barriers / 阅读 / 详情

Beth Orton&Finley Quaye的《Dice》 歌词

2023-06-13 08:44:15
共1条回复
慧慧
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
歌曲名:Dice
歌手:Beth Orton&Finley Quaye
专辑:Much More Than Much Love

アリス九号. - -Dice-
作词:将
作曲:アリス九号.
Do you like this anyway?
Dice was thrown, now. No one can stop that.
Faster and faster.
We don"t change even if six or one comes out.
Furiously and furiously.
Tell me the truth,
tell me the existing meaning.
Call my name, raise a loud voice now.
赛は振られ 独楽は廻り続けて
消费られた 全てへ
灰に成れば 还る场所はあるけど
それまでは…眠れない
Erase an uncertain element if you feel uneasy.
Faster and faster.
Time doesn"t wait you,
Make up your mind by yourself.
Furiously and furiously.
Tell me the truth,
tell me the existing meaning.
Call my name, raise a loud voice now.
欺き欺かれて
未曾有のパーティーへと
赛は振られ 独楽は廻り続けて
赌けたのは 自ら
白か黒か 决めるのは未だ早い
さあワルツを 踊ろう
Only a fool is pleased with such a thing.
Play the fool with me till the end.

http://music.b***.com/song/8756445

相关推荐

dice是什么意思

DICE,英语单词,主要用作名词和动词,意为“骰子、掷骰子”等。[1]外文名DICE词性名词、动词英式音标[dau026as]美式音标[dau026as]n. (美、英、加)戴斯(人名)n. (dice)骰子v. (dice)切成方块;掷骰子短语搭配The dice is cast 已成定局no dice [俚语]不行;不成功 , [口语] , ◎没门,不行,办不到,不同意 , ◎无用的,无益的,无结果的,徒劳的,不成功的play with loaded dice 使用欺诈手段,暗中搞[1]双语例句1、I throw both dice and get double 6. 我掷出2个骰子,开了2个6点。2、Dice the onion and boil in the water for about fifteen minutes. 把洋葱切成小块,在水里煮15分钟左右。3、A throw of the dice allows a player to move himself forward. 投掷一次骰子,玩家即可向前移动。[1]
2023-06-12 00:47:011

DICE的公司历史

起初,DICE主要针对阿米加电脑(Amiga)平台开发弹球游戏,比较有名的有《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》。1998年,DICE公司上市。2002年,DICE制作、微软发行的《越野挑战赛》上市,获得了不错的成绩。此后,DICE又为微软制作了《疯狂城市赛车3》、《越野挑战赛2》等赛车游戏。DICE更大的成就是2002年推出的《战地1942》(Battlefield 1942),DICE也因此一跃成为明星公司。2004年DICE的市值达到5500万美元,很大程度上是《战地1942》的功劳。2004年后,DICE开始专注于战地系列射击游戏的开发,并着手加盟发行战地系列游戏的美国艺电。2006年,新一代自主游戏引擎“寒霜引擎”框架完成,DICE随后开发了基于该引擎的《战地:叛逆连队》等电视游戏。2008年,DICE开发的第一人称动作游戏《镜之边缘》上市,建立了自战地系列后的又一新游戏系列。 2000年,DICE收购了Refraction Games,并购下了Synergenix Interactive公司90%的股份。2001年,DICE又收购了加拿大公司Sandbox Studios。2004年底,美国艺电(Electronic Arts)宣布以每股61瑞典克朗的价格收购DICE,并最终于2006年10月2日以1亿6000万美元完成了全部股份的收购工作。此时,公司的正式名称前加上了代表美国艺电的“EA”,原CEO的职位也变成了“美国艺电分工作室的总经理”。DICE位于加拿大的分工作室则在收购完成后被关闭。
2023-06-12 00:47:401

骰子 英文

骰子英文是dice。拓展资料:骰子是一种广泛使用的游戏工具,样子为立方体,每个面上刻有数字或者符号。骰子广泛应用在赌博、娱乐和棋牌等方面,是人们生活中的一种常见的小玩意。骰子的历史可以追溯到早期的文明时期,这种小型立方体被认为是一种神秘的工具,与运气和命运相关。在古希腊和罗马时期,骰子成为了流行的游戏工具,被广泛用于赌博和其他各种娱乐活动。随着时间的推移,骰子的形态和材料也发生了变化,现在,大多数骰子都是由塑料制造而成,上面刻有数字或者其它可识别图案。骰子游戏的种类非常丰富,不同的游戏要求不同的规则和技巧。例如,最常见的小游戏——掷色子,就是用一到两颗骰子滚出点数,以此来竞猜赌注。另外,骰子还可以满足一些特殊需求,比如决定问题的结果或者精神健康游戏。无论如何,骰子的娱乐和使用是非常受欢迎的,对于日常社会文化生活有着不可或缺的贡献。在一些特定的聚会、集体活动、娱乐场所和旅游胜地中,骰子都是必不可少的工具,能够给人们带来欢乐和难忘的回忆。在一些运动竞赛中,如棋类游戏,骰子还可以作为瞬间技术指标,被用于判定移动步数等。据研究表明,过多地使用骰子可能会导致赌博和挥霍症的出现,故而游戏时应该以娱乐为目的,切勿过度沉迷,保持理性。综上所述,骰子是一种小而有趣的玩品,广泛使用于各种场合之中。在使用骰子时,大家要注意娱乐性质,避免沉迷和赌博。在游戏中,要不断培养游戏策略和技巧,为自己的个人技能成长提供支持。骰子作为一种常用工具,将会在未来的很长时间内继续受到人们的喜爱和应用。
2023-06-12 00:47:541

诺基亚1600中的Dice(掷骰子)游戏怎么玩啊

偶也不清楚,反正就是乱扔一气,偶还是喜欢玩那个彩球那个
2023-06-12 00:48:312

温流个人新专《DICE》在全球斩获佳绩,他的发展潜力如何?

发展潜力是非常大的,这次的这个专题在全球都影响非常大,而且大家都非常喜欢。
2023-06-12 00:48:394

眼底血管分割dice参数

Dice系数是一种集合相似度度量函数,通常用于计算两个样本的相似度,取值为[0,1]。首先将预测的图片转换为二值图如下:to_binary.py。求Dice系数:dice=2*(A∩B)/(A+B)。在预测脑肿瘤或者皮肤病变的mask模型中,我们一般将mask图像中的像素分类成1或0,即如果像素中有mask,我们声明为1,如果像素中没有mask,我们声明为0,这种对图像进行逐像素二进制分类称为“语义分割”。如果我们试图去识别图像中的许多对象,则称为“实例分割”,实例分割是一种多分类分割。例如,在自动驾驶汽车视野中,物体被分类为汽车、道路、树木、房屋、天空、行人等。在语义(二进制)分割和实例(多类)分割中,我们需要一个损失函数来计算梯度。拓展知识。研究表明,各类眼科疾病以及心脑血管疾病会对视网膜血管造成形变、出血等不同程度的影响。随着生活水平的提高,这类疾病的发病率呈现逐年增长的趋势。临床上,医疗人员能够从检眼镜采集的彩色眼底图像中提取视网膜血管,然后通过对血管形态状况的分析达到诊断这类疾病的目的。但是,由于受眼底图像采集技术的限制,图像中往往存在大量噪声,再加之视网膜血管自身结构复杂多变,使得视网膜血管的分割变得困难重重。传统方法中依靠人工手动分割视网膜血管,不仅工作量巨大极为耗时,而且受主观因素影响严重。因此,利用计算机技术,找到一种能够快速、准确分割视网膜血管的算法,实现对眼底图像血管特征的实时提取,对辅助医疗人员诊断眼科疾病、心脑血管疾病等具有重要作用。
2023-06-12 00:49:181

dice 与 cube 的区别是什么

dice [ dais ] n. 骰子 vt. 切成方块 vi. 掷骰子 cube [ kju:b ] n. 立方体,立方
2023-06-12 00:49:501

制冰机上面的 dice 是什么意思?

dice [dau026as]n. 小方冰块
2023-06-12 00:50:001

cube 与dice 的区别是什么

cube要大一点吧,可以理解为“块”,如“鸡块”dice要小一点,可理解为“丁”,如“鸡丁”
2023-06-12 00:50:081

dice 和 die

Dice 确实是 die 的复数 你可以到英文版的维基百科输入dice 看第一句
2023-06-12 00:50:192

dice和die两个单词的区别

dice是复数die 是单数
2023-06-12 00:50:271

完成一个java project的构建,创建一个“骰子”类,命名为Dice?

Dice代码如下:import java.util.Random;//(1)创建一个“骰子”类,命名为Dice。public class Dice {// 提示:初始化两个Dice对象。//(2)“骰子”类有两个属性:①最大值为固定值6,②点数为1-6之间的整数。属性均设置为private。private static int max = 6;private int point;// (3)“骰子”类有两个构造函数:①无形参的构造函数,将点数默认值设置为1;②有1个形参的构造函数,将形参赋值给点数。public Dice() {this.point = 1;}public Dice(int point) {this.point = point;}// (4)自动生成骰子点数的get和set方法。public static int getMax() {return max;}public static void setMax(int max) {Dice.max = max;}public int getPoint() {return point;}public void setPoint(int point) {this.point = point;}// (5)编写一个表示“掷骰子”的方法,将点数和函数返回值设置为1-6之间的随机整数。// 提示:Math.random() //随机选取>=0.0且<1.0的double值// double转int的方法:(int) double值 //转换后会舍弃小数点后面的值public int throwDice() {int result = 0;while (true) {int random = (int) (Math.random() * 10);if (random > 0 && random <= max) {result = random;break;}}return result;}}测试类方法如下:import java.math.BigDecimal;import java.util.ArrayList;import java.util.List;//(6)新建一个类,在其main()函数中调用Dice类,实现以下功能:public class TestDice {public static void main(String[] args) {// ①掷两个骰子,显示每个骰子的点数,以及点数之和;Dice dice = new Dice();int one = dice.throwDice();int two = dice.throwDice();System.out.println("两次点数之和:" + (one + two));// ②输入设置两个骰子的点数,显示两个骰子的点数之和。Dice dice2 = new Dice(2);Dice dice3 = new Dice(6);System.out.println("所设置的点数之和:" + (dice2.getPoint() + dice3.getPoint()));// ③连续10次掷两个骰子,显示每次掷骰子的结果,以及两个骰子10次点数的平均值。Dice dice4 = new Dice();List<Integer> points1 = new ArrayList<>();List<Integer> points2 = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 10; i++) {int first = dice4.throwDice();System.out.println("第一个骰子掷:" + (i + 1) + "次点数是:" + first);int second = dice4.throwDice();System.out.println("第二个骰子掷:" + (i + 1) + "次点数是:" + second);points1.add(first);points2.add(second);}long sum1 = points1.stream().reduce(Integer::sum).orElse(0);System.out.println("第一个骰子10次点数的平均值:" + new BigDecimal(Long.valueOf(sum1).toString()).divide(new BigDecimal(Integer.valueOf(points1.size()).toString())));long sum2 = points2.stream().reduce(Integer::sum).orElse(0);System.out.println("第二个骰子10次点数的平均值:" + new BigDecimal(Long.valueOf(sum2).toString()).divide(new BigDecimal(Integer.valueOf(points2.size()).toString())));}}
2023-06-12 00:50:371

分割网络评价指标:Dice与IOU的区别

1. Dice loss与IOU loss哪个用于网络模型的训练比较好? 答曰: 它俩都不太好。它俩都是一种metric learning的衡量方式,两者都存在训练过程不稳定的问题,在和很小的情况下会得到较大的梯度,会影响正常的反向传播。一般情况下,使用两者对应的损失函数的原因是 分割的真实目的是最大化这两个度量指标,而交叉熵是一种代理形式 ,利用了其在反向传播中易于最大化优化的特点。 所以,正常情况下是使用交叉熵损失函数来训练网络模型,用Dice或IOU系数来衡量模型的性能。因为,交叉熵损失函数得到的交叉熵值关于logits的梯度计算形式类似:p-g(p是softmax的输出结果,g是ground truth),这样的关系式自然在求梯度的时候容易的多。而Dice系数的可微形式,loss值为2pg/(p^2 + g^2)或2pg/(p+g),其关于p的梯度形式显然是比较复杂的,且在极端情况下(p,g的值都非常小时) 计算得到的梯度值可能会非常大,进而会导致训练不稳定 。 [需要回顾一下网络模型训练过程中的反向传播过程,以及梯度值的计算 ] Dice loss 训练中存在的问题,训练得到的误差曲线非常混乱,很难看出关于收敛的信息,虽然其可以检查在验证集上的误差来避开。 但依旧还是不常用。 2. Dice系数和IOU系数定义是什么? 答曰: 它俩都是计算集合相似度的度量函数。通常用来计算两个样本的相似度,取值范围是[0,1]. 首先明确四个定义: 1. TP (True Positive): 预测结果是正值,实际也是正值,说明预测正确; 2.FP(False Positive):预测结果是正值,实际上该像素值是负值,说明模型把负值误判为正值,模型预测错误; 3.TN(True Negative) : 预测结果是负值,实际也是负值,说明模型预测正确; 4.FN (False Negative):预测结果是负值,实际上该像素值是正值,说明模型把正值误判为负值,模型预测错误。 Dice系数 和 IOU系数的计算以及两者的计算关系如下图所示:其中,|X ∩Y|近似为预测图与真值之间的点乘,并将点乘的元素结果相加。对于二值图像,真值label中的像素值,只有0和1,点乘操作之后,会将预测结果中非预测对象部分(即两个图像的像素位置是一一对应的,预测结果图像中不是要预测的像素位置的像素值清零),对于激活的像素值,则根据对应的像素值的大小来惩罚低置信度的预测,较高的值会得到更好的Dice系数);|X|,|Y|,可以采用像素值相加和或像素值平方求和来计算。 这两个指标对应的loss就是直接用1-对应的系数公式即可。
2023-06-12 00:50:441

哈迪斯荣获低24届DICE年度最佳游戏等五项奖项它为何能够力压群雄

近日,互动艺术与科学学会大奖(AcademyofInteractiveArtsSciencesAwards,下文简称DICE)公布了第24届大奖各个奖项的获奖者,出乎玩家预料的是此前斩获大批最佳游戏奖的《最后生还者2》此次并未能如愿,反而是《哈迪斯》这样一款小成本Roguelike游戏获此殊荣。(互动艺术与科学学会LOGO)在本次的DICE大奖上《哈迪斯》获得了年度最佳游戏,游戏指导杰出成就,游戏设计杰出成就,年度动作游戏,独立游戏成就奖这五项奖项。实际上这已经不是《哈迪斯》第一次在评选中获得最佳游戏的奖项,在3月的2021英国学院奖中《哈迪斯》就曾经获得了包括最佳游戏在内的五项奖项。那么这款独立游戏是如何在2020年的众多游戏中杀出重围,屡次揽获桂冠的呢?今天就让我们来看看这款或许是2020年最好玩的Roguelike游戏究竟魅力何在吧。爽快的动作作为一款动作游戏,《哈迪斯》最为核心的要素自然是其经过精心设计的动作系统了。举一个例子,在《哈迪斯》中玩家可以通过冲刺的动作来完成闪避,在获得一部分祝福之后还可以通过冲刺来为敌人附加特殊效果,但就是这样一个简简单单的辅助动作却成为了很多玩家在游戏中的主要乐趣甚至是习惯性的动作。这确实和《哈迪斯》中冲刺带来的高收益有不可分割的关系,但是同样也和其干净流落的手感有关。(攻防一体的冲刺是游戏中重要的操作)冲刺动作的优秀手感并不是一个孤例,在《哈迪斯》中每一种武器都有着很好的操作感,如果单论精细度和动作反馈《哈迪斯》中的动作却是无法和大成本的3A作品相比较,但是《哈迪斯》用光效,声音等元素很好的弥补了这些缺陷。就拿我个人最常用的拳套来说,虽然拳套的操作较为复杂,容错率也比较低,但是它在实际游戏中极快的攻击速度和恰到好处的画面反馈却使之有着游戏中最为舒适的打击感。而其他的武器也都很好的表现出了武器本身的特色,比如盾牌的厚重,大剑的破坏力都能够带给玩家很好的体验。而这些元素与哈迪斯极快的战斗节奏的结合就使得《哈迪斯》像玩家所呈现出的是一种非常简单直接的爽快感,在冲出冥界的全过程中都能够将精力完全集中在游戏中。绚丽的画面《哈迪斯》的开发商SupergiantGames是一家在2D美术上钻研多年的开发商,在它之前的作品《晶体管》,《堡垒》,《篝火》等作品中这家开发商都展现出了一流的美术能力。而在《哈迪斯》中这种独特且优异的美术能力再次为玩家展现出了全新的一面。(《晶体管》游戏截图)SupergiantGames的美术一直非常的风格化,它擅长使用大色块来概括明暗关系,并且能够用大量高对比度的颜色来塑造光影效果。这种独特的美术风格使得SupergiantGames的游戏有种难以言表的“气质”,即便成本不如一线作品但是看起来不会有丝毫的廉价感。具体到《哈迪斯》上来说游戏的画面在延续了其一贯的风格和质量的同时获得了进一步的提升,整体画面的辨识度更高,观感也更为良好,这使得《哈迪斯》与同为Roguelike但画面受众较小的《以撒的结合》(类简笔画),《死亡细胞》(像素风)等游戏相比更容易被大众玩家接受。巧妙的难度设计为了扩大玩家受众《哈迪斯》所作的远不只画面风格这么简单,在游戏的难度曲线上《哈迪斯》也相当的亲民。一直以来Roguelike游戏在玩家看来都是“小众”,“硬核”的代表,这主要是因为Roguelike游戏角色死亡之后重头再来的特性和极高的关卡难度,以及这两者结合后带来的极低的容错率。对于大部分玩家来说这样“一招出错,满盘皆输”的游戏体验相当搞人心态。而针对这一点《哈迪斯》做了一个非常有趣的改动:神力模式。在这一模式下玩家每次死亡都会提升一定的减伤额度,减伤最高能够累计到80%。这就意味着玩家在开启神力模式之后会真正意义上的越战越勇,随着死亡次数的增加减伤效果不断提升,玩家自己对游戏的理解也在逐渐增加,从而在游戏内外为非硬核玩家提供了双向的正反馈。在这种自己变强了,敌人变弱了的感知下玩家的挫败感会获得极大的降低。(神力模式)同时《哈迪斯》也针对核心玩家设计了一套热力系统,在首次击败冥王走出冥界之后在开始挑战之前玩家将可以选择若干项负面效果,这些负面效果会在为玩家的挑战增加难度的同时提升挑战获得的收益,在设计上有些类似刷子游戏常用的世界等级系统。(琳琅满目的各种挑战)可预知的随机提及Roguelike游戏随机性是不可不说的一个点,随机的地图设计为玩家反复挑战的过程提供了足够的新鲜感,每一局中获取的资源不同也促使玩家采用不同的组合与战术尝试过关。但是正所谓万事皆需有度,过度的不可控的随机带给玩家的并不一定就是良好的游戏体验。我就曾不止一次在各种Roguelike游戏中遇到过按照思路配好了一半的装备但后面就再也找不到剩下的部分了,这往往会导致这一轮的游戏体验并不良好。SupergiantGames在制作《哈迪斯》的时候用一种特殊的方式在保持Roguelike游戏随机性的同时给予了玩家一定的控制权,这种方式就是连通两张图的门。门上会显示将在下一张图中产出的祝福或是道具,因此玩家就拥有了根据自己现阶段的状况作出判断的选择权,这不仅没有降低Roguelike本身随机性带来的乐趣,也避免了玩家感到游戏完全失去控制而产生的挫败感。不过这一设计也并不是只有利处,将一部分控制权交还给玩家确实能够提升玩家的游戏体验,但是也会导致玩家不再乐于主动尝试之前没有尝试过的组合套路,而是更加倾向于选择已经尝试过的,更为稳妥的套路,这无疑会降低游戏的潜在乐趣,颇为可惜。(《哈迪斯》的打法套路不在少数)可圈可点的故事如果《哈迪斯》仅仅完成了上面这些的话,它或许会是一款优秀的动作游戏,但绝对不会是DICE的年度游戏。从去年在DICE上获奖的《未命名的鹅戏》就能看出这一奖项非常鼓励开发商进行新的尝试,《哈迪斯》自然也不例外。(鬼能想到这玩意能拿奖啊)在《哈迪斯》之前的Roguelike游戏中虽然也有着一部分剧情,但是大部分游戏的剧情都仅仅是一个添头,或者说是散布在游戏流程中的诸多碎片。确实碎片叙事也能够为玩家呈现出优秀的故事,但更多的玩家所喜欢的依旧是线性的叙事模式。在这方面《哈迪斯》或许不是第一个吃螃蟹的,但绝对是吃的最好的。《哈迪斯》的故事实际上并不复杂,笼统概括就是冥界的叛逆王子在众神(七大姑八大姨)的帮助(和围观)下冲出冥界与母亲重逢的故事,但偏偏就是这么一个框架简单的故事却不仅合理解释了游戏的各种设定,还为玩家呈现出了一众性格鲜明的角色。甚至有人写同人画本子小结《哈迪斯》并不是一款十全十美的游戏,就像我可以说出他的诸多优点一样,说出他的问题同样轻松。但《哈迪斯》依旧是一款优秀的游戏,在现有Roguelike游戏的基础上《哈迪斯》进行了很多尝试与创新,它们或许并不都成功了,但是只要有了第一个进行尝试的人获得了成功,那就必然会有第二个,第三个,甚至更多,直到某天《哈迪斯》不再独特。
2023-06-12 00:50:511

roll in dice歌词

rollthedice《杉杉来了》的插曲,由北京女歌手高姗演唱。整首歌欢快、明朗给人以喜悦之感。中文名称:掷骰子外文名称:rollthedice歌曲原唱:高姗填词:高姗谱曲:高姗音乐风格:indie-poprollthedice(掷骰子)sometimesyouwonder有时候你会期望whatifyoucouldrewritethemoment如果重新来过会怎么样sometimesyoufigureout有时候去发现其实there"sanotherluckinimperfection不完美才是完美的真相sometimesyou"vebeenhurt有时候难免要受伤thenyoulearntothinkaboutandfeelmore却收获了感悟的力量sometimesyou"vebeenbored有时候你也厌倦了withthelifeyouhate生活本来的模样alwaysbeamazed要一直好奇啊alwaystakearisk要不断冒险啊alwayskeepthepaceinalifetimegame要在生活这场游戏里前进的自如漂亮1,2,3,4,5,6,lifeisrollingthedice,baby人生的骰子不停地转啊youcannotimaginewhatwouldhappeninasecond谁能猜得透下一秒是哪一面朝上1,2,3,4,5,6lifeisrollingthedice,babe人生的骰子不停地转啊whileyou"relostinthedark,closeyoureyes,迷失在黑暗里就把眼睛闭上you"llfindthelightsshineintheotherside我们总会发现彼岸之光(重复)sometimesyouwonder有时候你会期望whatifyoucouldrewritethemoment如果重新来过会怎么样sometimesyoufigureout有时候去发现其实there"sanotherluckinimperfection不完美才是完美的真相sometimesyou"vebeenhurt有时候难免要受伤thenyoulearntothinkaboutandfeelmore却收获了感悟的力量sometimesyou"vebeenbored有时候你也厌倦了withthelifeyouhate生活本来的模样alwaysbeamazed要一直好奇啊alwaystakearisk要不断冒险啊alwayskeepthepaceinalifetimegame要在生活这场游戏里前进的自如漂亮1,2,3,4,5,6,lifeisrollingthedice,baby人生的骰子不停地转啊youcannotimaginewhatwouldhappeninasecond谁能猜得透下一秒是哪一面朝上1,2,3,4,5,6lifeisrollingthedice,baby人生的骰子不停地转啊whileyou"relostinthedark,closeyoureyes,迷失在黑暗里就把眼睛闭上you"llfindthelightsshineintheotherside我们总会发现彼岸之光1,2,3,4,5,6
2023-06-12 00:50:581

骰盅 怎么发音

tóu zhōng
2023-06-12 00:51:083

RSP的DICE的歌词谁知道(罗马音标的、中文、日文)

没中文见えない力に 黙ったままで毎日転がされてくだけなんてごめんだよねまわりにあわせる スキルも大事でもその中でも贯きたいこと あるはずさうずきだしてる魂 眠らせるな勇気をしぼりだし DICEをふれイッサイガッサイ 脱ぎ舍てちゃってさあFalling downOne from six Soどの目が出てもGo Tomorrow描いてる未来はまだ远い运命をひらくのはこの指だけLet"s Roll the DICE胜ち组负け组 自分はどっち?他人のモノサシ気にする日々をもうDropping down大切なもの 谁でもちがう心の芯 守れればPureに笑えるさ伤ついたなら 一回休めばいい时はまためぐり来る DICEをとれノるかソるか スリルがあるほどAh EcstasyDead or Alive超リアルな感じFeel now on time描いてる未来は远くても何度でも拾いあげかけにでようLet"s Roll the DICE Life is the DICE确かなもの何一つないだから生きるってやめられないさあ驯れ合い じゃれあいそんなのいらないLet"s falling downOne from six Soどの目が出てもChange Tomorrow描いてる未来はまだ远い运命をひらくのはこの指だけLet"s Roll the DICE...mie nai chikara ni damatta mamademainichi koroga saretekudakenantegomendayonemawariniawaseru sukiru mo daijidemosono naka demo tsuranuki taikoto aruhazusauzukidashiteru tamashii nemura serunayuuki woshiboridashi DICE wofureissaigassai nugi sute chattesaa Falling downOne from six So dono me ga dete moGo Tomorrowegai teru mirai hamada tooiunmei wohirakunohakono yubi dakekachi kumi make kumi jibun hadocchi ?tanin no monosashi kini suru hibi womou Dropping downtaisetsu namono dare demochigaukokoro no shin mamore reba Pure ni warae rusakizutsu itanara ikkai yasume baiitoki hamatameguri kuru DICE wotoreno ruka so ruka suriru gaaruhodoAh EcstasyDead or Alive chou riaru na kanjiFeel now on timeegai teru mirai ha tooku temonando demo hiroi agekakenideyoutashika namono nani hitotsu naidakara iki rutteyamerarenaisaa nare ai jareaisonnanoiranaiOne from six So dono me ga dete moChange Tomorrowegai teru mirai hamada tooiunmei wohirakunohakono yubi dakeLet"s Roll the DICE...
2023-06-12 00:51:272

roll the dice翻译中文版唱

rollthedice翻译成中文的意思就是滚动骰子,或者是滚动的骰子的意思,翻译成中文也可以,在网上应该有翻译的中文版本。
2023-06-12 00:51:362

战地的使用引擎

除了使用RenderWare引擎的《战地2:现代战争》,其它战地游戏均使用EA DICE自主研发的引擎。 Refractor 2引擎改进自Refraction公司的Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊中后,以Refractor引擎为基础,开发了更为完善的Refractor 2引擎,并应用到《战地1942》和《战地:越南》中。Refractor 2引擎经过大幅改进,增加了新的技术和特效,即成为《战地2》、《战地2142》、《战地:英雄》、《战地:Play4Free》四款游戏的引擎。 主词条:寒霜引擎寒霜引擎(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代中期起开发的新一代游戏引擎,其特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。使用寒霜引擎的战地系列游戏有:《战地:叛逆连队》、《战地1943》、《战地:叛逆连队2》。 在Siggraph 2009世界游戏图像技术峰会上,DICE透露寒霜引擎2(Frostbite 2)的开发计划。寒霜引擎2在继承全地图全物体破坏特性的基础上,引入了DirectX 11规范,可向下兼容DirectX 10,但不支持仅能用DirectX 9的PC电脑。寒霜引擎2虽然继承了前代引擎的特点,但由于全部程序重新编写,运作效率比前代引擎高出不少。《战地3》是首款使用寒霜引擎2的游戏。
2023-06-12 00:51:461

战地是什么游戏?

红警......
2023-06-12 00:52:043

肝脏肿瘤分割方法

unet-lits-2d-pipeline肝脏肿瘤分2次训练 通过使用级联,紧密连接的2D U-Net和基于Tversky系数的损失函数,我们的框架实现了非常好的形状提取,具有很高的检测灵敏度,并且在发布时具有竞争性得分。此外,在我们的Tversky-loss 允许调整超参数来调整网络。以获得更高的灵敏度或鲁棒性。 我们评估使用深度卷积神经网络架构Tiramisu和U-Net,并进行标准的数据预处理和数据增强,而无需进行任何复杂的后处理,可以取得什么结果。 完整的流水线类似于[7]中提出的级联方法,其中作者建议使用U-Net级联(以及基于条件随机字段的其他后续后处理步骤)。在我们的肝脏分割案例中,训练了一个标准的U-Net以减少总体训练时间,而在病变分割中,对上述提拉米苏进行了从零开始的训练(无转移学习),并使用了Tversky损失函数,以改进基于简单Dice的损失函数 从130个训练扫描中,我们选择了25个扫描用于训练期间的验证目的,而选择105个用于实际训练。 HU值[-100,400],以去除空气和骨骼状结构以获得更均匀的背景。然后通过减去训练集均值来标准化体素值,并通过除以训练集标准差来进行标准化。在最后一步中,从NIfTI标头中提取了仿射矩阵,以将每个体积旋转到相同位置,从而使学习更加轻松 如前所述,病变分割管线包括两个不同的网络:U-Net从给定的体积切片中分割肝脏,而提拉米苏托则分割出病变。通过用肝脏mask掩盖病变区域,我们有效地减少了肝外区域的假阳性数。 我们的U-Net在 maxpool 之前通过两个卷积层(same padding)和一个ReLU激活层来实现,以使U分支向下移动。这些块总共重复了四次。我们从32channel 和恒定的3×3卷积核尺寸开始。在每个卷积最大合并块之后,过滤器的数量增加一倍。在ReLU激活层之后以0.2的速率进行滤除。以相同的方式实现执行转置卷积以重构分割图像的上采样分支。总共大约有 个网络参数。 提拉米苏的实现方法与原始论文中所述的一样,在特征提取分支中有4个denseblocks 分别包含4,5,6和7层,以及具有8个 densely connected层的 1个 final bottleneck denseblock。每个密集块的growth rate为12,后接maxpool,初始channel为32。在每个密集块后面接一个执行概率为0.2的Dropout,然后上采样。使用ReLU激活函数,并在卷积层中添加 的L2正则化。卷积大小为3×3,前接BN。参数数量为 ,约是标准U-Net的1/4。 使用Adam在GTX 1070 GPU上以50个周期进行了训练,批次大小为5,初始化使用何凯明法,bce loss和10-5的学习率,每15个周期学习率减少一半。没有使用数据增强。 使用Adam优化方法和基于Tversky系数(throughsimple negation)的tversky loss,训练35个时期。 对于loss,设置 。我们对β假阳性预测的惩罚更高,因为在不进行转移学习的情况下训练提拉米苏,简单的wbc loss或dice loss显示网络很容易出现β假阳性率。选择初始学习速率 ,每10个周期减半。batch size为5,进行了数据增强(微小旋转和平移以及缩放)。肝脏大小为224 每次肝分割后,仅选择最大的连通区域作为最终肝掩膜。 有一些方法可以提高分割功能: (1)我们错过了肝脏边界处的大部分非常大和/或病变的部位(见图1),尽管这可能是通过病变分割网络检测到的,但被掩盖了。因此,增加对肝脏分割网络的训练力度将使我们能够更好地改善当前的病变(和肝脏)分割结果。我们试图通过各向同性地扩张肝脏面罩来对抗这种效果(图1),但这只会使最终结果恶化,因为引入的假阳性要高于删除假阳性的数量 (2)即使我们当前使用Tversky loss,主要的误差源仍是假阳性预测。更高的惩罚,更高的网络集成度和更正则化(例如,更高的Dropout率或更复杂的数据增强)将理想地增加ROC曲线下的面积并提供更好的总体评分。 此外,在提拉米苏的基础上训练肝脏分割网络,并将其用作权重初始化可能会帮助网络更快地收敛并获得更好的结果。 最后,[7]和[14]表明良好的后处理(例如3D条件随机场和具有附加手工功能的随机森林)可以改善结果。我们认为这是值得探讨这些数据的途径。同样,仅在逐个2Dslice的基础上执行分段。 [15]通过使用半3D方法显示出优异的结果,方法是在神经网络的分割过程中包括附加的上层和/或下层切片,以合并更多的空间信息。 通过挖掘mask的信息更好的实现分割 对于基于U-Net的模型,提出了一种新的程序来改善肝脏和病变的分割。我们的方法扩展了标准分割流程,通过将分割erro附加到主训练设置中,以得到更高的召回率或减少嘈杂的假阳性预测。这使模型能够找到可以解释先前错误的特征。dice提高了2个点。 我们提出了一种新颖的流水线,通过在后续训练步骤中将分割erro作为新的训练遮罩来可靠地提高网络分割性能。 基本设置: 通过单个前向通道以最小的计算负担即可生成训练数据的分割mask。然后,根据分割错误情况,将这些遮罩与原始地面真实图像进行比较,以确定每个像素/体素的新训练类别:True Negative,False Positive,False Negative,True Positive.与具有两个类的二进制情况相比,这提供了四个目标类。然后,我们将四个单层输出通道作为错误预测层附加到输出层。这不会引入相关的新参数,但会确保在微调之前保留所有先前学习的权重。最后,对新的掩模进行再训练。由于初始预训练,收敛速度更快。 损失函数的相关性: 损失的选择将再培训分为两个等价部分设置。通常经过训练后,大部分预测像素为true positive or negative A pixel-weighted cross-entropy loss (pwce)[U-Net] 向高频目标提供最高的学习信号。由于我们对真阳性/真阴性预测的不平衡度很高,对错误掩码的再培训主要是加强这些预测,同时减少噪声误报。然后将重新训练的、现在是多类的错误情况预测分组为真阳性/假阴性预测和真阴性/假阳性预测,以生成最终的新二进制分割掩码 A dice-coefficient based loss 为代表性不足的类注入了更强的学习信号,以实现更高的假阴/阳性像素的恢复。在这里,主要的兴趣在于解释模糊的特征,同时保留关键的特征,所以真阳性错误掩码类被替换成了地面真相分割掩码。这使得网络可以将产生假阳性的属性转移到相应的输出通道,并恢复假阴性预测的生成器.最终的分割直接取自真阳性输出通道。 这两种损失都可以提高性能。但是,对于所有后续结果,都使用基于dice的损失,因为它可以提供稍高的改进。 Network Architecture: 我们通过评估不同架构上的dice得分来研究我们的方法在肝脏和病变分割中的性能:(i)级联2D [2],它分别训练用于肝和病变分割的2D分割网络,(ii)级联3D,与2D的设置相同;(iii)组合级联2D [13],它可以在同时设置的情况下,针对肝和病变分别训练分割网络。所有网络都使用通用扩展,例如多切片输入[5],批处理归一化[7]或残差块[6]。在应用扩展之前,对每个管道进行了收敛训练,以确保我们不会延长训练过程。最初的训练是使用pwce损失和肝脏的距离变换权重图(请参阅[10]),以及基于pwce损失Lpwce除以平滑骰子得分Ldice来进行的损失(例如参见[4])。 LiTS dataset: 在训练之前,在执行归一化之前,数据将绑定到[-100,600] HU。进行评估时,仅使用最大的连接组件来生成最终的肝脏分割。 Results: 在训练过程中加入经过挖掘训练的掩码,特别有利于验证性能。这根源于拆分程序,因为训练集和验证集都是从同一个样本集中抽取的。由于不同的来源对数据集的贡献[1],测试集样本因此与训练集的差异更大。因此,新挖掘的特征在验证集上的表现力更强。 unet-lits-2d-pipeline增加可删减的模块 我们提出了一种新的程序,以改善基于U-Net的模型的CT扫描中的肝脏和病变段。我们的方法扩展了标准的细分渠道,将重点放在更高的目标召回率或降低嘈杂的假阳性预测上,从而提高了整体细分效果。为了实现这一目标,我们将分段错误包含在新的学习过程中,该过程附加到主培训设置中,从而使模型能够找到可以解释先前错误的特征。我们在语义上不同的体系结构上进行评估:级联的二维和三维以及用于多任务分割的组合学习设置。肝脏和病变分割数据由肝脏肿瘤分割挑战(LiTS)提供,dice得分最多增加2个点。 我们提出了一种新颖的流水线,可通过在训练后步骤中加入分段错误作为新的训练遮罩,从而可靠地提高网络分段性能。尤其适用于三维数据,这在许多医学分割任务中很常见。 因此,我们建议在一个独立于主训练的设置中使用分割错误类型。 利用所学网络的分割错误,我们附加了一个具有特定损失函数的二次训练过程,以提供一个框架,帮助网络解释掉自己的分割错误,从而提升分割性能(定性印象见图1)。之前的工作s.a.[8]已经证明了解释掉不希望的属性的好处。 这意味着我们的方法不受架构和数据选择的影响,可以在不需要重新运行完整设置的情况下提高性能。 参考链接: True Positive, True Negative, False Positive, False Negative概念区分
2023-06-12 00:52:271

侃一侃镜之边缘系列的那些闹心事儿(中下)

侃一侃《镜之边缘》系列的那些闹心事儿(中下)。2013年6月10日的下午,《镜之边缘》新作预告片E3发布。振奋了所有《镜之边缘》粉丝的预告片2013年6月10日的下午,洛杉矶圣殿剧院里,埃里克·奥德达的心情少有的紧张。EA展示完《战地4》的64人对战之后,EA2013年度E3发布会结束之前,主持人神秘地告诉所有现场与在线观众,还有一个惊喜在等待着所有人。这个惊喜,就是奥德达和团队正在加紧开发的《镜之边缘》新作预告片,整体时长有一分钟,而即使没有宣布游戏标题,在嘈杂的现场瞬间安静之后,瞬间爆发出的巨大欢呼声已经预示了《镜之边缘》给所有真在观看发布会的观众门带来的欢欣雀跃。这确实是一个让奥德达与所有DICE总部厨房中用投影机关注现场反应的制作团队成员们干劲满满的反馈。之后再Youtube上看到的玩家们的反应,更加坚定了整个制作团队做好这款游戏的信心。DICE在预告片之中并没有透露太多细节,但是粉丝们已经可以从里面获取到相当多的重要元素,其中最重要的一个信息是:EA没有把这款游戏定义为一个续作。EA对此表示,这是主角Faith的全新冒险,这一次,埃姆加德是开放商围绕主角打造出一个更棒的故事的关键。《镜之边缘》前作的不足之一,就是缺乏故事性,过于单调贫乏,而埃姆加德的加入,将催化剂中的玻璃城打造成了一个生动的、饱满的、令人向往的自由世界。作为行业中少有的可以直接与关卡设计师、音频团队和其他人一起工作的人选,埃姆加德在被选择的同时也得到了机会,去创造一个自己一直梦想创造的属于自己的世界。他为玻璃城自身进行了设定,同时通过游戏中的任务、对话与各种要素,玩家可以在自己的脑海中形成一副拼图,并最终发现、理解、并体会Faith所有行为对整个城市带来的影响。之后的2014E3展上,开发组还没有太多东西可以展示,所以EA只播放了一段介绍游戏开发过程的视频,自然这让很多粉丝的热情有所消减,但到了2015年E3展,开发有了明显进展,同时游戏确认了自己的最终名字:《镜之边缘:催化剂》,DICE已经为所有关注这款游戏的人们准备好了这款游戏的试玩版。E3试玩区的《镜之边缘:催化剂》排起了长龙,所有人都表示对这款游戏的实际表现非常期待,而这一切,都让团队非常振奋。直到2016年6月7日,《镜之边缘:催化剂》正式发售
2023-06-12 00:52:351

因果推断推荐系统工具箱 - DICE(二)

【www-2021】 Disentangling User Interest and Conformity for Recommendation with Causal Embedding 上一节描述了作者如何对兴趣和流行度倾向进行拆分,并通过SCM进行建模。这一节讲解,如何利用特定的因果数据学习模型参数,并且利用多任务学习和课程学习稳定学习过程。 模型建模完成后,就需要对模型进行学习(机器学习三要素,模型、优化目标、优化方法 :P)。作者提出了如下图子图b所示的优化目标,其中包括4个loss,需要利用多任务学习进行优化,但是除了点击反馈,我们没有其他数据,如何优化discrepency loss,interest loss以及conformity loss呢? 从如下图子图a所示的因果图上可以看出,用户的点击反馈符合因果图中的collider结构。在不控制(没有观测)点击反馈随机变量 的时候,兴趣随机变量(embedding )和流行度倾向随机变量(embedding )是相互独立的。一旦观测到 时,两者将不再独立。例如,物品的流行程度和用户对这个物品你的偏好程度(更合理的应该是说,物品的特质,比如颜色什么的,和它的流行程度没有固定的相关性)应该是独立的。观测到用户点击了某个物品,那么这个物品要么被用户喜欢,要么相对比较流行(因为我们只关心这两个因素,当然也可能是其他因素影响的,可以拿同样的框架来建模),物品即不被用户喜欢也不太流行的可能性比较低(从概率上说比较严谨一点)。这体现了对撞结构(collider)的特性,作者利用这个特性,来构造数据集。 利用上节所说的用户和物品的兴趣(特质)embedding和用户与物品的流行度倾向embedding,分别构建两个评分矩阵 ,则可以依据如下讨论获得几组不等式关系。 遵循以上两种情况,可以构建两个数据集 分别表示1)负反馈的产品比正反馈的产品流行度 低 ;2)负反馈的产品比正反馈的产品流行度 高 (这两个数据集都从原始观测数据集 中构造而来)。 通过构造2个数据集和2组(5个)不等式,我们可以用来训练3个(预测)得分矩阵, ,即3个损失(点击率预估损失,物品偏好预估损失和用户对物品的流行度倾向估计损失) 。 除此之外,作者构造了discrepancy loss,用来确保两种embedding(兴趣embedding和流行度倾向embedding)互相解耦(不相似)。作者尝试了三种方式实现discrepancy, ,属于比较常规的提升discrepancy的方法,详情参见[1,2]。 由于是不等式,因此和估计评分与点击概率不同,需要利用pairwise的损失函数学习排序(保序性),作者利用BPR方法进行优化求解。训练样本为三元组 ,其中 分别对应正反馈和负反馈的物品id。并且, 中 的流行度高低遵循相应的限制(例如, 中 的流行度高于物品 的流行度, 同理)。 各部分的BPR损失如下图所示,依次是流行度倾向性模型,兴趣模型,点击率预估。其中,点击率预估的损失中,拼接了两种embedding(符号 )。 整体的损失函数如下图所示,其中 为超参,由于点击率预估是主要任务,所以作者没有对这个损失进行参数调节(始终保持参数是1)。 最后,在整个模型参数的学习过程中,作者遵循了课程学习的思路,由简单到困难收集样本,并且动态调整附加任务的权重。 审视全文,其实建模上,作者主要利用的是传统的推荐模型的建模思想,embedding结合多任务学习,只不过考虑了两个embedding分开,并没有太多的因果的东西在里边(没有像IPS那种weighting什么的,虽然分开的embedding给出了对撞因果结构)。个人认为作者思路中的亮点是优化部分,体现了因果推理的思维。作者利用对撞结构的相关性,推导了多个不等式,解决了没有监督信息来分开学习embedding的难题,同时具有坚实的理论保证。 关于对撞结构,文中举的例子可能更贴切一点。一个人长得好看和脾气好没有什么关系(相互独立,不要跟我聊什么相由心生:p)。但是两者共同决定一个人是否受欢迎,如果这个人被确认是受欢迎的,那么他要么长得好,要么脾气好(不考虑其他的)。这个例子,比流行程度和物品特质这个例子更好理解。 作者利用对撞结构构造了2类数据,并且利用2类数据构造了4个损失。由此,从pointwise的估计转变为pairwise的估计。个人感觉是本文设计的巧妙之处,并且合理的利用了BPR。此外,pairwise的负采样也非常讲究,负采样的好坏直接影响了模型的性能。作者基于流行度提出的负采样方法,符合优化需求,思路值得借鉴。 [1] Gábor J Székely and Maria L Rizzo. 2009. Brownian distance covariance. The annals of applied statistics (2009), 1236–1265. [2] Gábor J Székely, Maria L Rizzo, Nail K Bakirov, et al. 2007. Measuring and testing dependence by correlation of distances. The annals of statistics 35, 6 (2007), 2769–2794.
2023-06-12 00:52:421

dicegame透视版怎么玩

OfDice play。比赛OfDice是一款大富翁游戏,玩法类似。它在游戏中ofDice有哪些好玩的玩法?让我们来看看游戏。介绍如何玩骰子。GameDice的玩法与大富翁游戏相似。掷骰子决定步数后可以移动,在未被占领的土地上建造自己的建筑。当其他玩家停留在自己的土地上时,他们可以互相收取通行费。如果所有的玩家都破产或回合结束,拥有最高财产的玩家可以赢得锦标赛。与大富翁过去“购买”其他玩家的土地不同,玩家入住其他玩家的建筑时,如果要征用建筑,将其变成自己的房子,必须使用“接收卡”!除了可以在游戏开始前购买管理卡,还可以通过“幸运之路”获得。没有管理卡,只能乖乖交钱,发呆。关于游戏的更多信息关于
2023-06-12 00:52:521

战地系列制作顺序和时间

寒霜 1 2008年,战地:叛逆连队,故事背景21世纪初美俄战争寒霜 1.5 2010年,战地:叛逆连队2,故事背景接着上面--------------------------------寒霜 2 2011年,战地3,故事背景2014年,老美在伊朗搞事寒霜 3 2013年,战地4,故事背景2020年,接着战地3,中美俄混战--------------------------------寒霜 3 2015年,战地:硬仗,故事背景2015年警匪斗争--------------------------------寒霜 3 2016年,战地1,故事背景1918年一战时期寒霜 3 2018年,战地5,故事背景1942年二战时期--------------------------------寒霜 4 2021年,战地2042,故事背景2042年未来战争
2023-06-12 00:53:102

战地5有单人模式吗

没有玩过不是很清楚。
2023-06-12 00:53:414

谁知道C盘的dice文件夹在哪个位置啊我找不到!!!

最简单的方法是打开个RAR文件,点上面的下拉条找到C盘就能看到了
2023-06-12 00:54:212

2022开年红!《宝可梦大集结》又又又得奖,斩获DICE年度最佳移动游戏!

由腾讯游戏旗下天美工作室群和宝可梦公司合作研发的《宝可梦大集结》斩获了D.I.C.E. Awards 2022 “年度最佳移动游戏”的殊荣,成为此次奖项中唯一杀出重围的国产游戏。D.I.C.E.在是业内与TGA、GDC奖项齐名的奖项,更是公认的具有行业权威性的“学院派”奖项,其评选机构是“美国互动艺术与科学学院”(AIAS),奖项宗旨则是表彰为全球数娱乐软件产业的发展做出贡献的游戏、个人和开发团队。 2022年度最佳移动游戏,再续辉煌! 此次D.I.C.E. “年度最佳移动游戏”奖提名者是包括《 Fantasian 》、《 League of Legends: Wild Rift 》在内的5个著名游戏。宝可梦大集结从激烈角逐中脱颖而出,由D.I.C.E协会33,000+行业专家会员投为“最佳移动游戏奖”得主。除了《宝可梦大集结》外,诸多优秀游戏作品在第25届D.I.C.E.中获奖,其中包括获得“年度游戏”的《双人成行》,获得“杰出动画成就奖”的《瑞奇与叮当:分离》,获得“杰出游戏指导成就奖”的《死亡循环》等。 不仅如此,《宝可梦大集结》手游海外版宝可梦大集结》在全球屡次获奖,其中包括Google Play的2021“年度最佳游戏”大奖在内的4项大奖,以及各类“最佳出海游戏奖”、“全球年度新游奖”。时隔数月,如今来到2022年的D.I.C.E盛典,《宝可梦大集结》更是强势斩获“年度最佳移动游戏”的荣耀,这款由腾讯天美打造的国产手游不仅让世界玩家感受到了国产手游的魅力,更是象征着国产手游走向世界的新趋势。 荣耀满身,未来可期! 《宝可梦大集结》的傲人成绩不仅仅表现在本次荣誉中。去年9月手游上线首日就登顶65个国家和地区的免费游戏下载榜,近日,该游戏在Nintendo Switch和Mobile下载量已突破了7000万。上线以来,《宝可梦大集结》在全球屡次获奖,各类“最佳出海游戏奖”、“全球年度新游奖”等荣誉数不胜数。如此多的荣耀更是体现出其用心的游戏设计与极高的游戏品质,相信在2022年的电竞赛事或更多的地方一定可以再度见证宝可梦的傲人成就! 最后相信D.I.C.E的专业评价一定可以让更多的人感受到《宝可梦大集结》的魅力,同时也衷心的祝愿国产手游在世界游戏舞台走的更好更远!
2023-06-12 00:54:281

战地4炸服是怎么回事

《战地4》PC多人模式因为遭遇DDoS攻击。游戏Battlelog的主页上写道“我们的基础设施正在遭受攻击,会影响到《战地4》PC版的在线游戏。我们正在试图减轻其造成的影响。”一位DICE员工也在游戏的论坛中写道:“我们被DDoS当成目标了,但是正在努力尽快修复。一天被我们毁掉的玩家们,我表示非常抱歉。我们将尽可能的减轻攻击对我们的影响。”《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。最新作称作《战地2042》,内容为近未来战争。《战地2042》已于2021年11月19日正式发售 [3] ,登陆PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平台。
2023-06-12 00:54:592

请问以d开头的游戏厂家有哪些?

DICE、全称EA Digital Illusions Creative Entertainment AB、又称EA DICE、是EA旗下的一个游戏工作室、总部位于瑞典斯德哥尔摩、DICE最成功的游戏是战地系列游戏、比如战地1942、1943、战地Online、其他的还有疯狂挑战赛、疯狂城市赛车、镜之边缘、还有一些家用级平台的游戏最新的游戏是去年出的荣誉勋章、详细的看这里http://baike.baidu.com/view/1145357.htm
2023-06-12 00:55:081

骰 怎么读

TOU 第2声.....
2023-06-12 00:55:174

韩女团NMIXX将于9月19日回归,她们的专辑曲风是怎样的?

NMIXX新歌依然是拼接曲,说这是通过出道曲,引入的MIXX POP风格NMIXX的回归主打歌《DICE》确定是拼接曲
2023-06-12 00:55:264

游戏《RPG Dice》怎样可以触发剧情?

游戏地图是类似大富翁的棋盘格子玩家需要掷骰子决定走几步,看看落在哪一格决定会遇到什么事可能会遇上战斗,也可能获得宝物游戏里还有主线剧情,需要经过或者抵达某一格来触发剧情格子周围的场景也会随剧情发生改变,来表达故事发生的环境比如故事发生在晚上,光线效果就会变成夜间路上遇到两拨人打架,就会有两个人物模型摆在格子上拦住去路完成主线剧情还能解锁新的棋盘区域有些格子是传送门,会将主角传送到另一个棋盘上,新的棋盘有着完全不同的环境和格子内容战斗时角色的武器也是骰子掷骰子决定攻击形式,可以升级骰子来获得更好的概率游戏的灵感应该是TRPG,地图拖到边缘还能看见椅子和地板。类似主题的游戏还有纸笔骑士,大富翁+RPG的玩法模式在勇者棋里也用过,相比之下这款更类似于常规手游,没有那么多的古早味本质还是AFK类游戏啦~U0001f3b2U0001f3b2U0001f3b2U0001f3b2U0001f3b2U0001f3b2U0001f3b2游戏名:RPG Dice苹果玩家在App Store外区下载安卓玩家百度搜索游戏名下载
2023-06-12 00:56:091

骰子英文

骰子英文是dice,英语中也有俗语称devil"s bonesdice。一、12世纪中期进入英语,直接源自古丹麦语的dja;最初源自原始日耳曼语的dawjanan,意为去世。过去式是died;过去分词是died;现在分词是dying;形容词是dead;名词是death。die可作动词,名词,意为“死亡,熄灭;凋零,枯萎;电量耗尽;渴望,盼望;钢型,硬模;骰子”等。二、骰子英语例句如下:1、Many people die from famine in Africa.在非洲许多人死于饥荒。2、My grandfather died at the age of 86.我爷爷在86岁时去世了。3、Flowers soon die if they are left without water.如果不给花儿浇水,很快它们就会枯死。4、Coal mining is dying in this area.这个地区的煤矿正日渐消失。
2023-06-12 00:57:021

Dice是什么意思 《西语助手》西汉

Dice——狄刻(字面意思为“正义(Justice)”)狄刻是希腊神话中代表公正,公平判决的权利和法律的正义女神。她与罗马神话的正义女神朱斯提提亚(Justitia)相互对应。在赫西俄德的《神谱》中,她是天父宙斯和正义女神忒弥斯的3个女儿之一,和她的母亲一样是伸张正义的女神。法纪女神欧诺弥亚和和平女神厄瑞涅是她的姐妹。
2023-06-12 00:57:261

入野自由的《DICE》 歌词

歌曲名:DICE歌手:入野自由专辑:vivid「DICE」作词∶佐近健之作曲∶森慎太郎歌∶入野自由何気なく 髪をかきあげた 横颜が眩し过ぎて気が付けば 後先も考えず言叶よりも先に駆け出した未来なら 切り拓けばいい そう信じ続けてきた足早に 追いついてきた现実に饮み込まれてしまうまでは无力さに膝をつきかけ ピリオドを打ちかけたけどこのままで终わることなんて カッコ悪すぎるだろイチかバチが振るDICE 手を离れた この运命背中を押してくれたら きっと 何か変わるはずYesもNoもキミ次第 転がるのは 仆の方さ救いの神がいるのなら どうか 指し示しておくれ二人なら どんな壁だって 乗り越えて いけるはずと想いとは 裏腹に缲り返される痛みをごまかし続けた理想を语るばかりでは 先になんて进めないと守りたいものができて今 ようやく分かったからイチかバチが振るDICE 手を离れた この运命违う景色见たいから 一歩踏み出してみよう右も左も分からない 暗闇かもしれないけどひとすじの光を见つけ きっと たどり着いてみせる心と体が 一つになり気付いた目の前の 道はもう 次のステージに続いている思い切り舍てたDICE 运命なら この手の中强くぎゅっと握り缔め 誓う「振り返らない」と酸いも甘いも受け止める 主人公は自分自身谁にも决められたくない たった一度きりの明日を【 おわり 】http://music.baidu.com/song/18004102
2023-06-12 00:57:391

Dice (Album Version) 歌词

歌曲名:Dice (Album Version)歌手:Finley Quaye & William Orbit专辑:Music From The O.C. Mix 1Dicesinger: Finley Quaye & William OrbitI was crying over youI am smiling I think if youWhere your garden have no wallsBreathe in the air if you care, you compare, don"t say farewellNothing can compareTo when you roll the dice and you swear that your love"s for meNothing can compareTo when you roll the dice and you swear that your love"s for meI was crying over youI am smiling I think if youMisty morning and water fallsBreathe in the air if you care, you compare, don"t say farewellNothing can compareTo when you roll the dice and you swear your love"s for meNothing can compareTo when you roll the dice and you swear your love"s for meNothing can compareTo when you roll the dice and you swear your love"s for meVirtuous sensibilityEscape velocityNothing can compareTo when you roll the dice and you swear your love"s for meNothing can compareTo when you roll the dice and you swear your love"s for meNothing can compareTo when you roll the dice and you swear your love"s for meBreathe in the air if you care, you compare, don"t say farewellNothingby sadiehttp://music.baidu.com/song/8178212
2023-06-12 00:58:021

Los Super Ratones的《Dice》 歌词

歌曲名:Dice歌手:Los Super Ratones专辑:Urgente!アリス九号. - -Dice-作词:将作曲:アリス九号.Do you like this anyway?Dice was thrown, now. No one can stop that.Faster and faster.We don"t change even if six or one comes out.Furiously and furiously.Tell me the truth,tell me the existing meaning.Call my name, raise a loud voice now.赛は振られ 独楽は廻り続けて消费られた 全てへ灰に成れば 还る场所はあるけどそれまでは…眠れないErase an uncertain element if you feel uneasy.Faster and faster.Time doesn"t wait you,Make up your mind by yourself.Furiously and furiously.Tell me the truth,tell me the existing meaning.Call my name, raise a loud voice now.欺き欺かれて未曾有のパーティーへと赛は振られ 独楽は廻り続けて赌けたのは 自ら白か黒か 决めるのは未だ早いさあワルツを 踊ろうOnly a fool is pleased with such a thing.Play the fool with me till the end.http://music.baidu.com/song/2948454
2023-06-12 00:58:091

眼底血管分割dice参数

Dice系数是一种集合相似度度量函数,通常用于计算两个样本的相似度,取值为[0,1]。首先将预测的图片转换为二值图如下:to_binary.py。求Dice系数:dice=2*(A∩B)/(A+B)。在预测脑肿瘤或者皮肤病变的mask模型中,我们一般将mask图像中的像素分类成1或0,即如果像素中有mask,我们声明为1,如果像素中没有mask,我们声明为0,这种对图像进行逐像素二进制分类称为“语义分割”。如果我们试图去识别图像中的许多对象,则称为“实例分割”,实例分割是一种多分类分割。例如,在自动驾驶汽车视野中,物体被分类为汽车、道路、树木、房屋、天空、行人等。在语义(二进制)分割和实例(多类)分割中,我们需要一个损失函数来计算梯度。拓展知识。研究表明,各类眼科疾病以及心脑血管疾病会对视网膜血管造成形变、出血等不同程度的影响。随着生活水平的提高,这类疾病的发病率呈现逐年增长的趋势。临床上,医疗人员能够从检眼镜采集的彩色眼底图像中提取视网膜血管,然后通过对血管形态状况的分析达到诊断这类疾病的目的。但是,由于受眼底图像采集技术的限制,图像中往往存在大量噪声,再加之视网膜血管自身结构复杂多变,使得视网膜血管的分割变得困难重重。传统方法中依靠人工手动分割视网膜血管,不仅工作量巨大极为耗时,而且受主观因素影响严重。因此,利用计算机技术,找到一种能够快速、准确分割视网膜血管的算法,实现对眼底图像血管特征的实时提取,对辅助医疗人员诊断眼科疾病、心脑血管疾病等具有重要作用。
2023-06-12 00:58:161

眼底血管分割dice参数

Dice系数是一种集合相似度度量函数,通常用于计算两个样本的相似度,取值为[0,1]。首先将预测的图片转换为二值图如下:to_binary.py。求Dice系数:dice=2*(A∩B)/(A+B)。在预测脑肿瘤或者皮肤病变的mask模型中,我们一般将mask图像中的像素分类成1或0,即如果像素中有mask,我们声明为1,如果像素中没有mask,我们声明为0,这种对图像进行逐像素二进制分类称为“语义分割”。如果我们试图去识别图像中的许多对象,则称为“实例分割”,实例分割是一种多分类分割。例如,在自动驾驶汽车视野中,物体被分类为汽车、道路、树木、房屋、天空、行人等。在语义(二进制)分割和实例(多类)分割中,我们需要一个损失函数来计算梯度。拓展知识。研究表明,各类眼科疾病以及心脑血管疾病会对视网膜血管造成形变、出血等不同程度的影响。随着生活水平的提高,这类疾病的发病率呈现逐年增长的趋势。临床上,医疗人员能够从检眼镜采集的彩色眼底图像中提取视网膜血管,然后通过对血管形态状况的分析达到诊断这类疾病的目的。但是,由于受眼底图像采集技术的限制,图像中往往存在大量噪声,再加之视网膜血管自身结构复杂多变,使得视网膜血管的分割变得困难重重。传统方法中依靠人工手动分割视网膜血管,不仅工作量巨大极为耗时,而且受主观因素影响严重。因此,利用计算机技术,找到一种能够快速、准确分割视网膜血管的算法,实现对眼底图像血管特征的实时提取,对辅助医疗人员诊断眼科疾病、心脑血管疾病等具有重要作用。
2023-06-12 00:58:361

为什么是a pair of dice

因为a pair of dice表示的是一对骰子。a pair of dice词义:名词:一对骰子,一对色子。例句:1、Were it not for the nameless adventure that awaited them, they would have thrown a pair of dice each evening and agreed that two sixes would end it all.如果不是那场等待着他们的无名冒险,他们早就每天晚上掷出一对骰子,并同意一掷出两个六就结束这一切。2、We are dots on a pair of dice.那四个点答道,“我们是一副骰子上的点。”3、An extra dot would ruin a pair of dice.多一个点这对骰子就没用了。
2023-06-12 00:58:551

two dice make one pair of dice为什么不用dices?

在古英语中,dice 仅用作复数,单数为 die。现在,dice 既作单数,又作复数。所以:two dice make one pair of dice.
2023-06-12 00:59:101

hide的“dice”的歌词翻译

Yeah, I could hide in the calm of the eye of the stormAnd never blow awayWell, I"m a young man with a knife to my backSome things never seem to changeNowhere to run to, nowhere to hideSing the song or keep it insideBought the farm, but the farmer done diedSing that song, sing that song insideI wish I could live in the dreamthat I fly on the tarred & freathered wingsWell, I"m losing a game of realitydice where the dealer never ever paysNowhere to run to, nowhere to hideSing the song or keep it insideBought the farm, but the farmer done diedSing that song, sing that song insideStone Temple PilotsI wanna be as big as a mountainI wanna fly as high as the sunI wanna know what the rent"s like in heavenI wanna know where the river goesYeah, I could hide in the calm of the eye of the stormAnd never blow awayWell, I"m a young man with a knife to my backSome things never seen to changeNowhere to run to, nowhere to hideSing the song or keep it insideBought the farm, but the farmer done diedSing that song, sing that song insideI wanna be as big as a mountainI wanna fly as high as the sunI wanna know what the rent"s like in heavenI wanna know where the river goesIf I was strongerI could be a mountain rangeIf night was longerCould I escape the day?I could be a mountain rangeIf night was longerCould I escape the day?Nowhere to run to, nowhere to hideSing the song or keep it insideBought the farm, but the farmer done diedSing that song, sing that song insideI wanna be as big as a mountainI wanna fly as high as the sunI wanna know what the rent"s like in heavenI wanna know where the river...I wanna be as big as a mountainI wanna fly as high as the sunI wanna know what the rent"s like in heavenI wanna know where the river goesWhere the river goesWhere the river goesWhere the river, yeahWhere the riverWhere the riverWhere the riverWhere the riverWhere the river goesWhere the river goes
2023-06-12 00:59:282

电视剧《杉杉来吃》的那首英文歌叫什么?

电视剧《杉杉来了》的英文插曲是RolltheDice歌名:《RollTheDice》中文名称:掷骰子填词:高姗谱曲:高姗音乐风格:indie-pop歌词如下RolltheDice(掷骰子)Sometimesyouwonder有时候你会期望whatifyoucouldrewritethemoment如果重新来过会怎么样Sometimesyoufigureout有时候去发现其实there"sanotherluckinimperfection不完美才是完美的真相Sometimesyou"vebeenhurt有时候难免要受伤thenyoulearntothinkaboutandfeelmore却收获了感悟的力量Sometimesyou"vebeenbored有时候你也厌倦了withthelifeyouhate生活本来的模样alwaysbeamazed要一直好奇啊alwaystakearisk要不断冒险啊alwayskeepthepaceinalifetimegame要在生活这场游戏里前进的自如漂亮1,2,3,4,5,6,lifeisrollingthedice,baby人生的骰子不停地转啊youcannotimaginewhatwouldhappeninasecond谁能猜得透下一秒是哪一面朝上1,2,3,4,5,6lifeisrollingthedice,babe人生的骰子不停地转啊whileyou"relostinthedark,closeyoureyes,迷失在黑暗里就把眼睛闭上you"llfindthelightsshineintheotherside我们总会发现彼岸之光(重复)Sometimesyouwonder有时候你会期望whatifyoucouldrewritethemoment如果重新来过会怎么样Sometimesyoufigureout有时候去发现其实there"sanotherluckinimperfection不完美才是完美的真相Sometimesyou"vebeenhurt有时候难免要受伤thenyoulearntothinkaboutandfeelmore却收获了感悟的力量Sometimesyou"vebeenbored有时候你也厌倦了withthelifeyouhate生活本来的模样alwaysbeamazed要一直好奇啊alwaystakearisk要不断冒险啊alwayskeepthepaceinalifetimegame要在生活这场游戏里前进的自如漂亮1,2,3,4,5,6,lifeisrollingthedice,baby人生的骰子不停地转啊youcannotimaginewhatwouldhappeninasecond谁能猜得透下一秒是哪一面朝上1,2,3,4,5,6lifeisrollingthedice,baby人生的骰子不停地转啊whileyou"relostinthedark,closeyoureyes,迷失在黑暗里就把眼睛闭上you"llfindthelightsshineintheotherside我们总会发现彼岸之光1,2,3,4,5,6
2023-06-12 00:59:351

dice=(rand()%5)+1;

6
2023-06-12 00:59:422

rollthedice英文歌词怎么读

rollthedice(《杉杉来了》插曲)作词:高姗作曲:高姗雷十一编曲:吴涛sometimesyouwonderwhatifyoucouldrewritethemomentsometimesyoufigureoutthere"sanotherluckinimperfectionsometimesyou"vebeenhurtthenyoulearntothinkaboutandfeelmoresometimesyou"vebeenboredwiththelifeyouhatealwaysbeamazedalwaystakeariskalwayskeepthepaceinalifetimegame1,2,3,4,5,6,lifeisrollingthedice,babeyoucannotimaginewhatwouldhappeninasecond1,2,3,4,5,6lifeisrollingthedice,babewhileyou"relostinthedark,closeyoureyes,you"llfindthelightsshineintheotherside呃不太明白你的意思歌词吗
2023-06-12 00:59:492

《杉杉来了》里面的英文歌插曲叫什么,网上查不到

电视剧《杉杉来了》英文插曲《RollTheDice》  作词:高姗  作曲:高姗  演唱:高姗  歌词:  Sometimesyouwonder  whatifyoucouldrewritethemoment  Sometimesyoufigureout  there"sanotherluckinimperfection  Sometimesyou"vebeenhurt  thenyoulearntothinkaboutandfeelmore  Sometimesyou"vebeenbored  withthelifeyouhate  alwaysbeamazed  alwaystakearisk  alwayskeepthepaceinalifetimegame  1,2,3,4,5,6,  lifeisrollingthedice,babe  youcannotimaginewhatwouldhappeninasecond  1,2,3,4,5,6  lifeisrollingthedice,babe  whileyou"relostinthedark,closeyoureyes,  you"llfindthelightsshineintheotherside
2023-06-12 00:59:561

NBA所有球星的外号

绿巨人加内特
2023-06-12 01:00:076

饥荒dice roll什么意思

一、Roll The Dice本义是掷骰子,作为歌名是《杉杉来了》的插曲,由北京女歌手高姗演唱。整首歌欢快、明朗给人以喜悦之感。 二、歌曲:Roll the Dice(掷骰子) 歌手:高姗 填 词:高姗 谱 曲:高姗 音乐风格:indie-pop 歌词:Roll the Dice(掷骰子)
2023-06-12 01:00:511

名词加复数的几种情况

名词加复数的几种情况分为:一般复数形式、以“s/x/ch/sh”结尾的、以“y”结尾的、不规则复数、双重复数、带数量的词。1、一般复数形式:大部分名词的复数形式是在其末尾加上“-s”,例如cat(单数)→cats(复数),dog(单数)→dogs(复数)。2、以“s/x/ch/sh”结尾的名词:当名词以“s”、“x”、“ch”或“sh”结尾时,其复数形式的末尾只需添加“-es”,例如class(单数)→classes(复数),box(单数)→boxes(复数),watch(单数)→watches(复数)。3、以“y”结尾的名词:如果一个名词以辅音字母+y结尾,则复数的末尾要变为“ies”,例如baby(单数)→babies(复数),lady(单数)→ladies(复数)。4、不规则复数:少数名词存在不规则的复数形式。例如“child(单数)→children(复数)”、“tooth(单数)→teeth(复数)”等。5、双重复数:一些名词,如“fish”和“deer”,复数形式与单数形式相同,但有时也可以添加“-s”/“-es”。例如fish(单数/复数)→fishes/fish(复数/单数),“deer”(单数/复数)→deers/deer(复数/单数)。6、带数量的词:在表示一定数量的物品或物质时,名词的复数形式变化取决于数量的大小,例如measure(单数)→measures(复数),dose(单数)→doses(复数)。不同的名词复数形式:虽然大部分名词的复数形式是在词末加上“-s”,但也有一些名词的复数形式不会遵循规则。“die” 的复数形式为“dice”,“man”的复数形式为“men”,“tooth”的复数形式为“teeth”等。
2023-06-12 01:00:591