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孤岛危机的汉化补丁

2023-06-07 08:25:39
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南yi
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孤岛危机(Crysis)官方繁体中文汉化包
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孤岛危机又叫什么

孤岛危机又叫Crysis。相关介绍:《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。扩展资料相关背景:《孤岛危机》讲述了一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。在《孤岛危机》中,纳米服就好比玩家观察这个世界的镜头。同时它也为整个游戏带来了巨大的凝聚力。一旦你点击“开始游戏”按钮,你的所有行动和看到的一切都会在第一人称视角发生。参考资料来源:百度百科-孤岛危机
2023-06-06 18:34:151

《孤岛危机》攻略

概述《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。《孤岛危机》攻略第一关CONTACT跳下飞机被不明物体袭击,因为有作战服的缓冲掉进海里还不至于死掉,按照任务提示先往前走,TAB键显示任务和地图,主线任务目的地在地图上是绿点,分支任务是黄点。等一段时间作战服功能会自动恢复,在武器装配界面中,装上消声器、战术附挂(麻醉针)和反射式瞄准镜,最高难度下是没有十字准心的,开枪必须先点右键做瞄准动作,所以瞄准器尤为重要。不久会遇到第一批敌人共3名,干掉后捡起他们的枪,现在可以参考我前面说的双麻醉枪战术了,把两把枪都装上麻醉挂件。往前走会发生剧情,拣起地上的枪,切换力量模式跳上高台,会有两名敌人,用麻醉枪点掉,凑上去在力量模式下可以一枪托就敲死。继续前行,会接到分支任务,此时雷达和地图无法使用,需要摧毁敌人的干扰器。在海滩边上会有3名敌人,另外海上有两艘巡逻艇,视野范围很大,小心被发现。中间的敌人会放信号呼叫支援,如果想省点力气的话就把他先放倒。用枪把干扰器打爆后沿着海滩走,会有6名敌人,其中一名在越野车上。上车没走两步就发现另一辆敌车开过来,如果不是很熟练,最好不要用车载机枪,因为没准心,下车打(如果是中等难度和简单难度开个车那就牛X了,因为可以坐在驾驶室里边开车边控制车载机枪,简直是移动机枪堡垒)。前方有数名敌人和两个小屋,能找到3枚手雷。往前能接到分支任务,去地图的北端指挥所窃取情报,路上的敌人可以开车冲过去无视掉。指挥所里人不多,但是背后会有援军,小心被包抄。进入目标地点的房间后使用桌上的电脑下载情报完成任务。接着开车往回走,回去路上左边靠近悬崖下有条不明显小路能开车通过,能避免遭遇路上的敌人。在绿色任务点处会发现有敌人检查站,有3名敌人把关,干掉他们往左边的小路走,前进后发生剧情,再往前走,本关结束。第二关RECOVERY剧情后接过同志手里的枪,撒开脚丫子往前跑,前面敌人的营地已经被外星人荡平了。接到任务要去前方村子营救人质,上车沿路走,会有1辆敌车迎面过来,旁边树丛埋伏有数名敌人和一名狙击手,他手中的狙击枪上有4倍瞄准镜,一定要拿到。往前会有一个敌人哨卡,可以选择从右边的小路绕过去,也可以找块石头做掩体试试刚拿上手的瞄准镜,配合消声器,敌人在100米外只能是傻乎乎的移动靶。哨卡的敌人应该是精锐部队,你可以看到子弹打在他们厚重的防弹衣上溅起的火花,只有爆头才能让他们倒下,当然清理完他们的回报是丰厚的,在哨卡里除了能拿到大量子弹的补充,还有5枚烟雾弹5枚手雷,以及两管火箭筒。右边的小路也有4名敌人,但是装甲没那么厚,比较容易撂倒。右边的小路通往雷达站,路上会接到分支任务进入雷达站获取情报,干掉驻守的七名敌人,在电脑上下载情报后,搜刮弹药,在墙角边有一把狙击枪,10发子弹可以让我们干掉下方村子里那些出来溜达的敌兵,不要浪费子弹在机枪工事里的敌军身上,如果你没进入村庄,他们似乎都是杀不完的,会前赴后继往工事里摆弄那些机枪。准备好以后从右边的小路下山准备潜入村子里,接下来准备一场恶战吧。从村子正门进入几乎是不可能的事,虽然在外面看只有寥寥数名敌人,但是绝大多数敌人都是在屋子里喝茶,一旦被发现,他们就会丢下茶杯蜂拥而来。村子周围都挖有工事,且都布上了弹跳式地雷(可以用枪射击触发让其爆炸从而解除掉),唯一的漏洞就在小溪上游的瀑布处,有条隐秘的小路通往村子侧后方,注意在瀑布处会有名敌人在污染水源,把他干掉。进入后自由发挥吧,建议一步步把敌人清理完毕,由于只要敌人在附近说话就能在地图上标出他们的位置,所以不用隐身也是可以不触发警报就干掉敌人,务求一枪毙敌或将其麻醉,不能给他开一枪的机会。村子中央的加油站可以引爆,看准机会可以干掉不少敌人。进入目标点的学校后在2楼一间关门的屋子里触发剧情,随后是敌军的两辆坦克进入,没有步兵掩护的坦克很容易被干掉,最多4发火箭就能干掉一辆坦克,全部命中炮塔只需3发,在学校1楼有3管火箭筒,第一辆可以在学校楼顶居高临下搞定,第二辆听声判位,绕到后面将其解决。完成后前往地图标示的集结点,路线基本是沿着河流向上游走,途中会遇到好几波敌人的巡逻队,可以选择寻找掩体然后隐身通过,也可以选择躲在掩体后面装上消声器把敌人变成安全的移动活靶,一共有30-40名敌人。与队长汇合后进入坑道,本关结束。第三关RELIC一开始队长就被外星人抓走,而GPS系统也被敌人所干扰,雷达和地图无法使用,所以马上接到摧毁干扰器分支任务。可以选择从外围把敌人清理干净,然后从容地炸掉干扰器,也可以选择隐身潜入,丢一个手雷给干扰器然后马上隐身溜走,或者坐上旁边的重卡冒着弹雨闪人。下一个主要任务是进入敌军基地并获取情报,由于通往敌基地的吊桥有两门机枪把守,所以可以选择从另外一条路迂回。如果选择从吊桥进入(吊桥很容易被摧毁,如果已经被毁坏,只能迂回到基地后方),必须点掉对面哨塔上的狙击手和下面的机枪手,一旦开枪敌军就会呼叫支援,会有一架直升机搭载数名手持冲锋枪的特种部队到来,可以选择隐蔽或者拿起火箭筒把它揍下来,只需要两发(后来发现支援的敌直升机有两架,这也就能解释什么抄后路也能碰上直升机了)。如果直升机把特种部队放了下来,我们只需要在对面把他们一个个爆头,然后点掉机枪工事的敌人,迅速通过桥梁进入基地,肃清敌人。如果是选择迂回的道路,路上会碰到不少敌人,而且很有可能遭遇敌军呼叫来的直升机,以载具为掩体,同样两发火箭揍它下来。基地后方门口有不少的射击掩体,可以或卧或蹲通过射击孔朝敌人开枪,确定敌人基本被消灭后进入基地清理。完成任务后记得交换下敌人的冲锋枪和狙击枪,可以得到步枪的雷指器和10倍瞄准镜,在弹药库能找到十发枪榴弹。出现下一个任务后爬上哨塔,会发现路口的田野里出现不少的移动活靶,装上新到手的10倍瞄准镜干掉他们。开车往前不远是个哨所,干掉敌人可以在屋里拿到枪榴弹。沿路走会碰到不少敌人,可以选择开车直冲目的地,隐身从挖掘地左边哨塔下进入,然后找到后门进入目标点,但是没清除的敌人剧情过后还是会存在。如果选择杀进去,则必须小心后方支援的敌人以免被包抄,可以趴在目标点右边哨塔的岩石上将一个个冲上来的敌人点杀。进入挖掘工地的大建筑后会发生剧情。剧情完以后要迅速撤离,不想发生战斗就从潜入点返回朝河边前进,紧靠地图边缘走,途中不会遇到大批敌人,注意行动迅速。到达河边以后登上小艇沿河朝目的地进发。在穿过小瀑布后马上下艇找块陆地隐蔽,会有架直升机过来搜索,两发火箭揍下来继续前进。路上会有敌人设卡拦截,用艇载机枪把岸上的油桶打爆以及肃清剩余敌人,然后换桥下另一艘艇。准备到达目的地的时候不急进入触发剧情,先围绕降落点巡逻,把小杂兵干掉,可以减少接下来与敌人纳米战士战斗中的麻烦。敌人的纳米战士共4名,其实也很好对付,就是用麻醉针,即使是穿了强大的纳米服也无法抵抗周公的召唤。将他们引入降落点,利用地形掩护一个个麻倒,看准机会上前开启力量模式来上两枪托就搞定了。然后就是等待运输机降落,本关结束。第四关ASSAULT飞机降落在战斗区,到处炮火纷飞,第一次有了战场的感觉,天上美军飞机坠毁的焰火还真是绚丽,在这里也能第一次好好补充下美军的步枪子弹了(虽然除了用麻醉针我从没用它开过枪)。找到前线指挥官,剧情过后因为说错话又得去干那些没人想做的苦差事,任务是摧毁朝鲜军的防空炮。走下战场高地向海滩进发,先不要急着去海边小屋,先找到一块可以鸟瞰小屋的白色岩石平台,观察小屋和海上的情况,海上有一艘小艇在巡逻,小屋只有1人把守,但是马上会有两艘小艇登陆放下一些敌人,干掉那些移动活靶,用手中仅存的一发火箭干掉巡逻艇。下到小屋内会发现两管火箭筒,拿起一管,登上一块能同时观察到两辆防空车的白色岩石高地,位置在敌哨塔背后附近,一发一辆,顺手把海上另一艘巡逻艇干掉。返回小屋拿上另一管火箭,上小艇朝位于半岛的防空车位置登陆,注意敌人哨塔上的狙击手和机枪工事,可以在半路下船点掉他们。在没有水雷的一侧登上半岛后肃清敌人,注意支援的敌军和另一艘巡逻艇。半岛上有无限火箭筒和两枚C4炸药,搜刮完弹药后上车去港口消灭最后一辆防空车。路上接到分支任务,进入敌人营地获取军火库情报。靠近营地会有警报响起,接着就是一架直升机,不用说了,两发揍下来。肃清营地敌人完成任务换车继续前进。港口内敌人不少,建议一批批引出来干掉,把敌人全部肃清后再引爆防空车。军火库内可以拿到燃烧弹(只能在FY71上使用)。炸掉防空车后使用力量模式跳上军舰,之后会有直升机出现,火箭2发伺候。肃清军舰上敌人进入控制室,新任务提示需要用望远镜锁定军舰。用一发火箭打发掉下面来回巡逻的小车,干掉杂兵后下军舰,在安全距离打开望远镜按左键就会有3架战机来放烟火了,好好欣赏。然后又是直升机,2发射下来。最后去隧道处汇合,本关结束。第五关ONSLAUGHT令人期待的坦克大战。因为有几辆耐抗的友军坦克协同作战,所以战斗会变得很简单。打在敌人的坦克炮塔上基本两炮解决,需要注意的倒是单兵的RPG。前进到车站的时候把挡路的两节车厢轰掉,然后换上朝鲜军的坦克,即使你没损伤,炮弹也用得差不多了。再往前走看见外星人基地所在的大山正在塌方,迅速前进,会发现有数架直升机起飞,奔向离你最近的一架,大炮打飞机,在它飞离前一炮把它轰下来。干掉村庄附近的两辆坦克以后把另一架直升机揍下来,村庄里有另一辆朝鲜坦克,先不急着开,等现在坐着的这辆撑不住了再回来上。往前继续坦克大战,在山上会有两个RPG把其中一辆友军坦克打掉,这两个RPG也是最大的威胁,最好下坦克把他们狙掉。接到分支任务打掉两辆防空车,先到右侧的铁路上,路上干掉一架直升机,虽然有拒马挡路,但是调整下方向还是可以顺着铁路开进去的,把道口上方和哨塔不自量力的狙击手干掉,给他们打中背后的备用油箱也是会造成伤害。前面就是第一辆防空车,一炮解决,往前一点把炮口对着河对面另一辆防空车的方向,发现是可以远距离打掉,算好距离把炮口抬高一点。完成后可以呼叫空中支援,站在哨塔下面使用望远镜锁定对面村庄的坦克集结地,就会有两架战机过来放烟火了。沿着铁路往前会接到分支任务,有架运输机降落,机上有高斯磁能步枪,威力巨大但备弹数量太少,可以根据喜好是否替换(为了下关考虑建议把美军的SCAR换下来)。村庄里的战斗交给友军,继续往前开,用坦克把最后的敌人扫清以后就必须步行了,注意两边布有地雷。往前跳到大坑对面,本关结束。第六关AWAKENING往前是敌人的营地,接到分支任务是取得情报。敌军引出来一个个清理,其中有一辆装有大口径机炮的装甲运兵车(APC),两发火箭干掉。2楼下载情报完成后前往下个目标点,有数名敌人以及4名纳米战士防守,先点掉杂兵,如果前面拿了磁能步枪就点纳米战士的头,两枪解决,如果没有,用麻醉枪处理,地上拿多管机枪的两个好办,但是房顶上有两个是拿狙击的,其中有一个爬上去很麻烦,如果他不下来只能麻倒了浪费些子弹解决。解决两个以后会有直升机出现,2发火箭伺候。全部清理完毕援军运输机到来,机上有磁能步枪,现在这可是好东西,装上高倍瞄准镜到边上居高临下把矿场里的敌人一个个清掉,一枪一个。底下还有个APC,用两发火箭解决,而矿场底部另一边有辆是空车,可以坐上去威风一下。(注意在车旁边会有个敌人,有可能抢不到车)。到达矿场门口的时候还会出现一些敌人和两个纳米战士,不过在APC强大的火力下都是不堪一击。下车进入矿场后还有1个纳米战士和3个杂兵,再往上在矿车后面有个落单的纳米战士。往深处走,在一处断崖处注意上方的落石,断崖使用力量模式跳过去。再往前就是剧情(被缴械了,那个心痛啊),剧情完毕后就是打BOSS庆将军。对于这个BOSS我无奈极了,简直是个BUG,太太太太太太太简单了!这个笨BOSS根本不会走下来找你,当他在上面走到边缘的时候你只要在下面探出一点看到他那颗笨头,你就可以指哪打哪了,他也不会还手,打了三次都是这样弄死他的,真的是我见过的最笨的BOSS。然后跟着考古学家上升降梯,剧情(这里有个小BUG,就是在升降梯上可以向友军开枪了)。本关结束。第七关CORE尽可能搜刮弹药,最好选择FY71和霰弹枪。进入外星人基地的大门,往前走进到一扇门后不久就开始处于失重状态,很多人在这里大概会非常头疼,这里根本没有上下左右的概念,我会尽量描述出口的样子。失重后找到一个闪着电光的破通风口进去。保持往前,往有光的地方走,注意不要晃动太厉害,以免丧失方向。在一个冒冷气的通风口中冲出一个外星异形,它会攻击你一次就跑,跟着它,发现前面有股强大的风流把你往外推,风口对面有个装着黄色能量柱的装置(姑且叫发电机),用枪打中其黄色的能量柱,强风消失。往前沿着管道走,在尽头就会看见一个透光的损坏通风口,那里就是入口,其他地方不要乱转,下面的空间大,一不小心就转晕了。进去后发现一个外星漂浮异形跳出来吓人(长得丑就算了,还跳出来吓人就是你的不对了,等会收拾你)。继续钻进去往前“游”,又钻进一个破通风口,不久会发现一个大型的孵化室,会有不少的异形在工作。这个孵化室有数个发电机在工作,首先得破坏掉这几个发电机。当第一个发电机被破坏的时候就会被异形们发现,对你群起而攻之,这些家伙也不难对付,首先避免被他们围攻,这里地形很复杂,可以轻易找到掩体躲避他们,没血了还可以躲起来回复。异形惯用的攻击方法就是冲刺,在防护模式下被击中大概损耗全部的能量加20%的血,但是我们练就的锁喉功现在就体现出它的价值了,在跟异形周旋的时候发现它们冲过来,就要毫不犹豫地按下F键将他们抓住,然后就是拳脚相加,往死里揍(呕~抓近来看太丑了,用还我漂漂拳帮帮它们,我打~)。也可以主动出击去追,抓住就打,或者看到它们停下马上用隐身飘过去再抓。异形还有一种攻击方式,就是远程射击,难度越高就越是经常用这种攻击方法,最好被射的时候侧身躲避一下,隐身靠过去再抓住它们。为什么不用枪呢?在失重状态下很难瞄准,异形移动也快,较难命中(后来的实验表明异形也有一击必杀的致命点,也是在它们的“头”部,比较难把握),所以用拳头揍它们反而更为有效,用霰弹枪等它们冲过来近身射击也是不错的选择。迅速毁掉所有的发电机,从上面原来发出强大气流的管子里钻进去,注意共有三个入口,除了原来两个冒气的烟囱,在它们底部还有个大门,毁掉所有发电机大门就会打开。往前走穿过一个破掉的通风口再从另一边出来,发现有一个异形在发呆,隐身过去逮住就揍。观察下周围发现有两个圆形的储物室,据说里面的东西是外星人从地球上搜集来的,可以很高兴的发现里面有弹药补给。从通道中进入,迎面冲过来一只异形,出口还有只异形在操作机器,隐身过去抓。另一边是到了一个大厅,被两道能量墙隔住,只要等够时间,能量墙就会消失。等待的时间是不会寂寞的,会有几只异形在你身边飞舞,有空陪它们练练拳。在尽头有两个通道,钻进有股能量流往里吸的那个,就能体验外星人是怎么坐过山车的。下了过山车来到的应该是中央大厅,有4个储物筒可以补给,不过除了5个手雷也没什么好拿。在这里隔着墙能看到对面的外星人大军,还有那只大螃蟹慢慢地爬上来。观看完外星人的集体表演,背后操控台的大门打开,有几只异形飘了进来,不用管它们,进门,有两道,靠近自动打开。来到另外一个大厅,似乎有什么装置被启动了,眼前一黑,再亮时就出现了不少的异形,这里也算是强制战斗了,不消灭一定数量的异形,通往回家的大门是不会打开的。攥起拳头,把它们揍个落花流水。大门打开,结束了漂流记的英雄随着强大的气流被“排”出了外星人的基地。本关结束。第八关PARADISELOSE从右侧走下去,补充一些弹药,会发现大的飞行外星人投下了四个活蹦乱跳的小异形,这小东西攻击方式为近身肉搏、突刺和远程攻击,很会跳,经常会跳到跟前,这时霰弹枪就能发挥近身火力优势了。注意它们被打掉后会爆炸,还有一种更小型的死掉但不会爆炸。顺着路走下去,会遇到不少的小异形,然后会遇到美军的一个巡逻小队,不过他们都变成了冰雕。剧情过后队长加入战斗,消灭了一些小异形后队长纳米装出现问题,不能保温,屏幕下方出现一个数字,数字归零队长会挂掉,游戏结束。队长把手中的异形MOAC枪留下,躲进军火柜里保持体温,要防御一批小异形的进攻,并保证队长不会被攻击。MOAC类似多管机枪,好处是无限弹药,缺点是开火前要预“冷”一秒钟,还很容易过载,而且在最高难度下没准心,不过可以装上雷射瞄准仪,如何取舍随意(其实后面已经没多少开枪的机会了,拿来玩玩也可以)。出去发生小段剧情,然后奔向燃烧的汽车,队长会跟过去并在旁边回复体温,接下来的路程中会有很多处这样的地方,发现队长体温不够要迅速回到热源旁边(其实你会发现只要停止不动10秒钟,你的面罩上就会结上一层冰,很细节的设定)。往前走是四只飞行章鱼轮流上阵,看来在基地里把它们揍惨了,现在回来报仇。射击点是头部,如果章鱼靠近俯冲就换霰弹枪,只要找到适当的掩体,它们也就是飞行的活靶,不过没MOAC倒是会花不少的弹药。在附近的货车里找到弹药的补给和一管RPG后上路,路上可以看到外星人的超级飞行大闸蟹出笼,蔚为壮观。往前过桥,本关结束。第九关EXODUS在小屋里防御外星人的进攻,磁能步枪绝对是它们的克星,大的两发,小的一发解决。队友都是无敌的,确保自己的安全。补充好弹药后上车前进,途中不能下车,会有飞行章鱼骚扰,用车载机枪解决。停车后马上下来,掉下去的话也无所谓,尽快朝坠机方向去就行了。坠机点有辆防空车,最快速度冲刺上车,车载防空炮不会产生过热现象,可以不间断发射,有了它打飞行章鱼跟切豆腐没两样。揍下一些飞行章鱼后是大螃蟹的出场,这时候的螃蟹是无敌的,不要在它身上浪费子弹,尽快朝撤离点移动。在撤离点上防空车切豆腐一阵子,然后就可以上运输机撤离了,本关结束。第十关ASCENSION飞行关。开这里的飞机上手不习惯,感觉移动太慢,机体太沉不好控制。本关路线上不需指导,跟着友军飞,路上顺手揍飞行章鱼就行。战斗要领基本上就是侧移中瞄准机枪发射,等中间圆环套中敌人就可以发射导弹,而且必须持续锁定,只有12发,中途不能补给,不要浪费了。躲避敌人攻击用侧移,飞机会自动缓慢回血。值得注意的是有几个地方飞机会自动往下坠,是因为有龙卷风,不要撞到风柱上,也不要碰到白球边缘,一直按空格键提升高度并按SHIFT键加速冲过去。路上会有两个分支任务,一个是援救美军的运输机,很容易完成,但是另外一个援救朝鲜的运输车队是怎么也完成不了的,即使不做第一个分支任务直飞下一点也是一样,汗一个(现在看来大概是为了下部做铺垫)。飞到地图边缘就完成,本关结束。第十一关RECKONING本关是最后一关。剧情后路线为CDC-军械库-舰桥-甲板,中间都是剧情对话,无视掉。从舰桥到甲板注意收集弹药。到甲板后用磁能步枪很容易就能把飞行章鱼们揍下来,然后是跟着士兵们进到下层甲板并关闭核反应动力装置。和士兵们降到下层甲板后跟着任务点走,找到技工长,等对话完开门后进入。走到一个有红灯闪耀的地方,找到一个闸门拉下。这时下面的一扇门打开,进入,使用力量模式跳上墙壁破开的洞里,上梯子钻通风口到反应室,按下红色按钮,等剧情。门被小异形撞开后,必须切换到力量模式进去把控制棒推下去,原路返回准备迎接最后的战斗。路上清除掉一些小东西后沿路先到军械库拿战术加农炮(能发射核弹的枪,汗),然后在去甲板的路上听笨蛋司令的遗言。在飞行甲板上进行最后的战斗,这时那只大螃蟹已经到跑到航母上了,先不要急着打,象征性地打几枪,等考古学家说完话的时候大螃蟹的无敌状态就解除了,然后就是随便什么的火力都往它身上招呼就行,注意找掩体躲避它的冷冻光线,被冷冻住再被攻击是唯一被秒杀的危险。在大螃蟹的左边脚底下有无限RPG可以拿,接下来的战斗建议就围绕那里进行,大约是命中20发火箭就能挂掉它。接下来是大BOSS闪亮登场,前面我们看到的超级飞行大闸蟹从海底升起,不要楞着发呆,拿起RPG对着它上面的4个炮台招呼,全部打掉后过一段时间它的左手无敌状态被解除,用战术加农炮锁定炸掉,右手也是一样,注意天上的飞行章鱼,用磁能步枪揍下来。当左右手被摧毁后它就会挺着大肚子骑上来,接着迅速用RPG把它的孵化室(就是会打开跑出小东西的地方)的门轰开,需4发,如果没能马上打掉而还呆在无限RPG点的话,就要先把头上的炮台打掉。用战术加农炮锁定轰开的肚子,大BOSS就这么挂了。速度的话在第一批小东西还没下来的时候就能结束战斗,然后就是奔向运输机逃命。本游戏结束。通过结局的剧情可以了解到下部的战斗应该还是会发生在小岛上,因为队长杀了回去并且传回了信号,主角的运输机也是掉头返回小岛。小岛上被圆球笼罩全是白雪覆盖,美军全部撤离了小岛,那么剩下的盟军只能是朝鲜人,至于外援应该就是那艘从日本开过来的救援舰了,这是我对下部的猜想。期望下部能出现更多的外星生物,在这部里算上大小BOSS也就是6款,实在是贫乏了些。
2023-06-06 18:34:321

《孤岛危机》其实crysis的引擎执行效率是目前这个星球上最高的

crysis,一个在2K7年由德国顶尖制作团队打造的crytek2.0引擎,所开发出品的游戏。一个给世人带来震撼力的作品,从它诞生之日起,无穷无尽的赞美之词被网络所转载,而现在半年已过,它的魅力才刚刚开始绽放。评价一个引擎的优秀,不在于在支持多少技术,也不在于它能完成多大能力的渲染。而在于它的执行效率,效率,效率!效率对于一款PC游戏来讲,是非常重要的。当年的doom3在当时的平民级6600显卡上即能拥有画面与流畅度的完美结合,而今天即便7600更是能够以最高画质完美运行,这就是引擎的效率,随着显卡的不断升级,执行效率成正比的递增是最能体现3D程序优越性的代表。而04年的荣誉勋章血战太平洋和RIDDIC,在今天就算拿8800仍然不能够以最佳画质流畅运行,这是为什么呢,这就是引擎的优化存在严重问题。说了一堆废话,下面谈谈crysis。我个人认为crysis的伟大不在于故事背景(甚至有些俗套,当然了,据说第2,3章节会架构一个新的世界,期待),不在于游戏性玩法的多样化(冲锋,隐蔽,迂回,战术)。而在于它对整个3D引擎执行效率的贡献。在中等画面质量,1024X768分辨率下,7600显卡在大多数场景仍然可以跑20到25FPS流畅运行,你可以感受到这个虚拟世界的一切,花草,树木,岩石,房屋,以及物理特性,冰雪特效,各种真实的环境。最重要的一点,中等画质,这套引擎仍旧可以渲染出几十平方公里面积的世界,细微到每一个贴图,每一个生物。对比同期的其他引擎,UT3,你关了模糊效果后,就会发现UT3贴图的粗糙与世界的狭小,而一旦打开该特效,FPS陡然降低。使命召唤4,引擎效率同样优秀,优化功底做的很棒,但世界同样狭小。半条命source引擎2.0,这个引擎除了对贴图的高精细要求与特效外,几乎看不到本身拥有什么别的特长了。而大名鼎鼎的fear引擎才是一个彻头彻尾的显卡危机,几个很一般的光影与扭曲特效,居然要消耗掉100%的显卡资源,贴图还那么简陋的情况下。所以从这几年FPS引擎的角度来讲,我最敬佩的是crytek的首席程序员与他带领的核心开发团队,这才是真正的程序艺术。crysis应该是这样一种比喻:1你可以以最佳画质来运行游戏,但这样需要你掏一比不菲的钱,不过由此带来的完全视觉般感受将超越同期的任何一款游戏。2如果你没有那么多的银子,没关系,同样可以在较少牺牲条件下拥有一个超越同期质量的游戏,你可能需要牺牲一点点的画面质量,来换取完美的流畅度,但即使是这样,他的画面也同样超越其他的游戏。这种引擎的思路跟当年的DOOM3完全一致,主流配置均能跑,并且照样让人叹为观止,随着时间的推移,每一个人都会有为它升级并享受更高画面质量的欲望。
2023-06-06 18:34:391

crysis是什么意思

DX10新一代游戏《孤岛危机》英文名称英文单词不会的可以来这儿查询http://www.iciba.com/crysis/
2023-06-06 18:34:464

孤岛危机——Crysis深度剖析与优化指南(三)

间接光照 (环境光照)随着容积阴影与阴影贴图等先进投影技术的引入,3D游戏中的光影效果在过去几年里有了翻天覆地的改进。尽管如此,几乎当前所有的游戏在光影处理上都存在一个重大缺陷——那就是缺乏对“间接光照”的表现。比如当年以出色的光影效果而闻名的DOOM 3,虽然其光影效果令玩家们印象深刻,但当时仍有很多人发现了该游戏在处理光照效果上存在一个重大缺陷:游戏中的场景处于光源之内的就“灯火通明”,而光源之外就是“漆黑一片”,明亮区域与黑暗区域之间缺乏过渡,完全没有所谓的“半影区域”,这样整个环境看起来就显得相当生硬突兀。实际上这就是由于DOOM 3缺乏对“间接光照”的计算所造成的,在现实环境中,光束的行程并非只局限于从光源出发然后到接收物体处结束,事实上由于自然界中的大部分物体对于光线都存在不同程度的反射率,所以光束在到达接收物体表面之后又有一部分被反射到周围的物体上,这时光线的接收体已经变成了“环境光源”,对其周围的物体跟场景能够产生光照效果。光线的跳转、转移使得“直接光照”以外的区域也能受到一定程度的光照,从而产生一种“半亮半影”的自然过渡区域,而这种效果正是“间接光照”所要表现的。DOOM 3几乎没有考虑到间接光照的计算,上图灯的上方跟人物周围的场景漆黑一片事实上不仅仅是DOOM3,后来发布的Riddick、FEAR、SCCT、Quake 4等光影效果出众的游戏同样缺乏对间接光照的支持。只有HL2采用radiosity Normal Maps技术在一定程度上实现了间接光照,但由于HL2中动态光源太少加上蹩脚的投影技术,最终出来的效果并不出众。而跳票王STALKER也秘密内置了对间接光照的支持,虽然效果比HL2要好许多,但由于性能代价太大以及算法还不够完善等问题而被开发商隐藏起来,玩家只能通过控制台来打开。不出意外的话,Crysis将成为首个对间接光照支持最完整、效果最出色的游戏。对于间接光照的实现,Crytek原本打算采用目前最广受认可的全局光照算法——光子映射来预计算辐射度信息,并采用类似HL2的做法将光线的辐射信息保存在贴图中,crytek甚至为此而准备了一个叫做“3D传输采样器”的工具,可以很方便地运用光子映射算法来计算全局光照数据。不过由于数据存储量以及计算量太大,Crytek最终抛弃了这种方法。实时环境关照贴图可以将预先计算的环境光照信息添加到室内环境的表面信息中,包括当前环境的入射光位置跟颜色都可以被动态添加到用于照明室内场景的光照强度中,此举可以显著提升实时逐象素光照跟阴影的逼真度。Crytek改用另一种更加简单的做法——Real-Time Ambient Map(实时环境光照贴图,最近开始走红的实时间接光照实现算法,STALKER在室外场景就采用了该技术来实现环境光照,下文简称RAM),跟之前的做法相比,采用RAM每象素只需保存一个标量环境遮蔽值,该数值可以通过向所有方向发射光线来计算,而且最终得出的数值还可以反复使用。RAM在着色程序中根据带有遮蔽值的象素、相对于表面的光照位置以及光照颜色和表面法线等信息来计算物体表面对光线的接收程度。值得一提的是,这里计算得出的结果只是一个近似值,精确度不高,但是对于欺骗人眼还是没有问题的。室外场景里使用了2.5D环境光照技术,该技术可以根据环境物体(比如植物、建筑物)对光源的遮挡情况,正确计算出物体接收到的光照量为了提高RAM的效率跟适用范围,Crytek的天才程序员又对其进行了改进,改进后的算法称为“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽,下文简称SSAO)。SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。由于可以利用我们前面介绍过的“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算,所以SSAO的效率相比RAM有了显著的提高。
2023-06-06 18:34:531

孤岛危机秘籍怎么用

  导语:《孤岛危机攻略》是一款Android平台的应用。孤岛危机《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的.第一部。以下是我为大家准备的关于孤岛危机秘籍怎么用的攻略,欢迎收藏!   孤岛危机秘籍怎么用   开发者模式1   使用命令行 -DEVMODE 启动游戏,游戏中按以下键位可得到对应效果:   秘籍 作用   [F1] 切换第一第三人视角   [F2] 跳到下个检查点   [F3] 幽灵飞行模式   [F10] 跳到上个检查点   [小键盘1] 得到武器   [小键盘2] 无限弹药   [小键盘Enter] 调试菜单   开发者模式2   游戏中按 ~ 输入以下秘籍可得到对应效果:   秘籍 作用   r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角的显示   g_godmode 1 无敌模式   hud_godfadetime 0 关闭死亡次数显示   i_noweaponlimit 1 移除携带武器数量的限制   i_giveitem 武器名 制造武器   i_giveallitems 获得所有武器   map 关卡名 跳关   ai_ignoreplayer 1 敌人会忽略你的存在   v_goliathmode 1 车辆无敌   g_enableautosave 0 关闭自动存档   g_suitspeedmult 10 加快移动速度(默认是1.85)   g_walkmultiplier 10 加快短跑/步行模式(默认是1)   pl_swimbasespeed 10 加快游戏速度(默认是4)   cl_strengthscale 200 增加拳头力量(默认是1)   hud_nightvisionconsumption 0无限夜视时间   pl_falldamage_speedfatal 50 高空落下不会受伤(默认是13.7)   p_gravity_z -4 低重力(默认是-9.8)   r_displayinfo 1 显示帧(为0时关闭)
2023-06-06 18:35:001

为什么Crysis被译作“孤岛危机”?

因为1代发生在孤岛上,crysis是危机的意思。所以就叫做孤岛危机。。。。。
2023-06-06 18:35:072

孤岛危机好玩吗?

问题一:孤岛危机哪个版本好玩 孤岛危机官方有三个版本:《孤岛危机1》、《孤岛危机1:弹头》(是一代的资料片)和《孤岛危机2》。个人认为一代最好玩,因为一代是沙盒式的开放地图,玩法多种多样,战术完全可以自己随意的设定(只要你有闲心,除非必用的剧情武器你完全可以手枪通关~~);《弹头》本质上于第一代没有改变,但是规模要小得多。《孤岛危机2》效果虽好,但是可玩性嘛不敢恭维,主要是地图不是一代的那种沙盒式的开放地图,而是类似于使命召唤那种线性的地图~~虽然场面大,但是可玩性实在是比不上第一代,在这里不多说了。 PS:当然还有民间自制的MOD可以游玩,这里也就不多说了 问题二:孤岛危机3好玩吗? 作为一位完整通关的孤岛危机3 玩家来说,我可以负责地告诉你―― Crysis3的确是一部神作! 不管是画质还是可玩性都可圈可点,Crytek的游戏画质没的说(因为那牛叉的引擎),游戏中的枪械不仅有人类枪械,最大的特点就是十分爽感的外星人武器,主角更是因为有了纳米生化装而拥有了超越常人的能力:隐身、巨力、高跳增加了可玩性。 而且这最后一部孤岛危机中,主角的武器多了一个反曲弓,从而增加了潜行暗杀的趣味性! 如果配置还不错的话推荐玩玩孤岛危机3,因为这游戏也是曾经的“显卡危机”啊 如果还想知道更多的话,可以参考百度百科:baike.baidu/view/5487368#9_1 问题三:使命召唤系列和孤岛危机系列哪个好玩? LZ你好,我感觉还是孤岛危机好,第一画面比COD好,第二COD一直都是老引擎,引擎方面他就输了,所以没什么可比性。只是孤岛危机要求的配置太高。使命召唤的剧情不错,但是没什么亮点。个人感觉孤岛危机的每一方面都比使命召唤要强! 问题四:玩过孤岛危机的朋友请注意了,你们认为1、2、3、4那个比较好玩,比较平稳。 孤岛危机还有4?!你穿越的吧! 问题五:孤岛危机几好玩? 孤岛危机系列当然是第三代最好玩了 丛林战斗是众多玩家都很喜欢的 比起自由度和丛林还是孤岛危机1更高 问题六:孤岛危机系列好玩吗? 场面的话没有使命那样好莱坞式,孤岛危机都是关卡式的郸但每一个关卡相对来说比较开放。我玩的时候一般选择潜行。孤岛2的话,有的关卡很激烈的。 问题七:孤岛危机几好啊? 现在出来的有,“孤岛危机”和“孤岛危机:弹头”后者是前者的资料片,剧情紧密衔接着…我玩了孤岛危机后就迫不及待地想玩弹头了…两部的画面效果一样…同一款CryEngine开发的…都好玩!孤岛危机的主角是诺曼。弹头的主角是诺曼的队友赛可。两人的使命各不相同,故事是同时展开的,不过诺曼和赛可的游戏场景却完全不一样…总的来说…我觉得两部都好玩,可是孤岛危机里有两个剧情里诺曼可以开坦克和飞机…弹头里赛可有一关任务可以开两栖气垫船…其余大多是步行,赛可的任务更孤独…嘿嘿嘿,都是英雄嘛。好玩!推荐!我还等着年底出孤岛危机2呢…我的电脑完全是为了玩孤岛危机配的… 问题八:孤岛危机哪个好玩有什么不同 弹头是另外一个主角赛可,赛可和孤岛危机里面的主角诺曼是队友,这两个游戏是同一个事件,只是主人公不同而已。孤岛危机具有完整的剧情,而弹头则是从剧情中间插入的。。。。建议先将孤岛危机玩了再玩弹头。。。孤岛危机的剧情较长一些。。。弹头有一些改动,比如捡子弹是自动的了,不像孤岛危机需要按F键 问题九:孤岛危机哪一部好玩 第三部好玩,剧情不错,画面也很好,通关了还可以看看风景。
2023-06-06 18:35:161

孤岛危机/CRYSIS:设置必看

对于那些喜好FARCRY和低效的CRYSIS比较的朋友,CRYSIS只要TEXTURE为H,SHADER,WATER项为M时,GAMMA照着基准调好,其他全体LOW,CRYSIS画面绝对全胜64BIT的FARCRY,没有一个地方例外.重点是降GAMMA,否则两个游戏的树木风格不同,导致很多人有先入为主的观念,误认FARCRY的树木漂亮.调完GAMMA后,截图效果是不变的,没法比较.很多人说BETA的画面和宣传不太一样,首先一点,BETA的GAMMA设置很有说法,在SHADER为H的情况下,感觉应该调节GAMMA,否则打死也不可能出现宣传视频中树木的光影效果。SHADER为M的情况,GAMMA设不设都行,口味重的,喜欢DOOM3和FARCRY K9的(K9不清楚,但是DOOM3的对比度和GAMMA绝对有手脚),降点GAMMA,效果立现。此项对FPS无任何影响。首先,设置SHADER(左列最后一项),这个是对显卡核心最敏感的选项,就是SM的版本,本人76GS(全球倒数第二差的那个),选的是M,选H直接FPS暴降50%,H主要是大幅加强了光,仔细看,貌似无HDR,出水的时候,屏幕上的流水,也只有SHADER为H时才有。选L水面基本变成DX8。。。73GT左右尽量选M,79左右尽量选H,继续,选好了SHADER就是选好了基础,SHADER选的L,其他全H,效果也是很差的。次重要的选项就是texture,就是贴图的精度,对树木的显示效果影响不大,对岩石和车辆的影响,连瞎子也能看出来,没什么好说的显存够大的,核心够强的,能H就H。object。。。不好意思。。忘了比较了。。。不知道是什么效果,不敢乱说。本人不负责任猜测:应该是物体的建模数量,越L物体越简单,对画质应该无任何影响。SHADOW (影子)和PHYSICS(物理)在DX9里,两者皆为CPU负责,和显卡关系不大,本人闪龙28。。。两项都无视。。。4核的兄弟,大胆的开吧。。。顺便一提,L是没有影子。。。汗啊。。。M的SHADOW效果却非常的棒!!!WATER是个比较搞笑的选项。。。此选项的好坏首先取决于SHADER的选择。SHADER为L,WATER为H,水面基本也是纯蓝钢笔水的效果。。。SHADER为M或H时,WATER的L选项无折射和反射,不懂的复习初中物理去。M和H选项没有看出太大差别。这个选项对FPS影响甚小(相对于以上选项),简单的测试,潜艇上面对水面,水面上有船只情况下,L 38FPS,M 32FPS, H 30FPS ,建议选M或H,水面反光挺好看。个人感觉SHADER为M,WATER为L时,和FARCRY的效果差不多。POSTPROCESSING就是景深和动态模糊,人气选项。景深对FPS无任何影响,动态模糊不太理解,在室内时第一次卡,然后模糊就不卡了,在室外也没感觉卡,但是照常理应该降些FPS。本人没有深入战斗前线,无责任猜测,那里应该有影响。PARTICLES是粒子,为L时,连烟囱都不冒烟了.目前不是很关键的选项,对FPS影响也不大,正式版DX10的软粒子据说很漂亮..目前没什么惊艳,开不开无所谓,SHADER为M时,对FPS影响也不大,剩下的2个十分让人尴尬,根据字面意思,根本无法理解对画面有什么影响。。。我在3项均L与均H的情况下,只发现射击时周围物体反射枪口火光一项改变。。。不射击时对FPS无任影响。。。大家自己去发掘是做什么用的吧。可以肯定,对画质无任何影响。谁知道了,说一声还有就是这个游戏的AA选择无效,进入游戏后查看,AA没开,此时可以选择打开,但是选完本人直接画面破碎,不是花屏,能看到,但是都是乱的,目前坛子里的图好像都没打开AA,所以效果看上去都不太好。
2023-06-06 18:35:231

孤岛危机的英文是crysis,谁知道这个单词原来是什么意思?还是自创的?

楼主,不是我说你。。你要问老外鸡鸡是什么意思老外也不知道啊,但中国人就明白啊。是吧?外国也有很多词是新词啊
2023-06-06 18:35:303

孤岛危机(CRYSIS)与孤岛危机弹头有什么区别

弹头是孤岛危机1的资料片,用来解释赛可是怎样把外星人尸体带到航母上的。
2023-06-06 18:35:515

Crysis这个词原意是什么

开发制作:Crytek Studios
2023-06-06 18:36:073

孤岛危机1 怎么出中文字幕 是要用补丁么?还是游戏内能设置。我的是繁体中文版的。

需要下载中文补丁
2023-06-06 18:36:163

《孤岛危机2》后人类战士时代:成为武器的巅峰

Toshi大,抱歉我食言而肥,所以现在我来切腹卤大肠了。(灿笑)言归正传;我们来谈谈今天预计要展开的攻略吧。本系列文章以后会交叉着和另一篇「战斗大师」轮流出刊,由于只有一个人玩速度不够快,加上身兼太多种类的职业,所以恳请大家先见谅。Crysis系列作,初代于2007年发布于PC平台,采用Crytek引以为傲的CryEngine2,集其超精致的DirectX10面、超细致的3D物件和超高量材质贴图于一身横空出世;当时所有现役的显示卡没有一片「单卡单核心」能够顺畅地在1440*900以上的画面成功达成FPS数30的特效全开画面(不含反锯齿),因而被称为「未来的游戏」、「显卡危机」、「穿越时空的游戏」等等而一炮而红,成为少数指标性的「游戏测试用御用游戏」(笑)。.......实际上,一直到现在(2011),真论究真实且完美征服(1920*1200画面大小以上/FPS60/特效全部最高)Crysis元祖无印版的单卡单核心显示卡仍旧不存在于这个地球之上,极限发烧友们为了这片游戏最颠峰的画面,哭荷包的哭荷包,哭电费的哭电费,哭天抢地的哭天抢地,于是,Crysis无印又获得了「哭姊」的莫名其妙绰号(Cry+Sis,够直白的英文吧?),哭遍众人,内牛满面........不,是泪流满面,从07年发售至今,Crysis始终稳坐显示卡最操游戏王座,直到近两年才逐渐(但是罕见)有竞争对手出现;如PC(也有跨平台)上采用DirectX11的Metro2033,才逐渐并不是唯一的危机。好了,我想我们没必要继续流泪XD,让我们提提与二代相关的前置阅读故事吧。初代Crysis两作,分别为绰号孤岛危机的无印与挂上独立资料片并画面降级/最佳化的Warhead,猎杀悍将(或称弹头)。两作设定的时间位于2020年,主要剧情发生在靠近台湾不远处的一个热带雨林小岛,灵山岛之上。在单人战役模式中,无印版玩家扮演中尉JakeDunn,代号诺曼(Nomad);而猎杀悍将则为前英国特种空勤团(SAS)成员MichaelSykes,代号赛可(Psycho),与其队长LaurenceBarnes,代号普费(Prophet)等共四名美国三角洲部队队员合成特殊战斗部队暴龙小队(RaptorTeam),搭载战术性武装奈米装,一同出发并展开战斗部属,为了救助被北韩人民军劫持并俘虏的古代遗迹考古队而展开任务。任务期间,航空母舰USSConstitution(CVN-80)及数艘驱逐舰将提供玩家卫星与情报上的战术资料进行支援;然而,随着行动的展开,美军与北韩之间也从小规模冲突扩大至大规模交战─最后,在北韩派出山寨版奈米装、外星人遗址遭到启动与唤醒后,战斗逐渐白热化,美军也展开撤退并使用了核爆加以对抗;在最后一战,面对了沉睡而醒的愤怒异星人并用小型战术核发射器摧毁对手之后,为了追逐在任务中逐渐失常的队长,两任男主角携带着遗迹调查团队罗泰森(Rosenthal)博士的团员海伦娜一同返回岛屿,替三部曲的第一部画下了终章。值得令人一提与抱怨的,Crysis系列的中文翻译非常凌乱,甚至可以用乱翻来形容;特别是无印与猎杀悍将两片中的翻译,枪枝、队伍名称等等都有出现差异,加上现在的二代,很多东西几乎都改过三次大名,某种程度上是妨碍人理解剧情的。紧接着,进入到二代。到此,各位会发现二代的游戏进行,似乎并不是像无印那些家伙般那么一回事?上图为网路上仅存的2007年Crytek公布Crysis2相关图片。是的,根据最初Crytek在网路上公布的资料显示(早期还有灵山岛外星人建筑设计图,现在多半已经被移除),Crysis三部曲理论上都会在灵山岛上发生;按照这样回推断,Crysis并不会有多么巨大的阴谋,只是一部英雄拯救人类的超级英雄传,加上操死人不偿命的硬体需求,如此而已。可是,在我们眼前展开的不是充满自由度可以给你逛街的的小岛;这个小岛变成了纽约的中央岛。其实二代如果不挂Crysis的招牌也可以,因为初代的Crysis人员几乎全部挂上了MIA。(以下捏他,如果不想破坏情绪,请略过)除了大家熟悉、第一关负责出来说话,以后会住在你身体内的那个黑人─没错,他就是LaurenceBarnes,也就是Prophet外,没有你认识的人,甚至就连大家赶回灵山岛干嘛也都没交代清楚.........更甚者,显卡危机都不危机,说好的时间延期就算了,就连原先承诺的DirectX11模式跳票(差点连未来会不会有都一起跳票了),加上设计上Bug不少,导致诚意大幅度得折扣,总觉得令人可惜。不过换个方向想─至少大家都能玩的情况下,这个系列还有机会看到第三部;也代表还算是保证了一定程度上的品牌。总之,抱怨归抱怨,以下,让我们一起超人类,一起成为后现代的究极兵器,把外星人从纽约杀回灵山岛关进地底去给他哭姊吧!待续。。。。。。。
2023-06-06 18:36:481

孤岛危机作弊码

CrysisGodMode在你的Crysis游戏安装文件夹内可以找到以下不同的文件(也就是:C:ProgramFilesElectronicArtsCrytekCrysisGameConfig)。这些文件的名称分别是“diff_easy.cfg;diff_normal.cfg;diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg”,这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你现在选择的游戏难度的那个文件。在文件末尾加上以下的一段文字“g_godMode=1”,然后保存。现在,你在游戏中会失血但不会死亡。相对的,当你的HP为0时,你的HP和装甲会自动补充。附加其他作弊码:使用方法同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的效果。作弊码:效果:i_unlimitedammo=1无限弹药ai_IgnorePlayer=1敌人看不见你i_noweaponlimit=1(可携带?)武器数量不限注意:在修改前一定要做好源文件的备份。
2023-06-06 18:36:551

孤岛危机控制台如何操作?

切换纳米弹、炸弹、烟雾弹和闪光弹按“H”键。按“~”键(数字键“1”左边的那个按键)可以开启控制台,输入“i_giveallitems”可以得到所有武器,还有其他很多很多控制台命令,你可以在网上搜索。还有开启第三人称视角的方法,就是在桌面快捷方式上(必须是桌面快捷方式)点右键,选择“属性”,选择“快捷方式”选项卡,在“目标”后面会有"E:新建文件夹 (2)游戏crysis-孤岛危机CrysisBin32Crysis.exe",在最后的Crysis.exe后面加上 -devmode就可以了,注意,-devmode前面必须加上一个空格,之后再用桌面快捷方式启动游戏,按“F1”就可以切换成第三人称,按“F3”就是穿墙模式,也就是说你可以飞上天,随便去任何地方,再按两下空格就可以落地。
2023-06-06 18:37:021

最高难度通关攻略孤岛危机

终于通了,最高难度挺难打的。先说一下最好用的武器:电磁散弹枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个~~~~~~~~~~~~说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在ParadiseLost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis2会和日本有关系)~~~~说一下关卡难点(按关卡顺序):Recovery在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另一辆扔手榴弹。让它开到加油站。用手榴弹搞定。或者之前在山上的任务点上。先捡火箭筒(在公路的检查点也有火箭筒和烟雾弹)。Relic在后期会遇到穿纳米作战服的敌人。注意不要靠近它,否则会被他用“力量模式”打死。另外他也会隐身(注意观察影子)。Assault上军舰之后(用力量模式跳上去),用火箭筒消灭敌人的载具。之后跳下来。用望远镜引导空军轰炸。Onslaught能从坦克上下来!在一座山道路会分成两条。走右边。(左边是用地雷封起来的死路)。注意直升机。CORE最叫人头痛的一关,不分上下左右,无重力。遇到黄颜色旋转的东西要打爆(能不开火尽量别开火,注意隐蔽),在中后期会遇有几面玻璃组成的地方(到一定时间玻璃会破,之前再有噪音的地方能收集武器弹药)。通过玻璃后一扇大门会打开。之后会来到一个地方钻进左边冒起的洞,身体会加速来到一个空间里面可以隔着玻璃看到外星人成长的过程。等一会向玻璃的反方向有一个门能出去。最后来到一个有电光的空间。等一会们就会打开(发出电光的机器都启动之后),进去本关结束。!!!如果发现门打不开,就要重新读档!!!!!ParadiseLost终于冲出外星人基地,中旬要你保护你的队长,他的作战服坏了,热量流失后会冻死(抄袭《失落的星球》???)。注意在他旁边帮助他打敌人(在刚开始的碰到队长的集装箱里有武器),到着火的载具残骸边上能补充热量。最后从侧面上桥过关。Exodus终于可以爽一下了本关中有大量的外星敌人。经过CORE之后大家肯定很郁闷,可以发泄了。注意:旁边有载具(防空炮)可以用PS:防空炮是不能移动的。Ascension在本关中你体验到开运输机的乐趣,不过飞机的性能不好。飞机转弯时用Q、E键能加速飞机转弯,shift键短时间能启动助推器。A、D键能闪避。注意:一般是从桥下飞过不要碰到白的屏蔽,会被冻成冰块。注意龙卷风,保持一定高度。靠近山壁通过。用机枪射击敌人后,再用导弹攻击。(导弹具有锁定功能)尽量不要出现前后夹击的情况注意听语音提示操作飞机。否则自动坠机。如果存档了。一定要读取存档前一次的存档。否则坠机卡关。Reckoning游戏的最后一关,在航空母舰上进行。在船里头有点绕。第一次上到甲板前,先捡起6管几枪。打一会敌人之后,捡起同伴的电磁散弹枪和冲锋枪,舱门旁边有弹药补给和2个火箭筒。(可以回到船舱内暂时休息。)消灭敌人后跟着在队员。通过升降台回到武器库。最后关闭核反应堆。走岔路回绕远到医务室拿榴弹炮。第二次到甲板灭了第一个小BOSS之后,会后出现大BOSS。先摧毁它的4个炮台。等飞机用光束(激光??)破坏了左侧部分的防御罩,用刚才在医务室拿到榴弹炮(核武器???)。防御罩坏了后放出三个小外星人。先搞定它们。之后用榴弹炮瞄准锁定。用同样的方法搞定右侧部分。之后会BOSS会飞到航母的上空,自己躲到航母前侧。打爆BOSS的一个炮台。注意它会放出大量外星人优先解决。用武器打爆BOSS身体中间的洞。用榴弹炮锁定射击。BOSS倒下后,跳上航母前侧的运输机。看到BOSS和航母一起爆炸沉入海中。游戏结束!敌人的分类:军人:普通士兵:基本没有防护装备特种部队:有防弹衣。有纳米作战服的敌人:会使用技能,注意不要靠近,否则会被他用“力量模式”打死。外星人:幼体:全绿色的,只在CORE关中遇到。第一阶段:部分还是绿色,打死后不会爆炸。第二阶段:没有绿色部分,打死后会爆炸。小BOSS:在ParadiseLost、Exodus关遇到能产生(空投)许多小外星人(第一阶段)。大BOSS:在最后一关中遇到。秘籍作弊码GodMode上帝模式:在你的Crysis游戏安装文件夹内可以找到以下不同的文件(也就是:C:ProgramFilesElectronicArtsCrytekCrysisGameConfig)。这些文件的名称分别是“diff_easy.cfg;diff_normal.cfg;diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg”,这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你现在选择的游戏难度的那个文件。在文件末尾加上以下的一段文字“g_godMode=1”,然后保存。现在,你在游戏中会失血但不会死亡。相对的,当你的HP为0时,你的HP和装甲会自动补充。
2023-06-06 18:37:381

跪求孤岛危机1下载地址(不要坑的)

magnet:?xt=urn:btih:5FA3F640E96E93CE0E0A77289330822CE8799DA0&dn=Crysis.CHS.HD-Gamersky孤岛危机 免安装中文硬盘版
2023-06-06 18:37:462

孤岛危机2——收藏品简易详细攻略

Crysis 2《孤岛危机2》家用机版的推出,让目前次世代主机的画面又达到了一个新的境界,让玩家在对抗CELL组织与异型的过程中,也能欣赏那美不胜收的游戏场景。 《孤岛危机2》中除了有华丽的场景外,也跟一般大部份游戏一样提供了Collectibles供有心的玩家收集,游戏中的Collectibles分成了New York Souvenirs、Dog Tags、Car keys和E-Mails四大类,总数超过50个的Collectibles分散在十八个关卡中,供玩家享受搜寻与收集的乐趣。总数超过50个的Collectibles,分散在游戏的18个关卡中,等待着玩家前往搜寻但是《孤岛危机2》中敌人的AI不算弱,而且敌人发现玩家后还会呼叫援军前来支援,所以在同一个区域对上数十名敌军的状况时常发生,因此在对抗这些敌人的过程中,可能没有心情再去寻找这些藏在稀奇古怪地方Collectibles了。不过大家不用担心,在本篇简易攻略中,笔者将带着大家将这些Collectibles全部找出来,那么就让我们开始朝着收集之路前进吧!IN AT THE DEEP ENDCollectibles:无本关算是训练关卡,目的是让你先熟悉一下操作方式,看完开头动画正式进入游戏后会来到一艘潜艇中并进行一段对话剧情,之后会有一名士兵走向你,此时只要动一下右类比钮就会进入下一段剧情。士兵们闲话家常时突然间就潜艇遭受到攻击,跟随着队友朝着逃生的方向移动,并按照画面上的指示按下B钮蹲下穿过水管继续前进。来到舱门前触发一段对话剧情,接着在画面上会出现按X钮的指示,按下对应的按钮打开防水匣门即可。
2023-06-06 18:38:121

孤岛危机秘籍怎么用??

在你的Crysis游戏目录内可以找到以下不同的文件(也就是:X:CrysisGameConfig)这些文件的名称分别是:diff_easy.cfg:简单模式diff_normal.cfg:正常模式diff_hard.cfg:困难模式diff_bauer.cfg:超难模式这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件比如你玩的正常模式,就打开diff_normal.cfg这个文件,然后在最后面添加秘籍如:无敌模式:g_godMode=1无限弹药:i_unlimitedammo=1还有其他的秘籍都可以添加在下面ai_IgnorePlayer=1敌人看不见你v_goliathmode=[0,1]车辆是否是不死之身i_noweaponlimit=1你可以拿任意多的武器g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_godMode=1无敌模式v_goliathmode=[0or1]车辆无敌g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime=0在护甲模式下静止时生命再生所花的时间g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving=0在护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerSuitHealthRegenTime=0生命立即回复g_playerSuitHealthRegenTimeMoving=0在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerHealthValue=900.0额外生命g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor=0在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving=0在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTime=0在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_suitRecoilEnergyCost=0无限能量g_playerSuitHealthRegenDelay=0在未受到攻击or伤害后多久会开始回血(数值越小延迟越短)g_playerSuitEnergyRechargeDelay=0在未使用生化装能量后多久会开始充能(数值越小延迟越短)g_suitArmorHealthValue=900.0生化装的能量最大值?i_unlimitedammo=1无限弹药i_noweaponlimit=1不限制武器携带数g_suitSpeedMult=2.85快跑g_difficultyLevel=1设置难度,1-4对应不停难度ai_IgnorePlayer=1玩家隐身g_suitSpeedEnergyConsumption=1速度模式下高速移动时的能量消耗time_scale=#游戏的速度g_meleeWhileSprinting=[0or1]跑步攻击关/开pl_fallDamage_SpeedFatal=#可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒pl_fallDamage_SpeedSafe=#无伤害速度上限,默认是8pl_swimBaseSpeed=#设置游戏速度;"4"为默认pl_swimJumpSpeedBaseMul=#跳出水的速度"1"默认g_walkmultiplier=#行走速度;"1"速度cl_strengthscale=#修改力量,默认是1g_godMode=1无敌模式v_goliathmode=[0or1]车辆无敌g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime=0在护甲模式下静止时生命再生所花的时间g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving=0在护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerSuitHealthRegenTime=0生命立即回复g_playerSuitHealthRegenTimeMoving=0在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerHealthValue=900.0额外生命g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor=0在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving=0在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTime=0在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_suitRecoilEnergyCost=0无限能量g_playerSuitHealthRegenDelay=0在未受到攻击or伤害后多久会开始回血(数值越小延迟越短)g_playerSuitEnergyRechargeDelay=0在未使用生化装能量后多久会开始充能(数值越小延迟越短)g_suitArmorHealthValue=900.0生化装的能量最大值?i_unlimitedammo=1无限弹药i_noweaponlimit=1不限制武器携带数g_suitSpeedMult=2.85快跑g_difficultyLevel=1设置难度,1-4对应不停难度ai_IgnorePlayer=1玩家隐身g_suitSpeedEnergyConsumption=1速度模式下高速移动时的能量消耗time_scale=#游戏的速度g_meleeWhileSprinting=[0or1]跑步攻击关/开pl_fallDamage_SpeedFatal=#可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒pl_fallDamage_SpeedSafe=#无伤害速度上限,默认是8pl_swimBaseSpeed=#设置游戏速度;"4"为默认pl_swimJumpSpeedBaseMul=#跳出水的速度"1"默认g_walkmultiplier=#行走速度;"1"速度cl_strengthscale=#修改力量,默认是1还有一种方法是在你的桌面快捷方式的属性后面加上"-devmode"进游戏后直接按~键来输入这些秘籍,除了上面的还有以下简单的功能[F1]切换第一第三人视角[F2]跳到下个检查点[F3]幽灵飞行模式[F10]跳到上个检查点[小键盘1]得到武器[小键盘2]无限弹药[小键盘Enter]调试菜单devmoddegodMode=1无敌模式v_goliathmode=[0or1]车辆无敌g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime=0在护甲模式下静止时生命再生所花的时间g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving=0在护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerSuitHealthRegenTime=0生命立即回复g_playerSuitHealthRegenTimeMoving=0在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerHealthValue=900.0额外生命g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor=0在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving=0在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTime=0在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_suitRecoilEnergyCost=0无限能量g_playerSuitHealthRegenDelay=0在未受到攻击or伤害后多久会开始回血(数值越小延迟越短)g_playerSuitEnergyRechargeDelay=0在未使用生化装能量后多久会开始充能(数值越小延迟越短)g_suitArmorHealthValue=900.0生化装的能量最大值?i_unlimitedammo=1无限弹药i_noweaponlimit=1不限制武器携带数g_suitSpeedMult=2.85快跑g_difficultyLevel=1设置难度,1-4对应不停难度ai_IgnorePlayer=1玩家隐身g_suitSpeedEnergyConsumption=1速度模式下高速移动时的能量消耗time_scale=#游戏的速度g_meleeWhileSprinting=[0or1]跑步攻击关/开pl_fallDamage_SpeedFatal=#可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒pl_fallDamage_SpeedSafe=#无伤害速度上限,默认是8pl_swimBaseSpeed=#设置游戏速度;"4"为默认pl_swimJumpSpeedBaseMul=#跳出水的速度"1"默认g_walkmultiplier=#行走速度;"1"速度cl_strengthscale=#修改力量,默认是1秘籍#代表数字作用g_godMode=1无敌模式v_goliathmode=[0or1]车辆无敌g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime=0在护甲模式下静止时生命再生所花的时间g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving=0在护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerSuitHealthRegenTime=0生命立即回复g_playerSuitHealthRegenTimeMoving=0在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerHealthValue=900.0额外生命g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor=0在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving=0在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTime=0在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_suitRecoilEnergyCost=0无限能量g_playerSuitHealthRegenDelay=0在未受到攻击or伤害后多久会开始回血(数值越小延迟越短)g_playerSuitEnergyRechargeDelay=0在未使用生化装能量后多久会开始充能(数值越小延迟越短)g_suitArmorHealthValue=900.0生化装的能量最大值?i_unlimitedammo=1无限弹药i_noweaponlimit=1不限制武器携带数g_suitSpeedMult=2.85快跑g_difficultyLevel=1设置难度,1-4对应不停难度ai_IgnorePlayer=1玩家隐身g_suitSpeedEnergyConsumption=1速度模式下高速移动时的能量消耗time_scale=#游戏的速度g_meleeWhileSprinting=[0or1]跑步攻击关/开pl_fallDamage_SpeedFatal=#可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒pl_fallDamage_SpeedSafe=#无伤害速度上限,默认是8pl_swimBaseSpeed=#设置游戏速度;"4"为默认pl_swimJumpSpeedBaseMul=#跳出水的速度"1"默认g_walkmultiplier=#行走速度;"1"速度cl_strengthscale=#修改力量,默认是1秘籍#代表数字作用g_godMode=1无敌模式v_goliathmode=[0or1]车辆无敌g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime=0在护甲模式下静止时生命再生所花的时间g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving=0在护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerSuitHealthRegenTime=0生命立即回复g_playerSuitHealthRegenTimeMoving=0在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间g_playerHealthValue=900.0额外生命g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor=0在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving=0在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间g_playerSuitEnergyRechargeTime=0在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_suitRecoilEnergyCost=0无限能量g_playerSuitHealthRegenDelay=0在未受到攻击or伤害后多久会开始回血(数值越小延迟越短)g_playerSuitEnergyRechargeDelay=0在未使用生化装能量后多久会开始充能(数值越小延迟越短)g_suitArmorHealthValue=900.0生化装的能量最大值?i_unlimitedammo=1无限弹药i_noweaponlimit=1不限制武器携带数g_suitSpeedMult=2.85快跑g_difficultyLevel=1设置难度,1-4对应不停难度ai_IgnorePlayer=1玩家隐身g_suitSpeedEnergyConsumption=1速度模式下高速移动时的能量消耗time_scale=#游戏的速度g_meleeWhileSprinting=[0or1]跑步攻击关/开pl_fallDamage_SpeedFatal=#可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒pl_fallDamage_SpeedSafe=#无伤害速度上限,默认是8pl_swimBaseSpeed=#设置游戏速度;"4"为默认pl_swimJumpSpeedBaseMul=#跳出水的速度"1"默认g_walkmultiplier=#行走速度;"1"速度cl_strengthscale=#修改力量,默认是1g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_suitRecoilEnergyCost=0无限能量
2023-06-06 18:38:212

孤岛危机1无法运行

配置够了吗?
2023-06-06 18:38:303

孤岛危机视屏全攻略哪下?

http://mv.2u.com.cn/detail_348273.html 《孤岛危机:弹头》游戏第一关剧情CG http://mv.2u.com.cn/detail_348277.html 《孤岛危机:弹头》游戏第一关通关流程A http://mv.2u.com.cn/detail_348278.html 《孤岛危机:弹头》游戏第一关通关流程B http://mv.2u.com.cn/detail_348272.html 《孤岛危机:弹头》第二关开场CG http://mv.2u.com.cn/detail_348300.html 《孤岛危机:弹头》第二关通关流程A http://mv.2u.com.cn/detail_348301.html 《孤岛危机:弹头》第二关通关流程B http://mv.2u.com.cn/detail_348302.html 《孤岛危机:弹头》第二关通关流程C http://mv.2u.com.cn/detail_348303.html 《孤岛危机:弹头》第二关通关流程D http://mv.2u.com.cn/detail_348304.html 《孤岛危机:弹头》第二关通关流程E http://mv.2u.com.cn/detail_348311.html 《孤岛危机:弹头》CRYSIS第三关通关流程A http://mv.2u.com.cn/detail_348314.html 《孤岛危机:弹头》CRYSIS第三关流程B http://mv.2u.com.cn/detail_348315.html 《孤岛危机:弹头》CRYSIS第三关通关流程C http://mv.2u.com.cn/detail_348320.html 《孤岛危机:弹头》第三关流程D http://mv.2u.com.cn/detail_348321.html 《孤岛危机:弹头》第三关流程E http://mv.2u.com.cn/detail_348322.html 《孤岛危机:弹头》第三关流程F http://mv.2u.com.cn/detail_348323.html 《孤岛危机:弹头》第三关流程G http://mv.2u.com.cn/detail_348324.html 《孤岛危机:弹头》第三关流程H http://mv.2u.com.cn/detail_348325.html 《孤岛危机:弹头》第三关流程I http://mv.2u.com.cn/detail_348274.html 《孤岛危机:弹头》游戏第四关开场CG http://mv.2u.com.cn/detail_348327.html 《孤岛危机:弹头》第四关流程A http://mv.2u.com.cn/detail_348328.html 《孤岛危机:弹头》第四关流程B http://mv.2u.com.cn/detail_348330.html 《孤岛危机:弹头》第四关流程C http://mv.2u.com.cn/detail_348275.html 《孤岛危机:弹头》击杀外星巨型BOSS视频 http://mv.2u.com.cn/detail_348276.html 《孤岛危机:弹头》击杀最终BOSS视频 《孤岛危机Crysis》完全流程图文攻略http://games.sina.com.cn/j/h/2007-12-07/18364565.shtml孤岛危机 弹头详细图文流程攻略http://www.ttlttt.com/glmj/gamebook/55078.html最近我也在玩,确实是款经典的游戏
2023-06-06 18:38:381

孤岛危机坑道出路

你是不是问孤岛危机1坑道出路在哪,在电梯口处。1、进洞-进小门-杀人-上平台-沿铁路走到头。2、右转-跳下电梯-左转-看到木地板破了个洞,别下去从上走-跳下一个台-再跳下一个台-大力跳上一个台-跳过断掉的石桥-左转。3、见到红光-见到人质和boss-杀掉boss-上电梯被困-人质脱险,你到下一关。4、下一关,出电梯口-左-上铁楼梯-左,看到外星基地入口-打碎栅栏进入。孤岛危机(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。
2023-06-06 18:38:471

孤岛危机到底讲的是什么?

  《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。  地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属 朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。  随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城孤岛危机2 游戏截图(20张)市  战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。  孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。  孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。  孤岛危机2的主角变为了阿特克兹,一位海军陆战队员,在与CEPH(入侵地球的外星种族)的战斗中,他被前作中生化装特种部队的队长普费(先知)救起,普费在自尽前留下了生化装给阿特克兹,阿特克兹穿上纳米服,开始与CEPH和C.E.L.L作战。
2023-06-06 18:38:554

孤岛危机和孤岛惊魂

你听谁说的打僵尸
2023-06-06 18:39:043

孤岛危机深渊那怎么找路?

(1)保持往前,往有光的地方走,注意不要晃动太厉害,以免丧失方向。在一个冒冷气的通风口中冲出一个外星异形,它会攻击你一次就跑,跟着它,发现前面有股强大的风流把你往外推,风口对面有个装着黄色能量柱的装置(姑且叫发电机),用枪打中其黄色的能量柱,强风消失。(2)往前沿着管道走,在尽头就会看见一个透光的损坏通风口,那里就是入口,其他地方不要乱转,下面的空间大,一不小心就转晕了。(3)进去后发现一个外星漂浮异形跳出来吓人(长得丑就算了,还跳出来吓人就是你的不对了,等会收拾你)。(4)继续钻进去往前“游”,又钻进一个破通风口,不久会发现一个大型的孵化室,会有不少的异形在工作。这个孵化室有数个发电机在工作,首先得破坏掉这几个发电机。当第一个发电机被破坏的时候就会被异形们发现,对你群起而攻之,这些家伙也不难对付,首先避免被他们围攻,这里地形很复杂,可以轻易找到掩体躲避他们,没血了还可以躲起来回复。
2023-06-06 18:39:101

成为武器的巅峰----孤岛危机2

我们来谈谈今天预计要展开的攻略吧。本系列文章以后会交叉着和另一篇「战斗大师」轮流出刊,由于只有一个人玩速度不够快,加上身兼太多种类的职业,所以恳请大家先见谅。.......实际上,一直到现在,真论究真实且完美征服(1920*1200画面大小以上/FPS60/特效全部最高)Crysis元祖无印版的单卡单核心显示卡仍旧不存在于这个地球之上,极限发烧友们为了这片游戏最颠峰的画面,哭荷包的哭荷包,哭电费的哭电费,哭天抢地的哭天抢地,于是,Crysis无印又获得了「哭姊」的莫名其妙绰号(Cry+Sis,够直白的英文吧?),哭遍众人,内牛满面........不,是泪流满面,从07年发售至今,Crysis始终稳坐显示卡最操游戏王座,直到近两年才逐渐(但是罕见)有竞争对手出现;如PC(也有跨平台)上采用DirectX11的Metro2033,才逐渐并不是唯一的危机。Crysis系列作,初代于2007年发布于PC平台,采用Crytek引以为傲的CryEngine2,集其超精致的DirectX10面、超细致的3D物件和超高量材质贴图于一身横空出世;当时所有现役的显示卡没有一片「单卡单核心」能够顺畅地在1440*900以上的画面成功达成FPS数30的特效全开画面(不含反锯齿),因而被称为「未来的游戏」、「显卡危机」、「穿越时空的游戏」等等而一炮而红,成为少数指标性的「游戏测试用御用游戏」(笑)。好了,我想我们没必要继续流泪XD,让我们提提与二代相关的前置阅读故事吧。任务期间,航空母舰USSConstitution(CVN-80)及数艘驱逐舰将提供玩家卫星与情报上的战术资料进行支援;然而,随着行动的展开,美军与北韩之间也从小规模冲突扩大至大规模交战─最后,在北韩派出山寨版奈米装、外星人遗址遭到启动与唤醒后,战斗逐渐白热化,美军也展开撤退并使用了核爆加以对抗;在最后一战,面对了沉睡而醒的愤怒异星人并用小型战术核发射器摧毁对手之后,为了追逐在任务中逐渐失常的队长,两任男主角携带着遗迹调查团队罗泰森(Rosenthal)博士的团员海伦娜一同返回岛屿,替三部曲的第一部画下了终章。在单人战役模式中,无印版玩家扮演中尉JakeDunn,代号诺曼(Nomad);而猎杀悍将则为前英国特种空勤团(SAS)成员MichaelSykes,代号赛可(Psycho),与其队长LaurenceBarnes,代号普费(Prophet)等共四名美国三角洲部队队员合成特殊战斗部队暴龙小队(RaptorTeam),搭载战术性武装奈米装,一同出发并展开战斗部属,为了救助被北韩人民军劫持并俘虏的古代遗迹考古队而展开任务。初代Crysis两作,分别为绰号孤岛危机的无印与挂上独立资料片并画面降级/最佳化的Warhead,猎杀悍将(或称弹头)。两作设定的时间位于年,主要剧情发生在靠近台湾不远处的一个热带雨林小岛,灵山岛之上。紧接着,进入到二代。到此,各位会发现二代的游戏进行,似乎并不是像无印那些家伙般那么一回事?值得令人一提与抱怨的,Crysis系列的中文翻译非常凌乱,甚至可以用乱翻来形容;特别是无印与猎杀悍将两片中的翻译,枪枝、队伍名称等等都有出现差异,加上现在的二代,很多东西几乎都改过三次大名,某种程度上是妨碍人理解剧情的。上图为网路上仅存的2007年Crytek公布Crysis2相关图片。是的,根据最初Crytek在网路上公布的资料显示(早期还有灵山岛外星人建筑设计图,现在多半已经被移除),Crysis三部曲理论上都会在灵山岛上发生;按照这样回推断,Crysis并不会有多么巨大的阴谋,只是一部英雄拯救人类的超级英雄传,加上操死人不偿命的硬体需求,如此而已。不过换个方向想─至少大家都能玩的情况下,这个系列还有机会看到第三部;也代表还算是保证了一定程度上的品牌。总之,抱怨归抱怨,以下,让我们一起超人类,一起成为后现代的究极兵器,把外星人从纽约杀回灵山岛关进地底去给他哭姊吧!可是,在我们眼前展开的不是充满自由度可以给你逛街的的小岛;这个小岛变成了纽约的中央岛。其实二代如果不挂Crysis的招牌也可以,因为初代的Crysis人员几乎全部挂上了MIA。(以下捏他,如果不想破坏情绪,请略过)除了大家熟悉、第一关负责出来说话,以后会住在你身体内的那个黑人─没错,他就是LaurenceBarnes,也就是Prophet外,没有你认识的人,甚至就连大家赶回灵山岛干嘛也都没交代清楚.........更甚者,显卡危机都不危机,说好的时间延期就算了,就连原先承诺的DirectX11模式跳票(差点连未来会不会有都一起跳票了),加上设计上Bug不少,导致诚意大幅度得折扣,总觉得令人可惜。
2023-06-06 18:39:171

孤岛危机恐怖吗?

恐怖
2023-06-06 18:39:497

《孤岛危机》和《孤岛惊魂》两个系列游戏到底是什么联系?

没有任何联系,除了都是fps大作。事实上,孤岛危机的翻译是错误的。
2023-06-06 18:40:052

crysis怎么开非常高

设置里自己弄
2023-06-06 18:40:111

危机的英文不是Crisis吗?怎么游戏叫Crysis?

Crisis是危机,转折点CrysisDX10新一代游戏《孤岛危机》英文名称取的近似词吧
2023-06-06 18:40:182

孤岛危机怎样上轮船

使用力量模式。查看孤岛危机游戏得知,该游戏上轮船是使用力量模式,从船边上的缺口跑跳上去即可。《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,由德国游戏开发商Crytek制作开发。
2023-06-06 18:40:251

孤岛危机正版可以开作弊码吗

可以。《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,开启作弊码之后就能使用无限弹药,隐身等强力技能,可以开。《孤岛危机》此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部,背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
2023-06-06 18:40:321

求助关于安装Crysis

cbfnanb1 你那是啥办法啊?这么牛B?我怎么从来没见过这样破解游戏的啊?直接下个孤岛危机的免CD补丁不是更方便么?
2023-06-06 18:40:403

《孤岛危机》自己做适合自己的孤岛危机优化文件!

大家可以在CrysisSPDemo目录新建个autoexec.cfg文件,在里加入参数和命令,游戏会在启动的时候自动运行文件里的命令,下文我们有些地方需要使用这种方式进行修改。在游戏设置中,对速度影响最大的是ShaderQuality,使用中(medium)的设置大概可以提高7-10FPS,我们在这里推荐7800/7900/1800/1900/8600/2600的用户都设置成中,而8800GTS320MB和2900XT的用户设置成高(High),而8800GT512MB/8800GTS640MB/GTX/Ultra的用户设置成很高(VeryHigh)。当然将shader设置成中,画面质量也会有比较大的损失,我们可以选择一个折中的方法,可以将起设定为中,然后再在autoexec.cfg里添加以下代码来打开环境光吸收和提供地形细节,使得画面接近high而速度接近Midium。e_terrain_ao=1r_SSAO=1q_ShaderTerrain=3视差映射是在VeryHigh下才会开启的,而当设定成高的时候,使用r_usepom=1将会开启视差映射,让地面的纹理更具立体感,以下是图片对比,它在有明显体现的时候对速度大概会有2FPS的影响,平时也没有什么影响,但会大大的提高游戏的YY度,我个人觉得是值得的。阴影(shadow)对速度影响比较大,将阴影质量从高改到中画面损失不大但速度提升很多,推荐8600/2600以下的用户采用.后期处理(postprocessing)部分主要包含运动模糊和景深两部分,其中运动模糊对速度影响比较大,并且对游戏战斗也有不良影响,我个人建议所有用户都关闭运动模糊。而景深对速度影响不大,并且可以大大加强画面的真实感,建议开启。玩家可以在autoexec.cfg里添加以下代码开启景深和关闭运动模糊。r_DepthOfField=1(VeryHigh下是2,有objectBlur,景深给人感觉更有层次感)r_MotionBlur=0(Veryhigh下是3,有objectBlur)后期处理还包括阳光透过树叶间隙的光柱效果,这个是属于DX10VeryHigh效果,以下是开启和关闭的对比图,其对速度影响并不大,用户也可以在cfg里添加r_sunshafts=1来手工开启。纹理和LOD调节以下的参数可以改变远景纹理和动态细节的质量e_detail_materials_view_dist_xy4096e_detail_materials_view_dist_z以下4096和2048的图片对比胜过千言万语以下参数可以控制植被的显示距离和茂密程度e_cull_veg_activation70(默认50)e_vegetation_sprites_distance_ratio1.5(默认1)抗锯齿现在任何卡运行Crysis开抗锯齿都是十分奢侈,游戏茂密的植被和各种shader都会贪婪的吃光你的显存,即使你使用8800UltraSLI也不可能在全特效开启AA流畅的运行,降低其他画质来开AA与其不如提高其他画面设置,这样对画面的效果提升会更而显著。不过Crysis还提供了边缘AA(EdgeAA,相当于软件AA,对物体的边缘进行模糊处理还缓解锯齿,《幽灵行动》最新作就是采用这种方式的AA)玩家还是可以尝试用r_UseEdgeAA2开启EdgeAA,虽然这种方式的AA效果不如MSAA,并且边缘部分会变得模糊,但还是起到的AA作用,并且速度损失也不大。在WindowsXP和DX9平台上设置接近DX10VeryHigh的画面前面我们已经介绍过Crysis所支持的DX10特效,但实际上我们发现,许多所谓的DX10特效完全可以在DX9硬件上实现,针对这一点,我们发现了如何在DX9平台上手动打开VeryHighDX10特效的办法,下面我们就一起来看一下如何让DX9跟XP实现Vista下的DX10效果:在autoexec.cfg里加入以下代码让在DX9环境实现接近DX10VeryHigh的画面效果:sys_spec_GameEffects=3sys_spec_ObjectDetail=3sys_spec_Particles=3sys_spec_Physics=3sys_spec_PostProcessing=3sys_spec_Quality=3sys_spec_Shading=3sys_spec_Shadows=3sys_spec_Texture=3sys_spec_VolumetricEffects=3sys_spec_Water=3e_foliage_wind_activation_dist=25e_max_entity_lights=16e_obj_quality=4e_particles_max_emitter_draw_screen=32e_particles_quality=4e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.8e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5e_view_dist_ratio_detail=30e_view_dist_ratio_vegetation=45e_water_ocean_fft=1e_water_tesselation_amount=10es_DebrisLifetimeScale=1g_battleDust_enable=1g_breakage_particles_limit=250g_ragdollDistance=40g_ragdollMinTime=15q_Renderer=3q_ShaderFX=3q_ShaderGeneral=3q_ShaderGlass=3q_ShaderHDR=3q_ShaderIce=3q_ShaderMetal=3q_ShaderPostProcess=3q_ShaderShadow=3q_ShaderSky=3q_ShaderTerrain=3q_ShaderVegetation=3q_ShaderWater=3r_BeamsDistFactor=.05r_BeamsMaxSlices=200r_ColorGrading=1r_DepthOfField=2r_DetailNumLayers=2r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32r_MotionBlur=3r_ShadowJittering=2.5r_SSAO_quality=2r_SSAO_radius=2r_sunshafts=1r_TexAtlasSize=2048r_WaterReflectionsQuality=3r_WaterUpdateDistance=0.2次高端用户设置建议:对于2900XT和8800GTS和8800GT的用户,可以参考以下的autoexec.cfg的设置,以下是以High为基准,开启了视差映射和光柱(sunshafts)效果,使得其画面品质接近VeryHigh。sys_spec_ObjectDetail=4sys_spec_Shading=3sys_spec_VolumetricEffects=3sys_spec_Shadows=3sys_spec_Texture=3sys_spec_Physics=3sys_spec_PostProcessing=4sys_spec_Particles=3sys_spec_Sound=3sys_spec_Water=3sys_spec_GameEffects=3r_DepthOfField=2r_MotionBlur=0r_sunshafts=1r_usepom=1对于使用7900,2900,8600GT/GTS,2600XT的这些中端用户而言,可以参考以下的autoexec.cfg的设置,这个设置是以medium设置为基准,开启了几个对速度影响不大的High的设置,使得实现画面与效能的平衡。主要开启了环境光吸收和景深效果,提高物件、水、山体和整体纹理的质量。sys_spec_ObjectDetail=3sys_spec_Shading=2sys_spec_VolumetricEffects=2sys_spec_Shadows=2sys_spec_Texture=3sys_spec_Physics=3sys_spec_PostProcessing=2sys_spec_Particles=2sys_spec_Sound=2sys_spec_Water=3sys_spec_GameEffects=2e_terrain_ao=1r_SSAO=1q_ShaderTerrain=3r_DepthOfField=1r_MotionBlur=0对于8500GT、6800、7300、1600这些比较陈旧的显卡,我们也提供了一套设置方案,虽然在此设置下,Crysis的画面会差很多,但我们还是希望你能够体验到Crysis游戏的乐趣。sys_spec_ObjectDetail=3sys_spec_Shading=1sys_spec_VolumetricEffects=1sys_spec_Shadows=2sys_spec_Texture=3sys_spec_Physics=2sys_spec_PostProcessing=1sys_spec_Particles=1sys_spec_Sound=2sys_spec_Water=2sys_spec_GameEffects=2e_terrain_ao=1r_SSAO=1q_ShaderTerrain=3终极Ultra画质挑战传说中Crysis还有个终极的Ultra画质,虽然这个只是传说,不能全信,但VeryHigh在参数设定上还是留有一些余地的。以下是Ultra的设置,喜欢自虐的玩家可以将其加到autoexec.cfg,来见识下什么叫天下无敌终极最强画质。ys_spec_ObjectDetail=4sys_spec_Shading=4sys_spec_VolumetricEffects=4sys_spec_Shadows=4sys_spec_Texture=4sys_spec_Physics=4sys_spec_PostProcessing=4sys_spec_Particles=4sys_spec_Sound=4sys_spec_Water=4sys_spec_GameEffects=4e_cull_veg_activation70??(植被显示距离)e_detail_materials_view_dist_xy4096?(细节材质显示的距离)e_detail_materials_view_dist_z256e_max_entity_lights20(最大光源数量)e_particles_max_emitter_draw_screen48e_view_dist_ratio80(视野距离)es_MaxphysDist300(最大的物理特效作用距离)g_ragdolldistance40(布娃娃效果作用距离)g_ragdollmintime20(布娃娃效果最短作用时间)r_beams1r_beamsdistfactor0.01r_beamsmaxslices300r_detaildistance12r_dytexmaxsize100?(最大动态材质尺寸)r_envtexupdateinterval0.025r_waterreflectionsquality3(水面反射质量)r_waterupdatefactor0.01在自定义的Ultra质量下,远景质量更好,远处VeryHigh下没有显示的房屋也显示了出来,岩壁上的纹理也更为清晰。海面的礁石在水面上也有了清晰的倒影。控制台命令参数一览在看完上面的优化指南后,有能力的玩家也可以依照我们下面提供的控制台命令参数一览自己进行修改。#p#副标题#e#Crysis升级指南对于大多人来说,想要升级到一天可以在高效果下流畅运行的Crysis的电脑就基本等于新购买一台电脑。如果你想要一台能够在高分辨率下开启抗锯齿全效流畅运行的电脑,那估计你要失望了,因为这样的电脑还没有诞生,即使是QX6950+8800UltraSLI也不能满足这样的需求。当然如果你有高频的Core2Duo或者Athlon64X2,而显卡比较弱,也可以考虑购入块8800GT。?Crysis对显存容量的需求可以用恐怖来形容,我们用Rivatuner对游戏的现存占用率进行监测。遗憾的是,RT的显存容量占用监测功能目前无法在Vista下使用,因此我们最高只能只能监测到XP下的HIGH设置显存占用。下面我们分别列出不同分辨率、设置跟AA下的显存占用情况。中等设置?????????????????????高设置???????????????高设置贴图中1280x1024*NoAA184MB??????????????*NoAA315MB????????????*NoAA300MB*2xAA295MB??????????????*2xAA375MB????????????*2xAA363MB*4xAA355MB??????????????*4xAA440MB????????????*4xAA423MB*8xAA395MB??????????????*8xAA470MB????????????*8xAA445MB??????????1680x1050???????*NoAA223MB??????????????*NoAA368MB????????????*NoAA340MB*2xAA375MB??????????????*2xAA456MB????????????*2xAA428MB*4xAA455MB??????????????*4xAA535MB????????????*4xAA505MB1920×1200*NoAA240MB??????????????*NoAA400MB????????????*NoAA370MB*2xAA430MB??????????????*2xAA515MB????????????*2xAA475MB*4xAA535MB??????????????*4xAA615MB????????????*4xAA585MB从上面的数据我们可以看出,想要在HIGH设置以上玩Crysis,512MB或更多的显存是必须的。我们也可以推算出,VeryHigh下由于LOD德提高,显存的需求量将进一步提高,因此512MB显存的显卡也只能满足12801024VeryHighnoAA这样的设置,在我们的测试中,12801024VH设置下打开4AA之后512MB的88GT反被640MB的88GTS反超,虽然前者112SP以及更高的频率拥有比后者更强的运算能力,但显存不足再强的运算能力也是白搭,因此在为CRYSIS而升级机器的时候我们建议玩家要特别注意下显存容量。可以想象在1080高清分辨率下打开超远景的Ultra设置只有1GB显存的显卡才能满足了!!目前的Crysis在DX9环境下SLI有25-50%的提升,而目前DX10模式的Crysis对SLI支持还有问题,提升幅度并不大,Crytek和Nvidia承诺会竟快推出补丁和新的驱动来解决SLI效能的问题。Crysis对CPU要求也比较高,其对多核心的支持很好,游戏将画面、音效、AI、物理特效、远景等自动分为不同线程,基本上双核心的处理器才能满足其需求,双核心到四核心性能也有显著提升,如果要升级CPU,IntelCoreQuadQ6600就是现阶段不错的选择,有比较高的性价比。虽然游戏本身2GB内存就足以应付,如果你想用Sandbox2SDK做地图和进行MOD开发,4GB内存也是必不可少的,当然你还需要一套64Bit的WindowsXP或者Vista。当然在64Bit下,Crysis的性能表现会更好,特别是在VeryHigh的设定下。结语就在本文截稿之际,我们刚刚收到消息,最新一期的游戏权威杂志PCGAMER的评测栏目给Crysis打了一个98%超高分数!这一分数不仅超过了前作Farcry,甚至也超过杂志以前对《半条命》、《生化骑兵》这些经典游戏的评分。在评论中,PCGAMER对Crysis的顶级的图像表示肯定的同时、还对游戏出色的游戏性和节奏的把握、极富趣味的多人游戏和功能强大的地图编辑器做出了很高的评价。在小编看来Crysis顶尖的画面表现无论是任何平台的任何游戏都无一可以与其匹敌,甚至在未来两到三年内都很难有游戏可以超越它,也相信因为这个原因,相信会有不少游戏开发者会对其产生怨恨心理。当然Crysis系统要求过高,就注定了它不能被大众接受,而只是少数高端游戏发烧友的玩物,也是由于这个原因,会有不少人吃不到葡萄就说普通酸来贬低它,但这一切也都不能阻止Crysis在成为一款必备3D游戏性能评测软件的同时也将成为一款经典游戏。#p#副标题#e#
2023-06-06 18:40:471

《孤岛危机》FlowGraph运用10:异形总动员!

孤岛危机(crysis)这个游戏里一个很吸引人的地方就是那些外星异形带来的神秘感。今天,我们来谈谈如何在自己的地图里“引进”外星物种。其实,实现异形在地图里的智能运动与实现士兵和载具的智能运动没什么太大的区别。也就是说用来实现士兵或车辆运动的方法同样也可以使用到异形的相关运动上来,只不过有时候有些方法显得并不是很方便。下面我们就来探讨一个运用起来效果比较好的方法。本实现方法引进了三个不同类的异形:大型的“大炸蟹”Hunter,飞行的中型异形Scout,以及在地面乱跑的小异形Trooper。在效果实现中分成两组来实现:第一组:大炸蟹(Hunter)按照设置的行动区域前进到北韩士兵的海边小村据点,大闹一番:先抓抛坦克,再冰坦克.......。第二组:飞行异形Scout先抓取并携带两个地面侦察小异形Trooper,然后按照设定的路线飞向岛屿,在飞行过程中,当到达指定地点后从空中释放两个小异形到地面上,然后战斗的情形。好了,让我们分别来讲解两种异形工作的实现方法。1.第一步,当然是按照图样布局我们要用的材料了(异形实体:ArchetypeEntityAliens内):第一组,(1)一个Hunter大型异形,放在适当的地方.(2)一个路标点(Tagpoint).(3)AINavigationModifier.用AI里的工具AINavigationModifier为异形画一个行动区域,将异形与路标点都布局其中.这个行动区域的作用可以让异形在计算到达目标的路径时可以根据地形情况自由调整.(4)Tank实体,关于这个嘛,你自己随便放吧.一般放在路标点附近.第二组,(1)放置一个飞行异形Scout(2)两个侦察小异形Trooper.(3)一条AIPath.飞行用的空中路径.(4)一个触发器(ProximityTrigger).放置在路径中间的适当位置,用来实现在触发器区域内释放小异形的效果.2.其次,创建流程图.可以直接打开FlowGraph工具(View菜单OpenviewpaneFlowGraph),也可以直接选中大异形,然后点击FlowGraph栏中的Create(创建)按钮来给这个触发器创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存到的组,名称随你取,这时出现FG窗口,就是图上方的那个创建流程图的工具.然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流程图窗口.在弹出的菜单中选择第一项AddNode项下的相关节点,添加如下几个窗口,如果添加的节点窗口看起来是个点,就使用鼠标滚轮来缩放,或者鼠标右键点击FitGraphtoView,那个节点窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。(具体方法请参考游侠论坛其他图文教程):FG窗口中添加相应节点窗口.Miscstar节点第一组:AIAIExecute节点,三个.用来控制异形的动作.EntityEntityID节点,三个,分别赋给路径点和要被抓取冰冻的坦克.TimeDelay节点,用来延迟下一个动作.看起来更加自然些.第二组:AIAIGrabObject节点,两个.分别用来让飞行异形抓取两个小异形.AIAIDropObject节点,一个.用来控制飞行异形释放被抓取的小异形.EntityEntityID节点,两个.赋给被抓取的两个小异形.Entity:ProximityTrigger节点,对应触发器.3.添加完节点后,排列好节点窗口,把节点赋给相关的实体后按照图样连线就可以了.4.最后,要提示下,有些地方的设置参数要留心,不然失败没商量.(1)首先,关于大异形的行动区域图(AINavigationModifier),在放区域的时候一定要保证大异形在它的范围内,而且,为了保证大异形在范围内,可以把行动区域的底面沉放到地面以下.同时,行动区域的NavType选设为Free2D(如果给飞行异形用就设为Flight了).(2)然后,给这个区域设一个适当的Height,保证实体范围的有效性(具体见图示).其次,就是飞行异形的AIPath属性设置,由于是飞行路径,在前面已经使用多次,把PathNavType参数要修改为Flight(见图,我的路径名为ScoutsPath1).(3)最后,在飞行异形飞行路径上放的触发器设置也要注意.首先,把触发器的区域设置到合适大小,然后在OnlySelectedEntity值里设置成你的飞行异形的名字.它表示的含义是:这个触发器只对该异形具有触发效果,这样可以避免未知问题发生.而且它的Enabled是True,如果是False,那么你在流程里就要把Start节点的Output连线连到该属性值来通过流程激发了.还是直接设为True方便.(4)对应大异形的AI:AIExecute节点里的很多参数设置要用心观察哦.这里强调一个参数,Action,表示该节点赋给该异形实体的动作.run_relaxed(强调移动),hunter_grab_right(用右手抓取),hunter_fire_moar(喷射冰线.老师提示说:fire单词在这里是开火攻击的意思,不是火的意思),这里有很多动作可以选择,大家可以根据自己的需要来改变动作类型.不过,提示一下:你设的动作必须是这个实体具有的并可以实现的才可以.别指望设一个飞行动作就让它飞哦?!最后还有一个差数MaxAlertness,大家可以专研下它的不同.5,最后,这回才是真的最后了:测试吧!FG图的意思为:(1)当流程被激发(output)后,大异形开始在行动区域内按照路标指定的地点运动到目的地(Tagpint15),在到达目的地后(Succeed),开始下一步动作:首先用右手(应该是右爪)抓取坦克(Tank2),把它仍出去(hunter_grab_right),仍完坦克后,小歇片刻(Time:Delay),然后再转向另一个忙着向它开炮的坦克,开始喷它的口水-----寒冷的冰线(hunter_fire_moar),运气好坦克就报销了.过后,这个庞然大物就"自由活动"了:三光中!(2)另一边,当流程激发(output)后,飞行异形与大蟹子兵分两路,它带着自己的两个手下小异形(AIGrabObject+EntityID),向另一个战略据点出发,在到达指定区域后(ProximityTrigger触发点区域)后,放下埋伏的小异形,然后开始和直升机干上了(我地图里有武装直升机).这里有个地方需要注意:如果飞行异形在飞到触发点位置前发现敌人会提前放下小异形,所以在设置的过程中要考虑如何让剧情按照自己想的发展还必须要避免提前发现敌人的情况发生.下面附上另一种异形运动实现方法的FG图:由于在该方法中,为防止异形横着爬向目标(真的变螃蟹了),所以用了一个AIAILookAt节点,这个节点用来让异形运动时锁定目光方向用的,也就是规范下它的方向,让其看起来更加自然些的。图:完美结局:老美和北韩终于联合抗敌了!大炸蟹FG及路标区域图飞行异型FG及路线图设置飞行异型FG触发器设置图测试图效果图效果图美韩合兵力破敌
2023-06-06 18:40:531

《孤岛危机2(Crysis2)》泄漏版全破图文心得

早些日子,Crysis2的泄漏版流出,"当然"也不是鼓励大家下载,而我从去年10月的荣誉勋章出的时候就在等Crysis2了,正版是一定入手的,但是实在是憋不住啊,不过在此先告诉各位玩家,当你接触这款游戏,亦或是看完我的文章的话,""你只会更想要支持正版""《谈泄漏版的流出》Crysis2泄漏版的流出,对于EA肯定会受影响,但是这个影响是好是坏那可不一定,在泄漏版流出过没多久,EA虽然表示遗憾,但是对于Crysis2的信心依然相当足够的,而当我碰到的款游戏的时候我终于明白为什么EA这么有信心了。《硬体杀手?》上一代的Crysis出名无非就是显卡杀手的称号,而这次二代的cryengine3对于电脑的配备这个引擎的优化更好,在相同的配置下特效全开1080P中FPS大约有10~20%的上升(2代中最高画质估计有开2AA~4AA左右),我的电脑配备是AMDX4-965+GTX570,游戏中平均不低于40张,而电脑的记忆体大约吃1G,显示卡记忆体最大不超过800MB,相较于一代的吃VRAM,这代吃的容量相对的小了很多,过程中CPU约在50~70跳动,显示卡核心则是一直是99%,虽然代表程式优化相当好,让整个显示卡全速运算的你游戏达到最高效能,但是也存在着过热的危机。过年要组新电脑跑这游戏的话,保守估计要特效全开至少,AMDX4-630+5870/6950/480~560《画质提升》其实很多人觉得二代应该会有突破性的画质提升,而当然这个泄漏版只能开启DX9,这也是我想入手正版的原因之一,虽然有人说画质不如一代,但是我认为那是错误的,其实画质上并没有下降,只是没有大幅度的提升导致的误解,画质虽然没有上升很多,可是需求却减少,对于玩家不也是种好处吗?这次的光影相较于上一代进步的幅度算是没这么明显,不过多了像是喋血双雄2:伏天的光影渲染以及相当敏感的HDR,游戏中不管是金属物质,或是可以反射的物质上都有相较于一代明显的差异,以上的种种都让Crysis2足以成为目前为止画面最强大的游戏。(注意:这只是跑DX9的感觉啊..)不管是枪枝模组还是人物皮肤的模组都有大幅度的提升,另外路边随时可见的车子,倒塌的大楼等,以上材质贴图细致以外,有些部份的贴图更加有凹凸感。《游戏系统》Crysis主要的卖点就是那件奈米装,这次的二代只有普通、装甲、以及隐形,而强力跳跃以及冲刺已经变成内建的,也就是说你可以在隐形或者是装甲的时候跳得很高,也可以加速,你可以把自己当成蓝波一个人万夫莫敌见人就杀,亦或是隐藏行迹搞暗杀假装自己是SplinterCellConviction中的SamFisher哈哈。这次的游戏除此之外还有非常有新意的几项,例如像是CallofJuarez:BoundinBlood中的掩护系统,或是利用奈米装的力量把车子或是障碍物踹开,还增加了热能感应+夜视镜,除此之外还有Mirror"sEdge的Parkour动作,像是滑行射击,或是跳跃攀墙等。《音效》EA的游戏音效几乎都挂保证的,这次的枪声把把逼真,子弹穿透、经过时都有很明显的声音连什么地方射出的知道,而配乐方面比上目前的射击游戏可以说是相当高水准,除了音乐到位以外,不管是场景各关卡的配乐,都有种媲美电影般磅_气势的感觉。《游戏性》游戏性撇除了以往的收集道具提升耐玩度,还有像是RPG的玩法,杀了外星人之后可以得到点数来提升装甲,以及枪枝配件的解锁等,而这次的射击感比起一代好上不少,至少有种子弹射入肉的感觉,爆炸、子弹射中地板、墙壁时的尘埃也都运算的相当写实。#p#副标题#e#此外一些小细节都有做出来,像是MOH子弹没射完会多一发(一代好像就有了?),还有下雨时水面的涟漪,枪枝的刮痕,人物的配件等,都是非常细致的。这代的剧情,其实还算不错,虽然与一代大多不相干,不过当成一款独立的游戏背景,剧情是很棒的。《总结》Crysis大陆朋友翻译成孤岛危机,但是这次不是在岛上了,而台湾翻译成末日之战相较于一代,用在二代更贴切。Crysis2实在是令人不禁举起大拇指,集结了各方游戏的优点而标新立异,加上剧情长度以及耐玩度,虽然同家的BF3以及PeopleCanFl的Bulletstorm来势汹汹,但是我认为"它"Crysis2的确是拥有着目前市面上游戏无法批敌的魅力存在,不管如何肯定会在游戏历史上写下新的一页。此外听说EA将会推出中文版,也请各位玩家支持!截图:#p#副标题#e##p#副标题#e##p#副标题#e##p#副标题#e#
2023-06-06 18:41:001

孤岛危机又叫什么

这个是游侠网论坛的消息,是2012年12月所发出的……当年《孤岛危机》问世时,市面上最牛的单核心显卡居然都无法在1080P、最高特效下流畅地运行,更不用提一般家庭用PC配置了。于是《孤岛危机》得名外号“显卡危机”。 后来续作《孤岛危机2》要求比较温和,但是如今《孤岛危机3》配置需求公布,显卡危机再临!你的电脑压力大吗? 最低系统配置要求: 操作系统:Windows Vista、Win7、Win8 内存:2G 双核CPU、1G显存的DX11显卡 例如: ? Nvidia GTS 450 ? Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600) ? AMD Radeon HD5770 ? AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+) 推荐系统配置要求: 操作系统:Windows Vista、Win7、Win8 内存:4G 四核CPU、1G显存的DX11显卡 例如: ? Nvidia GTX 560 ? Intel Core i3-530 ? AMD Radeon HD5870 ? AMD Phenom II X2 565 高特效系统要求: 操作系统:Windows Vista、Win7、Win8 内存:8G 最新的四核CPU、最新的DX11显卡 例如: ? Nvidia GTX 680 ? Intel Core i7-2600k ? AMD Radeon HD7970 ? AMD Bulldozer FX4150连接:http://game.ali213.net/thread-4442185-1-1防吞.html(去掉防吞再访问)
2023-06-06 18:41:274

孤岛危机秘籍怎么用?

在Crysis捷径内容的最后加上 -DEVMODE进入游戏后按下:MODEF1 启动或关闭第三人称视角F2 跳至下一个检查点F3 启动或关闭穿墙模式(对于山洞被石堆堵住的Bug很好用)F4 启动无敌或关闭F10 跳至前一个检查点右方的数字键1 获得火箭发射器、散弹枪及SCAR步枪右方的数字键2 弹药无限《孤岛危机》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。《孤岛危机》故事讲述地球2019,一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
2023-06-06 18:41:441

孤岛危机秘籍怎么用?

在Crysis捷径内容的最后加上 -DEVMODE进入游戏后按下:MODEF1 启动或关闭第三人称视角F2 跳至下一个检查点F3 启动或关闭穿墙模式(对于山洞被石堆堵住的Bug很好用)F4 启动无敌或关闭F10 跳至前一个检查点右方的数字键1 获得火箭发射器、散弹枪及SCAR步枪右方的数字键2 弹药无限《孤岛危机》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。《孤岛危机》故事讲述地球2019,一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
2023-06-06 18:41:581

孤岛危机switch港服没有

题主是否想询问“孤岛危机switch港服有没有”?有。根据查询《孤岛危机》游戏官网可知,《孤岛危机》有港服,叫做《孤岛危机重制版三部曲》。《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,由德国游戏开发商Crytek制作开发。
2023-06-06 18:42:191

孤岛危机1怎么弄秘籍

在桌面上创建孤岛危机快捷方式,右键-属性,在"目标"那里打进-DEVMODE进入调试模式 (注意:-DEVMODE 横杠前要打一个空格)游戏中直接按下"~"启动console视窗,然后输入:r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角所产生的执行状态(进游戏每次都要输入)g_godmode 1 无敌模式i_noweaponlimit 1 取消携带武器数量的限制i_unlimitedammo 1 无限弹药i_giveallitems 获得所有武器g_suitSpeedMult = 2 获得超人般的速度ai_UseAlternativeReadability 让北韩士兵说韩语
2023-06-06 18:42:2812

孤岛危机-弹头全武器

改下cfg
2023-06-06 18:44:092

《孤岛危机:弹头》游戏秘籍大全

英文名:CrysisWarhead1、修改文件(请先做好备份)在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录(crysiswarheadgameconfig)内可以找到以下不同的文件。这些文件的名称分别是:diff_easy.cfg:对应简单模式diff_normal.cfg:对应正常模式diff_hard.cfg:对应困难模式不同文件分别对应不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件(或者全部修改也可以)。在下面增加一行con_restricted=0保存,然后游戏秘籍操作方法1、在此文件下增加以下内容。保存重新进入游戏,可得到对应效果:操作方法2、游戏中按~输入以下秘籍,同样可得到对应效果:秘籍作用g_godMode=1无敌模式i_unlimitedammo=1无限弹药v_goliathmode=[0or1]车辆无敌开/关i_noweaponlimit=1去除武器限制g_suitCloakEnergyDrainAdjuster=0能量锁定g_suitRecoilEnergyCost=0无限能量g_playerHealthValue=900.0增加额外生命g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime=0立即回复生命g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving=0跑步中立即回复生命g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor=0装甲模式能量立即回复g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving=0装甲模式跑步中能量立即回复g_suitArmorHealthValue=900.0更多装甲点数g_suitSpeedMult=2.85跑的更快hud_nightVisionConsumption=0无线夜视仪g_playerSuitHealthRegenTime=0设置生命回复时间为0g_playerSuitHealthRegenTimeMoving=0设置步行时生命回复时间为0g_difficultyLevel=[1-4]设置难度(1-4分别对应不同难度)ai_IgnorePlayer=1敌人看不见你g_playerSuitHealthRegenDelay=0不需等待立即回复生命g_playerSuitEnergyRechargeTime=0设置能量回复时间为0g_playerSuitEnergyRechargeDelay=0能量立即回复g_suitSpeedEnergyConsumption=1冲刺时能量的消耗g_meleeWhileSprinting=[0or1]禁用或允许冲刺时的混战攻击ai_UseAlternativeReadability=0朝鲜人说韩国话,韩国人说朝鲜话r_displayinfo=[0or1]显示帧cl_strengthscale=X力量系数,1为原来的1倍2、开发者模式使用命令行-DEVMODE启动游戏,然后游戏中按以下键位可得到对应效果:键位作用[F1]切换第一人视角和第三人视角[F2]跳到下一个检查站[F3]飞行和穿墙模式[F10]跳到上一个检查站[小键盘1]获取导弹发射器,散弹枪,alienMOAC[小键盘2]无限弹药[小键盘Enter]调试菜单另一方法使用命令行-DEVMODE启动游戏然后游戏中按~输入以下秘籍,回车确认可得到对应效果:秘籍作用g_godmode1无敌模式i_giveallitems所有武器i_noweaponlimit1可携带无限多的武器i_unlimitedammo1无限弹药V_goliathmode1人和车辆无敌g_suitSpeedMult=2加速r_displayinfo0隐藏显示的开发者模式信息ai_UseAlternativeReadability韩国语3、武器相关秘籍首先使用命令行-DEVMODE启动游戏然后游戏中按~输入以下秘籍可获得对应物品秘籍作用i_giveitemAVMine反车辆地雷i_giveitemC4C4炸弹i_giveitemClaymore砍刀i_giveitemFragGrenade手榴弹爆炸i_giveitemFlashbangGrenade闪光弹i_giveitemSmokeGrenade烟雾弹i_giveitemEMPGrenade电磁脉冲手雷i_giveitemAssaultScope攻击范围i_giveitemSniperScope狙击范围i_giveitemSOCOMSilencer有消声器的手枪i_giveitemSilencer有消声器的步枪i_giveitemLAM看不到的手枪i_giveitemLAMRifle看不到的激光步枪i_giveitemLAMFlashLight闪光手枪i_giveitemLAMRifleFlashLight闪光步枪i_giveitemGrenadeLauncherSCAR和FY71发射器附加装置i_giveitemSOCOM手枪i_giveitemAY69AY69微型机枪i_giveitemFY71韩国标准步枪i_giveitemFY71IncendiaryAmmoFY71的燃烧弹药i_giveitemSCAR美国标准步枪i_giveitemSMG冲锋枪i_giveitemShotgun霰弹枪i_giveitemDSG1狙击步枪i_giveitemGaussRifle高斯步枪i_giveitemFGL40FGL40自动榴弹发射器i_giveitemHurricane机枪i_giveitemLAW导弹发射装置i_giveitemTACGun战术枪(小型核弹)i_giveitemTACGun_XP_2PAXPlasmaAccumulatorCannoni_giveitemTACGun_XP另一个版本的PAX
2023-06-06 18:44:161

孤岛危机,最后一关,咋过啊

Reckoning 游戏的最后一关,在航空母舰上进行。在船里头有点绕。第一次上到甲板前,先捡起6管几枪。打一会敌人之后,捡起同伴的电磁散弹枪和冲锋枪,舱门旁边有弹药补给和2个火箭筒。(可以回到船舱内暂时休息。)消灭敌人后跟着在队员。通过升降台回到武器库。最后关闭核反应堆。走岔路回绕远到医务室拿榴弹炮。第二次到甲板灭了第一个小BOSS之后,会后出现大BOSS。先摧毁它的4个炮台。等飞机用光束(激光??)破坏了左侧部分的防御罩,用刚才在医务室拿到榴弹炮(核武器???)。防御罩坏了后放出三个小外星人。 先搞定它们。之后用榴弹炮瞄准锁定。用同样的方法搞定右侧部分。之后会BOSS会飞到航母的上空,自己躲到航母前侧。打爆BOSS的一个炮台。注意它会放出大量外星人优先解决。用武器打爆BOSS身体中间的洞。用榴弹炮锁定射击。BOSS倒下后,跳上航母前侧的运输机。看到BOSS和航母一起爆炸沉入海中。游戏结束
2023-06-06 18:44:362

《孤岛危机》高难度通关感想及关卡攻略

终于通了,最高难度挺难打的。先说一下最好用的武器:电磁散弹枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个~~~~~~~~~~~~说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在ParadiseLost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis2会和日本有关系)~~~~说一下关卡难点(按关卡顺序):Recovery在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另一辆扔手榴弹。让它开到加油站。用手榴弹搞定。或者之前在山上的任务点上。先捡火箭筒(在公路的检查点也有火箭筒和烟雾弹)。Relic在后期会遇到穿纳米作战服的敌人。注意不要靠近它,否则会被他用“力量模式”打死。另外他也会隐身(注意观察影子)。Assault上军舰之后(用力量模式跳上去),用火箭筒消灭敌人的载具。之后跳下来。用望远镜引导空军轰炸。Onslaught能从坦克上下来!在一座山道路会分成两条。走右边。(左边是用地雷封起来的死路)。注意直升机。CORE最叫人头痛的一关,不分上下左右,无重力。遇到黄颜色旋转的东西要打爆(能不开火尽量别开火,注意隐蔽),在中后期会遇有几面玻璃组成的地方(到一定时间玻璃会破,之前再有噪音的地方能收集武器弹药)。通过玻璃后一扇大门会打开。之后会来到一个地方钻进左边冒起的洞,身体会加速来到一个空间里面可以隔着玻璃看到外星人成长的过程。等一会向玻璃的反方向有一个门能出去。最后来到一个有电光的空间。等一会们就会打开(发出电光的机器都启动之后),进去本关结束。!!!如果发现门打不开,就要重新读档!!!!!终于冲出外星人基地,中旬要你保护你的队长,他的作战服坏了,热量流失后会冻死(抄袭《失落的星球》???)。注意在他旁边帮助他打敌人(在刚开始的碰到队长的集装箱里有武器),到着火的载具残骸边上能补充热量。最后从侧面上桥过关。Exodus终于可以爽一下了本关中有大量的外星敌人。经过CORE之后大家肯定很郁闷,可以发泄了。注意:旁边有载具(防空炮)可以用PS:防空炮是不能移动的。Ascension在本关中你体验到开运输机的乐趣,不过飞机的性能不好。飞机转弯时用Q、E键能加速飞机转弯,shift键短时间能启动助推器。A、D键能闪避。注意:一般是从桥下飞过不要碰到白的屏蔽,会被冻成冰块。注意龙卷风,保持一定高度。靠近山壁通过。用机枪射击敌人后,再用导弹攻击。(导弹具有锁定功能)尽量不要出现前后夹击的情况注意听语音提示操作飞机。否则自动坠机。如果存档了。一定要读取存档前一次的存档。否则坠机卡关。Reckoning游戏的最后一关,在航空母舰上进行。在船里头有点绕。第一次上到甲板前,先捡起6管几枪。打一会敌人之后,捡起同伴的电磁散弹枪和冲锋枪,舱门旁边有弹药补给和2个火箭筒。(可以回到船舱内暂时休息。)消灭敌人后跟着在队员。通过升降台回到武器库。最后关闭核反应堆。走岔路回绕远到医务室拿榴弹炮。第二次到甲板灭了第一个小BOSS之后,会后出现大BOSS。先摧毁它的4个炮台。等飞机用光束(激光??)破坏了左侧部分的防御罩,用刚才在医务室拿到榴弹炮(核武器???)。防御罩坏了后放出三个小外星人。先搞定它们。之后用榴弹炮瞄准锁定。用同样的方法搞定右侧部分。之后会BOSS会飞到航母的上空,自己躲到航母前侧。打爆BOSS的一个炮台。注意它会放出大量外星人优先解决。用武器打爆BOSS身体中间的洞。用榴弹炮锁定射击。BOSS倒下后,跳上航母前侧的运输机。看到BOSS和航母一起爆炸沉入海中。游戏结束!敌人的分类:军人:普通士兵:基本没有防护装备特种部队:有防弹衣。有纳米作战服的敌人:会使用技能,注意不要靠近,否则会被他用“力量模式”打死。外星人:幼体:全绿色的,只在CORE关中遇到。第一阶段:部分还是绿色,打死后不会爆炸。第二阶段:没有绿色部分,打死后会爆炸。小BOSS:在ParadiseLost、Exodus关遇到能产生(空投)许多小外星人(第一阶段)。大BOSS:在最后一关中遇到。单机游戏中没有核坦克、直升机、TAG枪!
2023-06-06 18:44:521

ns孤岛危机怎么改枪

ns孤岛危机按c改枪。据查询相关信息显示,ns孤岛危机改枪只能在游戏刚开始时点击按键c来进行改枪。《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。游戏于2007年发行后陆续登陆了PS4、XboxOne、PC和Switch平台。
2023-06-06 18:44:591

孤岛危机输入秘籍没用,提示未知

我也没用,你可以试试这个:在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录内可以找到以下不同的文件(也就是:C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysisGameConfig)。这些文件的名称分别是:diff_easy.cfg:简单模式diff_normal.cfg:正常模式diff_hard.cfg :困难模式diff_bauer.cfg:超难模式这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件,建议全部修改。如:无敌模式:在最后加上 g_godMode = 1无限弹药:在最后加上 i_unlimitedammo = 1以下是秘籍列表:秘籍 #代表数字 作用 g_godMode = 1 无敌模式 v_goliathmode = [0 or 1] 车辆无敌 g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0 在护甲模式下静止时生命再生所花的时间 g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0 在护甲模式下移动时生命再生所花的时间 g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命立即回复 g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间 g_playerHealthValue = 900.0 额外生命 g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0 在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间 g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0 在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间 g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间 g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0 能量锁定 g_suitRecoilEnergyCost = 0 无限能量 g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 在未受到攻击or伤害后多久会开始回血(数值越小延迟越短) g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 在未使用生化装能量后多久会开始充能(数值越小延迟越短) g_suitArmorHealthValue = 900.0 生化装的能量最大值? i_unlimitedammo = 1 无限弹药 i_noweaponlimit = 1 不限制武器携带数
2023-06-06 18:45:071

孤岛危机2——后人类战士时代:成为武器的巅峰

前言:成为顶尖武器前你必须知道的Toshi大,抱歉我食言而肥,所以现在我来切腹卤大肠了。 (灿笑)言归正传;我们来谈谈今天预计要展开的攻略吧。本系列文章以后会交叉着和另一篇「战斗大师」轮流出刊,由于只有一个人玩速度不够快,加上身兼太多种类的职业,所以恳请大家先见谅。Crysis系列作, 初代于2007年发布于PC平台,采用Crytek引以为傲的CryEngine 2,集其超精致的DirectX10面、超细致的3D物件和超高量材质贴图于一身横空出世;当时所有现役的显示卡没有一片「单卡单核心」能够顺畅地在1440*900以上的画面成功达成FPS数30的特效全开画面(不含反锯齿),因而被称为「未来的游戏」、「显卡危机」、「穿越时空的游戏」等等而一炮而红,成为少数指标性的「游戏测试用御用游戏」(笑)。 .......实际上,一直到现在(2011),真论究真实且完美征服(1920*1200画面大小以上/FPS 60/特效全部最高)Crysis元祖无印版的单卡单核心显示卡仍旧不存在于这个地球之上,极限发烧友们为了这片游戏最颠峰的画面,哭荷包的哭荷包,哭电费的哭电费,哭天抢地的哭天抢地,于是,Crysis无印又获得了「哭姊」的莫名其妙绰号(Cry+Sis,够直白的英文吧?),哭遍众人,内牛满面........不,是泪流满面,从07年发售至今,Crysis始终稳坐显示卡最操游戏王座,直到近两年才逐渐(但是罕见)有竞争对手出现;如PC(也有跨平台)上采用DirectX11的Metro 2033,才逐渐并不是唯一的危机。好了,我想我们没必要继续流泪XD,让我们提提与二代相关的前置阅读故事吧。初代Crysis两作,分别为绰号孤岛危机的无印与挂上独立资料片并画面降级/最佳化的Warhead,猎杀悍将(或称弹头)。两作设定的时间位于2020年, 主要剧情发生在靠近台湾不远处的一个热带雨林小岛,灵山岛之上。在单人战役模式中,无印版玩家扮演中尉Jake Dunn,代号诺曼(Nomad);而猎杀悍将则为前英国特种空勤团(SAS)成员Michael Sykes,代号赛可(Psycho),与其队长Laurence Barnes,代号普费(Prophet)等共四名美国三角洲部队队员合成特殊战斗部队暴龙小队(Raptor Team),搭载战术性武装奈米装,一同出发并展开战斗部属,为了救助被北韩人民军劫持并俘虏的古代遗迹考古队而展开任务。任务期间,航空母舰USS Constitution (CVN-80)及数艘驱逐舰将提供玩家卫星与情报上的战术资料进行支援;然而,随着行动的展开,美军与北韩之间也从小规模冲突扩大至大规模交战─最后,在北韩派出山寨版奈米装、外星人遗址遭到启动与唤醒后,战斗逐渐白热化,美军也展开撤退并使用了核爆加以对抗;在最后一战,面对了沉睡而醒的愤怒异星人并用小型战术核发射器摧毁对手之后,为了追逐在任务中逐渐失常的队长,两任男主角携带着遗迹调查团队罗泰森(Rosenthal)博士的团员海伦娜一同返回岛屿,替三部曲的第一部画下了终章。值得令人一提与抱怨的,Crysis系列的中文翻译非常凌乱,甚至可以用乱翻来形容;特别是无印与猎杀悍将两片中的翻译,枪枝、队伍名称等等都有出现差异,加上现在的二代,很多东西几乎都改过三次大名,某种程度上是妨碍人理解剧情的。紧接着,进入到二代。到此,各位会发现二代的游戏进行,似乎并不是像无印那些家伙般那么一回事?上图为网路上仅存的2007年Crytek公布Crysis 2相关图片。是的,根据最初Crytek在网路上公布的资料显示(早期还有灵山岛外星人建筑设计图,现在多半已经被移除),Crysis三部曲理论上都会在灵山岛上发生;按照这样回推断, Crysis并不会有多么巨大的阴谋,只是一部英雄拯救人类的超级英雄传,加上操死人不偿命的硬体需求,如此而已。可是,在我们眼前展开的不是充满自由度可以给你逛街的的小岛;这个小岛变成了纽约的中央岛。其实二代如果不挂Crysis的招牌也可以,因为初代的Crysis人员几乎全部挂上了MIA。 (以下捏他,如果不想破坏情绪,请略过)除了大家熟悉、第一关负责出来说话,以后会住在你身体内的那个黑人─没错,他就是Laurence Barnes,也就是Prophet 外,没有你认识的人,甚至就连大家赶回灵山岛干嘛也都没交代清楚.........更甚者,显卡危机都不危机,说好的时间延期就算了,就连原先承诺的DirectX11模式跳票(差点连未来会不会有都一起跳票了),加上设计上Bug不少,导致诚意大幅度得折扣,总觉得令人可惜。不过换个方向想─至少大家都能玩的情况下,这个系列还有机会看到第三部;也代表还算是保证了一定程度上的品牌。总之,抱怨归抱怨,以下,让我们一起超人类,一起成为后现代的究极兵器,把外星人从纽约杀回灵山岛关进地底去给他哭姊吧!
2023-06-06 18:45:141

孤岛危机3技能怎么升级

孤岛危机3技能通过解锁装备模块升级。根据查询相关资料信显示,解锁装备模块,完成相应条件,就能对技能进行升级。《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。
2023-06-06 18:45:221