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Enlisted西线诺曼底美军指南队伍搭配推荐

2023-06-03 14:45:32
TAG: enlisted
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Chen

Enlisted西线诺曼底美军指南。相信不少的玩家都在游戏中选择了西线美军进行游玩,下面带来一些西线美军的游玩指南,包含队伍搭配以及打法心得等内容,供各位玩家们参考。

西线诺曼底美军指南

目前本人西线基本毕业,有些心得和经验,给萌新分享一下

先说最重要的一点。安东的游戏还是氪个高账吧,双倍经验能省不少垃圾时间,因为前期没有优质载具之前,纯靠轻武器,美军经验收益基本低于同期德军,如果你是FPS大佬,当我没说。 而且载具位+1 也对美军后期依靠载具刷分的队列扩了个容

先说说美军的优势吧。现在都说美军载具优势,我认为得加上个限定,15-20级,分别解锁了馒头-酱爆-A20三连,那美军对比西德,是进入了一个载具优势期,至少在1-14级前中期刚开线的阶段,美军的飞机坦克对比西德没有任何优势,只有喂屎。 所以美军的毕业,到20级就圆满了,剩下的小质变只有23级解锁M2卡宾和25级解锁一个新的机枪兵团,其他时候都是垃圾时间。

老生常谈省着银卡用,特别是银武器券,别乱用。

1.第一阶段目标是冲到7级换上加兰德,解锁通讯兵小队,视你的氪金情况,如果0氪,换四把加兰德足以,给你的每个小队一号位,也就是最常用的那个打头兵换上加兰德。其次的再换上老李, 如果你是氪了通行证,那银卡基本不缺,人手一把加兰德没啥好说的

1-7没解锁半自动之前,基本算是个难熬的阶段,凑合玩吧,反正升的快。 具体轻武器和载具的劣势有多大我就不说了,自己玩几把就知道了。 有突击队就RUSH B,尽量找巷战多,房屋多,遭遇战多的场景接敌,避免大平地,冲锋枪怎么说也比前期的大栓好使, 这游戏腰射极其准,10米以内你冲锋枪是基本不用开镜的,对着屏幕中央扫就完事了。

有坦克优先上坦克,首先要学会开坦克的手感和视野控制, 斯图亚特虽然不太容易打得过PUMA,但是你就当它是个无限子弹的机枪载具就好了,熟悉后杀敌效率还是比步枪队快的。 P38对地就图一乐,主要是制空,对面如果开JU188 和BF110把你炸的生活不能自理,就开上去制空把它们打下来。

2.说说兵团等级,前期基础兵种的步兵队,突击队,工兵队,你是要必练红线和蓝线的,蓝线加人口和兵种,增加马润数量,让你暴毙后还有更多的机会切人(指给对面更多的经验包),红线是因为安东的鬼才合成人和壮丁机制, 如果你的初始步兵没点满红线,你的小兵是无法升阶合成和装备双武器的,而前期几大基础兵种,步兵-工兵-突击兵-狙击兵,基本是任何时候都有可能带上的优质合成人(狗粮)

黄线最后点,因为前期黄线升级的武器后期也用不上,等一个小队的红线蓝线练满后,有多的步兵小队了,就能雪藏了,扒了装备给别的小队用。

7级解锁的通讯兵小队是美军第一个必练和必带的步兵小队,黄线升级的加兰德也是美军以后的常备武器,所以请塞入到你的常备阵容里,因为火炮支援是个神技,直接地图点了就能用,可以清扫露天场地固守的敌军,比如诺曼底第二个点开始,就会有大量的露天机枪和战壕,德棍很喜欢躲在山头上黑枪或者用机枪扫。 亦或是沼泽图,大部分时候德棍都在露天地区防守,这时候火炮支援炸他们就完事了

这对于主要是一半都是进攻图的美军来说,而解锁后的技能,使炮击CD仅为30秒,这也是安东用屁股想出来的CD,火炮支援我使用后,会瞬间打出两炮试射,在CD仅剩18-12秒这个区间,再对区域进行全方位的炮击,即只要两个开黑的通讯兵小队,能让一个德军防守点一直处于轰炸中。 点名表扬诺曼底德军最后一个据点,有个通讯兵小队对着点后一直炮击,打下来会容易许多。

总之通讯兵小队的战略价值大于战术价值,征服图无所谓,在部分进攻图,德军防守的情况下,你拿通讯兵小队冲点对于大局来说是亏的,所以推荐用X,让你的小队守在一个掩体或者山坡背后,想对枪换上狙击兵和其他步兵,以免通讯兵暴毙,把你的通讯兵保护好了,其他兵种也可以一直炮击,这也是我 推荐玩黑枪,打狙击用通讯兵小队的原因。找个山头,视野又好又能炮击给自己队友支援,狙击镜视野还好。

最后说说后面美军步兵小队的优先推荐

23级解锁m2卡宾的工兵小队,没啥别的原因,后期m2卡宾人手一把,而二级工兵小队才能解锁m2卡宾黄线升级。 其次建防空炮建坦克炮建机枪掩体,也能发挥奇效和整活

然后是两个机枪小队,原因就一个,后面解锁的勃朗宁是美系最好的步枪,机枪小队把勃朗宁带满就行,虽然也就隔壁fg42的水平。但美军的两个机枪队勉强追平了德军其他小队的fg42的轻武器优势,但仍然对标不如雅利安超人手持mg42 mg34的机枪队,无论是火力持续还是射速都远远不如,唯一优势就是换弹快

迫击炮小队看地图使用,有的地图效果拔群,安心挂机百杀,有的地图等于挂机。不过有队友开黑的话每张图都能用

再然后就是突击小队和喷火器小队了,原因是一个能带喷子和冲锋枪,一个能带喷火器,算有属于自己独特武器特色的小队,看个人喜好带,不过我个人基本不用这俩,

最后就是为了升级合成人狗粮,不得不练的二级步兵小队,狙击小队这些队伍了,唯一目的就是点满红线来让狗粮升级更快去合成,但是不点蓝线的话人太少也捉急,所以放在最后练,碰见垃圾图,或者队友太坑,游戏体验变成垃圾时间,就掏出来练,放弃治疗

美军的步兵小队基本是上不了载具的时候填充真空期用的,或者你真的很想赢,而队友不占点,需要去抢点,就不得不用上步兵小队。当然,在征服模式下,一些像农庄和城堡B点这种大量房屋环境,适合步兵对枪,坦克较劣势的图,专门玩步兵队也是可以的。而 a20永远的神,任何模式任何图炸逼炸起来都不亏。

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2023-06-01 14:26:091

Enlisted轰炸机驾驶攻略操作技巧及飞行指南

Enlisted轰炸机驾驶攻略。本文为大家带来的是从军中轰炸机的玩法指南,包含操作技巧以及飞行心得等内容,供各位玩家们参考查阅。轰炸机驾驶攻略我使用的机体是Bf110 C-7 这架载具在莫斯科战役德军19等时解锁虽然我已经有Ju87 R-2 但Bf110还是我的爱用机一般来说 作为俯_轰炸机 推荐各位还是使用Ju87系列的飞机莫斯科战役德军于7等就能解锁第二俯_轰炸联队第1小队的Ju87 B-2虽然是前期机 但仍然是很不错的俯_轰炸飞机俯_轰炸的精_度等等相对比战斗机稳定很多虽然游戏将Bf110 C-7分类在俯_轰炸机但依旧不是很适合俯_轰炸的飞机莫斯科战役德军于15等解锁第51战斗联队第4大队的Bf109 F-1虽然装备炸弹 但脱离不了战斗机的本质 并不是适合俯_轰炸的机型越是不适合 使用难度就更高 当然战斗机的性质本身就不是俯_轰炸今天我就用这台不适合俯_轰炸的Bf110 C-7来为各位演示如何俯_轰炸以及驾驶俯_轰炸机时的基本概念今天的地图是维索科沃村在【入侵】场 我们要先确定自己是进攻方还是防守方如果我们是进攻方轰炸的地点就是据点或是敌方重生点走过来的地方如果我们是防守方轰炸地点就是敌方重生点或是重生走过来的地方在【征服】场中要轰炸的点就是敌方重生点或是重生点走过来的地方如果Enlisted玩那么久 还不晓得重生点在哪_的话建议你先不要玩飞机了去跑陆地熟悉地形吧这句话不是开玩笑的嘲讽是真的如果打了那么久却不晓得敌方重生点在哪_那想要搞有效率空袭只是无稽之谈接着我们进到飞型介面左上角的TAS代表你的当前时速ALT代表当前高度以公尺计算通常在下方你能看到你与进攻点的位置与距离而高度与距离是俯_攻击是最重要的这也是接下来的重点为什么我的投弹总是炸不到我预期的点?先给各位建立两个名词 开始俯_ 与俯_轰炸开始俯_的意思是你的飞机_备调整到可以俯_轰炸的过程俯_轰炸的意思是你的飞机已经调整到可以俯_轰炸的状态首先先给各位俯_轰炸机的飞行员建立几个观念1. 飞行高度最好保持在800公尺以上2. 飞的越高就得越早_备俯_飞的越低 就得更接近在场在_备俯_ _备俯_的时间就越短3. 越是垂直或是速度够快 越能命中你面对的位置4. 每台飞机不同但俯_轰炸最好在距离地面250公尺之前拉高机头建立在精_度上 俯_轰炸最好在700公尺以上是最好的这首先与你轰炸目标的距离有关400公尺通常是最好的距离假设你今天位于1000公尺高空当你距离轰炸目标有1400公尺远时就要开始进行俯_了每架飞机的开始俯_到俯_轰炸阶段需要的距离都不同不要忘记了 当你开始俯_时 飞机与轰炸点的距离会改变当你的飞机从水平飞行矫正到负60度乃至负80度时在开始俯_的阶段你的飞机仍然因为惯性继续前进大约100公尺当你进入到俯_轰炸的状态剩下的1300公尺就是你俯_轰炸判定的时间然而当你飞的越低 你就得越靠近战场才能进行开始俯_的阶段这同时会降低你的命中率与存活率假这你今天位于800公尺的高空你同样距离轰炸目标还有1400公尺 你就得等到距离低于800公尺才开始俯_为什么呢 因为你飞的越低 你与轰炸目标的相对距离也会越远这刚好与在1000公尺高空的飞机成反比当然 如果要认真讨论的话会讲到有关于毕氏定理大家应该是来玩游戏不是算数学的吧?直接用一张图来表示也就是当你低空飞行时为了要能够达到可以俯_轰炸的角度 你得很靠近据点才开始俯_这会花费掉你很多的距离然而当你进到俯_轰炸的阶段时 你可能仅仅距离地面只有800公尺扣掉前面说的飞行惯性100公尺以及安全距离250公尺你只剩下450公尺可以计算你的掷弹点 一个不好就可能会坠机相较于1000公尺高 并且有1300公尺可以计算着弹点的俯_轰炸机800公尺高空的飞机优势相较小很多 成功度可以说是非常的难所以不要以为一两百公尺的高度不会差多少还是一句话 失之毫_ 差之千里飞的越高越能保证你的俯_轰炸效率以及存活率好那接下来我直接操作演示给各位看看大家可以看到我的飞行高度一直保持在970以上 并且持续拉高飞的越高 越能增加轰炸的效率记住要让轰炸目标尽量在自己的正下方 这样可以增加你对轰炸的精_度如果开场时你的方向有些微偏离轰炸目标 最好尽早调整 但是要慢慢得调整例如果照片中我与轰炸目标(据点)偏离中间约30度我就必须要慢慢的将飞机往左飞 让他置中如果你是驾驶Ju87之类的飞机 需要慢慢调整航向因为Ju87比较属于轻型机 突然调整方向 会因为受风面与速度 导致转弯过大容易偏过头这样会浪费更多时间调整距离 也会浪费我们的航程距离如果你是驾驶Bf110之类的中重型飞机 就不需要调整太慢 正常来就好高度965公尺 距离目标轰炸点1395公尺 大约400公尺 开始俯_开始俯_阶段花费我100公尺 进入俯_轰炸阶段我距离目标有1196公尺 看来刚刚还是飞太低了 但也足够我观察敌人位置在俯_轰炸观测地形的同时 可以用机枪扫射看看如果有打到人会显示 也可以透过机枪为根据调整轰炸的点位好的 我距离地面只剩下222公尺 投弹之后闪人_投完弹之后直接拉高机头 这时后会因为G力过大 导致飞行员意识模煳如果不是更好的飞行员可能会造成更严重的伤害若是战斗机飞行员执行这个突然把机头拉高的动作 很高机率会造成飞行员伤害不过俯_轰炸机的飞行员通常都比较抗G力 只会出现意识模煳的问题嗯 不是很满意的成绩通常一个称职的飞行员 每次投弹至少都要能有20杀以上不过新手飞行员也不用太有压力先从怎么学习投弹到想要的位置 并且存活下来比较重要
2023-06-01 14:26:161

Enlisted从军小队模式兵团作战详解

Enlisted从军小队模式是游戏中的主要模式之一,小队模式有哪些常用的作战思路?下面一起来看看Enlisted从军小队模式兵团作战详解小队模式是游戏的主要游戏模式。也是这游戏的独特卖点之一。此模式里,你会和你选中的小队的BOT同时复活,如下图,你可以选择直接控制某个士兵,剩下的士兵将作为AI(BOT),陪伴你一起复活。此模式下是10VS10人控制你的BOT在什么都不管的情况下,BOT是会尝试“跟随”你的。包括和你一起进入载具。跟随指,到你身边一定范围的空间内。但是有可能你在掩体内,它在掩体外。而且跟随(寻道)仅限连续的地形(含楼梯),和大部分窗户,门。不包含或寻道极差,有高差(尤其是向上或翻越)的地形,需要游泳的水域,空隙,梯子,火焰,炮击区域,等。他们不会意识到某一特定空间,而只是随机散步在你的身边。你可以使用命令(见你的按键设置),指定他们去某一地点、载具、据点。命令的目标类型见屏幕下方的提示当年远离命令超过50M,命令自动取消,BOT将寻路回你的身边。你也可以呼出快捷菜单(Pie menu),这里有各种快捷功能,包括递弹药、治疗你、跟随你、编队、快捷语音等。而游戏也通过切换士兵菜单,而不必一个个切过去。按键见你的设置。游戏不会显示击杀标志,你需要自己确认。(计分板正常更新,你被谁击杀是会显示的)载具状态不再显示,你不知道你的载具哪里故障,还有多少人,朝向,速度。当然,准星也被取消。除非查看地图,否则你连点位状态也不知道。(即使在点内,也不显示点位状态)
2023-06-01 14:26:231

Enlisted从军迫击炮操作指南迫击炮兵基本玩法介绍

Enlisted从军迫击炮是游戏中的主要进攻武器之一,迫击炮兵有什么操作技巧?下面给大家分享一个Enlisted从军迫击炮操作指南小队概述要说来,迫击炮兵基本等同于加强版的步枪兵。主武器位置除了自带榴弹发射器的步枪外,所有的步枪类武器都可以使用。而且由于这是一个特殊兵种,所以2号武器栏位是已经解锁的,可以携带轻型迫击炮进行作战。兵种的技能点数方面,由于自带一个速度-1的debuff,所以如果按照“狂暴士兵”去进行加点的话,有相当高的概率会出现士兵升级到5星之后速度技能点上限不足16的情况。但这里菜编我还是推荐喜欢用这个兵种的指挥官们,如果有条件的话建议按照“狂暴士兵”去培养,毕竟您经常会遇到工程兵没有材料了,只能冲上前线的情况。所以,单兵的作战能力还是需要保证一下的。小队的荣誉升级由于迫击炮小队主打的就是视野外打击,再加上这支小队所需的升级经验超多,所以我们前期在对这支小队进行升级的时候需要进行取舍。介于正常情况下,我们在进行荣誉升级的时候,最优先升级蓝色的小队升级,其次是红色的职阶强化,最后是强化武器时所需要的军备升级。所以,我们对于迫击炮小队的基础升级如下前期请严格按照该加点顺序(如果能有专职工程兵小队为您服务可以优先考虑升级两个迫击炮手出来)按照上述加点,我们用不了多少把战斗就可以获得如下的四人小队这里我们需要注意一下,由于您同时只能控制一名迫击炮手使用迫击炮进行炮击,且电脑是无法控制您的迫击炮手进行攻击的,所以双迫击炮手的意义单纯是防止敌方的流弹或者各种突发状况导致的迫击炮手暴毙。至于双工程兵是因为每个工程兵所携带的工程材料有限,不可能无限制地给迫击炮手“敲弹药箱”,所以我们需要尽可能多的携带工程兵而已。史诗级削弱其实这个削弱是在诸位玩到国服版本之前发生的了。但菜编我觉得有必要拿出来说一说。要说起来曾经的迫击炮兵几乎是所有“火力覆盖爱好者”必带的兵团之一,另一个是通讯兵那么当年的迫击炮到底有多强呢?虽然菜编我没仔细数过,但一个弹药箱补满5次左右的迫击炮弹药还是可以的,相比于现在只能补满一轮迫击炮弹药(10发),那个时候的火力压制或者说是火力覆盖效果比现在不知道高到哪里去了。像那种没有顶棚的目标点在进攻方有迫击炮的情况下,防守方在点里根本站不住脚,连续进行数分钟的射击跟玩一样,所以在某种程度上也是为了平衡而进行的修改吧。迫击炮的玩法由于迫击炮炮弹从发射到落地要经历数秒,所以玩迫击炮的话您一定要学会下面的技巧。像圆木小屋村这种第一个目标点处在一个“大平地”的地图,我们可以通过预判敌方防守队员的位置进行定点盲射。我们解释一下上图的标识。正常情况下,由于战壕两侧属于完全的开阔地,所以大多数人会选择沿着红色箭头的方向走战壕进点,所以我们在敌方必经之路上标记一个标志点,即上图黄颜色的标志点,接着以黄色标志点为准进行火力覆盖,由于迫击炮垂直下落的原因,大多数炮弹都会直接落进战壕内,就像下面这样这个动图进行了加速,正常不会有这么快的再就是针对某些比较特殊的情况,由于盲炸会出现极大的偏差,所以这时就需要您的队友进行报点,例如这张图的第三个点——马厩这个点会由于敌方建立出生点的位置不同从而影响防守方进屋的位置。是从正后方的小门进?还是从侧后方的小门进?这需要您的队友进行观察并告知,再进行有效的火力压制。
2023-06-01 14:26:301

Enlisted从军经济系统详解

Enlisted从军经济系统是游戏中的重要机制,本作商城内容如何购买?下面一起来看看Enlisted从军经济系统详解首先我们来说说这个经济系统,从军的经济系统是以卡卷这个机制为主要的一个系统。我们可以看到这个铜色的就是铜圈,银色的就是银圈,金色的就是金券。那就是这主要是通过这种卡卷来兑换游戏中的战斗的主要道具,然后就是我们的这个冲氪金才能得到的东西。只有这个军饷,就是大概就这三个数字,就是我们的从军的经济系统的。那如何用经济系统去购买,商城在哪呢,就是在这以前的话,我们是可以通过这个铜卷来抽人物的。不过现在就不能了,所以也就造成了萌新如果一旦把成就获得的银圈用光了之后,就会造成一个人员真空期,会比较难受。如果你不是从4月份就开始公测那天开始玩的话,我感觉如果现在入坑的萌新,你如果想多开线的话,你没有很多人员银卷,那是非常难受的一个问题。也许是毛子知道了这个问题啊,所以现在迟迟不肯把我们现在的同卷抽奖系统给改掉,可以看到我们的同卷抽奖系统依然可以出啊。比如说我们在战斗中获得铜卷,然后在这里抽枪就行,这一枪的话会根据你的等级来解锁这些等级。然后兵也是一样,兵的等级也可以通过这里来解锁。比如说我们不过这个一级工程兵就三级就可以解锁。我们就可以在这个后勤基地里买一级的工程兵,然后我们再划一下,我记得二级工程兵非常远的,二级工程兵已经到23级了,如果我们达到23级就可以解锁二级工程兵,这就是这个铜卡和银卡的作用。铜卡的话就是随机的去抽一把武器,而银卡就是根据自己的喜好选择自己的武器啊。而铜卡还有一个作用,就是买我们其他的一些道具,武器道具,比如说小型背包,买了个小型背包就可以多拿一些医疗包之类的。如果买了个手榴弹携行工具,就可以增加一个手榴弹,当然这些大的就是往多了加就对了。一个小的小型背包可以加一个格子,所以这就是它们的区别。主要是弹药写信工具和大弹药写信工具,这个是加10%,这就加100%啊。给大家随便演示一下,我们这个拿的是个大弹药,我们换成小弹药,或者我们不带弹药,我们可以看到30、90,我们是30+90,是128发子弹,然后加一个小弹药,就是150发子弹。但如果我们换成一个大弹药的话,我们就是30+90,120,120乘一个二,因为是加百分之百嘛,所以就乘2=240发子弹,就是这个意思,就是他们的道具的这个问题。然后金卡有什么用呢,现在的话人员金卡真的不吃香了,因为在以前这个人员没有改之前,一个五星兵还是比较难练的,那么人员金卡就挺吃香的。人员金卡的话主要是可以直接给你兑换一个五星兵,一个金卡的五星兵,兑换的五星兵有个特征,那就是他有一个小勋章,就是这样的小勋章,我们看一下对这样一个十字勋章。然后兑换的五星兵还可能没有16点红,只有14点红,所以我可能比较非吧,这就是这个卡的一个作用。当然我们还可以直接通过用我们游戏内氪金获得的军饷来买,这个当然是非常亏的,不建议拿它来抽奖或者买人的,或者去买我们的装备,这个军饷来买东西,那是真的非常亏。那么接下来就是介绍这些氪金的小队,一般来说我们如果在战役中把这些打满了,我们这个就是免费获得的,这些装备普遍来说是要比氪金小队都要强的。因为氪金小队有个特性,你不能更改里面的任何东西,你只能更改他们所携带的道具,所以就特别烦吧。而且氪金小队大概的一个好处就是他收益会高一点,但你还必须把他带到自己的小队格子里,还必须没人把他拉上去打,所以就感觉不如银币小队,所以从军的这些氪金小队,我感觉是真的不值的。氪金方面我只建议大家去氪一个高账。这我称好像是去年高账打折,我买了一年嘛,高账的话990就是1000军饷,大概就是60几块钱一个月的高账。然后就是我们的战斗通行证,氪一个好像也是60块钱,如果你氪了个战斗通行证的话,你如果不乱花的军饷,我们可以看到这里400军饷400+100、500、600、700、800、900、1000。也就是说,我们还可以免费多得到90点军饷,如果我们只要买了个高级战斗通行证,其实那就可以无限循环了。说个氪金,你其实氪个60块钱,大概所有的游戏内容都能体验的非常好了,我们可以看到这个银券在这里是非常多的,只要你舍得氪个60块钱,那几乎就不会缺银券的什么东西。你只要打满之后还会给你一个循环的银圈系统,每天上就是和原神一样,每天上线打一下原石任务就下线,没事了,这就是这个氪的战斗通行证之后的这个现状。
2023-06-01 14:26:361

Enlisted从军基础入门攻略步兵操作指南

Enlisted从军步兵是游戏中的常用兵种之一,步兵有哪些基本操作?下面给大家分享一个Enlisted从军步兵操作指南从军(Enlisted)国服马上就要开服啦,相信有许多想要入坑的小伙伴已经跃跃欲试了,如标题所示,这是一篇关于从军步兵键位与UI的基础知识教学贴,废话不多说,直接步入正题首先是大多数FPS通用的WASD移动,以及左键开火,这部分就不需要介绍了。关于冲刺,从军里除了常规的SHIFT键跑步,还有按两下W,也可以跑步。而SHIFT键除了冲刺跑步,在开镜时还有屏息的功能下蹲是CTRL而不是许多FPS里的C键,切换下蹲和按住下蹲可以在按键设置中调整(如图)近战是鼠标中键,不是F也不是V,这一点要注意一下丢手雷是G键,但是丢烟雾弹默认是,键,丢反坦克手雷为N键,建议根据自己的需要进行更改,或者直接按数字5切出手雷直接丢也行,个人感觉直接按5切出来丢最方便(,键丢投掷物真的顶级设计,没有十年脑淤血想不出来这种键位)切换武器射击模式(单发/半自动/全自动)的按键为H键,有时候用冲锋枪点远一点的目标的时候切半自动一发一发点会好很多架设武器为B键,在你靠近窗户或者其他掩体时会有提示,趴下(匍匐)状态也可以架设武器,武器在架设状态下拥有最高的稳定性和最小的后坐力,相对应的,站立状态下武器的稳定性最差,后坐力也最大。当你受伤或者倒地时,按T键可以使用医疗包,而Y键则是选择小队成员,有时候一急很容易按错,要注意哦。当你处于倒地状态而周围有你的小队成员时,可以按X键命令你的小队成员来复活你战吼是I键,虽然没什么卵用但还是贴出来,按一下可以让你的角色哼,哼,啊啊啊啊啊啊啊V键可以标记敌人,对着坦克标记会标记出一个特殊的坦克标志,方便你的队友进行应对,希望hxd们玩的时候见人多V,尤其是看见坦克的时候,反正这玩意也没CD也不消耗,只要别瞎标就行,可以有效帮助你的飞机队友进行对地打击,在飞机上是真的屁都看不见全靠地面引导当你使用狙击枪时,按一下右键会进入机瞄模式长按右键可以进入镜瞄模式Q/E可以歪头,类似彩六那样,只不过这个歪头幅度不大,个人感觉没啥用,一般用不上X键是比较简单粗暴地让你的队员去一个地方呆着,K键可以命令单独某一个队员,在单独命令模式下按L键可以切换接受命令的队员ALT键可以向你的小队发送指令(如图)然后是UI界面的介绍当你是一名步兵时,你的界面应该是如下图所示那么我们来简单介绍一些这个界面中各UI所代表的含义1.你自己的职业,姓名2.队员职业,包括存活情况3.队员状态,简而言之就是队友在干什么,是在防守,在移动,还是在干别的4.该名角色是否还有急救包5.该名角色是否还有投掷物,以及投掷物种类6.地图7.你是否还有投掷物,以及投掷物的种类,在1底下也可以看8.武器射击模式9.当前武器剩余备弹10.总备弹,这里说明一点,冲锋枪之类的要换弹匣的枪不要换弹癌,你换下来的不是子弹,是一整个弹匣,比方说你9这里还剩五发子弹,你按R换了一下弹,这个换弹不是简单的把9补满然后把原来剩下的五发子弹加进10里去,而是这个还剩五发子弹的弹匣给你放到备弹里去了,后面如果你继续换弹的话是会换到这个只剩五发子弹的弹匣的,当你在遭遇战的时候打空了子弹然后按R换个弹结果换上来五发子弹,想想血压都高了,所以当你9的剩余子弹量只剩一点点的时候,打空它,不要换下去等着后面紧急情况的时候坑你11.在7下面会有一个蓝条,那是你的耐力条,跑步/屏息会消耗耐力,耐力条空了以后就没法跑步了,也没法屏息瞄准,而且你在瞄准时会瞄不准,枪乱晃。12.血条在蓝条上边,你满血的时候它是不会显示的,只有在你掉血了的时候才会显示出来细心的小伙伴可能发现了,从军这款游戏是没有准星的,你要求准只能开镜,当然近距离腰射也很准,只不过对屏幕中心感有一定的要求,腰射的准度个人感觉尚可。
2023-06-01 14:26:441

Enlisted从军突击兵团攻略小队兵种搭配指南

Enlisted从军突击兵团是游戏中的常用小队,突击兵团如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个Enlisted从军小队兵种搭配指南既然方面提到突击兵,那我们肯定要说红方这丧心病狂的东西了,咱们先看这边所有的兵团,优先升级小队升级,只有获得一个完全体的小队,才好去练。930兵团红方最开始就能获得一个二级小队,看他的荣誉升级,我选择了双工厂,加一狙击的处理方案,这个加法可以有七人上线,带四个突击手,两个工程兵加一个狙击手。给大家介绍一下这样的好处,如果我有一个工程暴毙了,因为榴弹或其他原因,还有工程师可以再去建出生点、弹药箱这些东西。如果喜欢炮火支援,也可以考虑选择其中一个工程师换成通讯,狙击手和机枪二选一,个人认为由于冲锋枪他的远距离伤害衰减非常严重,所以需要有一个远距离威胁应对方案。最好选择狙击手,一级二级或三级都可以。我带了双工程,这里有两个原因。一:防止扣币,为后续作战卢德易斯的血好。二:通讯兵小组挺难的。给大家调一个通讯兵小组,以最开始的233兵团为例,会发现通讯兵他自带一个电台,并且是强制的,不能换。要增加弹药的方式,只能是解锁两把武器。通讯兵团还好,它有一个四倍打击,频繁打击。当你把通讯兵放到了突击兵团里面,他就没有这个技能,四分钟放一轮,基础弹药还多。他在被削弱之前,场上有多少通讯兵,就可以放多少轮炮击,同时可以完全把一个目标点覆盖住,通过火力。但是现在就按照他削弱的概念来讲,场外只有一支炮兵部队在为你场内的所有兵团提供火力支援,同时它只能炮击一个目标,其他目标已经炮击过了。这个突击兵团,这个技能跑两天狂暴士兵。突击兵更推荐二级三级,他的技能等级点数上限更高。我其他的兵法如果可以点双攻同的,基本上都照双攻重点。这里专门带了一支金币的工程兵小队,很好用。
2023-06-01 14:27:021

登记英语怎么说?

登记register n.正式名单;官方记录;声区;音区;语域;使用域;套准;叠合;寄存器;挡板;调风器;条;带;局部check in 登记入住, 办理登机手续enter one"s name
2023-06-01 14:27:109

Enlisted从军狙击手攻略狙击手武器搭配推荐

Enlisted从军狙击手是游戏中的常用兵种,狙击手如何选择武器搭配?下面给大家分享一个Enlisted从军狙击手攻略初解狙击手玩法。狙击手定位是远距离消灭敌人,为此我们首先要对自己的距离有一个清楚的认识。我们先来看蓝色方的两把常用狙击枪,前期用的较多的卡09L在300-400米的距离上击中躯干,仍然可以一击倒地。后期常用的格09效果更加拔群,但从基本伤害数值上,我们便可以看出,如果想要一击毙命,有效的射击距离是200米以内。在实战中,我们可以通过自己距离控制点的米数,作为判断依据。再来看红色方的TWU49和51,在伤害衰减上更加明显。需要士兵尽可能在50米内射击,才能一击倒地。所以,教官并不是很推荐红色方使用狙击枪,相比强大的波波沙,这狙击枪实在是没眼看。狙击手的基本玩法。和步枪一样,有角度就瞄头,通常是打躯干,快速瞄准和射击,需要大量练习。在从军中,如果你主玩狙击手,尽量搞一支狙击小队。在坦克和突击兵主流的国服,狙击手的定位非常尴尬,通常存在于绝活哥的手中。其他兵团的兵种解锁,尽量还是给工程兵、通信兵和突击兵(机枪兵)。狙击手小队满编五人,是游戏内人数最少的小队。教官推荐装备2-3名狙击手、一名工程兵(必带),一名步兵、一名突击兵或反坦克手。这个配置基本打法为:找到狙击点后,工程兵放下弹药箱,然后切换回狙击手,按Alt在小队指令中选择跟上我。避免AI乱跑暴露位置,在狭小的建筑物内,步枪兵和突击兵还可以对门口进行防守。实战中,我们一定要隐藏于建筑物里,依靠墙壁、系统自带的掩体,规避敌人的火力回击,同时注意不停地更换位置,混淆敌人的判断。在建筑物较少、地形相对平坦的地图,教官并不建议使用狙击枪,如果一定要使用,那么就绕到敌人的侧后方,依靠工程兵建立的掩体和丛林,隐藏自己的踪迹。狙击手最舒服的打法,就是在100米-200米开外的建筑物内或山地中,攻击平坦地段的控制点。一般步枪在这个距离,就很难瞄准了,伤害衰减也会到8或8以下,需要2-3枪才能将你放倒。而在实战中这几乎是不可能发生的,200米以外的单位在不开镜的情况下就很难看清了,这就是狙击手的“超视距作战”。武器搭配。除了传统的栓动步枪+高倍镜的栓动狙以外,从军增加了一种特别的武器——连发狙。这是一种全新手感的狙击枪,最开始使用时,你会觉得非常蛋疼,会发出“玩这种东西还不如老老实实玩个突击兵”的吐槽。从军里呢,没有最好的枪,只有最适合自己的枪。狙本来就是绝活哥的东西,有一定门槛,只有在擅长的人手里才能发挥威力,连发狙更是如此。连发狙——意想不到的恐怖。既然提到了连发狙,这里呢就重点讲一下它的玩法。红蓝方各有一把连发狙,都是31级才能解锁。他们的区别是:蓝方的NLC53瞄准镜不可以拆下,红方的BWT-47瞄准镜可以拆。在连狙高手眼里,他们就是“强化版”的突击兵。连发狙因不俗的射速以及略高于冲锋枪的伤害,附加可以开镜高效消灭远距离敌人的特点,使得它拥有比突击兵更高的歼敌效率,这时把自己当作是突击兵来使用就可以了。但因为狙击手天然生存-2的缘故,你不能像突击兵一样猛冲。更加考验你对于地形的理解,枪法以及身法。这是一种非常吃熟练度的玩法,没有十几场的练习很难融会贯通。狙击兵的技能选择。栓动狙主打“超视距作战”,对生存和形动力没有太多要求。推荐带:14黄-40%站立射击垂直抖动。3红的+100%瞄准屏息时间。其次呢,比较推荐的是12绿的+20%瞄准速度。5红的+100%脱战后生命回复。4红的-50%因爆炸产生的震撼效果。如果你有20绿的狙击兵,还可以配一个+75%医疗包的使用速度。连发狙的技能推荐。14黄-40%站立射击垂直抖动。16绿的+15%冲刺速度。+100%的耐力回复以及7红的+100%耐力。如果有16红的话,果断替换上+35%生命值。荣誉升级。小队升级的兵种分支上必选一个工程兵,工程兵对于狙击手来说意义巨大。既能在平地上建造沙袋墙做防御工事,还能造弹药箱保障狙击手的火力。第二个分支,解锁突击兵或反坦克手看个人喜好。如果主玩连狙还是推荐带突击兵。装备选择。装备选择上很有讲究,你可以在职阶强化中解锁二号武器栏,携带一把栓狙、一把连发狙。注意目前国服已经修复BUG,携带相同类型子弹的两把枪共享弹夹。可以解锁“背部栏位”,携带大弹药袋,此时你会有45发子弹。子弹数量对于狙击手而言非常重要,它不像突击兵、步枪兵和机枪兵那样,冲锋在前,打光了,随便捡个枪继续打。对于远距离作战的你来说,有多少发子弹,便可以收割多少个敌人的灵魂。
2023-06-01 14:27:291

Enlisted从军战役攻略各战役武器兵种推荐

Enlisted从军战役是游戏中的主要玩法之一,各战役有哪些常用的强力兵种?下面给大家分享一个Enlisted从军战役攻略莫斯科战役简介:东线战场雪地地图拥有大量的战壕和城防阵地,交战核心主要集中在中近距离,步兵半自动步枪解锁要到后期,大量的冲锋枪机枪使得这个战役的近距离枪战是四个战役里强度最高的,换句话说,绞肉最血腥的一个战役。栓动步枪 推荐度:★★★战役等级21级才解锁半自动步枪让大部分步兵都是靠栓动过日子,莫斯科苏德双方拥有大量优秀的栓动枪械,莫辛纳甘和kar98的高威力十分适合依托战壕掩体挨个点名,苏军还拥有射速极快的温彻斯特杠杆步枪。但在前期冲锋枪超级苏维埃和雅利安超人横着走的情况下,莫斯科战役大部分大威力步枪射速低的缺点很容易被放大,整个战局经常陷入打不过就加入的情况,栓动步枪的娱乐性实际有限。冲锋枪 推荐度:★★★★★莫斯科战役中苏军的新手冲锋枪PPD34/38一上来就拥有可怕的800射速,让新手入坑也能在装备上和第一梯队的老玩家平分秋色。战役11级解锁的71发弹鼓型让优势进一步扩大,苏军冲锋枪练级是十分舒适的,到波波沙41是平滑的强度加强。相对德军走的是中距离射速换威力,MP28、38、40、35在手感上基本没有特别大的变化,平均500的射速中距离上很好控制,近距离对上苏军人手一把电钻维克托就需要一些技巧了。机枪 推荐度:★★★☆机枪10级就解锁,从军里的机枪一直是高威力一枪击倒两枪去世的代名词,从军的德军机枪在各个战役均优势不小,前期MG13后期MG34全程碾压苏军麦德森和DP27,熟练的德军机枪手单手举着机枪就能一键删除屋里的所有人,苏军的机枪则主要靠威力和精度中距离吃饭了,射速低后坐力可控让压制十分轻松。冲锋枪的强势让机枪在莫斯科不是那么万金油的武器,当然如果购有mg13弹鼓型这种终结者小队是另一种评价了,氪金内容这次不多说,改天专门讲。坦克 推荐度:★★★★☆莫斯科的坦克看似清一色轻型坦克,口径小皮薄,没有西线装甲师的霸气,但却是十分适合新手第一次玩从军载具的选择。口径小——弹药基数大装填快,动辄上百发的备弹在压制步兵炮术上要求很低。车载机枪性能普遍优秀,无论是德军的MG34还是苏军的DT机枪单个弹鼓备弹都很充足,不会出现扫射机枪放倒敌人却要装填半天看着倒地敌人打包跑路的尴尬。机动性优异,打不过就润,还可以桡侧,进可攻退可守,警惕性高的车长看见飞机投弹了都有机会逃脱。装甲,前期确实属于对射谁先开炮谁优势大,但是中后期德军四号正面50mm的脸是十分可靠的。飞机 推荐度:★★☆地图原因,大量的战壕工事掩体等等让只能投单颗250、500或者6颗100kg的轰炸机实际上很难高效率的捞步兵薯条,从军的轰炸机CAS主要任务是反坦克,熟练的战雷玩家可能开战斗机用火箭弹直接砸死坦克还简单一些 轰炸由于落地延时起爆和安东星奇妙物理法则让新手炸车确实需要很多练习。莫斯科炸有意识机动的轻坦还是很难的。战斗机方面挂2颗50可能还不如火箭弹农药机临时上去反载具效率高,不过要注意农药机在当前版本会被机枪直接干碎半边机翼变成陀螺恐怖片。对新手练习来说不是特别友好, 朋友A:嘿今天开ju87又挂死了一个雅克 。诺曼底登陆简介:科技全开的德国人,德棍玩家的温情港湾,德美9:1胜率,三四百击杀在这个战役司空见惯。人被炸的满天飞,坦克也被炸的满天飞。步兵体验可能瞬间白给,但毕竟是火力最足的一个战役,步兵爽快感也比别的战役高。不过自从jumbo跌落神坛,美利坚基本就亡了,美军活人都只能在北美服看到一点点了, 都逃难到突尼斯站起来了 。栓动步枪 推荐度:★☆七级就能解锁半自动步枪的战役,意味着什么懂得都懂,栓动步枪后期主要作为步兵的副武器带3发枪榴弹怼黑枪的效果很好,前期就不要折磨自己了。满星的狙击98k在部分地图比如dday十分好用。冲锋枪 推荐度:★★★☆由于诺曼底黑科技半自动步枪(后述)和机枪遍地走的环境下,诺曼底虽然拥有种类最多的冲锋枪类型,但强度一般也是事实。而且不像莫斯科的SMG,这些枪风格迥异——1000射速秒人没商量的贝雷塔1918、架枪等于激光枪的ZK383、 美国人忍到29级才能玩到的汤姆森 、综合性能优秀的贝雷塔M38,到最后黑科技全开的MP43。诺曼底的冲锋枪可谓是内卷的巅峰,MP40和MP35这种直接被卷没了存在感,也是挺惨的。半自动步枪 推荐度:★★★★☆前期G43和格兰德削了射速,但是大威力半自动近战腰射也十分实用。G43和FG42都可以当作狙击枪上镜,美国人馋哭了。FG42哪怕被削了备弹量依旧是诺曼底的神,20发弹夹,一枪放倒一个普通兵,可以切换全自动,步兵人手一把。绝望的美国人哪怕背后偷德国电台和工兵阵地的时候,都要犹豫下墙角会不会有一个全自动雅利安人抡着FG42礼貌他。机枪 推荐度:★★★★★说诺曼底就是机枪战役也不为过,11级双方就有机枪,19级mg34出道即巅峰,MG42再把MG34卷没。可怜的美军还在用20发的BAR拼死抵抗(然而德国人充钱也有BAR玩),高星的勃朗宁机枪机动性是不错的,但是对新手来说要面对精德用三队机枪队轮番冲脸那就是噩梦。坦克 推荐度:★★★☆诺曼底的坦克双方都很有意思,德军的诺曼底坦克裙甲和格栅装甲强势到仿佛从伊拉克刚撤出来的,炸药包都不一定能秒杀,美军则是完全的机动轻坦路线,被短75一发入魂也要习惯。前期三四号摁着美军的M5和M8锤,自从M8车长必须探头基本就是废车,中期战雷玩家熟悉的JUMBO谢馒头堪称叹息之墙暴打德军坦克,直到现在版本豹子一炮一个小馒头,只能说时代变了。飞机 推荐度:★★★★★(德)★★☆(美)双方目前都是重火力轰炸的代表,说是Ju188靠250kgx6把美军炸的龟缩在北美服也不为过,BF109没了250kg以后也没有以前风光。要说美军的A20和P47挂载也不差,但是德军几乎人手bf110炸一波和ju188洗地300杀的情况下高等级美军玩家已经成了珍稀动物,P38挂火箭弹直击坦克也是能秒杀的,然而需要不少练习,所以不推荐开坑美空。柏林战役简介:从公测的苏军天堂到现在德国人口复苏后期科技发力,两边都OP的柏林也变得平衡了起来。大量的城市街道和废墟掩体,高低落差大。地图有很多比较长的进攻路线,比较适合步兵打阻击。栓动步枪 推荐度:★★☆步枪比诺曼底多一颗星在于15级给的枪榴弹在柏林这种高低落差大的街道效果更好。德国也有奇妙的弹夹大栓,街道战栓动架狭缝,也不是不能玩。冲锋枪 推荐度:★★★★☆苏军依旧靠一票PPD和PPsh41练级舒适,波波沙在柏林宛如死神一般的存在,除非碰到高等级德军FG42和机枪硬碰硬。德军冲锋枪并不常用,和诺曼底一样靠机枪,有什么好的就用什么吧。机枪 推荐度:★★★★DP27和DT29都是高精度机枪的代表,射速不高让他们在清屋上就不如德军全能了,德国荣耀基本就全靠机枪重铸。坦克 推荐度:★★★☆一方面柏林街道狭窄坦克基本都是狭路相逢勇者胜,前期开荒苏军T3485暴打廉价版4J不是问题。坦克只要步坦协同不到位很容易被步兵用铁拳偷掉,但相对的由于街道狭窄两侧又是高楼,空军轰炸火力就弱得多,环境比诺曼底好一点。飞机 推荐度:★★★上面也提到了,城市巷战飞机发挥空间有限,有点战略点甚至完全在室内,使得柏林的飞机非常吃地图,关键时刻是能打出效果的。突尼斯战役简介:现在最新开的战役,人也最多,半自动前期很弱,新手期的大栓天堂,还有摩托开。难度上最推荐入坑的战役,不过一堆英美打德意当然代入感可能就没那么强了。风景是真的好,地图做的也不错,近中远都有一定的发挥空间。栓动步枪 推荐度:★★★★优秀的老李和卡尔卡诺都是高射速栓动的代表,老林10发威力大射速高十分推荐,意大利栓动射速快威力就十分尴尬了,超过一百米经常不能一枪倒。由于优秀半自动到25级才给,突尼斯可以靠栓动打很久又不会被老手虐。半自动 推荐度:★★★前期的M1卡宾和阿玛格拉都属于低威力摆烂半自动,25级才有G41和M1格兰德。新手开荒基本是没什么半自动体验的冲锋枪 推荐度:★★★★突尼斯是美系汤姆色枪族完成蜕变逐渐变得OP的路程,德国MP40在突尼斯地图精度就比较吃香了,但是冲锋枪上限不高依旧是德国人的毛病。机枪 推荐度:★★★☆机枪在突尼斯由于精度普遍不佳而且大栓普及度高,所以只能说一般,德国熬到出mg34就舒适了。坦克 推荐度:★★★前期装甲车小炮为主,机动性高,中期硬一点的中坦在沙漠机动性堪忧。但是最大的问题是同轴机枪普遍备弹少的可怜,反步兵炮术要求反而很高。飞机 推荐度:★★★★和其他战役不同的是,战斗机速度对轰炸机形成压倒性优势,很难出现莫斯科那种农药机被轰炸机反杀的情况。载弹量适中,刚好炸掉一辆车的备弹。沙漠相对索敌也简单,战斗机最大放异彩的一个战役,也有很多人喜欢狗斗。关于服务器:车队现在里有国内的和法国日本的,同时打东欧服问题也不大,国内ping在120-130左右很流畅,北美可能国内的150延迟根据个人网络质量问题可能稍微有些不舒服。
2023-06-01 14:27:361

Enlisted从军机枪兵技能介绍机枪兵强度分析

Enlisted从军机枪兵是游戏中的一个战斗兵种,机枪兵有什么技能?下面一起来看看Enlisted从军机枪兵技能介绍机枪兵:——中后期大杀器可以使用机枪进行战斗,也是游戏初期可以获得的基础兵种之一。相较于突击兵,在高阶武器上弹夹容量更大,可使用的武器获取难度也较低,在前期获得的枪一路用到后期也不会过时。不过机枪后坐力较大,远程和移动时对抗性较弱,建议按B架点使用。技能方面也非常夸张,16绿16红22黄的2阶机枪兵满星以后,可以解锁所有游戏内最好的技能。综合来看机枪兵是一个必须要练起来的兵种,前中期战斗体验良好,后期上限也很高,在中近距离上高容弹夹,能够在大部分情况下实现火力压制。
2023-06-01 14:27:431

Enlisted从军飞机操作指南飞机基本玩法介绍

Enlisted从军飞机是游戏中的主要作战兵器,飞机有哪些基本操作技巧?下面给大家分享一个Enlisted从军飞机操作指南飞机键位A/D控制飞机的副翼和滚转,不懂滚转意思的小伙伴进游戏按一下A或者D就懂了,语言有点难以解释W/S控制飞机的水平尾翼和俯仰,找了张飞机的正视图标了一下,你按S的时候飞机就会朝着机头上方运动,按W的时候飞机就会朝着机头下方运动,进游戏里按两下也很容易懂这里要引入一个概念,就是正G/负G,你按S的时候拉的就是正G,按W的时候压的就是负G,打个游戏不需要了解得特别详细,只需要知道你拉正G的时候机动是要比负G快的,能拉正G就不要压负G,哪怕滚转一圈再拉正G都要比直接压负G快。Q/E,飞机的偏航轴,方向舵,垂直尾翼,一般用不到,知道这俩键是有实际作用的别瞎按就行。C键观察四周,没什么好说的R键使用火箭弹,我比较习惯用4空格丢炸弹左键使用飞机前射武器开火,右键缩放CTRL/SHIFT是减油门/加油门,按一下减/加一下,鼠标滚轮也可以调油门,而且比CTRL/SHIFT要快,平时用鼠标滚轮就完事了,微调的时候再用CTRL/SHIFT这一大票按键都是给你用来手操发动机的,从军这游戏的飞机基本上以舔地为主,一般用不着,除非你是那种空战婆罗门,就喜欢制空,而且追求对飞机性能的极致压榨,不然基本上是用不到的,无视这些乱七八糟的功能就好。顺带提一嘴,手操发动机在隔壁沃桑德主要是用来解决飞机的过热问题的,然而在拉壮丁这游戏里我还没遇到过过热这种情况,连飞机的油温水温引擎温度都不显示,这个手操发动机的功能简直意义不明。F/R是我自己根据个人习惯改的放下/收起襟翼功能,如果有需要那就根据个人喜好与习惯进行更改即可。这里简单说一下襟翼的功能,放襟翼会让飞机本身获得更大的阻力和升力,说人话就是会使速度降低,但是正G的机动性会变好一点点,不过这个机动性变好也不是绝对的,因为有些飞机可能在400kph的速度下机动性是最好的,结果你一开襟翼变成350kph了,机动性反而不如不开,所以说放不放襟翼同时还得看速度段和飞机在不同速度下的表现特性。襟翼还有个功能就是降落的时候用,减速+提供升力,不过你游没机场,也用不到降落,所以襟翼基本上就狗斗用,顺带一提有些飞机是没襟翼的,比如毛子那初始的双翼机伊153(国服和谐名为壹264)有些飞机会有减速板功能,按H进行收放,减速板的作用就字面意思,减速用的,一般用于俯冲和降落,不过你游没机场给你降落,所以主要就俯冲的时候用来减速,免得你舔地的时候高速锁舵拍地上板载去世。飞机的主要按键大致就这些,接下来讲飞机的UI飞机UI左上角实际空速就是速度,单位是千米/小时高度值就是你现在的高度,单位米节流阀你就理解为油门,没单位档位这个我也没整明白啥意思,怀疑是二雷机翻,可能是起落架吧,没第三人称视角我也看不出来副翼那个就是襟翼,只能说二雷你不想翻译可以不翻译,副翼跟襟翼那能是一回事吗!左下角是内构图,帮助你了解你飞机目前情况的这里是发动机和散热器,里面那个变色了是发动机坏了,发动机坏了基本上等死吧,如果只是整个这一块变色了那多半就机体外壳坏了或者散热器啥的坏了,109系列如果散热器坏了的话基本就慢性死亡了,因为没地修,不过你游到底实装没实装飞机的油温水温引擎温俺也不知道,如果没实装的话那散热器坏不坏就无所谓了飞机里这些线条是操纵钢索,用来控制机翼和尾翼的,如果机翼右边或者左边有一边的钢索被打断了那你还可以苟一下,两边全断基本上就寄了,竖着的那几根是控制尾翼的,断了=死,发动机坏了你都只是失去动力速度慢慢下降,还有一点操作的空间,操纵钢索断了就直接对飞机失去控制,比坏发动机还难受这里是你,飞行员这俩小方块是油箱,你游好像没实装燃油量机制,所以这俩其实也是没用的,坏了也无所谓这里是襟翼,坏了会影响气动,影响你做机动,也会让你的速度变慢,让你无法打开襟翼或者只能打开一边襟翼,这里特别说明一下,如果有一边的襟翼坏了,就不要再开襟翼了,会让你本就失衡的飞机雪上加霜,变得左右更加失衡,更难控制,这时候非但不会提高你飞机的机动性,还会让你的飞机更难操控尾翼的前半部分,坏了影响不大,反正这一块也不会被整体打飞尾翼的水平尾翼部分,控制你飞机的俯仰,坏一边还能控制,坏两边等于死尾翼的垂直尾翼部分,坏了等于死,而且由于这个内构图是个俯视图,所以垂直尾翼坏了不是特别明显,但是反应在对飞机的操作上很明显右下角这一堆也没啥好说的,处于碳基生物可以理解的范畴之内然后是这张图图里的这个标记是弹药补给点,没弹药了就往这边飞,底下的数字是距离,单位米,飞到这里自动补满弹药,但不会给你修飞机然后是这里,在战斗中要时刻注意天上有没有这种黑烟,这种黑烟是飞机留下的,代表着这里有一架飞机,但是在这个距离上你只能知道这里有一架飞机,但是没法得知是敌是友当你离飞机近一点的时候,飞机正上方会有一个灰色的箭头,这是在提醒你这里有一架飞机,但是依旧无法辨别敌友当你离飞机足够近的时候,就可以根据箭头颜色的不同来区分敌友了白色代表着这是你的友军红色则代表着这是你的敌人,而且往往会伴随着一个小圆圈而这个小圆圈是预瞄圈,用你飞机瞄具的十字准星对准这个圆圈,就可以命中敌机了。
2023-06-01 14:27:491

Enlisted从军坦克操作指南坦克基本玩法介绍

Enlisted从军坦克是游戏中的主要作战兵器,坦克有哪些基本操作技巧?下面给大家分享一个Enlisted从军坦克操作指南W/S控制坦克的前进/后退A/D控制坦克的左转/右转,只有拥有双流传动的坦克才可以做到原地转向,没有双流传动的坦克在转向时会带一点前进,同理,一般而言想要获得更快的转向速度最好是带点前进的速度,稍微开个5kph或者10kph的再转向会让你的转向速度变得更快Q/E控制坦克的巡航挡位,当你不想一直按着W/S的时候可以用Q/E,Q是减档,当你在空挡时按Q会倒车,E是加档,在空挡时按三下E可以开最高速巡航,但是要注意一点,如果你想要更快地加速,建议只按两下E挂二档巡航(别问,问就是安东星人弱智一样的自动挂挡逻辑)左键开火右键可以放大视角当你在扮演某些坦克成员时通过鼠标滚轮键可以从坦克的其他观察口观察数字1234可以选择坦克成员,比方说你开车的时候觉得炮手视野太抖,从舱盖探头又怕被狙,就可以按2选择驾驶员视角,个人觉得驾驶员视角开车的舒适程度是仅次于从舱盖探出头来开车的,只不过倒车的时候很感人。当你处于车长位置时(部分车辆为炮手兼任车长),按CTRL键可以从舱盖里探出头来以观察四周(按CTRL键呼叫敌方狙击手)(暗杀兵很快把狙塞你嘴里),不过值得注意的是,即使你从舱盖里探出头来,也没法观察背后,非常蛋疼F键可以命令成员组下车(引擎莫名其妙坏了,怎么会事呢,下车看看去)(刚丢了包炸药的lyb:)下车后对着坦克按T可以对坦克进行维修,如果炮管啥的坏了记得下车修,别待在车里等死下车后对着坦克按X可以命令你的队员进入坦克,免得在你修坦克的时候被对面偷了车。按R键可以切换弹种,记得在装填之前就把弹选好,装填过程中是没法切换弹种的空格键打机枪Y键一如既往的是队员命令菜单坦克UI坦克这部分的UI其实主要是内构图,不过还是先把其他不太要紧的地方说了当你切换弹种后,所需要切换的弹种右侧的R键提示会消失,同时该弹种会有一个白色的框,来提醒你你现在已经切换了弹种然后是坦克内构图主要由以下几个部分构成:履带,发动机,传动系统,炮管,炮闩,机枪,成员以及弹药架履带自不必多说,坦克旁边这两条就是,如果有一边的履带断了,那坦克就只能进行原地的转向机动,如果两边的履带全断了,那就一动也不能动了。发动机不同的坦克位置是不一样的,以这辆T-60(国服和谐名为U-71)为例,该车的发动机在这里,发动机坏了的话坦克就无法移动了传动系统同样是各车彼此不一定相同,还是以T-60(国服和谐名为U-71)为例,该车的传动系统位于这里,传动系统坏了的话坦克就无法移动了炮管自不必说,co↑co↓,炮管坏了就不能开火了炮闩位于炮管正后方,在炮塔内部,炮闩坏了同样也开不了火机枪分为并列机枪,航向机枪和车顶机枪,并列机枪一般位于炮管旁边,以T-60(国服和谐名为U-71)为例,并列机枪在这里航向机枪一般位于坦克的车体,然而T-60这车莫得航向机枪,那就以猎虎为例,航向机枪在这里而车顶机枪顾名思义,位于坦克的车顶,这类机枪一般需要车长探出来操作,部分车顶机枪是遥控的,不需要车长探头。这里以M18地狱猫为例说完机枪,再说成员,在这里一般炮塔里的是炮手,车长,装填手,像T-60这种没车长和装填手的就是炮手,而车体前部的是驾驶员和通讯员/航向机枪手,T-60这种的前面那个就是驾驶员,如果你的炮手死了你就没法开炮了,得替换成员上去,如果你的驾驶员死了就不能开车了,得替换成员上去,很简单的对吧弹药架是一辆坦克的命门所在,履带坏了可以接,炮管坏了可以手搓一根,哪怕发动机被轰成渣了无敌的安东星人也可以现场给你造个新的,成员寄了也无所谓,再换个上去就行了,但是弹药架被爆了这辆车就莫得了,直接原地全车爆炸。同样的,不同的车,弹药架的位置也不同,比方说T-60的弹药架在这里这里而像德国的38(t)坦克F型(国服和谐名QL 49(U)G型)的弹药架则是在这些地方知己知彼,百战不殆,如果想要更快的击杀敌方坦克,熟记目标弹药架位置是很重要的
2023-06-01 14:27:561

Enlisted从军荣誉升级详解荣誉点数使用方法

Enlisted从军荣誉升级是游戏中提升兵种属性的关键,士兵荣誉点数怎么用?下面一起来看看Enlisted从军荣誉升级详解荣誉升级可以消耗兵团的荣誉点数,提升作战能力,使用该兵团作战就可以提升兵团等级。从而获得荣誉点,当然也可以直接消耗金币购买。荣誉升级分为三个部分,小队升级、职阶强化和军备升级。首先来看小队升级,这是以兵团为单位的能力进阶系统,对于兵团的提升具体分为以下几种。第一:增加战斗中该兵团获得的经验。第二:人员扩编。第三:增加兵团中特定兵种的数量编制(栏位)。第四:特殊能力增幅。比如第3方通讯营的频繁打击,可使该军团的通讯兵呼叫火力打击强度增加4倍,工程营可通过小队升级解锁各种设备建造。这里再次强调!小队升级中获得的技能增幅效果,仅作用于该军团成员。例如教官作为一个工程兵,在第206工程营受任时,可以建造防空炮和反坦克炮,在第185步兵团受任时则无法建造以上设备。另外,希望大家明确的是,在游戏中,通常只需要培养3—4个兵团。非重点培养的兵团,不要投入过多资源。如果确定这是你要重点培养的兵团,可以直接使用金币进行升级。接下来呢我们来看职阶强化,这是以某一特定兵种为单位的能力进阶系统,技能树主要解锁该兵种的职阶和装备栏,职阶也就是星级。对于单个士兵而言,星级会直接影响其最大等级,从而影响他获得的技能数量。这部分内容我们后面详细介绍。最后是军备升级,是以特定武器为单位的能力进阶系统。技能树主要解锁该武器的改装次数和费用削减。
2023-06-01 14:28:021

Enlisted从军苏军各型坦克评测

Enlisted从军坦克是游戏中的常用武器,苏军有哪些坦克可供选择?下面一起来看看Enlisted从军苏军各型坦克评测这篇攻略主要是分析一下目前国服一测里的坦克的性能,帮助你了解这些坦克,选择最适合自己的那一辆目前国服苏军(红方)有六辆坦克,分别为T-60(U-71)T-26(U-37)T-50(U-61)BT-7(CU-8)T-28(U-39)英援瓦伦丁Mk (瓦Nl )你说BA-11(CB-22)?装甲车的事,怎么能说是坦克呢(先从T-60(U-71)开始吧由于拉壮丁这游戏是gaijin做的,而且飞机坦克数据基本上都是从沃桑德搬过来的,所以一些数据直接用沃桑德的就好从最基础的火力机动防护来说火力部分T-60(U-71)用的一门20毫米TNSh机炮,甭管他叫啥机炮了,知道这玩意是个20炮就行,和一门7.62同轴。来看一下这门20炮的数据吧,先看弹药,用来打步兵的高爆弹数据如下装药量就5.6克,还没个手榴弹装药多,凑合用吧反装甲的穿甲弹数据如下27穿还没老干妈高,对面德棍的初始车二号C整个正面就没一块能被这玩意打穿的地方不过隔壁沃桑德里这车还有个高速AP弹,不知道拉壮丁里给没给,不过就算给了也还是打不穿二号C的正面综合来看这车火力实在是有点.....拉跨,装填速度也慢的一批,打完一个弹匣装个弹能急死人,你还不能在不过热的情况下打完一整个弹匣,当你还用着高爆弹链的时候看见对面有个坦克大侧面对着你,等你打完这个弹链再换个弹,都够对面杀你一千遍有余了,而且这东西的双机(方向机和高低机)也称得上是慢,属实lowb。本车仰角25度,俯角-7度(苏 联 之 光)。再来看看防护吧,这车防护也不大行,炮塔最薄的地方只有20毫米,首上垂直那一块也就三十几毫米,不到四十毫米,首上倾斜那一块20炮打上去会跳,对德棍的小口径坦克炮(37炮)的等效也就43毫米(得亏45炮是自家的东西,这首上对自家的45炮只有二十几毫米的等效,苏维埃亲爹转正kana),裤裆能有个小50毫米,甚至能抗一抗德棍的37炮侧面车体15毫米炮塔30毫米,漏侧基本上就寄了炮塔后部26毫米,车体ass差不多30毫米上下总的来说这防护在幼儿园房凑合看吧,反正也算不上好,也不能说烂,作为初始车而言一般般吧。机动方面,这车完全体应该是75马力,然后自重5.8吨,功重比13左右,嗯,柴油发动机的虎王差不多也是这个功重比,可想而知这车机动有多笨比,不过在从军这种三步一拒马五步一木桩的地图里其实影响也不算特别大。本车前进极速43千米/小时,倒车极速5.5千米/小时。总的来讲这车你说他反装甲吧,穿深极其捉急,反步兵吧,双机又特别慢,炮手胳膊都快摇断了也跟不上步兵,我个人是给不出这车什么好的评价再说说T-26(U-37)吧火力方面,这门45炮的穿深很不错在游戏里好像也是苏军这边的反装甲主力,因为更后面的T-28(U-39)那门76炮穿深其实没这个45炮高。至于榴弹,我找了老半天都没在隔壁沃桑德找到这个45炮的榴弹,战雷的T-26上根本就没榴弹,最后还是在T-80上找着了这个45炮的榴弹,数据如下:这榴弹看着其实挺不错的,这装药量已经能顶个劲大点的手雷了,游戏里拿来反步兵的效果就我个人体验而言不是特别好用,溅射范围感觉没想象中的那么大。总的来讲T-26(U-37)这车的火力挺不错的,射速与穿深兼备,足以击穿目前游戏里所有德军坦克的正面,榴弹不做评价,双机不比T-60(U-71)快多少。本车仰角22度,俯角-6度。防护方面,T-26(U-37)其实也是个大脆皮,基本上浑身被德国的20炮乱穿,防护还没T-60(U-71)好,硬要说的话就是这车是三个成员,比T-60(U-71)多一个,也算是一种生存性上的优势吧。数据上这车基本上就浑身15毫米,发动机顶盖那一块6毫米有些地方带倾斜,难掩其大脆皮本质......机动方面,这车91马力,9.8吨,功重比为9.28,还不如上面那个T-60(U-71)的13马力/吨,如果说13马力/吨是虎王机动,那9.28马力/吨大概就是猎虎机动吧,猎虎都有9.3马力/吨,还没猎虎高呢,不过蹲坑嘛,无所谓了。本车前进极速30千米/小时,倒车极速3.1千米/小时总的来讲这车算是一炮遮百丑吧,算得上是苏军这边的反装甲扛把子了,反步兵的话不做评价。自己也是个脆皮,所以我觉着挺吃队友点亮和自身索敌能力的,如果你能先于对面的坦克发现他,那拿到先手权在对炮时就会有非常大的优势,这门45炮还是很顶的,对面有坦克在压制你方步兵?用这辆坦克和它的强而有力的45炮去狠狠地kick his ass吧!T-50(U-61)基本上可以算是T-26(U-37)的pro max版火力方面,还是那门45炮,但是双机变得更慢了,炮手更痛苦了,但是这车相比于T-26(U-37)而言多了一门机枪,同样的,也是双倍的备弹,T-26(U-37)是1890发机枪弹,T-50(U-61)就是1890*2的机枪弹,双倍的火力,双倍的快乐!虽然双机变慢了,但是机枪变多了啊,我可以失误无数次,但你(步兵)只能失误一次。本车仰角25度,俯角-7度(曾经的苏维埃俯角还没有那么拉跨)。防护上这车有了质的飞跃,从外形就能看出这车其实已经和后来的名车T-34长得很像了,首上整块的倾斜装甲外加一个偏弧形的炮塔,侧面同样也是带倾斜角度的。来看一下数据吧,首上40毫米/53度倾斜,炮塔40毫米,炮盾40毫米,侧面40毫米,侧面上半部分40毫米带40度倾斜,炮塔后部15毫米,车体尾部25-40毫米不等。本车防护上最大的提升之一就是正面几乎可以免疫德军的20炮攻击,在面对德国人的37搓澡巾时也有非常不错的表现,像三号坦克B型(四号坦克AF型)的37毫米小水管是完全无法击穿T-50(U-61)的首上装甲的,只有像三号坦克J型(四号坦克AK型)的50炮才可以在近距离击穿T-50(U-71)的首上,可以说,这车的防护水平已经相当在线了。机动方面,这车可以说是苏维埃飙车小王子,298马力的发动机,13.8吨的自重,21马力/吨的功重比,仅次于BT-7(CU-8),21马力/吨的功重比是什么概念呢?带嘤的现代主战坦克挑战者都没这种功重比(乳嘤1/1),飙车就完事了。本车前进极速64千米/小时,倒车极速8.4千米/小时(苏维埃永不后退!!!!)总的来讲这车可以说是很棒的了,火力机动防护方面都非常优秀,我的评价是好车。BT-7(CU-8)真正滴苏维埃最速传说来咯~火力方面同上面那辆,还是祖传45炮,但是只有一挺机枪,和1890发的备弹。仰角25度,俯角-6度,没啥好说的。防护方面比T-26(U-37)好得有限,该怎么被穿还是怎么被穿,小脆皮一个。机 动 方 面,400马力的发动机,13.7吨的自重,高达29的功重比,真*苏维埃飙车king,现代绝大多数主战坦克都达不到这种功重比,二战飞坦!前进极速54千米/小时,倒车极速10.5千米/小时。总的来说基本上可以视作T-50(U-61)的机动强化,防护弱化版,或者T-26(U-37)的纯上位。T-28(U-39)火力方面换了一门更粗的76毫米炮穿甲弹数据如下还可以,反装甲能力还行应该榴弹数据六百多克的装药,不知道游戏里表现如何三门7.62毫米机枪,高达7938发的备弹,射爆就完事了。防护方面我的评价是皮薄馅大,看着很壮实,实际上很脆皮,基本上就20,30毫米上下的装甲,也没啥垂直,但是成员非常非常非常非常多,足足有六个,什么装甲运兵车。基本上可以被你能遇见的所有德军坦克射爆,只不过20炮毁伤比较差,洗这车得洗老半天。机动方面500马力的发动机,25.4吨的自重,功重比能有个小20吧,还算可以。前进极速40千米/小时,倒车极速5.5千米/小时。总的来说,个人感觉这车就是纯纯的打步兵的车,不太以装甲战见长,而且这车很大号,挺容易成为飞机的目标的。瓦伦丁Mk (瓦 Nl )火力方面是很经典的2磅炮(40毫米),穿甲弹方面我不知道从军里给的是哪个,如果按最高的来应该是这一个嗯,穿深很高,但是没装药,铁托一个,后效稀烂,打坦克全靠一点一点磨榴弹我没在战雷里找到2磅炮的榴弹数据防护方面,正面免疫20炮,免疫37搓澡巾,只会被三号坦克J型(四号坦克AK型)的50炮击穿,也会被短75打穿,数据就不念了,有这么个概念就OK。机动方面,你在对一辆带嘤车期待着些什么?134马力,15.7吨,嗯,不用算看一眼就知道功重比不到10,龟爬车。总评就是装甲战反坦克专用车,铁王八一个。
2023-06-01 14:28:091

Enlisted从军作战小队培训指南兵种搭配思路分享

Enlisted从军作战小队兵种搭配是游戏中提升整体队伍实力的关键,如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个Enlisted从军作战小队培训指南# 为小队提升战斗力在《从军》中绝大多数小队都有独立的成长树,每支小队都可以通过升级提升队伍人数上限。众人拾柴火焰高,人数越多小队的火力也就越密集,小队战斗力也就更强。除此之外,小队升级可以提升该兵种成员的战斗经验加成、士兵星级上限、装备星级上限等,可以通过小队升级提升小队整体的战斗力。# 培训属于你的英雄士兵提升小队士兵作战技能,让每个成员都能发挥所长,为团队效力。玩家可以使用“铜牌人员指令”为士兵提升星级上限,该士兵通过战斗经验每提升一个星级就可以学习一项技能。士兵的技能分为速度反应技能、身体素质技能、伤害技能三大类,玩家可以根据兵种需要提升对应的能力。# 挑选最佳武装配置强力的武器可以让你丰富的作战经验如虎添翼,因此,每一名优秀的士兵都需要一把得心应手的武器和装备。每个兵种都有多种武器和装备可以选择,为每名士兵配备适合的武器装备是指挥官的职责所在。# 灵活搭配不同兵种每一支兵种小队在战场中都有不同的职责和目标,但是仅仅依靠单一兵种成员,很难完成其职责和目标。为小队配备其他兵种士兵不仅可以更快地完成战斗目标,也可以让小队的战斗能力更加均衡案例一:狙击侦查小队在战场中拥有最广阔的视野和最强的生存隐蔽能力,可以为其他小队标记敌人位置,也可以在远距离击倒敌军。但低密度的火力也意味着击倒敌人的数量会大打折扣。如果为其配备一名通讯兵成员,在发现有大批量的敌人小队聚集时,可以命令通讯兵呼叫空中轰炸支援,在掩护队友的同时还可以大范围击倒敌军。案例二:突击兵小队具有最强的机动性和近距离的密集火力。在战场中可以尽快的到达目标点进行攻占和支援。但是强机动性也意味着其他小队无法尽快支援,导致生存能力降低。在突击兵小队中配备一名工程兵,不仅可以在目标点附近建立集结点,让友军可以更快地进行支援的同时,还可以在占领目标点后建立防御工事,增加小队的生存能力。
2023-06-01 14:28:161

enlisted启动错误sys

  对于题主的问题,我的回答是:应该是电脑被捆绑了恶意软件所导致的。  具体操作如下:这个错误文件的信息,题主可以通过一些电脑消毒软件app进行查询。平常尽量使用纯净系统安装,安全软件可以使用火绒,而其他办公及聊天等常用软件最好是官网下载,避免安装到流氓软件。恶意软件很可能是在安装的时候附带“福袋”的软件,可以进入PE尝试文件名修改大法、不行就删除。或者用U盘进入WEPE环境,进入系统盘的"Windows/system32/drivers/"目录找到名为bootsafe64_ev.sys的文件,把它重命名为"bootsafe64_ev.bak",随后重启电脑。此外,可以使用Uninstall tools这款卸载神器卸载掉金山毒霸和驱动精灵等等这类中招软件。 就不再使用普通卸载了,省心省力。最后,再次重启火绒,更新软件及病毒版本库,进行一次系统异常修复及启动项优化,再清理一下垃圾软件,差不多就优化完成了。 ps:《Enlisted》是由Darkflow Software开发、Gaijin Entertainment发行的二战题材多人在线射击游戏。它围绕第二次世界大战中一些有名的战役展开制作,游戏中的玩家将以小队为单位,通过步坦协同作战,与多达数百名士兵进行战斗。
2023-06-01 14:28:351

为什么enlisted游戏注册不了

有可能是网络延迟,或者验证码发送不及时造成。注册方法1、打开游戏官网https://enlisted.net/en/#!/2、如果已经有gaijin账号直接登录即可,如果没有需要注册账号3、填写注册信息/登录账号4、下载游戏,点击免费游玩。下载完成,安装游戏:下不动或者下载速度慢使用321link加速完成,登录游戏:注意目前有北美、欧服、东欧(俄服)调出延迟 ctrl+shift+N。检查网络是否延迟,或是否重复注册。
2023-06-01 14:28:411

enlisted哪个服务器网络更好

东欧服务器。许多玩家表示东欧服务器没有什么延迟。《Enlisted》是由Darkflow Software开发、Gaijin Entertainment发行的二战题材多人在线射击游戏。它围绕第二次世界大战中一些有名的战役展开制作,游戏中的玩家将以小队为单位,通过步坦协同作战,与多达数百名士兵进行战斗。
2023-06-01 14:28:501

《从军》在steam叫什么?

名字为《Enlisted》。《从军》在steam叫《Enlisted》,但这款游戏并没有登陆Steam平台,因此玩家是无法在Steam平台上下载该游戏的。玩家需要前往游戏的官网下载,才能游玩该游戏,是一款由拉脱维亚的暗流工作室开发、俄罗斯的Gaijin娱乐大型多人在线游戏第一人称射击游戏。游戏简介在《从军》中,玩家将扮演红方(同盟国)或蓝方(轴心国),率领自己的小队陷阵冲锋于巨型战场之中。小队统帅玩法,让玩家可以率领自己的军队激战。13个兵种从陆到空,还原了一个立体战场。游戏允许最多100个作战单位参与到一场战役中,游戏中的玩家将以指挥官的身份率领小队通过步坦协同与敌方进行战斗。
2023-06-01 14:28:561

从军游戏steam叫什么?

名字为《Enlisted》,但这款游戏并没有登陆Steam平台,因此玩家是无法在Steam平台上下载该游戏的。玩家需要前往游戏的官网下载,才能游玩该游戏。《从军》是一款由拉脱维亚的暗流工作室开发、俄罗斯的Gaijin娱乐大型多人在线游戏第一人称射击游戏。《Enlisted》是一款由Darkflow Software打造、Gaijin Entertainment发行的二战多人FPS游戏。这两大战役为莫斯科战争与诺曼底战争,采用Gaijin Entertainment的Dagor引擎打造,包括大规模战场与同屏NPC,百名用户对战,支持可破坏场景设计。开发商将在本次公测扩大《Enlisted》中的“莫斯科战役”、“诺曼底登陆”战役的游戏规模,更新大量枪支、载具的模型,包括:FG 42突击步枪、勃朗宁M1918A2机枪、德国四号坦克(Pz.IV H)、苏联RM-50迫击炮、美国P-38J战斗机等等。
2023-06-01 14:29:121

Enlisted从军突尼斯战役高级小队购买指南

Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,突尼斯战役有哪些高级小队?下面一起来看看Enlisted从军突尼斯战役高级小队购买指南老样子贴一下评分标准,每个小队给出以下几个评分强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。性价比:冷无缺的谈谈价格娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。突尼斯战役,中距离和远距离战斗很多,掩体又相对集中,对精度要求很高;据点又是由密集建筑和纵横交错的小巷组成,对射速又有一定要求。小队组合和优势距离配比很容易影响发挥,所以高级小队很多时候要考虑和自身队伍契合度进行选择。巡洋坦克MK IV 1939型强度:5分,战役白送版强化了炮盾间隙装甲,从长远上来看减轻了GrB-39反坦克榴弹对炮盾直击一发入魂的威胁,但是对一个熟练反坦克兵来说并不是大问题。独特性:4分,本身只是个微妙改良的套皮复制车,迷彩效果在目前地图上也没什么太好的效果。性价比:5分,最便宜的一档,作为巡洋坦克MKIV PLUS来说技能还是很优秀的。娱乐性:6分,坦克三车组战术必需的一环,对一些老手来说也解放出一个坦克位置可以开戴姆勒装甲车进行高速穿插。M13/40 III强度:4分,和战役M14/41相比驾驶员观察口甚至少了块50mm的板,依旧是只能使用弹板24发的布雷达机枪作为车载机枪,反步兵和250发机枪的英国人相比差距太大,车长经常需要露头控制另一把也不够用。独特性:4分,迷彩效果还不错,但是车本身太一般。性价比:4分,战役版车辆的前期型,本身还算便宜。娱乐性:6分,基本同上,但是和英国人相比中期就要碰上远距离弱点很小的格兰特环境还要差一点。斯登MK III强度:5分,准星相比斯登II改成了针式向下视野更加开阔,但是环小了点影响周围观察,枪就是把满星斯登,近距离尚可,中远距离就走远了。独特性:4分,盟军的冲锋枪也是非常的内卷,斯登改型也不是什么新奇货色。性价比:5分,作为各个战役都有的4人冲锋枪高级小队,斯登MKIII只能说及格。娱乐性:5分,技能组完全偏向近战穿插,重新洗一些机动性技能在突尼斯比较大的地图中才有竞争力。FNAB-43强度:8分,目前突尼斯战线的贝雷塔M1、MP40和贝雷塔M38/42冲锋枪很悲催的满星面板只有装填速度和后坐力个位数的区别,以至于总星数低升级简单的贝雷塔M1成了战役最优解。梦回柏林公测当初冲锋枪面板填反高级枪不如低级的尴尬换句话来说,突尼斯意大利人突击兵很难打得过汤姆逊家族。而FNAB-43在诺曼底作为免费枪大家也肯定很熟悉,低射速换来极佳的精度和腰射性能。虽然在诺曼底被内卷淹没在芸芸众枪之中,但是在突尼斯沙漠空旷的地图如鱼得水,拥有比机枪还凶残的压制力。独特性:6分,诺曼底的免费枪,但是在突尼斯比起上面提到的面板复制人三兄弟来说突击队的玩法和选择一下子多了很多,称得上质变。性价比:8分,环境成就了FNAB的高强度,便宜量大的强者。娱乐性:7分,德意终于有把激光枪一般的冲锋枪可以稳定压制老李和汤姆逊了。迷惑贝尔蒂埃M16强度:6分,熟悉的9人步兵大队,贝尔蒂埃作为五发弹仓的栓动步枪,哪怕依旧有残弹也可以一次性压满弹仓,而不是像98k之类没有打空就只能一发发装填,满星高射速卡宾枪的手感非常优秀。独特性:7分,和盟军大部分高威力低射速相比更像是意军步枪的高射速风格,摩洛哥最炫民族风迷彩服,搭配摩洛哥反曲刀。性价比:8分,下限高上限低的纯步兵队,但是枪本身性能比柏林勒贝尔和纳甘还要好一些。娱乐性:5分,纯步兵需要提前用别的小队工兵支援,作为填线兵尚可,功能性就很单一。卡尔卡诺91型强度:7分,基本同上,但是卡尔卡诺射速更快,不过要注意卡宾枪管弹速偏慢,远距离需要一定偏差射击。独特性:5分,相比摩洛哥人cosplay这队毕竟用的是祖传卡尔卡诺,虽然射速更上一层楼,圣马可匕首辨识度一般。性价比:8分,突尼斯战役优秀的步枪底子让这两个步枪大队拉大栓手感都不差。娱乐性:5分,理由同上,不过意军不缺步枪火力,很难和已有部队形成互补。飓风MK IV强度:8分,拥有两门翼下40mm炮吊舱的战斗攻击机,穿深在几百米外也有60mm左右虽然要算长俯冲的角度打上折扣,但是也足以对目前早期意大利坦克造成毁灭性打击,哪怕是3J因为脆头皮和发动机还是很容易毁坏。不过要注意由于两门40炮间距很大,很多时候更多是看曳光弹修正使用单侧炮去打狙击,需要一定练习,对空对头也要注意不太推荐,机翼吊舱机炮没有很好的交汇对头反而是吃亏的。独特性:7分,拆了坦克依旧有备弹可以反人员和对空作战,哪怕机炮打完也有机枪撑撑场面,欺负ju87可以,其他还是早点回去装弹。性价比:6分,飞机不打折价格都普遍偏高,而且SBD3已经很优秀了。娱乐性:8分,对空对地两不误,只是需要大量练习,对地图也要有一定熟悉,机炮类不熟悉对方出生路径很难对密集建筑步兵造成有效杀伤。BF110 C-6强度:4分,一想到30mm对地炮很多人就联想到HVAP穿甲弹最大90mm+的毁天灭地,然而目前BF110C6使用的不是MK103而是试验型的MK101,为了和飓风平衡选用的也是没有曳光弹的普通AP匿踪弹链,不仅不利于瞄准,贴脸最大穿深60mm意味着实战空中远距离只有40-50不到的穿甲威力,即便是大角度俯冲攻击还要计算射入角让现在30mmMK101的实际威力根本不够看。目前也无法通过绑定额外武器组按键做到机枪和30炮分开发射,使得这架攻击机在攻击哪怕是装甲车的时候叶璇哟持续大量的精准命中,面对英系坦克可能需要两到三次进攻才能有效击伤,一般都是击毙一两个乘员然后坦克本身无事发生。碰到格兰特这类即便是精心规划从后方俯冲攻击发动机也打不穿几发,唯一的慰藉是对空还不错,但是这架BF110虽然速度很快拿来对地对空都显得转向臃肿。独特性:6分,BF110里火力最孱弱的可能就是这架了。性价比:4分,极其昂贵的价格,面对突尼斯大量格兰特却没有什么威力,除非给高速穿甲弹否则单管30mm的上限太低了。娱乐性:6分,对面都是脆皮坦克还是有一定杀伤力,不过想要一次击毁难度很大,神风又得不偿失,一次俯冲攻击俯冲减速开襟翼脱离每次都是在玩命,可能也算刺激的一种后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评,往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。盟军武器佩德森步枪:10发半自动大威力步枪,突尼斯25级才解锁加兰德,显得这把十分难得。自动军械汤姆森:使用20发弹夹8.2伤害大威力弹的汤姆森,更适合打远距离,近距离美国人汤姆森实在太多了。德军武器帕维西M42:半自动武器威力达到了可怕的15.6,弹夹依旧是传统的6发,进攻性就差了一点。VMP1926:前面攻略也提过,高射速低精度40发大弹鼓冲锋枪,偏近战装填也快。
2023-06-01 14:29:261

Enlisted怎么卸载

按Ctrl+Shift+G就可以直接隐藏去除游戏UI了。Ctrl+Shift+G是去除游戏内UI的快捷键,游戏内、大厅内可以全局去除UI。游戏《从军》的名字为《Enlisted》,但这款游戏并没有登陆Steam平台,因此玩家是无法在Steam平台上下载该游戏的。
2023-06-01 14:29:331

Enlisted从军诺曼底战役高级小队购买指南

Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,诺曼底战役有哪些值得购买的高级小队?下面一起来看看Enlisted从军诺曼底战役高级小队购买指南每个小队给出以下几个评分强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。性价比:冷无缺的谈谈价格娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。MP18小队强度:3分,在冲锋枪内卷最厉害的诺曼底,MP18终究靠的是一战情怀+实际不是那么大的32发弹鼓吃饭。作为高级小队满星也只有470-520射速,被诺曼底群雄嘲笑的17水平后坐力,使这把枪只有满星威力大这唯一的优势。士兵体质也堪忧,12/12/9意味着四星状态下除了roll快速打包和打包回血增加以外连10操控性可以获得的增加倒地血量都无法直接roll出,必须投入额外铜卡升级。独特性:5分,情怀枪,但又没有其他特殊机制,属于开服时期还没有放飞自我做的比较保守的高级队了。性价比:6分,最便宜的一档,4个人每个人带大型背包4个医疗包突突突玩法不存在难度,比较适合熟悉冲锋枪腰射冲点训练,但是四个人的小队要想在诺曼底AOE里活下来对不熟悉地图的开荒玩家来说可能容错率不高。娱乐性:3分,冲锋枪内卷太严重了,可以和美国人冲锋枪平起平坐,和德棍比真的是拿爷爷的枪在努力。M3A1小队强度:3分,MP18的难兄难弟,这位射速更慢,而且继承了美国人特色265m/s的乌龟弹速,完美诠释自己被爆头一秒后爆了对面大头的魔法一换一,不过腰射就自然拥有比较好的操控性和精度。同级互啄可取,被高等级冲锋枪卷成虚无。独特性:4分,诺曼底美国人黄油枪欢乐坐牢到22级还没玩够吗。性价比:5分,基本同上,不过作为战役枪换皮连高级小队的高级感都没有了。路人敬M3A1小队是个苦行僧倒是不假。娱乐性:4分,战役枪换皮,本来只想给3分,多出来的一分是看在美国人全自动火力居然前期如果要拉满也只能找他搭帮手的惨状上。BF109G-6强度:5分,曾经诺曼底的BF109人手一颗250kg,只要学会投弹就没有炸不翻的坦克,然后就被一刀砍成50kgx4分两次投,从此反载具能力极大削弱,投坦克正面几乎只能炸掉漆,反人员也只有手榴弹水平。本来作为银币109的金币满星换皮都是冲着多一颗250kg买的玩家就成了小丑。独特性:4分,诺曼底开服时期的战役小队贴金换皮性价比:2分,12级就有免费版109G-6,现在还可以铜卡直接升满星,鸡肋。娱乐性:4分,组队需要三战斗机轮换制空build不是不行,只不过这爆装在诺曼底真的不够看,没小队标记和指引空袭质量也等于零。P51C-10野马强度:4分,同样的换皮载具,只有两颗100磅更是炸不到人。好在机枪子弹够多,当前版本机枪威力也尚可,拿来练习空战就不用担心扫射几次没弹药的窘境,问题是12级就有免费版。独特性:5分,同上,贴金换皮,驾驶员从白皮变成尼哥!性价比:2分,同上,鸡肋。娱乐性:4分,爆装比上面还要不堪,但是为了对付德棍轰炸机前期也只有P51了。G41工兵小队强度:7分,4名2级工兵,配用G41半自动步枪。在半自动改版后G41的长短处都非常突出:开阔的视野、顺手的后坐力和连射速度,满星半自动凶猛的火力近距离一枪放倒一个不是难事,以及便秘的装填——要用压弹条往弹仓里压两次弹药。独特性:6分,难得的高级工兵队,G41前期很强,后期人手一把FG42的德棍工兵就很难有他出场机会了。性价比:5分,强度在,价格也算低档,就是在诺曼底大后期会贬值,出了FG42高级工兵就可以下岗了,需要仔细斟酌。娱乐性:7分,有满星步枪,有高级背包立即可以工兵敌后修炮整花活。约翰逊M1941小队强度:8分,4名2级工兵,战役独有的约翰逊M1941半自动步枪,美国人唯一的10发弹夹,备弹40发火力非常的足,美系半自动之光。独特性:9分,目前游戏独一档完全没有挨刀的半自动(毕竟美国太惨了),不同于诺曼底其他半自动最好搭配大型弹药包,这枪可以配大型手雷包而不需要担心子弹不足的问题。性价比:7分,美国最好用的半自动步兵了,矮子里拔将军,平行比较打FG42还是不够看的。娱乐性:7分,基本同上,可攻可守才是好工兵。三号坦克M型强度:7分,和3N一样强壮的防HEAT防爆炸物车体,和3N不同的是用备弹更多的长50炮替换了短75,同样属于高机动高防御捞步兵薯条的步兵支援坦克,只要对面不是Jumbo就可以一战。独特性:7分,4J拉跨的环境下,是选用3N后的有效替补车,也让德国人在20级就用了三车队车轮战组合。性价比:7分,对热爱战车道的玩家来说拓展了坦克车组厚度和冲击力,满星3M冲起来和3N一样都是盟军的噩梦。看到JUMBO也能在部分图打机动,其他时候老老实实换反载具车吧。娱乐性:8分,没有Jumbo的美国人看到3号就寄了,看到Jumbo的话3M还可以润,四号就没了。M24霞飞强度:6分,极强的机动力,打3号都吃力的75炮,薄如蝉翼的正面装甲,让霞飞在诺曼底的高烈度冲突里完全没有竞争力,哪怕是不会打弱点的德国反坦克信号枪射手也能轻松在霞飞身上找回自信。独特性:7分,作为诺曼底战役史实末期才参战的霞飞依旧是美国人不会造坦克的代表。性价比:5分,贵,铁拳进入诺曼底后脆皮坦克没有了呼吸,就前两天铁拳弹速还加强了娱乐性:5分,组队冲击阵地尚可,只是甚至没有活动白送的推土机M5碾人快乐。埃尔玛EMP强度:4分,只比MP18垂直后坐力好了一点点(还要算上士兵技能),射速更高,水平后坐力更大,好处是视觉抖动小,相对的全自动射击视野不会太受干扰。冲锋枪太卷了,靠这个性能和机枪抢饭碗不现实。独特性:6分,木托埃尔玛比金卡换的双截棍焊出来的青春版埃尔玛性能还要差一点确实是之前没有想到的。性价比:5分,同样只是需要一队突突突弥补前期全自动压力不足的话MP18也够了,4800的价格过于硬气。娱乐性:4分,诺曼底中庸冲锋枪很难快乐。M50雷兴强度:3分,比埃尔玛EMP还稀烂的面板,作为补偿,全自动射击下准星几乎没有视觉抖动,非常适合跟枪,但是可怕的精度和弹夹容量让实际着弹精度并不好看。美国人祖传低弹速,20发弹夹,拿来打半自动还好点。那为什么不用M1卡宾独特性:5分,巨大的木制枪托并没有带来面板提升。性价比:3分,和M3A1改装版五五开的腰射强度,高射速勉强在近战和德国人五五开, 前提是对面也不好好瞄准娱乐性:4分,强度不足快乐不足,四人突击小队上限不高。四号坦克J型强度:4分,侧面完全没有防护,免费版的4J贴皮,炮塔双机龟速用机枪追着人扫都费劲,就和大家选择3N无视4J一样,这金币版强度上没有看点。独特性:2分,有免费版还没人用,直接氪金组三车队也是在轮不到用上他。性价比:2分,买萤火虫充话费送的,本体性价比给1分娱乐性:2分,4J属于被步兵转圈娱乐的,慎用。萤火虫MK IC强度:7分,用上了英国17炮大名鼎鼎的萤火虫,火力毋庸置疑做到了一发秒杀三四号的能力,打豹子也不在话下,但是谢馒头车体的弱点在从军还是被放大的很明显,哪怕是短75都有机会一发入魂扬了整个车组,没有柏林湿式弹药架科技馒头的耐久性,只能作为德国重甲坦克的对策卡,缺乏机动性自然打法也比较靠后,这又带来了对步兵支援不足的问题。独特性:7分,一发秒杀大部分坦克,打三四号炮盾也是全绿的快乐是美国人很难见到的。性价比:6分,60刀大包直接买还是略贵,等打折可以考虑,主要还是附带充话费送的4J实在太拉,故意的。娱乐性:8分,美国人终于火力上扬眉吐气了一会,玩的好反载具还是很舒服,不看输赢的话。BF109 G10强度:4分,30mmMK108,曾经战雷人心中的A10,自从弹链削成白痴以后就无了。从军柏林刚推出对地吊舱飞机时候很多人很激动,舔地有了新姿势。但是唯有诺曼底的飞行员们都很冷静——“初始攻击机BF110就有两根还是255发随便射,效果也没有多好啊”。——实际版本推出对地战斗机以后事实也如此,MK108并没有获得什么改动,战斗机的MK108弹数太少,也没有BF110的机鼻瞄准优势,机翼机炮很容易跨射,哪怕直击坦克,也只能杀伤一两个乘员远没有击毁弹药架的威力。独特性:5分,30炮对空还是很强,G6的炸弹不靠谱靠G10机炮扫死一两个坦克乘员还是有机会的,然而无法击毁实际对坦克战斗力削弱不大。记得键位设置将飞机里的“特殊武器射击”绑定到3或者其他位置,和主武器分开,否则更容易浪费。性价比:3分,对地效果不佳,机制关系哪怕从坦克后方俯冲进入也会有大量炮弹被座圈和炮闩机构吸收无法造成有效杀伤,最好还是打发动机(靠祈祷),几个战役的对地战机都比较坑,打得准的飞行员50kg甚至火箭弹都能炸掉坦克了,机炮真没必要。娱乐性:5分,纯载具build偶尔玩玩的还行,别人也比较容易误判30炮的空空火力。炮机都是地雷M4A3E2巨无霸强度:9分,过去的叹息之墙,现在购买也能获得。永远的敌人豹子只要保持距离和角度倒是没事,谁都打不死谁,诺曼底毒圈内camp毒瘤、JU188的头号目标、攻点搅屎棍、被队友唾骂的乌龟懦夫就是在下。巨大的备弹量在进攻图非常好用,但是一旦出现打不穿的豹子,要么选择无视卡个角度继续毒瘤,要么就该上飞机了。独特性:5分,战役JUMBO的换皮版,但是两辆JUMBO也是很凶的。性价比:7分,虽然贵但是强度在线,帮助开荒玩家克服德国75炮恐惧症,也是盟军坦克手黑化的开端。娱乐性:7分,双车jumbo加一辆萤火虫或者M10的三车编队基本就足够强悍了,碰到低等级就是割草,碰到精德就得喊空军救命了。三号突击炮G型强度:6分,还是四号一样的75L48炮,打JUMBO正面依旧只能看机枪口roll大小。机动十分优秀,80mm的正面很适合打进攻冲锋,推墙杀人自爆一气呵成(不是)。可能是为了统一,所有突击炮都没有车载机枪,三突子头顶那挺趴在外面的机枪就这么没了。独特性:8分,飞驰的80mm三突子只要不停下来依靠厚重的侧甲就不会死,可以欺负不会打三突子的小坦克,也可以激情和JUMBO绕圈。性价比:7分,比较看司机对地图的熟悉度,规划好路线的三突子可以在步兵反坦克火力不强的情况下七进七出,对射远距离也有很好的表现,缺了根机枪依旧有些缺憾,属于典型的屠幼虐菜车。娱乐性:7分,可以快乐飙车,典型的火力装甲兼顾的突击TD,但要看对面抵抗强度谨慎选择出击。丘吉尔MKIII强度:7分,57炮穿深不错,缺点也很明显,伤害不足,很难一发击毁三四号。傻丘利用侧面摆角度可以获得很好的装甲防护,正面反而是最大弱点,做好忠实的步兵辅助战斗就能发挥不错的作用,巨大的车体既是缺点也有优点,缺点是活靶子,炸药包快乐车,优点是足够大,队友甚至可以把傻丘当特洛伊木马直接冲楼爬进二楼窗户。机动性差的弱点反而因为从军地图长途奔袭少被缩小了,加速还算轻便的傻丘实际还不错。独特性:7分,从军目前唯一的一辆傻丘,碰到不会打傻丘的可以快乐反击。性价比:6分,傻丘的步兵协同能力很看队友发挥,价格比较强气。娱乐型:8分,大车体只要能活到冲上点就是钢铁长城,侧面一横德国人就很头疼, 优秀的自杀式无敌掩体 ,死而无憾了,组队才能最大发挥英国人坦克威力。后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评,往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。德军武器:施迈瑟MK36III:堪称全游戏精度最高的一把冲锋枪,垂直20水平5的后坐力,480射速拉枪也很轻松,7.1的威力让这把枪三枪击倒的距离非常的远。备弹也够用,缺点就是20发的小弹夹和低射速打不了近距离持续作战,绝对精确所以从开服到现在也有不少人爱用。。G43(7.92x33mm):各战役德棍都推荐的一把金枪,步枪都能拿,单发威力10.1,独特的三连发射击模式只要连点可以获得将近600的恐怖射速,同时后坐力极低,30发的大弹夹x3让这把枪无论是近战还是中远距离不仅优于FG42,甚至拥有强于机枪的收割效率。必换的怪物,带来的恐惧曾经让论坛哭爹喊娘,金枪自从开放购买后也限购一把也是因为这把枪,之前购买过施迈瑟的还能继续购买。Mkb35/III:和莫斯科的一样,上面那把G42换过了可以考虑,不过注意诺曼底这把枪就显得射速较低,需要尽量打准一点,全自动空枪过多会招致杀身之祸(AI怒槽爆了)。埃尔玛EMP44:强度还不错,精度和射速都很强势,前期开荒换的时候优先度相比上面的不高,后期好冲锋枪又多,诺曼底就不太推荐。美军武器:M1903春天(佩德森装置):娱乐性拉满,看到一个拿着大栓一样的枪疯狂突突突40发不停疑似开挂就是他。可惜突击兵专用,但是手感好火力足,如果能给工兵扮猪吃老虎就很搞笑了。M2A1卡宾枪:只能突击兵拿的M2卡宾,只要肝一肝,23级步兵就能拿人手一把M2卡宾,优先度不高。佩德森步枪:在突尼斯也见得到,特点是打光弹药后自动开仓盖会挡住准星提醒自己没弹药了,美军难得的10发弹夹半自动,需要步兵早点获得半自动火力突突突的可以考虑,比如工兵带一把找个地方弹药箱修起来开摆。海德35型:超级黄油枪,射速威力提升巨大,等于一把只有20发弹夹的满星M1A1汤姆逊,准星好用点。德军载具:四号H型、109G-6、BF110G-2:诺曼底这三个载具都不能靠金卡兑换提前解锁,所以慢慢肝就行了,而且现在铜卡就可以升级载具,金卡兑换主要还是为了皮肤。这里不再赘述。美军载具:M8泻药:前面几篇已经提过,因为车长必须出头受死,M8已经不能很好的承担前线对抗任务,短75的高射速拿来黑枪反步兵勉强,但是金卡兑换优先度就很低了。M4A2谢尔曼炸弹号:可以直接跳15级获得第一辆谢馒头,但是第一个坦克车组平时开M5反而多一些,皮肤可视度也一般。A20G25:18级轰炸机,涂装乍一看很德棍,然而是有敌友识别的(无慈悲),不能靠兑换跳级,优先度很低。
2023-06-01 14:29:511

enlisted能联机吗

可以,最多四人作为射击游戏,《Enlisted》提供的武器种类十分丰富,且有较高还原度。 游戏里的玩家可以装备两个主武器和一个副武器,不同的兵种可携带的武器种类不同。
2023-06-01 14:29:581

Enlisted从军柏林战役高级小队购买指南性价比与强度分析

Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,柏林战役有哪些高级小队?下面一起来看看Enlisted从军柏林战役高级小队购买指南强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。性价比:冷无缺的谈谈价格娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。柏林战役,由于近距离战斗比较多,而且各种瞄人缝的街角对战让枪对精度也有一定要求,整体武器强度是跟随战役等级平稳上升的,很少出现老鼠吞大象的情况,一言概之一分价钱一分货。从军的坦克单车组和坦克三车组强度完全是两个次元,柏林一开始除了初始坦克车组只有毕业后的虎式和IS-1可以作为第二车组,这就让柏林的三车组门槛相比其他几个战役异常的高, 资金投入自然也非常大 ,加上IS-1现在的小丑表现,两个阵营高级坦克组要谨慎考虑投资方向,当然成形后破坏对面游戏体验效果极佳。莫辛纳甘M44L强度:5分,枪本身是极致的莫辛纳甘,高威力高射速,近距离威力足以让敌人一枪去世,缺点也很明显,9人纯步兵小队在缺乏战术灵活性,就是每个战役都有的高级填线师小队,但是在地形复杂的柏林9人步枪发挥明显不如其他地形相对开阔的环境。独特性:6分,往好了说是究极莫辛纳甘,往坏了说初始枪威力+2。柏林没有温彻斯特之类老步枪挺遗憾的,等以后根据资料出点外国枪罢。性价比:6分,价格十分便宜的高级小队,下限比较高,上限也很快定死了,栓动要在熟悉战役地图地形以后才能玩出花来。娱乐性:7分,技能组和枪优秀的性能让这个小队有潜力作为铁准星狙击队架死一些地图的点位,当作狙击手看就很强力,不过吃地图也吃视力。勒贝尔1886M93强度:6分,10发弹仓的栓动步枪,极高威力射速尚可,近战有资本架一些二十米的小路,10发弹仓的爆发力在中近距离也非常可观。相比使用10发弹匣的VG2后坐力更小射击更平稳,缺点则是填单只能单发装填打完了就必须一发发装很久。独特性:8分,抛弃烂大街的98k,勒贝尔是德国人的一股清流,准星也是难得的开放式缺口。性价比:7分,相比对手M44L枪本身10发弹仓在熟练老兵手里就强一手,随着柏林新图开阔地形增多大栓也有了呼吸的空间(虽然不大)娱乐性:6分,持续性的火力更优,玩法和M44L基本一样,阻击战专精,不过进攻对9人大栓来说比较吃玩家水平。PPD-40 DZS强度:8分,PPD40的71发弹鼓虽然削弱了装填速度,但是高级小队多出来的刺刀在近战改版后杀伤力也不容小觑。4人小队人数在当前版本显得少了一点,精度毕竟不如正统PPsh41,应当避免长距离对上机枪和FG42。独特性:6分,20级就有免费PPD40无刺刀版,本身容易在战役后期被自己练的突击或者机枪队替代掉,身上的防弹板甲终究只是个外观。性价比:6分,柏林冲锋枪内卷太严重,PPsh41一到手基本就下岗了,非打折期间还是显得略贵,不过毕竟是开服期间把德国人杀的灰飞烟灭的标志之一。娱乐性:5分,大弹鼓突突突的代表,虽然后期可能出场率不高,除非三突击队轮战。MP40/1强度:7分,MP40本身强度不变,但是这把使用了并列弹夹,打光第一个弹夹32发以后拉动备用弹夹可以1s快速上弹第二个弹夹继续射击,不能开镜瞄准中直接上弹虽然有些瑕疵,但是十分适合柏林这个环境。独特性:7分,德国唯一的拟似64发大弹夹冲锋枪,但是毕竟是MP40的底子,在从军就显得一般化。性价比:7分,早期可以用很久的突击小队,后期贝雷塔M38还是太好用了。娱乐性:4分,同PPD40的问题,后期被内卷卷没。PPD1944强度:6分,简化版71发弹鼓冲锋枪,射速偏低精度也不好,上弹甚至比PPD40慢同样的四人小队,这队就显得明显偏弱。独特性:6分,准星视野非常好,低射速比较适合新手练习腰射。性价比:5分,太贵,性能很一般,甚至满星初始枪都卷不过娱乐性:3分,和诺曼底德国人玩MP18的体验一样,cosplay专用03式实验型半自动步枪强度:8分,15发弹匣老版本G43射速,准星优秀,技能组加成下可以很容易打出高精度连射放倒对面一整个小队,9人栓动小队强度有限,9把半自动就很凶残了。目前只有毛系半自动吃到弹匣容量buff的情况下在德系鹤立鸡群,前提是FG42还没出。独特性:7分,9人半自动突突突大队。FG42之下万人之上,纯步兵队需要其他带工兵的小队提前搭台就是,否则弹药续航是大问题。性价比:8分,开荒期很好用,哪怕是后期当填线师强度也在线。娱乐性:6分,配备大量炸药的情况下可以拖住敌人很长时间,满星半自动步枪在柏林的交战距离秒人也比较容易。T34-85E强度:6分,战役版T34-85换皮,增加的防HEAT金属格栅防御聊胜于无,铁拳直接糊脸都能砸死的情况下也不存在太大的实际意义。独特性:4分,外观多了些歪七扭八的金属格栅,战损版做的还算上点心,但是终究是套皮。性价比:4分,柏林毕竟很缺坦克车组,多一组也是好的,但是作为复制粘贴车辆价格不打折就没太大吸引力。娱乐性:5分,组坦克三车队时可以考虑,毕竟比现在只是个笑话的IS-1还算靠谱些四号指挥坦克J型强度:6分,战役版4J换皮,和85E同分是因为虽然本身不如85,但是侧面裙甲一定概率是能抵抗砸侧面落地后炸药包攻击的,关键时刻救命相比侧面完全裸奔的战役4J算是个加分项。独特性:4分,套皮载具,格栅贴的比85E好看。性价比:3分,理由同上,战役坦克小队少对坦克玩家来说是硬伤,价格也是硬伤,没有虎式之前多个4J可能是好的,但是毕业就是沉没成本。娱乐性:4分,组三车组虎式双豹正常的多。M4A2(76)W谢尔曼强度:8分,目前唯一的湿式弹药架坦克,柏林坦克战本身是个同等水平互秒条件下先手必胜的游戏,湿式弹药架改变了游戏规则,谢尔曼和战雷版不同大部分弹药架埋在底盘位置,被弹最糟糕的情况也就被带走车身右侧三个乘员,不会出现一发入魂就意味着对射多了一条命,坦克对射状态也有很大优势。独特性:7分,虽然在诺曼底看腻了谢馒头,但是在柏林德国人甚至会把馒头看成豹子性价比:7分,IS-1拉跨的现在湿式谢尔曼甚至是柏林毛子坦克的顶点也不为过。娱乐性:8分,抛开坦克战性能不谈,车载机枪有250发的并列勃朗宁和200发弹匣的车长老干妈双枪组合,熟练老车长用来反步兵也是手到擒来。豹A强度:7分,虽然炮盾有窝弹区不如豹G,但是从军现在还没有跳弹击穿的概念,相比战雷反而不算是个弱点。独特性:5分,12级就有豹G,多车组可以考虑,单车组就没必要。性价比:7分,坦克多车组轮换的拼图之一,本身价格倒是便宜的离谱。娱乐性:7分,车组数量就是战斗力,上面也说过双豹驱虎强度很高。BF109 G-14强度:6分,MK108吊舱x2给了70发备弹,宣传里的对地反坦克就是个笑话,但是拿来锤钢铁UFO伊尔2和伊尔10效果是非常好的。对地扫射步兵比扫射载具效果好就更神秘,记得绑定独立的特殊武器射击按键,免得30炮光速打空弹药对空又尴尬了。独特性:6分,MK108弹数过少,有的时候不如炸弹好用。加上柏林飞机本身能攻击的空间不多,没有太好射击窗口给飞机用直射火力长时间覆盖,CAS对地攻击效果并不明显。性价比:5分,看到大炮对地机就应该避雷,当然纯防空的可以考虑。娱乐性:6分,G6可能还更实用一些,可惜没有诺曼底的BF110大哥,柏林也没有火箭弹。活动赠送:PPK42强度:8分,卡拉什尼科芙设计的第一把枪,920射速2.1s装填25发弹匣的高精度冲锋枪,活动送的四人小队,全自动射击手感非常好,所以可能弹药有些吃紧。独特性:9分,AK祖宗准星也非常好用,但是不得不吐糟四个人亮绿色的迷彩服过于显眼,仇恨值也很高。性价比:5分,活动赠送,复刻估计也快了就是。娱乐性:8分,打腻了波波沙和PPD那种泼水枪以后换个口味就非常舒适。后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评,往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。苏军武器:PDM-42:之前也提过了,这里单独讨论在柏林环境下——很容易被卷没的冲锋枪,开荒期或者收集用。RMN-50:相比莫斯科,高低差更大的柏林巷战相对减小了榴弹的自爆风险,一个弹药箱站楼上可以割很久韭菜,不像莫斯科很多时候要靠训练去大远距离抛射,使用门槛低很多。PPD 1929:前期只有PPS42和43时期弄一把很不错,极高的射速确保了容错率。德军武器:G43(7.92x33mm):和在诺曼底篇吹过的一样,和FG42平分秋色的步兵武器。Mkb35/III:柏林没有德国大威力突击步枪前就靠这把挽回突击兵的牌面。埃尔玛EMP44:和诺曼底相比稍微好混了一些,没有贝雷塔前尚可一战。苏军载具:T34-85/Zis-S-53:武器升级系统改进前很多人都换了这辆满星起步,但是毕竟12级就有,相比初始车D5T也只是多了装填手加快装填,铜卡能升级以后性价比已经没有一开始吸引人。SU-85M:只有85炮在巷战强度也实在堪忧,如果一定要玩记得藏住右侧指挥塔,正面白给弱点。雅克-3:20炮备弹还没拉5多,没有炸弹爆装挂载,意义不大。德军载具:豹G:和上面85差不多,换不换见仁见智,缺武器铜卡还是缺金卡自己斟酌即可。四号歼击70:巨大的车体弱点还不如活动送的四歼,和豹子抢位置不现实。Me410:不能依靠兑换跳级,后面也有190D12竞争。
2023-06-01 14:30:161

enlisted为啥显示beta版

enlisted显示beta版需要清理。用手机卫士清理一下缓存,也可以手动清理,清理完了,就能安装了。刚从国际服下载游戏,进去后提示是beta测试版,那会不会删档啊。不删档,虽然说是beta测试,但是已经是obt了,cbt才会删。
2023-06-01 14:30:231

Enlisted从军莫斯科战役高级小队购买指南性价比与强度分析

Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,莫斯科战役有哪些?下面一起来看看Enlisted从军莫斯科战役高级小队购买指南强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。特色:冷无缺的谈谈价格娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。PPT-27小队强度:9分,最高1240发/分的射速,小儿止啼。优秀的机瞄瞄具,短弹夹装填快,极高的射速和短点射激光一般的精度,让这个四人突击小队战斗力上限十分可怕,唯一的缺点就是二十发弹夹略小,反而近距离一打多可能翻车,单挑和中距离都是一等。独特性:8分,相比ppd和ppsh这些标准苏制冲锋枪,ppt这种长枪托高精度smg没有同类竞争者性价比:9分,从军里新手突击队的定价,相对便宜娱乐:8分,玩腻了洒水大盘冲锋枪以后的不二之选,德国人见到都忍不住想捡一把打打看的靓妹。贝雷塔M1918强度:8分,对标PPT的贝雷塔1918也是把高射速冲锋枪,精度稍微差了一点点,歪在右边的准星可能新拿到手会不习惯,但是熟悉诺曼底的玩家都知道这也是把毫不逊色的万金油冲锋枪。独特性:6分,诺曼底战役解锁的枪到莫斯科就要收费了,但是在莫斯科这确实是德军独一档的高射速smg,和对面波波莎对撕当仁不让。性价比:8分,还好新手队这档算便宜娱乐性:6分,莫斯科德军很缺这种cqc能力强的冲锋枪,局部战上对他是饥渴的,但是几个战役都玩的话诺曼底白给,莫斯科这个也就购入即送满星的优势。刘易斯机枪队强度:6分,去年年底大更新新加的“莫斯科战役终结者包”的苏联这边,默认三盘47发弹鼓,机瞄在pv里就被那巨大的标尺惊到了,实际端起来看也不小,好在标尺实在太大,中间视野倒也清楚。难受的是手持状态下堪比布雷达机枪的左右横跳,这让打短点也变得十分困难,后坐力过大。射速还可以,打近战和远距离牙花子毕竟有满星枪的伤害打底表现还说得过去。独特性:9分,作为全新的高级大包自然有其独特之处,那就是五挺机枪组成的超重火力队伍,以及实际是名端着机枪的工兵第五人。作为在突尼斯摩托包之后又一队可以混搭工兵的小队,这种自己端着机枪的二级工兵能给自己满地拍弹药箱,甚至可以拍MG42机枪沙包的怪物,很大程度上枪本身不强是最后的仁慈了性价比:7分,目前最贵的五十刀包,但是小队强度有策划背书, 买MG13弹鼓机枪包充话费送的娱乐性:8分,一个二级工兵把本身五挺机枪的机枪大队抬到了更高的高度,手上机枪可能不是最好的,但是这名战斗工兵的火力是最强的。MG13弹鼓强度:9分,两个75发弹鼓版本的满星MG13,弹鼓装填即插即用,远距离精度一般,但是75发弹鼓给的实在是太多了。短点射的致命火网允许你一个人阻击苏军的一整波冲锋。独特性:9分,上面刘易斯机枪也提到了,五挺机枪还有一个是工兵配机枪,莫斯科战役目前最好的持续性单兵火力,当前机枪兵天花板。性价比:8分,贵,但是对得起价格娱乐性:9分,同刘易斯机枪,上限这里高多了。终结者,超级雅利安人第二形态,行走的撕布机,对面苏军十个人退七个的最大黑手。有坂三八式卡宾枪强度:6分,四人工兵小队,三八大盖本身射速很快,远距离伤害不太够,手感是十分舒服的一把栓动步枪。作为可以修机枪沙包的二级工兵强度可以+1分,但是毕竟人少很容易被aoe带走。独特性:6分,当然作为点击就送的二级工兵可以用机枪沙包对敌人形成技术奇袭,但是毕竟全员大栓工兵,战役的工兵后期还好用点。性价比:5分,虽然不贵,但是人少是硬伤。娱乐性:8分,gaijin基本上还原了三八大盖的特点——精度高、后坐力小,作为大栓本身打起来很顺手,也是大家比较熟悉的枪了。 熟练老工兵一个滑铲到四号屁股后面下反坦克炮也不是不行德国莫辛纳甘M/28 (芬兰纳甘)强度:6分,纳甘威力比三八大盖高多了,相对射速就是把普通大栓,其他同上。独特性:6分,工兵部分同上性价比:5分,同上娱乐性:6分,德国人的纳甘,对只玩德系的可能更有吸引力,德苏都玩的肯定打腻了。AKT-40强度:8分,在毛子削弱了大部分半自动射速以后, 把之前版本的半自动拿来卖钱了,AKT保留了之前版本的半自动射速强度,并且可以全自动,总计9人的突突突小队十分可怕,但缺点也很明显,9个纯步兵,需要其他兵科提前布局支援,没电台没弹药箱会限制发挥。独特性:7分,毕竟纯步兵,人多枪好其他就没什么特色了。性价比:5分,不打折5600金币,比对标G41贵了一千,可怕。娱乐性:8分,全自动svt的威力懂得都懂,给德国人心理压力也是极大。毛瑟G41强度:7分,虽然也是没削射速的半自动,但是毕竟缺了全自动模式,被AKT-40压一头。纯步兵依旧扣分项。独特性:7分,同上,但是毕竟毛瑟版半自动,准星没有环视野开阔多了。性价比:5分,4650金币,虽然便宜了点但是9步兵依旧emmm。娱乐性:6分,9把半自动在防守上当填线兵是很强,但也就如此了,后期多发炸药包还是多带弹药在军团模式比较看微操指挥水平。伊16 毛驴24强度:9分,伊153的上位,速度快也硬多了。当然还是避免和BF110对头,机动性轻松咬住德国飞机拿施卡斯机枪撕裂就行。RBS-82给六发反人员反坦克都十分方便,往返装填也比伊153快,瞄准比臃肿的伊尔2精准的多。独特性:8分,多功能最全面的苏系飞机,化身哲生就指望这架了。性价比:5分,四千的普通战机价位,喜爱的不要错过,有伊153也足矣。娱乐性:8分,熟练工手里的A10, 和伊尔2一样 扫射步兵反坦克打飞机都能干,比伊尔2轻便也不占攻击机位置。BF109 E-7/U2强度:8分,2门20和2挺762的火力可观,但是打伊尔2还是要尽量拉近距离,否则备弹每门60很容易打光。和毛驴比差就差在现在德国战机祖传50kg炸弹如果反人员需要地面队友精确标点,反载具更是追求直击,哪怕是熟练技师也要看点运气。 投的好不如接的好独特性:7分,你说他对空火力强吧,持续性有点堪忧,但是已经是德棍战机战力天花板了。性价比:6分,价格同上,就比109F1多一根20,但是确实好打对面伊尔2很多。娱乐性:5分,德国人战机开一辈子的109,见仁见智BA-11强度:4分,本来有六七分的潜力,45炮以及和诺曼底puma一样巨大的空车体其实很耐揍,高大的炮塔只要会卡地形视野非常开阔,一般没见过世面的德国坦克手还真的不会打ba11,经常被秀一脸全身而退。然而时代变了,德国高级坦克杀ba11完全不费力,BA11更多要看技师技术发挥。独特性:7分,轮式装甲车优秀的速度在老司机手里很香,但是越野性就尴尬了,只可惜部分莫斯科地图不友好,战壕多或者激烈巷战情况下机动空间不足。性价比:6分,本身是最低一档的价位,无奈白嫖T60太香了,优势在于可以多出一辆车农经验。娱乐性:7分,虽然看似新手车,但是实际是给熟悉地图后的司机们准备的38t坦克F型强度:7分,正脸50就是这么自信,37炮备弹90发足矣,速度适中。独特性:6分,曾经的莫斯科50脸无双一哥说的就是38t,现在战场上被T50三号四号人人50的头给卷没了。性价比:8分,用战雷思维去思考可以多出一辆50mm坦克刚正面哪怕战役满级也有可以玩的可行性,保值。娱乐性:6分,标准坦克玩法了,中规中矩瓦伦丁MK I强度:8分,苏军终于有了60-65mm的装甲坦克,加速也不慢,转场就比较拖沓了,仅有3个乘员和60发备弹就显得捉襟见肘。和德军交战需要保持距离并且摆个角度才比较安全,250发的机枪很优秀但只有一挺同轴。独特性:8分,优秀的步兵战车,比T28靠谱得多的前线撕裂者。性价比:4分,昂贵,莫斯科整体坦克生存性能就不高,拿来当对抗50mm德系的对策卡很好用,反步兵能力就不如其他战役坦克了。娱乐性:6分,进攻时候呆在对方步兵摸不到的地图外就很舒适, 疯狂拉空袭仇恨四号E型强度:5分,和战役四号E型一样50脸30车体,短75炮,就很迷惑。当然天生满星的坦克马力和双机好点。独特性:2分,但是你和战役四号E型一模一样(多了小旗子和外挂包)性价比:2分,价格和瓦伦丁一样,还是很迷惑。娱乐性:4分,只能当作解锁34级前可以多一辆75短炮洗地车的存在,组成三坦克车组轮流开尚可,青春版四号F1。绍沙机枪强度:7分,作为莫斯科比较难得的机枪类武器,绍沙视野开阔的瞄具拯救了麦德森这类弹夹置顶机枪机瞄看的头大的玩家,射速慢配合高精度十分适合压制。下限很高,上限自然因为射速不高的机枪。需要扬长避短去打中远距离,近距离腰射尚可。独特性:7分,比麦德森好,不如dp27,比起突突突的MG机枪更像一把BAR性价比:5分, 莫斯科机枪包充MG30话费送的 ,价格中等娱乐性:7分,高级小队多达四挺机枪在军团模式下ai也有不可小觑的战斗力,独特外形和射击手感也是莫斯科少见的。MG30强度:9分,战役的MG13的同位异形体,精度更好,四挺满星MG30强度出道即巅峰,机械瞄具优秀,25发弹夹上弹速度极快。 隔壁勃朗宁BAR都馋哭了 ,近战比MG34还灵活,莫斯科战役德国机枪黑科技的黄金平衡点。独特性:8分,虽然mg13很像,但精度上和早期星级差距让mg30就是莫斯科的德军万金油解法。性价比:7分, 买莫斯科机枪包充话费送邵沙 ,本身价格定位硬气娱乐性:8分,超级雅利安人第一形态,飞翔的腰射MG30是苏军的噩梦。后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。苏军武器:博丹II:24威力拉满的单发大栓,这意味着哪怕点满血量和倒地技能也会一枪直接去世,补枪都不用了。缺点自然是上弹一发发塞,远距离也下坠严重,410的弹速打超过100m就非常痛苦了。顺风局拉风无限,抗压能力0的梗枪。不好用,但是秒人真的好玩。PDM42:毛子的高精度中等射速冲锋枪,相比战役的突突突们更看重中距离。RMN-50榴弹发射器:所有步兵爆破兵都能携带的榴弹发射器,爆炸范围堪比炸药包,爆炸范围太大以至于拿来近战很容易炸倒自己。没有反装甲能力,备弹1/5发,只要附近有弹药箱就是恐怖的割草机器。PPD1929:略逊于PPT的1100射速但是用的是44发弹鼓,除了装填慢没有缺点。德军武器:G.88:和博丹比就差了点,17.2伤害并不能秒杀满技能士兵,但是五发弹仓射速就快了很多,娱乐性少了点。索米KP26: 一些人的老婆 ,和PDM42差不多特性,中距离冲锋枪很多的德军来说情怀得分更多一点,当然射速比MP40快一截。Mkb35三型:全自动半自动皆可的突击步枪,一枪9.1哪怕在远距离也有2枪击倒潜力,没有MP43前这把也不错。VMP1926:这把就显得一般,牺牲精度换射速比索米多点弹药罢了。这些都是解锁载具小队后才可使用,当然0级战役车组只要有29级车也能照开不误。苏军载具:T50:点击就送29级才解锁的满星车,载具金卡兑换优先度最高T28:同样是满星T28,但是强度就差了T60:情怀涂装玩具车德军载具三号坦克J型:同T50,省去升级麻烦。BF110C7:德军还能换到19级才解锁的满星BF110,选舒克还是贝塔就看自己喜好了。四号E型:因为本身车组到22级才解锁,提前换了也开不了。结语:一般老小队活动期间可以打五折,新出的可能只有七八折,兑换补给载具也可以等打折活动金币直接买就是。一般还是看自己玩法补充一切可以形成循环优势的小队扬长避短,比如三小队突突突轮换三坦克三飞机等等。步兵和坦克经验效率肯定是优于空军的,对面送的飞机够多除外。动笔前没有想到莫斯科就有这么多要写,本来准备一口气四个战役看来还是想多了。莫斯科相对没有什么氪金大雷(炮机说的就是你),也算方便,祝大家玩的愉快。
2023-06-01 14:30:301

enlisted哪有国际服

还没有国标服。《从军》(Enlisted)国际服版本仍在Beta版本阶段(不删档测试),这款游戏暂时还有很多需要改进优化的部分,也有很多模块机制等还未开发和实装。
2023-06-01 14:30:371

Enlisted能洗点吗技能点加错解决方法

Enlisted能洗点吗?不少新手可能在游戏中遇到了加错点的问题,那么游戏中如何重置技能呢?下面就一起来看看吧。技能重置方法分享加点请谨慎!加错点了不能改!经过一场或者几场战斗后,你的军队有了技能点,技能树分为三种颜色:蓝色,红色,黄色。我个人推荐先蓝线再红线再黄线。蓝线对应的是团队的技能树,比如给你的部队加人,决定你的部队是带双枪还是带背包(强烈建议带背包!背包技能解锁后你可以带手榴弹袋或者弹药袋以及背包,前两个顾名思义是多带手雷或者弹药,背包的话是多带医疗包!),以及部分部队(比如传令兵部队那个减免至1/8的炮击技能)的特殊技能。红线对应的是个人的技能树,比如你要在军事学院合卡升级你的兵的等级的话,必须把红线的士兵等级加起来才行。黄线对应的是相应兵种的武器科技树,比如德军步兵部队的98k,想在抽卡的时候抽到高星的武器必须把黄线的98k技能树加到高星,此外不是很在现版本推荐拆枪,除非你很豪了。拆枪出来的零件还只能同样的枪才能用(拆了一杆98k,出来的零件只能升级98k,不能升级其他枪支)。传令兵的减炮击CD的特色技能,并不是其他小队里面有个传令兵就也能使用的,既然是特色技能那就只有传令兵小队自己能用。工兵的防空炮和反坦克炮同理。至于普通技能的话,比如步兵你选了背包,那所有小队里面的步枪兵都适用这个背包技能。所以综上所述,有些冷门小队还是有必要也练一下的,比如东线的反坦克小队
2023-06-01 14:30:431

Enlisted德军坦克推荐德军哪辆坦克强

Enlisted德军坦克推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中德军的哪辆坦克比较厉害,下面带来具体的强度分析及选择推荐,供各位玩家们参考查阅。德军坦克推荐我们先针对莫斯科战役德军的四辆坦克做介绍吧首先就是登入就送的二号坦克C型二号坦克C型是东线脚程第二快的坦克配备着高射速的机_ 用来对付敌人步兵相当好用缺点是机_只有180发 不节制的使用的话 很容易就没子弹了而且是个薄皮鸡接着是8等解锁的叁号坦克B型这台只能算是过度期载具 拿他上战场有点太困难了要杀步兵杀没步兵 要挡住_没挡住_ 要跑得快跑不快加上他那悲剧的_塔旋转速度你会觉得炸药包都比他厉害总而言之就是很悲惨的坦克萌新要拿来开开玩玩没关_ 但小心被人家一发入魂接着是12等解锁的叁号坦克E型再_经B型的痛苦之后 E型总算是出头天了除了装甲厚度全部Double 速度也是四台坦克中最快的算是中后期非常不赖的坦克但缺点就是_塔一样转得很慢 也因此需要仰赖移动来有效打击最后来到22等 解锁第十一装甲师四号坦克E型四号坦克几乎继承了上面所有的优点与二号坦克C型差不多的速度 比叁号E型更厚重的装甲最重要的 就是他配备着致命的75毫米_面对任何装甲单位跟步兵单位 都优于以上的叁台坦克不愧对他是德国莫斯科战役的最终坦克比较特别的是 他并不属于初期解锁的第五装甲师而是另外的新兵团第十一装甲师所以 可以将之前训练的坦克兵直接放上去省去重新训练的动作综合以上 大家应该心_也有答案了确实 四号坦克E型的正面装甲可以扛下T-60的连续攻击面对侧面攻击 也可以控制住伤害然而叁号E型以下的型号却有机率在正面被T-60击穿甚至击毁且四号坦克E型的HE弹能够造成比叁号坦克E型更高的_围伤害对于扫荡步兵也有非常不错的效果四号坦克E型似乎是选择理面最优势的但是战场是多变的 四号坦克E型在数据我们姑且做为参考四号坦克在东线也有许多的天敌纵然四号坦克E型可以轻易击穿T-60、T-26 1940年型与BT-7坦克但同时 敌人也具备着摧毁四号坦克能力T-26 1940年型与BT-7坦克的45毫米战车_可以轻易将四号坦克E型50毫米的正面装甲贯穿更不用提T-28的76毫米_了且依照目前得到的作战资讯表明四号坦克E型在面对T-28几乎是没有招架之力的这意味着很重要的一点德军在坦克车上并没有特别优于苏联的地方那是什么决定最强坦克呢?以个人经验来谈 叁号坦克E型反而是最适合新手的坦克首先就是入手容易 12等就能解锁其二按照战场的情况 游戏中城市战多过于平塬战这代表战术上的运用 比起谁的口径大更加有利在游戏中 坦克在这游戏的主要工作莫过于1. 协助步兵推进2. 扫荡敌军装甲单位叁号坦克E型的HE弹虽然没有四号坦克E型的杀伤力但依旧是能让步兵闻风丧胆的武器 其标配的机枪更是如此叁号坦克E型的37毫米_虽然逊色于四号坦克E型的75毫米_但仍旧有击穿苏联坦克的能力上面也提到叁号坦克E型最主要的问题就是_塔旋转速度慢但在游戏中 坦克大部分都是在定点作战 推进后再重新定位那这样看来 _塔的旋转速度似乎也没那么重要了加上他速度 调整攻击位置是轻而易举在接着就是作战的观念任何人都不希望与敌人坦克"正面"交战因此如何透过自己的智慧以及队友的沟通绕开敌人的正面 并从侧翼发起打击 是坦克兵最重要的课题从此虽然可以看出虽然数值上叁号坦克E型并不是最好的坦克 却是游戏中最好发挥的坦克以上仅为个人与友人的实战经验得出的结论 欢迎各位讨论你认为最好的坦克-以下分析莫斯科战役各德国坦克面对苏联坦克时的情况 仅作参考二号坦克C型对上T-60时 机_或许可以造成对方车手的死亡 但很难与对方五五开 甚至自己先被击毁的可能性较高对上T-26 1940年型时 机_或许可以造成对方车手死亡 不可能与对方平起平坐 自己先被击毁的可能性非常高对上BT-7时: 机_或许可以造成对方车手的死亡 但绝对是弱势 对战危险性高 并且正面_突中很难取得胜算 被击毁机率非常高对上T-28时 机_无法对敌方造成有效伤害 且绝对是弱势 对战危险性高 任何情况下都不可能取得优势 保证被击毁叁号坦克B型、叁号坦克E型对上T-60时:37毫米_足以给对方造成致死伤害 但仍须提防敌方机_ 可能造成自身车手死亡 从正面以AP弹炮击敌方_管底下的机枪口可以保证击毁对上T-26 1940年型时:37毫米_足以给对方造成致死伤害 但对方的火_同样也能轻易给己方造成毁灭性的打击 开战前须提防位置 不要成为被动方 从侧面_击有高机率能够一发入魂对上BT-7时:37毫米_足以给对方造成致死伤害 但对方的火_同样也能轻易给己方造成毁灭性的打击 开战前须提防位置 不要成为被动方 从侧面以AP弹_击有高机率能够一发入魂 但装甲相较T-26 1940年型厚 可能需要补弹对上T-28时:37毫米_无法对对方造成有效的伤害 建议与其他坦克组队打怪 但被一发入魂的机率很高 不建议与其交战 让步兵跟空军去处理四号坦克E型对上T-60时:75毫米_足以给对方造成致死伤害 但须提防侧翼 纵然是T-60的机_依然可能击穿四号坦克E型的侧装甲 从正面以AP弹炮击敌方_管底下的机枪口可以保证击毁 若要打击侧装甲建议_用HE弹 因为AP弹会过度击穿 虽然会杀死车手但无法造成击毁使用HE弹既不会过度击穿 也有高机率造成敌人殉爆对上T-26 1940年型时:75毫米_足以给对方造成致死伤害 但对方的火_同样也能轻易给己方造成毁灭性的打击 开战前须提防位置 不要成为被动方 从侧面以AP弹_击_塔处可以保证击杀对上BT-7时:75毫米_足以给对方造成致死伤害 但对方的火_同样也能轻易给己方造成毁灭性的打击 开战前须提防位置 不要成为被动方 从侧面以AP弹_击_塔处可以保证击杀对上T-28时:75毫米_在正面 斜侧面 皆无法造成有效的伤害 唯一的弱点是以AP弹炮击正面 T-28_塔旋转与车体并不快 可用绕背方式袭击 但被一发入魂的机率很高 不建议与其正面交战
2023-06-01 14:30:501

enlisted更新要重新下吗

不需要的。enlisted游戏客户端不定期、不间断进行改进,同时一些服务器更新可能会在不更新客户端的情况下实施修复。所以不需要下载的。
2023-06-01 14:30:561

Enlisted全兵种天赋效果汇总兵种天赋查询表

Enlisted全兵种天赋效果汇总。游戏中的每个类型兵种都有着天赋效果,下面带来全部兵种的天赋查询表,供各位玩家们参考。全兵种天赋效果汇总天赋 数值【%】 速度 生存 操控 职业限定 _解 _刺速度151600瞄_速度201200姿态切换速度150000蹲爬移动速度60300跳 高度40400跑速【不按shift]10600攀爬速度100700急救包使用速度75800保命系【工兵】建造速度501400工兵生命上限350160保命系,但很贵要16点击中失_800110【工兵】建造材料40090工兵急救包回覆血量200080保命系耐力上限100070太贵,0点的有恢_速度便宜好用脱战恢_血量上限100050爆炸震撼-50040瞄_屏息100030体力恢_速度100000水平后座-300016垂直后座-400014虽然贵但效果好。高后坐力武器必备.。栓动上膛速120012太贵,能够点的出来的时候.差不多开始用半自动武器致命倒地机率+倒计时时间+500010保命系装填12008已确认对迫击_无效,不错但太贵投掷距离50006近战伤害100004转身_心恢_,转身_度失_15;-25002武器切换速度12000飞机机动过载视线晃动501400【驾驶员】坦克乘员换座位-1002攻击机;战斗机;装甲兵飞行最大负向负载;正向负载30%;15%16攻击机;战斗机飞行耐力209攻击机;战斗机黑视失控度207攻击机;战斗机飞行耐力恢_200攻击机;战斗机敌机探测5015攻击机;战斗机视线感知_围308攻击机;战斗机【装甲兵-装填手】装填中改变弹种,不损失进度16装甲兵【装甲兵】换档速度908装甲兵【装甲兵】载具灭火速度205装甲兵【装甲兵】维修后坦克耐久2010装甲兵【装甲兵】可用维修工具数量1006装甲兵【装甲兵-_手】提升炮瞄_技能16装甲兵【装甲兵】载具维修209装甲兵【装甲兵】_车响应速度504装甲兵
2023-06-01 14:31:031

为什么enlisted游戏注册不了

有可能是网络延迟,或者验证码发送不及时造成。注册方法1、打开游戏官网https://enlisted.net/en/#!/2、如果已经有gaijin账号直接登录即可,如果没有需要注册账号3、填写注册信息/登录账号4、下载游戏,点击免费游玩。下载完成,安装游戏:下不动或者下载速度慢使用321link加速完成,登录游戏:注意目前有北美、欧服、东欧(俄服)调出延迟 ctrl+shift+N。检查网络是否延迟,或是否重复注册。
2023-06-01 14:31:281

Enlisted苏军T-28坦克摧毁技巧T28坦克怎么打

Enlisted苏军T-28坦克摧毁技巧。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这辆坦克如何摧毁,下面带来具体的打法技巧,供各位玩家们参考。苏军T-28坦克摧毁技巧T-28是苏军最恶心载具之一,内部多如牛毛的成员组,人手一把冲锋枪。上车坦克手,下车突击队。车体正面T-28大长虫,苏军最强最恶心载具。超多乘员让它续命能力极强,乘员分布及其分散,无法达到一炮秒的效果。前面左右分别是驾驶员的左右护法机枪手,后面战斗室内还有车长、炮手、装填手和无线电员。能够被反坦克枪击穿,但是不建议这么做,因为机枪可能先把你打死了。而且就算先敌发现、先敌开火、先敌命中,最多也就打死个机枪手或者驾驶员。T-28反手一巴掌你就没了。车体侧面侧面也一样的恶心。车体前段的驾驶员被左右护法机枪手挡住,没办法直接打死。战斗室倒是很大的目标,可以轻松点名内部乘员组。后面那一大块就是T-28的发动机舱段,可以考虑让坦克趴窝之后用炸药包送走。
2023-06-01 14:31:351

染色体 DNA 基因都能复制enlisted和传递这句话对不对 为什么?

什么意思啊?能不能重新说一遍?
2023-06-01 14:31:422

英语的“应召入伍”怎么翻译

be drafted into the armybe called to the armymilitarybe drafted into the troopsbe drafted into the armed forcesbe called to the military^
2023-06-01 14:31:504

空中网改名战火互娱:初心如常,成为中外游戏市场的桥梁

在游戏圈,你几乎很少会看到有关空中网的新闻。这个多年来深耕军武游戏的老牌游戏厂商,在其过去的近20年里,保持了足够的低调和专注。就像我们谈手机必然想到乔布斯一样,在谈到军武游戏时,国内大多数玩家的第一印象总是空中网。凭借着在军武游戏方面多年的造诣,空中网逐渐树立了自己独特的品牌形象,成为了国内军武游戏的头部厂商。但在近年来愈发扩大的转型大潮中,专注细分领域,往往意味着风险过于集中,如何将鸡蛋放在不同的篮子里,成为了企业转型变革首要考虑的方向。在面对不断突变的游戏市场时,空中网也迎来了自己的多元化蜕变。GameLook了解到,空中网游戏已经正式启用“战火互娱”作为全新的品牌标识。除了继承空中网游戏军武文化基因外,战火互娱还将以“ForGame,ForGamer”为核心理念,以“发现、探索、联结、分享”为品牌目标。立足全球,为国内外玩家带来更具创新的精品游戏、更为多样的游戏体验。作为目前国内最大的专注军武游戏的公司,战火互娱此次重新启程,带来了全新的品牌理念、目标以及logo设计,其背后蕴含的正是公司品牌文化一次重大的飞跃。从空中到战火,一次品牌文化的内敛和外扬在业内人看来,要形容战火互娱的前身空中网,光用“老牌”可能还不够,更应加上“独到”一词。早在2002年创立之初,战火互娱(空中网)便开始涉猎手机通讯、手游业务的开发,成为了国内最早一批进驻游戏领域的公司,并成功在2004年于纳斯达克成功上市。2009年,彼时国内游戏厂商正在“偷菜”和“是兄弟就来砍我”的游戏中不断内卷,战火互娱(空中网)也就是在这时正式进军互联网游戏领域,并在此后成为了早期少数尝到细分领域蓝海红利的游戏厂商。进军网游的战火互娱(空中网)相继推出了《坦克世界》《战舰世界》《装甲战争》,并凭借独特的视角题材和优秀的品质成为了端游时代的爆款产品,奠定了军武游戏领域霸主地位,同时也间接使得军武游戏市场在中国网游市场受到了广泛关注。战舰世界但许多人不知道的是,在2011年手游市场逐渐发迹时,战火互娱也是最早一批布局移动游戏领域的厂商。凭借着“自主研发、运营、发行”三位一体的优势,以及多年在手游领域的经验和积累,成功将《战舰猎手》《装甲前线》《进击吧三国》《搞怪三国》《口袋战争》《女神战记》《三国霸王大陆》等移动游戏推向市场,并在海内外取得不俗成绩。如今,面向下一个十年,空中网正式启用“战火互娱”品牌标识。用官方的话来说,“战”寓意着“战火互娱”继承了空中网游戏十余年来在游戏领域深耕的资源与积累,以及军武文化基因和强大号召力;而“火”象征着探索和发现。战火互娱CEO谷建文在接受GameLook专访时表示,空中网更名战火互娱后,将会保持原来空中网团队不变,目前空中网团队人数有200多人,其主要的核心成员均来自盛趣、巨人、育碧等大厂,有着非常丰富的运营和产品经验。除了团队基因传承外,“战火互娱”品牌标识还传承了空中网的橙黄色调,并用丰富的色彩打造了一个“火焰”的形象,一方面凸显了战火硬核的游戏基因,另一方面也代表着多样化的游戏品类和丰富的公司业务。从品牌形象的角度来看,更具象征意义的战火品牌形象,既给玩家呈现了一个有着厚重底蕴的品牌文化,也能一并带来品牌年轻化的革新。从此前的空中网,到如今的战火互娱,此次的改变无论是从名称还是品牌形象,都更加契合了公司硬核军武品牌文化基因,可以说是一次对品牌文化的内敛和升华。同时,这也意味着一场变革的到来,背后更多是战火互娱开拓全球市场,进一步加强在全球市场影响力的宣誓。“多元化”产品布局:坚持军武题材创新,开拓多元产品线老实说,自从手游市场兴起以来,PC游戏衰退论就在游戏圈内相传甚广。当然,这也不能怪市场会如此猜测,毕竟像腾讯、网易这类大厂,自2013年进入手游时代后,距今也只出了寥寥数款自研端游。就在同期的其他厂商纷纷转战手游市场时,战火却依旧坚持以PC、手游两条腿走路的方式,来进行产品布局。目前来看,战火旗下的产品在PC和手游两条线上保持了相当平衡的状态,老牌的PC游戏包含了《坦克世界》《战舰世界》《激战2》等4款,而移动游戏则有《战舰猎手》《魔力时光》等5款。从类型来看,PC产品题材依旧以军武为主,而手游则涵盖了RPG、女性向、消除等。谷建文告诉GameLook,战火未来还将会加入非竞技对抗等更为多样的品类,从而使产品在全球市场的覆盖面变得愈加广泛。但令人好奇的地方在于,为何战火要死守PC游戏,而不是把精力都放在更被市场看好的手游上?谷建文向GameLook解释道,之所以坚持做PC市场,一方面是数据使然。“因为无论是战火自己监测的数据,还是WeGame、第三方数据机构监测的数据,都显示整个端游市场的新品数量虽然有缓慢下降的趋势,但因为宅经济的推动,PC市场营收却有了大幅增长,抵消了新品的不足。”另一方面,近年来类似《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《戴森球计划》等国产PC的爆火,实际上也证明了PC市场并没有同行想象中那么不堪。谷建文认为,PC市场的潜力不仅在国内,在全球市场依旧通行。所以在这样的前提下端游市场的增长是肯定的,这其实也是战火着力耕耘PC市场的信心。另外,从用户属性来看,谷建文认为军武游戏具备用户忠诚度高、付费率稳定、题材可以跨国界传播等特点,这些特色和特点造就了军武游戏和玩家非常强的生命力。但放之国内,军武游戏因题材硬核而导致受众面较窄,已经是一个客观事实。若坚持做小而美的产品,核心用户粘性高,但要放弃大量的用户;若直接掉头做其他类型产品,又不能吸引战火旗下的核心玩家,如何破局?在扩大受众面上,战火尝试了多种方式,比如在保持军事题材的基础上,将更广泛的玩法进行创新融合,以便提高游戏的目标用户。为此,战火也即将推出一款在玩法上更具广泛性和创新性的产品《从军Enlisted》。从军Enlisted《从军Enlisted》是一款俄罗斯军武游戏独立开发商GaijinEntertainment研发的二战背景小队统领FPS网游,Gaijin的成名之作——《战争雷霆》在全球市场赢得了广泛赞誉。从玩法来看,《从军Enlisted》采用了FPS+TPS的玩法,对比国内市场鲜少有竞品,并且其玩法也被海外市场验证过,具备可行性。《从军Enlisted》的出现拉开了战火下一个十年的序幕,谷建文告诉GameLook,之所以会选择FPS+TPS,是因为战火的下一个十年将会以受众面最为广泛的FPS为重点,但不丢失军武游戏的特点,这是战火扩大用户群的第一步——要扩大用户的基本盘,而非坚持以往的“小而美”。代号:Ashland除了对传统军武游戏的玩法进行融合创新外,战火未来还计划推出更为多元化的产品,已知的有神话题材、放置卡牌玩法的手游《代号:幻想神话志》、古墓冒险题材非对称竞技玩法的PC游戏《代号:Ashland》等,最终的目的就是要开拓更为多元的产品线,形成以军武题材为主轴,多元化发展的布局,这是战火扩张用户的第二步。“下一个十年会垂直在军事、二战或者二战之后的阶段的一些产品,但是玩法上走更亲密些的,更普罗大众点的,像FPS这种产品类型,用户度就高了。同时,也要兼顾多元化的产品”谷建文说。未来面向全球化,成为中外游戏市场的桥梁本质上,战火互娱并不仅仅是一家国内领先的游戏公司,也是立足于全球视野的游戏文化公司。本次品牌升级,战火互娱也制定了新的企业战略,即“专注精品、立足全球、孵化IP”,旨在依靠自身强大的技术沉淀、优秀的发行资源、丰富的运营经验,将海外佳作引入国内,同时把优秀的中国游戏、中国文化带向全球。实际上,全球化早已融进了战火互娱的基因中,旗下不少产品也早已开拓了全球市场,比如早前的《钢铁力量》系列就同步进行了海内外发行,且在海外市场赢得了不错的反响,获得多国AppStore推荐,代理运营能力可见一斑。当然,这与其前身空中网多元化的业务息息相关。谷建文介绍道,空中网以往业务不仅在于游戏,其更多的优势在于代理——无论是渠道关系还是代理运营能力都非常强。首先在资质上,战火继承了空中网4个早已不再发放的出版许可证。这意味在同样的代理商中,战火可以为开发商申请更多的版号。此外,战火还将打通EpicGameStore、GOG、Steam等主流数字平台通道。全平台打通的优势也让战火在产品分发、宣传布局上拥有更大的潜力。此次品牌革新后,战火的代理发行业务也将会成为后续重点发力的领域,并通过一系列措施加强自身在全球游戏代理方面的优势。谷建文对GameLook说道:“现在国内端游开发者的出海依旧面临着较大的局限性,其CP发行平台也仅限于steam国区,类似GOG、Epic等平台接触稀少,主要原因是因为这些平台并非是公开的,而战火则可以有效帮助开发者打通以上平台,让产品的覆盖面更加广泛。”而对于海外开发商,如何进入中国市场也是一个较为艰难的问题。据谷建文介绍,目前海外市场共有3万多家CP,但真正跟国内厂商交流不过5%左右。许多海外开发者面临着不知道如何进入中国的窘境。这给了战火足够多的市场机会,来成为“中外游戏市场的桥梁”,而谷建文也认为,“桥梁”这个定位正是战火在未来游戏市场中的核心价值。在更为敏感的分成比上,谷建文毫不避讳。从交谈中GameLook得知,针对单机产品,战火仅仅收取5%利润分成,该费用将用来对游戏进行本地化与产品宣发,对战火产生的实际利润几乎为零;而对于网游产品,由于需要做本地化、预热宣传、品牌运营等,战火设定的分成比为50%,相较于如今多数代理商的分成比,战火让步颇大。“无论是单机还是网络产品,我们合作模式都是把更多利润让给CP方。”谷建文说。结语从2002年创立至今,战火互娱(空中网)的发展经历了页游、PC、手游三个时代,如今已然演化到了一个全新的阶段。站在新阶段的起点上,战火互娱也面临着新的挑战和机遇。当下,虽然游戏市场逐步进入了存量阶段,但从表现来看,游戏依然是互联网流量的最好变现方式之一,巨大的人口红利依旧亟待挖掘。但也应该看到,巨大的人口也逐渐带来了日益多样化的内容消费需求,优秀的产品亟待挖掘。因此,战火互娱在当下众商出海的态势下加快转型,依靠自身的发行、运营优势,力争作为中外市场的桥梁,对于公司本身而言无疑是全新的机遇,并有望在未来获得更大的市场空间。
2023-06-01 14:31:571

enlisted国际服注册不了账号

方法如下:1、打开游戏官网;2、如果已经有gaijin账号直接登录即可,如果没有需要注册账号;3、填写注册信息/登录账号;4、下载游戏,点击免费游玩;5、下载完成,安装游戏:下不动或者下载速度慢使用321link;6、使用JSQ等软件。加速完成,登录游戏:注意目前有北美、欧服、东欧(俄服);ps:经过测试,东欧延迟是最低的,优先推荐!! 注意,如果多个区服都选择,请使用321link内的全服节点;7、调出延迟 ctrl+shift+N;北方地区玩家,预计延迟能在100左右。
2023-06-01 14:32:031

registered是什么意思

你好,格雷英语为你解答registered的中文意思是:注册[英]["redʒɪstəd][美][ˈrɛdʒɪstəd]adj.注册的; 登记过的; 已挂号的; (动物)附有血统证明的; v.注册; 登记; 记录; 显出; 例句:1、He asked his mother to send it by registered mail.他让他妈妈用挂号邮件寄。2、The largest registered user base in the tech world.10.科技界规模最大的注册用户基础。
2023-06-01 14:32:102

英文盲学英语

He _treated_ the children so badly that they were terrified of him. A. behaved B. treated 对待C. dealt D. acted If you fail three times, you are not _entitled_ to try any more. A. enabled B. enlisted C. ensured D. entitled 被给予权力做The little boy _breezed through _ the novel with no trouble at all. A. broke through 突破B. brought through 脱险C. breezed through D. pulled through 康复Your statement does not _shed light on _ the subject. A. rest on 依赖于B. throw light on C. follow up 进一步D. shed light on 阐明I will _convert_ my British pounds into francs. A. consume 消费B. contest 比赛C. convert 换D. contact接触
2023-06-01 14:32:291

求以前部落和联盟的各个等级军衔

以前联盟/部落相对应各个等级军衔:1、称号:列兵/斥候2、称号:下士/步兵3、称号:中士/中士4、称号:军士长/高阶军士5、称号:士官长/一等军士长6、称号:骑士/石头守卫7、称号:骑士中尉/血卫士8、称号:骑士队长/军团士兵9、称号:护卫骑士/百夫长10、称号:少校/勇士11、称号:司令)/中将12、称号:统帅/将军13、称号:元帅/督军14、称号:大元帅/高阶督军
2023-06-01 14:32:363

为什么从军游戏一直下载

可能是有软件和这个反作弊的冲突了。从军enlisted下载慢/无法登录/卡顿掉线/延迟高解决方法1、比较简单的也是常用的就是使用游戏加速器,比如暴喵加速器,支持这个游戏加速,需要的可以去搜了下载即可使用。2、游戏卡顿或者是闪退的话,注意配置要求要够配置够的话还卡顿、闪退之类的问题,可以尝试更新显卡驱动和更新系统可以解决很多问题。3、加速后还是网卡、掉线等问题,可以尝试重置网络、修复host和修改DNS等方法,点击暴喵客户端右上角设置,选择对应的修复工具,修复后重启电脑即可。在《从军(Enlisted)》中,玩家可以体验惊险刺激的组队机制的二战多人FPS游戏内容。游戏中玩家可以体验到战乱年代的经典战役:莫斯科战争与诺曼底战争,并和伙伴们一起冲锋陷阵,体验刺激的游戏内容。游戏包含大规模战场和同屏NPC,百名用户对战,支持可破坏场景设计。另外,还打造模式效仿《赛车计划》,玩家加盟打造,比如通过投票决定战役,游戏模式,玩家们不要错过。《从军》由俄罗斯知名战争游戏研发商Gaijin Entertainment推出,战火互娱代理的步坦空战争统帅FPS网游。创新的小队统帅玩法,极具压迫感的战场氛围,以及对战争细节的真实还原,将为每一位射击游戏玩家和军迷带来全新的游戏体验。
2023-06-01 14:33:021

求英语高手帮忙

1. A2. B3. B4. D5. A6. C7. C8. B9. A10 A11 A12 B13 C14 D15 C16 C 17 A18 C19 A20 B21 A 22 A
2023-06-01 14:33:104

雅思阅读中常见熟词的意思你理解对了吗

适当的了解一下雅思词汇的熟词僻意是很有帮助的,能在阅读文章时祝你一臂之力,更好的理解文章。下面为考生们分享雅思阅读中常见的一些熟词,它们哪些你不知道的生僻解读?一起来看看。1. address熟义:n.地址僻义:v.向...致辞, 演说Depending on whom he is addressing, the problems will be different.根据与他谈话的不同对象,问题也有所不同。2. diet熟义:n.饮食习惯僻义:n.减肥,瘦身;议会American industry has changed its structure, has gone on a diet, and has learnt to be more quick-witted.美国的工业已经改变了结构,进行了瘦身,学会了明智。3. cause熟义:n./v.原因,导致僻义:n.事业,理想,目标One such cause now seeks to end biomedical research because of the theory that animals have rights ruling out their use in research.一个这样的事业现在正在寻求终止生物医学的研究,因为有这样一种理论说,动物享有权利禁止它们被用于实验。4. novel熟义:n.小说僻义:adj.新颖的When a novel literary idea appears, people should try to determine its purposes.当一种新的文学理念出现时,人们应该试着去了解它的意图。5. realize熟义:v.意识到僻义:v.实现,发挥Former Colorado governor Richard Lamm has been quoted as saying that the oldand infirm "have a duty to die and get out of the way", so that younger,healthier people can realize their potential.据说,Colorado州前州长Richard Lamm曾经说,老年多病者“有责任死去和让位”,以让更年轻、更健康的人们去发挥他们的潜能。6. stop熟义:n./v.停止僻义:n.句号We must pour out a large stream of essential words, unhampered by stops, orqualifying adjectives, or finite verbs.我们必须大量使用基本词汇,摆脱句号,修饰性形容词及限定动词的羁绊。7. sound熟义:n. 声音, 语音, 噪音 v. 听起来僻义:adj.健全的, 合理的, 有效彻底的, 健康的(soundand safe: 安然无恙)If we are ever going to protect the atmosphere, it is crucial that those new plants be environmentally sound.如果我们准备保护大气,关键要让这些新发电厂对环境无害。8. firm熟义:adj. 结实的,稳固的僻义:n. 公司,商号Until California recently passed a law, American firms did not have to tellanyone,even the victim, when data went astray.直到加利福尼亚最近通过了一项法律,美国的公司不必告知任何人信息何时泄露,甚至包括受害人。9. might熟义:may的过去式僻义:n. 力量,威权 (with might and main: 尽全力)The process sweeps from hyperactive America to Europe and reaches the emerging countries with unsurpassed might.这个浪潮从异常活跃的美国席卷到欧洲,并以不可比拟的威力影响到正在崛起的国家。10. weather熟义:n.天气僻义:v.经受风雨,度过难关This “added-worker effect” could support the safety net offered by unemployment insurance or disability insurance to help families weather bad times.这种"附加工人效应"可以支持失业保险或残疾保险所提供的保障制度,以帮助家庭渡过困难时期。11. panel熟义:n.仪表板,面板僻义:n.专家小组The latest was a panel from the National Academy of Sciences, enlisted by theWhite House, to tell us that the Earth"s atmosphere is definitely warming and that the problem is largely man-made.最近的行动是由白宫召集了一批来自国家科学院的专家团,他们告诉我们,地球气候毫无疑问正在变暖,而这个问题主要是人为造成的。12. keep熟义:v.保持僻义:n.生计Open-source spying does have its risks, of course, since it can be difficult to tell good information from bad. That"s where Straitford earns its keep.当然公开来源的谍报活动的确有它的风险,因为很难区分正确与错误的信息。这正是Straitford公司赚得生计的地方。13. promise熟义:v./n.承诺僻义:n.有希望,有前途(promising: (形)有希望的,有前途的)Hofstadter says our country"s educational system is in the grips of peoplewho"joyfully and militantly proclaim their hostility to intellect and their eagerness to identify with children who show the least intellectual promise."Hofstadter说,掌握我们国家教育体系的人“沾沾自喜地、霸气十足地公然宣称敌视才学,迫不及待地认同那些看来在才学方面最无前途的孩子。”14. buy熟义:v.购买僻义:v.听信,认同Lots of Americans bought that nonsense, and over three decades, some 10 million smokers went to early graves.许多美国人相信了这些胡言乱语,在三十多年中,差不多有一千万烟民早早的进了坟墓。15. catch熟义:v.抓住僻义:n.捕获,捕获量That means a higher proportion of what is in the sea is being caught, so the real difference between present and past is likely to be worse than the one recorded by changes in catch sizes.这意味着可以捕获更多的海洋生物,所以现在和过去的真正差距可能会比之前在捕获区记录的数据所体现出的更糟糕。16. game熟义:n.游戏,比赛僻义:n.猎物The large, slow-growing animals were easy game, and were quickly hunted toextinction.但大部分的,成长缓慢的动物则成了狩猎的目标,并且很快被狩猎到灭绝。17. slip熟义:v.滑倒僻义:n.纸片Nowa pink slip, a bad diagnosis, or a disappearing spouse can reduce a family from solidly middle class to newly poor in a few months.如今,一份解雇通知书、一个不利的诊断结果或者配偶的去世都可能在几个月之内将一个家庭从稳定的中产阶层家庭降格成为一个新贫困家庭。18. tap熟义:v.轻拍,n. 水龙头,栓头僻义:v.开发In the first year or so of Web business, most of the action has revolved around efforts to tap the consumer market.大约在网上交易的第一年当中,大部分业务活动都是围绕着努力开发消费者市场来进行的。19. ground熟义:n.地面僻义:n.根据,依据(on the ground that…)Rail roads justify rate discrimination against captive shippers on the grounds that in the long run it reduces everyone"s cost.铁路公司对“被控”客户进行区别对待的依据是,从长远来看,这样做会降低所有人的成本。20. lean熟义:v.倚靠, 倾斜僻义:adj.瘦的, 贫乏的, 歉收的They all seem to look alike (though they come from all over)—lean, pointed,dedicated faces, wearing jeans and sandals, eating their buns and bedding downfor the night on the flagstones outside the theatre.消瘦、率直、专注的脸庞,穿着牛仔裤和便鞋,吃着小圆面包,在剧场外的石板上过夜。21. anchor熟义:n.锚僻义:n.主持人,主播Fast-foodeaters, news anchors, text messengers, all smiling, smiling.快餐食客、新闻主播、发短信的人,都在笑啊笑啊。22. chair熟义:n.椅子僻义:v./n.主持,主席Former surgeon general C.Everett Koop chairs an Internet start-up in his 80s.前卫生局医务主任C.Everett Koop 80来岁还出任了一个互联网公司的总裁。23. nature熟义:n.自然僻义:n.天性,本质,本性(human nature 人性)Thejury agreed that the nature of the game, not the helmet, was the reason for the athlete"s injury.陪审团也认为造成该运动员受伤的是这项运动本身的危险性,而不是头盔。24. spell熟义:v.拼写僻义:n.一段时间Despite a spell of initial optimism in the 1960s and 1970s when it appeared that transistor circuits and microprocessors might be able to copy the action of the human brain by the year 2010, researchers lately have begun to extend that forecast by decades if not centuries.虽然一开始在20世纪60年代和70年代有过一段乐观的时期——那时候仿佛晶体管电路和微处理器的发展将使他们在2010年能够模仿人类大脑的活动——但是最近研究人员已经开始将这个预测延后数十年,甚至数百年。25. stress熟义:n.压力僻义:v.强调While often praised by foreigners for its emphasis on the basics, Japanese education tends to stress test taking and mechanical learning over creativity and self-expression.虽然日本的教育因强调基础知识而经常受到外国人的赞扬,但是它往往强调考试和机械学习,而不重视创造性和自我表现。上述考生收集整理的雅思阅读中常见的熟词僻意,希望考生在备考的时候能给予足够的重视,考生在备考雅思考试的时候一定要注意总结归纳,这对考生成绩的提高很有帮助。
2023-06-01 14:33:181

enlist sb. in a cause这个短语是什么意思呀!谢谢

enlist vt.赢得…的支持;谋取…的帮助 (或赞助):We enlisted them to help.我们谋取他们的帮助。to enlist men in a cause在某项事业中谋取人们的赞助
2023-06-01 14:33:251