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cs控制台 菜单语言

2023-06-14 08:45:28
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南yi
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CS控制台所有命令/变量全集

SERVER(服务器)用指令集
指令名称 建议设置值 说明
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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Client(客户端即玩家)指令集
指令名称 建议设置值 说明
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server
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图象质量相关指令
指令名 建议设置值 说明
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差
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录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 http://www.w*.net/上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离("s_min_distance"-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-"s_max_distance")
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
回答者: grindan - 见习魔法师 二级 11-27 09:22

提问者对于答案的评价:
嗷嗷感谢你~!
对最佳答案的评论
一点也不好使 不知0是什么
评论者: 小胖子9743 - 秀才 二级

其他回答共 2 条
grindan 说的太详细了,我也找到一点,希望能帮助你多学点……
CS1.5参数详解:

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
可可

CS控制台:~键

菜单语言:

CS控制台命令大全

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他

换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字

不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定

为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平

均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最

高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的

屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人

的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是

关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友

走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹

丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录

到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,

0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_timelimit 0 .................时间无限

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的

右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的

初始值。(没效...?) 清零!!!

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,

适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及

Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,

CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理

员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果

BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

===================================================================

==================

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,

选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,

如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数

与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开

起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较

多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用

(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,

内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。

否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开

头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed

及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效

果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都

会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成

的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X...............鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开

起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

===========================================================

==========================

console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏

加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只

列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=============================================================

========================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

================================================================

=====================

录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存

在cstrikefilename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐

进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒

显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看

录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

===================================================================

==================

远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之

取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于

有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可

取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都

看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即

可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

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无修音demo什么意思

demo[英][u02c8demu0259u028a][美][u02c8demou028a]n.演示; 样本唱片; 复数:demos形近词:DeMoDEMODemo双语例句 1He listened to one of my demo tapes.他听了我的一盘录音样带。2Office hours, demo days, general solicitation, etc.它带来了正常的工作时间、产品演示活动和公开宣传,等等。
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民主的定义

民主一词源于希腊字“demos”,意为人民。其定义为:在一定的阶级范围内,按照平等和少数服从多数原则来共同管理国家事务的国家制度。在民主体制下,人民拥有超越立法者和政府的最高主权.尽管世界各民主政体间存在细微差异,但民主政府有着区别于其他政府形式的特定原则和运作方式。民主是由全体公民——直接或通过他们自由选出的代表——行使权力和公民责任的政府。民主是保护人类自由的一系列原则和行为方式;它是自由的体制化表现。民主是以多数决定、同时尊重个人与少数人的权利为原则。所有民主国家都在尊重多数人意愿的同时,极力保护个人与少数群体的基本权利。民主国家注意不使中央政府具有至高无上的权力,政府权力分散到地区和地方,并且理解,地方政府必须最大程度地对人民敞开和对他们的要求做出反应。
2023-06-13 18:37:021

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首先来看,这是一个压缩文件的文件名。后赘.zip是zip格式的压缩文件。jdk是指“(Java Development Kit)是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。”可以说指制作该软件所应用的程序,不做考虑。7u3也是java相关程序的名称。demos是指“演示。”根据其他名字分析来看,这应该是一个应用程序,应该是支持系统64位的文件或可运行、可安装程序。
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发"底蜜"的音女孩名字
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Demo是什么?

楼上都太罗嗦了,DEMO就是试玩.
2023-06-13 18:37:546

什么叫民主

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2023-06-13 18:38:104

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天下之权惟民主是主的意思?

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民主是什么意思?

民主一词源于希腊字"demos",意为人民。其定义为:在一定的阶级范围内,按照平等和少数服从多数原则来共同管理国家事务的国家制度。在民主体制下,人民拥有超越立法者和政府的最高主权.尽管世界各民主政体间存在细微差异,但民主政府有着区别于其他政府形式的特定原则和运作方式。民主是由全体公民——直接或通过他们自由选出的代表——行使权力和公民责任的政府。民主是保护人类自由的一系列原则和行为方式;它是自由的体制化表现。民主是以多数决定、同时尊重个人与少数人的权利为原则。所有民主国家都在尊重多数人意愿的同时,极力保护个人与少数群体的基本权利。民主国家注意不使中央政府具有至高无上的权力,政府权力分散到地区和地方,并且理解,地方政府必须最大程度地对人民敞开和对他们的要求做出反应。民主政府知道其首要职能是保护言论和宗教自由等基本人权,保护法律面前人人平等的权利,保护人们组织和充份参与社会政治、经济和文化生活的机会。民主国家定期举行全体公民参与的自由和公正的选举。民主国家的选举不会成为独裁者或单一政党的门面装饰,而是争取人民支持的真正角逐。民主使政府遵循法治,确保全体公民获得平等的法律保护,其权利受到司法体制的保护。民主体制多种多样,反映着每个国家各自的政治、社会和文化生活特点。决定民主体制的是其基本原则,而不是某种特定形式。在民主国家,公民不仅享有权利,而且负有参与政治体制的责任,而他们的权利和自由也正是通过这一体制得到保护。民主社会奉行容忍、合作和妥协的价值观念。民主国家认识到,达成共识需要妥协,而且时常无法达成共识。用圣雄甘地(Mahatma Gandhi)的话说:"不宽容本身就是一种暴力,是妨碍真正民主精神发展的障碍。"
2023-06-13 18:38:501

在CS中怎样录制DEMO?

调出控制台,输入record然后空格输入名称,如1.再回车即可.之后就可以在CS文件夹里找到该demo.若要播放次demo的话,调出控制台,输入:playdemo空格+文件名,如上的1即可
2023-06-13 18:38:583

如何制作一个demo?拜托了各位 谢谢

打开""~""输入你下列符合你要的命令 record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放一段录像 startmovie filename...........播放一段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 第一步:录制Demo 要制作视频,你需要一个demo。大多数人知道如何录制demo,下面是具体操作: 在游戏中,打开控制台,输入record demoname.dem,其中的demoname部分可以自己替换成喜欢的名字。这就会立刻开始录制,要停止录制输入stop。录制也会在你同服务器断开连接的时候自动停止,或者在换图的时候自动停止。录制好的demo可以在cstrike目录下找到。 Erling K. Sterdal制作了一个脚本,让录制demo变的非常简单,你可以在pikkupojat.org下载到。 第二步:播放demo并生成BMP文件 要把demo输入到一个视频编缉器中你首先需要把它转换成bmp形式。这需要很多磁盘空间(游戏分辨率和demo长度是首要决定因素),因此要保证你在半条命的安装分区上有大量的空间。 要把事情变得更简单一些我极力推荐下载和使用GeekPlay demoplayer,可以在这个网址找到: http://www.geekboys.org/geekplay/ 在安装和配置好geekplay以后,进入demo存放的目录然后双击demo文件,这会打开geekplay并且自动选定了这个demo文件,同时demo的属性也全部可见。我强烈推荐你首先把demo的分辨率转换成为640*480或者更低,因为更大的demo文件将需要更多的时间来完成,同时生成的视频文件也会更大。在转换成功以后点击播放来观看demo。 demo一开始播放,你就需要在控制台中输入startmovie命令。这个命令有两个参数:将要生成的文件的名称,以及要生成的视频文件的刷新率FPS。 名称可以是任何单个单词,fps在大多数情况下应该是30。整体命令就应该是这个样子: startmovie moviename 30。其中moviename可以任选自己喜欢的名称。 视频现在就开始录制,而你会看到你的刷新率在你观看demo的同时有动态降低,这很正常。 要注意视频只在控制台被关闭的情况下才会正常录制,当控制台可见的时候,不会录制视频。这很方便,因为你可以在不想录制demo中的某些段落的时候调出控制台。在你录制了全部内容之后,在控制台输入endmovie,现在你可以退出半条命。 现在你的半条命目录应该有很多文件,名称象这样:moviename00001.bmp。。。moviename00659.bmp。这些是将要形成你的视频的每一个单独桢的bmp文件。这些文件会占用很大的空间。 第三步:生成视频文件 下一步你需要把这些bmp文件装载到你喜欢的视频编缉器里,制作出一个视频文件。我极力推荐VideoMach来做这个工作。这是一个非常容易使用的软件,对于我们的工作将会有完美的表现。 现在开始。打开程序的文件-〉打开选项,然后选择所有的bmp文件。现在这些bmp文件被装载到程序里了,你需要做的就是配置设定。这可以通过点击屏幕底部中间窗口之上的蓝色磁盘映象图标来进行。选择Check Video Only(只查看视频),在视频文件框中选定最终生成的文件的路径。点击窗口顶端的Video tab,取消Automatic checkbox under Frame rate (fps) part这个项目的复选框,也取消Keep original duration项目的复选框。把刷新率设定成你在使用startmovie命令时指定的同一数字上(比如推荐的30)。 最后点击Format选项按钮,为你的视频选择一个编码器。我推荐选择DivX Pro 5.0 codec。最后点击Configure按钮设定编码器选项,这中间最关键的是Encoding Bitrate滑杆,这个滑杆决定了你的视频文件的质量和大小,你越往右拖动滑杆,你的视频质量就越高,但文件就会越大。在700和5000kbps的设定值将会符合大多数人的需要。 点击ok,ok,ok你就做好了生成视频文件的准备。 要开始生成文件,最终要点击在蓝色磁盘映象右边的蓝色箭头。生成视频文件需要一阵子,这取决于文件的长度,分辨率,还有你的电脑的性能。耐心一点。在这个过程结束以后,视频会自动开始播放,并被保存到了你开始指定的路径上。 尾声 要生成更长的视频,还带有声音和音乐,我推荐使用其它更先进一些的视频编缉软件。VideoMach对于把短的demo片段转换成视频片断很完美,但也许不足以生成一个较长的复杂视频。我推荐Adobe Premiere,但同时还有其它一些更廉价或者免费的软件也可以使用,比如VirtualDub。当然要使用好这一类较复杂,功能丰富的视频编缉软件需要一点练习,虽然这不太难,但需要点耐心。 至于具体的诸如Premiere的使用方法,这里不作详细介绍,有兴趣的朋友可以去参看相关方面的介绍文章。 将下载好的压缩包中的Demoscript_v2.2c解压缩到X:/sierra/Half-Life/cstike/目录下(商业版的CS则是X:/Counter-Strike/cstrike/目录下) 接下来需要在cstrike目录下新建一个叫做valve.rc的cfg文件。(用记事本打开你cstrike目录下的config.cfg,选择文件>新建。然后保存为valve.rc就可以。)在valve.rc里添加 exec "demo_record.cfg" //-- StuFF stuffcmds console "1" 接着用记事本打开你的cstrike目录下的config.cfg,在里边添加两行: bind "F8" "toggel_demo_1" bind "F9" "toggel_Movie_1" (前提是你的F8和F9没有被Bind为其他功能键,如果有,换两个没有被使用的按键就可以。类似可以设置bind "F10" "toggel_Movie_2" ,即第二次按F9键结束第一次截图后,按F10键开始第二次截图,可以省去重新开始DEMO截图的步骤,推荐哦) 做完以上工作后在游戏中时你就可以随时按下F8就开始开始录制demo。是一个叫做demo1.dem的文件。这个文件将会保存在你的cstrike目录下。至于F9的用途是用来制作bmp文件,这个在后边会有详细说明。 1、录制demo 为了制作一个CS-MTV,首先必须要有一个CS的demo。只需要在游戏进行中的控制台下输入record X.dem或者按下你的demo录制键(F8)就可以开始录制demo。在你想要结束录制时再按一下那个按键就可以了。(或者在控制台里输入stop) 2、播放demo和把demo转换为bmp文件 把demo转换为bmp文件一个很重要的地方是需要先改变demo的解析度。因为bmp需要占用大量的硬盘空间,所以在你的CS安装盘上需要相当大的硬盘空间。你可以用SK Player1.1来改变你demo的解析度。 在你下载好SK Player1.1后可以把它解压缩到你的cstrike目录下。运行SK Player1.1,在SK Player1.1的下方会有一个Browse按键,选中它,再选择你的hl.exe文件所在位置并打开。这样,你以后就可以直接双击打开你的dem类型的文件了。然后用SK Player1.1打开你所需要制作成MTV的demo,选择面板上方的convert resolution键。然后将你的demo改变为你想要的解析度。推荐是640x480或者更小。我的经验是一段1分钟左右的1024x768的demo在完全转换为bmp文件后将会占用2G左右的硬盘空间。(别担心。在完全制作好成为AVI文件后只需要十几或者几十MB)所以还是尽量把解析度改小一些。除非你的硬盘BT。 下来就可以开始将demo转换为bmp文件的工作了。首先开始播放你的demo,用SK Player1.1播放或者在console里输入playdemo demo1都行。然后,按你的录制Movie按键(F9)就可以开始制作bmp文件。在这时,正在播放的demo会变的很慢,这是完全正常的现象。在停止录制Movie后就会变回正常速度。在你想停止时,只需要再按一次录制movie按键(F9)就可以。在这里需要 注意 的一点是:在录制movie的过程中,绝对 不要将你的console打开。只有在console处于画面外时才可以正常的录制movie。 这时你可以关掉你的CS了。退出后你会发现在你的Half-Life目录下(商业版为Counter-Strike目录下)会多了大量的好象csdumpX.mclip00001.bmp ... csdumpX.mclip00659.bmp 这样的bmp文件。正是需要用这些文件来制作你的CS视频。 3、创建一个Movie文件 接下来所要做的就是将这些bmp文件转换成为一个视频格式的文件。如果没有这方面的相关经验,可以用压缩包里的VidioMach软件来完成这件工作。 在下载后安装它。运行后会弹出一个窗口问你要cdk,点选Evaluate就可以了。 然后在VidioMach的面板上选择File>open。然后找到刚才那些大量bmp文件所在的目录,全选那些bmp文件。(点第一个,按住Shift,再点最后一个。)这样那些文件就会出现在面板左下的列表中。下来在面板上寻找一个磁盘样子的按钮 ,找到后按一下,在弹出的新窗口中File标签卡上的out put选项中选Video Only,在vidio file选项中给你将要做成的movie起一个文件名,在下边一栏选择你想要的视频格式(最好用AVI)。然后点选Vidio标签卡,把里边所有打钩的地方的钩钩全去掉就行了。然后点击format栏里的format opition。进去选择你的编码解码器。我推荐大家使用DivX502版本。这个版本兼容性很好,不会产生什么麻烦的问题。用DivX的其他版本也可以。 在选择完Divx解码器后,做出来的文件也不会很大。接下来的事情就是一路点ok。然后点击蓝色磁盘标志右边的箭头标志 就可以开始制作你的movie了。 PS:在open file文件时是不会对同名文件有什么影响的。所以可以将几个demo中的精彩镜头分几次来制作成bmp文件后一次打开它们来制作movie。出来效果很不错。自己研究一下再加上些movie的特效和动感的音乐,自己的精彩视频就诞生了。
2023-06-13 18:39:071

如何录制CSdemo

如何录制DEMO 请在CREATE GAME并进入游戏后再输入播发命令,地图未LOAD之前输入播发命令会导致错误! 录制,播放 ========== record 录制DEMO,文件放在Half-LifeCSTRIKE.dem stop 停止录制DEMO playdemo 播放DEMO,可以修改速度. stopdemo 停止播放 startdemos 输入要重复断地播发的几个DEMO文件,如startdemos A.DEM B.DEM demos 开试复断地播发,要先startdemos gg 同样是播放DEMO,好象还有其他功能 DEMO剪辑 ======== appenddemo 续接上次录的DEMO,如:目录里已经有一个TEST.DEM,输入appenddemo TEST就会接着TEST.DEM继续录制,增加片段 listdemo 看DEMO的信息,里面包含DEMO的长度,大小,分段顺序等信息,对剪辑非常有用。 removedemo 从DEMO中剪掉 一个片段,先用listdemo 看DEMO的信息 setdemoinfo info 为DEMO加入信息。 swapdemo 调转DEMO的片段播发顺序
2023-06-13 18:46:061

亚当·迪莫斯多大尺寸

亚当·迪莫斯的尺寸为4英寸(1.93米)。根据查询相关公开信息显示,亚当·迪莫斯的尺寸为国际通用尺码,为四英寸。
2023-06-13 18:46:151

CS1.6控制台命令大全

adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色 ah 1 设定是否开始自动说明 cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的数据如logo cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的数据如map cl_download_ingame 1 允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map cl_cmdrate 30 modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_lw X 有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc x 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1 设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25, modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50 HUD的颜色(RGB) dm 1 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用 fastsprites 0 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 hideradar 关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。 hud_fastswitch 0 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys 显示自己的CD-KEY信息 kill 自杀!! lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps 显示server的地图排程 listplayers 显示大家的编号与姓名 maps (字母) 列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50 子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字 换名字,活着的时候才能用 nightvision 开关夜视镜 rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1 是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1 换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1 图形化选单开关 sizedown 缩小屏幕 sizeup 放大屏幕 timeleft 让你知道还有几分钟换地图 version 显示版本信息 vote 编号 对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名 玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X 鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio 设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping 显示Server ping client值 pingservers 显示Client ping server值 net_graph x 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192 工具的大小 volume 0.8 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000 背景音效音乐之音量大小 disconnect 离开游戏,保持在CS console状态 exit 离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit 离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect 不离线直接重组联机 retry 离线并重新联机 connect IP 联机到指定Serve
2023-06-13 18:46:357

在java官网下的jdk demos怎么用啊。这些例子怎么用啊。是要在哪里打开啊?

是JAVA程序例子?
2023-06-13 18:47:003

MATLAB/simulink里的demo在哪啊?

在Signal Processing Blockset 里Signal Processing Blockset / Filtering / Filter Designs / Analog Filter Design,可以设置highpass,lowpass,bandpass等。
2023-06-13 18:47:102

CSOL录像视频在哪

如何开启:按下“ESC”有个录像,点击进入,然后输入名称,点击录像开始,如果要结束,再点“ESC”点录像停止就可以了在哪里观看:点我的信息里,有个播放录像,找到录的文件,打开就可以了文件保存在哪:CSOL主程序里,有个“demos” 这是我的路径,D:gameCounter-StrikeOnlineBindemos
2023-06-13 18:47:191

steam 绝地求生录像文件在哪个文件夹中

在游戏里就能看
2023-06-13 18:47:305

GMP库生成素数用什么算法,要说具体点,demos里面的那个primes.c的算法也是一样的么?

primes.c的find_primes函数调用了GMP的mpz_probab_prime_p: if (mpz_cmp (tmp, siev_sqr_lim) < 0 || mpz_probab_prime_p (tmp, 10)) report (tmp);而mpz_probab_prime_p用到了 Miller-Rabin 算法。GMP有两个素数函数 mpz_probab_prime_p 和 mpz_nextprime, 代码都在mpz目录下:pprime_p.cmillerrabin.cnextprime.c简介: -- Function: int mpz_probab_prime_p (mpz_t N, int REPS) Determine whether N is prime. Return 2 if N is definitely prime, return 1 if N is probably prime (without being certain), or return 0 if N is definitely composite. This function does some trial divisions, then some Miller-Rabin probabilistic primality tests. REPS controls how many such tests are done, 5 to 10 is a reasonable number, more will reduce the chances of a composite being returned as "probably prime". Miller-Rabin and similar tests can be more properly called compositeness tests. Numbers which fail are known to be composite but those which pass might be prime or might be composite. Only a few composites pass, hence those which pass are considered probably prime. -- Function: void mpz_nextprime (mpz_t ROP, mpz_t OP) Set ROP to the next prime greater than OP. This function uses a probabilistic algorithm to identify primes. For practical purposes it"s adequate, the chance of a composite passing will be extremely small.
2023-06-13 18:51:371

关于ubuntu安装qt4-demos问题

我也是新手,来学习的。你 sudo apt-get update 一下再看看或是用新立得软件包管理器安装也可以
2023-06-13 18:51:572

在网吧怎样看 cs DEMO, CS安装路径不知道,可下载。网上看DEMO也可以啊。谢谢啦

网吧里一般都有CS的吧。如果不清楚可以问下网管,他肯定会帮你弄的。呵呵。
2023-06-13 18:52:085

demol 中文的意思

德莫尔
2023-06-13 18:52:262

从古代文明的学习中你能得到哪些启示

古希腊,古希腊民主制是现代西方甚至世界民主制的开端.所谓的“民主时代”,是指公元前6世纪到公元前4世纪这段时期.这一时代是古希腊世界的全盛时期,各城邦都得到繁荣的发展,而地处海湾、交通便利的雅典在工商业方面日益发达,并建立了奴隶主民主制.在雅典,国家不设国王,最高权力机构是全体公民大会,大会由公民抽签产生,共同对国家事务进行商议.   此外,对外战争的胜利也在一定程度上强化了这种繁荣的局面.公元前5世纪初,希腊和波斯之间的经济和政治矛盾引起希波战争,希腊人在马拉松战役和萨拉米战役中取得重大胜利,而战后许多希腊城邦成立海上同盟,以防御波斯侵略,雅典成为盟主.此后,雅典的经济和政治日益欣欣向荣,也迎来了古希腊文学的黄金时代.   雅典的民主政治不仅是古代希腊的典范,而且是整个古代世界的典范.雅典的民主政治不仅是人类历史的首创,而且直接影响了后世西方的政治制度.在现代西方国家语言里,如英语、法语、德语、西班牙语、俄语等语言中的“民主”一词,都是从古希腊语的“demokratia”一词演变而来.古希腊语中的“demokratia”一词,由“demos”和“kratos”两部分构成,“demos”的意思是“人民”、“地区”,“kratos”的意思是“统治”、“管理”,因此所谓“民主”是指“人民的统治”或者“人民的管理”.   雅典实行民主化程度最高的“直接民主制”.在伯里克利时代,雅典所有的官职向全体公民开放,任何人都可以通过抽签选举方式(十将军除外)担任政府中的各级官职.雅典的政府官员都有任期,通常为一年,而且大多数的官职,不得连选连任,以避免结党营私.雅典还实行委员会制,凡是重大事务均由集体作出决定,由集体负责.而不是由一个人说了算,从而避免了专制独裁和官僚主义.为了保证民主政治不受侵害,从克利斯提尼时代开始,雅典还制定了陶片放逐法,用陶片投票选举出可能对雅典的民主政治构成威胁的人.如果某人得票数超过6000,就会被放逐到国外,10年以后才能返回,从而使政治野心家无机可乘.
2023-06-13 18:52:371

CS如何录制自己的DEMO?

一般H菜单里会有如果没有的话就打命令但是,1楼说的命令,我不清楚是什么
2023-06-13 18:52:498

民生这个词的由来

民生新闻栏目《南京零距离》从开播至今仅三年多的时间,但是它所引起的冲击波却是强烈的,它的零距离服务百姓的编辑方针和极具亲和力的“说新闻”形式,在社会乃至业界引起了强烈的反响,全国各地方媒体纷纷仿效。 就《南京零距离》所在的南京地区,除了去年7月衍生的姊妹栏目《绝对现场》外,类似的节目还有《直播南京》、《1860新闻眼》、《标点》、《法制现场》、《社会广角》等,可以说在《南京零距离》的示范效应下,南京地区民生新闻的竞争已呈白热化。这种同一地区多个民生新闻相竞争的情况在全国各地也不鲜见,在安徽就有《直播合肥》和《第一时间》相抗衡,在成都就形成《成都全接触》和《第一现场》、《直播60分》、《绝对贴近》共同争夺市场的局面,而全国各地出现的大量的民生新闻栏目则大多发端于《南京零距离》。 就拿笔者所在的温州市区来说,在《南京零距离》的示范效应下,温州的电视新闻节目已形成了以民生新闻为主的格局。温州市区的四个电视频道中,除了新闻综合频道的一档《温州新闻联播》外,其他的三档电视新闻节目《温州零距离》、《第一时间》和《百晓说新闻》都是以民生新闻为主的新闻栏目。《温州零距离》是温州广播电视总台最早推出的一档民生新闻节目,栏目的名称和口号“温州零距离,就在你身边”都深深烙上《南京零距离》的烙印,然而就是这样一档完全克隆于《南京零距离》的栏目却在温州市民中掀起轩然大波,一时间《温州零距离》成为老百姓相互议论的热门话题,大家无论是碰到大事还是小事都希望找《温州零距离》去说说理。就在《温州零距离》推出一年后,该台的经济科教频道又推出了一档民生新闻栏目《百晓说新闻》,这档新闻节目在内容取材上与《温州零距离》有异曲同工之处,所不同的是它的播报方式是以当地的语言即温州话来播报,并在主持人的串联词中加入了许多温州人平常生活中的闲谈,这些不同使得《百晓说新闻》更加贴近市民的心理、贴近市民的生活,该栏目播出不久,就掩盖了《温州零距离》的锋芒,成为温州收视率最高的一档电视节目。《百晓说新闻》所在的经济科教频道是一个以电视剧创造高收视率的频道,就在这样一个电视频道中,《百晓说新闻》每天的收视率基本上比电视剧高出两个点左右,它的平均收视率维持在7-8%左右,最高时竟然高达14%,这样的收视率在温州电视台近十年的自办节目中是绝无仅有的,特别是该栏目的一句开场白“咸昏吃的饱顿顿,座下赤百晓讲新闻”(温州俚语,意思是晚上吃的饱饱的,坐下看百晓讲新闻)更是成为市民的顺口溜,甚至那些只有两三岁还不会讲温州话的小孩都能学得头头是道。 民生新闻的热播不是偶然的,因为民生新闻追求取材的贴近性容易引起观众的认同和共鸣,民生新闻富有特色的“说”新闻方式和短、平、快的风格迎合了快结奏生活状态下人们收看的需求,民生新闻的出现改变了电视传统的传—受模式,使话语权回归到群众手中。 现阶段,民生新闻还处于蓬勃发展的时期,它在新闻发展领域中带来阶段性的成果和贡献是显而易见的,但也由于民生新闻正处在发展期中,大家对“民生”的价值判断还存在不同的看法,甚至还存在一些误区,而这些民生价值判断错位所带来的弊端随着民生新闻的发展日益显露出来。 1、民生概念理解狭窄化,反映问题仅止于表层 从现在播出的某些民生新闻节目中,可以看到“民生”的概念往往被理解得狭窄化,节目中一味碓砌的是一些生活琐事,如邻里纠纷、水管破裂、交通事故等,这些新闻并不是偶尔出现在某一天的节目中,而是长期地、不断地被报道,日益成为民生新闻节目的主角。这是温州电视台《第一时间》9月7日的节目安排,当天的主要新闻内容为:《一桩生意,惹来一滩粪水》、《小狗横穿马路遭车撞 主人拦车撒气不予放行》、《踩三轮踩出“婚外恋” 打架打到派出所》、《电压惹祸 电器遭殃》、《清晨高速公路接连发生两起交通事故》、《乐清:盐盘工业园区发生一起火灾》、《小小自行车 惹来大纠纷》、《昨晚南亚花园惊现巨蜥》,从这天的节目编排中我们可见一斑。其实这些内容并不能涵盖民生新闻的全部,它们只是我们看到的民生中表层的、比较一般的生活,以及由此构成的新闻。在民生的表层背后应该有更严肃的命题,如社会公德、公共意识等,而这些内容在现在的民生新闻中,大多没有被深层次地触及,我们看到的往往是一些蜻蜓点水式的报道,一方面可能是记者急于追求新闻数量的缘故,另一方面也是一些从业者的意识问题,许多新闻工作者往往认为我只要把新闻的全部事实报道清楚就行了。其实,作为新闻工作者除了报道新闻外,一个很重要的使命是通过自己的报道来引导群众的意识。 2、出现低俗化、娱乐性倾向 在现在的民生新闻节目中,存在的另外一个问题是,类似事故、凶杀、婚外情、扫黄打非等充满暴力、色情的新闻出现的比例比较频繁。一些新闻记者为了迎合观众的喜好,吸引观众的注意力,热衷于报道此类新闻,甚至把某些有关凶杀、卖淫的情节做了非常详细、细致的描述,并增加了娱乐的效果来强化视觉刺激,以吸引观众的眼球。如此卖弄噱头,迎合某些人的低俗心理,片面追求收视率,是新闻媒体对自己的放纵。 3、捕风捉影、制造卖点,背离新闻原则 真实是新闻的生命,但是一些民生新闻节目为了一味地吸引观众眼球和追求高收视率,也出现了一些违背新闻真实性原则的问题。其实无论是捕风捉影还是制造卖点,都在考验媒体的公信力,这对以民生取胜的民生新闻栏目更是如此,如果民生新闻节目一旦因此失去民心,那还有什么高的收视率可言。 从民生新闻的出现、发展到现在的热播,它给电视新闻带来许多新鲜的血液,比如新闻节目内容向民本、人本的回归,短、平、快说新闻风格在新闻领域的广泛使用等,但隐藏在热播背后的那些比较隐蔽的弊端,在未来都有可能成为阻碍民生新闻走得更远的绊脚石。
2023-06-13 18:53:293

CS的命令

知道T人等一些简单命令就好,其他的基本用不着...
2023-06-13 18:53:407

demosibm是什么品牌

德摩斯宝马DEMOSIBM,宝姿集团有限公司代理的宝马服饰, 香港世纪宝马有限公司中国大陆代理是深圳宝马有限服饰公司,这是一个卖男装的店。
2023-06-13 18:53:581

民主的概念产生于古罗马城邦民主制度对吗

不对,民主一词源于希腊字"demos",意为人民。民主最早产生于古希腊
2023-06-13 18:54:102

小样英文demo吗?

Demo含有小样的意思。英['demu0259u028a]释义:n.演示;样本唱片;示威;民主党员n.(Demo)人名;(意、阿尔巴)德莫[复数:demos;第三人称单数:demos;现在分词:demoing或demo'ing;过去式:demoed或demo'd;过去分词:demoed或demo'd]短语:DEMO CAR概念车;展示车;演示车;试驾车近义词:sample英['sɑ:mpl]释义:n.样品,样本;(化验的)抽样;(用于新乐曲中的)节录乐曲;确定(模拟信号)瞬时值v.品尝,体验;抽样检验;节录(某一曲子,用于新乐曲中)adj.样品的,作为例子的n.(Sample)(美、英、爱尔兰)桑普尔(人名)[复数:samples;第三人称单数:samples;现在分词:sampling;过去式:sampled;过去分词:sampled]短语:sample space[数]样本空间;试样空间;取样空间;样品空间
2023-06-13 18:54:431

demo中文是什么意思

n.演示;样本唱片;示威;民主党员n.(Demo)人名;(意、阿尔巴)德莫网络 示范发电站复数demos
2023-06-13 18:55:021

apple watch demo是什么意思

apple watch demo苹果手表演示demo 英[u02c8demu0259u028a] 美[u02c8demou028a] n. 演示; 示威; 样本唱片; 民主党员; [例句]He listened to one of my demo tapes.他听了我的一盘录音样带。[其他] 复数:demos Apple Watch 是苹果公司于2014年9月公布的一款智能手表,有Apple Watch、Apple Watch Sport 和Apple Watch Edition三种风格不同的系列。Apple Watch 采用人造蓝宝石水晶屏幕与Force Touch触摸技术,有多种颜色可供选择。
2023-06-13 18:55:151

DEMOS样的《小是非》 歌词

歌曲名:小是非歌手:DEMOS样专辑:我倒霉的情人节样 - 小是非作词:森alfie 作曲:雪kurukawa神秘黄昏的微醉让你变得美这样沉默的冬天充满小是非缠绵梦与醒之间还有你的烟你不觉得你在飞忘了我是谁你要多一些趣味或者坏一点就算我图谋不轨也能好好睡世界变得很贵不管它对不对我们学会推卸负累还是不醉不归神秘黄昏的微醉让你变得美这样沉默的冬天充满小是非我们试着沉醉不管它对不对就算结局不太完美只要过程对味你是我无声乐园怀抱坚定誓言我们面对面想念安静期许着小奇迹出现神秘黄昏的微醉让你变得美这样沉默的冬天充满小是非小是非 小是非 对得有一点特别小是非 小是非 错过你沉睡http://music.baidu.com/song/24385125
2023-06-13 18:55:251

《战地2142》demo详细录制播放方法

一、录制:1、如果可以控制服务器端,那么可以控制服务器自动录制demo,也就是autorecord demo。2、录制特别段落的demo在游戏中按“~”键(在1旁边)开启console开始录像:键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字);结束录像:键入demo.stoprecording;二、播放:1、完整的录制demo[也就是自动录制的]会放在服务器端的C:Program FilesEA GAMESBattlefield 2142 servermodsbf2142Demos里。2、片段录制后录完的影片会放在本机 C:Program FilesEA GAMESBattlefield 2142modsbf2142Demos里。3、使用方法:把上面两个文件家内的文件拷贝到本机 /我的文档/Battlefield 2142ProfilesDefaultdemos文件夹里面。如果没有demos文件夹,可以自己建立一个,重新启动BF2142 ,在社区里会出现纪录文件。播放纪录文件时:q键:速度选单 (最快3倍wow)t键:自由摄影机视野/玩家切换w=摄影机前进s=摄影机后退shift=摄影机升高ctrl=摄影机降低鼠标滚轮:zoom近远spacebar=下一位玩家这样就可以制作电影,或者研究比赛战术等!
2023-06-13 18:55:331

绝地求生回放视频怎么提取

1、首先打开计算机。2、然后在弹出来的窗口中点击打开工具中的“文件夹选项”。3、然后在弹出来的窗口中点击选择查看中的显示隐藏的文件、文件夹和驱动。4、然后打开用户(英文:Users)/Administrator/AppData/Local/TslGame/Saevd/Demos。5、隐藏的 AppData已经出现,在打开Administrator中的AppData文件夹。6、接下来点这里Local。7、TslGame 文件夹。8、Saevd 文件夹。9、Demos 文件夹。10、这里就是储存的绝地求生回放文件,移动到想要的位置就可以了。
2023-06-13 18:55:421

cs指令的录像类命令

首先你必须拥有CS激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数\hl.exe -console -game cstrike -condebug此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.demdemos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像listdemo demoname.............列出录像信息playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像playvol 9.....................设置录像回放次数removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos....................循环播放一段录像startmovie filename...........播放一段录像stop..........................停止录像stopdemo......................同上swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fpsappenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息edgefriction 2............3D画面方面的东东hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
2023-06-13 18:56:581

三民主义和民主一样吗

不一样,三民主义指民族、民生、民权,民主指的是广泛征求所有人的意见,以多数人的意见为准
2023-06-13 18:57:134

民主与法治的关系

民主与法治既相互依存又相互制约。民主与法治是我国社会主义政治文明建设的目标与基本内容。民主与法治既相辅相成,不可分割,又存在本质区别甚至相互制约。正确认识民主与法治的关系,有助于正确把握并深入贯彻落实“民主法治15条”的精神实质。民主与法治本质上分属于不同的理论范畴。民主一词源于希腊字“demos”,意为人民,系指在一定的阶级范围内,按照平等和少数服从多数原则来共同管理国家事务的国家制度。民主治国俨然成为近现代政治发展的基本趋势。我国宪法规定,“中华人民共和国的一切权力属于人民。公民依法享有政治、经济、文化和社会生活等方面的民主自由权利。”从根本法的高度,提出了民主政治要求。而法治则是相对于人治而言的一种治国方略,法治基本含义可概括为“法律至上、权力制约、司法公正”。作为一种治国方略,“依法治国”在我国1999年宪法修正案中得到正式确认。民主与法治也非绝对的天然盟友。缺乏民主的法治,法律往往沦为工具,法治就不可能真正实现,成为“形式法治”。而缺乏法治的民主,由于缺欠宪法与法律制约,往往借“民主”之名,实施多数人暴政,人权无法得到保障,难免走向另外一种极端。在现代民主法治社会中,以法治支持民主秩序,并借助民主来完善法治。
2023-06-13 18:57:201

古希腊最伟大的诗人是谁

不能简单地说谁最伟大,因为古希腊诗人众多,各有所长,具体内容请参考以下内容.《荷马史诗》是西方文学史上最早的正式的书面文学作品.史诗包括两部,分别是《伊利亚特》(一译《伊利昂纪》)和《奥德赛》(一译《奥德修纪》),相传作者是大致生活于公元前10世纪至8世纪之间的盲人诗人荷马,不过目前更流行的观点是《荷马史诗》是包括荷马在内的许多人集体创作并反复修改过的.《伊利亚特》共24卷,15693行,取材于希腊神话中“不和的金苹果”的传说.相传阿喀琉斯的父母举行婚礼的时候忘记邀请不和女神厄里斯,愤怒的复仇女神在宴席上扔下一个金苹果,上写“赠给最美的女子”,引发天后赫拉、智慧女神雅典娜和爱神阿芙罗狄忒之间的争夺,并最终导致特洛伊战争的爆发.史诗以特洛伊战争中希腊联军统率阿迦门农夺走勇将阿喀琉斯宠爱的女俘,阿喀琉斯因愤怒而不再参战这一情节为楔子,描写阿喀琉斯的愤怒以及此后51天之内发生的事情.《奥德赛》的故事发生在紧接着特洛伊战争之后的10年中.特洛伊战争中为希腊联军献木马记的奥德修斯因冒犯海神波塞冬而在海上遇难,滞留异乡,他以无比的英雄气概克服种种困难,终于回家和妻儿团聚.《荷马史诗》的主题是歌颂希腊民族的光荣史迹,赞美勇敢、正义、无私、勤劳等善良品质,讴歌克服一切困难的乐观精神,肯定人与生活的价值.但史诗也具有浓厚的宿命论色彩,人与人之间的斗争常常是神与神之间斗争的缩影.但史诗对战争本身很少作正义与否的价值判断,超越了狭隘的民族主义.在语言上,《荷马史诗》达到了很高的程度,修辞技巧相当成熟,叙事结构也非常合理.荷马善用比喻来描写人物及刻画宏阔的社会、历史场面.尽管其中不乏冗长多余的华丽辞藻,但这是所有古代文学的特点.在这一时期的诗人除荷马外,赫西俄德也非常著名.他大致生活于公元前8世纪末至7世纪初.他的代表作包括教谕诗《农作与时日》和《神谱》.他的创作风格和荷马非常相似,语言上有模仿《荷马史诗》的痕迹.大移民时代公元前8世纪至公元前6世纪史称古希腊历史的“大移民时代”,这一时期的文学主要成就包括抒情诗和寓言.抒情诗古希腊抒情诗包括多种题材,主要分为双行体诗、讽刺诗、琴歌和牧歌.其中写双行体诗的古希腊诗人众多,最早的诗人据传是公元前7世纪上半叶的卡利诺斯,但是最擅长写此诗体的则是西摩尼德斯(前556~前466年).雅典民主制度的创建者梭伦也写过不少诗歌.然而古希腊抒情诗中,成就最高的却是琴歌,是一种伴随着音乐的歌曲类诗体.琴歌可分为两种,一是独唱体,一是合唱体.[萨福(画像)]萨福(画像)独唱体琴歌的代表人物是女诗人萨福(前612年~?).她在雅典的民主派和贵族派的政治斗争中被迫流亡国外,后来在故乡莱斯博斯岛创建音乐学校.她一共创作了9卷诗,但留存下来的只有两首是完整的,其余都是一些残篇.她的语言艳丽无比,情调伤感,感情真挚,题材上多描写缠绵悱恻的爱情.如她的名作《致阿那克托里亚》,沉痛哀惋,感人肺腑.据说萨福是个同性恋者.她的许多诗作均于1703年在罗马和君士坦丁堡被公开焚毁.然而在古代希腊世界,萨福的地位极高,曾被柏拉图称为“第十个缪斯”.除萨福外,阿尔凯奥斯和阿那克里翁也非常擅长写独唱体琴歌.阿尔凯奥斯和萨福过从甚密,但声名略逊于萨福.他的创作大多数是政治和战争题材,体现了琴歌中刚猛的一面.后世评论家认为正是他和萨福两个人使古希腊抒情诗达到登峰造极的地步.而阿那克里翁则由于投靠王室,充当御用诗人而名声不佳.他的作品通俗流畅,对16世纪之后的欧洲诗歌产生了深远的影响.至于合唱体琴歌,成就最高的诗人是品达(前518~前442年).他曾受教于雅典的一些著名的音乐家,其诗作的主题多半是歌颂神、歌颂奥林匹克运动的.他一生共创作诗歌17卷,现存4卷完整的竞技胜利者颂(共计45首诗).品达的诗歌对后世影响非常大,弥尔顿、歌德等都曾有意模仿过他的风格.《伊索寓言》相传伊索是公元前世纪上半叶的一个获释的奴隶,聪明绝顶,他一生创作了许多寓言故事,但现在传世的只有公元前4世纪的一些古代作家整理编纂的120余则.不过根据考证其中有很多故事可能来源于亚洲或非洲,并非伊索所作.伊索寓言主要是通过一些动物的言行来寄寓道德教谕,著名的故事包括“狮子和老鼠”、“狐狸和仙鹤”、“披着羊皮的狼”和“狐狸和葡萄”等.伊索寓言通常短小精悍,思想性颇强,体现了古代希腊人的智慧,对后世全世界的文学都产生了影响.民主时代所谓的“民主时代”,是指公元前6世纪到公元前4世纪这段时期.这一时代是古希腊世界的全盛时期,各城邦都得到繁荣的发展,而地处海湾、交通便利的雅典在工商业方面日益发达,并建立了奴隶主民主制.在雅典,国家不设国王,最高权力机构是全体公民大会,大会由公民抽签产生,共同对国家事务进行商议.此外,对外战争的胜利也在一定程度上强化了这种繁荣的局面.公元前5世纪初,希腊和波斯之间的经济和政治矛盾引起希波战争,希腊人在马拉松战役和萨拉米战役中取得重大胜利,而战后许多希腊城邦成立海上同盟,以防御波斯侵略,雅典成为盟主.此后,雅典的经济和政治日益欣欣向荣,也迎来了古希腊文学的黄金时代.雅典的民主政治不仅是古代希腊的典范,而且是整个古代世界的典范.雅典的民主政治不仅是人类历史的首创,而且直接影响了后世西方的政治制度.在现代西方国家语言里,如英语、法语、德语、西班牙语、俄语等语言中的“民主”一词,都是从古希腊语的“demokratia”一词演变而来.古希腊语中的“demokratia”一词,由“demos”和“kratos”两部分构成,“demos”的意思是“人民”、“地区”,“kratos”的意思是“统治”、“管理”,因此所谓“民主”是指“人民的统治”或者“人民的管理”.雅典实行民主化程度最高的“直接民主制”.在伯里克利时代,雅典所有的官职向全体公民开放,任何人都可以通过抽签选举方式(十将军除外)担任政府中的各级官职.雅典的政府官员都有任期,通常为一年,而且大多数的官职,不得连选连任,以避免结党营私.雅典还实行委员会制,凡是重大事务均由集体作出决定,由集体负责.而不是由一个人说了算,从而避免了专制独裁和官僚主义.为了保证民主政治不受侵害,从克利斯提尼时代开始,雅典还制定了陶片放逐法,用陶片投票选举出可能对雅典的民主政治构成威胁的人.如果某人得票数超过6000,就会被放逐到国外,10年以后才能返回,从而使政治野心家无机可乘.这一时期古希腊文学成就最高的是戏剧.古希腊悲剧古希腊悲剧起源于祭祀酒神狄奥尼索斯的庆典活动.在古希腊世界漫长的演进过程中,这种原始的祭祀活动逐渐发展成一种有合唱歌队伴奏,有演员表演并依靠幕布、背景、面具等塑造环境的艺术样式,这就是西方戏剧的雏形.古希腊戏剧大都取材于神话、英雄传说和史诗,所以题材通常都很严肃.亚里士多德曾在《诗学》中曾专门探讨悲剧的含义.他认为悲剧的目的是要引起观众对剧中人物的怜悯和对变幻无常之命运的恐惧,由此使感情得到净化.悲剧中描写的冲突往往是难以调和的,具有宿命论色彩.悲剧中的主人公往往具有坚强不屈的性格和英雄气概,却总是在与命运抗争的过程中遭遇失败.最早的悲剧作家包括“戏剧之父”忒斯庇斯、最先在戏剧中引入面具的科里洛斯等.但这一时期成就最高的悲剧作家则是埃斯库罗斯、索福克勒斯和欧里庇得斯三人.埃斯库罗斯(前525~前456年)是古希腊最伟大的悲剧作家.他对古希腊悲剧最大的贡献是在表演中引入了第二个演员,改变了过去古希腊戏剧中只有一个演员和歌队共同演出的传统模式,为戏剧情节的发展和戏剧道白的丰富多彩提供了可能和便利条件.埃斯库罗斯已知剧名的作品共80部,其中只有7部传世,包括《俄瑞斯忒亚》三联剧(《阿迦门农》、《奠酒人》和《复仇女神》)、《乞援人》、《波斯人》、《七将攻忒拜》和《普罗米修斯》.埃斯库罗斯是整个古希腊戏剧的第一位大师,对整个西方戏剧艺术的发展产生了深远的影响.索福克勒斯(前496~前406年)是雅典民主全盛时期的悲剧作家.他在27岁首次参加悲剧竞赛,即战胜了埃斯库罗斯.阿里斯托芬称赞他“生前完满,身后无憾”.索福克勒斯一生共写过100余部戏剧,却只有7部传世,成就最高的是《安提戈涅》和《俄狄浦斯王》.其中《俄狄浦斯王》被认为是古希腊悲剧的典范.索福克勒斯的悲剧往往被称为“命运悲剧”,即通常表现个人意志行为与命运之间的冲突.欧里庇得斯(前485~前406年)是雅典奴隶制民主国家危机时代的悲剧作家.他一生从未参与过任何政治活动,而是醉心于哲学思考.他在自己的作品中提出了许多问题,包括神性与人性、战争与和平、民主、妇女问题等等.他一生共创作了80余部悲剧,有18部传世.其中最优秀的包括《美狄亚》、《特洛伊妇女》等.欧里庇德斯所处的时代是雅典由表面繁荣逐渐走向动荡的时代.伯罗奔尼撒战争爆发后,各种社会矛盾日益尖锐,信仰危机和道德沦丧现象出现.在欧里庇德斯的戏剧中,可以清晰的感到剧作家对希腊政治现实的怀疑态度.《美狄亚》被认为是古希腊最动人的悲剧之一,也是西方文学中第一次把妇女作为主要角色来塑造.由于欧里庇得斯的戏剧风格和传统的悲剧风格不同,因此他生前并不出名,死后名声却很大,他的戏剧对希腊化时期的新戏剧、罗马文学和后世欧洲文学都有很大影响.古希腊历史上诞生了著名的三大悲剧诗人,他们代表了古希腊悲剧艺术“兴起——繁荣——衰落”各个时期的最高成就:埃斯库罗斯——被誉为“悲剧之父”代表作:《被缚的普罗米修斯》.讲述了“盗火者”普罗米修斯从天界为人类带来光明与温暖,甘受宙斯惩罚的故事.索福克勒斯——被誉为“戏剧艺术的荷马”代表作:《俄狄浦斯王》.是标志着希腊悲剧艺术完美结构的典范.以倒叙“追凶”的方式讲述了俄底浦斯王发现自己就是“弑父恋母”的罪魁祸首.其悲剧的感染力特别使人震撼.也使“俄底浦斯情结”被后世心理学家当成了“恋母情结”的代名词.欧里庇得斯——“心理戏剧的鼻祖”代表作:《美狄亚》.写取回金羊毛的英雄依阿宋的妻子美狄亚不惜杀害自己的孩子复仇的故事.在后来的女权主义者看来最早提出了妇女问题.古希腊悲剧主要不是写悲,而是在于表现崇高壮烈的英雄主义思想.根据亚里斯多德定义,古希腊悲剧“描写的是严肃的事件,是对有一定长度的动作的摹仿;目的在于引起怜悯和恐惧,并导致这些情感的净化;主人公往往出乎意料的遭到不幸,从而成悲剧,因而悲剧的冲突成了人和命运的冲突”.古希腊喜剧古希腊喜剧起源于祭祀酒神的狂欢歌舞和民间滑稽戏.公元前487年,雅典正式确定在春季酒神节庆中增加喜剧竞赛项目.古希腊喜剧大半是政治讽刺剧和社会讽刺剧,产生于言论比较自由的民主政治繁荣时期.这一时期的喜剧具有较强的批判性,尤其擅长讽刺当权人物.这时的喜剧被称为“旧喜剧”.公元前5世纪雅典曾产生过三大喜剧诗人,分别是克拉提诺斯、欧波利斯和阿里斯托芬,只有阿里斯托芬有作品传世.阿里斯托芬(前446~前358年)生活于伯罗奔尼撒战争时期,雅典的城邦文明正在衰落之中,雅典社会出现了贫富分化、政治派系等现象,这些都称为剧作家创作的素材.阿里斯托芬一生共写过44个喜剧剧本,但完整流传下来的只有11部,比较著名的包括《巴比伦人》、《云》、《鸟》、《骑士》、《阿卡奈人》等.其中《鸟》是最优秀的作品,也是古希腊现存的结构最完整的寓言喜剧,是乌托邦喜剧的滥觞.阿里斯托芬是整个欧洲的喜剧之父,正是他奠定了西方文学中喜剧以滑稽形式表现严肃主题的传统.
2023-06-13 18:58:251

csonline的录像文件放哪里?

你进游戏后按ESC最上面的红色点的有写录像的你按下然后打这个录像叫什么就可以了 停下也是按ESC然后按红点
2023-06-13 18:58:333

战区2怎么录屏

BF2自带的记录器使用(简易篇)在游戏中按 `键开始录像 键入demo.recordDemo nameofdemo(这是影片的名字,随你便) 结束录像 键入demo.stoprecording 录完的影片会放在 你的战地安装目录: EA GAMESBattlefield 2modsf2Demos里,把里面的两个同名文件拷贝在 我的文档/Battlefield 2ProfilesDefault里创建demos文件夹,再把文件拷进去. (不要漏了demos的s)重新激活你所使用的BF2 对应的mod 的执行文件 ,进去后,在游戏菜单的社区里会出现纪录文件. 播放纪录文件时 q键:速度选单 (最快3倍wow) t键:自由摄影机视野/玩家切换 w=摄影机前进 s=摄影机后退 shift=摄影机升高 ctrl=摄影机降低 鼠标滚轮: zoom近远 spacebar=下一位玩家1键暂停2键播放
2023-06-13 18:58:481

ubuntu怎样查看qtcreator创造器怎么没有demos and examples这个选项

查看 Ubuntu 的版本号,可以采用以下两种方法:方法一:在终端中执行下列指令:cat/etc/issue可以查看当前正在运行的 Ubuntu 的版本号。其输出结果类似下面的内容:Ubuntu 10.04 LTS l方法二:使用 lsb_release 命令也可以查看 Ubuntu的版本号,与方法一相比,内容更为详细。执行指令如下:sudo lsb_release -a将输出结果:No LSB modules are available.Distributor ID: UbuntuDescription: Ubuntu 10.04 LTSRelease: 10.04Codename: lucid
2023-06-13 18:58:551

premium delivery demos什么意思

premium delivery demos的意思是:保险费交付演示
2023-06-13 18:59:041