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火炬之光2宝石大全,火炬之光2顶级宝石代码

2023-06-11 09:10:40
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陶小凡

火炬之光2宝石大全,火炬之光2顶级宝石代码,火炬之光2游戏中的宝石系统能很好的提升装备以及武器的属性,但各个宝石的具体掉落点确让很多玩家都摸不着头脑,其实游戏初始不妨打开控制台来调出宝石,也算是一种别样的游戏体验了。下面这篇攻略就是宝石代码,大家只要呼出控制台输入代码就行了,希望对大家有所帮助。

5254)TL2_BLOODEMBER_BASE1血精灰烬石:+20生命、吸5血

5255)TL2_BLOODEMBER_RANK18血精灰烬石颗粒:+48生命、5秒35物理伤害

5256)TL2_BLOODEMBER_RANK222血精灰烬石碎片:秒回15.6生命、吸25血

5257)TL2_BLOODEMBER_RANK336血精灰烬石碎块:+160生命、吸38血

5258)TL2_BLOODEMBER_RANK450血精灰烬石:秒回33生命、吸51血

5259)TL2_BLOODEMBER_RANK564大型血精灰烬石:+272生命,5秒865物理伤害

5260)TL2_BLOODEMBER_RANK678巨大血精灰烬石:秒回50生命、5秒1330物理伤害

5261)TL2_BLOODEMBER_RANK792超大血精灰烬石:秒回58,吸90血

5262)TL2_CHAOSEMBER_BASE1眼睛:3%移动速度、沉默2秒

5263)TL2_CHAOSEMBER_RANK18混沌灰烬石颗粒:4%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、9%处决几率

5264)TL2_CHAOSEMBER_RANK222混沌灰烬石碎片:7%药剂效力、远程武器射程1.2米

5265)TL2_CHAOSEMBER_RANK336混沌灰烬石碎块:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、12%处决几率

5266)TL2_CHAOSEMBER_RANK450混沌灰烬石:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、14%处决几率

5267)TL2_CHAOSEMBER_RANK564大型混沌灰烬石:6%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、双持武器10%伤害奖励

5268)TL2_CHAOSEMBER_RANK678巨大混沌灰烬石:11%药剂效力、+22击退

5269)TL2_CHAOSEMBER_RANK792超大混沌灰烬石:7%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、+6%施法速度

5270)TL2_CLAPTRAPBOLT40吵闹弩箭:+10%充能速度、5秒5%电击几率

5271)TL2_CLAPTRAPNUT40吵闹坚果:减缓20能量消退速度、-15%攻击失误几率

5272)TL2_DRAGON_HEARTFIRE45维拉克斯心灵之火:1%几率被攻击时释放骷髅、5%几率击杀时释放meteorstrike

5273)TL2_EYECACKLESPIT43尖啸幽灵之眼:+1%经验、-9%攻击失误几率

5274)TL2_EYEOBOLETUS36布勒特斯雷克斯之眼:+15%毒伤、+3%施法速度

5275)TL2_EYEOFARIKI_TARA33阿鲁克之眼:+4.5%对3米内每个怪物受到的物理伤害、5秒4%几率晕眩

5276)TL2_EYEOFBLOATFANG41膨胀毒牙之眼:+15%药剂效力、8秒内6%几率禁锢目标

5277)TL2_EYEOFDARKALCHEMIST48黑暗炼金术士之眼:秒回1.4魔法、5秒内480物理伤害

5278)TL2_EYEOFELDERKURU16毒性库鲁之眼:+72生命、+18闪电伤害

5279)TL2_EYEOFELDRAYN20艾尔德润之眼:+11护甲(毒冰火电)、吸4蓝

5280)TL2_EYEOFEZREK_KHAN35伊泽瑞克可汗之眼:+8%魔杖法杖伤害奖励、5秒内5%几率电击

5281)TL2_EYEOFGALLO33盖洛之眼:+10%药剂效力,吸93血

5282)TL2_EYEOFGRELL12级触须怪之眼:全部伤害-3%,+3%暴击率

5283)TL2_EYEOFGROM37格罗姆之眼:+2%掉宝率、2秒内10%几率晕眩目标

5284)TL2_EYEOFGUNNBREN18刚柏林之眼:+15%火焰伤害、+20火焰伤害值

5285)TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM25乔桑卡姆之眼:+15%宠物仆从伤害、持续5秒95物理伤害

5286)TL2_EYEOFKIDRIK15凯德瑞克之眼:+10%宠物仆从护甲及伤害、+8%攻击速度

5287)TL2_EYEOFKINGPOGG15伯格王之眼:+1%回避机率、+5%攻击速度

5288)TL2_EYEOFMORDROX7莫德罗克斯之眼:-6%毒伤、+10毒伤值

5289)TL2_EYEOFNETHERLORD50死亡领主之眼:5%减速抗性、10%几率在击杀时释放raiseshadowling

5290)TL2_EYEOFSISTER_ALEERA49阿丽拉之眼:+14力量、5%几率被目标释放glaciaspike

5291)TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA49阿丽卡之眼:+14敏捷、5%几率在击杀时释放raiseshadowling

5292)TL2_EYEOFSISTER_VERONA49阿丽拉之眼:+14集中、5%几率被目标释放firestorm

5293)TL2_EYEOFSTENNBRUN13斯坦博伦之眼:+15%冰霜伤害,+15冰霜伤害值

5294)TL2_EYEOFTHEARTIFICER29创造者之眼:1%经验增加、40秒内1%几率魅惑目标

5295)TL2_EYEOFTHEDRAGON43巨龙之眼:+1秒的燃烧电击冰冻中毒持续时间、5%几率被目标释放meteorstrike

5296)TL2_EYEOFTHEKILLBOT45杀戮机器人之眼:+3%对3米内每个怪物受到的物理伤害、-9%失误攻击几率

5297)TL2_EYEOFTHEMANAFORGED26法力锻造之眼:-2所有物品需求、双持武器时8%伤害奖励

5298)TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN35魔法守望者之眼:对3米内所有怪物每秒+2.4法力值、5%几率在攻击时释放chaoticriff

5299)TL2_EYEOFTHEMANTICORE28蝎尾狮之眼:-2%全部伤害、+20%暴击奖励

5300)TL2_EYEOFTHEWEREWOLF39斑白阿尔法之眼:+12力量、吸25血

5301)TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD39愤怒领主之眼:对3米内所有怪物每秒+2.6法力值、5%几率被目标释放lightning

5302)TL2_EYEOFTIAMAT54提阿马特之眼:3%几率被攻击时释放tiamatswrath

5303)TL2_EYEOFWINTERWIDOW11寒霜寡妇之眼:+6集中、每击对所有护甲-12

5304)TL2_FLAMEEMBER_RANK18火焰灰烬石颗粒:+8火焰护甲、+7火焰伤害值

5305)TL2_FLAMEEMBER_RANK222火焰灰烬石碎片:+23火焰护甲、+14火焰伤害值

5306)TL2_FLAMEEMBER_RANK336火焰灰烬石碎块:+40火焰护甲、+22火焰伤害值

5307)TL2_FLAMEEMBER_RANK450火焰灰烬石:+58火焰护甲、+29火焰伤害值

5308)TL2_FLAMEEMBER_RANK564大型火焰灰烬石:+77火焰护甲、+37火焰伤害值

5309)TL2_FLAMEEMBER_RANK678巨大火焰灰烬石:+97火焰护甲、+45火焰伤害值

5310)TL2_FLAMEEMBER_RANK792超大火焰灰烬石:+117火焰护甲、+52火焰伤害值

5317)TL2_ICEEMBER_RANK18冰霜灰烬石:+8冰冻护甲、+7冰霜伤害值

5318)TL2_ICEEMBER_RANK222冰霜灰烬石:+23冰冻护甲、+14冰霜伤害值

5319)TL2_ICEEMBER_RANK336冰霜灰烬石:+40冰冻护甲、+22冰霜伤害值

5320)TL2_ICEEMBER_RANK450冰霜灰烬石:+58冰冻护甲、+29冰霜伤害值

5321)TL2_ICEEMBER_RANK564冰霜灰烬石:+77冰冻护甲、+37冰霜伤害值

5322)TL2_ICEEMBER_RANK678冰霜灰烬石:+97冰冻护甲、+45冰霜伤害值

5323)TL2_ICEEMBER_RANK792冰霜灰烬石:+117冰冻护甲、+52冰霜伤害值

5324)TL2_IRONEMBER_BASE1ironemberbasenospawn:+3近战武器伤害奖励、+7物理伤害值

5325)TL2_IRONEMBER_RANK18金属灰烬石:+6远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-8

5326)TL2_IRONEMBER_RANK222金属灰烬石:+39物理伤害反射、+35物理伤害值

5327)TL2_IRONEMBER_RANK336金属灰烬石:+18远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-62

5328)TL2_IRONEMBER_RANK450金属灰烬石:+25远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-107

5329)TL2_IRONEMBER_RANK564金属灰烬石:+31近战武器伤害奖励、每击对所有护甲-162

5330)TL2_IRONEMBER_RANK678金属灰烬石:+37远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-230

5331)TL2_IRONEMBER_RANK792金属灰烬石:+44近战武器伤害奖励、+130物理伤害值

5332)TL2_KELTONSROCK50科尔顿的岩石:+4%掉宝率、+8%攻击速度2%几率在击杀时释放fullyhealself几率在击杀时释放meteorstrike

5339)TL2_PARTS_WEAPON11不寻常的成分:+1%物理护甲、+2%攻击速度

5340)TL2_PARTS_WEAPON21魔法组件:+2%物理护甲、+4%攻击速度

5341)TL2_PARTS_WEAPON31附魔部件:+3%物理护甲、+6%攻击速度

5342)TL2_PARTS_WEAPON41不可思议的组件:+4%物理护甲、+8%攻击速度

5343)TL2_PARTS_WEAPON51符文部件:+5%物理护甲、+10%攻击速度

5344)TL2_POGGSLAMMER15博格监狱:+5%充能速度、20几率破盾

5345)TL2_SKULL0012安多之头颅:+5物理护甲、+6物理伤害值

5346)TL2_SKULL0025阿萨兰头颅:秒回2.2生命、次要目标+30伤害

5347)TL2_SKULL0037班兹里姆头颅:秒回0.8魔法、每击对所有护甲-6

5348)TL2_SKULL00410班德伦之头颅:+4%全部伤害、+4%暴击率

5349)TL2_SKULL00512格里姆之头颅:+8%远程武器伤害奖励、持续5秒35物理伤害

5350)TL2_SKULL00615盖斯之头颅:秒回0.9魔法、沉默2秒

5351)TL2_SKULL00717德卡特之头颅:+126生命、吸12血

5352)TL2_SKULL00820加6%金币增加、窃取4MP

5353)TL2_SKULL00922加10活力、80物理伤害5秒

5354)TL2_SKULL01025加12活力、20%暴击奖励

5355)TL2_SKULL01127加20活力、20%机率破盾

5356)TL2_SKULL0123046物理伤??害反射、5秒内5%机率燃烧

5357)TL2_SKULL01332秒回22HP、5秒内5%机率电击

5358)TL2_SKULL01435加6%物理护甲、窃取33HP

5359)TL2_SKULL01537加26物理护甲、5秒内5%机率中毒

5360)TL2_SKULL01640秒回1.3MP、窃取9MP

5361)TL2_SKULL01742加23MP、5秒内5%机率冰冻

5362)TL2_SKULL01845加25%宠物护甲、425物理伤害5秒

5363)TL2_SKULL01947加25%宠物伤害、加80物理伤害

5364)TL2_SKULL02050秒回33HP、12秒内0机率逃跑

5365)TL2_SKULL02152加37敏捷/加50击退

5366)TL2_SKULL02254秒回2.5MP/加17%攻速

5367)TL2_SKULL02355所有伤害减少5%/每击对ALL护甲-167

5368)TL2_SKULL02457加40力量/每击对所有护甲-177

5369)TL2_SKULL02558秒回2.6MP/3秒内0机率逃跑

5370)TL2_SKULL02660加538HP/增加8%毒、冰、火、电、伤害

5371)TL2_SKULL02761加38MP/470物理伤害5秒

5372)TL2_SKULL0286320%找到的金币增加/窃取20MP

5373)TL2_SKULL02964秒回41HP/窃取96HP

5374)TL2_SKULL03066增加20%远程武器伤害奖励/1分内1%机率魅惑目标

5375)TL2_SKULL03167增加52MP/5秒内10%机率燃烧

5376)TL2_SKULL03269增加876HP/5秒内10%机率电击

5377)TL2_SKULL03370增加64毒、冰、火、电、护甲/5秒内10%机率冰冻

5378)TL2_SKULL03472增加35%宠物护甲/1555物理伤害5秒

5379)TL2_SKULL03573增加1540HP/5秒内10%机率中毒

5380)TL2_SKULL03675秒回67HP/增加60%暴击奖励

5381)TL2_SKULL03776增加6%所有DPS/增加次要目标100伤害

5382)TL2_SKULL03878258物理伤害反射/加80击退

5383)TL2_SKULL03979秒回4.4MP/2秒内15%机率晕眩

5384)TL2_SKULL04081加96MP/12秒内0机率逃跑

5385)TL2_SKULL04182加35%宠物伤害/窃取48魔法

5386)TL2_SKULL04284秒回74HP/3秒内0机率逃跑

5387)TL2_SKULL04385360物理伤害反射/加18%攻击速度

5388)TL2_SKULL04487加15%物理护甲/加200物理伤害

5389)TL2_SKULL04588每秒回4.7MP/加10%暴率

5390)TL2_SKULL04690加62集中/5秒内20%机率中毒

5391)TL2_SKULL04791秒回103HP/每击对ALL护甲-756

5392)TL2_SKULL04893653物理伤害反射/5秒内20%机率燃烧

5393)TL2_SKULL04994增加10%ALLDPS/5秒内20%机率电击

5394)TL2_SKULL050967%掉宝/窃取282HP

5395)TL2_SKULL0519750%减速抗性/3970伤害5秒

5396)TL2_SKULL0529925%几率反弹飞弹造成的50%武器DPS伤害/100%冰冻

5397)TL2_SPARKEMBER_RANK18+8电击护甲、+7闪电伤害值

5398)TL2_SPARKEMBER_RANK222+23电击护甲、+14闪电伤害值

5399)TL2_SPARKEMBER_RANK336+44电击护甲、+22闪电伤害值

5400)TL2_SPARKEMBER_RANK450+58电击护甲、+29闪电伤害值

5401)TL2_SPARKEMBER_RANK564+77电击护甲、+37闪电伤害值

5402)TL2_SPARKEMBER_RANK678+97电击护甲、+45闪电伤害值

5403)TL2_SPARKEMBER_RANK792+117电击护甲、+52闪电伤害值

5404)TL2_VENOMEMBER_RANK18+8毒素护甲、+7毒素伤害值

5405)TL2_VENOMEMBER_RANK222+23毒素护甲、+14毒素伤害值

5406)TL2_VENOMEMBER_RANK336+44毒素护甲、+22毒素伤害值

5407)TL2_VENOMEMBER_RANK450+58毒素护甲、+29毒素伤害值

5408)TL2_VENOMEMBER_RANK564+77毒素护甲、+37毒素伤害值

5409)TL2_VENOMEMBER_RANK678+97毒素护甲、+45毒素伤害值

5410)TL2_VENOMEMBER_RANK792+117毒素护甲、+52毒素伤害值

5411)TL2_VOIDEMBER_BASE1voidvmberbasenospawn:秒回1兰、吸1兰

5412)TL2_VOIDEMBER_RANK18秒回1兰、吸2兰

5413)TL2_VOIDEMBER_RANK222+14法力、吸4兰

5414)TL2_VOIDEMBER_RANK336+17法力、吸5兰

5415)TL2_VOIDEMBER_RANK450+20法力、吸7兰

5416)TL2_VOIDEMBER_RANK564秒回2.2、吸8兰

5417)TL2_VOIDEMBER_RANK678+25法力、吸10兰

5418)TL2_VOIDEMBER_RANK792秒回2.8、吸11兰

5419)TL2_WILLIESEYE53%物理护甲、持续5秒15物理伤害

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暗黑325赛季快上线了,在暗黑325赛季中会加入灵魂碎片的机制,玩家可以收集地狱7魔王的力量,那么暗黑325赛季什么时候开始?下面就给大家带来暗黑325赛季开始时间。暗黑325赛季开始时间暗黑325赛季会在12月10日开启,具体以官方公布日期为准。新赛季主题第 25 赛季引入了一种名为灵魂碎片(Soul Shards)的新型可插入物品。奈非天可以找到7个独特的灵魂碎片,它们基于地狱之王,赋予玩家恶魔新的力量。其中,3个主要邪恶(Prime Evil)的灵魂碎片之一可以装备到头盔上,4个次要邪恶(Lesser Evil)的灵魂碎片之一可以装备到武器上。每个灵魂碎片都可以使用新的季节性专属消耗品地狱熔炉余烬(Hellforge Ember)升级3次。灵魂碎片(Soul Shards)和地狱熔炉余烬(Hellforge Ember)可以从庇护所的任何地方掉落,但灵魂碎片(Soul Shards)有更高的几率从Boss处掉落。灵魂碎片(Soul Shards)不能交易,但可以在卡德山的绝望中打捞或使用。你一次只能装备一个主邪魂碎片和一个次级邪魂碎片。灵魂碎片(Soul Shards)和地狱熔炉余烬(Hellforge Ember)只在赛季游戏中掉落,并且不会在赛季结束时转移到你的非赛季角色身上。赛季奖励完成第 25赛季守护者之旅的玩家将获得两项独特的新奖励、一个头像框和一只宠物。请注意,PTR 2.7.2 期间将不提供奖励内容。
2023-06-10 18:56:121

CNN推荐了2018年9款科技类送礼佳品:看你中意哪款

近日,美国CNN推荐了9款可作为礼品送给亲朋好友的 科技 产品,推荐的 科技 产品中,智能家居类产品比较多,像智能音箱、智能插座、电动滑板车、USB键盘等产品也入选其中。话不多说,下面就来看外媒CNN推荐的 科技 产品。 Sonos One Sonos One智能音箱,一款小巧但是功能强大的WiFi音箱,音质极佳,还可以轻松和其它音箱配对,进而在家中创建出一个环绕音效系统。Sonos One还配备了随时待命的麦克风和Alexa语音助手功能。外媒推荐购买Sonos One的最佳理由则是,预计到2018年年底它将会添加谷歌Google Assistant语音助手功能,支持多个语音助手功能的第三方智能音箱是避免用户被锁定在亚马逊或谷歌生态系统的最佳方式。 价格:199美元(约合1,372元人民币) Ember智能温控马克杯 Ember温控马克杯可以将陶瓷杯或是铜制马克杯设定到一个理想的温度,范围在120华氏摄氏度到145华氏摄氏度(50~60度)以内,能利用移动应用程序远程调整温度。尽管现在市场上早有了保温随行杯,但是大多数保温杯内的液体温度都较高,不方便直接饮用。而推荐的理由是:真正的革命是经典马克杯也能实现温控。 价格:79.95至149.95美元(约合551至1,034元人民币) GoPro Hero7 Black 最新的GoPro Hero运动相机依旧采用了一贯的设计理念:使用一个小巧但却耐用的视频摄像机来记录冒险旅程。最新推出的Hero7 Black型号则基于软件,增加了令人印象深刻的新型减震功能,还有其它一些针对垂直拍摄、限制时间的Instagram以及YouTube视频设置的功能。 价格:399.99美元(约合2,758元人民币) WeMo mini智能插座 WeMo mini智能插座可以通过WeMo应用、智能音箱、类似IFTTT或苹果HomeKit等服务,打开或关闭WeMo mini WiFi智能插座上的设备。出门远行时,可以远程打开灯或是当闹钟响起时自动开始冲泡咖啡。如果一个白色的三孔插座作为圣诞礼物还不够别致的话,那就再加上一个Hue变色灯泡。即便完全无用,那也非常有意思。 价格:29.99美元(约合207元人民币) Nest Hello视频门铃 谷歌Nest Hello视频门铃是一款功能丰富智能家具设备。当有人在按门铃时,谷歌Home Hub就会打开实时视频或是向用户手机推送通知。Nest Hello还会使用面部识别功能,告诉你家门口按门铃的人是谁。不同于传统的门铃,你可以采用Quiet Time功能关闭门铃的响声。 价格:179美元(约合1,234元人民币) Rocketbook Everlast可重复使用的笔记本 Rocketbook是一款外部纤薄的螺旋装订笔记本,配备了特制的Pilot FriXion笔,最大的特点是“可重复使用”。可以用它来书写任何东西,包括购物清单或是剧本大纲。通过应用程序还可以扫描页面并将其存储到云端服务器中。使用湿纸巾就可以擦拭页面,进行重新书写。或者购买Rockebook Wave笔记本,支持微波炉加热清除页面。 价格:16至32美元(约合110至220元人民币) Peloton Tread Peloton Tread跑步机最大的特点就是配备了一块巨大的屏幕,使用者可以在跑步的同时观看教程或是参与小组跑步讨论。但除了售价接近4000美元外,Tread跑步机在假期可能无法及时发货,Peloton表示将在今年冬天安排发货。如果你需要更便宜的锻炼方式,不妨试试价值600美元的可连接式自行车训练器Wahoo Kickr Snap。之后每月支付14.99美元订阅Zwift,与其他车友一同远程参与环游全球的虚拟骑行。 价格:3995美元(约合27,550元人民币) Ninebot by Segway ES4滑板车 流行滑板车制造商Ninebot旗下最新推出的ES4是一款电动滑板车。对于经常骑车的人来说,相比其它通勤方式,拥有一辆滑板车也许会更加实惠一些。其最高时速为每小时19英里,行驶里程可达28英里,支持折叠收纳。所以,如果不介意其重量的话(滑板车重约40.8磅),那么你就可以将其带上火车或公共 汽车 。(好像国产品牌的产品更加实惠) 价格:777美元(约合5,358元人民币) Qwerkywriter S USB键盘 这款礼物适合送给那些坚持认为Kindle无法比得上纸质书籍香味的人,也许他/她还拥有一件“吸烟夹克”。 Qwerkywriter S是一款采用复古外观设计的USB键盘,外观和使用感都像是一种旧版的打字机,配备圆形按键,打字时还有令人心满意足的哒哒声。另外,打字机支持滑架换行,而不用按下回车键,更具复古赶觉。据悉,明年还将会推出新的复古色。 价格:249.99美元(约合1,724元人民币) 以上9款外媒推荐的产品中,不论有没有你的菜,都可以作为给同事或者给对象送礼物的建议,从而让自己送出的礼物成为一款独特不烂大街的物件叫对方称赞。
2023-06-10 18:56:181

warframe星际战甲29.2.0更新内容一览

Ember和Frost Prime收起Ember和Frost Prime死亡标记的改动:Helminth 系统优化修正双簧管 Tenora动作冒险RPG游戏warframe星际战甲目前已经更新29.2.0版本,新版本中追加了Ember和Frost的Prime战甲,下面给大家带来29.2.0版本具体更新内容Prime Vault:Ember 和 Frost Prime通过最新发布的 Prime Vault,来把两股对立的自然力量添加到你的军械库!Ember Prime 和 Frost Prime,以及他们的 Prime 武器和专属自定义内容现已限时推出! Trinity Prime 组合包、Nova Prime 组合包以及她们相关的遗物已经回归到了宝库中。Ember Prime,Frost Prime,拉特昂 Prime, 收割者 Prime, 暗杀者 Prime, 和战刃 Prime 的相关遗物已经加入回掉落表中了!点击这里来了解 Prime Vault 提供的内容!说明:正如你们中的一些人所注意到的,我们这一轮的 Prime Vault 轮换时间有点长。为了让火卫二能在 COVID 期间全平台同步发布,我们不得不投入了大量的工作,这意味着我们不得不将关注点和人员从其他项目上转移开。Prime Vault 就是其中一个项目。这意味着下一个 Prime Vault 是 Ember Prime 和 Frost Prime 的久经考验的首发(完整的细节将在明天公布)。这也意味着我们现在可以给 Ember Prime 和 Frost Prime 之后的出库计划提供些新入库的内容,因为我们认识到这是多么的重要。感谢你们的理解!
2023-06-10 18:56:251

warframe步枪裂罅在单次墙上冲刺或附着时候击杀20敌人怎么做

防御地图 推荐I系防御,拿着炸B武器,很容易。右键附着在墙上,要掉下去时跳一下继续右键附着,基本可以保证长时间不落地。
2023-06-10 18:56:334

wαke的音乐

wαke的音乐有:Beautiful Life、Fading、Wake、Ember、Down To Earth。1、Beautiful Life:一首轻快的舞曲,最新Alan Walker风格超带感的音乐。旋律充满激情,带你熬过最难的时刻。2、Fading:嗨到腿抖的神曲,由 Vallis Alps 演唱,收录于《wαke》专辑中。3、Wake:火遍全球的燃曲,超燃励志金曲,当你坚持不下去的时候,可以听听这首歌区。4、Ember:一首很好听的歌曲,歌曲曲调优美,意境绝美。5、Down To Earth:是由彼得·盖布瑞尔(Peter Gabriel)创作并演唱的歌曲,被迪士尼动画影片《机器人总动员》选作主题曲,获第51届格莱美奖最佳影视歌曲。
2023-06-10 18:56:471

电力需求激增,全球电力碳排放创新高

电力需求激增,全球电力碳排放创新高   电力需求激增,全球电力碳排放创新高,在二氧化碳排放量增长中,煤炭占了40%以上,目前油价攀升至历史高位,2022年煤炭排放或将持续增加。电力需求激增,全球电力碳排放创新高。   电力需求激增,全球电力碳排放创新高1   风电、光伏等可再生能源的发展速度,仍未赶上去年电力需求的增速。   3月30日,英国独立气候智库Ember发布报告称,2021年电力行业碳排放量创新高,同比增长7.78亿吨,增幅达7%,为2010年以来最大增幅,较新冠疫情前水平高出3%。   这主要因各国在经济复苏中,更加倾向使用碳排放较多的煤电。上述报告显示,去年燃煤发电量达10042太瓦时(TWh),同比增长9%,也创下历史新高,较2018年创下的纪录还高出2%。同期,全球天然气发电量仅增长1%。   全球经济从疫情中复苏,电力需求大增。2021年,全球电力需求增长量达1414太瓦时,同比增长5.4%,是自2010年以来的最大增幅。   去年风电和光伏对全球电力的贡献首次超过十分之一,达到10.3%,较上年高出1个百分点,但仍不足以跟上需求增长的速度。   2021年增长的电力需求中,只有29%来自风能和太阳能,高达59%的比例来自煤炭发电,核电、水电等其他清洁电力未提供净增长。   “全球还未达到用清洁电力来满足电力需求增长的阶段。”Ember全球电力分析师戴夫·琼斯(Dave Jones)表示,因此化石燃料发电仍在增加,主要是煤炭。   去年,全球天然气价格出现暴涨,也促使部分国家转向使用煤炭。   国际能源署(IEA)3月中旬发布的《全球能源回顾:2021年二氧化碳排放》报告指出,去年大多数时间,美国和欧洲很多国家的燃煤发电成本,都显著低于天然气发电。   其中,美国燃煤电厂的碳排放量去年同比增长17%;欧盟燃煤电厂的碳排放量增幅达16%。   IEA数据也显示,去年全球与能源相关的二氧化碳排放量增加了6%,达到363亿吨,绝对增幅超过20亿吨,为历史上最大增幅。   其中,煤炭相关的全球二氧化碳排放量达153亿吨的历史新高,占比超过四成。   Ember的上述报告认为,过去十年,风电和太阳能发电量实现了平均每年20%的增长率。要将这一增速保持到2030年,才有望实现把全球变暖幅度限制在比工业化前水平高1.5摄氏度内的目标。   Ember表示,上述报告的分析涵盖了75个国家的数据,约占世界发电量的93%。   电力需求激增,全球电力碳排放创新高2   根据国际能源署(IEA)的一份新报告,全球二氧化碳排放量在2021年飙升至历史水平,抵消了此前一年疫情导致的大幅下降。二氧化碳是导致全球变暖的最主要温室气体。   IEA报告表示,2021年全球二氧化碳排放量上升了6%,至363亿公吨。这在很大程度上是由煤炭使用量大幅增加推动的,而煤炭使用增加部分是由创纪录的天然气价格造成的。   在二氧化碳排放量增长中,煤炭占了40%以上,这主要是因为在2021年的大部分时间里,燃煤电厂的运营成本比燃气电厂要“低得多”。   “天然气向煤炭的转换使全球发电产生的二氧化碳排放量增加了超过1亿吨,尤其是在燃气电厂和燃煤电厂之间竞争最为激烈的美国和欧洲。”报告称。   该报告认为,随着俄乌局势的升级,美国和英国宣布禁止进口俄罗斯石油和天然气,油价攀升至历史高位,2022年煤炭排放或将持续增加。   全球能源价格的飙涨也间接的促进了欧盟电动汽车的消费。3月9日,有着女版巴菲特之称的“木头姐”凯西·伍德对外表示,受俄乌局势影响,欧洲经济可能已经陷入衰退,美国经济也可能很快陷入衰退,这可能促使企业和消费者寻求降低成本的技术。伍德表示,飙升的油价应该会加速欧洲汽车消费向电动汽车的过渡。   面对欧洲市场蓬勃的需求,刚刚才中国攻城略地的造车新势力们也开始了试探。蔚来在挪威“长安街”开设以用户体验为主的蔚来中心(NIO House)。   今年2月11日,小鹏汽车在欧洲的首个直营体验店在瑞典斯德哥尔摩市正式开业。根据长城汽车的规划,其品牌体验中心将在今年于慕尼黑和柏林。东风汽车旗下品牌岚图汽车,其首家海外旗舰店将在挪威奥斯陆市中心奥斯陆皇宫商圈开业。   不过相比用户接受上的软门槛,欧盟即将施行的电动汽车碳足迹(碳关税)更像是横在中国造车企业面前的硬门槛。   资料显示,欧盟为了完成2050年实现碳中和的目标,制定了一揽子,包括出台“史上最严”碳排放规定、收紧碳排放交易体验,更快推出低排放运输方式等。   为了保证本土车企不会因严格的碳排放标准而在本土与外来品牌的竞争处于劣势,欧盟在2021年设立了碳调节机制(CBAM,即“碳关税”)的.立法议案。   根据议案内容,欧盟将在2023年前建立一套进口产品全生命周期的碳排放评价与统计体系,要求2025年出口到欧盟的每一辆车都按要求核算并发布其全生命周期的碳排放。这意味着车企还要在生产制造、运输等环节将碳排放量控制在欧盟标准之内。   除了电动汽车生产环节的碳足迹标准建设,早在2020年,欧盟就已经宣布电池法规草案,在该草案中规定了所有进入欧盟市场的电池都必须公开其碳足迹信息,并且后期会根据电池的碳足迹进行分级,并对碳足迹较高的电池实施准入限制,这一制度将在2024年开始实施。   而我国关于碳足迹核算的相关制度至今仍然缺失。“如果按照欧盟自己的碳排放标准体系,中国电动汽车或许都处于超标状态”。行业相关专家认为,中国和欧洲在能源结构上差异巨大。如果套用欧盟碳足迹评价体系,中国电动汽车可能处于超排放水平。   全国乘联会秘书长崔东树告在接受媒体采访时表示,我们要加快整车以及电池碳足迹管理体系建设,“主要(作用)是促进出口,欧洲需要这样的证明。”   而在今年两会期间,包括曾毓群、尹同跃以及雷军也在不同的议案中提出要建立我国的整车及电池碳足迹核算标准。   电力需求激增,全球电力碳排放创新高3   英国独立气候智库Ember周三发布报告称,去年全球电力部门的碳排放量跃升至纪录高位,因经济从疫情中复苏推高了电力需求,而在天然气短缺的情况下,公用事业公司燃烧了更多的煤炭。   根据Ember的分析,2021年电力行业碳排放量较2020年增长7%,为2010年以来最大增幅,较新冠疫情前水平高出3%。这一趋势今年可能会继续下去,因为在天然气价格高企的情况下,各国都转向了碳排放量最多的化石燃料煤炭。   这是一个令人担忧的迹象,世界兑现减排承诺以防气候最严重变化的能力正面临考验。   电力部门拥有廉价的可再生能源,应该能够部分替代化石燃料。然而,俄乌正迫使欧洲利用所有的能源资源,以削减对俄罗斯能源的依赖,实现能源多元化,而印度等国也在寻求更多地利用本国的煤炭,以应对全球能源价格高企。   “我们还没有达到用清洁电力来满足电力需求增长的那一步,”Ember全球电力分析师戴夫·琼斯(Dave Jones)表示,“因此,化石燃料发电正在增加,主要是煤炭。”   Ember对2021年的分析涵盖了来自75个国家的数据,这些国家的发电量约占世界发电量的93%。   Ember数据显示,2021年是电力需求快速复苏的一年,全球电力需求增长了5.4%。与此同时,化石燃料,尤其是煤炭发电量,在疫情期间下降后,去年出现了大幅反弹。2021年燃煤发电量增长了9%,创下至少自1985年以来的最快增幅。   此外,2021年,全球太阳能发电量增长了23%,而风能发电量增长了14%,这两种可再生能源合计增长了17%,同时首次占全球发电总量的至少10%。   不过,琼斯指出,可再生能源发电量需要每年增长至少20%,才能使全球气候目标保持在正轨上。
2023-06-10 18:58:531

怎么找Steve Ember的VOA

需要在VOA美国国际广播电台官方去找Steve Ember他本人的音频。也可以去他创办的个人网站去搜寻。、VOA:美国官方国际广播电台,隶属美国新闻署(Voice of America,简称VOA) 。1942 年创立 ,总部设在华盛顿 。第二次世界大战后,广播对象由敌对国家转向社会主义国家。VOA是美国政府的喉舌,广播稿代表美国官方的政治态度和立场,因此它的新闻谈不上它所标榜的客观,公正。但是播音员发音规范,字正腔圆,值得喜欢美音的听友模仿。语速在140词/每分钟,较缓。内容主要为世界新闻,广播对象主是为要发展中国家的听众。难度相对较易,基础词汇量约在8000左右。目前该类新闻在我国英语教学中使用相当普遍。Steve Ember开办了自己的个人网站,Steve Ember的声音,像一束灵魂之光,撬开了很多人不闪光的脑,照亮了他们英语学习的路。
2023-06-10 18:59:001

火炬之光手游合成公式简单介绍

火炬之光 手游中相对PC版简化了不少物品合成的方式,那么接下来我就给大家简单介绍一下火炬之光手游中的物品合成公式!相同的宝石*2 = 高一级的宝石 相同的药水*3 = 高一级的药水 绿色装备*4 = 碎裂的宝石 (Cracked Ember) 蓝色装备*4 = 黯淡的宝石 (Dull Ember) 金色装备*4 = 普通的宝石 (Ember) 同色的戒指*3 = 新的同色指环 同色的项链*3 = 新的同色项链 寿司鱼*3(Sushi Grade Fish) + 魔法手枪(Magic Pistol) + 魔法盾牌(Magic Shield) + 魔法腰带(Magic Belt) = 寿司头盔(Sushi Helm) 有玩家发现了隐藏地图:野马关的合成公式: Tanwanteng"s Lefteye + Lefler"s Righteye + Lefferts" Hands + Blank"s Teeth Necklace = Strange Land6 前2者是白色的镶嵌眼球,后2者是金色的手套和项链
2023-06-10 18:59:061

i am going to start next Sptember 为什么九月之前不加in?

还有next的短语不需要在前面加任何介词。
2023-06-10 18:59:263

你们现在做前端的,还用jQ吗?还是用vue+js?

现在前端jQ和vue.js都用的。
2023-06-10 18:59:332

《火炬之光》宝石合成方法说明

火炬之光里面的宝石小伙伴们可以通过合成来强化宝石的属性,那么火炬之光里面的宝石究竟该怎么合成呢?下面我就给大家介绍游戏火炬之光宝石合成方法说明,希望能够帮助到大家。 宝石合成方法说明 火炬之光手游宝石合成公式 只有相同品质和属性的宝石才可以进行合成,合成之后属性就会变得更加强大,能够在战斗的时候发挥出强悍的力量,合成之后的属性是随机的。 相同的宝石*2 = 高一级的宝石 相同的药水*3 = 高一级的药水 绿色装备*4 = 碎裂的宝石 (Cracked Ember) 蓝色装备*4 = 黯淡的宝石 (Dull Ember) 金色装备*4 = 普通的宝石 (Ember) 同色的戒指*3 = 新的同色指环 同色的项链*3 = 新的同色项链 寿司鱼*3(Sushi Grade Fish) + 魔法手枪(Magic Pistol) + 魔法盾牌(Magic Shield) + 魔法腰带(Magic Belt) = 寿司头盔(Sushi Helm) 灰烬石怎么获得? 想要获得灰烬石可以通过灰烬之战里面战斗,只要取得胜利就可以获得大量的灰烬石,在商店兑换也是可以的,只要兑换就可以获得灰烬石,同时我们可以在地图工坊和竞技场以及发条密室活动关中获得一部分的灰烬石
2023-06-10 18:59:511

如何评价《THE MAGICIANS》第二季

看过的几部 Syfy 的剧的设定都很有意思,比如这部 the Magicians。到S02E13为止说的是这样的事情:魔法(类似电力供应)作为一种资源被神们所创造,也为神们所用。但是早期的造物主还留下了让其他物种使用魔法的方式,比如S02E13中出现的关闸的“电力工人”。按照Wikipedia上第二部的介绍,Neitherland的创造者(和造物主的关系?)还在这里留下了控制神们之外的魔法供应的开关。如此看来Fillory的Wellspring更像是某种转换器,把魔法转化为其他物种可用的形式。到目前为止剧中涉及的世界包括地球(Brakebills University),Fillory(对应于一本童话书,创造者是Ember和Umber),图书馆(正常部分),图书馆(Poison room),Neitherland(用喷泉来连接不同的世界):Brakebills 是一所魔法学校(graduate school),它从地球上根据天赋和其他因素(比如试图刻意跳过Julia和Alice)挑选学生,还根据学生的天赋来判断学生的类型和培养方式(比如Penny是traveler,可以往返于不同的世界之间,但是一开始能力不受控制)。Fillory 是剧中的童话书所描绘的世界,有各种各样奇特的物种。创造者是Ember和Umber,而只有地球之子才能作为统治者。Ember是钟爱混乱,Umber喜欢秩序。所以当Umber借Martin(the Beast)之手假死之后,被吓得远离Fillory的Umber,在目睹了Martin之死后,就以制造混乱为乐,甚至不惜毁灭Fillory。图书馆则是所有知识的存放之处,资深的管理员们往往也是能力不凡的魔法师。不过被认为足够危险的知识,都存放在Poison room中,包括弑神的方式。Neitherland是所有世界的入口,有无数座喷泉,可以连接上述提及的所有世界。按照小说中的设定,甚至还包括恢复魔法供应的开关。不同Syfy的这部剧看起来和小说还有一些区别,牺牲Ember和Umber重建Fillory是小说第三部的结局,但在第二季的最后已经发生了。不但如此,Fairy在最后还准备抢占Eliot和Margo的城堡。一开始最主要的冲突来自the Beast,或者说Martin Chatwin,他在一开篇就轻而易举地戳瞎了Fogg的双眼。Martin的童年饱受寄养家庭的恋童癖的折磨,意外发现了Fillory,却被Ember驱逐。于是Martin分离了自己的Shade,不再受任何情感和道德约束。他用Wellspring来增强自己的力量,甚至足以说服Ember他已经拥有了弑神的能力。而在第一季末,傲慢的Martin果然第四十次轻而易举地屠杀了Quentin和Alice一行人,借助Ember力量的Alice也只是能逃过第一轮攻击并救活其他人。看到这里,似乎Martin已经强大到可以把神们玩弄于鼓掌之中。可惜Martin只是个善于谈判的合纵连横者,一个极其出色的deal maker,甚至在最后Niffin状态的Alice面前还试图谈下新的deal。导致Ember心甘情愿被驱逐的“Umber之死”,不过是Martin和Umber做的局,Umber想逃离Ember一手制造的混乱而已。于是,Martin只是一个高级魔法师和出色的谈判者,在真正的力量(神界)面前一无是处。后来的冲突来源于一系列神。比如Ember和Umber哥俩,但却被Quentin等人设计。还有Persephone(Our Lady Underground)和Reynard母子俩,Reynard是被Persephone不管不问的私生子,恐怕在神界也没什么像样的地位(Marina死前的一番挖苦多半都言中了)。在Reynard即将被Julia用死去的参议院John(Reynard强暴他人后的孩子)制成的子弹杀死之前,Persephone终于出现了,她带走了Reynard还归还了Julia的shade,并且警告她们弑神会有严重的后果。人类和Fillory的魔法供应不过是神界魔法供应中泄漏的部分,当人类的行为不会危及神界的时候,他们并不关心。而当人类的行为产生足够的威胁(比如弑神,或者试图进入Poison room),会触发一系列应急预案(比如第二季末所有魔法供应被关闭)。而图书馆和Poison room的分别设立,恐怕就是为了审查出所有可能触发神界应急措施的书籍,典型的维稳手段。神界,the Beast 还有Brakebills,大概是比 Hogwarts 阴暗的多的隐喻:神们(最高权力的拥有者)可以把世界玩弄于鼓掌之中,底层的神(如Reynard)已经足以依靠自己的权力几乎不受约束地为所欲为,借助权力者(如 the Beast)也几乎可以为所欲为,芸芸众生不过是在神们一手设计的规则和制度下活着。
2023-06-10 18:59:571

使用vue2+Vuex+Router重写饿了么点餐系统和vue插件简析

React React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有: 使用 Virtual DOM 提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。 保持注意力集中在核心库,伴随于此,有配套的路由和负责处理全局状态管理的库。 相似的作用域,我们会用更多的时间来讲这一块的比较。不仅我们要保持技术的准确性,同时兼顾平衡。我们指出React比Vue更好的地方,例如,他们的生态系统和丰富的自定义渲染器。 React社区在这里非常积极地帮助我们实现这一平衡,特别感谢来自 React 团队的 Dan Abramov 。他非常慷慨的花费时间来贡献专业知识,来帮我们完善这个文件,直到我们都满意。 这么说,就是希望你能对这两个库的比较的公平性感到放心。 性能简介 到目前为止,在现实的测试中,Vue 是优于 React 的(通常至少快20%-50%,尽管在某些情况下还要更快)。我们可以提供一个到这个参照项目的链接,但是坦率的说,所有的参照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所写的一个真实应用。那么,让我们详细了解下吧。 渲染性能 在渲染用户界面的时候,DOM的操作是最昂贵,不幸的是没有库可以让这些原始操作变得更快。 我们能做的最好的就是: 尽量减少DOM操作。Vue 和 React 都使用虚拟DOM来实现,并且两者工作一样好。 尽量减少除DOM操作以外的其他操作。这是 Vue 和 React的一个不同的地方。 假如说,在React中,渲染一个元素的额外开销是1,而平均渲染一个组件的开销是2。在Vue中,一个元素的开销更像0/vue/dist/vue.js"></script> 然后就可编写Vue代码并应用到生产中,而不用担心性能问题。 由于起步阶段不需学JSX,ES2015 或构建系统,所以建立应用花的时间会更少。 本地渲染 ReactNative能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue和Weex会进行官方合作,Weex是阿里的跨平台用户界面开发框架,Weex 的 JavaScript 框架运行时用的就是Vue。这以为着不仅在浏览器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 来进行开发。 在现在,Weex 还在积极发展,成熟度也不能和 ReactNative 相抗衡。但是,Weex的发展是由世界上最大的电子商务企业的需求在驱动,Vue 团队也会和 Weex 团队积极合作确保为开发者带来良好的开发体验。 MobX Mobx 在 React 社区很流行,实际上在Vue也采用了几乎相同的反应系统。在有限程度上,React + Mobx 也可以被认为是更繁琐的 Vue,所以如果你习惯组合使用它们,那么选择 Vue 会更合理。 Angular 1 Due的一些语法和Angular的很相似(例如 v-if vs ng-if)。因为Angular是Vue早期开发的灵感来源。然而,Augular中存在许多问题,在Vue中已经得到解决。 复杂性 在 API 与设计两方面上 Vue.js 都比 Angular 1 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。 灵活性和模块化 Vue.js 是一个更加灵活开放的解决方案。它允许你以希望的方式组织应用程序,而不是在任何时候都必须遵循 Angular 1 制定的规则,这使让Vue能适用于各种项目。我们知道把决定权交给你,是非常必要的,就是是为什么提供Webpack template,让你用几分钟,去选择是否用高级特性,比如热模块加载、linting 、 Css extraction 等等。 数据绑定 Angular 1 使用双向绑定,Vue在不同组件间强制适用单向数据流。这使应用中的数据流清晰易懂。 指令与组件 在 Vue 中指令和组件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的视图和数据逻辑。在 Angular 中两者有不少相混的地方。 性能 Vue.js 有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。 在Angular 1中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查循环(digest cycle)可能要运行多次。 Angular 用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。 Vue.js 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步列队更新,所有的数据变化都是独立地触发,除非它们之间有明确的依赖关系。 有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的设计解决了一些 Angular 1 中存在的问题。 Angular 2 Augluar 2完全是一个全新的框架。例如,它具有优秀的组件系统,并且许多实现已经完全重写,API也完全改变了。 TypeScript Angular 1面向的较小的应用程序,Angular 2已转移焦点,面向的是大型企业应用。TypeScript被引用,这对那些喜欢用Java或者C#等类型安全的语言的人是非常有用的。 Vue也适合企业应用,也可以使用TypeScript来支持官方类型和用户贡献的类型,尽管这是可选的。 尺寸和性能 在性能方面,这两个框架都是非常快。但是如果你查看第三方参照,就可以得出 Vue 2 比 Angular2 要快的。 在尺寸方面,虽然 Angular 2 使用 tree-shaking 技术和编译技术能使代码尺寸减小。 即便包含编译器和全部功能 Vue2(23kb)比起 Angular 2(50kb)还是小的多。但是要注意,用 Angular 的 App 的尺寸缩减是用 tree-shaking 移除了那些框架中没有用到的功能,当随着引入功能的增多,尺寸会越来越大。 灵活性 Vue 官方提供了构建工具,但没限制你如何构建。有人喜欢用统一的方式构建,也有很多开发者喜欢这种灵活自由的方式。 学习曲线 开始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5规则的JavaScript(也就是纯JavaScript)。有了这些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)并投入开发 。 Angular 2 的学习曲线是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它们开始指南中所用的就有ES2015标准的JavaScript,18个NPM依赖包,4个文件和超过3千多字介绍,这一切都是为了完成个Hello World。而Vue"s Hello World就非常简单。 Ember Ember 是一个全能框架。它提供大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且不灵活。在框架和库(加上一系列松散耦合的工具)之间权衡选择。后者更自由,但是也要求你做更多的架构决定。 也就是说,最好比较 Vue.js 内核和 Ember 的模板与数据模型层: Vue 在普通 JavaScript 对象上建立响应,提供自动化的计算属性。在 Ember 中需要将所有东西放在 Ember 对象内,并且手工为计算属性声明依赖。 Vue 的模板语法可以用全功能的 JavaScript 表达式,而 Handlebars 的语法和帮助函数语法相比之下非常受限。 在性能上,Vue 甩开 Ember 几条街,即使是 Ember2.0 的最新Glimmer引擎。Vue自动批量更新,Ember 当性能关键处需要手动管理。 Knockout Knockout 是MVVM领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和Vue相似。它对浏览器支持以及所有的表现也是让人印象深刻的。它能最低支持到IE6,而Vue最低只能支持到IE9。 随着时间的推移,Knockout的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的组件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见。以及相比Vue调用子组件的接口显得有点笨重。 如果你有兴趣研究,会发现它们在接口设计的构思理念上是不同的。这些通过各自创建的 simple Todo List 可以体现出来。或许有点主观,但是很多人认为Vue的API接口更简单结构更优雅。 Polymer Polymer 是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是Vue的一个灵感来源。Vue的组件可以粗略的类比于Polymer的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer是构建于最新版的Web Components标准之上的,并且需要非凡的polyfills来工作(性能下降),浏览器本身不支持这些功能。相比而言,Vue不需要依赖polyfills来工作,最低到IE9。 在 Polymer 1.0版本中,为了弥补性能,团队非常有限的使用数据绑定系统。例如,在Ploymer中支持的唯一表达式只有布尔值否定和单一的方法的调用,它的computed方法的实现也不是很灵活。 Polymer 自定义的元素是用HTML文件来创建的,这回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被现代浏览器普遍支持的语言特性)。相比之下,Vue的单文件允许你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的预编译处理器。 当部署到生产环境的时候,Polymer建议使用HTML Imports加载所有资源。而这要求服务器和客户端都支持Http 2.0协议,且浏览器实现了标准。这是否可行就取决于你的目标用户和部署环境了。如果状况不佳,你必须用Vulcanizer工具来来打包Polymer元素。在这方面,Vue 可以结合异步组件的特性和Webpack的代码分割特性来实现懒加载(lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的兼容且又能更快加载。 对Vue和Web Component标准之间进行深层次的整合,也是完全可行的,比如Custom Elements、Shadow DOM的样式封装。然而现在在我们做出严肃的承诺之前,我们仍在等待标准成熟,进而广泛应用于主流的浏览器中。 Riot Riot 2.0 提供了一个类似于基于组件的开发模型(在Riot中称之为地Tag地),提供小巧精美的API。Riot 和 Vue 可能共享一些设计理念。即使相比Roit重一点,Vue还是有很多显著优势的: 根据真实条件来渲染,Roit根据是否有分支简单显示或隐藏所有内容。 功能更加强大的路由机制,Roit的路由功能的API是极少的。 更多成熟工具的支持。Vue 提供官方支持Webpack、Browserify和SystemJS,而 Roit 是依靠社区来建立集成系统。 过渡效果系统。Riot现在没有提供。 更好的性能。Roit 尽管广告称用虚拟DOM,实际上用的还是脏检查机制,因此和Angular 1患有相同的性能问题。 以上所述是小编给大家介绍的Vue.js 2.0 和 React、Augular等其他前端框架大比拼,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
2023-06-10 19:00:041

求动漫中的拳脚为战斗类的魔法少女的名字和资料,要全部的。

光之美少女系列、战姬绝唱
2023-06-10 19:00:121

warframe29.2版本出库遗物表分享

Frost PrimeEmber Prime收起Frost PrimeEmber PrimeInaros PrimeMesa PrimePrime部件相关核桃检索动作冒险RPG游戏warframe目前已经更新29.2版本,新版本中追加了Frost Prime和Ember Prime,同时部分遗物出库,下面给大家分享10月出库遗物一览总览:这次是 Frost Prime 和 Ember Prime 宝库重启,相关的有:拉特昂 Prime、收割者 Prime 和 暗杀者 Prime、战刃 Prime;Inaros Prime(猎豹 Prime、凯洛斯特 Prime) 是最新的 Prime 甲,继续保留;Mesa Prime (觉醒者双枪 Prime、救赎者 Prime)先入库的可能性较高,也单独做表;最后有 Prime部件相关核桃检索表;Trinity 和 Nova Prime 入库了,一并入库的是:双短柄战镰 Prime、喀婆萨 Prime 项圈 和 月神 Prime、瓦斯托 Prime。相关的核桃有:[古纪 K4 遗物]、[前纪 D5 遗物]、[中纪 N12 遗物]、[后纪 S7 遗物]Frost PrimeEmber Prime:Frost Prime:拉特昂 Prime、收割者 PrimeEmber Prime:暗杀者 Prime、战刃 Prime相关核桃:[古纪 G1 遗物]、[前纪 F2 遗物]、[中纪 S5 遗物]、[后纪 E1 遗物] (预计21年1月之后入库)( FrostEmber 组高亮)核桃总表FrostEmber 组的相关核桃表
2023-06-10 19:00:351

圣域2堕落天使——旺财(狗头人)育成心得

要说明的是旺财自身技能的特殊性决定了他不可能是那种实现一击必杀的职业,因此凡是想要体会这种快感的玩家,基本就可以无视这个职业。旺财技能的特点就是dot特别是他的lost fusion和sorce warde这两个系列的技能,其主要的杀伤效果是体现在持续伤害上。因此要提高旺财的刷怪效率关键就是提高其dot技能的杀伤力。然而,很多玩这个职业的朋友都会发现旺财的SORCE WARDE这个技能里的三个群攻技能一个带群攻群攻的buff伤害非常低下,才个位数,而且其不会随着武器的变化而变化,似乎伤害是固定。但是实际上,这几个群攻技能尽管不会因为武器攻击的提高而提高,但是它会随着人物属性的变化而变化,比如Fiery Ember 如果你带有提高火属性伤害的首饰或装备,他的伤害就会增加。另外虽然Icy Evanescence和Fiery Ember这两个技能看上去的伤害很低,但是它们的进阶技能可以提高伤害,降低敌人的火抗、冰抗和增加技能持续时间,这三个效果的叠加将会极大的增加这两个技能的实际伤害。比如图一,我29的旺财引了一圈僵尸和蝙蝠释放了上述的两个技能,持续伤害是30-40左右,持续时间是15秒,再加上还有一个伤害buff的存在很快就可以清掉周围的怪,而且自身的护盾也能有效保护旺财。因此,育成旺财的基本思路是:1、旺财的主要攻击应该以属性攻击为主,而不是物理攻击,因此身上应该尽可能多的带有增加冰伤,火伤或是魔伤的装备或首饰,这样可以有效的增加旺财DOT技能的杀伤。2、主攻刷怪技能为Fiery Ember Icy Evanescence Charged Grid 这三个中的任意两个,进阶技能主要是增加伤害,降低魔抗和增加持续时间。其他技能视情况自定。3、 群怪的时候一定要最大限度的集中怪物,因为旺财的群攻技能范围很广,所以一定要把他刚范围的特点充分发挥出来,可以提高效率。4、因为旺财攻击以属性攻击为主,因此需要注意所刷的怪物的防御不能是自己主攻技能属性,否则,后果很严重。5、SKILLS下的技能里我建议学增加 Lost fusion和sorce warde 杀伤的技能而不是减少时间的技能。
2023-06-10 19:00:421

火炬之光2宝石掉落秘籍

火炬之光2游戏中的宝石系统能很好的提升装备以及武器的属性,但各个宝石的具体掉落点确让很多玩家都摸不着头脑,其实游戏初始不妨打开控制台来调出宝石,也算是一种别样的游戏体验了。下面这篇攻略就是宝石代码,大家只要呼出控制台输入代码就行了,希望对大家有所帮助。5254)TL2_BLOODEMBER_BASE1血精灰烬石:+20生命、吸5血5255)TL2_BLOODEMBER_RANK18血精灰烬石颗粒:+48生命、5秒35物理伤害5256)TL2_BLOODEMBER_RANK222血精灰烬石碎片:秒回15.6生命、吸25血5257)TL2_BLOODEMBER_RANK336血精灰烬石碎块:+160生命、吸38血5258)TL2_BLOODEMBER_RANK450血精灰烬石:秒回33生命、吸51血5259)TL2_BLOODEMBER_RANK564大型血精灰烬石:+272生命,5秒865物理伤害5260)TL2_BLOODEMBER_RANK678巨大血精灰烬石:秒回50生命、5秒1330物理伤害5261)TL2_BLOODEMBER_RANK792超大血精灰烬石:秒回58,吸90血5262)TL2_CHAOSEMBER_BASE1眼睛:3%移动速度、沉默2秒5263)TL2_CHAOSEMBER_RANK18混沌灰烬石颗粒:4%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、9%处决几率5264)TL2_CHAOSEMBER_RANK222混沌灰烬石碎片:7%药剂效力、远程武器射程1.2米5265)TL2_CHAOSEMBER_RANK336混沌灰烬石碎块:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、12%处决几率5266)TL2_CHAOSEMBER_RANK450混沌灰烬石:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、14%处决几率5267)TL2_CHAOSEMBER_RANK564大型混沌灰烬石:6%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、双持武器10%伤害奖励5268)TL2_CHAOSEMBER_RANK678巨大混沌灰烬石:11%药剂效力、+22击退5269)TL2_CHAOSEMBER_RANK792超大混沌灰烬石:7%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、+6%施法速度5270)TL2_CLAPTRAPBOLT40吵闹弩箭:+10%充能速度、5秒5%电击几率5271)TL2_CLAPTRAPNUT40吵闹坚果:减缓20能量消退速度、-15%攻击失误几率5272)TL2_DRAGON_HEARTFIRE45维拉克斯心灵之火:1%几率被攻击时释放骷髅、5%几率击杀时释放meteorstrike5273)TL2_EYECACKLESPIT43尖啸幽灵之眼:+1%经验、-9%攻击失误几率5274)TL2_EYEOBOLETUS36布勒特斯雷克斯之眼:+15%毒伤、+3%施法速度5275)TL2_EYEOFARIKI_TARA33阿鲁克之眼:+4.5%对3米内每个怪物受到的物理伤害、5秒4%几率晕眩5276)TL2_EYEOFBLOATFANG41膨胀毒牙之眼:+15%药剂效力、8秒内6%几率禁锢目标5277)TL2_EYEOFDARKALCHEMIST48黑暗炼金术士之眼:秒回1.4魔法、5秒内480物理伤害5278)TL2_EYEOFELDERKURU16毒性库鲁之眼:+72生命、+18闪电伤害5279)TL2_EYEOFELDRAYN20艾尔德润之眼:+11护甲(毒冰火电)、吸4蓝5280)TL2_EYEOFEZREK_KHAN35伊泽瑞克可汗之眼:+8%魔杖法杖伤害奖励、5秒内5%几率电击5281)TL2_EYEOFGALLO33盖洛之眼:+10%药剂效力,吸93血5282)TL2_EYEOFGRELL12级触须怪之眼:全部伤害-3%,+3%暴击率5283)TL2_EYEOFGROM37格罗姆之眼:+2%掉宝率、2秒内10%几率晕眩目标5284)TL2_EYEOFGUNNBREN18刚柏林之眼:+15%火焰伤害、+20火焰伤害值5285)TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM25乔桑卡姆之眼:+15%宠物仆从伤害、持续5秒95物理伤害5286)TL2_EYEOFKIDRIK15凯德瑞克之眼:+10%宠物仆从护甲及伤害、+8%攻击速度5287)TL2_EYEOFKINGPOGG15伯格王之眼:+1%回避机率、+5%攻击速度5288)TL2_EYEOFMORDROX7莫德罗克斯之眼:-6%毒伤、+10毒伤值5289)TL2_EYEOFNETHERLORD50死亡领主之眼:5%减速抗性、10%几率在击杀时释放raiseshadowling5290)TL2_EYEOFSISTER_ALEERA49阿丽拉之眼:+14力量、5%几率被目标释放glaciaspike5291)TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA49阿丽卡之眼:+14敏捷、5%几率在击杀时释放raiseshadowling5292)TL2_EYEOFSISTER_VERONA49阿丽拉之眼:+14集中、5%几率被目标释放firestorm5293)TL2_EYEOFSTENNBRUN13斯坦博伦之眼:+15%冰霜伤害,+15冰霜伤害值5294)TL2_EYEOFTHEARTIFICER29创造者之眼:1%经验增加、40秒内1%几率魅惑目标5295)TL2_EYEOFTHEDRAGON43巨龙之眼:+1秒的燃烧电击冰冻中毒持续时间、5%几率被目标释放meteorstrike5296)TL2_EYEOFTHEKILLBOT45杀戮机器人之眼:+3%对3米内每个怪物受到的物理伤害、-9%失误攻击几率5297)TL2_EYEOFTHEMANAFORGED26法力锻造之眼:-2所有物品需求、双持武器时8%伤害奖励5298)TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN35魔法守望者之眼:对3米内所有怪物每秒+2.4法力值、5%几率在攻击时释放chaoticriff5299)TL2_EYEOFTHEMANTICORE28蝎尾狮之眼:-2%全部伤害、+20%暴击奖励5300)TL2_EYEOFTHEWEREWOLF39斑白阿尔法之眼:+12力量、吸25血5301)TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD39愤怒领主之眼:对3米内所有怪物每秒+2.6法力值、5%几率被目标释放lightning5302)TL2_EYEOFTIAMAT54提阿马特之眼:3%几率被攻击时释放tiamatswrath5303)TL2_EYEOFWINTERWIDOW11寒霜寡妇之眼:+6集中、每击对所有护甲-125304)TL2_FLAMEEMBER_RANK18火焰灰烬石颗粒:+8火焰护甲、+7火焰伤害值5305)TL2_FLAMEEMBER_RANK222火焰灰烬石碎片:+23火焰护甲、+14火焰伤害值5306)TL2_FLAMEEMBER_RANK336火焰灰烬石碎块:+40火焰护甲、+22火焰伤害值5307)TL2_FLAMEEMBER_RANK450火焰灰烬石:+58火焰护甲、+29火焰伤害值5308)TL2_FLAMEEMBER_RANK564大型火焰灰烬石:+77火焰护甲、+37火焰伤害值5309)TL2_FLAMEEMBER_RANK678巨大火焰灰烬石:+97火焰护甲、+45火焰伤害值5310)TL2_FLAMEEMBER_RANK792超大火焰灰烬石:+117火焰护甲、+52火焰伤害值5317)TL2_ICEEMBER_RANK18冰霜灰烬石:+8冰冻护甲、+7冰霜伤害值5318)TL2_ICEEMBER_RANK222冰霜灰烬石:+23冰冻护甲、+14冰霜伤害值5319)TL2_ICEEMBER_RANK336冰霜灰烬石:+40冰冻护甲、+22冰霜伤害值5320)TL2_ICEEMBER_RANK450冰霜灰烬石:+58冰冻护甲、+29冰霜伤害值5321)TL2_ICEEMBER_RANK564冰霜灰烬石:+77冰冻护甲、+37冰霜伤害值5322)TL2_ICEEMBER_RANK678冰霜灰烬石:+97冰冻护甲、+45冰霜伤害值5323)TL2_ICEEMBER_RANK792冰霜灰烬石:+117冰冻护甲、+52冰霜伤害值5324)TL2_IRONEMBER_BASE1ironemberbasenospawn:+3近战武器伤害奖励、+7物理伤害值5325)TL2_IRONEMBER_RANK18金属灰烬石:+6远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-85326)TL2_IRONEMBER_RANK222金属灰烬石:+39物理伤害反射、+35物理伤害值5327)TL2_IRONEMBER_RANK336金属灰烬石:+18远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-625328)TL2_IRONEMBER_RANK450金属灰烬石:+25远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-1075329)TL2_IRONEMBER_RANK564金属灰烬石:+31近战武器伤害奖励、每击对所有护甲-1625330)TL2_IRONEMBER_RANK678金属灰烬石:+37远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-2305331)TL2_IRONEMBER_RANK792金属灰烬石:+44近战武器伤害奖励、+130物理伤害值5332)TL2_KELTONSROCK50科尔顿的岩石:+4%掉宝率、+8%攻击速度2%几率在击杀时释放fullyhealself几率在击杀时释放meteorstrike#p#副标题#e#5339)TL2_PARTS_WEAPON11不寻常的成分:+1%物理护甲、+2%攻击速度5340)TL2_PARTS_WEAPON21魔法组件:+2%物理护甲、+4%攻击速度5341)TL2_PARTS_WEAPON31附魔部件:+3%物理护甲、+6%攻击速度5342)TL2_PARTS_WEAPON41不可思议的组件:+4%物理护甲、+8%攻击速度5343)TL2_PARTS_WEAPON51符文部件:+5%物理护甲、+10%攻击速度5344)TL2_POGGSLAMMER15博格监狱:+5%充能速度、20几率破盾5345)TL2_SKULL0012安多之头颅:+5物理护甲、+6物理伤害值5346)TL2_SKULL0025阿萨兰头颅:秒回2.2生命、次要目标+30伤害5347)TL2_SKULL0037班兹里姆头颅:秒回0.8魔法、每击对所有护甲-65348)TL2_SKULL00410班德伦之头颅:+4%全部伤害、+4%暴击率5349)TL2_SKULL00512格里姆之头颅:+8%远程武器伤害奖励、持续5秒35物理伤害5350)TL2_SKULL00615盖斯之头颅:秒回0.9魔法、沉默2秒5351)TL2_SKULL00717德卡特之头颅:+126生命、吸12血5352)TL2_SKULL00820加6%金币增加、窃取4MP5353)TL2_SKULL00922加10活力、80物理伤害5秒5354)TL2_SKULL01025加12活力、20%暴击奖励5355)TL2_SKULL01127加20活力、20%机率破盾5356)TL2_SKULL0123046物理伤??害反射、5秒内5%机率燃烧5357)TL2_SKULL01332秒回22HP、5秒内5%机率电击5358)TL2_SKULL01435加6%物理护甲、窃取33HP5359)TL2_SKULL01537加26物理护甲、5秒内5%机率中毒5360)TL2_SKULL01640秒回1.3MP、窃取9MP5361)TL2_SKULL01742加23MP、5秒内5%机率冰冻5362)TL2_SKULL01845加25%宠物护甲、425物理伤害5秒5363)TL2_SKULL01947加25%宠物伤害、加80物理伤害5364)TL2_SKULL02050秒回33HP、12秒内0机率逃跑5365)TL2_SKULL02152加37敏捷/加50击退5366)TL2_SKULL02254秒回2.5MP/加17%攻速5367)TL2_SKULL02355所有伤害减少5%/每击对ALL护甲-1675368)TL2_SKULL02457加40力量/每击对所有护甲-1775369)TL2_SKULL02558秒回2.6MP/3秒内0机率逃跑5370)TL2_SKULL02660加538HP/增加8%毒、冰、火、电、伤害5371)TL2_SKULL02761加38MP/470物理伤害5秒5372)TL2_SKULL0286320%找到的金币增加/窃取20MP5373)TL2_SKULL02964秒回41HP/窃取96HP5374)TL2_SKULL03066增加20%远程武器伤害奖励/1分内1%机率魅惑目标5375)TL2_SKULL03167增加52MP/5秒内10%机率燃烧5376)TL2_SKULL03269增加876HP/5秒内10%机率电击5377)TL2_SKULL03370增加64毒、冰、火、电、护甲/5秒内10%机率冰冻5378)TL2_SKULL03472增加35%宠物护甲/1555物理伤害5秒5379)TL2_SKULL03573增加1540HP/5秒内10%机率中毒5380)TL2_SKULL03675秒回67HP/增加60%暴击奖励5381)TL2_SKULL03776增加6%所有DPS/增加次要目标100伤害5382)TL2_SKULL03878258物理伤害反射/加80击退5383)TL2_SKULL03979秒回4.4MP/2秒内15%机率晕眩5384)TL2_SKULL04081加96MP/12秒内0机率逃跑5385)TL2_SKULL04182加35%宠物伤害/窃取48魔法5386)TL2_SKULL04284秒回74HP/3秒内0机率逃跑5387)TL2_SKULL04385360物理伤害反射/加18%攻击速度5388)TL2_SKULL04487加15%物理护甲/加200物理伤害5389)TL2_SKULL04588每秒回4.7MP/加10%暴率5390)TL2_SKULL04690加62集中/5秒内20%机率中毒5391)TL2_SKULL04791秒回103HP/每击对ALL护甲-7565392)TL2_SKULL04893653物理伤害反射/5秒内20%机率燃烧5393)TL2_SKULL04994增加10%ALLDPS/5秒内20%机率电击5394)TL2_SKULL050967%掉宝/窃取282HP5395)TL2_SKULL0519750%减速抗性/3970伤害5秒5396)TL2_SKULL0529925%几率反弹飞弹造成的50%武器DPS伤害/100%冰冻5397)TL2_SPARKEMBER_RANK18+8电击护甲、+7闪电伤害值5398)TL2_SPARKEMBER_RANK222+23电击护甲、+14闪电伤害值5399)TL2_SPARKEMBER_RANK336+44电击护甲、+22闪电伤害值5400)TL2_SPARKEMBER_RANK450+58电击护甲、+29闪电伤害值5401)TL2_SPARKEMBER_RANK564+77电击护甲、+37闪电伤害值5402)TL2_SPARKEMBER_RANK678+97电击护甲、+45闪电伤害值5403)TL2_SPARKEMBER_RANK792+117电击护甲、+52闪电伤害值5404)TL2_VENOMEMBER_RANK18+8毒素护甲、+7毒素伤害值5405)TL2_VENOMEMBER_RANK222+23毒素护甲、+14毒素伤害值5406)TL2_VENOMEMBER_RANK336+44毒素护甲、+22毒素伤害值5407)TL2_VENOMEMBER_RANK450+58毒素护甲、+29毒素伤害值5408)TL2_VENOMEMBER_RANK564+77毒素护甲、+37毒素伤害值5409)TL2_VENOMEMBER_RANK678+97毒素护甲、+45毒素伤害值5410)TL2_VENOMEMBER_RANK792+117毒素护甲、+52毒素伤害值5411)TL2_VOIDEMBER_BASE1voidvmberbasenospawn:秒回1兰、吸1兰5412)TL2_VOIDEMBER_RANK18秒回1兰、吸2兰5413)TL2_VOIDEMBER_RANK222+14法力、吸4兰5414)TL2_VOIDEMBER_RANK336+17法力、吸5兰5415)TL2_VOIDEMBER_RANK450+20法力、吸7兰5416)TL2_VOIDEMBER_RANK564秒回2.2、吸8兰5417)TL2_VOIDEMBER_RANK678+25法力、吸10兰5418)TL2_VOIDEMBER_RANK792秒回2.8、吸11兰5419)TL2_WILLIESEYE53%物理护甲、持续5秒15物理伤害#p#副标题#e#
2023-06-10 19:00:491

下面英文大家翻译一下,快快快~可能有一些大的不对,就按句子的内容翻译一下!谢谢!

我们的夏天,秋天,冬天和春天,当它落在中国,春天在australia.when冬天在北京,这是sydeney.in北京夏天,夏天是从六月到九月august.fall是november.winter是12月至二月一年悉尼,这是从9 nouember弹簧。夏天是从十二月到二月一year.fall是从三月到may.winter是从六月到august.il你计划一次旅行,首先看地图,记住,它可能不相同的课,你会。..
2023-06-10 19:01:233

各个月份的英文单词都是什么?

各个月份的英文单词都是什么?一月,二月……2006-1-519:04提问者:Joseph233|浏览次数:53780次我来帮他解答输入内容已经达到长度限制还能输入9099字插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图月份:January一月,February二月,March三月,April四月,May五月,June六月,July七月,August八月,September九月,October十月,Nevember十一月,December十二月12个月份英文名的来历公历一年有12个月,但不少人并不知道12个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有10个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯*凯撒大帝把这两个月移在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有先后两副脸,一副回顾过去,一副要眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语各个月份的英文单词都是什么?一月,二月……2006-1-519:04提问者:Joseph233|浏览次数:53780次我来帮他解答输入内容已经达到长度限制还能输入9740字插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图月份:January一月,February二月,March三月,April四月,May五月,June六...各个月份的英文单词都是什么?一月,二月……2006-1-519:04提问者:Joseph233|浏览次数:53780次我来帮他解答输入内容已经达到长度限制还能输入9099字插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图月份:January一月,February二月,March三月,April四月,May五月,June六月,July七月,August八月,September九月,October十月,Nevember十一月,December十二月12个月份英文名的来历公历一年有12个月,但不少人并不知道12个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有10个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯*凯撒大帝把这两个月移在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有先后两副脸,一副回顾过去,一副要眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语各个月份的英文单词都是什么?一月,二月……2006-1-519:04提问者:Joseph233|浏览次数:53780次我来帮他解答输入内容已经达到长度限制还能输入9740字插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图月份:January一月,February二月,March三月,April四月,May五月,June六月,July七月,August八月,September九月,October十月,Nevember十一月,December十二月12个月份英文名的来历公历一年有12个月,但不少人并不知道12个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有10个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯*凯撒大帝把这两个月移在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有先后两副脸,一副回顾过去,一副要眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语参考资料:提交回答取消2006-1-519:05满意回答12个月份英文名的来历公历一年有12个月,但不少人并不知道12个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有10个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯*凯撒大帝把这两个月移到年初,成为1月.2月,原来的1月.2月便成了3月.4月,依次类推。这就是今天世界沿用的公历。January——1月在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有先后两副脸,一副回顾过去,一副要眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语参考资料:提交回答取消2006-1-519:05满意回答12个月份英文名的来历公历一年有12个月,但不少人并不知道12个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有10个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯*凯撒大帝把这两个月移到年初,成为1月.2月,原来的1月.2月便成了3月.4月,依次类推。这就是今天世界沿用的公历。January——1月在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有先后两副脸,一副回顾过去,一副要眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语January,便是由这位守护神的拉丁文名字January演变而来的。February——2月每年2月初,罗马人民都要杀牲饮酒,欢庆菲勃卢姆节。这一天,人们常用一种牛、草制成的名叫Februa的鞭子,抽打不育的妇女,以求怀孕生子。这一天,人们还要忏悔自己过去一年的罪过,洗刷自己的灵魂,求得神明的饶恕,使自己成为一个贞洁的人。英语2月February,便是由拉丁文Februar-ius(即菲勃卢姆节)演变而来。March-----3月展开
2023-06-10 19:01:431

Jason 这个英文人名包含的意思是什么?

Jason,伊阿宋美狄亚(Medea)的丈夫,夺取金羊毛的阿尔戈( Argonauts)英雄们的首领
2023-06-10 19:01:524

电音——不完全入门指南(2)

u2003u2003OK,从上世纪80-90年代电子音乐诞生,到现如今经过20多年的发展演变,电子音乐风格从单一的室内派对舞曲衍生出种种流行风格,也早已不是被人误解的仅仅是摇摆和动次打次。 u2003u2003一首电音的风格归类要参考音乐的多个特征,本指南里我尽可能来选出具有代表性的风格分类简单介绍一下。 u2003u2003 House ,又被称为浩室音乐。可以这么来理解——这类风格的电音乐曲最早是在舞厅和室内播放,因而被称为House Music(误),实际上house music也是从disco也就是迪斯科舞曲发展而来的。House的节奏大多数是典型的4/4拍,就像“动次打次”这样。如果一首电音开头就是突出的鼓点节奏(或者渐入鼓点节奏),那会有很大可能会是一首House Music。 u2003u2003 Deep House ,具有代表性的慢速电音,一般节拍速度在120bpm左右。这类风格电音,把电音的激情放在较为舒缓又不失轻快的旋律中。Deep House风格适合在午后或者午夜,一个人来听,推荐两首我个人比较喜欢的deep house音乐: u2003u2003 Creep —— Gamper & Dadoni / Ember Island u2003u2003 <audio src="Creep.mp3" controls="controls"> 哭泣 :-( ,你的垃圾浏览器不支持音频播放。 </audio> u2003u2003 Hear Me Now —— Alok / Bruno Martini / Zeeba u2003u2003 <audio src="Hear Me Now.mp3" controls="controls"> 哭泣 :-( ,你的垃圾浏览器不支持音频播放。 </audio> u2003u2003 Progressive House ,最早兴起于欧洲的一种电音风格,有着渐进特点结构——整个音乐旋律渐进变化,由部分旋律的循环渐进为完整的旋律,或者是旋律从第一阶段渐进为第二阶段发生旋律变化。同样鼓点也会渐进变化,从没有鼓点到“动 打 ”再到“动次打次”这样,甚至可以将其看作一种trance music。Progressive House风格音乐独特的气氛渲染力使这类音乐趋于流行化,并在公共场合例如商场被广泛 盗用 使用,同样推荐两首我个人比较喜欢的: u2003u2003 City of Dreams —— Dirty South / Alesso / Ruben Haze u2003u2003 <audio src="City of Dreams[Radio Edit].mp3" controls="controls"> 哭泣 :-( ,你的垃圾浏览器不支持音频播放。 </audio> u2003u2003 Aspire —— CelDro u2003u2003 <audio src="Aspire.mp3" controls="controls"> 哭泣 :-( ,你的垃圾浏览器不支持音频播放。 </audio> u2003u2003 Electro House ,或称之为电气浩室,其风格特点在于是在每一个拍点都有显著的Drum & Bass,鼓打贝斯。Electro House风格的形成在很大程度上受到Electro(电子)、Electroclash(电子撞击)、POP(流行音乐)的影响,比如本文开头提到 Ghosts "n" Stuff——Deadmau5 。个人觉得这种风格的音乐比较适合自嗨和电子游戏BGM,再推荐两首我比较喜欢的: u2003u2003 Poison —— Martin Garrix u2003u2003 <audio src="Poison.mp3" controls="controls"> 哭泣 :-( ,你的垃圾浏览器不支持音频播放。 </audio> u2003u2003 Five Hours —— Deorro u2003u2003 <audio src="Five Hours.mp3" controls="controls"> 哭泣 :-( ,你的垃圾浏览器不支持音频播放。 </audio> u2003u2003 Future House ,起初(2010年中期)起源于英国派的deep house风格,特点是在类似deep house那种慢速电音中,又有着金属电子,金属碰撞以及低音贝斯的声音。Future House风格的音乐在各种场合都不会带来很多违和感,而且很容易吸引人们听力捕捉,最具代表性的一首就是哪怕你不了解电音也会知道的Alan Walker代表作—— Fade ,很多新生电音爱好者也是因为这首音乐开始入坑电音,并慢慢中毒。另外推荐两首我比较喜欢的: u2003u2003 Future Is Now —— Madison Mars u2003u2003 <audio src="Future Is Now.mp3" controls="controls"> 哭泣 :-( ,你的垃圾浏览器不支持音频播放。 </audio> u2003u2003 Safe & Sound —— Different Heaven u2003u2003 <audio src="Safe & Sound.mp3" controls="controls"> 哭泣 :-( ,你的垃圾浏览器不支持音频播放。 </audio> u2003u2003除了上述几类我个人比较熟悉也比较喜欢的House风格电音,庞大的House风格还有诸如 Acid House 、 Tropical House 、 Tech House 等等风格类型,在此就不一一赘述了。更多的了解推荐参考来自 知乎 的一篇。
2023-06-10 19:02:061

以e开头的单词(3)

egg ensue enter
2023-06-10 19:02:144

圣诞节是什么时候用英语怎么说

什么时候是圣诞节When is Christmas Day?It"s on December 25th.在12月25日。
2023-06-10 19:02:224

翻译:你是我最珍贵的人

You are my precious one
2023-06-10 19:03:002

EMOER英语怎么读什么意思

是ember吧ember[英][u02c8embu0259(r)][美][u02c8u025bmbu025a]n.余烬,余火;
2023-06-10 19:03:213

爱情里ember啥意思?

今天再大的事,到了明天就是小事;今年再大的事,到了明年就是故事;今生再大的事,到了来世就是传说。我们最多也就是个有故事的人。所以,当生活中、工作中遇到不顺的事,对自己说一声:今天会过去,明天会到来,新的一天开始,放下所有一切。
2023-06-10 19:03:281

Zao的《Ember》 歌词

歌曲名:Ember歌手:Zao专辑:When Blood & Fire Bring RestJust Jack - EmbersThe facts and the figures,They Overwhelm and stifle,everything that you though you knew.The facts and the figures,They Overwhelm and stifle,from the very first breat you drew.The facts and the figures,They Overwhelm and stifle,and the petty decisionsthat you think make a difference.So tiny that they blow away like dust.So tiny that they blow away like dust.Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Blh blah blah.....Facts and the figures,The overwhelming stifling,everything that you thought you knew.So tiny that they blow away like dust,We are all embers,from the same fire,We are all embers,from the same fire,We are all embers,from the same fire,We are all embers,from the same fire.http://music.baidu.com/song/3481552
2023-06-10 19:03:351

Dirty Three的《Ember》 歌词

歌曲名:Ember歌手:Dirty Three专辑:CinderJust Jack - EmbersThe facts and the figures,They Overwhelm and stifle,everything that you though you knew.The facts and the figures,They Overwhelm and stifle,from the very first breat you drew.The facts and the figures,They Overwhelm and stifle,and the petty decisionsthat you think make a difference.So tiny that they blow away like dust.So tiny that they blow away like dust.Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Through all the devilish things we do,Blh blah blah.....Facts and the figures,The overwhelming stifling,everything that you thought you knew.So tiny that they blow away like dust,We are all embers,from the same fire,We are all embers,from the same fire,We are all embers,from the same fire,We are all embers,from the same fire.http://music.baidu.com/song/10280586
2023-06-10 19:03:421

ember和eason是不是情侣网名

这个有可能是的一般情况下用一些英文字母的都不明白是什么意思的
2023-06-10 19:03:492

Ember的《#1 Fan》 歌词

歌曲名:#1 Fan歌手:Ember专辑:EmbracePlies Feat. Keyshia Cole & J. Holiday - #1 FanOur Muzik - 欧美音乐主题论坛It`s Plies, baby (Plies, baby)And next time you see somebody homie that`s so bad that you can`t resist themwalk up to `em and tell that you they #1 FanHey i`ve been watchin` you all night...All night (All night)So DJ play that one song, i`ve decided i had to make you (DJ play that one song,i`ve decided i had to make you) mine...All mine... (Mine..)I don`t need no more convincin` you got my attentionYou got me babyI`m your number one, your number oneI`m your number one, fanYour number one, I`m your number one, your number oneI`m your number one, fanSee you got me goin`Baby I can`t explain itWhateva you doin` is workin`Baby don`t change itEh, EhI`m your number one, I`m your number one, I`m your number one, fanI like tha solution baby for recognizin` swagYou still a virgin `n` if a goon ain`t some`n` you eva hadPrefer mine out tha hood, but i respect classGlad you didn`t let me scare yuh, I`mma pass thatGaurantee you i`m top, I`m better than your lastGood girls I love `em, I like to turn `em badOne night I can make you forget all `bout your pastWhen it`s over be able to teach your own classOpportunity of a life time, don`t let it passLonger we wait tha better, we got to move fassBefore it`s over my name gon be on your car tagTha feelin` you lookin` for, baby i can give you thatAll night...So DJ play that one song, i`ve decided i had to make you mine...All mine...I don`t need no more convincin` you got my attentionYou got me babyI`m your number one, (Your number one)Your number one, (number one)I`m your number, fan (Ohhh Baby)Your number one, OoooYour number one, (I`m your number one)I`m your number one, (number one)Your number one, fanSee you got me goin`Baby I can`t explain itWhateva yuh doin` is workin`Baby don`t change itEhI`m your number one, your number one, your number one fanThis seen alotta thangsIt been around tha worldBuh never once met somebody this bad girlI unno if you a fan of mineBuh I`mma fan of yoursCute face, `n` a pretty smile, `n` nice curvesCouldn`t even talk when I seen yuhI was at a loss of wordsBeen yuh number one fanEver since I seen yuh, girlFell victim for yuh when i seen yuh body twirlCouldn`t sit back and waitHad to get to you firstLet chu play in my bank accountTo see yuh splurAll i can think `bout since i seen yuh is his and hersYou`ve been promised it all in a line you ain`t heardI`m your number one fan,`nd i mean erry wordAll night... (Heyyyy)So DJ play that one song, i`ve decided i had to make you mine... (Mine...)All mine... (M-Mine baby)I don`t need no more convincin` you got my attentionYou got me babyI`m your number one, (I`m your number one)Yuh number one, (Yuh number one) (I`m your number fan!...)I`m your number one, (I`m your number, See...)You got me goin`Baby I can`t explain itWhateva yuh doin` is workin`Baby don`t change itEh, EhI`m your number one, I`m your number one, I`m your number one, fan.Fan, Fan, Fan...http://music.baidu.com/song/2805622
2023-06-10 19:03:561

“把这儿都烧成灰烬”,用英语怎么说

翻译结果:Here the ashes are灰烬ash;ashes;ember;cinder更多释义>>[网络短语]灰烬 ash;From Dust;Ember灰烬杯 Ashes灰烬法师 Embermage
2023-06-10 19:04:031

ember.js怎么使用getelementbyid

ember.js封装了jquery,可以直接使用,比如下面的方式Ember.$("#id")或者this.$("#id")
2023-06-10 19:04:111

voa播音员 Steve ember的个人资料

这里有Steve Ember的照片和个人介绍:http://www.unsv.com/voanews/specialenglish/about/broadcasters/Steve-Ember/
2023-06-10 19:04:191

英语作文a weekend to recember

你好!a weekend to recember一个周末
2023-06-10 19:04:281

火炬之光全合成公式有哪些?

【火炬之光合成公式】相同的宝石*2=高一级的宝石相同的药水*3=高一级的药水绿色装备*4=碎裂的宝石(CrackedEmber)蓝色装备*4=黯淡的宝石(DullEmber)金色装备*4=普通的宝石(Ember)同色的戒指*3=新的同色指环同色的项链*3=新的同色项链寿司鱼*3(SushiGradeFish)+魔法手枪(MagicPistol)+魔法盾牌(MagicShield)+魔法腰带(MagicBelt)=寿司头盔(SushiHelm)有玩家发现了隐藏地图:野马关的合成公式:Tanwanteng"sLefteye+Lefler"sRighteye+Lefferts"Hands+Blank"sTeethNecklace=StrangeLand6前2者是白色的镶嵌眼球,后2者是金色的手套和项链今天我下班后测试了一下,发现这个公式可以简化:W"e4l%H#Y,u用Lefferts"Hands或者Blank"sTeethNecklace任意一个去合成,可以直接获得野马关的地图(眼球未测试)。
2023-06-10 19:04:481

为何PeOPle和rembember后面总用that?

remenber 后面用that 说明要接句子。remember 后面可以接动词不定式或动词的ing形式。
2023-06-10 19:04:551

nowember 是什么意思?

你写错了哦,应该是November吧?十一月的意思
2023-06-10 19:05:043

U和E字母开头关于颜色的单词

U开头:Ultramarine 群青色Ultraviolet 紫外线Umber 棕色E 开头:Ebony 黑色,乌黑色Ecru 淡黄色Eggshell 蛋壳色Ember 余烬色Emerald 翡翠色Evergreen 常青色
2023-06-10 19:05:111

火炬之光2宝石代码详解

火炬之光2游戏中的宝石系统能很好的提升装备以及武器的属性,但各个宝石的具体掉落点确让很多玩家都摸不着头脑,其实游戏初始不妨打开控制台来调出宝石,也算是一种别样的游戏体验了。下面这篇攻略就是宝石代码,大家只要呼出控制台输入代码就行了,希望对大家有所帮助。5254)TL2_BLOODEMBER_BASE1血精灰烬石:+20生命、吸5血5255)TL2_BLOODEMBER_RANK18血精灰烬石颗粒:+48生命、5秒35物理伤害5256)TL2_BLOODEMBER_RANK222血精灰烬石碎片:秒回15.6生命、吸25血5257)TL2_BLOODEMBER_RANK336血精灰烬石碎块:+160生命、吸38血5258)TL2_BLOODEMBER_RANK450血精灰烬石:秒回33生命、吸51血5259)TL2_BLOODEMBER_RANK564大型血精灰烬石:+272生命,5秒865物理伤害5260)TL2_BLOODEMBER_RANK678巨大血精灰烬石:秒回50生命、5秒1330物理伤害5261)TL2_BLOODEMBER_RANK792超大血精灰烬石:秒回58,吸90血5262)TL2_CHAOSEMBER_BASE1眼睛:3%移动速度、沉默2秒5263)TL2_CHAOSEMBER_RANK18混沌灰烬石颗粒:4%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、9%处决几率5264)TL2_CHAOSEMBER_RANK222混沌灰烬石碎片:7%药剂效力、远程武器射程1.2米5265)TL2_CHAOSEMBER_RANK336混沌灰烬石碎块:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、12%处决几率5266)TL2_CHAOSEMBER_RANK450混沌灰烬石:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、14%处决几率5267)TL2_CHAOSEMBER_RANK564大型混沌灰烬石:6%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、双持武器10%伤害奖励5268)TL2_CHAOSEMBER_RANK678巨大混沌灰烬石:11%药剂效力、+22击退5269)TL2_CHAOSEMBER_RANK792超大混沌灰烬石:7%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、+6%施法速度5270)TL2_CLAPTRAPBOLT40吵闹弩箭:+10%充能速度、5秒5%电击几率5271)TL2_CLAPTRAPNUT40吵闹坚果:减缓20能量消退速度、-15%攻击失误几率5272)TL2_DRAGON_HEARTFIRE45维拉克斯心灵之火:1%几率被攻击时释放骷髅、5%几率击杀时释放meteorstrike5273)TL2_EYECACKLESPIT43尖啸幽灵之眼:+1%经验、-9%攻击失误几率5274)TL2_EYEOBOLETUS36布勒特斯雷克斯之眼:+15%毒伤、+3%施法速度5275)TL2_EYEOFARIKI_TARA33阿鲁克之眼:+4.5%对3米内每个怪物受到的物理伤害、5秒4%几率晕眩5276)TL2_EYEOFBLOATFANG41膨胀毒牙之眼:+15%药剂效力、8秒内6%几率禁锢目标5277)TL2_EYEOFDARKALCHEMIST48黑暗炼金术士之眼:秒回1.4魔法、5秒内480物理伤害5278)TL2_EYEOFELDERKURU16毒性库鲁之眼:+72生命、+18闪电伤害5279)TL2_EYEOFELDRAYN20艾尔德润之眼:+11护甲(毒冰火电)、吸4蓝5280)TL2_EYEOFEZREK_KHAN35伊泽瑞克可汗之眼:+8%魔杖法杖伤害奖励、5秒内5%几率电击5281)TL2_EYEOFGALLO33盖洛之眼:+10%药剂效力,吸93血5282)TL2_EYEOFGRELL12级触须怪之眼:全部伤害-3%,+3%暴击率5283)TL2_EYEOFGROM37格罗姆之眼:+2%掉宝率、2秒内10%几率晕眩目标5284)TL2_EYEOFGUNNBREN18刚柏林之眼:+15%火焰伤害、+20火焰伤害值5285)TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM25乔桑卡姆之眼:+15%宠物仆从伤害、持续5秒95物理伤害5286)TL2_EYEOFKIDRIK15凯德瑞克之眼:+10%宠物仆从护甲及伤害、+8%攻击速度5287)TL2_EYEOFKINGPOGG15伯格王之眼:+1%回避机率、+5%攻击速度5288)TL2_EYEOFMORDROX7莫德罗克斯之眼:-6%毒伤、+10毒伤值5289)TL2_EYEOFNETHERLORD50死亡领主之眼:5%减速抗性、10%几率在击杀时释放raiseshadowling5290)TL2_EYEOFSISTER_ALEERA49阿丽拉之眼:+14力量、5%几率被目标释放glaciaspike5291)TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA49阿丽卡之眼:+14敏捷、5%几率在击杀时释放raiseshadowling5292)TL2_EYEOFSISTER_VERONA49阿丽拉之眼:+14集中、5%几率被目标释放firestorm5293)TL2_EYEOFSTENNBRUN13斯坦博伦之眼:+15%冰霜伤害,+15冰霜伤害值5294)TL2_EYEOFTHEARTIFICER29创造者之眼:1%经验增加、40秒内1%几率魅惑目标5295)TL2_EYEOFTHEDRAGON43巨龙之眼:+1秒的燃烧电击冰冻中毒持续时间、5%几率被目标释放meteorstrike5296)TL2_EYEOFTHEKILLBOT45杀戮机器人之眼:+3%对3米内每个怪物受到的物理伤害、-9%失误攻击几率5297)TL2_EYEOFTHEMANAFORGED26法力锻造之眼:-2所有物品需求、双持武器时8%伤害奖励5298)TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN35魔法守望者之眼:对3米内所有怪物每秒+2.4法力值、5%几率在攻击时释放chaoticriff5299)TL2_EYEOFTHEMANTICORE28蝎尾狮之眼:-2%全部伤害、+20%暴击奖励5300)TL2_EYEOFTHEWEREWOLF39斑白阿尔法之眼:+12力量、吸25血5301)TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD39愤怒领主之眼:对3米内所有怪物每秒+2.6法力值、5%几率被目标释放lightning5302)TL2_EYEOFTIAMAT54提阿马特之眼:3%几率被攻击时释放tiamatswrath5303)TL2_EYEOFWINTERWIDOW11寒霜寡妇之眼:+6集中、每击对所有护甲-125304)TL2_FLAMEEMBER_RANK18火焰灰烬石颗粒:+8火焰护甲、+7火焰伤害值5305)TL2_FLAMEEMBER_RANK222火焰灰烬石碎片:+23火焰护甲、+14火焰伤害值5306)TL2_FLAMEEMBER_RANK336火焰灰烬石碎块:+40火焰护甲、+22火焰伤害值5307)TL2_FLAMEEMBER_RANK450火焰灰烬石:+58火焰护甲、+29火焰伤害值5308)TL2_FLAMEEMBER_RANK564大型火焰灰烬石:+77火焰护甲、+37火焰伤害值5309)TL2_FLAMEEMBER_RANK678巨大火焰灰烬石:+97火焰护甲、+45火焰伤害值5310)TL2_FLAMEEMBER_RANK792超大火焰灰烬石:+117火焰护甲、+52火焰伤害值5317)TL2_ICEEMBER_RANK18冰霜灰烬石:+8冰冻护甲、+7冰霜伤害值5318)TL2_ICEEMBER_RANK222冰霜灰烬石:+23冰冻护甲、+14冰霜伤害值5319)TL2_ICEEMBER_RANK336冰霜灰烬石:+40冰冻护甲、+22冰霜伤害值5320)TL2_ICEEMBER_RANK450冰霜灰烬石:+58冰冻护甲、+29冰霜伤害值5321)TL2_ICEEMBER_RANK564冰霜灰烬石:+77冰冻护甲、+37冰霜伤害值5322)TL2_ICEEMBER_RANK678冰霜灰烬石:+97冰冻护甲、+45冰霜伤害值5323)TL2_ICEEMBER_RANK792冰霜灰烬石:+117冰冻护甲、+52冰霜伤害值5324)TL2_IRONEMBER_BASE1ironemberbasenospawn:+3近战武器伤害奖励、+7物理伤害值5325)TL2_IRONEMBER_RANK18金属灰烬石:+6远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-85326)TL2_IRONEMBER_RANK222金属灰烬石:+39物理伤害反射、+35物理伤害值5327)TL2_IRONEMBER_RANK336金属灰烬石:+18远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-625328)TL2_IRONEMBER_RANK450金属灰烬石:+25远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-1075329)TL2_IRONEMBER_RANK564金属灰烬石:+31近战武器伤害奖励、每击对所有护甲-1625330)TL2_IRONEMBER_RANK678金属灰烬石:+37远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-2305331)TL2_IRONEMBER_RANK792金属灰烬石:+44近战武器伤害奖励、+130物理伤害值5332)TL2_KELTONSROCK50科尔顿的岩石:+4%掉宝率、+8%攻击速度2%几率在击杀时释放fullyhealself几率在击杀时释放meteorstrike5339)TL2_PARTS_WEAPON11不寻常的成分:+1%物理护甲、+2%攻击速度5340)TL2_PARTS_WEAPON21魔法组件:+2%物理护甲、+4%攻击速度5341)TL2_PARTS_WEAPON31附魔部件:+3%物理护甲、+6%攻击速度5342)TL2_PARTS_WEAPON41不可思议的组件:+4%物理护甲、+8%攻击速度5343)TL2_PARTS_WEAPON51符文部件:+5%物理护甲、+10%攻击速度5344)TL2_POGGSLAMMER15博格监狱:+5%充能速度、20几率破盾5345)TL2_SKULL0012安多之头颅:+5物理护甲、+6物理伤害值5346)TL2_SKULL0025阿萨兰头颅:秒回2.2生命、次要目标+30伤害5347)TL2_SKULL0037班兹里姆头颅:秒回0.8魔法、每击对所有护甲-65348)TL2_SKULL00410班德伦之头颅:+4%全部伤害、+4%暴击率5349)TL2_SKULL00512格里姆之头颅:+8%远程武器伤害奖励、持续5秒35物理伤害5350)TL2_SKULL00615盖斯之头颅:秒回0.9魔法、沉默2秒5351)TL2_SKULL00717德卡特之头颅:+126生命、吸12血5352)TL2_SKULL00820加6%金币增加、窃取4MP5353)TL2_SKULL00922加10活力、80物理伤害5秒5354)TL2_SKULL01025加12活力、20%暴击奖励5355)TL2_SKULL01127加20活力、20%机率破盾5356)TL2_SKULL0123046物理伤??害反射、5秒内5%机率燃烧5357)TL2_SKULL01332秒回22HP、5秒内5%机率电击5358)TL2_SKULL01435加6%物理护甲、窃取33HP5359)TL2_SKULL01537加26物理护甲、5秒内5%机率中毒5360)TL2_SKULL01640秒回1.3MP、窃取9MP5361)TL2_SKULL01742加23MP、5秒内5%机率冰冻5362)TL2_SKULL01845加25%宠物护甲、425物理伤害5秒5363)TL2_SKULL01947加25%宠物伤害、加80物理伤害5364)TL2_SKULL02050秒回33HP、12秒内0机率逃跑5365)TL2_SKULL02152加37敏捷/加50击退5366)TL2_SKULL02254秒回2.5MP/加17%攻速5367)TL2_SKULL02355所有伤害减少5%/每击对ALL护甲-1675368)TL2_SKULL02457加40力量/每击对所有护甲-1775369)TL2_SKULL02558秒回2.6MP/3秒内0机率逃跑5370)TL2_SKULL02660加538HP/增加8%毒、冰、火、电、伤害5371)TL2_SKULL02761加38MP/470物理伤害5秒5372)TL2_SKULL0286320%找到的金币增加/窃取20MP5373)TL2_SKULL02964秒回41HP/窃取96HP5374)TL2_SKULL03066增加20%远程武器伤害奖励/1分内1%机率魅惑目标5375)TL2_SKULL03167增加52MP/5秒内10%机率燃烧5376)TL2_SKULL03269增加876HP/5秒内10%机率电击5377)TL2_SKULL03370增加64毒、冰、火、电、护甲/5秒内10%机率冰冻5378)TL2_SKULL03472增加35%宠物护甲/1555物理伤害5秒5379)TL2_SKULL03573增加1540HP/5秒内10%机率中毒5380)TL2_SKULL03675秒回67HP/增加60%暴击奖励5381)TL2_SKULL03776增加6%所有DPS/增加次要目标100伤害5382)TL2_SKULL03878258物理伤害反射/加80击退5383)TL2_SKULL03979秒回4.4MP/2秒内15%机率晕眩5384)TL2_SKULL04081加96MP/12秒内0机率逃跑5385)TL2_SKULL04182加35%宠物伤害/窃取48魔法5386)TL2_SKULL04284秒回74HP/3秒内0机率逃跑5387)TL2_SKULL04385360物理伤害反射/加18%攻击速度5388)TL2_SKULL04487加15%物理护甲/加200物理伤害5389)TL2_SKULL04588每秒回4.7MP/加10%暴率5390)TL2_SKULL04690加62集中/5秒内20%机率中毒5391)TL2_SKULL04791秒回103HP/每击对ALL护甲-7565392)TL2_SKULL04893653物理伤害反射/5秒内20%机率燃烧5393)TL2_SKULL04994增加10%ALLDPS/5秒内20%机率电击5394)TL2_SKULL050967%掉宝/窃取282HP5395)TL2_SKULL0519750%减速抗性/3970伤害5秒5396)TL2_SKULL0529925%几率反弹飞弹造成的50%武器DPS伤害/100%冰冻5397)TL2_SPARKEMBER_RANK18+8电击护甲、+7闪电伤害值5398)TL2_SPARKEMBER_RANK222+23电击护甲、+14闪电伤害值5399)TL2_SPARKEMBER_RANK336+44电击护甲、+22闪电伤害值5400)TL2_SPARKEMBER_RANK450+58电击护甲、+29闪电伤害值5401)TL2_SPARKEMBER_RANK564+77电击护甲、+37闪电伤害值5402)TL2_SPARKEMBER_RANK678+97电击护甲、+45闪电伤害值5403)TL2_SPARKEMBER_RANK792+117电击护甲、+52闪电伤害值5404)TL2_VENOMEMBER_RANK18+8毒素护甲、+7毒素伤害值5405)TL2_VENOMEMBER_RANK222+23毒素护甲、+14毒素伤害值5406)TL2_VENOMEMBER_RANK336+44毒素护甲、+22毒素伤害值5407)TL2_VENOMEMBER_RANK450+58毒素护甲、+29毒素伤害值5408)TL2_VENOMEMBER_RANK564+77毒素护甲、+37毒素伤害值5409)TL2_VENOMEMBER_RANK678+97毒素护甲、+45毒素伤害值5410)TL2_VENOMEMBER_RANK792+117毒素护甲、+52毒素伤害值5411)TL2_VOIDEMBER_BASE1voidvmberbasenospawn:秒回1兰、吸1兰5412)TL2_VOIDEMBER_RANK18秒回1兰、吸2兰5413)TL2_VOIDEMBER_RANK222+14法力、吸4兰5414)TL2_VOIDEMBER_RANK336+17法力、吸5兰5415)TL2_VOIDEMBER_RANK450+20法力、吸7兰5416)TL2_VOIDEMBER_RANK564秒回2.2、吸8兰5417)TL2_VOIDEMBER_RANK678+25法力、吸10兰5418)TL2_VOIDEMBER_RANK792秒回2.8、吸11兰5419)TL2_WILLIESEYE53%物理护甲、持续5秒15物理伤害
2023-06-10 19:05:181

认识Vue.js+Vue.js的优缺点+和与其他前端框架的区别

认识Vue.js+Vue.js的优缺点+和与其他前端框架的区别 首先,我们先了解什么是MVX框架模式?MVX框架模式:MVC+MVP+MVVM1.MVC:Model(模型)+View(检视)+controller(控制器),主要是基于分层的目的,让彼此的职责分开。View通过Controller来和Model联络,Controller是View和Model的协调者,View和Model不直接联络,基本联络都是单向的。使用者User通过控制器Controller来操作模板Model从而达到检视View的变化。2.MVP:是从MVC模式演变而来的,都是通过Controller/Presenter负责逻辑的处理+Model提供资料+View负责显示。在MVP中,Presenter完全把View和Model进行了分离,主要的程式逻辑在Presenter里实现。并且,Presenter和View是没有直接关联的,是通过定义好的介面进行互动,从而使得在变更View的时候可以保持Presenter不变。MVP模式的框架:Riot,js。3.MVVM:MVVM是把MVC里的Controller和MVP里的Presenter改成了ViewModel。Model+View+ViewModel。View的变化会自动更新到ViewModel,ViewModel的变化也会自动同步到View上显示。这种自动同步是因为ViewModel中的属性实现了Observer,当属性变更时都能触发对应的操作。MVVM模式的框架有:AngularJS+Vue.js和Knockout+Ember.js后两种知名度较低以及是早起的框架模式。Vue.js是什么?看到了上面的框架模式介绍,我们可以知道它是属于MVVM模式的框架。那它有哪些特性呢?其实Vue.js不是一个框架,因为它只聚焦检视层,是一个构建资料驱动的Web介面的库。Vue.js通过简单的API(应用程式程式设计介面)提供高效的资料系结和灵活的元件系统。Vue.js的特性如下:1.轻量级的框架2.双向资料系结3.指令4.外挂化Vue.js与其他框架的区别?1.与AngularJS的区别相同点:都支援指令:内建指令和自定义指令。都支援过滤器:内建过滤器和自定义过滤器。都支援双向资料系结。都不支援低端浏览器。不同点:1.AngularJS的学习成本高,比如增加了DependencyInjection特性,而Vue.js本身提供的API都比较简单、直观。2.在效能上,AngularJS依赖对资料做脏检查,所以Watcher越多越慢。Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用非同步伫列更新。所有的资料都是独立触发的。对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。2.与React的区别相同点:React采用特殊的JSX语法,Vue.js在元件开发中也推崇编写.vue特殊档案格式,对档案内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。中心思想相同:一切都是元件,元件例项之间可以巢状。都提供合理的钩子函式,可以让开发者定制化地去处理需求。都不内建列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以外挂的方式载入。在元件开发中都支援mixins的特性。不同点:React依赖VirtualDOM,而Vue.js使用的是DOM模板。React采用的VirtualDOM会对渲染出来的结果做脏检查。Vue.js在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作DOM。如何使用Vue.js?1.安装(1)script如果专案直接通过script载入CDN档案,程式码示例如下:(2)npm如果专案给予npm管理依赖,则可以使用npm来安装Vue,执行如下命令:$npmivue--save-dev(3)bower如果专案基于bower管理依赖,则可以使用bower来安装Vue,执行如下命令:$bowerivue--save-dev Vue.js与其他框架的区别: 1.与AngularJS的区别 相同点: 都支援指令:内建指令和自定义指令。 都支援过滤器:内建过滤器和自定义过滤器。 都支援双向资料系结。 都不支援低端浏览器。 不同点: 1.AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比较简单、直观。 2.在效能上,AngularJS依赖对资料做脏检查,所以Watcher越多越慢。 Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用非同步伫列更新。所有的资料都是独立触发的。 对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。 2.与React的区别 相同点: React采用特殊的JSX语法,Vue.js在元件开发中也推崇编写.vue特殊档案格式,对档案内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。 中心思想相同:一切都是元件,元件例项之间可以巢状。 都提供合理的钩子函式,可以让开发者定制化地去处理需求。 都不内建列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以外挂的方式载入。 在元件开发中都支援mixins的特性。 不同点: React依赖Virtual DOM,而Vue.js使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查。 Vue.js在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作DOM。 我知道vue2.0和angularJS的区别,这两个框架非常的像,但是在vue2.0后可以将js+css写成一个元件,你想在什么页面用引入这个元件就可以用了。这很变态。 比如你在一个专案中自己写了个带搜寻框的input ,你把他写成了一个元件,xxx.vue 直接把xxx.vue移到另一个专案,只要在另一个专案中需要 带搜寻框的input ,直接引用就可以了。 现在大多数框架都是以一个元件的形式搭建一个专案 vue是什么 vue特点 vue和其他前端框架区别 vue是什么 Vue.js (读音 /vju?/,类似于 view) 是一套基于javascript的用于构建使用者介面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注检视层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有专案整合。另一方面,当与单档案元件和 Vue 生态系统支援的库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用程式提供驱动。 vue特点 简洁、轻量、元件化、快速、资料驱动、模组友好 vue和其他前端框架区别 1.与AngularJS的区别 相同点: 都支援指令:内建指令和自定义指令。 都支援过滤器:内建过滤器和自定义过滤器。 都支援双向资料系结。 都不支援低端浏览器。 不同点: 1>AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection(依赖注入)特性,而Vue.js本身提供的API都比较简单、直观。 2>在效能上,AngularJS依赖对资料做脏检查,所以Watcher越多越慢。 Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用非同步伫列更新。所有的资料都是独立触发的。 对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。 手机渲染速度:angular1 300ms * vue 200ms * react 100ms 2.与React的区别 相同点: React采用特殊的JSX语法,Vue.js在元件开发中也推崇编写.vue特殊档案格式,对档案内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。 中心思想相同:一切都是元件,元件例项之间可以巢状。 都提供合理的钩子函式,可以让开发者定制化地去处理需求。 都不内建列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以外挂的方式载入。 在元件开发中都支援mixins的特性。 不同点: React依赖Virtual DOM,而Vue.js使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查。 Vue.js在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作DOM。 vue的应用场景 简单地说,就是需要对 DOM 进行很多自定义操作的专案小专案;理论上 Vue 配合类似Flux的架构也可以胜任超大规模多人协作的复杂专案。 如何用vue.js和ionic搭建前端框架 前端可以用flightplan.js 部署。 var config = require("./webpack.config.js"); var webpack = require("webpack") var webpackDevServer=require("webpack-dev-server") confi vue.js高仿饿了么外卖app 2016最火前端框架 React React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有: 使用 Virtual DOM 提供了响应式(Reactive)和元件化(Composable)的检视元件。 保持注意力集中在核心库,伴随于此,有配套的路由和负责处理全域性状态管理的库。 相似的作用域,我们会用更多的时间来讲这一块的比较。不仅我们要保持技术的准确性,同时兼顾平衡。我们指出React比Vue更好的地方,例如,他们的生态系统和丰富的自定义渲染器。 React社群在这里非常积极地帮助我们实现这一平衡,特别感谢来自 React 团队的 Dan Abramov 。他非常慷慨的花费时间来贡献专业知识,来帮我们完善这个档案,直到我们都满意。 这么说,就是希望你能对这两个库的比较的公平性感到放心。 效能简介 到目前为止,在现实的测试中,Vue 是优于 React 的(通常至少快20%-50%,尽管在某些情况下还要更快)。我们可以提供一个到这个参照专案的连结,但是坦率的说,所有的参照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所写的一个真实应用。那么,让我们详细了解下吧。 渲染效能 在渲染使用者介面的时候,DOM的操作是最昂贵,不幸的是没有库可以让这些原始操作变得更快。 我们能做的最好的就是: 尽量减少DOM操作。Vue 和 React 都使用虚拟DOM来实现,并且两者工作一样好。 尽量减少除DOM操作以外的其他操作。这是 Vue 和 React的一个不同的地方。 假如说,在React中,渲染一个元素的额外开销是1,而平均渲染一个元件的开销是2。在Vue中,一个元素的开销更像0/vue/dist/vue.js"></script> 然后就可编写Vue程式码并应用到生产中,而不用担心效能问题。 由于起步阶段不需学JSX,ES2015 或构建系统,所以建立应用花的时间会更少。 本地渲染 ReactNative能使你用相同的元件模型编写有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue和Weex会进行官方合作,Weex是阿里的跨平台使用者介面开发框架,Weex 的 JavaScript 框架执行时用的就是Vue。这以为著不仅在浏览器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 来进行开发。 在现在,Weex 还在积极发展,成熟度也不能和 ReactNative 相抗衡。但是,Weex的发展是由世界上最大的电子商务企业的需求在驱动,Vue 团队也会和 Weex 团队积极合作确保为开发者带来良好的开发体验。 MobX Mobx 在 React 社群很流行,实际上在Vue也采用了几乎相同的反应系统。在有限程度上,React + Mobx 也可以被认为是更繁琐的 Vue,所以如果你习惯组合使用它们,那么选择 Vue 会更合理。 Angular 1 Due的一些语法和Angular的很相似(例如 v-if vs ng-if)。因为Angular是Vue早期开发的灵感来源。然而,Augular中存在许多问题,在Vue中已经得到解决。 复杂性 在 API 与设计两方面上 Vue.js 都比 Angular 1 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。 灵活性和模组化 Vue.js 是一个更加灵活开放的解决方案。它允许你以希望的方式组织应用程式,而不是在任何时候都必须遵循 Angular 1 制定的规则,这使让Vue能适用于各种专案。我们知道把决定权交给你,是非常必要的,就是是为什么提供Webpack template,让你用几分钟,去选择是否用高阶特性,比如热模组载入、linting 、 Css extraction 等等。 资料系结 Angular 1 使用双向系结,Vue在不同元件间强制适用单向资料流。这使应用中的资料流清晰易懂。 指令与元件 在 Vue 中指令和元件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而元件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的检视和资料逻辑。在 Angular 中两者有不少相混的地方。 效能 Vue.js 有更好的效能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。 在Angular 1中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查回圈(digest cycle)可能要执行多次。 Angular 使用者常常要使用深奥的技术,以解决脏检查回圈的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。 Vue.js 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且非同步列队更新,所有的资料变化都是独立地触发,除非它们之间有明确的依赖关系。 有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的设计解决了一些 Angular 1 中存在的问题。 Angular 2 Augluar 2完全是一个全新的框架。例如,它具有优秀的元件系统,并且许多实现已经完全重写,API也完全改变了。 TypeScript Angular 1面向的较小的应用程式,Angular 2已转移焦点,面向的是大型企业应用。TypeScript被引用,这对那些喜欢用Java或者C#等型别安全的语言的人是非常有用的。 Vue也适合企业应用,也可以使用TypeScript来支援官方型别和使用者贡献的型别,尽管这是可选的。 尺寸和效能 在效能方面,这两个框架都是非常快。但是如果你检视第三方参照,就可以得出 Vue 2 比 Angular2 要快的。 在尺寸方面,虽然 Angular 2 使用 tree-shaking 技术和编译技术能使程式码尺寸减小。 即便包含编译器和全部功能 Vue2(23kb)比起 Angular 2(50kb)还是小的多。但是要注意,用 Angular 的 App 的尺寸缩减是用 tree-shaking 移除了那些框架中没有用到的功能,当随着引入功能的增多,尺寸会越来越大。 灵活性 Vue 官方提供了构建工具,但没限制你如何构建。有人喜欢用统一的方式构建,也有很多开发者喜欢这种灵活自由的方式。 学习曲线 开始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5规则的JavaScript(也就是纯JavaScript)。有了这些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)并投入开发 。 Angular 2 的学习曲线是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它们开始指南中所用的就有ES2015标准的JavaScript,18个NPM依赖包,4个档案和超过3千多字介绍,这一切都是为了完成个Hello World。而Vue"s Hello World就非常简单。 Ember Ember 是一个全能框架。它提供大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且不灵活。在框架和库(加上一系列松散耦合的工具)之间权衡选择。后者更自由,但是也要求你做更多的架构决定。 也就是说,最好比较 Vue.js 核心和 Ember 的模板与资料模型层: Vue 在普通 JavaScript 物件上建立响应,提供自动化的计算属性。在 Ember 中需要将所有东西放在 Ember 物件内,并且手工为计算属性宣告依赖。 Vue 的模板语法可以用全功能的 JavaScript 表示式,而 Handlebars 的语法和帮助函式语法相比之下非常受限。 在效能上,Vue 甩开 Ember 几条街,即使是 Ember2.0 的最新Glimmer引擎。Vue自动批量更新,Ember 当效能关键处需要手动管理。 Knockout Knockout 是MVVM领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和Vue相似。它对浏览器支援以及所有的表现也是让人印象深刻的。它能最低支援到IE6,而Vue最低只能支援到IE9。 随着时间的推移,Knockout的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的元件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见。以及相比Vue呼叫子元件的介面显得有点笨重。 如果你有兴趣研究,会发现它们在介面设计的构思理念上是不同的。这些通过各自建立的 simple Todo List 可以体现出来。或许有点主观,但是很多人认为Vue的API介面更简单结构更优雅。 Polymer Polymer 是另一个由谷歌赞助的专案,事实上也是Vue的一个灵感来源。Vue的元件可以粗略的类比于Polymer的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer是构建于最新版的Web Components标准之上的,并且需要非凡的polyfills来工作(效能下降),浏览器本身不支援这些功能。相比而言,Vue不需要依赖polyfills来工作,最低到IE9。 在 Polymer 1.0版本中,为了弥补效能,团队非常有限的使用资料系结系统。例如,在Ploymer中支援的唯一表达式只有布林值否定和单一的方法的呼叫,它的puted方法的实现也不是很灵活。 Polymer 自定义的元素是用HTML档案来建立的,这回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被现代浏览器普遍支援的语言特性)。相比之下,Vue的单档案允许你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的预编译处理器。 当部署到生产环境的时候,Polymer建议使用HTML Imports载入所有资源。而这要求伺服器和客户端都支援Http 2.0协议,且浏览器实现了标准。这是否可行就取决于你的目标使用者和部署环境了。如果状况不佳,你必须用Vulcanizer工具来来打包Polymer元素。在这方面,Vue 可以结合非同步元件的特性和Webpack的程式码分割特性来实现懒载入(lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的相容且又能更快载入。 对Vue和Web Component标准之间进行深层次的整合,也是完全可行的,比如Custom Elements、Shadow DOM的样式封装。然而现在在我们做出严肃的承诺之前,我们仍在等待标准成熟,进而广泛应用于主流的浏览器中。 Riot Riot 2.0 提供了一个类似于基于元件的开发模型(在Riot中称之为”Tag”),提供小巧精美的API。Riot 和 Vue 可能共享一些设计理念。即使相比Roit重一点,Vue还是有很多显著优势的: 根据真实条件来渲染,Roit根据是否有分支简单显示或隐藏所有内容。 功能更加强大的路由机制,Roit的路由功能的API是极少的。 更多成熟工具的支援。Vue 提供官方支援Webpack、Browserify和SystemJS,而 Roit 是依靠社群来建立整合系统。 过渡效果系统。Riot现在没有提供。 更好的效能。Roit 尽管广告称用虚拟DOM,实际上用的还是脏检查机制,因此和Angular 1患有相同的效能问题。 以上所述是我给大家介绍的Vue.js 2.0 和 React、Augular等其他前端框架大比拼,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,我会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对指令码之家网站的支援! react.js vue.js 这些前端框架都必须在node.js上才能跑吗 这些js写的吧,你tomcat怎么解析js,而且tomcat也是呼叫第三方的直译器来解析程式码,你看node.js能不能整合到tomcat,有没有类似的外挂。 并不是,你本地随便建个档案就能跑。
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