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NAVI解散了????

2023-06-14 08:34:46
TAG: nav
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clou

由于

NaVi的三名队员爱沙尼亚

Puppey、

Funn1k和德国

KuroKy突然生病,他们不能参加26日的DreamHack布加勒斯特邀请赛,但是值得庆幸的是,剩下的两名队员

XBOCT、

Dendi将跟罗马尼亚

ComeWithMe,

罗马尼亚

Ar1se_3020和罗马尼亚

Zizou临时组成一支新队罗马尼亚

Fluffy

Bears顶替NaVi参加这次比赛。

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dendi什么意思

dendi什么意思Dendi是一名dota职业选手,真名为Danil Ishutin,是前DTS_DOTA分队的主力,他取得了WDC2010第三名和ESWC2010第二名的好成绩,后转入了NAVI战队,并随队斩获DOTA2科隆邀请赛冠军和TI2西雅图邀请赛亚军及TI3西雅图国际邀请赛亚军世界知名solo选手,意识好,大局观强,操作犀利,手速极快。Dendi同时也是一名非常有想象力的选手,他经常会做出令人意想不到的事情,但往往也能收到意想不到的效果。例如,相位鞋拉比克,跳刀小Y,臂章暗牧。他的屠夫堪称世界第一,比赛遇到Dendi,屠夫也进入了BAN人行列。
2023-06-13 18:08:041

为什么叫dendi叫老司机?这是褒义还是贬义?

老司机就是开公交车的意思(公交车不用我解释了吧。。),两年前dendi来到中国和很多女的拍照,然后大家就叫他叫老司机了。。。其实和那些女的发生过什么也应该是没什么的。但是更多的是一种调侃,褒义贬义算不上了。。。
2023-06-13 18:08:131

dendi什么意思

强行亲吻偶像dendi,天尊表示即使你们输了,我也会永远爱你的,dendi因为你是我一直崇拜的乌克兰老司机
2023-06-13 18:08:201

如何看待navi的dendi屠夫的泉水钩?

有一种观点认为,任何需要高操作技巧的BUG都不算BUG,事实上泉水沟的原理很好懂,然而真正在实战中能拉住移动靶的人很少。如果不考虑国家情感,navi打同福的那场泉水钩其实很有观赏性。当初dota2官方曾经声明过泉水钩是故意这么设定的,并不是BUG。不过在接下来的版本官方直接自打脸,改掉了这个设定。当然这也很好理解,比赛中只要有会用泉水钩的,要么专门BAN屠夫,要么BAN掉所有能配合出泉水钩的英雄,要么对方组合成立,所有人都得提防可能从任何猥琐角度伸出的肉沟--而事实上dendi那种程度的屠夫达人就算不玩泉水钩也阴死过不少人。作为一直很追求平衡性的冰蛙来说,当然不会允许比赛中出现不ban就一定选的英雄,改掉也在情理之中。以上仅为个人观点 ,欢迎讨论。
2023-06-13 18:08:281

dendi为什么被称为乌克兰老司机呢?是不是玩Dota前做过司机?

这两天在冯小刚那里拍《一个老司机》电影
2023-06-13 18:08:382

dendi的屠夫泉水钩是怎么做到的

<ol><li>有一种观点认为,任何需要高操作技巧的BUG都不算BUG,事实上泉水沟的原理很好懂,然而真正在实战中能拉住移动靶的人很少。如果不考虑国家情感,navi打同福的那场泉水钩其实很有观赏性。当初dota2官方曾经声明过泉水钩是故意这么设定的,并不是BUG。不过在接下来的版本官方直接自打脸,改掉了这个设定。当然这也很好理解,比赛中只要有会用泉水钩的,要么专门BAN屠夫,要么BAN掉所有能配合出泉水钩的英雄,要么对方组合成立,所有人都得提防可能从任何猥琐角度伸出的肉沟--而事实上dendi那种程度的屠夫达人就算不玩泉水钩也阴死过不少人。作为一直很追求平衡性的冰蛙来说,当然不会允许比赛中出现不ban就一定选的英雄,改掉也在情理之中。以上仅为个人观点 ,欢迎讨论。</li></ol>
2023-06-13 18:09:041

有人知道这是什么牌子吗

dendi 芬迪LOGO是芬迪的小恶魔,不过不确定你这个款是不是正品。
2023-06-13 18:09:141

职业选手都是怎么评价PIS的?

1、loda曾经用过yaphetsfan的id,并在一次三杀后打出了"yaphets";2、yamateh曾经赞许过pis"青出于蓝胜于蓝";3、2009在他的第一部影魔比赛视频里就是做的pis的视频,并夸奖pis思路清晰,操作犀利,是数一数二的sf高手;4、kingj曾经和pis的父子局输掉,叫pis爸爸,而kingj明确表示自己solo宇宙b可以82开;5、小罗说pis是一个可怕的敌人;6、zsmj说11年初的dk只有pis的狼人是令人窒息的,其他人都不足为惧;7、830明确表示中国的末日只有pis和yyf玩得好;8、dai的tk被pis的sf压爆之后,dc责问之,357表示pis的sf谁都压不了;9、pis离开ch时,老鼠表示pis是他非常尊敬的一个选手,曾经的强袭狂战sk虐翻他的sf,让他敬佩不已;10、11年初的g联赛dk败北,宇宙b责问kingj和小池等人,唯独不敢向pis发难;11、dendi来中国时,第一个就找的pis合影;12、10年rgc比赛时,puppy在比赛前主动向pis问好;13、longdd在采访中提到提到pis是一个神奇的选手,特别是他的sf特别让人放心;14、430曾经使用过yaphetsllfc的id;15、国士无双表示自己和pis差距很大,要向pis多多学习;16、宇宙b在pis冠名sf之后发微薄各种羡慕嫉妒恨;17、单车在11年初说过dk每次艰难的胜利靠的都是pis和宇宙b将个人能力发挥到极致的结果。
2023-06-13 18:09:371

苏美尔,maybe,cty,mu,dendi的偶像为什么都是pis不是burning

不要黑我达萌P~
2023-06-13 18:09:442

dota2冠军

dota2每届冠军不一样,具体如下:1、Tl1冠军:NaVi(乌克兰)时间:2011年8月7-21日地点:德国科隆成员:Dendi、XBOCT、Atrstyle、Puppeh、LighT2、TI2冠军:IG(中国)时间:2012年8月27日-9月3日地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅成员:zhou、yyf、chuan、430、faith3、TI3冠军:Alliance(瑞典)时间:2013年8月7日-11日地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅成员:S4、loda、Akke、EGM、AdmiralBulldog4、TI4冠军:Newbee(中国)时间:2014年7月9日-21日地点:美国西雅图钥匙球馆成员:hao、xiao8、Mu、sansheng、Banana5、TI5冠军:Evil Geniuses(美国)时间:2015年7月27日-8月9日地点:美国西雅图钥匙球馆成员:Universe、Fear、Sumail、AUI 2000、PPD6、Tl6冠军:Wings Gaming(中国)时间:2016年8月3日-13日地点:美国西雅图钥匙球馆成员:跳刀跳刀、shadow、iceice、faith bian、innocence7、TI7冠军:Team Liquid(国际)时间:2017年8月3日-13日地点:美国西雅图钥匙球馆成员:MATUBAMAN、Miracle、MinD_ContRol8、TI8冠军:OG(欧洲)时间:2018年8月15日-25日地点:加拿大温哥华罗渣士体育馆成员:ana、JreAx、Ceb、NOtail、Topson9、TI9冠军:OG(欧洲)时间:2019年8月15日-25日地点:上海梅赛德斯-奔驰文化中心成员:ana、JreAx、Ceb、NOtail、Topson10、Tl10冠军:Team Spirit(俄罗斯)时间:2021年8月15日-25日地点:瑞典都斯德哥尔摩成员:Collapse、Yatoro、Miposhka、Mira、TORONTOTOKYO11、TI11冠军:Tundra Esports时间:2022.10.30成员:NINE、33、SNEYKING、SAKSA、SKITER
2023-06-13 18:10:031

dota navi战队是哪个国家的

国际队
2023-06-13 18:10:214

dota2ti历届冠军成员汇总战队及成员一览

dota2ti历届冠军都有哪些成员呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是dota2ti历届冠军成员汇总,感兴趣的玩家可以一起来看一看。dota2ti历届冠军战队及成员1.TI1冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。2.TI2冠军:IG(中国),成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。3.TI3冠军:Alliance(瑞典):S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。4.TI4冠军:Newbee(中国),成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。5.TI5冠军:Evil Geniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。6.TI6冠军:Wings Gaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith_bian,innocence。7.TI7冠军:Team Liquid(国际),成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol。8.TI8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。9.TI9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。10.TI10:Team Spirit(俄罗斯),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。
2023-06-13 18:10:301

屠夫心得攻略:像Dendi那样玩的行云流水

屠夫-帕吉在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。初始属性技能1技能2技能3技能4加点屠夫的加点变化不大 按照上面的加 基本没错偶尔对面法爷太多 可以先点一级3少点一个2 钩子优先满级一、对线1、首先说说非常针对屠夫的英雄,黑鸟(抽的生活不能自理),火猫、女王,小鱼,卡尔,神灵。玩的时候一般都是这几个。特别提一下JUGG,比较难杀,但是对线来说还是不难。2、屠夫不怕的英雄,一些法师,比如说天怒,帕克(S钩子骗帕克的F),宙斯等等。3、出装,我建议是屠夫不要买J,对点人厉害的英雄比如说火卡,神灵,小鱼之类的出圆盾,1吃树,2大药,3树枝。如果说对的是伐木机,血魔,天怒之类的,出1手套,吃喝带好。不过我一般都自己买J所以补给上面有些不足。尽早出到瓶子对屠夫对线有好出。这边我不建议留钱早出瓶子。有的时候对面一个GANK,你就没办法了。一直针对你。二、GANK1、定位:屠夫是一个GANK能力非常强的英雄,所以前期一定要很占等级优势,所以最好的是队友帮忙来GANK,压制下中单,能更好的保证屠夫的正常发育等级以及基本装。2、GANK的出装,首先,瓶子和骨灰,这是屠夫前期的核心装备,你可以没有其他装备,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。3、控F以及视野,瓶子能够保证屠夫在前期对线以及游走的补给,所以控F的重要性无可代替,现在出了双F就对屠夫很好了,在每2分钟刷的时候都看一下,最好能在6分钟的时候到达6级,这样对方的眼已经消失了,到达黑夜的时候对面的视野是很小的,能够保证屠夫的站位准确的出勾杀人。4、眼位的设置,线上眼,塔后眼,河道眼,这是屠夫必要的,有辅助帮忙做那是最好的,如果没有的话,我都是自己带,然后自己插,这样能够帮助自己躲在对面看不见的视野里出钩子。(推荐看DENDI屠夫的第一视角站位以及放眼的位置)5、诡计之雾,这是屠夫白天GANK的利器,为什么是白天呢,白天视野宽阔,对面很容易发现屠夫的位置,不过也不要滥用,有的时候不必要的使用是浪费的,GANK杀不到人,然后每次都浪费者经济,本身屠夫就是靠杀人补经济的。三、中期1、对面视野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的时候,这时候就要靠近大哥方向,能够让大哥很好的补经济以及拿塔。但是如果正面刚不过,那么就要一直躲在大哥后面,能够钩回大哥防止被击杀。2、前期屠夫很顺的情况下,我建议是裸跳刀,不论是什么情况下,这跳刀就是屠夫质变道具,堪比跳刀斧王潮汐人马。但是前提是要你钩子够准,钩子如何练习,不多说。3、顺到不行的情况,跳刀后飞鞋真视宝石,更好的支援(省TP的钱),以及排除对面的眼,这样对于劣势的对面很伤,经济本来就不好的酱油,150就浪费了。4、我一直以来就很建议出BKB,不过这看局势,在飞鞋之后可以出BKB,跳进去咬住对面的输出以及控制,这样给队友更好的空间输出。5、上面都说了是很顺,如果是在GANK杀不到人然后改保大哥的情况下,老老实实出你的绿鞋或者假腿吧,我一般顺了就出飞鞋,不顺就假腿,能加攻速能切智力回蓝能撑血。然后笛子,后续怎么出看局势,好的话可以出跳刀,不好的话刃甲BKB龙心之类的。四、后期1、我是不建议屠夫打后期,确实护甲太低,技能确实不能支持他打后期,不过如果秀对面的话还是可以出强袭冰甲之类的。2、后期老老实实去咬住对面的最重要的输出点以及控制点,先手才是屠夫让对面致命的伤痛。注:1、如果真的想秀的话可以出推推以及风杖,不过推推有的时候比较有用,比如说被娜迦,米波网住了,被刚被鼻涕黏住了,被天怒减速打住了,被小黑风筝了,很多时候都有用。风杖距离远,能够更好的让屠夫定点勾,控制好时间,在对面落下来的一瞬间钩中还是可以造成钩子的伤害的。2、咬的技巧,很多人说用SHIFT,第一我是不会用,我看DENDI视频的时候我自己看出来一个门道,界面一般都不会定格在自己的视野里,而是在钩子的距离内,在出勾的那一瞬间直接用咬点他,就可以达到一个秒咬的效果,不过SHIFT也可以,但是延迟高的话就很难达到一个效果,不过SHIFT据说在网络很好的时候能更好的秒咬。但是有的时候就不会达到一个秒咬,因为地形原因,有可能在高地上钩中,但是点咬对面点的早了会导致出钩子还会走下高低然后对面被勾中了还不在视野当中,无法秒咬的效果。自己注意控制。这技巧可以更好的对QOP,小鱼,AM,PA,卡尔等一些机动性特别强的英雄。3、其实屠夫钩子出去之后有个AOE范围,在钩子到达之后会有小范围的AOE能够拉回来,所以有些钩子看似没钩中但是还是拉回来了。4、还一个体积大的英雄能够更加容易被钩中,这是根据对面英雄底下的阴影来定的,比如说潮汐的阴影就很大,所以有的时候看似出了钩子的范围还是会被勾回来,
2023-06-13 18:10:371

dota和dota2知名战队全称及其含义

多了去了,我只知道几个,MYM VP SK Hnpo(当年一个路人王队伍) NAVI Alliance Fnatic 这是国外的,中国的IG LGD EHOME DK Nv 两点RS VG Tongfu PANDA 7L 目前只想到这么多,有些已近解散好久了
2023-06-13 18:10:454

DOTA2:Ti1—Ti8总决赛复盘,哪些时刻让你难以忘怀?(上)

Dota2这款 游戏 的玩家数量并不算多,但玩家们对于 游戏 的忠诚度是相当高的,尽管越来越多的玩家完成了向云玩家的转变,但从Ti3之后,每年一到Ti比赛的前夕,很多人还是忍不住登录 游戏 买个本子。 尽管买了之后可能也玩不了几局,可能这就是情怀吧,观看比赛那更是必须的了,玩家流失导致很多时候匹配一局 游戏 都很难,但一到Ti的时候,观看人次屡创新高。 2011年8月1日,Valve宣布了一个大事件,要为还在测试中的 游戏 Dota2举办一个大型比赛,地点定在了 德国科隆 ,正赛时间定在了2011年8月17日~8月21日,并将其命名为“The International DOTA2 Championships 2011(简称Ti1)”。 本次赛事的总奖金高达160万$,冠军战队将独享100万美元的奖金,就连八强中的最后几名都有几万美元的“ 观光 旅游 费 ”,这些个数字在当时的国内可以说是 天文数字 了,要知道当时国内奖金最高的Dota比赛的 总奖金 也就十几万元人民币而已,90%以上的比赛总奖金只有几万元人民币,冠军能拿个2、3万元就不错了,就这还经常有 奖金发不下 来的情况。 回顾当时的中国刀塔界,在Ti1举办之前,所有的国内刀塔战队都无一例外的将重心放在了Dota1的赛事上,尽管当时Dota1赛事的奖金非常低,但是各大战队经理和队员们普遍认为 “Ti国际邀请赛这个消息来的太突然了,感觉是假的” ,认为“ Ti就是骗人的,最后的结果肯定是奖金发不下来 ”。 还有一个问题就是当时的Dota2服务器还不够完善,国内想要玩的话要顶着巨大的网络延迟,有些战队基本上没练,有些队员甚至连 游戏 模型都认不全,毕竟Dota2中的模型跟War3的出入还是比较大的。 由于举办时间太紧急,Ti1并没有海选赛和预选赛,Valve直接邀请了16支来自世界各地的战队参加正赛,这些战队都是之前Dota1的战队。 4支中国战队: TyLoo、OK.Nirvana.cn、IG、Ehome 国外战队方面 :乌克兰豪门Navi、丹麦老牌战队MYM、东南亚双雄Scythe.SG、Mineski.Infinity等 最遗憾战队: Team DK 2011年上半年国内Dota1战队银河战舰DK非常具有统治力,假如去参加Ti1的话那么绝对是一个有力的冠军争夺者,现在甚至可以说2011年是Burning离Ti冠军最近的一年了,当时的DK坐拥Burning这个顶级C位和Pis这个一线Solo位,然而造化弄人,最终不知何原因DK的队员和战队经理都联系不上Pis了,Pis的缺席让另外四个队员直接懵了,最终没能去成。 小组赛: 每个小组的前两名将直接晋级胜者组,最后两名掉入败者组,胜者组的比赛规则是A组的第一打B组的第二名,C组的第一打D组的第二名,以此类推。 胜者组: 1.胜者组Ehome第一场对阵Tyloo,这场内战由Ehome获胜,Tyloo掉入败者组,之后Ehome在胜者组半决赛遇到了SYG,但Ehome没能把握住这场BO1,同样掉入了败者组。 3.IG在胜者组的首场比赛是对阵OK.Nv国际队,最终IG拿下这场BO1,与Navi会师胜者组半决赛,但最终IG输给了Navi,也掉入了败者组。 4.胜者组决赛,由SYG对阵Navi,最终还是Navi技高一筹挺进了总决赛,保底亚军。 败者组: 经过激战,最终Ehome顶住压力以2:0的比分战胜了MYM,挺进败者组决赛对阵SYG(星镰),之后再以2:1的比分再次赢得这场BO3的胜利,成功进入到了决赛。 可能有些小伙伴对于SYG这个战队似曾相识,没错,看过纪录片 Free to Play 的小伙伴一定会记得HYHY这个人,SYG就是林汉勇在Ti1时的战队。 要知道Ti1的总决赛虽然跟现在一样都是胜者组冠军打败者组冠军,但是当时有这样一个机制:胜者组冠军在总决赛中拥有加一个胜场的优势,相当于还没开始打呢Navi就已经 1:0 Ehome了,所以对于Ehome来说想夺冠很难。 总决赛第一局: Navi阵容:老陈、白虎、毒龙、潮汐猎人、屠夫 Ehome阵容:先知、蓝猫、DOOM、复仇之魂、剧毒术士 拥有着胜场优势的Navi在第一局也丝毫没有大意,选出了比较擅长的老陈潮汐毒龙的推进体系,而Ehome这边以先知和剧毒还以颜色。 这局比赛前中后期都打的比较焦灼,从开局之后双方的人头数和经济都咬的比较紧,外塔掉的情况也差不多,Navi这边有老陈可以推进,而Ehome选出的先知同样具备推进能力,还能全图飞支援队友,双方你来我往,你推我高地我守下来,我推你高地你守下来,就这样打了接近一个小时。 时间来到54分钟,Ehome的5人集结推Navi上路高地,在成型的蓝猫和DOOM面前,白虎和毒龙的双核略显劣势,根本不是对手,Navi最终只有Dendi的毒龙还在苦苦挣扎,不过队友已经打出GG了,Ehome拿下了第一局的比赛。 总决赛第二局: Navi阵容:幽鬼、老陈、潮汐猎人、兽王、谜团 Ehome阵容:撼地者、蚂蚁、TK、风行者、冰晶室女 尽管Ehome拿出了前期打架比较猛的阵容,但是Ehome并没有把握住机会,反而被Navi的人追的团团转,14分钟的时候幽鬼已经拥有相位先锋盾大魔棒了,存款900块钱,局势对于Ehome来说很不利。 时间来到33分钟,双方在肉山处交战,这场团战Ehome最终以3换1的方式输掉了,在这次团战之后,Ehome的外塔被一点点蚕食,打钱空间一直被压缩,最终只能缩到高地上守塔。 时间来到55分钟,拥有着装备和等级优势的Navi选择了推高,Ehome的5人虽然极力反抗,但是在成型幽鬼的面前,蚂蚁、TK这两个双核显得那么的无力,最终鼠大王的蚂蚁买活死,Ehome打出了GG,总比分Navi 2:1 Ehome。 总决赛第三局: Navi阵容:老陈、兽王、大鱼人、蚂蚁、帕克 Ehome阵容:先知、末日使者、蓝猫、沙王、巫妖 在上局比赛过后,Navi依靠着胜者组冠军的优势把比分拉到了2:1,提前进入赛点局,所以说这局比赛对于Ehome来说至关重要,毕竟如果Navi输了的话还能接着打,而Ehome输了的话就直接没了。 这场比赛开始的10几分钟Ehome都是优势的,不过优势并不大,这就已经埋下了隐患,毕竟DOOM和蓝猫这两个双核非常吃节奏,这两个核心如果没有经济和等级优势的话是很难起作用的。 时间来到26分钟,此时的Navi依靠大鱼人的跳刀和兽王老陈的推进能力,不仅把人头比打到了14:7,在外塔上也有很大的优势,在推掉中路二塔之后顺势上高,此次上高Ehome的酱油接二连三的阵亡,最终靠着蓝猫的发挥强行守了下来。 时间来到29分钟,Navi的5人集合打盾,Ehome察觉到了这一点,纷纷往肉山处靠拢,不过晚了一步,带盾的大鱼和帕克一起去留人,将Ehome的5人一一击杀,直接开始推门牙。 尽管Ehome此时大势已去,翻盘已经是不可能的了,但Ehome复活的人还在奋力抵抗,直到水晶爆炸都没有打出GG,应该是非常不甘心吧,Navi获得第三局比赛的胜利。 在Ti1总决赛过后,赛事的奖金很快就到位了,这让国内的Dota战队意识到了 社会 发展的如此迅速,Ti1的成功举办让Dota2这款 游戏 在全球范围内都有了一定知名度,当然了Ti1主要推动的是国外市场。 Ti1西恩没能夺冠其实并不能算是遗憾,毕竟Valve宣布举办Ti1的时候,距离正赛开始只有2周左右的时间了,对于中国的Dota1战队来说,似乎除了Ehome以外的几支受邀战队都没怎么练,而且当时Ehome的人员配置还并不是国内顶尖的,能拿到亚军的成绩已经相当不错了。 赛事背景 Ti1的顺利举办让全世界为之沸腾,Valve虽然赔了奖金但是赚足了眼球,在Ti1之后Valve表示还要在2012年举办一场国际邀请赛,简称为Ti2,比赛的地点定在了 美国西雅图贝纳罗亚音乐厅 。 从Ti1过后到Ti2开始的这段时间里,国内的Dota2玩家数量并没有明显增加,主要原因是当时,尽管 在2012年7月份,完美世界拿到了Dota2的中国代理权 ,但那时候仅仅是拿到权限而已,国内并没有服务器,虽然可以通过一些软件玩到,但宣传不够到位再加上一码难求,只有极少一部分的人玩到了Dota2。 总共16支战队,直接邀请了15支战队参加正赛 5支中国战队 :LGD、IG、EHOME、Tongfu、DK 10支国外战队 :Zenith、EG、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Navi、CLG、AL 1个外卡赛的晋级名额 :Mouz战胜WE获得正赛资格 小组赛: 每个小组排名前4的战队进入到胜者组,其余的8支战队掉入败者组,A组第一的队伍将对战B组的第三名,A组第二对战B组的第四名,以此类推。 430暴走: 在B组的IG对阵MTW的比赛中,430喜提暴走,Ti2的时候每当比赛中出现双杀、三杀、四杀、暴走、祭出圣剑等时都会随机给观众掉落物品,当时掉落的物品是:Ti2咬人箱、巨鸟多多、恶魔铁匠(海龟),430暴走掉落的这只海龟,在Ti2信使没崩盘之前起码价值20万以上,而且你有钱别人不一定会卖,因为就这一只,买的起的都不差钱,并不会轻易的卖出。 胜者组: 1.LGD首战对阵Orange,最终2:0拿下橘子进入了下一轮的比赛,在第二轮比赛中LGD再次以2:0的比分碾压B组胜者Zenith,挺进了胜者组决赛。 2.IG战队首战以2:1的比分力克EG战队,同样挺进了下一轮。 3.DK战队首战对阵卫冕冠军Navi,但最终还是Navi技高一筹,DK掉入败者组。 4.胜者组半决赛IG以1:2的比分负于Navi,Navi挺进胜者组决赛将对阵LGD。 5.胜者组决赛:LGD 1:2 不敌Navi,掉入败者组,Navi提前锁定冠亚军。 败者组: 这一年的外国战队中顺水摸鱼的比较多,像CLG、COL等战队的实力都是比较差的,中国军团在败者组的战绩还是很不错的。 1.Ehome战胜橘子,下一轮将对阵IG。 2.Tongfu和DK都战胜了对手,在败者组1/4决赛相遇,最终DK战胜了Tongfu挺进了下一轮,将要对阵Zenith。 3.IG战胜Ehome,DK战胜Zenith,两队在败者组半决赛相遇,最终IG以2:1的比分拿下了BO3的胜利,成功与LGD在败者组决赛会师,而DK则锁定了殿军。 4.IG最终以2:1的比分险胜LGD,挺进了决赛,将与Navi争夺冠军,而LGD则锁定了季军。 尽管Navi是一个乌克兰队伍,理论上来说并不是Navi的主场,但是外国玩家大部分都是普遍支持中国队以外的外国战队的。 虽然本届Ti的举办地是在 西雅图 ,但实际上在夺得Ti1冠军之后,Ti2的总决赛已经变成了Navi的主场,时不时能够听到现场观众大呼Navi、Dendi,IG的5人客场对阵卫冕冠军,而且在胜者组决赛的时候IG已经败给Navi一次了,压力着实不小,虽然也有华人到了现场支持,但只是少数。 总决赛第一局: 在双方队员机器调试好了之后,比赛终于要开始了,总决赛的第一局双方的BP都比较保守,拿的前三手英雄基本上都是3、4、5号位的英雄,IG这边的蜘蛛三条路都能打。 之后Navi连点一二号位,给Dendi拿了痛苦女王,给Xboct拿了小娜迦,IG这边直接给YYF拿了夜魔,给430选出了招牌英雄圣堂刺客。 比赛开始之后,双方10人都没有选择开雾,去的地点都是夜魇上路野区,最终10人在夜魇上路两个野点的中间位置遭遇,遭遇的瞬间双方都选择了回拉,不过在考虑了几秒之后,430的TA果断开启了折光,意思就是要打。 IG的第一动手目标是Dendi操刀的女王,女王在被拉比克举起之后 被迫点了一级闪烁 之后成功逃脱,但是暗影萨满就直接交代了,送出了一血,这个人头是由430的TA拿到的。 拿了一血的430,到了线上就拥有了750块钱,而且dendi的女王是一级学了闪烁的,430占了极大优势,不过Dendi的基本功也很强,补刀方面没有被430压太多,局势可以接受。 夜魔依靠着拉席克的三技能,配合拉比克,只用了5分钟就推掉了Navi的上路一塔,之后又继续前推,在6分30秒的时候拔掉了Navi的上路二塔,这为IG建立了极大的优势。 二塔告破,而且已经进入到了夜晚,于是YYF的夜魔不断的找节奏gank,但是两波gank都被Navi化解了,第二波入侵野区的时候反而被Navi包围,夜魔和430的TA双双阵亡,之后IG抱团推塔,在9分40秒的时候推掉了Navi的中路一塔。 时间来到12分钟,IG的5人再次入侵天辉下路野区,正要撤退的时候,小娜迦开大睡住了IG的5人,这时黑暗贤者也走了过来,那个版本黑暗贤者的拉可以作用到被睡住的人,非常容易接拉墙,不过黑暗贤者此时的等级只有7级,差一点经验到8,并没有学习大招,而且真空刚刚已经用过了,还在CD中,要不然IG这波很难不被团灭。 没有了兔子拉墙的Navi,在夜晚明显不是IG的对手,在小娜迦大招结束之后,IG的5人直接反打,最终打了一波2换4,取得了很大的优势。(拉席克被塔砸死了) 这波打完之后,双方又进入了发育期,这个阶段的小娜迦发育的速度仅仅次于430的TA,IG也意识到了这个问题,选择了控盾压制,不给小娜迦发育的机会,毕竟TA这个核心在后期是不太好发挥的,尤其是面对小娜迦。IG在控盾之后,与Navi在下路一塔发生了摩擦,YYF的夜魔一马当先直接冲塔,最终依靠配合打出了1换5的大优局面。 Navi此次被团灭之后,外塔掉的太快,小娜迦的发育空间受到了很大的影响,基本上打不到多少钱,之后IG再次控盾,依靠装备和等级优势,在Navi家门口团灭了他们,尽管Navi的5人有买活的都买了,但根本无法阻挡IG强烈的进攻,最终打出GG。 本场比赛IG在前中期的处理非常明智,最终430取得了10-1-9的大腿级数据,Chuan的拉比克参战率最高,5个人表现的都非常出色,反观Navi方面,Navi还在玩着小娜迦黑贤体系,似乎有些老套了。 总决赛第二局: 第二局双方拿出的阵容跟第一局非常相似,IG这边只是把火女代替了拉席克,Navi那边依然迷信小娜迦,陈和黑暗贤者,这局比赛只进行了19分钟就以IG告负而结束。 本局比赛IG这边zhou神的蜘蛛和430的圣堂刺客被针对的很厉害,一个0-6一个0-4,双核废了只靠YYF的夜魔和双酱油是无力回天的,总比分 1-1 平。 总决赛第三局: 在第二局被Nav半碾压之后,IG在第三局以绝对碾压的姿态战胜了Navi,这局比赛IG全队只丢了2个人头,还是酱油丢的,拿到了20个人头,差点就剃了Navi的光头,从开局到结束都是比较碾压的,Navi只能带线拖后期,拖了38分钟最终还是败给了IG,总比分 IG 2-1 领先,拿到赛点。 总决赛第四局: 这局比赛IG反客为主,玩起了Navi比较擅长的娜迦黑贤潮汐体系,虽然Navi选出了剑圣这个核心试图以廉价的剑刃风暴和拉比克的偷技能破解大招流,效果也有,但队伍的劣势实在是太大了,拖了50多分钟,缩到高地能够获得的经济和外边的还是差的挺多的,Navi这边只有光哥熊德的战绩好看点,其余4人简直惨不忍睹,最终败给了IG。 IG夺冠是非常振奋人心的,但这个振奋人心只作用到了少数人身上,因为那时候的国内玩家还在11平台上打着Dota1,只有很少一部分知道。 这是中国Dota2战队的第一个国际邀请赛冠军,这一年中国队斩获冠军、季军、殿军,第五名也是中国战队,前五名里有四支,向世界宣布了西恩刀塔霸主的地位。 在IG获得了Ti2的冠军之后到Ti3开始的这段时间里,完美世界搭建了国内的Dota2服务器,大批Dota1玩家纷纷转战Dota2,尽管当时的Dota2被称为“掉线2”,但这丝毫不影响玩家们的热情,Dota2的前景一片光明,但对于西恩刀塔来说,2013年是悲惨的一年。 不同于前两届Ti比赛,本届TI首次引出了“众筹奖金”这个概念,Valve在2012年5月份推出了Ti3的互动指南,销售额的25%将作为额外奖金加入到Ti3的总奖金中,虽然这个阶段Dota2的全球玩家也不算多,但小绿本使得Ti3的总奖金达到了290万美元,创造了电竞比赛奖金的新记录。 13支受邀战队 :IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na"vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGD.int、MUFC、Tongfu 2支地区预选赛晋级队伍 :东部区-LGD、西部区-Mouz 1支外卡赛晋级队伍 :东部区-Rsnake(淘汰:西部区-Quantic) 小组赛: 1.A组的前两名战队分别是Navi和DK,B组的积分前二战队是Alliance和Tongfu。 2.每组积分前四的战队晋级胜者组,其余的8支战队掉入败者组。 西恩军团在小组赛结束之后的战绩还是不错的,5支战队除了R蛇以外都进入了胜者组,然而接下来的淘汰赛是众人玩玩没有想到的。 胜者组: 1.Navi以2:1的比分力克橘子进入了下一轮比赛迎战Tongfu 2.A队以2:0的比分碾压LGD进入到了下一轮比赛将对战DK和IG之间的获胜者,最终DK以2:1的比分击败了IG,最终又以2:1的比分输给了A队 3.胜者组决赛由Navi对阵A队,最终A队同样以2:0的比分碾压了Navi,成功保底亚军。 败者组: 100分钟大战: 在DK对阵IG的第二场比赛,双方打了一场膀胱局,耗时98分钟58秒,就这还不算BP和暂停的时间,是Ti3持续时间最长的一局比赛了,当时某直播平台的弹幕上一片骂声。 Alliance金身被破: A队在对阵DK的时候已经8连胜了,而且从未丢过任何一个小分,意思就是无论BO1还是BO3的比赛A队都是以1:0和2:0的比分取胜的,统治力可见一斑,A队在总决赛之前,只输过一个小分,那就是被B神的敌法师破掉的,当然了最后A队还是以2:1战胜了DK,只输一手小分。 泉水钩: 在Navi跟Tongfu的胜者组半决赛中,BO3的比赛双方1:1平,第三局前中期Tongfu的优势很大,然而Dendi的屠夫配合老陈,将Hao的带盾飞机扼杀在己方的泉水中,最终靠着泉水钩把Tongfu打懵了,赢得第三局的胜利。 Kyxy A盾,蔡国师泪撒Ti2 败者组决赛,Orange对阵Navi,双方经过激战打成1:1平,在第三局的比赛中,Orange打出优势,Msuhi黑鸟领跑全场,选择在关键时刻打盾,结果Kyxy的风行者在打完盾的一瞬间把不朽之守护A掉了,Orange其余4人心态崩溃,最终败给Navi。 Ti3同样摒弃了胜者组冠军+1胜场的这个机制,与上年相同,Ti3的总决赛仍然采用了BO5的赛制,这其实并不只是技术水平上的较量了,对于双方队员的体力也是一个考验,Navi在打完上一个BO3之后,仅仅过了三小时就要打总决赛了,A队则是以逸待劳,好好休息了一天。 总决赛第一局:Ti3结束最快的比赛 赛前接受采访的Dendi还在镜头前搞怪,但他怎么也不会想到跟Alliance的总决赛第一局这么快就GG了。 双方的第一局BP还是挺正常的,A队选出了自己擅长的精英先知半全球流,同时配上发条的gank和小鹿的骚扰、推进,阵容算是比较完美的。反观Navi这边,死灵龙、剧毒术士的双推进,1号位VS,就从1号位来看,Navi这边的复仇之魂显得那么薄弱。 这局比赛从开局A队就打出了优势,依靠着精灵飞机和先知的灵动性不断的对Navi进行压制,不过除了飞机一人的发育情况很好以外,其它几人的经济并不突出,局面算是46开,A队6。 时间来到15分钟,双方在天辉下路野区遭遇,之后Navi阵亡4人,仅仅只有一个残血蝙蝠逃生,然而谁也没有想到,就在蝙蝠回家的过程中,Kuroky打出了GG,国外解说直接懵逼了,大呼小叫的,国内解说对此的解释是:认为打不了了,早GG早开下一把。 总决赛第二局: 第一局失利的Navi并没有气馁,在第二局的BP中一手抢了A队的小精灵,之后拿出边路一号位炼金,二号位蝙蝠,劣势路三号位谜团。 Alliance选出了死灵龙、先知、剧毒、兽王、幽鬼的推进4保1体系,目的是以幽鬼为核心,其余4人推进、打架,给幽鬼争取发育时间。 然而实际情况并不像A队想的那样,Navi依靠赏金的信息和蝙蝠的gank,再加上一个爆炸废的炼金,前期干架非常凶猛,以接近于碾压的姿态打的A队出不了家门,前几分钟发育还行的幽鬼在10几分钟遇到了瓶颈,辉耀更是遥不可及。 最终在打掉不朽盾之后,Navi的5人进攻A队中路高地,最终以装备和等级优势几乎将A队团灭,眼看大势已去的A队也果断打出了GG,总比分来到1:1。 总决赛第三局:布狗圣剑熊德能否力挽狂澜? 第三局比赛也算是比较精彩的,尤其是最后时刻,非常激动人心,这局比赛Navi同样选择了小精灵和炼金,A队则是给bulldog拿出了德鲁伊。 这局比赛前期Navi的优势就很大,不过A队之后也在奋力把差距缩小,也算是有来有回,不过随着时间的推移,Navi小精灵和隐刀炼金的优势就体现出来了,时间来到36分钟,Navi的5人破掉了A队的中路高地,虽然A队奋力反击,但没能反推成功。 在之后的10分钟内,Navi又依靠不朽盾和炼金的大招不断消耗A队的高地,最终A队三路被破强行守下水晶,之后Bulldog的熊德买出了圣剑并且给小熊装备上,准备5人一波了Navi。 然而蝙蝠的先手太急了,拉了死灵龙还没能秒掉,布狗的熊德主体和小熊太靠前了,小熊被控并且被电魂抽攻,之后就阵亡了,电魂获得圣剑,解说激动的以电魂的位置说“Thank you very much”,之后就是Navi吹起了反攻的号角,还没等过河道A队就打出GG了。 本文由于字数限制到此结束,下部分将以另一篇文章的形式发出。
2023-06-13 18:10:521

纵观TI多届决赛,有哪些英雄在TI决赛上出现了两次?

说分重剑和花剑两种。
2023-06-13 18:11:029

俄罗斯人为什么不玩英雄联盟而在DOTA2游戏中遨游

如果不玩LOL 那为什么还有俄服
2023-06-13 18:11:452

dota里最成功的英雄是哪个?

DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。 PUCK精灵龙 生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。 可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因 现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。 米拉娜(白虎POM) 月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。 当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。 屠夫 屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能) Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。 Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。 路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。 影魔 手SF,不给中就送 影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。卡尔 从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。 多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。 炸弹人 这个不用多说了吧。还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。 最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。 K.K.Kim DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一—— 祈求者卡尔 三系属性球的独特技能机制 第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。然后我们发现,哎!第四个技能有说法! 这个技能可以生成新的技能! 那么有多少个新的技能呢? 十个技能在身的键盘手 没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生! 这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。 简略介绍一下这十个优秀的技能: 冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。 小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元! 反复摸索出的技能连招风暴 古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。 无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心! 早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。 忠告 请爱惜您的键盘,远离卡尔。1,众神之王 这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。 2,炸弹人 按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。 3,先知 简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。 4,卡尔 一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。 总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。 dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。 说到最成功,看你从哪几个维度来看了。 我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。 用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。 其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。 最后影魔观赏性稍强,胜出。 很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。 【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。】 此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄! 3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭! 此图为imba,请勿吐槽! 最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。 一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。 3、地精工程师 跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄: 1.美杜莎 美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。2.影魔 提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。3.炸弹人 记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。
2023-06-13 18:11:531

Dota2FreeToPlay成就怎么完成

为了庆祝Dota2 Free To Play纪录片的成功播放,dota2官方专门放出了一个全新FreeToPlay成就任务,可能还不是有很多玩家知道这个新成就任务要如何完成,下面深空高玩就给大家简单介绍一下FreeToPlay成就解锁方法吧!Dota2 Free To Play成就怎么完成1、GG:看完正片;2、Missing:看完所有删减片段;3、Care:看完所有幕后花絮;4、Well Played - Dendi:看完Dendi的解说(观看正片时,选择音轨Dendi);5、Well Played - Fear:看完Fear的解说( 观看正片时,选择音轨Fear) ;备注:1)missing中的片段可以直接拉到最后,不影响成就2)关于部分玩家反映的 Dendi与Fear成就完成不了的问题,只要大家吧dendi和fear 音频文件互换一下就好了。两个文件所在路径:steamsteamappscommonFree to Playdatamoviescecommentary
2023-06-13 18:12:111

想象的出AI打dota有哪几种匪夷所思的操作吗?

会玩DOTA2,又看了今年Ti7比赛的玩家,肯定会对比赛其中一个环节印象深刻。《DOTA2》的N朝元老,NAVI和屠夫双重代言人Dendi作为比赛的受邀嘉宾,在Ti现场与一家人工智能公司特地打造的超级AI,来了场令人窒息的中单SF对决。比赛的结局可能在不少人的意料之中,毕竟这是一场敢于在全球直播中表演的中单对决,只有足以匹敌职业选手水平的AI,才能站在这个全球DOTA2玩家共同瞩目的舞台正中。但整个比赛过程,几乎出乎了所有玩家和职业选手的意料:由人工智能操控的SF并非完全依靠绝对精准的数值计算,而是有所取舍地掌握并运用了拉扯兵线、吸引/取消仇恨、越兵线压制、打断大药,甚至骗补刀消耗这些游戏中的技巧。中单第二局,上一把输掉的Dendi在出兵后选择故意放兵,用进塔策略快速消耗第一波小兵,从而把第二波兵控制在己方坡上的策略,同时也在试探这个人工智能会如何应对。而卡兵出门的人工智能在第一波地方小兵进入一塔视野范围之后,第一时间选择放兵阻止对方进塔。虽然这一举动没能成功阻止Dendi的妙招,但人工智能依然依靠操作和意识,将第二波小兵留在了优势地形,并一步步积累优势,赢得了这场人与人工智能比赛的胜利。这个名叫OPEN AI的超级人工智能的实际表现,征服了众多玩家和职业选手。几乎每个DOTA玩家都有和自带AI交手的经历,但面对这样一个人工智能,每个人都能清楚地认识到,它与以往的那些所谓“AI”完全不同。
2023-06-13 18:12:193

lgd宣布因选手身体因素退出赛事,查理斯怎么了?

因为查理斯的年纪已经越来越大了,而且每天接受的训练量也非常多,导致自己的身体状况已经非常严重了,而且还受伤了。
2023-06-13 18:12:504

dota里最成功的英雄是哪个?

DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。 PUCK精灵龙 生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。 可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因 现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。 米拉娜(白虎POM) 月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。 当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。 屠夫 屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能) Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。 Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。 路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。 影魔 手SF,不给中就送 影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。 卡尔 从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。 多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。 炸弹人 这个不用多说了吧。 还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。 最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。 必须是骷髅王啊!看看如今的王者农药,哪一个不是简单入门,玩的飞起!骷髅王就一个技能,特别适合上手,一个锤子飞过去就开始砍,简单粗暴,砍不过还有重生,起来接着砍!就问问DOTA里还有谁,如此的直接,如此的干脆,如此的适合上手?不服来辩! K.K.Kim DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一—— 祈求者卡尔 三系属性球的独特技能机制 第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。 然后我们发现,哎!第四个技能有说法! 这个技能可以生成新的技能! 那么有多少个新的技能呢? 十个技能在身的键盘手 没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生! 这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。 简略介绍一下这十个优秀的技能: 冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。 小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元! 反复摸索出的技能连招风暴 古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。 无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心! 早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。 忠告 请爱惜您的键盘,远离卡尔。 1,众神之王 这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。 2,炸弹人 按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。 3,先知 简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。 4,卡尔 一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。 总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。 dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。 说到最成功,看你从哪几个维度来看了。 我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。 用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。 其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。 最后影魔观赏性稍强,胜出。 很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。 【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。】 DOTA里最成功的英雄在我心里排名第一的就是令新手玩家头疼,却深得老手喜欢的创始者:卡尔! 评价一个英雄的成功与否,我认为需要从 技能,可玩性,人物设计 三个方面评价。 卡尔技能能随着元素的组合互相搭配转换,这个技能设计简直太有创意了,冰,火,雷三个元素互相影响技能的各自数值,可以根据自身情况进行调整,大招是把这些元素融合,从而产生出技能,全DOTA英雄里只有卡尔是这样的设计技能,且不固定,各个元素间互相影响,比起其他英雄,卡尔的技能更加多样化,可随战场形式改变自身技能,比起一些英雄的废柴被动要强一万倍!卡尔在刚被开发出来的时候有27个技能,在6.59c版本里,这个27技能的卡尔堪称逆天! 后来的版本卡尔技能被修改成10个,没有早期版本那么逆天,但在所有英雄里依然是翘楚,卡尔的可玩性在于技能的搭配能随时根据战场情况进行调整。 需要高单点爆发立马切极速冷却,需要分割战场或掩护逃跑切一个寒冰之墙,需要隐身切幽灵漫步,更有爆蓝,吹风,陨石等众多技能加持,让卡尔的操作者在战场上秀的飞起,卡尔还有个天火技能,那些卡尔大神们用天火的预判,帅到爆。 正是因为卡尔的可玩性极高,玩家们也不断研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三连卡尔”,“冰雷卡尔”等,各种出装思路,技能加点套路多到不行,玩卡尔厉害的玩家都被称赞为“钢琴手”。 可见卡尔的可玩性有多高! 卡尔这个英雄设计的很帅,三个元素环绕英雄周围,简直帅到没朋友,其攻击抬手还有技能的施法前摇都很满意。 综上,如果选全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡尔一票。 甚至,我觉得卡尔作为Dota代言人才是对这个可玩性极高的 游戏 的最直接表达! 蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。 一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。 二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。 三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。 四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。 最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣 1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。 2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。 3、地精工程师 跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
2023-06-13 18:14:241

中国dota2有几个冠军

中国队dota2拿过三次冠军,分别为ti2的ig战队,ti4的Newbee战队,ti6的Wings战队。1、TI1冠军:NaVi乌克兰,成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。2、TI2冠军:IG中国,成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。3、TI3冠军:Alliance瑞典:S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。4、TI4冠军:Newbee中国,成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。5、TI5冠军:Evil Geniuses美国:Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。6、TI6冠军:Wings Gaming中国,成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith bian,innocence。7、TI7冠军:Team Liquid国际,成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD ContRol。8、TI8冠军:OG欧洲,成员:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。9、TI9冠军:OG欧洲,成员:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。10、TI10冠军:Team Spirit俄罗斯,成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。11、TI11冠军:Tundra英国,成员:Skiter,Nine,33,Saksa,Sneyking。《DOTA2》《DOTA2》(刀塔2)是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款MOBA游戏,于2013年7月9日上线,中国大陆由完美世界代理运营。
2023-06-13 18:14:331

ti有败者组夺冠的吗

有的。在DOTA2国际邀请赛(TI10)总决赛中,来自东欧赛区的TSpirit战队以3比2的比分战胜来自中国的战队PSG.LGD,成为了TI10的总冠军。在总决赛的BO5最后一局,中期TSpirit防守到位,LGD进攻无果,恐怖利刃成型,LGD无力抵抗,最终由TSpirit拿下DOTA2国际邀请赛冠军。TSpirit作为一匹黑马,被IG击败进入败者组后,实现了一穿六的壮举赢下冠军。ti比赛历届冠军1.TI1冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。2.TI2冠军:IG(中国),成员:zhou, yyf,chuan,430,faith。3.TI3冠军:Alliance(瑞典):S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。4.TI4冠军:Newbee(中国),成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。5.TI5冠军:Evil Geniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。6.TI6冠军:Wings Gaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice, faith_bian,innocence。7.TI7冠军:Team Liquid(国际),成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol。8.TI8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson。9.TI9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson。10.TI10: Team Spirit(俄罗斯),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。
2023-06-13 18:14:511

新出的MG死神高达到底是不是KA版的?很多人都说是KA的,可KA的包装不是白色底的吗?

  BANDAI位于日本静冈县,生产GUNDAM已有30多年历史,所出产的每一个糢型都是精品,极具收藏价值,是GUNDAM迷的首选,当然,前提是要有一定的经济能力,因为售价一般都在200元以上。  而我国也有生产GUNDAM的,但不是BANDAI,因为BANDAI只在本土生产。  下面介绍3种主流国产GUNDAM:  一、新起之秀,中日合资“小白龙”  概况:小白龙是最近才兴起的高达模型厂商。其产品主要有3个系列:高达SEED 1:144收藏系列 SD高达系列 和高达W1:144系列。和大多国内仿版模型一样,小白龙的头几批货做的非常漂亮!包装精美!用料也很后厚道,几乎没什么毛刺!到后面就略有下降,主要问题集中在板件咬合上!硗猓浞稚脖冉喜睿饩鸵馕蹲牛胍龊玫幕埃鸵欢ǖ纳仙?主要特征:小白龙的头几批货是用普通透明胶带封上的,而后面的货是用带有小百龙标志写有“日本技术 优质正货”的胶贴封主的。  SEED收藏系列:共十八种机体,单价均为10元(参考价)  SD高达系列:单价为8-10元(参考价)  W高达系列:共7种(飞翼 死神 沙漠 重武装 双头龙 托鲁吉斯 大毒蛇)单价为15元。(参考价)  SEED1:100系列:自由、神意、决斗  二、三朝元老,“BENDI”  概况:BENDI可能是最早开始生产国产高达模型的厂商了,其注册名为“嘉欣模型”,地址是广州市中山8路20号。由于其生产时间较早,技术存在不成熟性。在我们看来其几款早期模型的质量是比较差的,其中包括了它所生产的几款SEED HG系列。BENDI模型的特点有几点,一是其表面质量应当说是比较好的,没有太多的溢料现象。表面很光滑。二是其最大的问题——拼合度太差,如不加以调整加工进行组合的话,会发生大量固定轴错位,结合缝隙过大,甚至,固定轴无法插入的问题。其关节的装配误差很大,不加以处理会使关节相当松垮,表现为无法承重(无法手持武器,或摆姿势等)或严重时导致无法站立。三是其材料大多采用硬度低,但质地极具弹性的塑胶,材料的屈服极限很大,往往造成修型加工困难。但是却没有智达公司(以下会提到)部分产品材质过脆的问题,有时是摔也摔不坏。四是BENDI出品其他公司都很少生产的HGUC系列,而且最近的几款(例如百式、卡碧尼)质量是非常好的。五,说明书极其简陋,多为黑白印刷小纸片,但是全是中文的。还要提一下,DENDI出新品的速度最快,对自己技量有信心的同志可以去买DENDI的产品来尝鲜。  主要特征:所有的包装均有塑封。包装盒右下角有一红色菱形标志,内有白色“BENDI”字样。  价目明细:SEED HG系列(几乎所有的机体都出齐了)单价为20-23元(参考价)  SEED MSV 系列:现有 黄昏的魔弹专用GINN、 高机动型GINN、 光线枪搭载型盖兹、 强袭口红+IWSP装备、 ASTRY红色机及蓝色机、勇士高达、亥伯龙高达、炮筒刃。  单价为20-23元(参考价)  1:144 高达W系列 共9款 单价18-20 元(参考价)  HG1:144 高达W无尽的华尔兹系列共7款 单价20-23元(参考价)  1:100高达W无尽的华尔兹系列共7款 单价35-38元(参考价)  1:144新机动战机X系列 数量种类有待考证 单价15-20元(参考价)  1:144HGUC系列数量种类有待考证,已证实的品种如下:  MSN-00100 百式、 AMX-004 QUBELEY卡碧尼 、卡碧尼MK-II、MSA-0011 S-GUNDAM、MSR-106 HI-ZAKU强化扎古 、MS-09 DOM及沙漠装DOM 、ZAKU-III 、MS-14J高鲁古古、MS-14F、MS-14-Fs西玛专用机、力克.迪亚士、 GP01、GP01Fb、 GP03S、AMX-107 龙飞。  新发现:夏亚的逆袭版1:144系列:沙扎比、RX-93、居勒.德卡  单价 18-32元之间不等。  1:100MG系列:BENDI的MG系列系早期产品,质量很差!现大多已绝版,不做收入范围  三、主流之道,香港智达  概况:塑胶(香港)有限公司,香港九龙旺角亚皆老街109皆老工业大厦。智达公司是目前为止仿制高达模型种类最全,相对质量最好的生产商。就连BANDAI都已经承认了其合法地位。其起模技术经过四代变革,已经与从前截然不同,成为现在国产模型市场上的主流。智达的产品,第一代(GP01、Z等)技术是粗糙和不成熟的,现在留下的不多,那是就算是高手也无法顺利完成的产品。第二代(GOUF MS-18E等)技术有了长足的进步,对细节的刻画很到位,但是模具技术的落后也体现出来,一些细节处常常出现大面积溢料和浇不足现象,使制作者吃尽苦头(补土当橡皮泥用-_-!!)但是,其组合度是同期产品中最好的。各零件之间的公差配合是在容许范围之内的。第3代产品(RX-93 MSN-04 GP03S等)是我认为最为优秀的一代,虽然溢料和毛刺问题还未很好的解决,但已为数不多了。模型忠实再现了正版模型的所有细节,组合度也没有太大问题,需要调整的是某些关节会出现过紧或过松现象。制作者在做这些模型时必备一把刮刀(对溢料表面进行刨削加工)和一套砂纸(从600号到1200号,分别负责表面的磨削和抛光工序)。次3代产品是技术革新的不成熟产物(MG版FREEDOM)其表面工艺采用了最新技术,但是在整体统合上没有跟上,结果产生了从结构性到组合度都不能令人满意的一款鸡肋。第4代产品(MG强袭 1:100DESTINY系列)采用了最新技术,结构质量上成,表面质量优秀,没有任何的溢料现象发生。但作为代价,其表面不是抛光表面,而是近似磨砂的表面,为了达到要求的高表面精度而牺牲了小地方的细节。(本人极力推荐给新人的产品,老鸟还是随我一起去做第3代的吧。)强袭口红,要一般完成制作,一把剪钳,一把笔刀足矣。  还要提一点的是第2、3代产品的模型说明书非常厚道,完美克隆正版。到了次3代和第四代就偷懒了,能省掉的都省了。  主要特征:智达的产品,包装无塑封,外盒以透明胶带固定。包装右下角有一红色正方形图案。内写模型比例及“SCALE”字样。第三代以后产品包装盒右上角有蓝色方框内写白色“GD”字样。  价目明细:SEED 1:144收藏系列(全)单价9-11元(参考价)  SEED1:144HG(全)单价20-23元(参考价)  DESTINY1:144HG(威力脉冲、剑战脉冲、炮击扎古勇士、救世主、浑沌、大地…继续更新中)单价24-30(参考价)  SEED MSV1:144HG(勇士高达 、炮筒刃…继续更新中)单价24-30(参考价)  1:144W高达系列(全)单价20元(参考价)  1:100 W高达系列(全)单价35元(参考价)  SEED1:100系列(全)单价35-38元(参考价)  DESTINY1:100系列(威力脉冲、浑沌、炮击扎古勇士、扎古幽灵、火虎…继续更新中)单价35-38元(参考价)(新增 命运和强袭自由)  1:144HG系列 除新出的村雨外已出齐  1:550 (GP03D,路耶.季尔,巴尔.巴洛)单价20-25元(参考价)  MG 1:100系列(参考价)  35元档:GP01  40元档:GP01Fb、RX-78-2 V1.0、神高达  50元档:RX-78-2 V1.5、RX-78-2 V.KA、GUNDAM MK-II 、GP03S、Z GUNDAM、Z-Plus-C1、Z-Plus-A1、ZAKU-II、ZAKU-F2、RX-79(G)、RX-79(G)-EZ-8 、GOUF、GOUF-CUSTOM、尊者高达、镜高达  55元档:W-GUNDAM V.KA、W-GUNDAM-ZERO、STRIKE(口红)、FREEDOM  60元档:GP02A、MS-18E、ZZ GUNDAM、DOM、MS-14 RX-178 高达 MK-II 2.0版  70元档:RX-93、超级高达  80元档:FAZZ、ZZFA  110元档:MSN-04 SAZABI  120元档:EX-S GUNDAM  1:60发光版STRIKE FREEDOM 好像140左右的样子  PG:W-ZERO-CUSTOM 180元(参考价) 空中霸王+强袭飞行装备 70
2023-06-13 18:15:335

dota被冠名的英雄有哪些?

820 应该有1/6 的概率。 我选到过好几次了
2023-06-13 18:15:507

dota被称为神的人有哪些?

loda vigoss misrry satiny
2023-06-13 18:16:098

DOTA团战中最厉害的大招是哪个?

dota这个 游戏 经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作为一个5v5的 游戏 ,光凭一个英雄是无法逆天的。 但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。 个人就此做个排序,大家可以探讨。 第一位:谜团大招——黑洞 刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。 第二位:猛犸大招——两级扭转 猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。 但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。第三位:虚空大招 虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧!其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看? 爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。作为全球最知名的电子竞技 游戏 之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。天怒法师的神秘之耀绝对算是 游戏 中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”! Dota是一门讲究配合的 游戏 ,根据唯物论的理论,只有人的主观能动性才是成功的决定性因素,所以Dota团战中最厉害的其实是团队配合,但是我们光说团队配合肯定有朋友拍砖了,那么就分析一下团战时最厉害的大招是什么吧,个人认为的团战大招威力排名如下: 第一名,沙王大招,可以说沙王就是一个为了这个大招活着的英雄,放不出来大招的沙王是没有用的,大招地震能使所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒,基本上中招的团队还没打就残废了。 第二名,谜团的大招,谜团大招可以将黑洞内所有英雄都吸入,能控制所有英雄无法脱离及使用技能,而且会遭受持续伤害,这个大团战时配合着死亡凋零一起使是绝佳的存在。 第三名,虚空大招,虚空大招时间静止是一个很bug的存在,在大招范围内对方和我方英雄跟被时间静止机器控制一样无法做出任何操作,在这个时间之内,如果虚空够牛,几乎可以秒掉对方所有脆皮,法师之类,打掉对方输出。 第四名,撼地神牛大招,在大混战中,撼地神牛一个大经常是使世界清净了那种,其威力非常巨大,小兵类在这种毁天灭地的打击中基本被清空,双方一般会防着小牛跳大,但小牛的大只有在地方人非常多且聚集时才能发挥出最佳威力,可以说有些遗憾,暂列第四。 第五名,控制三雄并列,潮汐猎人的大穿刺,半人猛犸的大牵引,树人的大缠绕,三个大招基本是常备团体控制技能,主要以控制对方,辅助队友的作用。 第六名,宙斯大电,不出家门而精准消灭对方残血英雄,不留活口,这是宙斯大招的魅力所在 总体来说Dota是一门复杂的 游戏 ,决定Dota胜负的因素很多,任何一个英雄都可以凭借自身技能改变战场形势,为团队贡献决定性的作用。所以排名也是相对而言。再厉害的技能在不会玩的玩家手里也发挥不出效果,最终决定还是在于人的操作及团队配合。 Dota经过了这么多年的发展,我们要学会用发展的眼光看待事物。如果在现在还是说谜团大、猛犸大、虚空大,我觉得是在人云亦云,没有真正的去了解这个 游戏 ,丝毫没有新意也没有看点。 我觉得这几个团控型大招确实厉害,但更多的是控制而已,伤害却不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面我就列举几个现在这个版本厉害的大招,输出高可以秒人又是大招本身AOE输出。 1、恶魔巫师的大招-死亡一指 基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。2、影魔大招-魂之挽歌 伤害理论计算:三级大招满魂46点魂(装备A杖效果,大招回来造成当前百分之40伤害并且回复回来造成的伤害),影魔三级大招每一个魂造成的伤害160点。理论计算最大伤害可以达到单体160*23*1.4=5152点伤害,还不算法术增强,法术增强后理论值可达5600点左右。我实测秒杀4000血左右的英雄,而且影魔被干死后还会造成一次爆炸伤害。打5个站在一起的敌方英雄这个伤害可想而知,而且只要施放出来影魔就会回复满血。这样的输出可谓爆炸。缺点就是这个大招团战不是很好施放,也很难把每个英雄打出中心的伤害。这就是我简单看法,不知道大家有没有不同意见和看法,欢迎评论区交流讨论。术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。 深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。 小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。 宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。 蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。 1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。 2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。 3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。 撼地神牛,刷新A杖大,好多年没玩了 拉比克大招最变态的 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6级后没有两个人蹲,都不敢出门 谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的 历史 地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄!
2023-06-13 18:16:241

FreshMeat:DOTA2预选赛新晋辅助英雄屠夫

作为路人中人气居高不下的英雄,屠夫在CW中却是一直无人问津。之前Navi能选出二号位屠夫,不过那是Dendi的私人专属,可能也就只有这一支战队一名选手可以在TI中选出这样一个英雄。但是在最近几个版本中屠夫被一再加强,从钩子的距离到大招提供生命恢复,从腐烂伤害的提高到A杖以太这类道具的推出。在路人中,英雄的加强被玩家放大,不管是什么分段的比赛都有人选出这个英雄。但是在CW中,屠夫依然是不温不火。TI决赛里WINGS曾选出一盘,但并没有很好的效果。不过,一个英雄既然能走红肯定有他的过人之处。在本次秋季赛预选赛中屠夫一共出场14次,这一数字超过了影魔,LION,猛犸等传统意义上的CW英雄。换句话说,屠夫这个英雄在CW中应该有他的一席之地。就英雄本身而言,屠夫的优势或者说这个英雄的精髓就在于他的钩子。DOTA中屠夫是唯一一个不需要装备就可以把对方英雄在1000码之外拉到身边的英雄,同时这个技能还是无视BKB的(VS的换在等级低的时候距离很近,而且自己也有危险)这就意味着这个英雄拥有接近IMBA的先手能力。换言之,一个裸体的7级屠夫可以先手一个神装满级英雄,帮助队友就行集火,这就是屠夫这个英雄最大的优势。屠夫的劣势同时在于这个钩子,钩子的上下限很高。钩好了就是完美先手,钩不好先手不到英雄不说,把己方先手的英雄勾过来简直就是坑队友。而在步步为营的CW中,一个英雄如此不稳定也就是他不能上场最大的原因。那在CW中,屠夫该怎么定位呢?目前来看,最适合屠夫的位置是四号位。首先这是一个不太需要装备的英雄,那他多余的经济就可以购买团队装。同时,给了屠夫过多的装备这个英雄也打不出相应的作用,2W经济的屠夫跟2W经济的PUCK肯定是不能同日而语的。其次,这个英雄初期非常适合游走。如今在路人中,初期开雾打MISS节奏的屠夫对对方的中单是一种很大的威胁。在具体思路方面,首先在阵容上,由于屠夫的强先手和无视BKB的大招,可以给屠夫配合一个有输出的酱油,巫医,天怒都是很好的选择。试想初期屠夫和这两人的GANK,先手、减速、爆发一应俱全。同时在有大招后这对酱油可以在中前期轻松杀死一个1000血以内的英雄。其次,在游戏的打法中,屠夫初期可以进行游走,不一定要杀死对方中单或者英雄,以恶心对手为主。然后通过拉野发育提升等级,同时注意有没有击杀机会。如果有经验书的话团队可以优先把经验书让给没有六级的屠夫。一个高等级的屠夫在有先手定位的情况下钩子的命中率还是很高的,这就意味着可以轻松钩中一个英雄集火秒掉。在游戏中后期,屠夫的钩子技能当先手,又能当救人,不过在CW中这个技能的使用必须十分小心。可以说没有了钩子,屠夫的威胁就少了一大半。总的来说,屠夫是一个偏娱乐向的英雄。但是从目前看来,屠夫和他的钩子依然在这个平衡的版本中有用武之地。
2023-06-13 18:16:321

Dota2Ti9战队巡礼之Liquid:兵无常势,水无常形

“Let"s go Liquid!” 不知从什么时候开始,无论在哪儿进行比赛,每当Liquid战队出场或当他们取得胜利时,整个场馆都会被这样的呼声所淹没,就好像那儿是他们的主场一般…… 事实上也差不多是这样,Liquid战队几乎在全球范围内拥有最多的粉丝,即使是民族荣誉感强烈的中国区也有许多人为他们所折服,这一方面源于他们强大的 游戏 实力:他们是第一支在总决赛中零封对手的Ti冠军,他们甚至克服了冠军魔咒,从Ti7夺冠后到现在几乎都一直都保持了幻神级别的水平。另一方面,这支队伍几乎没有什么黑点,在前段时间由Ceb的不当言论,而引申出的对职业选手的大排查中,Liquid的几人都是相对“干净”的。尽管说Mind_Control也有过关于种族屠杀的不当言论,但事后他也诚恳地道歉并接受了处罚。总体而言,就像他们展现出来的那样,他们只是一支纯粹的热爱着这个 游戏 的队伍,因为热爱所以他们能开发出各种千奇百怪却行之有效的战术,也正是因为热爱,所以他们才能如此强大,且在获得了Ti7奖金以后还能一直保持如此高的水平。 我们最熟悉的液体的阵容是Ti6结束之后诞生的。在这之前的Liquid虽然也是屡次杀入Ti的常客,却几乎没有过触及巅峰的实力,Ti3和Ti4时期的液体由Bulba领衔,快播哥qojqva,DeMoN都曾在老液体中待过,在始终没能取得好成绩的境况之下,Liquid解散了他们的DOTA2战队。而在Ti5结束以后,Kuroky因为与Puppey意见不合而分道扬镳,离开了秘密战队后,他组建了自己的队伍5Jungz,一个月之后液体赞助了这支队伍,这也是Ti7冠军液体的雏形。 当时的阵容是MATUMBAMAN,FATA-,Mind_Control,JerAx以及队伍的灵魂Kuroky。 尽管这还不是完全体,但他们的强大已经初露峥嵘,从建队到Ti6前夕他们一共获得了大大小小8个冠军,这其中包括了后来成为他们工资杯的赛事震中杯。那一年是V社头一次实行Major制度,在三个Major中液体获得了一个第四名与两个亚军,但在Ti6上,液体小组赛发挥一般落入败者组,在接连战胜了NaVi和Newbee两个昔日的Ti冠军后,液体输给了Fnatic,结束了他们的Ti6征程。 Ti6结束之后的转会期,最耀眼的新星,全世界第一个9000分Miracle选择加入Liquid战队,Bulba也随之回归,三个月之后,磨合不佳的Bulba离开。 Kuroky发掘的天梯路人王GH加入液体,液体终于找到了它的最后一块拼图。当时GH的小牛光法小精灵小娜迦等绝活都堪称世界第一,奇迹哥与马桶哥的灵活互换也常常让对手摸不着头脑。后面的事儿大家就比较熟悉了,除了在基辅Major与DAC亚洲邀请赛这两次他们发挥不佳的赛事,他们几乎包揽了全年所有他们参与的比赛的冠军,这其中包含了第二届震中杯,当然,还有最具 份量的 Ti7。 他们在胜者组负于iG落入败者组之后,以一穿五击破了中国队伍的层层围剿,从Newbee的手上夺走了冠军盾,那一年,他们是毋庸置疑的王者。 Ti7之后液体没有变阵,且在之后的一年中他们依然保持了强大的统治力,赛季前半段,他们与VP、秘密一同在积分榜上遥遥领先,一同被称作“三幻神”,尽管中期状态稍微下滑,但赛季末最后也是积分最多的一个赛事Supermajor上,他们3:2战胜了积分榜第一的VP,用最大的一座奖杯,宣告着他们蝉联冠军盾的野心。可惜Ti8这一年会被人铭记的注定只有两只队伍,觉醒之后化身“幻神杀手”的PSG.LGD,以及沉寂许久却一鸣惊人的OG,Ti8液体收获了第四名,这个成绩并不算差,但对于达到过巅峰的液体来说,没能蝉联便是失败。Ti8之后,他们依然保持了原阵容,并朝着他们的第二块冠军盾发起了新一轮的冲击,让我们来详细的回顾一下这一年他们的表现吧。 赛季回顾 冠军遗毒,幻神傲气 新赛季的第一个官方赛事,吉隆坡Major预选赛上,液体在负于秘密之后又爆冷不敌Team Lithium,获得预选赛第五名,无缘本赛季第一个Major。这绝不是液体这只队伍的水平,有人担心Ti冠军之毒在一年之后终于爆发,这会不会是Liquid一蹶不振的起点呢? 在紧接着的Minor预选赛上,液体复仇Team Lithium后获得了参加梦幻联赛Minor的机会,但不知是由于身为幻神的高傲心气让他们看不上Minor这点可怜的积分,还是说由于“Newbee酱不打我也不打了”,总之,他们在出线之后鸽掉了这次Minor,声称要给队员放个假,好好调整。 神翼加持,起伏不定 赛季进入第二阶段,在重庆Major的预选赛上,Liquid没有再搞出幺蛾子,2比1战胜A队晋级山城主赛事。在随之而来的冬季大乱斗上,他们3:0战胜了NaVi获得了年度第一个冠军。值得一提的是,虽然这次冬季大乱斗只有6只队伍参赛,但VP、秘密、LGD等队伍都在其中,含金量可以说堪比一个小型Major了。尽管NaVi出人意料地战胜LGD杀入总决赛,但Liquid依旧用更娴熟的经验轻巧地拿下了NaVi。 中国新年过后,重庆Major拉开了帷幕,而在比赛开始之前液体却遗憾地宣布因为奇迹哥的个人原因将无法参加这次赛事,他们不得不寻找一位替补。他们问过了Burning的意愿但却遭到了拒绝(雷子本人直播口述,真实性有待商榷。),而几经辗转最后出现在液体阵容中的竟然是开始做直播不久的Shadow。这也让许多中国刀友对液体产生了进一步的亲切感,直播中不少弹幕都给予了液体与中国队同等的待遇。Shadow在系列赛中也打出了PA冲高地暴走,美杜莎背靠世界树翻盘等精彩的比赛,在reddit上收获了诸多好评。而这也证明了液体这只队伍强大的包容能力,即使是一个从未磨合甚至交流存在障碍的核心选手他们也能打出自己的风格并赢下比赛。 图源微博@TeamLiquid 在这次比赛中,由于“队霸”奇迹哥不在,马桶哥终于可以扬眉吐气地刷钱出装备,好不快活。 但最终还是由于奇迹哥的缺席,他们最擅长的体系无法执行,在淘汰赛输给了Fnatic获得了7至8名,对于残阵出征的他们来说,算是差强人意了。 至少比起赛季初时,液体在慢慢找回状态,就在大家觉得他们将要走上正轨的时候,液体却陷入了令人难以理解的不稳定状态。在澳门MDL上,他们击败了EG又获得一次冠军,但就在紧接着到来的梦幻联赛S11 Major上,他们在败者组第一轮输给了w33所在的南美队Chaos,且这场比赛只进行了22分钟,可以说是一场碾压。而这次以齐整阵容出战的液体再没了借口,可以说,这是这只新液体自建队以来最差的成绩,或许就是这一次失利令液体内部出现了裂痕,并成为了日后变阵的导火索。 巴黎迪斯尼Major,赛季已过半段,而液体的积分并不足以直邀,他们唯二两次夺冠都是在没有积分的非官方赛事上,这支曾经的王者之师难道要沦落到打Ti预选的份上了吗?液体在这次Major焕然一新,强势地粉碎了这样地质疑,他们在胜者组输给EG后调整心态,败者组接连一穿五打进了总决赛。败者组决赛复仇EG的表现更是精彩无比,他们用他们最熟悉的陈体系仅仅用时10分钟就攻破了EG的高地。在总决赛的舞台上,先胜一局的情形下却遭到了秘密的强势反扑,最终比分定格在1:3。比起上一个Major一轮游的战绩来说,这次的亚军不可谓进步不大,更是让他们直接确立了今年Ti的席位。但对于液体这样一支习惯了处在巅峰的队伍而言,这种近在咫尺的失败或许更使他们自己难以接受,但而更让人没有想到的是,液体的调整竟然来的如此果断而迅速,甚至…绝情。 33马桶,孰优孰劣? 命运大概就是这么滑稽,就在Liquid以756天不变的阵容荣获“最稳定的队伍”这一殊荣之后的短短几天内,Liquid的官推和官博放出了一条重磅炸弹------MATUMBAMAN离队。社区炸开了锅,甚至国内微博也上了热搜,马桶哥的实力或许看起来不像是一线C,但众所周知是液体的战术体系使他把大部分资源让给了绝对核心奇迹哥,而自己总是干一些脏活累活,在许多人心中,Kuroky是液体的大脑与灵魂,奇迹哥是液体最锋利的剑,而马桶哥就是液体最坚实的后盾。 可这并没有改变液体变阵的执念,在最后一个Major开赛之际,他们公布了马桶哥的继任者,w33------或许负于Chaos的那场比赛给他们留下了过于深刻的印象。而马桶哥的去向最终是去了Chaos弥补w33的空缺,两队完成了核心位的交换,但根据对许多国外选手采访所透露的,马桶是“被离队”的而非和平分手。液体的这一手操作招来了许多的口诛笔伐,也把w33推到了一个极为尴尬的位置,他必须通过这最后的一场Major来证明液体的决定是正确的。在Major开赛之前,所有人都不看好他们,w33作为曾经的天才少年,从DC离开之后一直混迹在二线队中,而他的英雄池更是除了绝活三板斧,米波TA风行之外就很难见到什么亮眼的发挥。 但令人惊讶的是,液体用强势的表现粉碎了所有的质疑,在小组赛他们轻松取胜了EG与Infamous进入胜者组,在胜者组又接连战胜了LGD与VP。w33用他的表现证明了自己,当前版本的冷门中单风行者,w33却用它告诉了所有人什么叫做真正的“绝活”,小组赛结束之后,人们笑称液体是用了个风行者换掉了MATU。各种精彩的双捆穿云箭定乾坤,而他的招牌英雄米波与TA同样是大杀器。最关键的是,他总能选到他的绝活,因为任何队伍在对阵液体的时候都不可能将所有的精力与Ban位给予w33,所有人都知道液体这只队伍的真正核心是谁。 震中杯他们打出了优异的表现,尽管在对阵状态无敌的VG时还是落了下风。总决赛五场比赛,在被rOtk找到应对风行的办法并坚定地ban掉TA之后,Liquid中期弱势的问题暴露了出来,一旦前期他们无法碾压,他们就只能依赖于奇迹哥的大核拖后。但VG并没有给他们这样的机会,除了一场电狗近乎无赖般的守高让他们在落后四万经济的情形下翻盘,VG在剩下的三场比赛了没有给液体一点机会,行云流水地结束了战斗。这次震中杯的赛果体现了液体新阵的潜力,也暴露出他们尚存在的问题。一旦他们找到了解决问题的方法,他们就是Ti9上最可怕的对手之一。 图源微博@TeamLiquid 选手介绍 Kuroky: 提到Liquid无法不先提到Kuroky,他是这支队伍的缔造者,是他们的大脑。按Liquid队员自己的话来说,他们所做的就只是尽可能地实现Kuroky对这个 游戏 的理解与战术理念。 而如果只能用一个词的话,我想,传奇是最适合他的标签。他的身份有很多,例如首位完成职业赛场全英雄挑战的选手,首位职业赛场一千胜的选手以及世界上获得奖金最高的电竞选手。在ddc和Universe都无缘Ti9之后,他还成了唯二的Ti全勤者之一,另一位是曾经的老队友现在的宿敌Puppey。 早在2005年,DOTA的6.43版本,13岁的Kuroky在WE出道,尽管岁月把他雕刻成了“德国秃头”,但在那个混沌初开的年代,他就是最为亮眼的天才少年。那时的他是Carry,是凭借着年轻气盛与超越常人的反应从而撕碎一切的剑。 2006年,还不满14岁的Kuroky在DL联赛夺冠,一鸣惊人,而那个时候,longdd还混迹在网吧里玩着RPG,YYF还在加油站,820和Snoy那一批人还没有走上职业的道路,而kky已然带着他的WE走南闯北,打出了自己的名气。 07~08年,Kuroky加入德国战车Mouz战队,那个时代中国dota才刚刚起步,而Mouz已经和MYM、Loda的SK一起成为了远古年代的三幻神。在08年,gosugamer将其评选为2008年最佳Carry,而那一年他才16岁。 在那以后,Kuroky被Puppey传销成功,来到了Ks.int,他的队友不仅有Puppey,还有同样年少轻狂的Dendi,以及彼时的DOTA第一人Vigoss。这是一支恐怖的银河战舰,也是Kuroky与Puppey、Dendi结识日后加入Navi的契机。Ks这支队伍将Gank诠释到了极致,发明了斧王断兵,311分路,双游走等许多流传至今的打法。 DOTA2纪元开始之后,Kuroky先后辗转了多支队伍,VP、Mouz都有过他的身影,13年初,受好友邀请他加入了NaVi并首次转职辅助,成就了那支王朝最后的一段辉煌。这一代的中国玩家首次认识Kuroky,应当就是从这支NaVi开始,他们开创了如泉水勾等妖路打法,天马行空的想法却总能收获奇效,kky和ppy的双酱油组合成为了那个年代独一档的存在。 14年之后,NaVi跌落神坛,一蹶不振。Ti4之后,ppy与kky离队,召集了各个位置上最出众的选手,组建了一只全明星战队---Team secert。 这支队伍在一年中包揽各个赛事的冠军,成为了Ti夺冠的最大热门,可在Ti赛前队内爆出矛盾,RTZ公开指责Kuroky打法自私,不顾团队,军心涣散的他们最终以7~8名的成绩草草收场。 或许是羞愧,或许是失望,或许是厌倦,Kuroky没有争辩,而是默默地退出了Secret,曾经的天才组合就此分崩离析。Kuroky决意要按自己的思路组建一支队伍,于是,我们前文所提及的5Jungz出现了,也正是现在这支液体的前身。 后面的故事前文已写过,便不再赘述,少年终成老将,kky失去了年少时冠绝天下的反应与操作,却拥有了一份无人可敌的经验,与他同时期的老将都早已离开了这个圈子,而他却还保有着那份冠军的心,还在比任何人都炽烈地跳动着。在Ti7的决赛赛场轻松2:0NB时,Liquid的其他队员都觉得冠军已经唾手可得,开起了玩笑时,Kuroky却比平时更为紧张与严肃,而队员们也在他影响之下收起了玩笑的心思,认认真真的为他们的队长献上了酣畅淋漓的胜利。 天才少年,年少成名,辗转沙场,终获冠军……Kuroky是每个电竟选手最希望活成的样子,而他之所以能做到这一切,不仅仅是因为他的天赋,更因为他的热爱与执念,他对这个 游戏 数十年如一日的摸索与追求,这样的对手,值得我们的喜爱与尊敬。 那么在液体的比赛中,面对优势劣势不同的表现,我们会常常会看到弹幕对kky做出这样的评价: 打的好的时候:天才少年kky!团队灵魂 打得马的时候:点子王,白给队长,德国秃头,BP完就往地上一躺 Miracle- 场下的奇迹哥是一个有些内向与沉默的人,甚至可以说有些“低能”(在OG时期队友爆料他连steam头像都不会换),2015年他以路人王的身份横空出世,加入了Fly与Notail的Monkey Business,也就是后来的春秋霸主,OG战队。他的卡尔让所有对手闻风丧胆,他的卡尔集锦在youtube上被疯狂传阅,他也是世界上第一个登上天梯9000分的玩家,被观众称为“九千岁”。他是真正的武痴,可以说,无论是当时的OG还是现在的液体,他们的主要战术都离不开奇迹哥无与伦比的个人能力,在那一段时间Miracle-就是当之无愧的DOTA第一人,是吃多少资源干多少事的典型代表。凭借潇洒的外形和绝顶的技术收获大批的粉丝的同时,也招致了不少黑子的嫉妒,他们在难免有些小失误的时候总是跳出来大声嚷嚷着:“高分低能,奇迹鳖。”而Miracle-用一块冠军盾狠狠地堵住了他们的嘴。Ti7之后Miracle-的状态时有起伏,但在最需要他站出来时他从来不让队友失望。 打的好的时候:奇迹哥太秀了、太强了! 打的不好:祁厅长、奇迹哥也入党了 Mind_Control 憨厚的MC与Kuroky一同组建了液体并奋战到了现在,他的绝活先知、兽王是液体喜欢的推进阵容的不二选择。本赛季第一个Major未能参加时,由于NiP的三号位33由于犹太人的 历史 原因无法参加,MC前去NiP替补并拿到了第四名的成绩,比赛中常常是MC的三号位“一拖四”,而NiP在失去MC之后连第二个Major都没能进,因此MC被称为“职业最强代练” 打的好的时候:职业代练 MC GOD 打得不好的时候:小胖子 GH 作为液体的最后一块拼图,GH凭借着他的绝活帮助液体拿到了冠军神盾,而平日里的他也是一个憨厚而可爱的人,在亚洲邀请赛上,军哥哥亲切的称呼GH为“回家哥”,对于这个外号GH也是尴尬地笑着接受了。 打的好:绝活海 黎巴嫩路人王 打得不好:回家哥 图源微博@Newbee电子竞技俱乐部 w33 虽然说正确的念法应该是“威哈”(weehaa),但国内的玩家很明显更热衷于叫他达不溜酸酸。14年出道后以一手绝活米波与绝活风行为人所熟知,Ti5结束后被召入秘密,并帮助他们拿下了冬季赛上海Major的冠军。但在夺冠之后Puppey翻脸不认人,踢掉了w33与Misery,心有不甘的两人加入了刚从帝国离开的Resolution的新队Digital Chaos,组建了复仇者联盟。在Ti6时他们从乱军之中杀出,一穿五连续击败了LGD、EHOME、EG等强队来到了将他们击落败者组的Wings面前,可惜那个夏天注定属于Wings,天命虚空,盲炸天火,welcome back and goodbye。复仇者联盟沦为了护国神翼的背景板,但对于w33而言这也没有那么残忍,毕竟,输掉了比赛他却收获了爱情,在Ti期间被爆料他与中国解说陈雅发展出了恋情,而他们也默认了这一事实。他在决赛期间的上头送行为也被中国玩家笑称为“入党”。尽管此后在二线队沉浮许久,w33依然保持了一线的水准,在替换掉马桶之后,他能不能融入这支王者之师,而获取属于他的冠军盾,弥补上那个夏天的遗憾呢?让我们拭目以待好了。 打的好的时候:风行KING 米波KING 打的不好的时候:雅雅我想你了 入党了入党了 kick matu for this?(就为这踢的马桶?) 许多人之所以喜爱液体,一方面是因为他们技术超群,一方面也因为他们层出不断的想法。五人一级推中塔,电狗秒杀肉山等等,这些匪夷所思的操作尽管不一定能取得成效,但至少体现了液体对这个 游戏 不断的尝试、创新、与追求,冠军魔咒之所以总是能见效,正因为高额的奖金带来的成就感确实会消解你对这个 游戏 的热情,而对于液体来说,他们所在做的就是在证明,只要这个 游戏 还活着,他们就要一直强大下去,冠军不是终点,他们追求的就是一个又一个突破。这样一个可敬又可爱的对手,试问谁又不喜欢呢? 图源微博@TeamLiquid
2023-06-13 18:16:401

dota世界最强的2号位

YYF
2023-06-13 18:16:495

dota里的DTS是什么意思?

DTS曾经是一直欧洲DOTA战队,经理是乌克兰人,对内曾包括国内玩家熟知的光哥lightOfHeaven、Dendi,还有曾经号称世界第一辅助的NS,去年中国DOTA风生水起,DTS是欧洲唯一一只敢于跟中国战队抗衡,也是几乎是世界级比赛中唯一一只能战胜中国战队的战队。去年ESWC,DTS输给EHOME获得第二。现在DTS已经不存在了,因为主力Dendi、ArtStyle离队,他们的赞助商也不愿意再赞助他们。他们更名为Garaj战队,阵容为LightOfHeaven、NS、Dread、Smile、Godkillthemall
2023-06-13 18:17:051

讲述游戏玩家真实生活状态的电影有哪些?

看到这个问题,昔日种种顿时涌上心头,不禁要说上三两句,这种问题我也曾问过自己。头号玩家在影片中,除了令人叫绝的各种特效场景之外,最吸引人的当属“顽梗大师”斯皮尔伯格埋进去的各种“彩蛋”了。金刚、高达、街头霸王、古墓丽影、机械战警、小丑女、钢铁巨人。
2023-06-13 18:17:146

dota2名字后缀是冠军

dota2名字后缀是冠军。你好,dota2ti历届冠军成员汇总,战队及成员一览。1、冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。2、TI2冠军:IG(中国),成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。3、TI3冠军:Alliance(瑞典):S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。4、TI4冠军:Newbee(中国),成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。5、TI5冠军:Evil Geniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。6、TI6冠军:Wings Gaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith_bian,innocence。7、TI7冠军:Team Liquid(国际),成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol。8、TI8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。9、TI9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。10、TI10:Team Spirit(俄罗斯),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。
2023-06-13 18:17:571

dota2中国队拿过几次冠军中国队冠军次数一览

dota2中国队拿过几次冠军呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是dota2中国队冠军次数一览,感兴趣的玩家一起来看一看吧。dota2中国队拿过几次冠军dota2中国队拿过三次冠军,分别为ti2的ig战队,ti4的Newbee战队,ti6的Wings战队。1.TI1冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。2.TI2冠军:IG(中国),成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。3.TI3冠军:Alliance(瑞典):S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。4.TI4冠军:Newbee(中国),成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。5.TI5冠军:Evil Geniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。6.TI6冠军:Wings Gaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith_bian,innocence。7.TI7冠军:Team Liquid(国际),成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol。8.TI8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。9.TI9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,N0tail,Topson。10.TI10:Team Spirit(俄罗斯),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。
2023-06-13 18:18:051

ti历届冠军都有谁 ti历届冠军介绍

dota2中国队拿过三次冠军,分别为ti2的ig战队,ti4的Newbee战队,ti6的Wings战队。1.TI1冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。 2.TI2冠军:IG(中国),成员:zhou, yyf,chuan,430,faith。 3.TI3冠军:Alliance(瑞典):S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。 4.TI4冠军:Newbee(中国),成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。 5.TI5冠军: Evil Geniuses(美国): Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。 6.TI6冠军: Wings Gaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice, faith_bian,innocence。 7.TI7冠军:Team Liquid(国际),成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol。 8.TI8冠军:OG(欧洲),成员: ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson。 9.TI9冠军:OG(欧洲),成员: ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson。 10.TI10: Team Spirit(俄罗斯),成员: Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。
2023-06-13 18:18:151

法律中的ratio decidendi; doctrine of precedent 是什么意思?

ratio decidendi后面一词可能有误 我认为应该是decide 这样的话就是就是采取比率投票表决意思 是在英美法系中的陪审团表决断案的方式 doctrine of precedent 是判例的意思
2023-06-13 18:18:572

有谁能介绍一些玩Dota的光哥简历?

光哥是ganker吧····
2023-06-13 18:19:043

各位DOTA2有什么经典对决么

今年的ti7lfy对vp超级精彩
2023-06-13 18:19:142

DOTA团战中最厉害的大招是哪个?

dota这个 游戏 经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作为一个5v5的 游戏 ,光凭一个英雄是无法逆天的。 但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。 个人就此做个排序,大家可以探讨。 第一位:谜团大招——黑洞 刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。 第二位:猛犸大招——两级扭转 猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。 但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。第三位:虚空大招 虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧!其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看? 爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。作为全球最知名的电子竞技 游戏 之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。天怒法师的神秘之耀绝对算是 游戏 中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”! 术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。 深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。 小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。 宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。 蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。 1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。 2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。 3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。 谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的 历史 地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄! 分阶段和英雄,后期团大招无疑spe最猛,不要说什么老牛,没人站一起给你大。 虚空有争议?一个大可以控9个,还有谁? 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6级后没有两个人蹲,都不敢出门 那肯定是冰女大招啊。萌萌的自带背景音乐,let it go let it go … 当然剑圣大招,用了之后谁的大招都没用,还能给人伤害,还能待装备技能
2023-06-13 18:19:331

为什么430是世界第一solo

这个肯定有原因的啊
2023-06-13 18:19:411

DOTA2国际邀请赛的各届赛况

时间:2011年8月17日~8月21日地点:德国科隆总奖金:1,600,000美元 名次队伍  成员奖金冠军NaVi(乌克兰)XboctDendiArtstyleLightofHeavenPuppey 1,000,000美元亚军Ehome(中国)820X!(Dai、MMY)357PLT(国士无双、LaNm)FCB(鼠大王) 250,000美元季军Scythe.SGHyhyiceiceiceXyChawyRoy 150,000美元殿军MYMMaelkManiaDeMonPlaymatEMiseryPusH 80,000美元第五名(并列)IG(中国)zhouFerrari_430xiao8DDCSansheng 35,000美元第五名(并列)M5NSDreadArs-ArtSantaGoD 35,000美元第七名(并列)Mith-TrusttoyzTriLaKelzLookballaabBAA 25,000美元第七名(并列)OK.Nirvana intFearLacostePajkattUNIVeRsE1437 25,000美元参赛队伍:16支Na"vi、EHOME、MYM、Mith-Trust、GGNet、Nevo、M5、Virus、MUFC、Tyloo、Mski、IG、Scythe.SG、OK.Nirvana.int、SGC、Nirvana.cnTI1举办之年,正值dota1在中国最火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“骗局”。而Ehome战队在进行了近一周的dota2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型dota2。从此,TI渐渐进入大众的视线。资料来源 时间:2012年8月27日~2012年9月3日地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅总奖金:1,600,000美元 名次  队伍成员奖金冠军iG(中国)zhouFerrari_430YYFChuanFaith(小明) 1,000,000美元亚军Na`Vi(乌克兰)XboctDendiLightofHeavenArs-ArtPuppey 250,000美元季军LGD (中国)Sylarxiao8YaoDDDDC 150,000美元殿军DK (中国)BurningSuperrOtk(XB)LongddZippo(宝哥) 80,000美元第五名(并列)ZenithHyhyiceiceiceLodaXyXfreedom 35,000美元第五名(并列)EHOME (中国)LaNm(国士无双)X!(Dai、MMY)KingJPCT(完美猫)QQQ(357) 35,000美元第七名(并列)TongFu (中国)HaoMuKabuSanshengAwoke 25,000美元第七名(并列)OrangeYamatehMushiWinterIceXtinct 25,000美元参赛队伍:16支直接邀请:LGD、IG、EHOME、Tongfu、Zenith、EG、DK、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Na‘vi、CLG、AL外卡赛胜者:Mouz(击败WE)12年是IG鼎盛之年,是中国dota2兴起之年,是世界对抗中国之年。IG在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于IG的夺冠,以及国服的开设,让dota2在中国得到一定传播。资料来源 时间:2013年8月7-11日 地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅总奖金:2,874,380美元 名次  队伍成员奖金冠军Alliance(瑞典)LodaS4AdmiralBulldog(布狗)EGMAkke 1,403,811美元亚军Navi(乌克兰)XboctDendiFunn1kKurokyPuppey 617,677美元季军Orange(马来西亚)KyxyMushiOhaiyoXtinctNet(蹲哥) 280,762美元殿军TongFu(中国)HaoMuKingJBananaSansheng 196,534美元第五名 IG(中国)zhouFerrari_430YYFChuanFaith(小明) 122,305美元第六名DK(中国)BurningSuper(月如)rOtk(XB)QQQ(357)MMY(Dai、X!) 122,305美元第七名FnaticEraH4nn1TrixiN0tailFly 42,114美元第八名LiquidTCBulbaKorokixmike88FLUFFNSTUFF 42,114美元参赛队伍:16支直接邀请:IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na"vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGD.int、MUFC、Tongfu预选赛第一名:东部区-LGD、西部区-Mouz外卡赛胜者:东部区-Rsnake(淘汰:西部区-Quantic)TI3创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波福利,又使奖金额提升到近300万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之Aliance闭关一年,异军突起,几乎无败绩,英雄池极深,敢于创新,决赛7盘用了6个不同的Carry,包括那时十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中国战队败得一塌糊涂。资料来源 时间:2014年7月9日到21日地点:美国西雅图钥匙球馆赛程:预选赛:5月13-28日淘汰赛:7月9-15日主赛事:7月19-22日总奖金:10,925,709美元 名次  队伍成员奖金冠军Newbee(中国)HaoMuxiao8BananaSansheng 5,028,308美元亚军ViCi Gaming(中国)SylarSuperrOtkFyFenrir 1,475,699美元季军Evil Geniuses(美国)MasonArteezyUNIVeRsEZaippd 1,038,454美元殿军DK(中国)BurningMushiiceiceiceLaNm(国士无双)MMY(Dai、X!) 819,832美元第五名(并列)Cloud 9(美国)EternalEnvySingsingbOne7Aui_2000pieliedie 655,866美元第五名(并列)LGD(中国)Rabbit(xiaotuji、金将军)LinYaoDDDDC 655,866美元第七名(并列)iG(中国)Xi(luo)Ferrari_430YYFChuanFaith(小明) 519,227美元第七名(并列)Na"Vi(乌克兰)XboctDendiFunn1kKurokyPuppey 519,227美元第九名(并列)Liquid  TCQojqvaBulbaPegasus(DeMon)Wayto(WaytoSexy) 49,190美元第九名(并列)TitanKyxyYamatehOhaiyoXtinctNet(蹲哥) 49,190美元第十一名(并列)  Mouz  PajkattFATAMSSMiserypaS 38,259美元第十一名(并列)AllianceLodaS4AdmiralBulldog(布狗)EGMAkke 38,259美元第十三名(并列)EmpireSilentResolut1onMagVanskorAlwayswannafly 21,862美元第十三名(并列)FnaticEraH4nn1TrixiN0tailFly 21,862美元参赛队伍:16支直接邀请:Alliance、Titan、EG、Fnatic、Newbee、VG、Na"vi、DK、IG、Cloud9、Empire预选赛第一名:中国区-LGD、东南亚区-Arrow、欧洲区-Mouz、美洲区-Na"vi.US外卡赛胜者:美洲区-Liquid(淘汰:中国区-CIS、东南亚区-MVP、欧洲区-VP)TI4互动指南得到升级,巨额福利使得玩家花费大量金钱购买和升级小紫本(TI4互动指南)。这绝对是物超所值。正因如此,TI4的奖金达到恐怖的1000万美元。 巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道电竞行业新闻,在7月22日TI4决赛结束后,CCTV5官博当天发布Newbee夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在TI4超过3000万人民币的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入国家体育项目,但仍然被很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得电竞没能得到传统媒体的大力宣传。相信此次媒体们对TI4的报道会推动了电竞业发展,逐渐消除人们对电竞行业的误解。TI4这一年,也是电竞直播业迅速发展的一年。越来越多的人了解了电子竞技和dota2。资料来源 时间:2015年7月27-8月9日地点:美国西雅图钥匙球馆赛程:外卡赛:7月27日小组赛:7月28-7月31日主赛事:8月4日-8月9日总奖金:18,429,613美元受邀战队: Vici GamingEvil GeniusesTeam SecretInvictus GamingLGD GamingCloud9Team EmpireVirtus ProcompLexity GamingNewbeeTeam MalaysiaEHOMENatus VincereMVP Phoenix(外卡赛优胜队伍) CDEC Gaming(外卡赛优胜队伍) MVP.Hot6名次  队伍成员奖金冠军Evil Geniuses(美国)FearSumailUniversePPDAUI 2000 6,634,660美元亚军CDEC(中国)Agressif(霸气哥)Shiki(两仪落)Xz(小智)GarderQ 2,856,590美元季军LGD(中国)SylarMaybeYaoxiao8MMY 2,211,553美元殿军ViCi Gaming(中国)FenrirHaoSupericeiceicefy 1,566,517美元第五名(并列)Ehome(中国)YANGCTYrOtKLaNmDDC 1,197,924美元第五名(并列)Virtus Pro(俄罗斯)  IllidanSTRLi|-_-HaRDyDKphobosGODFng 1,197,924美元第七名(并列)MVP Phoenix(韩国)KPHOENIIQOMARCHFEBBYNUTZ 829,332美元第七名(并列)Team Secret(国际)PuppeyKuroKyS4Arteezyzai 829,332美元第九名(并列)Team Empire(俄罗斯)SilentyokyALWAYSWANNAFLYResolut1onALOHADANCCE 221,155美元第九名(并列)Cloud9(国际)EternalEnvyMiSeRyN0tail-BigDaddybOne7FATA 221,155美元 第九名(并列)CompLexity Gaming(美国)ZyzzyswindlemelonzzMoonMeanderZfreeKFly-Simba 221,155美元第九名(并列)iG(中国)  Ferrari_430ChuaNFaithXiBurNIng 221,155美元  第十三名(并列)MVP.Hot6(韩国) HeenForevMentalProtectorJerAxSunBhie 55,288美元  第十三名(并列)Fnatic(马来西亚)  MushiOhaiyoKy.xYjoHnNyKeciklmba 55,288美元第十三名(并列)Newbee(中国)RabbitJuneMubanana.hySansheng 55,288美元第十三名(并列)Na‘Vi(乌克兰)  XBOCTDendiSoNNeik0Artstyle.Funn1k 55,288美元直接邀请:VG、EG、Team Secret、iG、LGD、C9、Empire、VP、Newbee以及MY。 预选赛第一名:中国区EHOME、东南亚区MVP.h、欧洲区NAVI、美洲区col外卡赛胜者:中国区CDEC、韩国MVP(淘汰:欧洲区Vega、美洲区NAR)美国战队EG击败中国黑马战队CDEC夺得本次比赛冠军。中国战队CDEC和LGD分获亚军和季军。虽然中国战队没有取得冠军,但是没有被邀请的黑马战队CDEC从中国区预选赛一直杀到TI5总决赛,对于CDEC而言,能走到这一步,他们已经值得骄傲了,希望下次他们能够有更好的表现。
2023-06-13 18:19:501

吃鸡kda是怎么算的

Kill(击杀数)/death(死亡数)因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。扩展资料:在其他游戏的kda计算:在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。
2023-06-13 18:20:061

关于dota2 职业比赛的, 最近一直在看直播,比赛前有禁用英雄。 我想问这个双方都有很长一段时

你认为你打不过的 比较怕的
2023-06-13 18:20:237

Navi战队的战队成员

CS战队成员(2013.12.10至今)瞄准疯子Edward狙击狂人GuardiaN狂野突破Zeus明日之星seizedflamie2013年dota2战队成员Puppey(队长) [4号位] 战术大师,擅长各类野区英雄,很多传统认为的非野区英雄到了他的手中也变成了野区英雄。Dendi[中Solo] 打法飘逸犀利,擅长卡尔,TK等一系列英雄,尤以一手出神入化的屠夫为众人所熟知,TI3上的屠夫秀让人不禁大呼过瘾XBOCT [C位] 哥们最擅长的是一号位的复仇之魂你敢信?Funn1k(3号位) 黒贤等Kuroky(5号位) 擅长小精灵,拉比克
2023-06-13 18:20:401

电竞游戏走上正式化,电竞行业会不会受到人工智能的影响?

可能会,单这个不好说,谁也不知道这个以后会怎么样,
2023-06-13 18:21:179

职业选手都是怎么评价PIS的

1,zhou神曾表示带不动PIS2,B神表示我不想谈PIS,怕被pis的儿子们带节奏3,ZSM在被PIS鸽了之后出现一系列成语新编“卜折手断"”骗甲卜溜“”严儿吴姓“PIS至此荣获DOTA全前无古人之荣誉”鸽遍三大C,坑傻职业圈“4,ehome在对阵PIS所在的IMG站队时,选出飞机,潮汐,大树,拉比克,骨法的五绿阵容,以表达对PIS崇高敬意5,三冰直播中被网友问如何看待PIS,默默地选出PIS的冠名英雄SF出了绿鞋,祭品,夜叉,虚灵刀,宝石,用实际行动告诉了我们答案6,CTY面对PIS微博的请亲切关心表示”吓死宝宝了,我们不熟“所以说事实上PIS在职业圈就是一坨人人唯恐避之不及的臭狗屎
2023-06-13 18:22:122

DOTA大神有哪些?

vigoss merlini kuroky loda Yamethe
2023-06-13 18:22:3510

如果我想玩dota2里屠夫这个英雄,应该去看谁的第一视角

阿川
2023-06-13 18:25:204

2011年dota战队世界排名

ehone.ccm.lgd
2023-06-13 18:25:289