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单机游戏

2023-06-06 08:27:43
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马老四
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08-09年最受欢迎的几个单机游戏.免费下载.已测无毒
红色警戒3:起义时刻 繁体中文版
游戏名称:红色警戒3起义时刻
英文名称:Command & Conquer Red Alert 3 Uprising
游戏制作:EA LA
游戏发行:Electronic Arts
游戏语种:繁体中文
游戏类型:Sci-Fi Real-Time Strategy
游戏配置
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000 );支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
美商艺电(EA)宣布《红色警戒3》新资料片《红色警戒3:起义时刻(Command & Conquer Red Alert 3: Uprising)》,游戏为PC独立资料片,
将带给玩家更丰富的单人史诗战役,玩家将更加深入《红色警戒》的游戏世界中,体验新的指挥官挑战模式与充满动作张力的游戏玩法,游戏
预定今年3月问世。
EA 洛杉矶工作室资深制作人 Amer Ajami 表示,《起义时刻》这款游戏的想法,是研发团队听取了《红色警戒》社群网站中的玩家意见而来,
他们将给予玩家想要的更快速、流畅与有趣的游戏玩法,加上更 多研发团队想要在《红色警戒3》中述说的故事内容,同时他们也兴奋《起义
时刻》将带来新内容,包括新单位与指挥官挑战模式,后者将是玩家可以提高个人技能 与获得更深入战斗乐趣的好方式。
《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒 3》经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身分,而
获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了有 4 个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役,还有一个关于升阳帝
国英雄单位百合子的特别战役。
下载地址:http://dx3.d***.com/2009/hsjj3qysk.rar

生存之旅 (Left 4 Dead) 简体中文版
中文名称: 生存之旅
游戏名称: Left 4 Dead
游戏类型: 第一人成射击
开发团队: Valve
发行公司: Valve
上市日期: 2008.11.17
游戏语言: 简体中文
最低配置
操作系统: Microsoft Windows XP / Vista
CPU: Intel Pentium 4 3+GHz
内存: 1GB
显卡: NVIDIA GeForce 6 系列 6600/ ATI 9600 (及更高)
硬盘空间: 7.5 GB
操作模式: 键盘鼠标
推荐配置
操作系统: Microsoft Windows XP / Vista
CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
内存: 2 GB
显卡: nVidia GeForce 7600 or ATI X1600 (及更高)
Valve 最新巨献 — Counter-Strike、Half-Life 等游戏创作团队再次出击 — Left 4 Dead 是一款横跨 PC 与 Xbox 360 平台的游戏,四位
「幸存者」主角必须对抗蜂拥而至的僵尸群与骇人的突变型「魔王感染者」,展开一场绝望的殊死对决。
游戏背景采用了众所期待的僵尸末日题材,铺陈出浩劫余生的氛围。L4D 的生存合作游戏模式,分别以都市和郊区环境为场景的四段「电影」
作为故事主轴,在玩家的行动下逐步进展。 每部「电影」都有一项主要的团队目标,并由五张庞大的地图所构成,可以供 1 到 4 位人类玩家
进行游戏。
游戏采用了称为「AI 控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。 如同好莱坞电影一般
,控制器 (Director) 会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
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辐射3 (Fallout 3) 英文硬盘版
中 文 名:辐射3
英 文 名:Fallout 3
类 型:RPG
游戏平台:PC
制作厂商:Bethesda
上市时间:2008年10月28日
游戏语言:英文
最低配置:
操作系统 Windows XP/Vista
系统内存 1GB(XP) / 2GB(Vista)
处理器 Intel Pentium 4 2.4G,或与此相当
显卡 Direct X 9.0c兼容显卡,至少256MB显存(NVIDIA 6800或更佳 / ATI X850或更佳)
避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球
原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形
全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适
安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
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汤姆克兰西:鹰击长空 英文硬盘版
中文名称:汤姆克兰西的鹰击长空
英文名称:Tom Clancys H A W X
发行时间:2009年3月18日
游戏类型:空战模拟
游戏语言:英文
开发厂商:Ubisoft Romania
发行厂商:Ubisoft
【配置需求】
Core 2 Duo 2.8 GHz,
2 GB 内存,
显卡 256 MB (GeForce 7800 或以上),
7 GB 硬盘空间,
Windows XP SP3/Vista SP1.
由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单
一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英
们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们
足够强大的力量开始扩张。
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火爆狂飙5 天堂 繁体中文版
英文名称:Burnout Paradise The Ultimate Box
游戏类型:竞速
游戏制作:Criterion Games
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/X360/PS3
游戏语言:繁体中文
上市时间:2009.02.05
最低配置:
系统:Windows XP/Windows Vista
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8Ghz 或 AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
内存:1GB
光驱:至少8X的读取速度
硬盘:7G硬盘空间
显卡:256MB NVIDIA 7900/256MB ATI X1900T
声卡:支持DirectX 9.0C
《火爆狂飙5天堂》(Burnout Paradise: Ultimate Box)这款游戏让玩家在天堂市(Paradise City)这个布满交通拥挤公共道路的究极完美
竞速战场中肆意横行的执照。不像其他的开放世界游戏一般,玩家无须跳进跳出选单,漫无目的寻找乐子;在《火爆狂飙:天堂》里,世界中
的每一吋土地,都是为了惊心动魄的横冲直撞风格内容而设置。每个十字路口,都有成为断魂路口的潜力;而每条巷道,都有机会成为违规驾
驶的现场。
撞击、躲避甚至破坏对手的车辆,在城市竞赛中这可是常有的事,而这些常常发生在由你决定的那些最快达到终点的路线上面。飞跃障碍
,找到结晶,冲破墙壁,来到一些其它的车手根本没法到达的地方,这样你便会获得最佳的竞争优势!使用革命性的EasyDrive系统在网络上与
你的朋友约战,绕开那些让人厌烦的大厅、服务器什么的,痛痛快快地直接来一场比赛吧。
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孢子 繁体中文版
游戏名称:孢子
英文名称:Spore
游戏制作:Maxis
游戏发行:EA Games
游戏语种:英文
游戏类型:Strategy
配置要求:
WINDOWS XP系统要求:
2.0 GHz P4 处理器或更高,
512 MB内存,
128 MB显卡,
带有支持Pixel Shader 2.0,
至少6 GB硬盘空间
WINDOWS vista系统要求:
2.0 GHz P4 处理器或更高,
768 MB内存,
128 MB显卡,
带有支持Pixel Shader 2.0,
至少6 GB硬盘空间
游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式
各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。
模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形
成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。
Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长
(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段:这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也
可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列
各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足
道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的
世界。
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牛云
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半神(Demigod)
Chris Taylor 的 Gas Powered Games工作室因其开发的RTS游戏《超级指挥官(Supreme Commander)》和动作RPG《地牢围攻(Dungeon Siege)》而闻名。工作室即将推出的新作品《半神(Demigod)》自然而然地把这两款游戏类型的特点融合在了一起。这是一款具有动作 /RPG/RTS几种风格的集合体,游戏灵感有一部分来自于暴雪《魔兽争霸3》中的一款RPG地图《Defense of the Ancients》。对于从来没有接触过DotA的玩家,简单来说,主要是游戏对战双方互相设法摧毁对方的基地。但是和传统的RTS游戏控制所有单位并且采集资源不同,玩家只需要控制一个具有各种能力的英雄单位,通过杀死地图上的具有AI的怪物进行升级。在 Demigod中,你控制的是众多 “半神半人”英雄中的一个——有些英雄靠自己的能力单独生存,而另一些英雄靠生产和建造一些小单位和建筑物来进行战斗。Demigod 就如你预想的那样,是以多人游戏为核心,强调互相配合的游戏。尽管Gas Powered Games宣称这款游戏主要是以“训练场”的形式为多人游戏提供服务,但是游戏也有单人模式可以选择。

《半神》设置在一个华丽的未来幻想世界,是一款以小队为基础来行动的游戏,你将在游戏中扮演一个英雄,为了在众神之祠中占有一席之地而发动战争。有两个半神角色类型可供选择——将军型和刺客型——你选择的角色类型也将决定着你的游戏类型。以刺客型英雄进行游戏,游戏玩起来将会像ARPG;而选择将军型的话,《半神》将更像一款策略游戏。

http://www.z****.cn/FyLinkin.asp?TypeC=1&ChannelID=1003&UrlID=1054&ID=176795 半神?汉化完美硬盘版
南yi

三国无双五!!!!!!!!!!!!!

真可

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

tt白

冲突世界。绝对好,战略类的,你可以先去视频网站上看看。

coco

帝国:全面战争

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什么是职业倦怠感

职业倦怠症又称职业枯竭症。只不过体制工作重要下产生的身心疲劳与浩劫的状态。患者不计工作效率下降,很会危害身心健康,影响人际关系。当时工作生活的平衡协调对我们来说非常重要。当工人需要工作的家庭的平均起来的时候,精神上会感到和诣。
2023-06-05 15:52:0613

烧毁的英语翻译 烧毁用英语怎么说

烧毁 [词典] burn; burnout; burn down; burn up; [电] consumption; [例句]宇宙飞船重新进入地球大气层时烧毁了。The spacecraft burned up when it re-entered the earth"s atmosphere.
2023-06-05 15:53:051

铸造中的burnout是什么意思

burnout英 ["bu025cu02d0nau028at]美 ["bu025dnau028at]n. 烧坏;燃料烧尽
2023-06-05 15:53:141

burnout在面料中什么意思?

烂花
2023-06-05 15:53:222

什么是职业倦怠感

职业倦怠(burnout)是指个体在工作重压下产生的身心疲劳与耗竭的状态。 你是不是对工作总提不起兴趣?对于目前的职业状态,你是不是充满了厌倦情绪?曾经效率极高的你,现在是不是工作绩效明显降低,而且身体疲惫? 如果你有上述“症状”,说明你已面临职业倦怠的危机。意识到这些危机并积极进行调节,将有助于你重新找到工作的激情。 人的行为背后,都存在着一种动力,心理学称之为动机。 动机具有激起、调节、维持行为的功能,它的产生和人的需要、兴趣有密切的联系。当动机消失时,被它所推动的行为就会终止。因此,当人对所从事的工作没有兴趣或缺乏动机,却又不得不为之时,就会产生厌倦情绪,身心陷入疲惫状态,工作绩效将会明显降低。长此以往,人将面临职业倦怠的危机。 职业倦怠一般包括以下三方面: 情感衰竭 指没有活力,没有工作热情,感到自己的感情处于极度疲劳的状态。它被发现为职业倦怠的核心纬度,并具有最明显的症状表现。 去人格化 指刻意在自身和工作对象间保持距离,对工作对象和环境采取冷漠、忽视的态度,对工作敷衍了事,个人发展停滞,行为怪僻,提出调度申请等。 无力感或低个人成就感 指倾向于消极地评价自己,并伴有工作能力体验和成就体验的下降,认为工作不但不能发挥自身才能,而且是枯燥无味的繁琐事物。 职业倦怠因工作而起,直接影响到工作准备状态,然后又反作用于工作,导致工作状态恶化,职业倦怠进一步加深。它是一种恶性循环的、对工作具有极强破坏力的因素。因此,如何有效地消除职业倦怠,对于稳定员工队伍、提高工作绩效有着重要的意义。 Maslach和Leiter于1997年提出了职业倦怠的工作匹配理论。他们认为,员工与工作在以下六方面越不匹配,就越容易出现职业倦怠,包括: 工作负荷 如工作过量; 控制 控制中的不匹配与职业倦怠中的无力感有关,通常表明个体对工作中所需的资源没有足够的控制,或者指个体对使用他们认为最有效工作方式上没有足够的权威。 报酬 可以指经济报酬,更多的指生活报酬; 社交 比如员工和周围的同事没有积极的联系(有可能由于工作把个体隔离或者缺乏社会联系,但同时工作中与他人的冲突影响严重); 公平 由工作量或报酬的不公平所引起,评价和升迁的不公平则容易带来情感衰竭; 价值观冲突 工作不匹配理论提倡对职业倦怠的干预训练项目,应该放在对工作不匹配的转变上。这就不仅需要对员工个体进行训练,更强调在管理上的训练。管理上的训练,是指改变上述六个工作不匹配中的一个或多个,这就非常需要组织的配合。只有员工个体和组织干预双管齐下,才可能收到满意的效果。该理论对目前组织干预具有指导作用。 虽然对职业倦怠的有效干预,目前还没有明确的答案,但该领域的专家们还是根据已有的研究和自己的经验,给出了一些建议,希望能够帮助正处于职业倦怠困境中的个体和组织。其中指向个体的干预强调: 认知改变 要求个体更清楚的认识自己的能力和机会,不会因为不恰当的期望和努力失败产生职业倦怠; 积极面对问题 采取更积极的应对手段,而不是逃避; 归因训练 把问题的原因归结为个体可以控制的因素,如能力和努力等,将帮助你成为更加内控的人; 另外,更积极地表达自己的意见,尽最大努力地去改变环境,以及合理的饮食和锻炼,都有助于你逃离职业倦怠的困扰。 对于企业或组织的领导,面对员工职业倦怠时更不能袖手旁观、任其发展。以下一些手 段帮助你有效减少和降低员工的职业倦怠情绪: 明确任务分配; 阐明角色和责任; 提供建设性的反馈; 更多地接纳员工对流程和再造的意见; 工作业绩评定时,员工的优点、贡献、失误、缺点都要放在重要位置; 提供跟工作相关的训练和信息。职业倦怠对策详解: 职业倦怠作为客观存在,已经成为许多人积极行为的障碍。如何让他们告别倦怠,我觉得可从以下两方面进行有效的尝试。 首先,改变产生倦怠的应激源。在最近的商报和南北人才网公布首份宁波企业管理者痛苦指数调查结果显示,“上级总是不信任我,授权不充分”和“公司预定的工作目标过高”是最痛苦的应激源。因此作为上司和管理部门的管理者应尽可能突出情感化的管理特色,真正体现的“以人为本”的管理理念,而不是一味地施压;尽可能营造宽松和谐的工作氛围,为员工提供人际交往的机会,使他们的郁闷和疑惑得到及时的排解;同时建立新的评价体系、调整竞争机制满足大多数员工的成就需要。这在一定程度上可以缓冲员工的心理压力,减少职业倦怠的产生。这需要全社会的关怀。但这是不以员工的意志为转移的。 其次,提高自身对心理健康的认识能力和运用心理策略的最基本的能力,而不仅仅是寄希望于应激源的改变。这是告别倦怠的根本。这非常有效。 (一)认识自我:就是要认清自我价值,掌握自己的优势与不足,预测自己倦怠的征兆,了解自己的主观情绪是否影响了自己的生理和心理变化,有无做好应激的积极准备?有了积极的自我认识,才能正视应激情境的客观存在;才能勇于面对各种现象、准确地对待周围环境中的一切人和事,有针对性地对自己进行心理控制并尽量与周围环境保持积极的平衡,成为自身行动的主人,从而避免遭受应激给自己带来的生理和心理上的损伤;才能对可预见的应激,进行自我调整,主动设置缓冲区,提高自己的心理应付水平。因此,只有从自我的阴影中摆脱出来,正确地认识自己及周围环境,才能把变化视为正常的事,不断接受变化的刺激,积极、愉快、主动地迎接生活的挑战,走出倦怠。 (二)寻求积极的应付(coping)方式:应付是指成功地对付环境挑战或处理问题的能力。通常,积极的应付方式可以使自己有效地面对心理应激、重新恢复生理与心理的平衡水平状态;消极的应付则往往会使人继续停留在充满压力的应激状态,继续消耗自身潜在的能量,产生倦怠,甚至导致心理疾病。 1、运用心理暗示的策略 暗示,指的是在无对抗态度的条件下,用含蓄间接的方法对人的心理和行为施加影响,这种心理影响表现为使人按一定的方式行动,或接受一定的意见、信念。暗示对人的心理和行为产生着很大的影响。积极的暗示可帮助被暗示者稳定情绪、树立信心及战胜困难和挫折的勇气。每个人可把自我暗示作为提高自己应付应激能力的策略。当千头万绪、不知所措时,绝不要抱怨、退缩、自怨自艾,否则人就很容易陷入倦怠,不可自拔。这时要用言语反复提醒自己:“一次一件事,我一定能做完所有的事”,“走过去就是个天”,“工作着就是快乐的”,“与其痛苦地做,不如快乐地做”,“有人帮你是你的幸运,无人帮你是公正的命运,没有会为你做些什么,你只有靠自己”, 坚信“苦乐全在主观的心,不在客观的事”,“因为我觉得快乐,所以我快乐”……学会随时对自己说:“太阳每天都是新的,即使是阴天也是别样的美好”,“积极的生活态度比生活本身更重要”。当面对孤独、寂寞的、缺乏成就感的工作环境时,要学会奖励自己、为自己喝彩,哪怕是自己的一丁点的进步,都不要忘记对自己说一声:“哦,我做得真不错,明天继续努力哦!”。在经常的这样的言语的自我暗示下,个体就会由急躁、泄气、灰心变为情绪稳定、有条不紊、信心十足,自信有能力控制各种应激。他们的心理状态得到调节,心理活动水平得到提高,从而无论在顺境还是在逆境中,都能始终保持乐观向上的心态,不断在苦难中寻找新的乐趣,成为一个热爱生活、善待生命、对生活充满激情的人。 2、学会适应的策略 听过NBC电视节目主持人、“职业足球名人堂”最佳播音员之一查理?琼斯故事的人往往会有一个很深的感触,那就是:因为害怕而拒绝变化,往往会使事情变得更糟;如果面对生活中的各种变化和挑战带来的应激,能积极应付、迅捷灵活地作出反应,必然会在迷宫中找到属于自己的路,也许它会让你付出很多的艰辛和代价,但它会帮助你在变化的时代获得成功。所以在各种应激事件和压力面前,自己一定不要一味地抱怨,要及时调整心态、学会适应,换一种角度看压力。学会对让我们曾经头疼不已的压力心存感激,因为没有压力,我们的生活也许会是另外一个模样。并积极地投入到变化之中,这样才不致于感觉受到极大的伤害。应激研究泰斗塞里曾说:“很多人停滞在一个阶段感到失败,很大一个原因就是不愿改变现状”。随着应激而改变,这是适应的最关键的问题,只有自己才能帮助自己。要改变,那就行动吧! 管子《心术》下篇中记载:“心术者,无为而制窍者也。”运用心理策略来影响心理状态,可以不断地提高自己的心理水平,告别倦怠。而对已经出现的,通过医院排查病理上找不到任何异常的身体不适,应该主动考虑寻求心理医生的帮助,尽早防范,尽早治疗。
2023-06-05 15:53:301

burnup的翻译是什么

burnup的意思是:v.烧起来;烧掉;发怒。burnup的意思是:v.烧起来;烧掉;发怒。burnup的例句是Hehadtoblowupthefiretomakeitburn.他只得把火吹旺使它烧起来。burnup的读音是英[b__n_p];美[b__rn_p]。一、英英释义点此查看burnup的详细内容Verb:burnbrightly;"Everystarseemedtoflarewithnewintensity"useup(energy);"burnoffcaloriesthroughvigorousexercise"burncompletely;beconsumedordestroyedbyfire;"Thehutburneddown""Themountainofpaperwentupinflames"二、词典解释1.烧毁;烧光Ifsomethingburnsuporiffireburnsitup,itiscompletelydestroyedbyfireorstrongheat.burnup的反义词e.g.Thesatellitere-enteredtheatmosphereandburnedup...卫星重新进入大气层,烧成灰烬。e.g.Fireshaveburnedup180,000acresoftimber.大火烧光了18万英亩的木材。2.消耗;耗费Ifsomethingburnsupfuelorenergy,itusesit.e.g.Briskwalkingburnsupmorecaloriesthanslowjogging.快走比慢跑能消耗更多的热量。三、例句Hehadtoblowupthefiretomakeitburn.他只得把火吹旺使它烧起来。Theflameslickedupeverything.火焰将一切烧尽。Let"sleavethefiretoburndownandgointoourtents.丢下火让它自行烧尽,咱们进帐篷里去吧。Theanimal"sfurbristledupwithanger.那只动物因发怒而竖起了身上的毛。Hegetshisdanderuponhearingthenews.听到这个消息他发怒了。四、词汇搭配burnup烧起来burnuptheroad高速驾驶汽车...burnup的相关近义词blazeup、burn、flameup、burnoff、flare、goup、burndownburnup的相关临近词Burne、burn、burned-over、Burningvapor、burningmodel、burningshame、burnoutrate、burnpavement、burningratio、burnoutlife、burningwater、burningbooks点此查看更多关于burnup的详细信息
2023-06-05 15:53:371

烧结炉Binder Burnout 是什么意思

粘结剂燃尽。。。
2023-06-05 15:53:442

blowout的翻译是什么

blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的英英释义是Verb:melt,break,orbecomeotherwiseunusable;"Thelightbulbsblewout""Thefuseblew"putout,asoffires,flames,orlights;"Toobigtobeextinguishedatonce,theforestfiresatbestcouldbecontained""quenchtheflames""snuffoutthecandles"eruptinanuncontrolledmanner;"Theoilwellblewout"。blowout【近义词】deflate放气。一、词典解释点此查看blowout的详细内容1.吹灭;熄灭Ifyoublowoutaflameoracandle,youblowatitsothatitstopsburning.blowout什么意思e.g.Iblewoutthecandle.我把蜡烛吹灭了。2.seealso:blow13;blowout二、网络解释1.吹出:每一公司都有自己的设计结构和工艺措施,防止橡胶圈在开关过程中被吹出(Blowout)或切坏.对于Class900磅级以上,应选用防爆降压(AED)特性的材料作为O型圈材料.进口端和出口端阀座采用对称双向密封设计.这种活塞式的介质自密封结构,2.吹熄(灯火等):blowoff吹掉,将(热水等)放出|blowout吹熄(灯火等)|blowover经过;(云等)吹散3.吹熄(***等):blowone"stop(美)气急败坏;发脾气|blowout吹熄(***等)|blowover被淡忘三、例句Youcanblowupanycondomswithairthatthemembersoftheboathaveontheirpersonandattachtheglowsticksandallowthemtotrailyourboat.此时,如果船上成员随身携带了套套的话,你可以将他们吹胀并把信号棒捆绑在上面,再让它尾随在船后头。Thesignalflamedoutonthehilltop.山顶上突然冒出火焰作信号。Thebeardedoldmanspringingoutofthecentraldiscsymbolizesthehumansoul.从圆盘中央突然冒出的有须老人是代表人类的灵魂。四、词汇搭配blowoutsomeone"sbrains击头部自杀blowsomethingoutofwater破坏blowout吹灭(突然爆裂...blowoutone"sbrains使某人脑袋开花...blowout的相关近义词deflate、snuffout、quench、extinguish、burnout、blowblowout的相关临近词blowup、blow、blowoutswitch、blowing-in、blowingcavity、blownhermind、blowoffnozzle、blown-sponge、blowherlines、blowpipeflame、blownyourlid、blowthecoals点此查看更多关于blowout的详细信息
2023-06-05 15:53:511

学业拖延包含认知成分

学业拖延包含认知成分,在心理学中,学业拖延被定义为在预定时间内未能开始或完成任务,而这种行为通常与认知过程相关。具体而言,学业拖延可能涉及到以下认知成分:1.意识水平:人们的行为受到他们自己的意志、决心与选择的影响。如果学生没有意识到学业拖延的严重性或没有努力克服它,他们就更容易拖延。2.自我效能感:学生对于完成任务的信心和能力。如果他们认为自己做不好某件事或者没有足够的技能来处理它,他们就可能倾向于将任务推迟。3.认知行为方法:学生对于如何组织和规划任务的惯用方式。在处理大量任务时,他们可能会感到不知所措,并先处理更容易完成的任务,以逃避困难和挑战性的工作。4.情绪调节:学生的情绪会影响他们的思考和行为。如果他们感到疲惫、沮丧、压力过大或者其他负面情绪,他们很可能放弃起初的想法延迟开始或完成任务。总之,认知过程对于学生的学业拖延现象有深远影响,如果能认识到这些认知成分并有意识地去解决他们,则可以帮助学生改善其自我管理以及任务管理能力。拓展资料如下:学习倦怠(student burnout)的概念来自于职业倦怠(job burnout)的研究,并没有形成一个一致的概念。国外学者多引用Freuberger和Maslach的成果,借鉴其在“职业倦怠”中下的定义:学习倦怠是指学生对学校课程学业持负面态度的一种现象,并且伴有以下行为表现:对所学课业和学校活动热忱消失,呈现一种消极状态,对同学、朋友态度冷漠和疏远。其产生原因是因为较长时间来自学校课程等方面压力。国内学者所下定义也不尽相同,台湾学者对学习倦怠的定义为:学生在学习过程中因为课业压力或其他个人心理层次上的因素,以至于有情绪衰竭、乏人性化及个人成就感低落的现象。杨丽娴等学者则认为,学生对学习没有兴趣或缺乏动力却又不得以而为之时,就会感到厌烦,从而产生一种身心俱疲的心理状态,并消极对待学习活动,这种状态称为学习倦怠。
2023-06-05 15:54:091

翻译 Burn Universe Zero 三个词 各是什么意思

Burn 燃烧 Universe 宇宙Zero 零
2023-06-05 15:54:333

Burnout Paradise (火爆狂飙:天堂Burnout Paradise)xbox360 咋玩啊?

这游戏老high了!我以前开宣传片的时候就满关注的~貌似分好几类比赛~有的是竞速 有的是空中作特技得分 有的是把别人的车子撞翻 等等~具体的地图上都有标志~一般都是在十字路口有比赛~到达十字路口按lt+rt就可以进入比赛界面~好好享受吧~玩玩就会了~这游戏还是满high的!
2023-06-05 15:54:402

很累受不了怎么办

每个人隔一阵子都会工作倦怠,让快乐工作的6大秘诀,克服你的工作倦怠感。许多人觉得工作很累,不见得是生理上的疲劳,有时是心理上的疲倦。美国许多学者用“Burnout”这个名词来形容工作失去成就感、价值感、心力交瘁或筋疲力尽等。原因是,某个人献身于某种理想、工作或生活方式中,但却没有获得预期的报酬,不一定是物质的奖励,但没有价值感,或没有受到该有的激励、重视等,最常造成的结果就是离职率偏高。有一种情况是不必换工作,只要调整现在的作息或心态的,这里建议你采用以下方法。快乐工作的六法全书A计划永远是优先的策略,也是改变问题的治本方法,其它都是辅助型的作法。C计划 ——(Catharsis)抒发情绪:可以找朋友等其它管道,把情绪抒发出来,情绪管理就像大禹治水一样,最好能够疏导。D计划 ——(Distraction)散心调剂:如果生活上有一些兴趣、嗜好,能够让你暂时转移注意力,这是避开压力很好的辅助策略。F计划 ——Fitness增强体能:就是强调要充电,饮食、营养、运动以及适当的医药,保持健康的身体。所有的心理健康其实是要以身体健康为基础,一个人假如能够生活作息正常、适当运动,活力充沛,就会跟burnout的状态有很大不同。在一般工作中,休假的确是个好办法,但也有些人确实是到达一个忍无可忍、非换工作不可的地步。这个时候,我们必须要考虑两点因素。首先要确定换了工作以后,就能解决工作无力感、挫折感,进而提升工作效率?这时必须加强了解自己与环境的速配度。可以做一些兴趣测验,了解自己喜欢做的工作是什么。为自己的职业生涯重新做一个规划,是否要在目前从事的这一行做下去,自己的潜能如何,但兴趣却是主宰你是否能留在这个工作上的原因。其次是必须了解环境,要精确瞄准下一个工作是否能和自己的个性速配,包括主管风格、组织气氛文化。有时候下一个工作看来也是个符合兴趣的工作,但一进去后发现组织气氛完全不是自己所想的这样,这时又会陷入上一个工作的问题。也许现在离开的因素不是兴趣不和,而是组织文化的问题,这时在找下一个工作时就更要注意自己和环境的速配度。
2023-06-05 15:54:471

帮忙翻译一下,高手请进,毕业论文摘要,急

In recent years, the growing phenomenon of burnout, and there are many in the industry, such as police, teachers, lawyers, doctors, repetitive work in these sectors strong, and work pressure, especially vulnerable to burnout. Teacher burnout issue has become the world education researchers one of the issues of common concern.Teacher burnout affecting both the physical and mental health of teachers, teaching quality of education, directly or indirectly affect the healthy development of students and education can proceed smoothly. Based on the information at home and abroad on the basis of relevant research, the choice of MBI-GS questionnaire, were randomly selected Shenyang City four of the 130 primary and secondary school teachers in the state of burnout-related investigations and studies, from the emotional failure, to personality, sense of accomplishment low 3 Burnout dimensions of the situation analysis, results showed that 23.00 percent of primary and secondary school teachers have been investigating more serious burnout phenomenon,Most teachers show there burnout issues, Jiaoling 15 to 20 years in the teaching profession is a serious burnout, the young teacher burnout is rare. Based on the part of teachers in Shenyang City of investigation, analysis of the impact of teacher burnout factor, the teachers made the characteristics of burnout, and some teachers have to avoid burnout measures. Only effective prevention teachers have to avoid burnout phenomenon can we guarantee that the work of teachers enthusiasm and attitude to ensure the quality of teaching so that students develop the physical and mental health.职业倦怠:Burnout;中小学教师: primary and secondary school teachers; 情感衰竭:emotional failure; 却个性化:to personalized; 个体感应感低落:individual sense of achievement is low。仅供参考。
2023-06-05 15:54:562

EA游戏是什么

好游戏
2023-06-05 15:55:063

职业倦怠与职场上的精神内耗有什么不同?如何应对职业倦怠

工作怠倦(job burnout),也叫职业倦怠(occupational burnout)、工作耗竭(job burnout),最早由弗罗伊登伯格(Herbert Freudenberger)在1974年提出来,是指在长期的职业环境中对长期的情绪紧张源和人际关系源产生的应激反应,表现出的一系列心理、生理综合征。 职业耗竭的表现形式:更严重的无力感、挫败感,情感衰竭的体验,生活角色和职业角色混淆不清。 倾向于对待无生命的物体的方式来对待自己的工作。 如何应对职业倦怠?寻求帮助:无论遇到任何困难,向外界求助永远都是最直接和有效的应对方法。我们可以和信任的朋友倾诉,一吐工作中遇到的不快,通过朋友的安慰与支持来获得认可。与一个好的倾听者面对面交谈是镇静神经系统和缓解压力的最快的方法之一。重新评估当下的工作状态:无论你的工作让你匆匆忙忙还是单调乏味,难以获得成就感,对抗职业倦怠的其中一个有效方法是辞职,并找一份自己喜欢的工作。我们在前文中提到,工作环境中的很多因素是导致职业倦怠发生的潜在原因。
2023-06-05 15:55:121

英语翻译

College Students on the campus culture of a harmonious and healthy development of psychology plays an important role, but the current campus culture construction are still some problems, easily lead to student burnout and anxiety, depression and antagonistic, confused and perplexed, skill and impetuous, and other adverse psychological. College-oriented "combination of the four", that is, planning and scientific culture by combining science and humanistic concern equitable combination of highlight-oriented and feature extraction combined with the multi-rich combination of innovation, closely linked to "grasp of the four" that is, Material culture, system, culture, the spirit of culture, cultural activities, and strive to build a harmonious campus culture, and actively explore the psychological health of the development of an effective way.
2023-06-05 15:55:212

翻译,不要在线的那种

哥哥。。。你这个太长了。。。你分几段。。。一次一段的话还可以翻译。。。这么长。。。打字都要1个小时啊。。。
2023-06-05 15:55:292

火爆狂飙5天堂 游戏问题,解决了就给分!

设置中去掉第25,27首歌。玩前先断网,关杀软,关防火墙。要是还不行就只能是你下的盗板问题了。一般都是这样不稳定的,也就只有正版的才能顺利玩1
2023-06-05 15:55:487

极品摩托2中下面那些英语是什么意思

去谷歌翻译一下啊~~
2023-06-05 15:56:202

重装系统后 火爆狂飙天堂Burnout Paradise仍能继续接以前的进度玩吗?

你去我的文档把游戏的存档拷出来,装完系统以后再放回去存档就可以了
2023-06-05 15:56:402

推荐几款赛车游戏!04---07年的!

跑跑卡丁车 我认为最经典的了
2023-06-05 15:56:505

关于弹跳的问题

第一,原地起跳摸高第二,助跑起跳摸高第三,腿绑沙袋跑步第四,望楼主采纳答案,谢谢!
2023-06-05 15:57:0611

这个英文是什么啊?

solid state audio oscillator 固态音频振荡器
2023-06-05 15:57:282

求Block B的BurnOut中文歌词。

BurnOut(中文音译)BlockB幽灵OSTPart.1BlockB-BurnOut歌词转载:悲伤爱的恋歌制作:appleQQ:912933380BURN(BURN)OUT(OUT)不搜集慢BURN(BURN)OUT(OUT)卡死们cryingBURN(BURN)OUT(OUT)系加对桑timeisupnow,throwthediceIdont\"twannastopthat,GonnamakeyoudropthatGonnamakeyoudropGonnamakeyoudropdropdropIdont\"twannastopthat,GonnamakeyoudropthatGonnamakeyoudropGonnamakeyoudropdropdrop看(m)抄金木所里对把kin啊挂滴够讲难系搜你萌抄桑可恰里卡米昂森靠集挂陌把kin金系冷头里ki苏哦不系色喷米对忒集苏米吗kiao卡为要gi哦叫大why嫩集难陌啦whyturnaround扫不里枪对集按闹不no噶该哇扫等怒赛桑译乃破淋给啊你啊内噶忒他集按啊色喷I\"mdone啊喷桑桥咯他波淋慢且拜吗来就要gi哦顶集他chin卡死么卡德且我金麦译间乃赛桑诶同桥叫萌求系干内噗gin集慢且白吗来就内噶怒滚集他信都啦噶苏哦不色呜米昂一间乃赛桑诶同桥叫Idont\"twannastopthat,GonnamakeyoudropthatGonnamakeyoudropGonnamakeyoudropdropdrophimgiao嗯陌不淋求噶难memory高kiao金送可气萌抄扫可恰里卡聊金靠集挂气龘枪扽为扫嫩都里ki苏哦不系陌带咯可忒集头够带图他里咯靠聊闹陌叫都译咯扫信(m)讲嫩套拍啦扩度怒乃懂攻译恰噶要扫赛桑忒扫一波懂卡波色跑扫In赛In内给难gin高过都译兰嫩与译兰波NODOUBT!啊喷桑桥咯他波淋慢且拜吗来就要gi哦顶集他chin卡死么卡德且我金麦译间乃赛桑诶同桥叫萌求系干内噗gin集慢且白吗来就内噶怒滚集他信都啦噶苏哦不色呜米昂一间乃赛桑诶同桥叫内拍可特比抄译色喷么萌抄他萨拉集吗集吗损giaowhatyougonnado,whatyougonnado,一间乃皮哈集吗啊喷桑桥咯他波淋慢且拜吗来就要gi哦顶集他chin卡死么卡德且我金麦译间乃赛桑诶同桥叫萌求系干内噗gin集慢且白吗来就内噶怒滚集他信都啦噶苏哦不色呜米昂一间乃赛桑诶同桥叫忒我扫陌度还呀尅呼会噶三ki苏哦不给集我扫陌度看吗尅米聊你套比苏哦不该
2023-06-05 15:58:061

职业倦怠的特征不包括

职业倦怠的特征不包括工作态度积极。职业倦怠最常表现出来的症状特征有三种:1、对工作丧失热情,情绪烦躁、易怒,对前途感到无望,对周围的人、事物漠不关心。2、工作态度消极,对服务或接触的对象越发没耐心、不柔和,如教师厌倦教书,无故体罚学生,或医护人员对工作厌倦而对病人态度恶劣等等。3、对自己工作的意义和价值评价下降,常常迟到早退,甚至开始打算跳槽甚至转行。职业倦怠(burnout)最早由F reudenberger于1974年提出,他认为职业倦怠是一种最容易在助人行业中出现的情绪性耗竭的症状。随后M aslach等人把对工作上长期的情绪及人际应激源做出反应而产生的心理综合症称为职业倦怠。一般认为, 职业倦怠是个体不能顺利应对工作压力时的一种极端反应, 是个体伴随于长时期压力体验下而产生的情感、 态度和行为的衰竭状态。正确克服职业倦怠感的方法:1、适时宣泄。当有职业倦怠感时,找闺密或好朋友倾诉,及时将自己的消极情绪宣泄出去。同时,远离负能量。因为一个充满负能量的人,对周边的人的影响是很大的。因此,如果一个有职业倦怠感的人,向负能量的人倾诉是没有帮助的,应多跟积极向上的人沟通。2、自我调整。职场人士要有一个合理的职业梦想。同时,要根据现实来规划梦想实现的步骤。3、改变环境。如果不能改变现有的环境,可考虑自己换一个环境,如跳槽。
2023-06-05 15:58:131

燃尽 英文

燃尽[词典]after-combustion;after-flaming;burnout;[例句]油灯因油燃尽而熄灭了。Theoillampburntout.把灭火器对准了我。木头燃尽后,火就熄灭了。Getsomemorewoodon,thefireisdyingaimedafireextinguisheratme
2023-06-05 15:58:301

如何消除职业倦怠?

  如何消除职业倦怠  概念及渊源  职业倦怠(burnout)指个体在工作重压下产生的身心疲劳与耗竭的状态。  本概念最早由Freudenberger 于1974 年提出, 他认为职业倦怠是一种最容易在助人行业中出现的情绪性耗竭的症状。随后Maslach 等人把对工作上长期的情绪及人际应激源做出反应而产生的心理综合症称为职业倦怠。其研究表明, 职业倦怠由情绪衰竭(emotional exhaust ion) 、去人性化( depersonalization ) 、个人成就感降低(diminished personal accomplishment ) 3 个维度构成。一般认为, 职业倦怠是个体不能顺利应对工作压力时的一种极端反应, 是个体伴随于长时期压力体验下而产生的情感、 态度和行为的衰竭状态。  表象特征  是不是对工作总提不起兴趣?对于目前的职业状态,你是不是充满了厌倦情绪?曾经效率极高的你,现在是不是工作绩效明显降低,而且身体疲惫?  如果你有上述“症状”,说明你已面临职业倦怠的危机。意识到这些危机并积极进行调节,将有助于你重新找到工作的激情。  人的行为背后,都存在着一种动力,心理学称之为动机。  动机具有激起、调节、维持行为的功能,它的产生和人的需要、兴趣有密切的联系。当动机消失时,被它所推动的行为就会终止。因此,当人对所从事的工作没有兴趣或缺乏动机,却又不得不为之时,就会产生厌倦情绪,身心陷入疲惫状态,工作绩效将会明显降低。长此以往,人将面临职业倦怠的危机。  分类  职业倦怠一般包括以下三方面:  1.情感衰竭:指没有活力,没有工作热情,感到自己的感情处于极度疲劳的状态。它被发现为职业倦怠的核心纬度,并具有最明显的症状表现。  2.去人格化:指刻意在自身和工作对象间保持距离,对工作对象和环境采取冷漠、忽视的态度,对工作敷衍了事,个人发展停滞,行为怪僻,提出调度申请等。  3.无力感或低个人成就感:指倾向于消极地评价自己,并伴有工作能力体验和成就体验的下降,认为工作不但不能发挥自身才能,而且是枯燥无味的繁琐事物。  工作不匹配理论  职业倦怠因工作而起,直接影响到工作准备状态,然后又反作用于工作,导致工作状态恶化,职业倦怠进一步加深。它是一种恶性循环的、对工作具有极强破坏力的因素。因此,如何有效地消除职业倦怠,对于稳定员工队伍、提高工作绩效有着重要的意义。  Maslach和Leiter于1997年提出了职业倦怠的工作匹配理论。他们认为,员工与工作在以下六方面越不匹配,就越容易出现职业倦怠,包括:  工作负荷:如工作过量;  控制:控制中的不匹配与职业倦怠中的无力感有关,通常表明个体对工作中所需的资源没有足够的控制,或者指个体对使用他们认为最有效工作方式上没有足够的权威;  报酬:可以指经济报酬,更多的指生活报酬;  社交:比如员工和周围的同事没有积极的联系(有可能由于工作把个体隔离或者缺乏社会联系,但同时工作中与他人的冲突影响严重);  公平:由工作量或报酬的不公平所引起,评价和升迁的不公平则容易带来情感衰竭;  价值观冲突:员工和周围的同事或上司价值观不一致。  工作不匹配理论提倡对职业倦怠的干预训练项目,应该放在对工作不匹配的转变上。这就不仅需要对员工个体进行训练,更强调在管理上的训练。管理上的训练,是指改变上述六个工作不匹配中的一个或多个,这就非常需要组织的配合。只有员工个体和组织干预双管齐下,才可能收到满意的效果。该理论对目前组织干预具有指导作用。  虽然对职业倦怠的有效干预,目前还没有明确的答案,但该领域的专家们还是根据已有的研究和自己的经验,给出了一些建议,希望能够帮助正处于职业倦怠困境中的个体和组织。其中指向个体的干预强调:  认知改变:要求个体更清楚的认识自己的能力和机会,不会因为不恰当的期望和努力失败产生职业倦怠;  积极面对问题:采取更积极的应对手段,而不是逃避;  归因训练:把问题的原因归结为个体可以控制的因素,如能力和努力等,将帮助你成为更加内控的人;  另外,更积极地表达自己的意见,尽最大努力地去改变环境,以及合理的饮食和锻炼,都有助于你逃离职业倦怠的困扰。  对于企业或组织的领导,面对员工职业倦怠时更不能袖手旁观、任其发展。以下一些手段帮助你有效减少和降低员工的职业倦怠情绪:  明确任务分配;  1.阐明角色和责任;  2.提供建设性的反馈;  3.更多地接纳员工对流程和再造的意见;  4.工作业绩评定时,员工的优点、贡献、失误、缺点都要放在重要位置;  5.提供跟工作相关的训练和信息。  职业倦怠对策详解  职业倦怠作为客观存在,已经成为许多人积极行为的障碍。如何让他们告别倦怠,我觉得可从以下两方面进行有效的尝试。  首先,改变产生倦怠的应激源。在最近的商报和南北人才网公布首份宁波企业管理者痛苦指数调查结果显示,“上级总是不信任我,授权不充分”和“公司预定的工作目标过高”是最痛苦的应激源。因此作为上司和管理部门的管理者应尽可能突出情感化的管理特色,真正体现的“以人为本”的管理理念,而不是一味地施压;尽可能营造宽松和谐的工作氛围,为员工提供人际交往的机会,使他们的郁闷和疑惑得到及时的排解;同时建立新的评价体系、调整竞争机制满足大多数员工的成就需要。这在一定程度上可以缓冲员工的心理压力,减少职业倦怠的产生。这需要全社会的关怀。但这是不以员工的意志为转移的。  其次,提高自身对心理健康的认识能力和运用心理策略的最基本的能力,而不仅仅是寄希望于应激源的改变。这是告别倦怠的根本。这非常有效。  (一)认识自我:就是要认清自我价值,掌握自己的优势与不足,预测自己倦怠的征兆,了解自己的主观情绪是否影响了自己的生理和心理变化,有无做好应激的积极准备?有了积极的自我认识,才能正视应激情境的客观存在;才能勇于面对各种现象、准确地对待周围环境中的一切人和事,有针对性地对自己进行心理控制并尽量与周围环境保持积极的平衡,成为自身行动的主人,从而避免遭受应激给自己带来的生理和心理上的损伤;才能对可预见的应激,进行自我调整,主动设置缓冲区,提高自己的心理应付水平。因此,只有从自我的阴影中摆脱出来,正确地认识自己及周围环境,才能把变化视为正常的事,不断接受变化的刺激,积极、愉快、主动地迎接生活的挑战,走出倦怠。  (二)寻求积极的应付(coping)方式:应付是指成功地对付环境挑战或处理问题的能力。通常,积极的应付方式可以使自己有效地面对心理应激、重新恢复生理与心理的平衡水平状态;消极的应付则往往会使人继续停留在充满压力的应激状态,继续消耗自身潜在的能量,产生倦怠,甚至导致心理疾病。  1、运用心理暗示的策略  暗示,指的是在无对抗态度的条件下,用含蓄间接的方法对人的心理和行为施加影响,这种心理影响表现为使人按一定的方式行动,或接受一定的意见、信念。暗示对人的心理和行为产生着很大的影响。积极的暗示可帮助被暗示者稳定情绪、树立信心及战胜困难和挫折的勇气。每个人可把自我暗示作为提高自己应付应激能力的策略。当千头万绪、不知所措时,绝不要抱怨、退缩、自怨自艾,否则人就很容易陷入倦怠,不可自拔。这时要用言语反复提醒自己:“一次一件事,我一定能做完所有的事”,“走过去就是个天”,“工作着就是快乐的”,“与其痛苦地做,不如快乐地做”,“有人帮你是你的幸运,无人帮你是公正的命运,没有会为你做些什么,你只有靠自己”,  坚信“苦乐全在主观的心,不在客观的事”,“因为我觉得快乐,所以我快乐”……学会随时对自己说:“太阳每天都是新的,即使是阴天也是别样的美好”,“积极的生活态度比生活本身更重要”。当面对孤独、寂寞的、缺乏成就感的工作环境时,要学会奖励自己、为自己喝彩,哪怕是自己的一丁点的进步,都不要忘记对自己说一声:“哦,我做得真不错,明天继续努力哦!”。在经常的这样的言语的自我暗示下,个体就会由急躁、泄气、灰心变为情绪稳定、有条不紊、信心十足,自信有能力控制各种应激。他们的心理状态得到调节,心理活动水平得到提高,从而无论在顺境还是在逆境中,都能始终保持乐观向上的心态,不断在苦难中寻找新的乐趣,成为一个热爱生活、善待生命、对生活充满激情的人。  2、学会适应的策略  听过NBC电视节目主持人、“职业足球名人堂”最佳播音员之一查理?琼斯故事的人往往会有一个很深的感触,那就是:因为害怕而拒绝变化,往往会使事情变得更糟;如果面对生活中的各种变化和挑战带来的应激,能积极应付、迅捷灵活地作出反应,必然会在迷宫中找到属于自己的路,也许它会让你付出很多的艰辛和代价,但它会帮助你在变化的时代获得成功。所以在各种应激事件和压力面前,自己一定不要一味地抱怨,要及时调整心态、学会适应,换一种角度看压力。学会对让我们曾经头疼不已的压力心存感激,因为没有压力,我们的生活也许会是另外一个模样。并积极地投入到变化之中,这样才不致于感觉受到极大的伤害。应激研究泰斗塞里曾说:“很多人停滞在一个阶段感到失败,很大一个原因就是不愿改变现状”。随着应激而改变,这是适应的最关键的问题,只有自己才能帮助自己。要改变,那就行动吧!  管子《心术》下篇中记载:“心术者,无为而制窍者也。”运用心理策略来影响心理状态,可以不断地提高自己的心理水平,告别倦怠。而对已经出现的,通过医院排查病理上找不到任何异常的身体不适,应该主动考虑寻求心理医生的帮助,尽早防范,尽早治疗。
2023-06-05 15:58:391

blowout的意思是什么

blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的英英释义是Verb:melt,break,orbecomeotherwiseunusable;"Thelightbulbsblewout""Thefuseblew"putout,asoffires,flames,orlights;"Toobigtobeextinguishedatonce,theforestfiresatbestcouldbecontained""quenchtheflames""snuffoutthecandles"eruptinanuncontrolledmanner;"Theoilwellblewout"。blowout【近义词】deflate放气。一、参考翻译点此查看blowout的详细内容吹出,吹灭,(使)爆裂二、英英释义Verb:melt,break,orbecomeotherwiseunusable;"Thelightbulbsblewout""Thefuseblew"putout,asoffires,flames,orlights;"Toobigtobeextinguishedatonce,theforestfiresatbestcouldbecontained""quenchtheflames""snuffoutthecandles"eruptinanuncontrolledmanner;"Theoilwellblewout"三、例句Youcanblowupanycondomswithairthatthemembersoftheboathaveontheirpersonandattachtheglowsticksandallowthemtotrailyourboat.此时,如果船上成员随身携带了套套的话,你可以将他们吹胀并把信号棒捆绑在上面,再让它尾随在船后头。Thesignalflamedoutonthehilltop.山顶上突然冒出火焰作信号。Thebeardedoldmanspringingoutofthecentraldiscsymbolizesthehumansoul.从圆盘中央突然冒出的有须老人是代表人类的灵魂。四、词汇搭配blowoutsomeone"sbrains击头部自杀blowsomethingoutofwater破坏blowout吹灭(突然爆裂...blowoutone"sbrains使某人脑袋开花...blowout的相关近义词deflate、snuffout、quench、extinguish、burnout、blowblowout的相关临近词blowup、blow、blowoutswitch、blowing-in、blowingcavity、blownhermind、blowoffnozzle、blown-sponge、blowherlines、blowpipeflame、blownyourlid、blowthecoals点此查看更多关于blowout的详细信息
2023-06-05 15:58:461

blowout的解释是什么

blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的英英释义是Verb:melt,break,orbecomeotherwiseunusable;"Thelightbulbsblewout""Thefuseblew"putout,asoffires,flames,orlights;"Toobigtobeextinguishedatonce,theforestfiresatbestcouldbecontained""quenchtheflames""snuffoutthecandles"eruptinanuncontrolledmanner;"Theoilwellblewout"。blowout【近义词】deflate放气。一、词典解释点此查看blowout的详细内容1.吹灭;熄灭Ifyoublowoutaflameoracandle,youblowatitsothatitstopsburning.blowout什么意思e.g.Iblewoutthecandle.我把蜡烛吹灭了。2.seealso:blow13;blowout二、网络解释1.吹出:每一公司都有自己的设计结构和工艺措施,防止橡胶圈在开关过程中被吹出(Blowout)或切坏.对于Class900磅级以上,应选用防爆降压(AED)特性的材料作为O型圈材料.进口端和出口端阀座采用对称双向密封设计.这种活塞式的介质自密封结构,2.吹熄(灯火等):blowoff吹掉,将(热水等)放出|blowout吹熄(灯火等)|blowover经过;(云等)吹散3.吹熄(***等):blowone"stop(美)气急败坏;发脾气|blowout吹熄(***等)|blowover被淡忘三、例句Youcanblowupanycondomswithairthatthemembersoftheboathaveontheirpersonandattachtheglowsticksandallowthemtotrailyourboat.此时,如果船上成员随身携带了套套的话,你可以将他们吹胀并把信号棒捆绑在上面,再让它尾随在船后头。Thesignalflamedoutonthehilltop.山顶上突然冒出火焰作信号。Thebeardedoldmanspringingoutofthecentraldiscsymbolizesthehumansoul.从圆盘中央突然冒出的有须老人是代表人类的灵魂。四、词汇搭配blowoutsomeone"sbrains击头部自杀blowsomethingoutofwater破坏blowout吹灭(突然爆裂...blowoutone"sbrains使某人脑袋开花...blowout的相关近义词deflate、snuffout、quench、extinguish、burnout、blowblowout的相关临近词blowup、blow、blowoutswitch、blowing-in、blowingcavity、blownhermind、blowoffnozzle、blown-sponge、blowherlines、blowpipeflame、blownyourlid、blowthecoals点此查看更多关于blowout的详细信息
2023-06-05 15:58:531

burnout syndrome什么意思

这是[医]耗损综合症
2023-06-05 15:59:012

blowout的解释blowout的解释是什么

blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的英英释义是Verb:melt,break,orbecomeotherwiseunusable;"Thelightbulbsblewout""Thefuseblew"putout,asoffires,flames,orlights;"Toobigtobeextinguishedatonce,theforestfiresatbestcouldbecontained""quenchtheflames""snuffoutthecandles"eruptinanuncontrolledmanner;"Theoilwellblewout"。blowout【近义词】deflate放气。一、词典解释点此查看blowout的详细内容1.吹灭;熄灭Ifyoublowoutaflameoracandle,youblowatitsothatitstopsburning.blowout什么意思e.g.Iblewoutthecandle.我把蜡烛吹灭了。2.seealso:blow13;blowout二、网络解释1.吹出:每一公司都有自己的设计结构和工艺措施,防止橡胶圈在开关过程中被吹出(Blowout)或切坏.对于Class900磅级以上,应选用防爆降压(AED)特性的材料作为O型圈材料.进口端和出口端阀座采用对称双向密封设计.这种活塞式的介质自密封结构,2.吹熄(灯火等):blowoff吹掉,将(热水等)放出|blowout吹熄(灯火等)|blowover经过;(云等)吹散3.吹熄(***等):blowone"stop(美)气急败坏;发脾气|blowout吹熄(***等)|blowover被淡忘三、例句Youcanblowupanycondomswithairthatthemembersoftheboathaveontheirpersonandattachtheglowsticksandallowthemtotrailyourboat.此时,如果船上成员随身携带了套套的话,你可以将他们吹胀并把信号棒捆绑在上面,再让它尾随在船后头。Thesignalflamedoutonthehilltop.山顶上突然冒出火焰作信号。Thebeardedoldmanspringingoutofthecentraldiscsymbolizesthehumansoul.从圆盘中央突然冒出的有须老人是代表人类的灵魂。四、词汇搭配blowoutsomeone"sbrains击头部自杀blowsomethingoutofwater破坏blowout吹灭(突然爆裂...blowoutone"sbrains使某人脑袋开花...blowout的相关近义词deflate、snuffout、quench、extinguish、burnout、blowblowout的相关临近词blowup、blow、blowoutswitch、blowing-in、blowingcavity、blownhermind、blowoffnozzle、blown-sponge、blowherlines、blowpipeflame、blownyourlid、blowthecoals点此查看更多关于blowout的详细信息
2023-06-05 15:59:081

排球少年第二季op主题曲叫什么

片头曲“イマジネーション”(第1话-第13话)作词:MOMIKEN,作曲、编曲:UZ,主唱:SPYAIR(SonyMusicAssociatedRecords(日语:ソニーミュージックアソシエイテッドレコーズ))“AhYeah!1(第15话-)作词、作曲、编曲:大桥卓弥、常田
2023-06-05 15:59:162

工作太累,受不了怎么办

世界这么大,可以去看看
2023-06-05 15:59:257

帮忙翻译一段话 谢谢

好多错的单词....英文的是我不知道的...forwaed是错的...是forwardBurnouts Perform a burnout between the checkpoints within the required time limit,在所要求的时限内完成。To perform a burnout,使用前刹车锁定车轮和加速旋转后轮。减少的数额perssure应用到了前线爆发,使自行车向前迈进。完成挑战后12秒。
2023-06-05 15:59:512

blowout的翻译blowout的翻译是什么

blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的意思是:吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。blowout的英英释义是Verb:melt,break,orbecomeotherwiseunusable;"Thelightbulbsblewout""Thefuseblew"putout,asoffires,flames,orlights;"Toobigtobeextinguishedatonce,theforestfiresatbestcouldbecontained""quenchtheflames""snuffoutthecandles"eruptinanuncontrolledmanner;"Theoilwellblewout"。blowout【近义词】deflate放气。一、英英释义点此查看blowout的详细内容Verb:melt,break,orbecomeotherwiseunusable;"Thelightbulbsblewout""Thefuseblew"putout,asoffires,flames,orlights;"Toobigtobeextinguishedatonce,theforestfiresatbestcouldbecontained""quenchtheflames""snuffoutthecandles"eruptinanuncontrolledmanner;"Theoilwellblewout"二、网络解释1.吹出:每一公司都有自己的设计结构和工艺措施,防止橡胶圈在开关过程中被吹出(Blowout)或切坏.对于Class900磅级以上,应选用防爆降压(AED)特性的材料作为O型圈材料.进口端和出口端阀座采用对称双向密封设计.这种活塞式的介质自密封结构,2.吹熄(灯火等):blowoff吹掉,将(热水等)放出|blowout吹熄(灯火等)|blowover经过;(云等)吹散3.吹熄(***等):blowone"stop(美)气急败坏;发脾气|blowout吹熄(***等)|blowover被淡忘三、例句Youcanblowupanycondomswithairthatthemembersoftheboathaveontheirpersonandattachtheglowsticksandallowthemtotrailyourboat.此时,如果船上成员随身携带了套套的话,你可以将他们吹胀并把信号棒捆绑在上面,再让它尾随在船后头。Thesignalflamedoutonthehilltop.山顶上突然冒出火焰作信号。Thebeardedoldmanspringingoutofthecentraldiscsymbolizesthehumansoul.从圆盘中央突然冒出的有须老人是代表人类的灵魂。四、词汇搭配blowoutsomeone"sbrains击头部自杀blowsomethingoutofwater破坏blowout吹灭(突然爆裂...blowoutone"sbrains使某人脑袋开花...blowout的相关近义词deflate、snuffout、quench、extinguish、burnout、blowblowout的相关临近词blowup、blow、blowoutswitch、blowing-in、blowingcavity、blownhermind、blowoffnozzle、blown-sponge、blowherlines、blowpipeflame、blownyourlid、blowthecoals点此查看更多关于blowout的详细信息
2023-06-05 15:59:581

AD7799的burnout current干嘛用的

AD77799是24位AD转换器,burnout current是烧断电流。应该是它所能承受的最高电流
2023-06-05 16:00:061

blowout怎么读

blowout的读音是:。blowout的读音是:。blowout的例句是Youcanblowupanycondomswithairthatthemembersoftheboathaveontheirpersonandattachtheglowsticksandallowthemtotrailyourboat.此时,如果船上成员随身携带了套套的话,你可以将他们吹胀并把信号棒捆绑在上面,再让它尾随在船后头。blowout的意思是吹熄;爆裂;(保险丝)熔断;减少或耗尽的能量;喷出(油或气体);取消。一、参考翻译点此查看blowout的详细内容吹出,吹灭,(使)爆裂二、网络解释1.吹出:每一公司都有自己的设计结构和工艺措施,防止橡胶圈在开关过程中被吹出(Blowout)或切坏.对于Class900磅级以上,应选用防爆降压(AED)特性的材料作为O型圈材料.进口端和出口端阀座采用对称双向密封设计.这种活塞式的介质自密封结构,2.吹熄(灯火等):blowoff吹掉,将(热水等)放出|blowout吹熄(灯火等)|blowover经过;(云等)吹散3.吹熄(***等):blowone"stop(美)气急败坏;发脾气|blowout吹熄(***等)|blowover被淡忘三、例句Youcanblowupanycondomswithairthatthemembersoftheboathaveontheirpersonandattachtheglowsticksandallowthemtotrailyourboat.此时,如果船上成员随身携带了套套的话,你可以将他们吹胀并把信号棒捆绑在上面,再让它尾随在船后头。Thesignalflamedoutonthehilltop.山顶上突然冒出火焰作信号。Thebeardedoldmanspringingoutofthecentraldiscsymbolizesthehumansoul.从圆盘中央突然冒出的有须老人是代表人类的灵魂。四、词汇搭配blowoutsomeone"sbrains击头部自杀blowsomethingoutofwater破坏blowout吹灭(突然爆裂...blowoutone"sbrains使某人脑袋开花...blowout的相关近义词deflate、snuffout、quench、extinguish、burnout、blowblowout的相关临近词blowup、blow、blowoutswitch、blowing-in、blowingcavity、blownhermind、blowoffnozzle、blown-sponge、blowherlines、blowpipeflame、blownyourlid、blowthecoals点此查看更多关于blowout的详细信息
2023-06-05 16:00:121

谁能帮忙翻译一下这篇外语文章,小生在此感谢了

ERIC Identifier: ED477726 Publication Date: 2002-12-00 Author: Wood, Teri - McCarthy, Chris Source: ERIC Clearinghouse on Teaching and Teacher Education Washington DC. Understanding and Preventing Teacher Burnout. ERIC Digest. Many teachers find the demands of being a professional educator in today"s schools difficult and at times stressful. When work stress results in teacher burnout, it can have serious consequences for the health and happiness of teachers, and also the students, professionals, and families they interact with on a daily basis. THE NATURE OF THE STRESS RESPONSEWhen a potentially threatening event is encountered, a reflexive, cognitive balancing act ensues, weighing the perceived demands of the event against one"s perceived ability to deal with them (Lazarus & Folkman, 1984). Events perceived as potential threats trigger the stress response, a series of physiological and psychological changes that occur when coping capacities are seriously challenged. The most typical trigger to the stress response is the perception that ones" coping resources are inadequate for handling life demands. According to current models of stress, we are constantly taking the measure of the daily demands we experience in life and comparing this to the resources we possess for dealing with them. If our resources appear equal to the demands, we view them as mere challenges. If, however, demands are viewed as exceeding our resources, they become stressors and trigger the stress response. Accordingly, teacher stress may be seen as the perception of an imbalance between demands at school and the resources teachers have for coping with them (Esteve, 2000; Troman & Woods, 2001). Symptoms of stress in teachers can include anxiety and frustration, impaired performance, and ruptured interpersonal relationships at work and home (Kyriacou, 2001). Researchers (Lecompte & Dworkin, 1991; Farber, 1998; Troman & Woods, 2001) note that teachers who experience stress over long periods of time may experience what is known as burnout. DEVELOPMENT OF THE BURNOUT CONSTRUCTMatheny, Gfroerer, and Harris (2000) noted that earlier research into the phenomenon described burnout as a loss of idealism and enthusiasm for work. Freudenberger (1974), a psychiatrist, is largely credited with first using the term. Maslach and Jackson refined the meaning and measurement of the burnout construct in the 1980s (Maslach & Jackson, 1981; Maslach & Schaufeli, 1993) to include three sub-domains: (1) depersonalization, in which one distances oneself from others and views others impersonally; (2) reduced personal accomplishment, in which one devalues one"s work with others; and (3) emotional exhaustion, in which one feels emptied of personal emotional resources and becomes highly vulnerable to stressors. In particular, depersonalization may be expressed through poor attitudes towards students and the work environment. Teachers may be at greater risk for depersonalization because their daily work life often includes large doses of isolation from their professional peers. While teachers do interact with others on a regular basis throughout the workday, the majority of such interactions are with students, and not with other teachers or professional staff members who might better understand the demands teachers face. Factors such as the physical layout of most campuses, with teachers working alone in their classrooms, and scheduling constraints that make finding time to meet with peers virtually impossible, can cause teachers to feel disconnected (Bennett & LeCompte, 1990). This depersonalization may act as a protective mechanism, as evidenced by the descriptions of "worn-out" teachers, whose cynical views towards students and teaching allowed them to continue to remain in the field, even in a diminished capacity (Farber, 1998). While depersonalization may act as some protection for teachers, it also may encourage isolation, strengthening the risk for burnout. An important finding from early studies was that teachers at risk for burnout came to see their work as futile and inconsistent with the ideals or goals they had set as beginning teachers (Bullough & Baughman, 1997). Other early studies cited role conflict and role ambiguity as significantly related to burnout (Dworkin, 1986). Role conflict occurs when a teacher is faced with conflicting expectations of the job. For example, role conflict may arise from discrepancies between ideals of what it means to be a good teacher. Role ambiguity relates more to a sense of confusion about one"s goals as a teacher including a sense of uncertainty about the responsibilities related to teaching. LeCompte and Dworkin (1991) developed a more extensive description of burnout as an extreme type of role-specific alienation with a focus on feelings of meaninglessness, especially as this applies to one"s ability to successfully reach students, a finding also supported by Farber (1998). LeCompte and Dworkin (1991) identified powerlessness in defining professional roles as being instrumental in creating stress. Additionally, a sense of both physical and mental exhaustion exacerbated by the belief that expectations for teachers are constantly in flux, or in conflict with previously held beliefs, has been cited by numerous researchers as influencing teacher burnout (Bullough & Baughmann, 1997; Brown & Ralph, 1998; Hinton & Rotheiler, 1998; Esteve, 2000; Troman & Woods, 2001). PREVENTION OF BURNOUTAlbee (2000), one of the pioneers of prevention research, points out that, "It is accepted public health doctrine that no disease or disorder has ever been treated out of existence" (p. 847). It is far better if the roots of teacher burnout are identified and eliminated before the syndrome develops, rather than treating it after it has already occurred. Across the various medical professions, a distinction has been made between three levels of prevention interventions: (a) Primary prevention, where the goal is to reduce the incidence of new cases of a disorder, (b) secondary prevention, where the goal is early identification and treatment of symptoms before they turn into a full-blown disorder, and (c) tertiary prevention, where persons who have recently suffered a disorder receive some type of intervention to prevent relapse (Conyne, 1991). Such preventative interventions may either be done at the organizational level, with changes in the school environment, or at the individual level, in which the goal is to strengthen teachers" resources for resisting stress. PRIMARY PREVENTION OF TEACHER BURNOUTOrganizational practices that prevent teacher burnout are generally those that allow teachers some control over their daily challenges. At the individual level, self-efficacy and the ability to maintain perspective with regard to daily events have been described as "anxiety-buffers" (Greenberg, 1999). At the institutional level, other factors may help mitigate teacher stress. Chris Kyriacou (2001), who draws from an Education Service Advisory Committee report (1998), offers the following advice for schools: * Consult with teachers on matters, such as curriculum development or instructional planning, which directly impact their classrooms. * Provide adequate resources and facilities to support teachers in instructional practice. * Provide clear job descriptions and expectations in an effort to address role ambiguity and conflict. * Establish and maintain open lines of communication between teachers and administrators to provide administrative support and performance feedback that may act as a buffer against stress. * Allow for and encourage professional development activities such as mentoring and networking, which may engender a sense of accomplishment and a more fully developed professional identity for teachers. SECONDARY PREVENTION OF TEACHER BURNOUTEfforts at secondary prevention focus primarily on early detection of problems before they emerge as full-blown disorders. Symptoms of teacher stress as contributing to burnout may take many forms (Brown & Ralph, 1998). Studies by several researchers (c.f., Brown & Ralph, 1998; Hinton & Rotheiler, 1998; Kyriacou, 2001; Troman & Woods, 2001), report the following as early symptoms of teacher stress and burnout: * Feeling like not going to work or actually missing days * Having difficulty in concentrating on tasks * Feeling overwhelmed by the workload and having a related sense of inadequacy to the tasks given to them * Withdrawing from colleagues or engaging in conflictual relationships with co-workers * Having a general feeling of irritation regarding school * Experiencing insomnia, digestive disorders, headaches, and heart palpitations * Incapacitation and an inability to function professionally in severe instances TERTIARY PREVENTION--AMELIORATING BURNOUT SYMPTOMSOnce teacher burnout has occurred, a decision must be made as to whether the teacher can or is willing to continue their work. Troman and Woods (2001) acknowledge that a series of stressful events or a single major event may lead teachers to make what they term "pivotal decisions." Although teachers go through many such events over the course of a career, the teachers interviewed by Troman and Woods rarely viewed decisions made in response to high levels of stress as transformative in the positive sense. Personal factors also figure into a teacher"s decision to stay in a school, with the current labor market, personal financial and family obligations, and years in the field all being instrumental in the decision making process. In hard economic times, teachers may stay with the relatively stable profession of teaching due to a lack of outside possibilities for a career change. The promise of retirement benefits that increase with added years of service is a draw to teachers who have already accumulated more than a few years of service. In looking at teachers and stress, Troman and Woods (2001) used interviews and observational data collected from teachers teaching at The Gladstone Primary School and from teachers who had left the school in the aftermath of Gladstone being designated as poorly performing during an accreditation inspection. Interviews were analyzed using theme analysis and the constant comparative method. Data gathered suggests that teachers generally fall into three categories when reacting to stress and burnout. Some teachers simply end their careers as professional educators. Others seek relief from stress by "downshifting:" taking a less prestigious or demanding role, redefining their job as a part time instructor, or by having previously held duties assigned to other teachers. Some teachers choose to reframe their sense of identity as educators; for these teachers, this may involve developing outside interests, placing more emphasis on family and friends or relocating to a more favorable school environment. SUMMARYBurnout results from the chronic perception that one is unable to cope with daily life demands. Given that teachers must face a classroom full of students every day, negotiate potentially stressful interactions with parents, administrators, counselors, and other teachers, contend with relatively low pay and shrinking school budgets, and ensure students meet increasingly strict standards of accountability, it is no wonder many experience a form of burnout at some point in their careers. Efforts at primary prevention, in which teachers" jobs are modified to give them more control over their environment and more resources for coping with the demands of being an educator, are preferable over secondary or tertiary interventions that occur after burnout symptoms have surfaced. However, research reviewed here indicates each type of prevention can be useful in helping teachers contend with an occupation that puts them at risk for burnout. REFERENCESReferences identified with an EJ or ED number have been abstracted and are in the ERIC database. Albee, G. W. (2000). Commentary on prevention and counseling psychology. The Counseling Psychologist, 28, 845-853. EJ 622 673 Bennett, K. P. & LeCompte, M. D. (1990). The Way Schools Work: A Sociological Analysis of Education. New York: Longman. ED 324 740 Brown, M. & Ralph, S. (1998). The identification of stress in teachers. In J. Dunham & V. Varma (Eds.) Stress in Teachers: Past, Present and Future. (pp. 37-56) London: Whurr Publishers Ltd. Bullough, Jr., R. V., & Baughman, K. (1997). "First Year Teacher" Eight Years Later: An inquiry into teacher development. New York: Teachers College Press. Conyne, R. K. (1991). Gains in primary prevention: Implications for the counseling profession. Journal of Counseling and Development, 69, 277-279. EJ 426 849 Dworkin, A. G. (1986). Teacher Burnout in the Public Schools: Structural Causes and Consequences for Children. New York: State University of New York Press. Education Service Advisory Committee (1998). Managing work-related stress: a guide for managers and teachers in the schools. In Kyriacou, C. (2001). Teacher stress: directions for future research. Educational Review, 53(1), 27-35. Esteve, J. M. (2000). The transformation of the teachers" role at the end of the twentieth century: new challenges for the future. Educational Review, 52(2), pp. 197-207. EJ 609 284 Farber, B. A. (1998). Tailoring treatment strategies for different types of burnout. Paper presented at the Annual Convention of the American Psychological Association, 106th, San Francisco California, August 14-18. ED 424 517 Freudenberger, H. J. (1974). Staff burnout. Journal of Social Issues, 3
2023-06-05 16:00:221

burnup的意思是什么

burnup的意思是:v.烧起来;烧掉;发怒。burnup的意思是:v.烧起来;烧掉;发怒。burnup的例句是Hehadtoblowupthefiretomakeitburn.他只得把火吹旺使它烧起来。burnup的读音是英[b__n_p];美[b__rn_p]。一、参考翻译点此查看burnup的详细内容(把)烧掉,(使)生气,恼火二、词典解释1.烧毁;烧光Ifsomethingburnsuporiffireburnsitup,itiscompletelydestroyedbyfireorstrongheat.burnup的反义词e.g.Thesatellitere-enteredtheatmosphereandburnedup...卫星重新进入大气层,烧成灰烬。e.g.Fireshaveburnedup180,000acresoftimber.大火烧光了18万英亩的木材。2.消耗;耗费Ifsomethingburnsupfuelorenergy,itusesit.e.g.Briskwalkingburnsupmorecaloriesthanslowjogging.快走比慢跑能消耗更多的热量。三、例句Hehadtoblowupthefiretomakeitburn.他只得把火吹旺使它烧起来。Theflameslickedupeverything.火焰将一切烧尽。Let"sleavethefiretoburndownandgointoourtents.丢下火让它自行烧尽,咱们进帐篷里去吧。Theanimal"sfurbristledupwithanger.那只动物因发怒而竖起了身上的毛。Hegetshisdanderuponhearingthenews.听到这个消息他发怒了。四、词汇搭配burnup烧起来burnuptheroad高速驾驶汽车...burnup的相关近义词blazeup、burn、flameup、burnoff、flare、goup、burndownburnup的相关临近词Burne、burn、burned-over、Burningvapor、burningmodel、burningshame、burnoutrate、burnpavement、burningratio、burnoutlife、burningwater、burningbooks点此查看更多关于burnup的详细信息
2023-06-05 16:00:291

极品飞车16历代NeedforSpeed,各个制作组,部分扫盲

NeedforSpeed前5代都是EACanada制作的。2001年EA收购了Blackbox,放在EACanada旗下,一直到06年(也就是发行MostWanted那一年)成为独立的工作室。EACanada是EA最早的一家工作室之一,制作过大名鼎鼎的Sim和FIFA系列。制作NFS的部门顺利成章的就和买来的Blackbox合并了。08年(也就是发行Undercover那年)有传闻要被解散,最后只是关掉了温哥华(Vancouver)的工作室,跑到EACanada设在本纳比(Burnaby)的分部去了。也就是说除了两部Shift和一部半的HotPursuit以外,大多是EACanada/Blackbox制作的。第一代的NFS(1994)开发平台是3do/dos/ps/saturn,正式名称是RoadTrackPresents:TheNeedforSpeed,。RoadTrack是米国一家有名的赛车杂志。游戏发行后受到好评,可以说当时这款游戏在同行业里头不仅是专业程度还是可玩度都是领头的。当时的NFS主要竞争对手是Namco的RidgeRacer,不过也只是ps平台上的。ps平台ign评了7分第一代NFS的成功,于是才有了接下来的NFS系列。第二部作品NeedforSpeedII(1997)有了更多的豪华跑车,更多的赛道,甚至推出了Tuning系统可以对车辆微调。只是DirectX3.0实在是不够给力。PS平台上,画面比起竞争对手RidgeRacer来说还要差一些。这款作品PS平台版最后被IGN评了6分。这是本人玩的第一个NFS作品,尽管评分是历史第二低,但是在本人心目中还是很有地位的。第三部作品NeedforSpeedIII:HotPursuit这部作品比起前作进步非常大,无论画面还是系统。更加完善追击模式(Pursuit)——据说第一代就有了,但是多了路障(RoadBlock)和钉刺带(SpikeStrips)以及其它的改进——创新的分屏模式(SplitScreen),淘汰模式(KnockOut)。IGN给ps版评分8,pc评分7.3,pc版扣分的理由是因为键盘辅助使得难度下降,这个就比较值得商榷了。接下来第4部作品开始极品系列不再是NFS+数字的命名方式了,我们说的极品4什么的严格来讲都不太正确。好在这么说貌似也不会造成太大的混乱。NeedforSpeed:HighStakes(1999)欧洲版叫做RoadChallenge,其实比起前作改进更多,只是前作的瘾还没过呢,差点就错过掉这一带。新的生涯模式(Career)中首次出现了Tier一词(原先是Class)把车辆分了三六九等。追击模式又多了逃逸(Getaway)限时拘捕(TimeTrap)。HighStake的意思是赢者能开走输者的车,当时d版翻译孤注一掷非常传神。更加值得称道的是车体模型可以损坏,不光是外观甚至性能都要受到影响,生涯模式中需要保护车辆,进行维修,前作撞墙过弯、开碰碰车的举动似乎就不太妥当了。ign给ps版得到了高分8.8,但是pc版似乎出现了一些问题,只有7.5分。前4部作品在11区并不叫NFS,而是叫做OverDrivin"。这个OverDrivin"系列在11区就发行了4作。整个极品系列的第5、第6部在11区没有发行。此外还有97和99年的两个番外篇V-Rally系列,是与EdenGames合作的。EdenGames小组后来发行的TDU系列给了NFS很大的挑战。第5部作品对于保时捷爱好者们来说简直是天堂。NeedforSpeed:PorscheUnleashed(2000),欧版就叫Porsche2000,收藏了保时捷70年的各种车辆,甚至包括从没见过的概念车都有。可见EA跟Porsche的合作(也可以说广告)关系有多铁了。特别设计的FactoryDriver模式则可以对这些豪华跑车试驾。IGN给ps版评了8.3分,pc版7.9分。这5部作品以后传闻nfs系列到此为止了。EACanada进行了一系列的调整,买下了Blackbox之后继续决定保障nfs这颗摇钱树。NFS系列从第一部和第二部的3年间隔后首次有了2年的间隔。第6部的NeedforSpeed:HotPursuit2(2002)pc/xbox部分非常诡异的选择了并不知名的EASeattle工作室,而整合后的Blackbox负责ps部分。(这就是前文说的一部半的原因)。比起3代,警车追捕时可以呼叫空中支援--厄,其实是叫直升机。追击时必须闪警灯和响警报。拦截下来的车居然可以昧掉,虽然现实中肯定要被停职调查,但是游戏里头应该会受玩家欢迎的吧。不过比起3代少了昼夜系统,少了更多的场景(雪地阿沙漠阿什么的),更重要的是这一代开始就没有了车内视角。这估计跟画面整体效果提升有关,确实是个遗憾。另外这是NFS系列最后一部带Ferrari跑车(非mod)的了。IGN给ps2版评分9,xbox版评分7.1,pc版诡异的没有评分。第7部作品NeedforSpeed:Underground(2003)是EACanada的原NFS小组整合Blackbox后真正回归pc平台的作品。各种改装,以及新增的直线加速(Drag)和漂移(Drift)模式,以及随机出现的交通车辆,还有积分系统令人津津乐道。缺点是诸如撞墙过弯,ai比较死板,过于夸张效果的调校、改装,缺乏高档车。IGN给pc版9分,ps28.9,xbox8.8,也是nfs系列ign得分第一次pc超过ps平台。前作的创新举动催生了第8部作品NeedforSpeed:Underground2(2004)。在前作上增加了自由驾驶的世界地图(WorldMap),SUV模式,Street-X模式,可玩性更高。车辆的改造系统也更疯狂和细致,应该说是NFS系列自由度最高的一款作品。IGN给了pc/xbox版整个系列最高的9.1分,唯一较大扣分的原因还是因为编辑听不惯hiphop。ps2是9分。两部Underground也是非常难得的没有保时捷车的NFS作品。接下来的第九部作品NeedforSpeed:MostWanted(2005),也是第一次带完整剧情+过场动画的尝试,某种程度上说是HotPursuit+Underground的一次升级。威胁度(HeatLevel)还有Milestone等概念首次引入NFS系列。唯一被诟病的仍然还是AI的问题。IGN给pc/ps2版评了8.5分,xbox360版8分,念念不忘JosieMaran(女主角扮演者)。这一年EACanada又做出了一些调整,各个负责系列游戏开发的小组被独立出来,比如开发模拟人生系列的小组就成了TheSimsStudio。个人感觉独立后的Blackbox水准开始大幅下降。2006年的第10部作品NeedforSpeed:Carbon,是真正意义上MostWanted的续作。论坛上前几天传闻的NFS系列未来作品居然会有MostWanted2,感觉非常的不可思议,个人觉得实在是太假了。比起前作自由度要小了一些,不过还是有可圈可点之处的,比如车队系统,虽然不太成熟;还有或许是11区漫画“x文字”看多了,增加了一种山道赛Touge(或者Tōge),叫做CanyonEvents。比起几年以来的革新和取得的成功,这一代的亮点就太少了,而且之前的优势没有继承下来,但是总体来说水准还在,IGN给pc/xbox360版本评分8.2,ps3版本7.9。这段时间RAC类游戏涌现了很多大作,NFS的地位已经岌岌可危了。拟真赛道类有PolyphonyDigital小组制作的GranTurismo,Codemasters的F1系列,越野类有Codemasters的ColinMcRaeRally系列(后来的DiRT),模拟驾驶有EdenGames小组的TestDriveUnlimited系列,Codemasters的GRID系列,非现实类有Criterion小组的Burnout系列,UbiReflections的Driver系列,加上老牌对手RidgeRacers,后来还有新秀BizarreCreations小组的Blur和BlackRock小组的SplitSecond,NFS系列将会被更多的作品来比较,出现的问题也就越来越多,加上Blackbox确实有点混乱,接下来的作品就接连秀了下限。07年NFS首次尝试模拟赛道类,第11部作品NeedforSpeed:ProStreet,Blackbox小组对之前一直诟病的操作做了调整,拿掉了键盘辅助的支持。这一代作品开始每一个续作还在用键盘模拟的玩家不得不每年都要适应一种风格的控制。而用手柄或方向盘模拟的操控在这一代也不尽如人意。还有就是这一代对硬件的要求出奇的高。这一款也是本人玩不下去的第一款NFS作品。IGN给pc版6.9分,ps3/xbox6.8分。ProStreet的失败甚至动摇了EA要继续NFS系列的决心。Blackbox也是饱受职责。不过估计是看在NFS三个字母组合太值钱的份上,这个系列还在继续开发。08年的NeedforSpeed:Undercover给了Blackbox和EA沉痛一击。WorldMap虽然再次出现但是场景并不开放,形同虚设;画面比起要求巨高的前作Prostreet来说掉了好几个档次;由于第11部作品去掉键盘辅助操作诡异,第12部似乎又重新给键盘党一个机会,结果操作又过于简单了。加上这一代没有什么可以拿的出手说是很大的创新的地方,IGN给了pc/xbox版该系列历史最低的5分。而ps稍好一点6.5分。接下来blackbox被雪藏起来整顿去了。甚至出现了上文提到被解散的传闻。新组SlightyMad继续ProStreet的思路,做起了拟真赛道的Shift系列,当然做的比ProStreet好很多。毕竟是收购了制作了GTR系列的小组BlimeyGames,基础比一直做街车的Blackbox好很多。09年的第13部作品NeedforSpeed:Shift可能不适合一直玩nfs那种略带夸张的风格,但是肯定适合喜欢拟真类的玩家。还有一点肯定的是shift系列不适合键盘党。IGN给三大平台都是9分的高分。其实NFS系列的真正第14代作品是任天堂平台独占的Nitro。如果你搜索NFS14thinstallment可能找到的是Nitro而不是HotPursuit,所以从这里开始再用NFS+数字的方式,说法上就会产生混乱了。由于没有玩过所以不评论了。wii平台ign给分8分。第15个作品NeedforSpeed:World就是EA不计NFS招牌只顾圈钱的又一体现,本人也不评论了。ign就给了6分。大家俗称的“极品14”NeedforSpeed:HotPursuit其实算起来是NFS的第16个作品了。这一代由风头正劲的CriterionGames小组开发,该小组其实一直负责Burnout系列,这个系列基本都是开发主机平台的游戏,除了推出一个纪念版的BurnoutParadise(火爆狂飙:天堂)跟windows平台沾了边。Criterion显然不会放弃Burnout系列的开发,所以这次估计只是顶班帮忙的,毕竟Blackbox状态下滑。结果一向另类的C组却要制作回归NFS正统的一个作品当好孩子,非常的诡异。尽管EMP神马的貌似很高科技很暴力,但是要是你有玩过Burnout系列的话,这种东西对于C组只能是小case了。尽管创意上讲是NFS系列中规中矩的一个作品,但是毕竟保证了质量,加上老NFS玩家的欢心被讨到了,得分、销量也自然不会低。C组讨人欢心的本事还体现在原声带的选择上,在BurnoutParadise的时候就选了枪炮玫瑰的ParadiseCity点题,这回又拿了30stoMars的EdgeoftheEarth应景,实在是太赞了。IGN上三大平台一致9分。这两个作品的成功让EA信心爆棚,捞钱的野心再度显露,要在世界末日前一年发2部作品赚足船票钱。然后EA表示以后隔年出一个Shift旗下的拟真赛道类,和NFS传统的街车类游戏。首先是NFS系列第17部作品,俗称“极品15”的Shift2:Unleashed,与前作Shift相比改进不是特别大,但是保持了前作水准,SlightyMad没有像B组那样大起大落。IGN三大平台一致8.5分。然后是期待了很久的、NFS最正统的Blackbox小组回归之作NeedforSpeed:TheRun。感觉这个名字还没广告语RaceforLife好。大家都期待Frosbite2引擎会给一个RAC游戏带来怎样的物理、光影效果的提升,还有Blackbox设计的剧情是否还像MostWanted那样给力。BF3画面的表现似乎给了玩家更高的期待,结果又应证了期望越高,失望越大这一句。Frosbite2虽然好,但是Blackbox显然不会用,加上pc版居然也锁30帧,而剧情设计又不给力,游戏时间极短,qte的设计如同undercover里的worldmap一样鸡肋,目前是非常失望的。对本人而言不多的亮点是兰博基尼新车AventadorLP700-4,应该是游戏中首次出现吧,还有就是赛道设计,比如雪地关的确挺不错的,除此之外就没有了。目前IGN给ps和xbox平台都是给出6.5分的历史第3低,个人感觉虽然偏低了那么一点点,但是介于B组准备了3年后的坑爹表现,评分带点感情色彩就带点感情色彩了吧。另外八卦一下therun在英文俗语(Slang)里头有腹泻的意思,由于b组的糟糕表现,很多买了限量版的朋友不仅说买了"an80dollarsmovieticket"影射过短的游戏时间,同时开始对这个名字therun开始各种意义上的曲解。
2023-06-05 16:00:351

排球少年第二季第二首op名字

OP:「FLY HIGH!!」歌 - BURNOUT SYNDROMES (EPICレコードジャパン)ED:「発热」歌 - tacica(SMEレコーズ)发售日:2016年2月24日
2023-06-05 16:00:422

burnup的意思burnup的意思是什么

burnup的意思是:v.烧起来;烧掉;发怒。burnup的意思是:v.烧起来;烧掉;发怒。burnup的例句是Hehadtoblowupthefiretomakeitburn.他只得把火吹旺使它烧起来。burnup的读音是英[b__n_p];美[b__rn_p]。一、参考翻译点此查看burnup的详细内容(把)烧掉,(使)生气,恼火二、词典解释1.烧毁;烧光Ifsomethingburnsuporiffireburnsitup,itiscompletelydestroyedbyfireorstrongheat.burnup的反义词e.g.Thesatellitere-enteredtheatmosphereandburnedup...卫星重新进入大气层,烧成灰烬。e.g.Fireshaveburnedup180,000acresoftimber.大火烧光了18万英亩的木材。2.消耗;耗费Ifsomethingburnsupfuelorenergy,itusesit.e.g.Briskwalkingburnsupmorecaloriesthanslowjogging.快走比慢跑能消耗更多的热量。三、例句Hehadtoblowupthefiretomakeitburn.他只得把火吹旺使它烧起来。Theflameslickedupeverything.火焰将一切烧尽。Let"sleavethefiretoburndownandgointoourtents.丢下火让它自行烧尽,咱们进帐篷里去吧。Theanimal"sfurbristledupwithanger.那只动物因发怒而竖起了身上的毛。Hegetshisdanderuponhearingthenews.听到这个消息他发怒了。四、词汇搭配burnup烧起来burnuptheroad高速驾驶汽车...burnup的相关近义词blazeup、burn、flameup、burnoff、flare、goup、burndownburnup的相关临近词Burne、burn、burned-over、Burningvapor、burningmodel、burningshame、burnoutrate、burnpavement、burningratio、burnoutlife、burningwater、burningbooks点此查看更多关于burnup的详细信息
2023-06-05 16:00:501

{篮球}关于美国纵跳训练

美国最著名纵跳训练计划的详情和时间表 美国最著名纵跳训练计划,练成预计纵跳能力可以提高20到30厘米以上,锻炼过程很辛苦,整个过程要15个星期。 对于每个动作项目,如果一种动作要作3组,组与组之间休息不能超过2分钟,若完成了,需直接做下个项目,记住不要休息! 第一项:半蹲跳 1、开始时,半蹲至1/4的位置,双手放置于前。 2、向上跳离地面最少20到25cm。(若你觉得容易的话,你可以跳至25-30cm)。 当在空中,你的双手需放在后面。着地时,完成一次。 第二项:抬脚尖 1、首先,找个阶梯或一本书来垫脚,然后只把脚尖放在上面,脚跟不得着地。 2、脚尖抬到最高点。 3、再慢慢放下,完成一次,双脚完成,完成一个组。 第三项:跳台阶 1、找张椅子来, 把一只脚放上去,呈90度。 2、尽全力的跳开, 在空中换脚,在放在椅子上。 3、重复2,将原起跳的脚放回椅子上,完成另外一跳。 第四项:纵跳 1、双脚放直, 与肩同宽,"锁紧"你的膝盖. 2、只用你的小腿跳, 只能弯曲你的脚, 膝盖尽量不弯曲 3、到地时,再迅速起跳,完成一次. 第五项:脚尖跳 1、将脚尖抬到最高点, 2、用脚尖快速起跳, 跳时不得超过1.5 或2.5cm 第六项:蹲跳 此项项只在星期三练习 1、站立,怀抱篮球于胸前. 2、蹲下(半蹲)看前方,背直,抬起脚尖,大腿需保持90°。 3、跳起8-13cm,一定要保持2的姿势。 4、着地,完成一下。 5、如果要跳15下的话,1-14需跳于8-13cm,第15下,需尽全力跳高。 美国最著名纵跳训练计划(Air Alert4) 此计划需要先练习15周的训练,然后休息一个月,然后再练习Air Alert Advanced(需要6周)。前15周的练习,可以让弹跳增加8--14英寸,也就是20CM--35Cm.有这么一句话;3分练,7分吃,这句话是针对健美而言的。对于AA4,我觉得是4分练,4分吃,2分休息。这三项只有全部做到位,你才能增加35CM的弹跳,有一项做不到位,你的训练效果就会打折扣。AA4的训练是不需要健身器械的辅助,所以不会对身高有影响。有的朋友说练这计划影响身高,这是没有理论根据的,至少我练这计划没影响身高。 注意事项 一、饮食:关于饮食,每个人要根据自己的情况进行调节。朋友们上百度知道,搜索“健身饮食”,自己制定饮食计划。练过力量的朋友都知道饮食对于训练的重要性。这里我就不多说了。可乐大家就不要喝了,它的害处自己上网查吧,弊大于利。 二,训练:每个动作的做法,视频里都有示范,大家学着做就行。下面,我以第七周的周一为例,进行细致讲解。 首先要热身,热身动作自己选,然后做舒展运动,视频里都有。这些准备活动5分钟就可以了。(热身之后,要用拇指按摩膝盖骨,用来活动膝盖,具体动作视频里有)然后开始训练。(只有周三一共练习六项,其他天一共练习5项) 先练第一项Leap ups(俗称半蹲跳)跳30次,然后休息1分钟,然后再跳30次,就这样跳4组。跳完以后尽量不休息,直接练第二项(后期的量很大,实在受不了的朋友,可以休息半分钟)然后练第2项Calf Raises(俗称提踵)先左脚练40次,再右脚练40次,这样一组就完成了,休息半分钟,再练第二组。(每个大项之间尽量不休息,每组做完了,可以休息半分钟至2分钟不等)然后练第三项,以此类推。 每周的数据都要按照时间表进行变更。(注意,周三练习第六项的时候,无论每组做多少次,只有最后一次要全力起跳) Step ups俗称台阶,Thrust ups俗称纵跳,Burnouts 俗称脚尖跳,Squat Hops俗称蹲跳。其实大家只要对照英文,看视频里的动作,就能一一对应上。 三、休息;AA4和Air Alert Advanced之间怎么休息我已经讲了。下面我讲讲Air Alert Advanced练完了该怎么休息。其实很简单,每周打三次球就行了。如果每周不能打三次球,你就自己在家里按Air Alert 4的时间表,第七周的训练量训练,每周三次,这两种方法自己选择。你也可以一周内打两次球,练一次第七周的训练,这个你随便。这么做的目的就是Stay Active,保持活力。 ______训练当天最好不打球,让肌肉充分休息其实理论上,打球当天和训练当天要有48小时的间隔,所以我不提倡在训练期间打球,如果你实在忍受不了篮球的诱惑,那就在不训练的那天打球,打球的时候尽量不要累到自己的双腿。 _____有的朋友总是喜欢练几周以后,看看自己弹跳有没有长进,______首先,我只敢保证15周练完会有明显效果,前14周的弹跳是有赠有减的,如果你就是想看自己到底有没有进步,那你就每周日进行测试,测试的时候要热身,热身之后摸高摸5次,取最大值,就是你的训练成果。你会发现有的时候弹跳上升,有的时候弹跳下降,这是正常的。千万不要哪天心血来潮了才想起来测弹跳,那是没用的。 补充: 1.你练计划的时候,热身运动,仔细活动膝盖,这两点一定要做到位。 2.训练的时候,最好是穿鞋,无论你穿什么样的鞋。鞋底一定要有缓冲的能力(大部分的真品篮球鞋,都具备这个功能)。 把这两点都做到位,你的膝盖是不会有巨大损伤的。 3. 例:提踵2组,10(双脚都完成10下才算1组). 跳台阶2组,10(双脚都完成10下才算1组) 蹲跳4组,15.(1-14需跳於8-13cm,第15下,需尽全力跳高,,每周的星期3才要练。 ) 训练时间表 单周1.3.5练 双周2.3.4练 第一周:半蹲跳2组,20。 提踵2组,10(双脚都完成10下才算1组). 跳台阶2组,10(双脚都完成10下才算1组) 纵跳2组,15. 脚尖跳1组,100. 蹲跳4组,15.(1-14需跳於8-13cm,第15下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第二周 :半蹲跳3组,20。 提踵2组,15(双脚都完成15下才算1组). 跳台阶2组,15(双脚都完成15下才算1组) 纵跳2组,20. 脚尖跳1组,200. 蹲跳4组,20.(1-19需跳於8-13cm,第20下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第三周 :半蹲跳3组,25。 提踵2组,20(双脚都完成20下才算1组). 跳台阶2组,15(双脚都完成15下才算1组) 纵跳2组,25. 脚尖跳1组,300. 蹲跳4组,20.(1-19需跳於8-13cm,第20下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第四周 :半蹲跳3组,30。 提踵2组,25(双脚都完成25下才算1组). 跳台阶2组,20(双脚都完成20下才算1组) 纵跳2组,30. 脚尖跳2组,200. 蹲跳4组,20.(1-19需跳於8-13cm,第20下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第五周 :半蹲跳4组,25。 提踵2组,30(双脚都完成30下才算1组). 跳台阶2组,20(双脚都完成20下才算1组) 纵跳2组,35. 脚尖跳2组,250. 蹲跳4组,25.(1-24需跳於8-13cm,第25下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第六周 :半蹲跳3组,35。 提踵2组,35(双脚都完成35下才算1组). 跳台阶2组,25(双脚都完成25下才算1组) 纵跳2组,40. 脚尖跳2组,300. 蹲跳4组,30.(1-29需跳於8-13cm,第30下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第七周 :半蹲跳4组,30。 提踵2组,40(双脚都完成40下才算1组). 跳台阶2组,25(双脚都完成25下才算1组) 纵跳2组,50. 脚尖跳2组,350. 蹲跳5组,25.(1-24需跳於8-13cm,第25下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第八周 :不用做训练,让肌肉充分休息好.这个很重要!!!! 第九周 :半蹲跳3组,45。 提踵2组,45(双脚都完成45下才算1组). 跳台阶2组,30(双脚都完成30下才算1组) 纵跳2组,60. 脚尖跳4组,200. 蹲跳5组,25.(1-24需跳於8-13cm,第25下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第十周 :半蹲跳4组,40。 提踵2组,50(双脚都完成50下才算1组). 跳台阶2组,30(双脚都完成30下才算1组) 纵跳2组,70. 脚尖跳3组,300. 蹲跳5组,30.(1-29需跳於8-13cm,第30下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第十一周 :半蹲跳5组,40。 提踵2组,55(双脚都完成55下才算1组). 跳台阶2组,35(双脚都完成35下才算1组) 纵跳2组,80. 脚尖跳4组,250. 蹲跳5组,30.(1-29需跳於8-13cm,第30下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第十二周 :半蹲跳6组,40。 提踵4组,30(双脚都完成30下才算1组). 跳台阶2组,35(双脚都完成35下才算1组) 纵跳2组,90. 脚尖跳4组,275. 蹲跳5组,35.(1-34需跳於8-13cm,第35下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第十三周 :半蹲跳7组,40。 提踵4组,35(双脚都完成35下才算1组). 跳台阶2组,40(双脚都完成40下才算1组) 纵跳2组,100. 脚尖跳4组,300. 蹲跳5组,35.(1-34需跳於8-13cm,第35下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第十四周 :半蹲跳8组,40。 提踵4组,35(双脚都完成35下才算1组). 跳台阶2组,40(双脚都完成40下才算1组) 纵跳2组,100. 脚尖跳4组,350. 蹲跳5组,40.(1-39需跳於8-13cm,第40下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 第十五周 :半蹲跳8组,50。 提踵5组,40(双脚都完成40下才算1组). 跳台阶4组,25(双脚都完成25下才算1组) 纵跳4组,50. 脚尖跳5组,300. 蹲跳4组,50.(1-49需跳於8-13cm,第50下,需尽全力跳高,每周的星期3才要练。 ) 这样算是整个训练的时间表了…… 相关说明 以上时间表为美国纵跳训练时间表 _______下面讲一讲时间表怎么看。odd weeks意思是奇数周,就是指第1,3,5,7,9,11,13,15周;even weeks意思是偶数周,就是指第2,4,6,8,10,12,14周。奇数周每周1,3,5训练,其他天充分休息;偶数周每周2,3,4训练,其他天充分休息。前期训练量不大,后期量训练很大。所以到后期不要进行别的力量训练,要充分让身体休息。 ______sets意思是组数reps的意思是每组次数。训练的时候根据时间表进行数据的更换。第8周和第16周一定要充分休息,尤其是第16周,不能打球,不能进行下肢训练,这一点书上是有提到的。每个动作的名称是按你训练的先后顺序排的,从左到右的顺序,就是你训练时动作的先后顺序。 _________第16周休息结束后,再休息3周(这三周可以尽情的打球,而且每周最好要至少打三次球,用来保持腿的活力),这样一共休息一个月,就要进行Air Alert Advanced的训练了。 Air Alert Advanced的训练方法,我以第一周的周一为例进行讲解; Air Alert Advanced不练Squat Hops和Calf Raises(指第二项和第六项)每天的练习有5个cycle,每个cycle的训练内容是一样的,只是重复5次而已。所以我们只要弄清楚1个cycle需要练什么,重复5次,你当天的训练就结束了,记住,只有每个cycle之间可以休息2--3分钟,以及做Leap ups(半蹲跳)时可以休息1--2分钟,其他时间一律不能休息。(主要是因为,其他动作只有一组)以下是每个cycle的训练内容:首先,还是要热身,(具体的上文我已经提到过了)之后开始练Step Ups(就是以前练计划的时候的第三项,台阶)做15次,只练一组,然后练Leap Ups,每组跳15次,跳3组,组与组之间可以休息。然后练Burnouts(俗称脚尖跳)然后练Leap Ups,然后练Burnouts,然后练Thrust Ups这些做完了,你已经完成了一个Cycle,休息2--3分钟,再重做一遍(就是再做一个cycle),一个cycle反复重复5次,你就完成了今天的训练。所以Air Alert Advanced每周之内三天的训练量是一样的,奇数周1,3,5练。偶数周2,3,4练,坚持六周就可以了。 希望能帮到你,望采纳并给予好评。
2023-06-05 16:01:081

burnout fabric是什么

服装业专业术语burnout fabric===烂花面料
2023-06-05 16:01:181

有什么好玩的游戏

明日之后,绝地求生,王者荣耀,阴阳师,第五人格,在游音app上可以直接玩
2023-06-05 16:01:357

什么是单粒子烧毁(Single Event Burnout)?

单粒子烧毁是场效应管漏极-源极局部烧毁,属于破坏性效应。入射粒子产生的瞬态电流导致敏感的寄生双极结晶体管导通,双极结晶体管的再生反馈机制造成收集结电流不断增大,直至产生二次击穿,造成漏极-源极永久短路,直至电路烧毁,单粒子烧毁主要影响CMOS、power BJTs 、MOSFETs等器件。
2023-06-05 16:02:011

高分悬赏!!!——急需工作倦怠量表——MBI-GS(Maslach Burnout Inventory-General Survey)

二十世纪七十年代,Freudenberger和Maslach在研究中发现:护士作为服务于人群的职业群体,容易在工作中逐渐出现自卑、冷漠、厌恶工作、失去同情心等表现,并导致工作效率下降、缺勤和辞职的倾向增加。针对这一现象,Freudenberger首次使用了倦怠(burnout... http://www.cqvip.com/qk/98596A/200510/16207449.html
2023-06-05 16:02:082

怎样才能扣篮

多跑步= =边跑边跳
2023-06-05 16:03:1512

如何才能扣篮??

哥们儿,你太胖了,先减肥再说吧
2023-06-05 16:03:4110

Maslach工作倦怠问卷,简称MBI??

Maslach职业倦怠调查普适量表(Maslach Burnout Inventory General Survey,简称MBI-GS),国际通用,经过多次反复验证,具有很高的信度和效度。问卷共16个题目,包括:情绪耗竭(1.2.3.4.6共5 题)、去个性化(8.9.13.14.15共5题)和职业效能(5.7.10.11.12.16共6题)三个维度。量表采用7点自评方式,计分方式为 0~6分,从不为0分,一年中有几次或更少为1分,一个月一次或更少为2分,一个月中有几次为3分,一个星期一次为4分,一个星期中有几次为5分,每天为 6分,分值越高则倦怠越强。七点计分之平均值中间数为3分,3分以下者表示职业倦怠较低,3~5分者表示职业倦怠比较严重,5分以上者表示职业倦怠非常严重。下面列出一些问题,以了解您在实际工作中某些想法、感觉出现的频率。请您按照自己的真实情况,选择符合您的选项,在符合的答案所代表的数字上打“√ ”。您觉得下列各项叙述在实际生活中出现的情况是: 从不1 每年几次2 每月几次3 每周几次4 每天5c1. 工作让我心情疲乏。    1 2 3 4 5c2. 一天的工作结束后,我会感觉筋疲力尽。   1 2 3 4 5c3. 想到要开始新的一天的工作,我就会有一种疲惫感。   1 2 3 4 5c4. 工作真的是一件非常累的事情。   1 2 3 4 5c5. 我能高效率地解决问题。   1 2 3 4 5c6. 我被工作累垮了。   1 2 3 4 5c7. 我能通过工作做出积极的贡献。  1 2 3 4 5c8. 我对工作的兴趣减退。  1 2 3 4 5c9. 我对工作的热情减退。  1 2 3 4 5c10. 做起工作来我得心应手。  1 2 3 4 5c11. 每次完成任务,我都感觉非常欣喜、愉快。 1 2 3 4 5c12. 我从事的是有价值的工作。   1 2 3 4 5c13. 我的工作目的很单纯,只是把它当成任务来完成。   1 2 3 4 5c14. 我对工作的结果漠不关心。   1 2 3 4 5c15. 我怀疑工作的意义。   1 2 3 4 5c16. 我对自己的做事效率有信心。  1 2 3 4 5c17. 总的来说,我觉得自己在工作中(可多选): a很有成就感 b 感觉轻松 c没什么特别的感觉 d热情减退 e没有什么成就感
2023-06-05 16:04:151