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Armor games是什么

2023-06-09 09:42:48
TAG: ame mor gam armor
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LuckySXyd
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Armor Games是一家专业的游戏聚集网站,提供塔防、对战、益智、用户访问网站可看到关于游戏的详细介绍,比如发布日期、评分、流行度等,网站工作人员和开发者都是资深玩家,熟悉用户的使用体验,细节功能设置比较人性化。

Armor Games官方网站:http://a********.com/
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非常著名的FLASH小游戏开发商,最喜欢玩他们开发的游戏了,都很经典

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我现在也在找他们所有游戏的合集

陶小凡

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意思不同
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盔甲英语怎么说?

中国古代盔甲用英语怎么说 中国古代盔甲_有道翻译 翻译结果: The ancient Chinese armour armour_有道词典armour 英 ["ɑu02d0mu0259] 美 ["ɑmu025a] n. 盔甲;装甲;护面 n. (Armour)人名;(英、西、葡)阿穆尔 更多释义>> [网络短语] armour 盔甲,装甲,护面 Mobile Armour 机动装甲,机动堡垒 Splint armour 条板甲 盔甲的英文 armour铠甲 helmet头盔 knife刀 guns枪 钢铁侠盔甲用英语怎么说 钢铁侠盔甲_有道翻译 翻译结果: Iron man armorarmor 英 ["ɑ:mu0259] 美 ["ɑrmu025a] n. [军] 装甲;盔甲 n. (Armor)人名;(法、英)阿莫尔 vt. 为…装甲 更多释义>> Armor 装甲,盔甲,防弹衣 armor plate 装甲板,防弹钢板,钢板 Power Armor 能量盔甲,动力装甲,能量装甲 铠甲勇士的英语怎么说 Armor Hero 防暴盔甲服的英文怎么写 Anti-riot suit 爱上一个人,就好像有了软肋,又好像有了盔甲用英文怎么翻译啊? Love a person, like a soft rib, and seemed to have the armor
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armor和shell的区别

armor 是美式拼写Shell 是一个应用程序,它连接了用户和 Linux 内核,让用户能够更加高效、安全、低成本地使用 Linux 内核,这就是 Shell 的本质。。
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区别是:ARMOR系列属于高性价比产品,是针对性价比用户和网吧用户。而MECH就是比较普通的产品。
2023-06-09 05:08:211

ARMOR装甲车三机械键盘怎么调灯光

每个键盘都不一样的,我的雷柏v500rgb,用雷柏V键其实就是FN键加F区组合键控制,你的键盘,你可以在键盘右下角找一个Fn键,然后配合右上角的PS,PL,或者F区这些键试看看,很多键盘会在键帽的正面或者侧面印出跟灯有关的图案的。
2023-06-09 05:08:302

"He makes four suits of armor for them.","armor"要不要加"s"?

armor装甲,不可数,不用加s
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羽毛球拍armor tec是代表什么系列球拍?

1、这是YONEX的一个系列。2、其简称为AT。3、AT 即ARMORTEC,拆开英语单词来看 就是armor+tecarmor是装甲的意思 tec是技术的简称,和在一起就是装甲技术(其实 就是AT系列的拍子拍头处有钛片配重,有那点装甲的意思),最有代表拍子是03年末的at700(一代),因为用的选手很多 包括林丹陶菲克,所以一直都是业余爱好者的暴力追求。不过随着今年9月新出的VT,AT太过暴力(虽然杀球威力大但是拍子整体笨重)也将面临被取代的趋势。
2023-06-09 05:09:121

armor bonus中文翻译

A touch attack or ranged touch attack bypasses any armor bonus or natural armor bonus 接触攻击忽略任何盔甲加值或天生防御加值。 Can a character who takes this feat stack the armor bonus from bracers of armor with inertial armor 人物可以将防御护腕的盔甲加值和该专长累计么? Two armor bonuses don " t stack , except for the armor bonus from one shield and one suit of armor you wear 两个盔甲加值不累积,除非两者分别来自盾牌和穿著的盔甲。 Natural armor bonuses do stack with armor bonuses , so the inertial armor feat and the lesser natural armor power stack 天生防御加值和盔甲加值累计,所以“惰性护甲”和“次级天生护甲”累计。 Incorporeal touch attacks bypass armor and natural armor bonuses , except for armor bonuses that e from force effects 虚体生物的接触攻击忽略盔甲和天生防御加值,但力场效果产生的盔甲加值例外。 The arrow knight " s single next attack with a bow against that target ignores half of her armor and natural armor bonuses ( both rounded down ) 羽箭骑士对该目标的下一次单次射击能忽略目标一半的盔甲加值和天生防御加值(向下取整) 。 " dire bear form " now grants 25 % increased stamina instead of 25 % increased health . in addition , the armor bonus has been reduced from 450 % to 400 % 巨熊形态从增加25的生命总值改为增加25的耐力。并且护甲提升从450降低到400 。 We know * for certain * that the thor now has the cobra " s anti - armor bonus , which , from a purely aesthetic view , makes more sense on the thor anyway 我们可以确定的是雷神现在有眼镜蛇的反装甲优点,即使不用更理智的看雷神,仅从纯审美的观点看。 Changed the way hunter pet family armor bonuses and penalties are appped to allow the exact value from the natural armor talent to be appped correctly 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然护甲天赋的效果正确施加于宠物。 The inertial armor feat , the ectopla *** ic armor power , bracers of armor , shields , and suits of armor all provide armor bonuses , so their effects do not stack “惰性护甲”专长、 “星质护甲”异能、防御护腕、盾牌、盔甲都提供盔甲加值,所以它们的效果不累计。 Armor class bonuses that are not armor bonuses , such as the insight bonus from the bat precognition power , stack with other armor bonuses , as do deflection bonuses , such as the bonus from a ring of protection 不是盔甲加值的防御等级加值,例如“战斗预感”异能的洞察加值,和其他盔甲加值累计,偏斜加值也是,例如防护戒指。
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合金装备和平行者zeke的ARMOR部件怎么收集 打了好几遍COCOON都不见出

1.只对AI舱攻击,因为COCOON全身上下竖着的钢片都是ARMOR部件,2.火箭筒攻击AI舱上部,偏下会溅射到头,头上也有ARMOR部件,3.II型的爆率较高,Custon最高,但武器不够强的话,还是只要挑战主线Boss就好了,都有爆率的4.主要是拼RP,另外option parts的各个部件是最多3个,难道是I型,II型和Custon各只爆一个?正好,各类Boss的头最多得3个,PEACE WALKER的腿最多3个,ZEKE的普通连接和动力部分是最多3个,腿和头可以有4个,貌似和游戏里描述的不太一样
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微星gtx1070ti armor和映众超级冰龙 1070ti哪款好

同芯片的显卡性能相差不是很大的,如果是不同品牌同型号的显卡对比可以参考显卡的质保,外观,是否可支持超频等;GTX1070TI应NVIDIA官方要求是锁频的,品牌设计上可能会有所不同。
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求尤里的复仇中rulesmd里的各种英文的意思,比如说Strength,Soylent,Armor

strength=血量,体现为数字Soylent=变卖价格,体现为数字Armor=装甲,light或heavy;建筑物为wood(木)/concrete(混凝土);如果是steel,说明此建筑物可偷,建议别改。Sight=视野,体现为数字,一般我不修改Cost=价格,不建议改太离谱Turret=坦克有无炮塔,yes或no,我没改,怕模型出问题MaxDebris/MinDebris=被摧毁时最大/最小碎片数owner=可建造的国家RequiredHouses=建造此单位的限制国家AllowedToStartInMultiplayer=是否在联机时可建造,yes或noAIBasePlanningSide=AI认为是否值得建造,0为是(good),1为否(evil有害)AIBuildThis=AI是否会建造这个建筑物,yes或nopower=电力,正值为提供的电力,负值为使用的电力。Prerequisite=建造此建筑物需要的前置建筑。我玩尤里的复仇遭遇战会让游戏更有趣的数值暂时就这些,改AI是很早以前的事情了,可能记得不全。PS:我在阅读苏军雷达的时候,发现间谍偷取的注释是:可偷,但就像什么都没做过一样=。=
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RTX 2070 ARMOR 8G装甲师显卡的功耗高么?

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2023-06-09 05:11:031

求尤里的复仇中rulesmd里的各种英文的意思,比如说Strength,Soylent,Armor

Strength,强度,即通常所说的 HP 值Soylent,在红警里表示卖价(单位进入回收厂或建筑变卖)Armor,装甲,红警里定义了包括步兵、车辆、建筑、特殊装甲在内总共 11 种装甲
2023-06-09 05:11:101

《冲突世界之苏联进攻》public上的配合

首先,这不是扫盲贴!没有一定的意识和操作是很难配合好的强烈建议一些新手多看看本论坛的一些精华贴,心得贴,多学些技巧 并且建议新手使用heavy armor ,不建议使用重炮,inf8 v 8 说实话想和陌生人配合起来并不容易,毕竟都不熟悉,很多人都各自为战,能响应别人的“request”已经很值得称道了。下面要讲的是public server上,假设有2个自己clan的队友间的配合一 。最需要配合的组合Armor 和 support 1 。 support 以AA +repair保护坦克为主(AA不少于2辆),辅以小jeep 、mid-AA用来抢点守点 Armor也以heavy tank为主,辅以light tank用来抢点守点 开始后,TAB ,然后把要配合的队友右击设置为醒目颜色(我一般用绿色)方便查找2 移动时,Armor在前,support在后,armor尽量不要让support 直接暴露在对方的坦克的攻击范围内,要隔在中间;support也尽量往armor后面躲 。repair也适时给armor加血,但不要停在一个地方,多移动,尽量散开3 移动的时候稍微分散点,也别太开,不要一直走直线 (容易被预判)4 占点的时候一起占,然后heavy tank留下修点(它修点很快)有了第一个防守出来后马上转移。5 切记,不要在同一个敌方停留超过10s,被对方heavy air support攻击的时候,马上撤离攻击范围6 己方AA被重直升机干掉的时候,armor第一时间给support足够的TA点数,由support来施放air-to-air(便宜5点,同理,炸桥炸房子也由support负责) 当对方重直升机飞出范围的时候,armor反方向移动,尽量把对方引到圈内 ,而support剩余的repair马上维修armor,保证其存活7 双方可以通过“Q”键来指引移动方向SUPPORT的主要责任是保护己方的Armor不死,Armor的主要责任是开路,清除对方的AA,均不是为了得分!!!并且主攻一个方向!二。 其余的兵种配合需求度没有上边的高 air(以重直为主)与support,air要做的就是清除对方坦克,保护support;清除对方已修好的点,然后让support占;support则可以在后方造或者空投一个jeep,air没血的飞到上方可以自动回血air与armor ,armor要做的就是第一时间干掉对方AA,然后air上来扫荡air与inf ,air到敌后方清点,配合inf的空投抢点;inf则可以在后方造一个jeep,air没血的飞到上方可以自动回血inf,因为可以solo ,一般单独使用比较多。其他人可以多给inf以TA点,inf伞兵冷却好就空投敌后方(便宜),一次三个!下来后马上hold fire,还可以获取敌后方的视野;可以配合air,抢敌后方的点。 PS:我用inf空投到后面兵多的操控不过来。。。最后说下,多用Q键寻求配合 ,也多响应队友召唤找个熟人多配合,你会发现游戏会变得很有意思,得分排名不再是唯一的乐趣了
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铁拳铠豹王是谁

盔甲豹
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加速世界 板叔的复层装甲『Layered Armor』曾经防下了黑雪姬的致命打击『Vorpal S

一半是铠甲固有的防御力,加上心意技加成。因为黑雪姬的攻击也是技能+心意技加成。
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armor penetration是什么意思

armor penetration装甲渗透 对护甲穿透力双语例句1Strength increases the armor penetration of your attack skills by1% per attribute level.每一级强壮可以提高你的攻击对护甲穿透力1%。2At higher levels, non-player characters now receive a bonus to armor penetration.在较高水平,非玩家角色现在所获得的奖金,以装甲渗透。
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红色警戒3mod armor rush 装甲冲击 怎么安装

【游戏简介】玩家自制红色警戒3Mod扩展版,这是一个丧心病狂的MOD,可以真实的地方更加真实,不能真实的地方魔改化……该MOD只有8百K左右的大小,却能让玩家体验到不一样的视觉感受,详情请游戏中亲自体验。【安装方法】首先确定你的RA3版本为1.12将Armor Rush vx.x.rar解压后的文件夹复制到:XP党:我的文档#92;Red Alert 3#92;Mods大WIN7党:C:#92;Users(用户)#92;Admin(用户名)#92;Documents#92;Red Alert 3#92;ModsWIN8党:和WIN7一样
2023-06-09 05:12:271

车上标着ROAO ARMOR是什么车

您好,ROAD ARMOR是美国的一个保险杠品牌,主要生产越野车用保险杠,有关越野改装请私聊
2023-06-09 05:12:352

我的世界replaceitem怎么用有哪些作用

/replaceitem [block/entity] [这里写玩家或者选择器] [这里写槽位(比如slot.armor.head是头部)] [这里写物品名称]这条指令可以让你给指定生物的指定槽位装备部分物品(头部几乎可以装备所有物品)
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魔兽世界 战士 各属性都加什么?

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)显示的输出伤害公式角色DPS=AP/14+武器DPS 武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(Armor)的计算公式: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。 盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动 三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式: 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。 角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。 cirt% = fixed + var * agi / agi_std对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。各个职业的重击/闪避基础值和变化值: Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20% Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10% Warrior:基础值0%,变化值5% Paladin:基础值0.7%,变化值4.3% Druid:基础值0.9%,变化值4.1% Shaman:基础值1.7%,变化值3.3% Warlock:基础值2%,变化值3% Priest:基础值3%,变化值2% Mage:基础值3.2%,变化值1.8% 2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。 大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。 例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7% 附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。 记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值) 最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 .盗贼没有盾牌block,只有Parry架招
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RTX 2070 ARMOR 8G 装甲师显卡满载功耗180W左右,需要配备额定功率500W以上的电源。
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魔兽世界中文属性英文翻译

直接上WOW网站论坛不就有了都是英文
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body armor是什么意思

身体护具。。。
2023-06-09 05:13:232

《孤岛危机2》奈米装操作简介

※以下为根据PC多人连线viaFragnetics(C2新加坡SV名)编辑制成。Nanosuit2:--------------------------------------------------------------------------------基本上奈米战斗装是款只要消耗能(电)量就可以进入三种模式的先进战斗服装。分别是以下:ARMOR(护甲):按下Q键时可启用护甲,此模式可增加对任何外来冲击、伤害的抗性,除此之外当此模式下线时奈米战斗装的防弹性与汗臭肌肉叔穿的紧身衣没有两样(零的意味),当用不到在按一次Q键来停用。POWER(力量/威力):顾名思义,此模式可以带给奈米装的使用者无比的力量以及速度。玩家可以透过长按"SPACE"(空白键)来消耗能量作出强力跳跃。※轻按跳跃键则是不会消耗能量的普通跳跃。按下"L.SHIFT"(左SHIFT)则可以消耗能量进行(强力)冲刺。※护甲模式会影响强力冲刺的效果,也就是说护甲模式上线时的冲刺速度会较慢。STEALTH(隐形):此模式为按下E来启用/停用,在隐形状态下玩家将难以以肉眼察觉。唯有透过奈米视觉或者近距离仔细看才可以看出其破绽。另外隐形的破绽会随着隐形者的移动速度越快而越明显。※注意:于隐形模式下开火,扔掷或者做出肉搏攻击将会直接耗尽奈米装的能量!!所以在进行开火扔掷之前请先完全离开隐形或者进入护甲模式。另外,ARMOR以及STEALTH这两个模式只要上线就会开始慢慢的消耗能量。以ARMOR来说,当遭受到攻击时能量又会依伤害的强弱而消耗、减少。以STEALTH来说,任何移动都会加速消耗能量。特别注意的是POWER模式不是起用/停用制,而是用到时就直接消耗能量,凡举(强力)冲刺、跳跃、都会透过POWER模式来消耗能量。当目前没有消耗任何能量时奈米装将会自动于半秒后开始迅速的充能。※当奈米装能量归零(耗尽)时,奈米装自动充能的等待时间将会增加。--------------------------------------------------------------------------------特殊动作奈米装特殊功能:--------------------------------------------------------------------------------SLIDE(滑行):冲刺两至三步后按蹲下键就可以滑行。滑行可以透过助跑增加滑行的距离。玩家在滑行时也可以按下肉搏键进行踢击或者朝左右两方瞄准、开枪。※滑行的距离会取决于玩家按住蹲下键的长短,相对的只要放开蹲下键就可立即起身。另外滑行的效果会受地形影响,例如坡度,地形的崎岖(平顺)程度等。※玩家在护甲上线时冲刺时按蹲下无法使出滑行,角色只会如实的直接蹲下而已。--------------------------------------------------------------------------------CLIMB(攀爬):只要跳跃的高度足够,角色就会自动攀爬上对前方的边缘。※其实攀爬的判定并没有想像中的"矮"...很多地方其实不用去消耗那20%能量进行强力跳跃就可透过普通跳+攀爬上去/抵达。--------------------------------------------------------------------------------AIRSTOMP(震地):在装备特定Module(模组)后玩家就可以透过力量模式于空中时按下蹲下就可以进行震地攻击,震地攻击的效力会依落下的高度而定。※基本上建议落下的高度至少有一个楼层高在使用,否则根本没致死力...只是帅气地(?)降临在敌方画面给杀而已...※预设兵种中可使用震地攻击的为"Assault(攻击手/突击兵)"及"Scout(斥侯/侦查兵)"--------------------------------------------------------------------------------STEALTHKILL(隐密杀敌):于隐形状态下在一个敌人后方时按下肉博键来做出隐密杀敌,判定可以使用时画面将会有提示。隐密杀敌不像枪枝一样在开火是会让自己的位置显示在敌方雷达上,要偷偷摸掉敌人时相当好用。※注意:目标的伙伴可以在击杀完毕绞首扭下去、刀子刺下去前杀死你来解救他。--------------------------------------------------------------------------------POWERKICK(强力踹击):玩家可对地图一些物件如汽车进行强力踹击。来踹飞汽车进行攻击,威力之大连超载奈米装护甲的玩家都难逃一死。--------------------------------------------------------------------------------SPOT(标记):玩家可按下"B来进入观测(望远镜)模式看清楚远方。也可以用观测模式来标记敌方玩家的位置给友军知道。按住滑鼠右键进行缩放,接着瞄准到敌方后就会自动进行标记。标记对于隐形的目标也有效,所以当发现隐形的敌人或者狙击手时,不妨标记他们的位置给队友知道,而你也会因为他们的死亡而获得助攻分数。--------------------------------------------------------------------------------NANOVISION(奈米视觉):按下"N"(预设)后即可开启/关闭奈米视觉。奈米视觉基本上是一个热显像视野,可侦测并且看到任何东西发出的热能。可用来查看远方敌人的踪迹,连隐形的敌人的热能也可以看到。--------------------------------------------------------------------------------Nano-customTechnology:(奈米粒子自订科技)--------------------------------------------------------------------------------ARMORModules(护甲模组):※Module:模组(简写/称Mod)AirStomp(凌空重踏/震地):让玩家有足够落下高度时可以使用震地攻击。Lv2+从高处落下不会摔伤Lv3+增加进行AirStomp后的起身/恢复速度ThreatTracer(威胁警示装置):显示来袭的敌方子弹的弹道路径Lv2+显示来袭的敌方榴弹的弹道路径Lv3+标记/显示附近的敌方爆裂物ProximityAlart(迫近警告):让奈米装会在当有敌人接近时以音效警示玩家。Lv2+增加警示效果Lv3+警示效果最大化ArmorEnhance(护甲强化):降低护甲模式耗电量。※ArmorEnhance的护甲"强化"功能为被动式的,可以抵挡更多伤害。也就是说敌人对你开出的第一发子弹你仍会以普通护甲模式来抵挡,之后才会进入强化模式。而当护甲模式处于强化模式时视角上的蜂窝状(六边形)网会流动着金黄色光。Lv2+增加于护甲模式时的移动速度Lv3+保护玩家不受到NanosuitJammer(奈米装干扰器)的威胁NanoRecharge(奈米充能):增加生命值的恢复速度Lv2+增加奈米装电量恢复(充电)速度Lv3+让玩家受到伤害后可更快的就开始恢复生命值(减少恢复的等待/延迟时间)DetonationDelay(引爆延迟):延迟附近敌方手榴弹的引爆Lv2+延迟附近敌方爆裂物的引爆Lv3+提供玩家对敌方导弹攻击的自动防护EnergyTransfer(能量转移):让玩家每击杀一名玩家后就可立即恢复些电量Lv2+每次击杀后恢复更多奈米装电量
2023-06-09 05:13:521

微星gtx1070 armor 8g oc,这款显卡怎么样

很好,市面上所有游戏都通吃
2023-06-09 05:14:012

大家来帮忙翻译暗黑2的术语

unique 暗金 normal 普通 rare 黄金。 我也是新手,哎,帮不了你了。
2023-06-09 05:14:213

暗黑里的铠甲都不属于轻甲吗?MP+ 属不属于轻甲?

看什么甲啊比如皮甲,锁甲属于轻甲而板甲,古代战甲什么的就是重甲了!MP+只是铠甲附带的属性,不是鉴别的标准
2023-06-09 05:14:282

找游戏,《亲密恋人》和《我女朋友是僵尸》这两个游戏的公司(armor games)出品的其他这系列的游戏。

是护甲游戏,很受欢迎的。还有the last stand(最后的幸存者)系列:这是一款僵尸射击游戏,本系列包含三代:the last stand1,the last stand2,the last stand:Union City。Crush the Castle(粉碎城堡)系列:这是一款物理游戏,任务是用投石车将城堡砸碎,杀死国王及士兵(但注意不要杀死人质)。游戏发布早于手机游戏“愤怒的小鸟”。本系列包含两代、4个作品,分别是一代、一代关卡包,二代、二代关卡包。Sonny(桑尼传奇)系列:Armor Games著名的RPG(角色扮演游戏),包含两代。Hands of War(战争之手)系列:类似“暗黑破坏神”的ARPG游戏,包含一代、二代及二代资料片。Bubble Tanks(泡泡坦克)系列:有射击和塔防两类,共6作。Upgrade Complete(完成升级)系列:射击游戏,升级系统是其特点。大象系列:以大象为主角的游戏系列,包括elephant quest(象的追寻)、this is the only level(只剩这一关)系列(1+2)、achievement unlocked(解锁成就)系列(1+2)等。Shift(黑白翻转)系列:解谜游戏,使用shift键可以翻转世界。Portal(传送门)flash版:电脑游戏portal的flash版本。Gemcraft(宝石争霸)系列:flash塔防游戏,共4作,分别为The Forgotten,Gem Of Eternity,Labyrinth,Chasing Shadows。最新版本Chasing Shadows还在更新中。KingdomRush(皇城突袭)系列:flash塔防游戏,制作非常精美。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科及技能等。
2023-06-09 05:14:351

游戏钢铁雄心2修改

  详细。。  首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed=(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command={type=speedwhich=armorwhen=nowwhere=relativevalue=1},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。  至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。  ====  继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。  修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#ICtoTCratio1.5这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。  至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。  ===下面说说写事件来修改。  举个例子,写个测试事件  event={  id=999999//事件代码,只要不重复即可,随意写  random=no  country=USA//国家,改成自己想要的国家  persistent=yes  name="测试事件"  desc="测试测试"  style=0  picture="foreign_policy"  action_a={  name="OK"  command={type=speedwhich=armorwhen=nowwhere=relativevalue=1//修改部队移动速度  command={type=constructwhich=icwhere=1270value=1}//给某地增加ic,where=省份代码,value=增加的数值  command={type=add_prov_resourcewhich=1271value=2where=metal}//给某地加资源产出which=省份代码,value=增加的数值,where=资源种类  command={type=research_modvalue=50}//增加科研效率,value=数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的  command={type=free_icvalue=100}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了  command={type=free_energyvalue=300}  command={type=free_metalvalue=300}  command={type=free_rare_materialsvalue=200}  command={type=free_oilvalue=100}  }  }  }  以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在dbevents文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event999999触发事件就行了。
2023-06-09 05:14:421

战地2载具自动修复怎么修改

好久没修改了,不知道还记得多少,载具的代码百度是应该搜的出来的BF2的修改主要在Objects_server.zip里面Vehicles代表载具,然后进入Air是飞机,直升机和固定翼都在这里面Land是地面载具这2个文件里可以修改载具的生命值,移动速度和弹药携带量等下面以BF2中的T90坦克为例,进行一定的代码解释: 用记事本打开BF2;mods;bf2;Objects_server.zip;Vehicles;Land;RUTNK_T90;RUTNK_T90.tweak rem ---BeginComp:Armor ---ObjectTemplate.createComponent ArmorObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000 后面的1000为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000 后面的1000为血量,最多为9999ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 72 默认装甲材质编号ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 125 翻倒后的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 100 在水中的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 335 在深水中的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileCriticalDamage 18 严重损伤后自动减HP的速度ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 1 入水损伤延时,单位秒ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay 0 深水损伤延时ObjectTemplate.armor.waterLevel 0.3 开始损伤的水深ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 0.8 该深度以上算深水ObjectTemplate.armor.explosionForce 15ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000ObjectTemplate.armor.explosionDamage 300ObjectTemplate.armor.explosionRadius 7ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 99ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 10ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForceMax 10ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 50ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 3ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000 彻底摧毁需要的HP,载具应该和上面两个控制HP的相同ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10 摧毁后残骸的保留时间ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101 HP低于多少属于严重损伤,开始掉血ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1 ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 最大速度 ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 加速度 ObjectTemplate.setTorque 10 转向灵敏度 ObjectTemplate.setGearUp 0.95 前进 ObjectTemplate.setGearDown 0.45 后退 ObjectTemplate.setGearChangeTime 0. 前进后退间换档所需的时间 ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 履带加速度 ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 履带速度这里要强调一下,导弹,飞机的导弹、反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip;Weapons;Armament;missiles,同样找到对应的tweak文件 载具顶部机枪的修改我就不做详细说明了,因为很麻烦,而且没必要修改,改不好容易报错,连游戏都进不去注意,修改之前记得都要备份一下,不然乱改参数没改对,游戏就进不去啦再补充一下,这些文件默认的都是只读的,你修改后是无法直接保存的,所以修改之间先把文件拖出来,随便放哪,打开文件的属性,把只读属性勾掉再拖回压缩包就可以了
2023-06-09 05:14:511

我在armor上玩这个小游戏necronator2,我的兵种全部混到3级了,为什么产出的兵还是一级的效果?

658gfj
2023-06-09 05:15:002

armor是什么意思?

n.装甲; 盔甲; 保障; 装甲部队; vt.为…穿盔甲(或加置装甲); 为…提供防御; 第三人称单数:armors过去分词:armored现在进行时:armoring过去式:armored
2023-06-09 05:15:181

高达中的OP,MS,MA都是什么意思

**高达中的OP**指的是“开场曲”,并不是高达独有的,ED也就是结束曲的意思;**MS**也就是“mobile suit”,也就是机动战士(高达属于MS);**MA**指的是“Mobile Armour”和“Mobile Armor”, “Mobile Armour”是UC世纪中的机动堡垒,大概的特点就是:速度快、体积巨大、火力猛、机动性强,一般强于高达;而“Mobile Armor”则是CE世纪的机动堡垒,一般只是体积大、火力猛,实用性不如高达。
2023-06-09 05:15:472

质量效应3——全装甲属性解释和获取指南

护甲套件收起护甲套件头盔胸甲肩甲臂甲腿甲护甲套件Blood Dragon ArmorCitadel: Kanala Exports+10% 技能冷却速度+30% 技能伤害+20% 护盾Cerberus ArmorCitadel: Elkoss Combine Arsenal Supplies10% 载弹量+20% 武器伤害+10% 护盾+20% 生命值Collector ArmorCitadel: Nos Astra Sporting Goods+20% 护盾 重生速度+20% 护盾+20% 生命值Inferno ArmorCitadel: Kassa Fabrication+30% 技能冷却速度+30% 技能伤害N7 Armor-默认+50% 生命值可自定义N7 Defender ArmorPre-order Bonus+10% 生命值+10% 护盾+10% 武器伤害+20% 载弹量Reckoner Knight ArmorKingdoms of Amalur: Reckoning demo Bonus+10% 生命值+10% 护盾+10% 武器伤害+20% 近战伤害Terminus Assault ArmorCitadel: Batarian State Arms+15% 近战伤害+15% 载弹量+30% 护盾
2023-06-09 05:15:541

《质量效应3》敌人详细介绍

《质量效应3》敌人介绍:Reapers(收割者)名称:Husk(尸傀)来源:由人类转化而成状态:无,但通常附近会部署BarrierGenerators(屏障产生器)武器:无,近战攻击名称:Cannibal(食人魔)来源:由Batarian(巴塔瑞人)转化而成状态:无武器:手臂大炮,由人类部分尸骸组成,可发射破片手榴弹技能:食尸(吃同伴尸体回复血量)名称:Marauder(掠夺者)来源:由Turian(突锐人)转化而成状态:Shields(护盾)武器:Phaeston(突锐步枪)突击步枪技能:复活同伴,给予同伴护盾名称:Ravager(雷_)来源:由Rachni(雷克耐)转化而成状态:Armor(护甲)武器:两管长程大炮,精准度高,很少近距离射击(或者该说过近的距离无法射击?下方有影片)技能:释放Swarmer(邪蜂)名称:Swarmer(邪蜂)来源:由Rachni(雷克耐)衍生的合成生物状态:无武器:无,近战攻击(可阻碍能量再生,并自爆)名称:Banshee(女妖)来源:由具有Ardat-Yakshi基因的Asari(阿莎丽人)转化而成状态:Armor(护甲)、Barrier(屏障)武器:无技能:瞬间移动(类似冲锋)范围冲击波(使用前会停滞并尖叫)能量追踪弹(被击中,防护状态会瞬间摧毁)近战被抓一击必杀名称:Brute(凶兽)来源:由Krogan(克洛根人)与Turian(突锐人)结合转化而成状态:Armor(护甲)武器:无技能:冲刺,近战被抓一击必杀名称:Harvester(巨螫)来源:由Harvester转化而成状态:Armor(护甲)武器:两管长程大炮#p#副标题#e#Cerberus(塞伯鲁斯)名称:AssaultTrooper(突击步兵)状态:无武器:M-25Hornet(胡蜂)冲锋枪技能:FragGrenade(破片手榴弹)名称:Centurion(百夫长)状态:Shields(护盾)武器:改良型M-96Mattock(鹤嘴锄)突击步枪,可发射烟雾弹技能:FragGrenade(破片手榴弹)名称:Guardian(守卫者)状态:无,仅持盾牌武器:M-358Talon(利爪)手枪技能:无,近战会使用盾牌攻击名称:CombatEngineer(战斗工程师)状态:Shields(护盾)武器:M-5Phalanx(方阵)手枪技能:部署机械炮塔、机械修复(如修复炮塔、修复巨神机甲)名称:Turret(机械炮塔)状态:Armor(护甲)、Shields(护盾)名称:Nemesis(天罚)状态:Shields(护盾)武器:M-13Raptor(猛禽)狙击枪,很少近距离射击(或者该说过近的距离无法射击?下方有影片)技能:无名称:Phantom(幽影)状态:Barrier(屏障)武器:单刀,右手掌可发射能量弹技能:无,近战伤害一击必杀名称:Atlas(巨神机甲)状态:Armor(护甲)、Shields(护盾)武器:能量炮,火箭发射器(可发射烟雾弹)技能:无,近战时使用左手爪攻击,被抓一击必杀#p#副标题#e#Geth(桀斯)名称:GethTrooper(桀斯士兵)状态:无武器:GethPulseRifle(桀斯脉冲步枪)突击步枪技能:无名称:GethRocketTrooper(桀斯火箭兵)状态:Shields(护盾)武器:ML-77MissileLauncher(导弹发射器)技能:无名称:GethHunter(桀斯猎人)状态:Shields(护盾)武器:GethPlasmaShotgun(桀斯等离子霰弹枪)技能:隐形名称:GethPyro(桀斯火焰兵)状态:Armor(护甲)、Shields(护盾)武器:M-451Firestorm技能:无名称:GethPrime(桀斯菁英)状态:Armor(护甲)、Shields(护盾)武器:外形同GethCombatSoftware技能:部署GethTurret(桀斯炮塔)、部署CombatDrone(浮游机兵)名称:GethTurret(桀斯炮塔)状态:Shields(护盾)#p#副标题#e#
2023-06-09 05:16:011

《钢铁侠3》英语概括

In "iron man 3", Tony stark will meet the challenge of a Nemesis has infinite power. Face life had been destroyed, there is no way to retreat, stark must depend on oneself excellent high-tech equipment and wisdom, to protect themselves and their closest person, find out the real culprits behind the scenes at the same time. When he eventually positive Nemesis, ready to give a fatal blow, has long been plagued stark question - what is armor made him, or he has created the armor - have the answer.
2023-06-09 05:16:163

微星gtx1070 armor 8g oc,这款显卡怎么样

微星gtx1070 armor 8g oc这款高端显卡性能是非常强悍的,而且性价比也很好,不到3000的价格,所有的游戏都能通吃,8192MB GDDR5X显存,支持虚拟现实,支持4K画面。显卡类型: 发烧级显卡芯片: GeForce GTX 1070核心频率: 1556/1746MHz显存频率: 8008MHz显存容量: 8192MB显存位宽: 256bit电源接口: 8pin
2023-06-09 05:16:251

外骨骼单兵装甲英文名

Exoskeleton body armor
2023-06-09 05:16:322

armor of god是什么意思

armor of god上帝所赐的铠甲armor of god上帝所赐的铠甲
2023-06-09 05:16:521

range armor什么意思

range armor 范围装甲
2023-06-09 05:16:592

暗黑2合成的问题

可以的,本来他是白色带孔装备来的。因为打了地图补丁他这样看起来颜色变了而已
2023-06-09 05:17:093

armor case打火机什么寓意

armor case打火机什么寓意在西方火焰代表爱情,送打火机是想和你交往。在韩国,无论对方是否抽烟,女孩送男孩打火机就表示“点燃了爱情之火”。在中国,送打火机的意义是“非你不嫁”,打火机代表的是一生的承诺。一个女孩送一个男孩打火机,是表示要跟他一生一世的意思。女人送男人打火机表示她对男人的理解和宽容。
2023-06-09 05:17:171

上古卷轴5 希尔瓦娜斯装备怎么获得

获取代码 XX000d62 XX000D63 XX000D64 XX000D65
2023-06-09 05:17:254

暗黑破坏神2女巫的装备

要看你练的是什么女巫了,10-20级根本就是还没有成型的女巫,下面就简单介绍几种常练的女巫种类:1.火系:温暖+1 电系:静立场+1,心灵遥感+1,传送(TP)+1 冰系:冰封装甲+1,霜之新星(过路技能)+1,暴风雪+20,冰冷掌握+20,冰风暴+20,冰弹+20,冰矛+剩余的所有 冰系加技能的顺序推荐按照从左到右…… 推荐设置快捷键的技能:静立场、传送、冰封装甲、暴风雪…… 由于装备不会很好,因此推荐冰冷掌握+20了…… 进攻时,左键设置冰风暴,右键设置暴风雪,暴风雪主攻,漏网或者靠你很近的用冰风暴清除。 用来mf的sor 2.纯电 ★(1)必加技能: 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1连锁闪电Chain Lightning20. 支配闪电Lightning Mastery20闪电Lightning20.新星Nova20.充能弹Charged Bolt20. ★(2)选择技能: 冰封装甲Frozen Armor.碎片甲Shiver Armor能量护盾Energy Shield.其中能量护盾Energy Shield推荐不使用. 这几项都是防护性的技能.在这里推荐使用Frozen Armor.因为Shiver Armor要3个过路点.冰弹Icebolt冰风暴Ice Blast 和Frozen Armor.本来Max Dam以后.就已经94级了.剩下的技能点不多了.没必要浪费. 3.纯火(不推荐,在地狱难混) ★(1)必加技能: 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是SOR的基础技能. 优先加成.+1即可.陨石Meteor20.支配之焰Fire Mastery20.火球Fireball20.火弹Firebolt20. 地狱之火Inferno20.建议先MaxFire Mastery.然后是Fireball.Firebolt.Inferno. 很多人说Inferno不直接加Meteor的伤害.所以不值得Max.在此说明一下.Inferno会增加 Meteor落下后燃烧的时间和Dam.所以在K Boss级别的怪物时非常有用. ★(2)选择技能: 冰封装甲Frozen Armor.碎片甲Shiver Armor能量护盾Energy Shield. 其中能量护盾Energy Shield推荐不使用.这几项都是防护性的技能.在这里推荐使用Frozen Armor. 因为Shiver Armor要3个过路点.冰弹Icebolt冰风暴Ice Blast和Frozen Armor.本来Max Dam以后. 就已经94级了.剩下的技能点不多了.没必要浪费.当然如果你选择放弃部分的地狱火而选择碎片甲也是可以的 4.冰火 静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是Sor的基础技能.优先加成.+1即可. 暴风雪Blizzard20.冰风暴Ice Blast20.支配冰冷Cold Matery10.陨石Meteor20.支配之焰Fire Mastery20. 在上面的几个技能加到指定的以后.剩余的可以选择加在冰尖柱Glacial Spike上.当然.如果你想要高的防御. 你也可以加1点的冰封装甲Frozen Armor.或者碎片甲Shiver Armor
2023-06-09 05:17:361

《龙腾世纪:起源 》各种套装的获得方法(尽量用中文名称表示套装和人物)。

我用的是剑盾主角,小盗贼Lelina,女法师morrigen,女法师wyen,感觉这个队伍很好使,L升双持,M是攻击性法师,W是回复型法师,主角剑盾很安全,感觉不错轻装   Trickster"s Armor Set  这是一套T8?的套装,但是很神奇的是头盔却是T9的,其他三个部位均为T8  头盔:+2 willpower +15 mental resistance +15 physical resistance  入手方法:游戏中灰袍们的大本营Vigil"s keep(守夜人要塞)中地下室的一个棺木中,游戏中收复了要塞后,从大厅出来,就能看到雕塑旁边的一个npc,她会给你任务进入地下室。棺木在一个关押 了很多人的房间旁边的房间,需要一定的开锁技能方能进入  手套:+3 dexterity+4 attack  入手方法:大地图上A城任务。这任务有两条线,帮助A城卫队处理走私贩或者帮助走私贩打开入城通道。不管哪条线都可以进入走私贩的巢穴,手套就在走 私贩老大旁边的2个箱子中,我不确定选择走私贩路线能否拿到,只能确定可以进入走私贩巢穴  衣服:+9 defense +1 armor +10 physical resistance  入手方法:守夜人要塞大厅的护甲架子上  鞋子:+20% electricity resistance -10% fatigue  入手方法:还是在守夜人要塞的地下室中,不过是在第2次受到地下室任务后进入,在一个有4个?5个?雕塑的房间中,打败一群骷髅,在骷髅尸体上获得  总属性:+2 willpower +3 dexterity +4 attack +9 defense +15 mental resistance +25 physical resistance +20% electricity resistance -10% fatigue  套装属性:降低持续技能的耐力或者魔法值消耗  Blackblade Armor Set T9套装  头盔:+4 willpower+0.5 stamina regeneration in combat +5% critical/backstab damage  入手方法:wending wood地图(收女精灵法师的地图)里的那个 Silverite Mines中,逃狱之后不久就有一场小规模战斗,在那里能发现一个隐藏房间(主意看小地图,玩家的角色接近隐藏房间的墙后会有提示)里的箱子里  衣服:+12 defense +20% fire resistance +20% cold resistance  入手方法:也是在Silverite Mines中,逃狱后的那几个监狱房间中能发现一个充满毒气的房间,去另外一边的开关处关掉毒气后,毒气房中的箱子里  手套:+8 constitution +20% fire resistance  鞋子:+4 dexterity +4 willpower +4 cunning +8% spell resistance  手套和鞋子放一起讲,目前的觉醒版本中有bug,这2件是无法拿到的,但是可以通过mod修正这个bug参见D网的两个mod,第一 个,Awakening Blackblade Armor Dragon Drop Fix,会让手套和鞋子在最后的那段路的一条高龙身上掉落。第二个.Blackblade Gloves and Boots AddItem Script需要将压缩包里的ams_give_blackblade.ncs放到override文件夹下面,然后进入游戏打开控制台,输入控制台命令 runscript ams_give_blackblade,然后在包包里翻出来  套装总属性:+12 defense +40% fire resistance +20% cold resistance +8 willpower +0.5 stamina regeneration in combat +5% critical/backstab damage +8 constitution +4 dexterity +4 cunning +8% spell resistance  套装奖励:增加护甲并且减少持续技能的耐力或者魔法消耗  Nimble Armor Set T8套装  头盔:+6 cunning+2 armor+20% spell resistance+10 mental resistance  入手方法:收回守夜人要塞后,和大厅中和NPC对话发生剧情任务Defending the Land,回答NPC时选择保护贸易或者选择尽力保护贸易,农村和城市。这里一定要有保护贸易(我忘记原话了,选择最后一项肯定没错)!!!那么在完成两 条主线后,大厅里的男性商人将会刷新商品列表,然后直接购买。  手套:+6 dexterityRapid aim+10% ranged critical chance+15% critical/backstab damage  入手方法:A城酒馆商店直接购买  衣服:+5 dexterity+5 cunning+1 armor  入手方法:收回守夜人要塞后,和大厅中管事的npc对话,A城地区的贵族来效忠,和其中一个NPC对话得知有人准备刺杀主角,然后再和管事NPC对 话,这里2个分支,一个是通过 Dark Wolf来查是谁要刺杀自己,然后A城去和 Dark Wolf对话, Dark Wolf前去打听消息,然后随便在哪逛逛,再回来和 Dark Wolf对话,大地图上刷新一个新的地点,在这里干掉那个Crow Assassin 有低几率掉落。第二个是等待他们来刺杀自己,三条主线完成后回到守夜人要塞大厅会发生刺杀剧情,还是干掉Crow Assassin后低几率掉落。两个方法都能拿到,但是记得发生剧情前要存档,可能需要多刷几次Crow Assassin。  鞋子:+50 stamina  入手方法:参考Trickster"s Armor Set的手套获取方法,2个箱子中的一个能开出  套装总属性:+11 dexterity+11 cunning+3 armor-0.5 Rapid aim+10% ranged critical chance+15% critical/backstab damage+50 stamina+10 mental resistance+20% spell resistance  套装奖励:+20% fire resistance+20% ice resistance  重甲  Stormchaser Armor Set T8套装,同样很神奇的是手套是T9  头盔:+6 defense+15 mental resistance+10% electricity resistance  入手方法:游戏刚开始,守夜人要塞外救下一个士兵后获得一个要你去找医疗包的任务,就在这个士兵背后的台阶上最里面的箱子里开出。守夜人要塞被夺回 后,箱子将消失。  手套:+4 dexterity+6 defense+3 armor+30% electricity resistance+2 stamina regeneration in combat  入手方法:守夜人要塞院子里的Herren直接出售  衣服:+3 defense+1 armor+10% electricity resistance  入手方法:守夜人要塞大厅内 Yuriah直接出售鞋子:+4 dexterity+3 defense+5% electricity resistance  入手方法:夺回守夜人要塞后,要塞大厅内和npc讲话接到任务,进入大地图的Turnoble Estate,路中间的一个骑士尸体上摸到。  套装总属性:+8 dexterity+18 defense+4 armor+2 stamina regeneration in combat+55% electricity resistance  套装奖励:+25% electricity resistance  板甲  Armor of Hirol"s Defense Set T8套装,这套4件全部在收矮子盗贼那张地图 Kal"Hirol里。  头盔:+4 constitution+6 defense+10% spell resistance+15% mental resistance  入手方法:Kal"Hirol - Trade Quarter,在一条黑灵宝宝(-.-!!!)众多的路口,有个往下走的房间里开箱子拿到  手套:+4 strength+3% melee critical chance+1 armor penetration  入手方法:也是在Kal"Hirol - Trade Quarter,谜题房间里,将地上的石板放到和竖立的石板图案一致,中间的大棺材里拿到。  衣服:+30% fire resistance-10% fatigue  入手方法:见鞋子。  鞋子:+6 constitution  入手方法:在进入Kal"Hirol后,一路上记得仔细搜查(具体位置我实在记不清了),会找到几个Ancient XXXX的破烂,然后拿到Kal"Hirol - Trade Quarter,你会找到一个石头人站在铁砧旁边,把这些Ancient放到铁砧上,石头人将会为你复原鞋子和衣服,另外一把剑一张盾。(这把剑和这张盾 也是一个套装,见下文)  套装总属性:+4 strength+10 constitution+6 defense+10% spell resistance+15% mental resistance+3% melee critical chance+1 armor penetration+30% fire resistance-10% fatigue  套装奖励:-10% fatigue  Sentinel Armor Set T9套,这大概是觉醒中最漂亮的一套了,同时入手方法也是最简单的,所有部件都出自Blackmarsh(收男性战士那张地图)  头盔:+8 constitution+0.5 health regeneration in combat+9 defense  入手方法:从Fade里出来后,去刚才Fade里干掉那些魅魔的位置,附近箱子里,头盔,手套,鞋子都是如此  手套:+3% melee critical chance+6 attack  入手方法:见头盔  衣服:+6 strength+1 health regeneration in combatChance to avoid missile attacks+20 physical resistance  入手方法:Fade里出来后,那个黑灵The First的尸体上摸到(PS:同是这具尸体,能摸到一把T8的双手剑,外形相当酷 ^.^)  鞋子:+3 defense+5 physical resistance+8 strength  法袍  Lorekeeper"s Set 觉醒里唯一一套法袍套装,但是入手不容易  帽子:+2 Willpower+15% spirit resistance  入手方法:帽子,手套,鞋子都是同一个衣柜里.A城完成队伍里男性法师时的那个小房间的衣柜里  手套:+3 constitution+15% cold resistance  入手方法:参见帽子  衣服:+3 Magic15% Fire Resistance+5 Armor  入手方法:衣服我自己没有入手,只能讲下网上查到的资料,一是说也是在那个衣柜里,第二个可能就是A城任务,Law and Order(城门口守城NP头头给的任务)途中杀人随机掉落。  鞋子:+2 dexterity+6 defense+15% electricity resistance  入手方法:参见帽子  套装属性:+2 willpower+2 Dexterity+3 Constitution+3 magic+6 defense+15% fire resistance+15% cold resistance+15% electricity resistance+15% spirit resistance+5 armor  套装奖励:+3 Armor+20 Physical Resistance  戒指  Subtle Severity 这是觉醒中的一套戒指套装,共两枚戒指  戒指一:Ring of Severity:+6 constitution+1.5 health regeneration in combat  入手方法:完成Shadows of the Blackmarsh(收人类男战士那张地图的主线任务)任务后在Blackmarsh(即该地图)的一个码头箱子里开到。  戒指二:Ring of Subtlety:+3 dexterity+3 cunning  入手方法:The Long-Buried Past任务奖励。收矮子的那张地图里的箱子里接到任务,然后去A城教堂,调查A城教堂大厅右边墙上的一个书架,然后回到A城门口,右边地上的一个杂物堆 里翻到。  套装总属性:+3 dexterity+3 cunning+6 constitution+1.5 health regeneration in cmbat  套装奖励:加快生命值回复速度  武器  Kallak & Partha 唯一的武器套装,T8的剑加盾  剑:Kallak+10% Critical/Backstab damage+3 Electricity Damage  入手办法:参见Armor of Hirol"s Defense Set套装的入手办法  盾:Partha+2 cunning+15 defense+5% chance to dodge attacksChance to avoid missle attacksAbsorbs damage  入手办法:参见Armor of Hirol"s Defense Set套装的入手办法  套装总属性:+10% Critical/Backstab damage+3 Electricity Damage +2 cunning+15 defense+5% chance to dodge attacksChance to avoid missle attacksAbsorbs damage  套装奖励:增加耐力恢复速度  入手方法:见头盔  套装总属性:+8 constitution+1.5 health regeneration in combat+12 defense+3% melee critical chance+6 attack+14 strengthChance to avoid missile attacks+25 physical resistance  套装奖励:+0.5 armor-15% Fatigue
2023-06-09 05:17:521

战地2载具修改方法2005版

好久没修改了,不知道还记得多少,载具的代码百度是应该搜的出来的BF2的修改主要在Objects_server.zip里面Vehicles代表载具,然后进入Air是飞机,直升机和固定翼都在这里面Land是地面载具这2个文件里可以修改载具的生命值,移动速度和弹药携带量等下面以BF2中的T90坦克为例,进行一定的代码解释: 用记事本打开BF2modsf2Objects_server.zipVehiclesLandRUTNK_T90RUTNK_T90.tweak rem ---BeginComp:Armor ---ObjectTemplate.createComponent ArmorObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000 <<<后面的1000为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000 <<<后面的1000为血量,最多为9999ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 72 <<<默认装甲材质编号ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 125 <<<翻倒后的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 100 <<<在水中的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 335 <<<在深水中的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileCriticalDamage 18 <<<严重损伤后自动减HP的速度ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 1 <<<入水损伤延时,单位秒ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay 0 <<<深水损伤延时ObjectTemplate.armor.waterLevel 0.3 <<<开始损伤的水深ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 0.8 <<<该深度以上算深水ObjectTemplate.armor.explosionForce 15ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000ObjectTemplate.armor.explosionDamage 300ObjectTemplate.armor.explosionRadius 7ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 99ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 10ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForceMax 10ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 50ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 3ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000 <<<彻底摧毁需要的HP,载具应该和上面两个控制HP的相同ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10 <<<摧毁后残骸的保留时间ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101 <<<HP低于多少属于严重损伤,开始掉血ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1 ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 <<<最大速度 ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 <<<加速度 ObjectTemplate.setTorque 10 <<<转向灵敏度 ObjectTemplate.setGearUp 0.95 <<<前进 ObjectTemplate.setGearDown 0.45 <<<后退 ObjectTemplate.setGearChangeTime 0. <<<前进后退间换档所需的时间 ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 <<<履带加速度 ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 <<<履带速度这里要强调一下,导弹,飞机的导弹、反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zipWeaponsArmamentmissiles,同样找到对应的tweak文件 载具顶部机枪的修改我就不做详细说明了,因为很麻烦,而且没必要修改,改不好容易报错,连游戏都进不去注意,修改之前记得都要备份一下,不然乱改参数没改对,游戏就进不去啦再补充一下,这些文件默认的都是只读的,你修改后是无法直接保存的,所以修改之间先把文件拖出来,随便放哪,打开文件的属性,把只读属性勾掉再拖回压缩包就可以了
2023-06-09 05:17:591

无主之地2 小缇娜的龙堡之袭 ell in shining armor这个任务怎么做

是艾莉给的找盔甲任务吗 在屋后树上是胸罩,屋旁箱子里是盔甲 选一个捡了就可以交任务 这个dlc有汉化的
2023-06-09 05:18:061

mobile suit, mobile armor, gundam有什么区别啊~!!!

mobile suit=Maneuvering weapon system意思是机动兵器系统~!新型兵器被命名为“机动战士”——MOBILE SUIT(简称MS)。mobile armor机动装甲gundam:正统Gundam的全名是:   GENERATION UNSUBDUEDNUCLEAR DRIVE/ASSAULT MODULECOMPLEX的缩写,是MS兵器系统的名称.较为准确的翻译是”使用核动力的强袭机甲技术复合体”之意。 GUNDAM是代表: G ------ Generalpurpose U ------ Utility N ------ Non D ------ Discontinuty A ------ Augmentation M ------ Mannuenvering Weapon System 但在SEED里联合军解释为: G ------ General U ------ Unilateral N ------ Neuro-link D ------ Dispersive A ------ Autonomic M ------ Maneuver SEED里zaft则解释为: G ------ Generation U ------ Unsubdued N ------ Nuclear D ------ Drive A ------ Assault M ------ Module 这是0079时代地球联邦军对高达的称号~因为RX系列是核心战机组合机所以改为MOBILE SUIT~~实际最早开发机动战士的吉翁公国对MS的称呼是Maneuvering weapon system意思是机动兵器系统~! GUNDAM(高达)的全称中最后一个字母M也是MS的意思就=Maneuvering weapon system~这个可以去查UC高达的全称~
2023-06-09 05:18:241

求ArmorGames网址

注:不是http://www.armorgames.com,是http://armorgames.com
2023-06-09 05:18:311