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layabox和egret哪个更好用??

2023-06-13 10:55:50
TAG: lay egr egret
共1条回复
北有云溪

1、 Egret是比较早推的一个H5游戏引擎,引擎是仿Flash AS3 API的接口,而egret支持基于Flash语言和工具链开发HTML5产品,页游开发者无需学习,直接进入HTML5蓝海领域

2、成熟的转换技术,快速将Flash页游和手游转换成HTML5产品

3、Layabox的HTML5播放器性能卓越,基于LayaPlayer运行的HTML5产品性能媲美APP。

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egret怎么读音

egret的读音:英 [u02c8iu02d0ɡru0259t];美 [u02c8iu02d0ɡru0259t]。1、Principle of geochemical distribution widely distributed Old World white egret. 地球化学的分布法则广泛分布的东半球白鹭。2、The Biggest Chinese Egret Breeding Flock of China. 中国最大的黄嘴白鹭繁殖群调查报告。3、Heavy Metal Contents of Young and Adult Little Egret in Xiamen. 厦门白鹭保护区白鹭体内重金属含量的分析。4、Primary Study on the Influence of Environmental Factors on Egret Species Variety in Qufu. 环境因素对曲阜市鹭鸟种类变化的影响初探。5、Small white egret widely distributed in warm regions often found around grazing animals. 温暖地区广泛分布的小白鹭,常聚集在放牧的动物周围。6、Foreign experts to be recognized with "egret friendship awards" .“白鹭友谊奖”表彰外国专家。7、Numerical Analysis of Variability Indices of EGRET Gamma-Ray Sources. EGRET伽马射线源光变的数值分析。8、I spotted this lone Great Egret in a large area of marsh grass. 我看到大面积的沼泽地里的孤独大白鹭。
2023-06-12 03:20:551

egret 杂记

1.draw 这里参数描述了当前画面渲染时候drawcall的次数 2.cost 包含四个参数 enterframe阶段的开销 引擎updateTransform开销 引擎draw开销 html5中canvas draw的开销 3 fps 当前画面的帧屏 x y scalex和y alpha 透明度 rotation旋转 0x+颜色 bitmap 位图 shape 矢量图 textfield textinput 文本 shape绘制图形 xxx.mask hitTestPoint(x, y, true) return boolean true是看 与图形是否重合 anchorOffsetX anchorOffsetY位置 sprite 算是一个轻量级的显示对象 添加也就是 a.addChild(b) 删除也就是 a.removeChild(b) 在删除的时候,需要注意一点,如果a不是this,而是一个容器或者其他的,那么我们需要先判断它是否存在,如果存在才能进行删除操作。 深度管理就像是一个队列,但是更像是z-序列号这种东西。 Egret中容器的深度都是从0开始的,当一个显示对象第一个被添加到容器中时,它的深度值为0。这个显示对象也处于容器的最底层。当我们添加第二个显示对象的时候,他的深度值为1,并且在第一个显示对象上方。如果两个显示对象发生了相交,那么我们可以从视觉上看到,第二个显示对象遮挡住第一个显示对象。 当我们想讲某一个显示对象添加到一个指定深度的时候,我们需要使用 addChildAt 方法。这个操作很像排队时插队的想象。 使用 addChildAt 方法也非常的容易,具体使用方法如下: 容器.addChildAt( 显示对象, 深度值 ) 交换不同对象深度的功能Egret为开发者提供了两个方法。一个是 swapChildren 方法,另外一个是 swapChildrenAt 方法。 两个方法使用方式少有不同,但效果相同,具体使用方法如下: 容器.swapChildren( 显示对象, 显示对象 ) 容器.swapChildrenAt( 深度值, 深度值 ) 当我们将一个显示对象添加到显示列表中后,我们还可以手动重设这个显示对象的深度。 实现显示对象深度重置的方法是 setChildIndex ,使用方法如下: 容器.setChildIndex( 显示对象, 新的深度值 ); event dispatcher egret 事件机制包括4个步骤: 按照上方面顺序 依次执行 注册侦听器使用事件发送者的 addEventListener() 将相应的事件分配给侦听器 Egret中有专门的触摸事件类,使用触摸事件时,默认需要打开显示对象的触摸开关,即将 touchEnabled 设置为 true 。 简单的可以绘制矩形、圆形、直线和曲线,参考这个即可: 访问 shp 的 graphics 属性会返回一个 Graphics 对象,操作此对象中的绘图方法即可实现绘图。 调用 beginFill 方法是设置我们矩形的填充颜色,这里我们将填充颜色设置为红色(颜色值0xff0000 ps:0x+color的16进制 ),同时将alpha设置为1,表示完全不透明。 调用 drawRect 方法设置我们矩形的形状,我们绘制了一个 100*200 的矩形。 调用 endFill 方法表示结束当前绘制操作。 具体api参考 egret api 具体api参考 egret api 通常情况下,游戏中或多或少都会带有一些缓动动画。例如界面弹出,或者道具飞入飞出的特效等等。在制作这些缓动动画的时候我们仅仅 希望简单的办法实现这种移动或者变形缩放的效果。Egret中的 Tween 缓动动画类就为我们提供了相关的功能。 具体api参考 egret api egret自身提供了一个timer计时器。 Timer 的使用方法非常简单,我们只需要关心两个属性,三个方法和两个事件即可。 具体api参考 egret api
2023-06-12 03:21:561

Egret事件机制

Egret事件机制包含四个步骤: 注册侦听器 , 发送事件 , 侦听事件 , 移除侦听器 。且是按顺序执行。 注册侦听器之前需要建立侦听器,侦听器可以是独立的函数,也可以是某一个对象的方法。 注册侦听器使用事件发送者的 addEventListener() 将相应的事件分配给侦听器。 示例: 上面示例中,分别为计时器Timer的interver间隔触发监听,Timer完成的监听触发,imageButton点击监听,sprite容器点击监听。 Egret中有专门的触摸事件类,使用触摸事件时,默认需要打开显示对象的触摸开关,即将 touchEnabled 设置为 true 。
2023-06-12 03:22:041

egret(旧版本)自动增量编译

编译耗时分两部分:ts转换js和分析文件依赖顺序。 详细原理见: https://mp.weixin.qq.com/s/_uMt3uNSiqffzk0EAd6G9A 官方提升速度的版本是 Egret Pro 。 如果egret版本是旧版本,不支持实际应用ts增量编译。 本文用折中方式应用增量编译,目的是提升编译速度,附带提升调试加载速度。 查看版本 注释egret默认的编译方式, 清空commands或者替换为第3步的合并文件插件: 一般文件改动只会编译对应文件,删除、新增操作会全量或半全量编译,此时最好清理项目尽量全量编译一次。 项目根目录控制台输入: 启动后默认会全量编译一次。 参考插件:
2023-06-12 03:22:111

egret白鹭引擎入门(第一章)

最近,空下来准备研究一下用egret来做动画和游戏。 Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一个HTML5游戏引擎,其余的大多是开发和辅助工具。 参考 官网 step by step进行安装 + 初步调试 项目创建好之后,我们进入index.html 然后找到对应的data-show-fps和data-show-log,然后将其的值改为true,方便我们观察到游戏运行的实时帧率 设置完之后,run后会是这样滴~ 接下来,我们来进行Hello World的入门 找到src下的main.ts 再进入游戏创建场景的函数 createGameScene 加上这么一段: 然后点击 项目 > 构建 ,构建成功后,点击 项目 > 调试 这时候,我们的hello world dididi 就跑出来啦~ 嗯... 是不是很简单,接下来继续
2023-06-12 03:22:241

egret 渲染超时 黑屏

egret渲染超时黑屏可能原因是:显卡不支持,或者显卡驱动有问题,配置比较低。建议更换显卡哦。当然,在查看配置的同时,也可以观看一下电脑的全部配置信息。
2023-06-12 03:22:311

什么是白鹭引擎

它的翅膀啊!
2023-06-12 03:22:384

如何在第三方库中引用egret的库

一、通过直接修改项目的index.html进行配置首先在项目libs目录下新建一个puremvc(名字可自定)文件夹,但是不要新建在libs/modules下面。将puremvc文件夹bin目录下的所有文件都拷贝到刚才新建的文件夹下面,然后修改项目的index.html,在<!--other_libs_files_start-->标签之间引入相应的js文件即可。<script egret="lib" src="libs/puremvc/puremvc-typescript-multicore-1.1.js" src-release="libs/puremvc/puremvc-typescript-multicore-1.1-min.js"></script>这样就配置好了,但是目前却还是没办法用,因为puremvc编译后的js文件加入了AMD模块规范,在egret项目中无法直接使用,因此需要注掉AMD模块声明部分puremvc-typescript-multicore-1.1.js和puremvc-typescript-multicore-1.1-min.js都需要注掉AMD模块定义部分,这样就可以使用puremvc库了。二、标准配置在项目所在文件夹下,用命令行egret create_lib puremvc创建一个egret库,当然目录路径可以任选,但是最好不要在项目文件夹下创建。将puremvc文件夹bin目录下的所有文件都拷贝到刚才新建的文件夹下的src目录中,修改刚才库文件夹下的package.json,配置如下<pre name="code" class="html">{"name": "egret","version": "3.2.2","modules": [{"name": "puremvc","description": "puremvc","files": ["puremvc-typescript-multicore-1.1.d.ts","puremvc-typescript-multicore-1.1-min.js","puremvc-typescript-multicore-1.1.js"],"root": "src"}]}在当前库文件夹下调用egret build编译库,然后修改项目egretProperties.json,modules下增加如下配置{"name":"puremvc","path":"../puremvc"}编译项目即可自动完成配置,要注意的是这里也是要去掉puremvc-typescript-multicore-1.1-min.js和puremvc-typescript-multicore-1.1.js中的AMD模块部分的。
2023-06-12 03:23:111

关于egret开发存储数据的问题,如:如何存储玩家等级、金币等内容

egret.localStorage
2023-06-12 03:23:312

Egret图集内存大小

是215gb。egret是一个完整的游戏开发工作的app,egret支持完善的跨平台支持。
2023-06-12 03:23:381

egret运行界面左上角为什么有60fps webgl

而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。
2023-06-12 03:23:441

egret 怎么创建 egret.bitmap对象

不知道
2023-06-12 03:23:522

layabox与egret 有什么区别

Egret是比较早推的一个H5游戏引擎,引擎是仿Flash AS3 API的接口,但是用TypeScript语言去开发游戏用的。自《围住神经猫》之后Egret引擎火了,也一直致力于小游戏的引擎。目前在小游戏的研发上市场品牌不错。由于和AS3的语言级差异性还是挺大的,对一个AS3来讲,很多的不适应。Layabox推出的比较晚,他推出两个框架;最开始推的是LayaFlash,这是直接面向Flash AS3程序员的,可以用AS3语言直接开发H5产品,这一点对AS3程序员来讲确实比较爽,太熟悉了,当然这个框架也可以把AS3源码的项目发布成H5项目,对于开发过Flash想快速转型的来讲,是一种超低成本进入H5市场的方式,当然也有一个缺陷,这个框架主要用于开发大游戏,开发小游戏不合适,引擎库好几百K,有点大啊。不过最近要发布另一个框架是LayaAir就解决了只能开发大游戏的问题了,引擎库才100K左右。还支持三种语言开发(AS3、TypeScript、JavaScript),这个全新的引擎开发框架,支持重度、中度、轻度的游戏开发,支持应用、网站的开发。
2023-06-12 03:24:061

白鹭的英文是什么?

1、白鹭(英文名称:Little Egret):白鹭属共有13种鸟类,其中有大白鹭、中白鹭、小白鹭和黄嘴白鹭四种体羽皆是全白,均习称为“白鹭”。这4种白鹭均是中等体型(45-90厘米)的白色鹭。与牛背鹭的区别在体型较大而纤瘦,嘴及腿黑色,趾黄色,繁殖羽纯白,颈背具细长饰羽,背及胸具蓑状羽。大白鹭体型大,既无羽冠,也无胸饰羽,中白鹭体型中等,无羽冠但有胸饰羽;白鹭和黄嘴白鹭体型小,羽冠及胸饰羽全有。 2、白鹭的羽毛价值高,羽衣多为白色,繁殖季节有装饰性婚羽。习性与其他鹭类大致相似,但有些种类有求偶表演,包括炫示其羽毛。成大群营巢,又无防御能力,结果因人类的滥捕而濒于绝灭。是涉禽,捕食浅水中的小鱼,两栖类,爬虫类、哺乳动物和甲壳动物。在乔木或灌木上,或者在地面筑起凌乱的大巢。
2023-06-12 03:24:131

白鹭用英语怎么说

你好!白鹭egret英[u02c8i:gru0259t]美["i:ɡru0259t]n.白鹭;鹭鸶;鹭鹭;[例句]IspottedthisloneGreatEgretinalargeareaofmarshgrass.我看到大面积的沼泽地里的孤独大白鹭。
2023-06-12 03:24:202

白鹭的资料。

第问俄文得到的的污染物额的奋斗发大幅度
2023-06-12 03:24:367

如何使用TexturePacker快速导出Egret能用的纹理

  TexturePacker可以很方便的制作位图纹理集。同时TexturePacker支持众多格式。  目前TexturePacker官方还没有支持Egret所支持的纹理集格式,但可以为TexturePacket安装插件来支持Egret纹理集导出。    下载插件  该插件由ping-chen提供。  插件安装  将插件同步到本地后,打开目录将egret-spritesheet文件夹拷贝到{TexturePacker}/bin/exporters目录中。  重启TexturePacker后,可以在Data Format选项中看到egret-spritesheet选项。
2023-06-12 03:25:121

layabox和egret存在哪些区别

区别是:Layabox 有两个框架;LayaFlash是面向Flash AS3程序员的,可以用AS3语言直接开发H5产品,也可以把AS3源码的项目发布成H5项目。主要用于开发大游戏。另一个框架是LayaAir支持三种语言开发(AS3、TypeScript、JavaScript)这是全新的开发框架,与Flash没关系了,是一个超牛的全新H5引擎,支持重度、中度、轻度的游戏开发,支持应用、网站的开发。Egret是TypeScript语言开发游戏用的。是围住神经猫这个游戏把引擎推火了,也一直致力于小游戏的开发。目前在小游戏的研发市场上品牌作的不错。
2023-06-12 03:25:591

白鹭的资料?

白鹭,被称为"大气和水质状况的监测鸟",享有"环保鸟"的美誉,是国家二级保护动物。 白鹭属鹤形目,大多数白鹭有魄的羽毛,到了繁殖季节,还会长出很长的
2023-06-12 03:26:074

白鹭有哪些特点?

白鹭属共有13种鸟类,其中有大白鹭、中白鹭、白鹭(小白鹭)和雪鹭四种体羽皆是全白,世通称白鹭。大白鹭体型大,既无羽冠,也无胸饰羽,中白鹭体型中等,无羽冠但有胸饰羽;白鹭和雪鹭体型小,羽冠及胸的羽全有。 白鹭的羽毛价值高,羽衣多为白色,繁殖季节有颀长的装饰性婚羽。习性与其他鹭类大致相似,但有些种类有求偶表演,包括炫示其羽毛。英语中egret(或aigrette)一词亦指白鹭的羽毛,白鹭成大群营巢,又无防御能力,结果因人类的滥捕而濒于绝灭。后来人们采取严格的保护措施,白鹭的数量又有所增加。白鹭是涉禽,常去沼泽地,湖泊,潮湿的森林和其他湿地环境,捕食浅水中的小鱼,两栖类,爬虫类、哺乳动物和甲壳动物。在乔木或灌木上,或者在地面筑起凌乱的大巢。鱼、甲壳动物和昆虫。以各式鱼虾为主食,觅食时会有用一只脚在水中踩踏。喜稻田、河岸、沙滩、泥滩及沿海小溪流。成散群进食,常与其他种类混群。有时飞越沿海浅水追捕猎物。夜晚飞回栖处时呈“V”字队形。与其他水鸟一道集群营巢。
2023-06-12 03:26:169

egret是可数名词吗

具体参考如下
2023-06-12 03:27:101

白鹭是什么鸟类?

白鹭属共有13种鸟类,其中有大白鹭、中白鹭、小白鹭和黄嘴白鹭四种体羽皆是全白,均习称为“白鹭”。这4种白鹭均是中等体型(45-90厘米)的白色鹭。与牛背鹭的区别在体型较大而纤瘦,嘴及腿黑色,趾黄色,繁殖羽纯白,颈背具细长饰羽,背及胸具蓑状羽。大白鹭体型大,既无羽冠,也无胸饰羽;中白鹭体型中等,无羽冠但有胸饰羽;小白鹭和黄嘴白鹭体型小,羽冠及胸饰羽全有。
2023-06-12 03:27:368

有哪些h5游戏平台?

H5游戏发展比较快,齐乐聚平台就有很多h5游戏
2023-06-12 03:27:542

egret h5游戏 前后台切换 黑屏

系统卡了。建议重新启动游戏,或者卸载重装。Egret是比较早推的一个H5游戏引擎,引擎是仿Flash AS3 API的接口,但是用TypeScript语言去开发游戏用的。自《围住神经猫》之后Egret引擎火了,也一直致力于小游戏的引擎。目前在小游戏的研发上市场品牌不错。
2023-06-12 03:28:071

白鹭的资料 白鹭的简介

白鹭(学名:Little Egret),别名小白鹭、白鹭鸶、白翎鸶、春锄、白鸟,中型涉禽,属于鹭科白鹭属。分布遍及亚洲中部和南部、欧洲南部、非洲和澳洲等地区。在中国,主要分布在长江以南,其中在四川、云南、广东、台湾、海南等地为留鸟,其他地区为夏候鸟。一般栖息于池塘、湖泊、稻田。群集活动。以小型动物、昆虫为食。该物种的模式产地在意大利。2、栖息环境:白鹭主要栖息在稻田、溪流、池塘和江河及水库附近的山坡或村寨周围有枫、樟、柏、松等乔木林和成片竹林或单株高大的乔木树上。
2023-06-12 03:28:155

egret实现shape、sprite放大效果(圆放大效果)

这看上去是一个很简单的问题,只需要设置个放大的属性就行了,但是在egret里做这个效果的时候,简直是折磨我了。 出现的问题: 在定时器中设置shape的scaleX和scaleY的时候,整个圆离原有的中心点渐行渐远。。。如下 这种方式中心点严重偏移(此图仅是示意图)。 解决思路和方案: r是圆的半径,这样就得到了一个可以是任意颜色的圆的‘图片",然后使用scaleX就可以正常的缩放而不会出现圆中心偏移的情况了 =,. =
2023-06-12 03:28:281

egret 有判断是否某个类型的方法吗

Egret除了核心引擎外,还提供了很多辅助游戏开发的专业工具,例如Egret Wing2.0(GUI界面编辑器)、EgretVS (Visual Studio插件工具)、Egret Feather(粒子编辑器),让开发者简单、高效、优雅的开发出移动游戏。
2023-06-12 03:28:461

egret中如何随机名字

很简单,你先建一个名册,序号+姓名插入一个按钮(开发工具选项卡),录制宏或直接填写按钮事件:Sub 按钮1_Click()Range("h1").FormulaR1C1 = "=RANDBETWEEN(1,100)"End Sub这样点击按钮就会在h1单元格显示一个1-100的随机数(可以任意),然后使用vlookup检索名册I1单元格输入=vlookup(h1,A:B,2,0)
2023-06-12 03:28:541

如何使用EXML Egret EDN 开发者中心

在EUI中,EXML是可以运行时加载解析的。您可以把它当做标准的文本文件加载后解析,或者直接将exml文本内容嵌入代码中解析。在下一节我们将详细讲解EXML的语法,这节我们先来看一下如何在代码中使用EXML文件。下面是一个EXML文件内容示例,它描述了一个按钮的皮肤:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5" source="button_up_png" source.down="button_down_png"/> <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8" size="20" fontFamily="Tahoma "Microsoft Yahei"" verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" textColor="0x000000"/> <e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/></e:Skin>运行时显示结果如下:直接引用EXML文件第一种方式也是最简单的方式,因为这个EXML的根节点是Skin,表示这个文件描述的是一个皮肤。在EXML根节点是Skin的情况下,可以直接使用组件的skinName接受EXML文件路径,这通常也是最普遍的使用情景。这里我们假设之前那个EXML文件的路径为:[项目根路径]/resource/skins/ButtonSkin.exml,引用那个ButtonSkin.exml的代码如下:var button = new eui.Button();button.skinName = "resource/skins/ButtonSkin.exml";this.addChild(button);皮肤文件推荐放在resource目录下。动态加载EXML文件上面介绍了EXML根节点是Skin的情况,若不描述的对象不是皮肤,那么我们就得采用更加通用的一种加载解析方式。可以直接使用EXML.load()方法来加载并解析外部的EXML文件,加载完成后,回调函数的参数会传入解析后的类定义,可以把类定义new出来实例化它,或直接赋值给组件的skinName属性(如果EXML根节点是Skin)。下面看个简单例子:private init():void{ EXML.load("skins/ButtonSkin.exml",this.onLoaded,this);}private onLoaded(clazz:any,url:string):void{ var button = new eui.Button(); button.skinName = clazz; this.addChild(button);}嵌入EXML到代码EXML同样也提供了文本的解析方式,这个过程大家可以直接类比对JSON文件的处理,因为几乎是一样的。您可以使用HttpRequest去加载EXML文件的文本内容,然后运行时调用EXML.parse(exmlText)方法去解析即可,会立即返回解析后的类定义。当然,您也可以跳过异步加载,直接在代码中嵌入EXML文本内容:var exmlText = `<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5" source="button_up_png" source.down="button_down_png"/> <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8" size="20" fontFamily="Tahoma "Microsoft Yahei"" verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" textColor="0x000000"/> <e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/></e:Skin>`;var button = new eui.Button();button.skinName = exmlText;this.addChild(button);注意观察上面的例子,这里有个嵌入多行文本的技巧,您可以不用写一堆的 "n"+ 符号来连接字符串,可以直接使用头尾一对·符号(波浪线那个按键)来包裹多行文本。另外,包含在这对符合之间的文本内容,还可以使用${key}的形式来引用代码中的变量,进行简洁的字符串拼接:var className = "skins.ButtonSkin";var exmlText = `<e:Skin class="${className}" states="up,over,down,disabled" xmlns:s="http://ns.egret.com/eui"> ... </e:Skin>`;
2023-06-12 03:29:011

在egret里如何实现html5中的那种橡皮擦功能

可以使用canvas实现,利用js来控制canvas的显示效果
2023-06-12 03:29:071

白鹭的生活习性

主要以各种小型鱼类为食,也吃虾、蟹、蝌蚪和水生昆虫等动物性食物。通常漫步在河边、盐田或水田地中边走边啄食,它长嘴、长颈和长腿对于捕食水中动物显得非常方便。
2023-06-12 03:29:166

egret wing3 如何实现边框以及list 如何实现横向渲染?

Ctrl+Shift+P或F1:查看所有快捷键Alt+Shift+P:新建项目Ctrl+Shift+N:打开一个新Egret Wing窗口Ctrl+Shift+B:构建F5:启动或者调试当前项目Ctrl+Shift+O: 能够打开快速大纲面板,显示当前文件中定义的所有类,方法和变量。Shift+F12:查找所有引用Alt+Left:切换到上一个编辑位置 Ctrl+Shift+K:删除当前行Ctrl+delete:删除右侧单词Ctrl+D:类似于eclipse中Ctrl+KCtrl+home:光标移到文件顶部Ctrl+U:返回上一光标Ctrl+i:选择当前行Alt+Shift+F:格式化代码
2023-06-12 03:30:071

egret 游戏切后台一段时间返回前台黑屏

因为你桌面的分辨率和你游戏的画面分辨率不一样。游戏的分辨率要比桌面的小,你从游戏切换到桌面的时候分辨率由小变大屏幕是要黑屏一下的,分辨率从大变小只会闪不会黑屏。如果你把你桌面的分辨率设置和游戏的一样,那么就不会黑屏了,就指挥闪一下而已。
2023-06-12 03:30:141

egret.sprite和egret.shape的区别

和微软合作的,那应当很牛比哇。而且白鹭此前推出的HTML5移动游戏开发标准,上了微软的官网。
2023-06-12 03:30:232

白鹭是国家几级保护动物。

百度也属于国家二级保护动物。
2023-06-12 03:30:302

在egret下怎么使用ArrayBuffer等原始的数据格式

用鼠标选中数据表中的某一列数据,然后点击鼠标右键,在弹出的菜单里选择 Properties,在新弹出的对话框中 找到下方的 Options,在 Digits选项中选择 Set Decimal Place=, 然后你会在它的下方看到新出现的选项 Decimal Number,在这里填入 4 就可以显示小数点后 4位了
2023-06-12 03:30:371

怎么在egret中添加声音文件

/** * 这是使用URL方法加载。 * Created by 13641 on 2015/11/19. */ class SoundControl extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.mainFunc, this); } private mainFunc():void{ this.loadSound(); } private loader:egret.URLLoader; private loadSound():void{ //新建一个URLLoader this.loader= new egret.URLLoader(); this.loader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE,this.soundPlayComplete,this); //新建一个数据表单 this.loader.dataFormat = egret.URLLoaderDataFormat.SOUND; //将声音添加进去 this.loader.load(new egret.URLRequest("resource/assets/Hai.mp3")) } private soundPlayComplete(event:egret.Event){ //取得表单数据 var sound:egret.Sound = this.loader.data; sound.play(); //alert("声音播放完毕"); } }
2023-06-12 03:30:551

egret 和cocos2d-x-js哪个目前更稳定更好用

看见你的回答 我只能说你对egret不了解 说实话egret做的游戏只适合在微信里面跑 如果是要做成APP之类的建议你提前放弃egret。我们目前准备用cocos2d开发项目 准备放弃egret了,不管怎么说cocos2d再不好用是基于底层C++,俗话说瘦死的骆驼比马大,这里不多说了也没有你说的那么详细,egret开发游戏谁用谁知道
2023-06-12 03:31:263

egret win3下载不了

方法有误。1、egretwin3下载先在桌面上找到EgretLauncher图标,双击打开。2、在EgretLauncher界面,点击选择项目,点击要打开的项目右侧的翅膀图标,提示未安装EgertWing。3、在EgretLauncher界面,点击工具,在未安装列表中找到EgretWing3,点击下载,下载完成点击安装。4、在安装EgretWing界面,点击下一步。5、在安装许可协议界面,继续点击下一步。6、在选择目标位置界面,点击浏览选择安装目录,然后点击下一步。7、在选择附加任务界面,全部勾选上,然后点击下一步。在准备安装界面,点击安装,等待安装完成,点击完成即可。
2023-06-12 03:31:341

如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何

  说H5移动游戏也好,说Web移动游戏也好,说用脚本开发native也好,工作流齐全了,这些还算是问题么?  我自己作为Egret的技术管理人,在我10多年的职业生涯里,信奉这么几句话:  1. 永远不要基于现在去假设未来。  2. 永远不要尝试用一个成功打败另一个成功。  3. 预测未来的最好方式就是创造未来。  4. 就是干!
2023-06-12 03:31:423

白鹭的资料

白鹭俗名:白鹤 白鹭鸶 白鸟 舂锄 极小白鹭 鹭鸶 丝琴 小白鹭 雪客 一杯鹭,是鹳形目鹭科白鹭属鸟类,为中等体型(60厘米)的白色鹭。与牛背鹭的区别在体型较大而纤瘦,嘴及腿黑色,趾黄色,繁殖羽纯白,颈背具细长饰羽,背及胸具蓑状羽。虹膜-黄色;脸部裸露皮肤黄绿,于繁殖期为淡粉色;嘴-黑色;腿及脚-黑色,趾黄色。叫声:于繁殖巢群中发出呱呱叫声,其余时候寂静无声。分布范围:非洲、欧洲、亚洲及大洋洲。分布状况:指名亚种为常见留鸟及候鸟,分布在中国南方、台湾及海南岛。迷鸟有时至北京。部分鸟冬季到热带区越冬。习性:喜稻田、河岸、沙滩、泥滩及沿海小溪流。成散群进食,常与其他种类混群。有时飞越沿海浅水追捕猎物。夜晚飞回栖处时呈"V"字队形。与其他水鸟一道集群营巢。http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%B0%D7%F0%D8&in=1&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=0&rn=1
2023-06-12 03:31:516

白鹭是什么鸟类?

白鹿。属共有13种鸟类。大白路中白路小白路,白鹿等等。
2023-06-12 03:32:062

白鹭的资料?

白鹭(英文名称:Little Egret):白鹭属共有13种鸟类,其中有大白鹭、中白鹭、小白鹭和黄嘴白鹭四种体羽皆是全白,均习称为“白鹭”。这4种白鹭均是中等体型(45-90厘米)的白色鹭。
2023-06-12 03:33:0610

白鹭有哪些种类?

白鹭(英文名称:Little Egret):白鹭属共有13种鸟类,其中有大白鹭、中白鹭、小白鹭和黄嘴白鹭四种体羽皆是全白,均习称为“白鹭”。这4种白鹭均是中等体型(45-90厘米)的白色鹭。与牛背鹭的区别在体型较大而纤瘦,嘴及腿黑色,趾黄色,繁殖羽纯白,颈背具细长饰羽,背及胸具蓑状羽。大白鹭体型大,既无羽冠,也无胸饰羽;中白鹭体型中等,无羽冠但有胸饰羽;小白鹭和黄嘴白鹭体型小,羽冠及胸饰羽全有。简介体大羽长,体长约90cm,是白鹭属中体型较大者,夏羽的成鸟全身乳白色;嘴巴黑色;头有短小羽冠;肩及肩间着生成丛的长蓑羽,一直向后伸展,通常超过尾羽尖端10多厘米,有时不超过;蓑羽羽干基部强硬,至羽端渐小,羽支纤细分散。冬羽的成鸟背无蓑羽,头无羽冠,虹膜淡黄色。此鹭栖息于海滨、水田、湖泊、红树林及其他湿地。常见与其他鹭类及鸬鹚等混在一起。大白鹭只在白天活动,步行时颈收缩成S形。飞时颈亦如此,脚向后伸直,超过尾部。繁殖时,眼圈的皮肤、眼先裸露部分和嘴黑色,嘴基绿黑色;胫裸露部分淡红灰色,脚和趾黑色。冬羽时期,嘴黄色,眼先裸露部分黄绿色。参考资料来源:百度百科-白鹭
2023-06-12 03:33:421

有关白鹭的资料

白鹭属共有13种鸟类bai,其中有大du白鹭、中白鹭、小白鹭和黄嘴白鹭四种体羽皆zhi是全白,dao均习称为“白鹭”。这4种白鹭均是中等体型(45-90厘米)的白色鹭。与牛背鹭的区别在体型较大而纤瘦,嘴及腿黑色,趾黄色,繁殖羽纯白,颈背具细长饰羽,背及胸具蓑状羽。大白鹭体型大,既无羽冠,也无胸饰羽,中白鹭体型中等,无羽冠但有胸饰羽;白鹭和黄嘴白鹭体型小,羽冠及胸饰羽全有。白鹭栖息于沿海岛屿、海岸、海湾、河口及其沿海附近的江河、湖泊、水塘、溪流、水稻田和沼泽地带。单独、成对或集成小群活动的情况都能见到,偶尔也有数十只在一起的大群。白天多飞到海岸附近的溪流、江河、盐田和水稻田中活动和觅食。
2023-06-12 03:34:1010

有哪些h5游戏平台

H5游戏是H5很重要的一种场景类型,也可以说H5这个词蹦到大众眼前就是因为《围住神经猫》这个H5游戏爆火刷屏。从2014到2020年,我们也看到了很多好玩的H5小游戏,不过这些H5小游戏都能看到其他app上的影子,主要还是因为H5游戏主要用来营销宣传,目前能制作平台也比较多,但专业度不同,这里较低的灵活性和简易的游戏创建就不多介绍了。白鹭引擎-Egret开放平台简介:Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。EgretEngine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。国内做游戏开发领头羊,专注在游戏开发的领域,也可以制作出web端的小游戏,整体界面很像flash,如果你有制作flash的基础,制作应该比较轻松,适合专业的游戏制作人员。意派Epub360-专业的H5页面制作工具意派Epub360属于专业级别的H5制作网站,能实现交互动画效果;较高级的交互设定,比如手势触发、摇一摇、拖拽交互、碰撞检测、重力感应、关联控制等;同时支持用户信息获取,包括昵称头像、拍照、录音等功能,结合投票、评论、助力、信息列表组件,轻松实现社交互动类H5设计由于可实现的功能较多,自然操作起来比较复杂,不过也可以直接套用模板进行修改。可加入系统自带的各类特效。参数精确地控制交互,加入交互逻辑,很适合有较多H5制作经验的老司机。补充一些:关于编辑器专业能力专业交互功能支持专业级动画控制、交互设定、社交应用与数据应用,保障企业的商业需求顺利实现。操作简易、流畅采用由简到难递进式产品设计模式,效果组件化,减少用户上手难度,稳定的操作环境助力企业持续创意输出。提供企业/媒体培训和定制服务我们为企业/媒体单位提供H5工具培训及定制服务,定制服务包含扫码签到、大屏互动、H5游戏等多种场景,是上海解放日报、招商银行、广西日报等多家单位长期合作伙伴。提供优质模板库提供丰富的模板库,500优质的企业H5模板,各种邀请函、招聘、节日海报、H5小游戏应有尽有。提供私有化部署服务上海意派科技的私有化部署系统功能架构覆盖功能层、服务层、系统支撑层三个层级。功能层:H5内容管理、H5编辑器、H5发布管理、H5访问统计、H5数据收集、素材资源管理、表单管理、数据库定义、个人账号信息管理。服务层:用户管理、素材资源管理、H5作品管理、作品播放、表单管理、数据库管理、访问统计、微信jssdk、微信授权、H5互动数据处理、数据库服务、语音、图片处理、消息列队。系统支撑层:Django应用服务器、MySQL数据库存储、MongoDB、Redis内存数据库、Memcache缓存、OSS文件存储、OpenSearch、Celery列队对比一些简易化的模板平台,意派Epub360H5平台可以使用更专业的组件,创造更多创意的可能,更大的创作自由空间以及更多的营销数据效果。
2023-06-12 03:34:541

egret ui editor 工具下载失败,请检查网络设置怎么解决?

egretwin3下载先在桌面上找到EgretLauncher图标,双击打开。2、在EgretLauncher界面,点击选择项目,点击要打开的项目右侧的翅膀图标,提示未安装EgertWing。3、在EgretLauncher界面,点击工具,在未安装列表中找到EgretWing3,点击下载,下载完成点击安装。4、在安装EgretWing界面,点击下一步。5、在安装许可协议界面,继续点击下一步。6、在选择目标位置界面,点击浏览选择安装目录,然后点击下一步。7、在选择附加任务界面,全部勾选上,然后点击下一步。在准备安装界面,点击安装,等待安装完成,点击完成即可
2023-06-12 03:35:011

egret如何获取list中的button

Iterator it = list.iterator();while(it.hasNext()){Student stu = it.next();String name = stu.getName();//得到了里面的元素的属性了}用刻度尺测量时,尺要沿着所测长度,不利用
2023-06-12 03:35:081

白鹭属于什么鸟类?

中文学名:白鹭拉丁学名:Egretta garzetta别称:白鹭鸶、春锄、白鸟、小白鹭、白鹤界:动物界门:脊索动物门纲:鸟纲目:鹳形目科:鹭科属:白鹭属种:白鹭亚种:6亚种命名者及年代:Linnaeus,1766英文名称:Little Egret
2023-06-12 03:36:122

白鹭的英文名字怎么写啊?

白鹭(英文名称:Little Egret):白鹭属共有13种鸟类,其中有大白鹭、中白鹭、小白鹭和黄嘴白鹭四种体羽皆是全白,均习称为“白鹭”。这4种白鹭均是中等体型(45-90厘米)的白色鹭。与牛背鹭的区别在体型较大而纤瘦,嘴及腿黑色,趾黄色,繁殖羽纯白,颈背具细长饰羽,背及胸具蓑状羽。大白鹭体型大,既无羽冠,也无胸饰羽;中白鹭体型中等,无羽冠但有胸饰羽;小白鹭和黄嘴白鹭体型小,羽冠及胸饰羽全有。简介体大羽长,体长约90cm,是白鹭属中体型较大者,夏羽的成鸟全身乳白色;嘴巴黑色;头有短小羽冠;肩及肩间着生成丛的长蓑羽,一直向后伸展,通常超过尾羽尖端10多厘米,有时不超过;蓑羽羽干基部强硬,至羽端渐小,羽支纤细分散。冬羽的成鸟背无蓑羽,头无羽冠,虹膜淡黄色。此鹭栖息于海滨、水田、湖泊、红树林及其他湿地。常见与其他鹭类及鸬鹚等混在一起。大白鹭只在白天活动,步行时颈收缩成S形。飞时颈亦如此,脚向后伸直,超过尾部。繁殖时,眼圈的皮肤、眼先裸露部分和嘴黑色,嘴基绿黑色;胫裸露部分淡红灰色,脚和趾黑色。冬羽时期,嘴黄色,眼先裸露部分黄绿色。参考资料来源:百度百科-白鹭
2023-06-12 03:36:191