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游戏内歌曲defiance的演唱者

2023-06-15 15:29:01
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ardim

金在中。

《Defiance》是韩国歌手金在中演唱的一首歌曲,收录于2018年10月24日发行的第二张日本单曲《Defiance》,列于单曲第1位。

歌词:

隠された世界を生き抜いた

在被隐藏的世界里活下去

辿り着いた场所も Wilderness

终于到达的地方也是一片荒野

愿い叶えと叫ぶ本能

呼喊实现愿望的本能

なぜこれほどまで热いのかI don"t know

为何会如此地炽热呢 我不知道

残酷な 运命に 抗うほど新たな my way

与残酷的命运抗衡 我全新的征途

立ち向かう この瞬间 昨日よりも强くなる生命

在对抗的这一瞬间 生命变得比昨日更加强大

Yeah! Go fight win!

Yeah!去战胜吧!

心が暴れて 想いが溢れて

心灵在激荡 思绪在满溢

爱のためだけに 戦うと决めて

一心只为了爱 下定决心战斗

过去を壊せ 今すべてが动き出す Blast

将过去摧毁 此刻一切都动弹起来 爆炸吧

痛みさえ 勇気に変えてみせるさ Defiance

我会把痛苦都化为勇气 挑战

失くした最後の祈りは

失去了最后的祈愿

静かな暗闇 彷徨って

在寂静的黑暗中彷徨

辉く道を见つけ出す

发现了闪耀的道路

胜利の女神は微笑むだろう

胜利的女神终将微笑绽放

完璧な 现実を 梦见るほど远ざかる未来へ

完美的现实 如做梦一般远离 朝着未来

駆け出した この瞬间 远い记忆は涙の果てへ

开始奔跑 这一瞬间 遥远记忆朝着泪水边际

Yeah! Go for it!

Yeah!去争取吧!

心を照らして 迷いを飞ばして

把心照亮 把迷惑放飞远处

爱のためだけに I destroy my enemies

一心只为了爱 我将自己的敌人摧毁

壁を壊せ 今すべてを手に入れる Clash

打破高墙 此刻把一切都争取到 交锋吧

孤独さえ 生まれ変わる strongest Defiance

连孤独都重获新生的 最强大的 挑战

目醒めた鼓动で 自分解き放せ

带着觉醒的心跳 将自己解放吧

爱という力で 限界を超えて

用爱这种力量 超越界限束缚

奇迹起こせ 今すべてが光り出す Fight

让奇迹发生吧 现在一切都绽放光芒 战斗吧

掴み取れ

去争取吧

心が暴れて 想いが溢れて

心灵在激荡 思绪在满溢

爱のためだけに 戦うと决めて

一心只为了爱 下定决心战斗

过去を壊せ 今すべてが动き出す Blast

将过去摧毁 此刻一切都动弹起来 爆炸吧

痛みさえ

连同痛苦

心を照らして 迷いを飞ばして

把心照亮 把迷惑放飞远处

爱のためだけに I destroy my enemies

一心只为了爱 我将自己的敌人摧毁

壁を壊せ 今すべてを手に入れる Clash

打破高墙 此刻把一切都争取到 交锋吧

孤独さえ 生まれ変わる strongest Defiance

连孤独都重获新生的 最强大的 挑战。

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Note, as we shall soon see, even for a normal mob, the target who has aggro is not necessarily the player on it"s threat list with the most threat. 我们定义aggro为怪物正在攻击的目标,我们定义“仇恨”为怪物对于每个玩家在仇恨列表中的量化数值。需要注意的是,如我们下面要讲的,任何一个怪物,在仇恨列表里最高位并不是取得aggro的必要条件。 We define arbitratily that 1 point of unmodified damage gives 1 point of threat. 我们定义1点 *** 伤害产生1点仇恨 2) 如何取得aggro(aggr成为boss的目标)- 超越10%仇恨 Simply put, for a mob to change aggro to a new target, the new target must have over 10% more threat than the mob"s current target. E.g. mob is attacking player x. x does 100 damage to mob, then stops. Player y starts hitting the mob. The mob will start attacking y when y does over 110 damage. 想使怪物目标转到一个新目标上,那么新目标必须超过现有目标对该怪物仇恨的10%. 例如:怪物正在攻击玩家x, x对怪物造成100伤害,然后停止. 玩家y开始攻击怪物,当造成110伤害后怪物开始攻击y. Proof: this is easy to demonstrate. Get o players both doing autoattack on a mob (not warriors of rogues; we"ll see later they plicate things). Have player 1 do a certain amount of damage, then stop. Have player 2 keep attacking till he gets aggro. You have an upper and lower bound on the threat required to get aggro - 1 attack before he got aggro was not enough, but the attack that he got aggro was at least enough. With low damage attacks (i.e. fists only), you will get a very good value of 10%. 实验:很容易的证明,2个玩家都自动攻击一个怪(不要是战士或者盗贼,等会说明更为复杂的东西),玩家1先造成一定数量的伤害然后停止,玩家2继续攻击直到他取得aggro。你可以得到一个带有上下限范围的仇恨来取得aggro---玩家1攻击到造成怪物aggro的最少伤害,使用最低攻击(比如空手攻击),你可以得到一个非常准确的10%。 This is only a deion of the normal mob targetting. Obviously there are mobs who will attack secondary targets with special abilities, ignoring their current threat / aggro. 以上只能用来描述普通怪,显然有些怪物有特殊技能忽略当时的仇恨或者aggro而攻击第2目标。 3) Threat modifiers from Warrior Stances 战士姿态的仇恨修正 In Battle Stance and Berserker Stance, all threat from a Warrior is multiplied by 80%. In defensive stance, the multiplier is 130%. With Defiance, it is 145%. 战斗和狂爆姿态,战士的所有仇恨值为80%.防御姿态为130%,如果有defiance天赋为145%。 Proof: a simple modification of the above proof. Get a warrior to do, say, 1000 damage in defensive stance, without defiance. Get a non-warrior to take aggro with white damage. You will find it does not happen before 1430 damage. The warrior"s 1000 damage caused 1300 threat in defensive stance, and the 10% barrier means you need more than 1430 to gain aggro. 实验:让一个战士在防御姿态造成1000伤害,且没有defiance.一个非战士职业通过普通攻击取得aggro,你将发现在造成1430伤害前aggro无法取得. 防御姿态战士的1000伤害达到了1300的仇恨,而10%的设置需要高于1430的伤害来获得aggro。 4) 仇恨不会随时间消退 Threat never, ever decays. Here is test data. Warrior does 83 damage on mob in battle stance, gains aggro. From above, we know it will take more than 83 * 0.8 * 1.1 = 73.04 threat to gain aggro. Warrior waits for 5 minutes getting beat on. Then mage starts attacking slowly. Mage does 73 damage, but does not gain aggro! Mage does another 2 damage, and does gain aggro. From the warrior"s initial hit to losing aggro, the time taken was 496 seconds. 仇恨不会消退.这里有测试数据. 战斗姿态战士对怪物造成83点伤害,取得了aggro. 从上我们知道需要造成83x0.8x1.1=73.04仇恨才能抢到aggro. 战士等待了5分钟在攻击,然后法师开始缓慢攻击. 法师造成73点伤害带市未能获得aggro.法师又造成了2点伤害后,取得了aggro.。从战士开始攻击到失去aggro,全过程一共用了496秒。 As an upper bound, assume maximal threat decay. i.e. the mage only needed 73.*********** threat to gain aggro. Then the warrior"s threat had decayed to 66.***********, from 66.4. This means he went down to 99.945% threat in 496 seconds. 假设仇恨衰减达到最大(73是临界值的话). 法师只需要73.***********仇恨来取得aggro. 然后战士仇恨从66.4衰减到66.***********. 这意味着他在496秒里失去了99.945%的仇恨。 At this maximal rate of hate decay, the time taken for the warrior"s threat to decay to 90% of the original value would be 26.5 hours. In fact, if a warrior logged in as soon as the server came online after the weekly reset and hit a mob, his threat would not decay to 50% before the server reset next week. I think this is enough to rule out threat decay. 根据这个最大仇恨衰减率,这个战士仇恨衰减到90%需要26.5小时.实际上,如果一个战士在服务器开始时候登陆,在下个星期服务器维护时也无法衰减50%仇恨.我认为这个足够可以无视仇恨衰减了。 5) 战士技能产生的仇恨值 the following list is not exhaustive, but includes all the major tanking abilities. 下面的列表不够全面,但是包括了战士的几个主要拉仇恨技能。 Note: the following values are given in raw terms. In reality the warrior must have either a 1.3 or 0.8 or 1.45 modifier on these, depending on his stance and talents. 注:下面的数值排列顺序不分先后,实际上战士有1.3或者0.8或者1.45的修正,取决于姿态和天赋 Note: * All abilities do not include threat generated by their damage. This will be discussed more later. 注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。 破甲: 260 (258.0 - 260.8) 英勇*: 145 (143.9 - 148.8) 复仇*: 315 (313.9 - 318.3) 复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1) 盾击*: 180 (175.4 - 180.3) 盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop"s data. More on that later) 盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later) 雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8) 挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8) 6) Healing, "you gain x ___", etc 治疗,“你获得xxxx”等 Each point of healing, when pletely unmodified by talents, gives 0.5 threat. Replace the proof for (2) by the second person only healing. 每点治疗,无天赋修正情况下造成0.5的仇恨值,通过(2)的实验中一个只负责治疗的人证明。 Note: overhealing doesn"t count, only the actual amount healed. This is easy to demonstrate. 注:过量治疗不被计算。,计算实际治疗量。这个很容易论证。 Abilities that put "you gain x mana" in the bat log give 0.5 threat per point gained; life is the same. Examples would be drinking potions, but not natural regen, or the Shaman"s mana spring totem. 战斗日志里的“你获得x法力”每点获得0.5仇恨值,生命值也一样。喝药水等都算,但是人物的自然回复的那部分以及撒满图腾提供的回复都无仇恨。 Abilities that put "you gain x rage" in the bat log give 5 threat per point gained. However, this is not modified by warrior stance. Such abilities include bloodrage, improved blocking talent, unbridled wrath, and 5/8 Might. 战斗日志里“你获得x点怒气”每点获得5点仇恨值。但是,这些不会因为战士姿态而修正。获得怒气的技能包括包括嗜血狂怒,增强盾挡天赋,无尽怒气,5件力量套等。 Like healing, these only give threat if you are below the maximum. 和治疗一样,状态满时候增加不会造成仇恨。 7) Explaining Cop"s 4.0 damage to heal ratio 解释cop的关于4:1的伤害与治疗换算比率 Cop stated that in his tests, each point of damage by the warrior took approximately 4 points of healing by the priest, for the priest to get aggro. Here"s how: cop通过测试得到一个规律:战士1点伤害仇恨=牧师4点治疗仇恨,以下分析原因: Warrior in defensive stance, with defiance: 1.45 multiplier Gaining aggro from Warrior: 1.1 multiplier Priest with discipline: 80% threat Healing: each point gives 0.5 threat 战士在防御姿态,并且有defiance天赋:1.45修正 战士获得aggro:1.1修正 牧师有discipline天赋:80%仇恨 治疗:每点增加0.5仇恨 Together, 1.45 * 1.1 / 0.8 / 0.5 = 3.9875. Pretty darn close to 4. 综合:1.45x1.1/0.8/0.5=3.9875 非常接近4。 8) Threat from pulling? add的仇恨? There is no threat associated with pulling. The *** allest amouts of threat we could generate drew aggro from a body pull, no matter how long we waited after the pull. Pulling with damage did not effect the results of tests such as in section (2) at all. 拉怪本身并不产生仇恨。无论在引到怪后我们等待多久,我们通过用身体引到怪产生aggro都只产生一个最小化的仇恨。而用攻击拉怪不影响(2)的测试结果。(意即为拉怪本身不产生额外仇恨,只有攻击制造的仇恨,计算量同(2)的测试结果) 9) Taunt 嘲讽 The behaviour of taunt appears at first randomised or plicated. For instance, if you taunt a mob off another player, then do nothing, the mob will go back to the player as soon as the debuff wears off. It appears to be giving temporary hate, then. The following experiment disproves this: take any class, do 1000 damage or so to a mob, then stop. Then have a warrior taunt the mob, taking no action until the debuff has worn off. The mob will return to the original player. Now have the warrior iddle his thumbs, have a beer, read the paper, etc, for as long as he likes (not too long or his buddy will probably die). Then have the warrior deal white damage until he gains aggro. You will find that in defensive stance with defiance, the first hit over 69 damage will score the warrior aggro. With battle stance, still only 125 damage is needed. 最初嘲讽被认为是随机且难解的,例如你嘲讽一个怪,然后什么都不做,这个怪会一直攻击你直到嘲讽debuff消失,看起来似乎是给了一个临时的仇恨,那么,这个实验将对此观点予以反驳:任意一个职业对怪造成1000伤害然后停止。然后一个战士嘲讽这个怪物,什么都不做等到嘲讽debuff消失。怪物将会重新攻击开始那个玩家,此时战士开始做各种表情等等来拖段时间(当然不能太长以免他的伙伴挂了)然后战士用普通攻击直到他获得aggro。你将发现防御姿态切有defiance的战士在达到69伤害后开始获得aggro,战斗姿态则需要125伤害。 The behaviour of taunt is surprisingly simple, once you remember the 10% rule. It will give you exactly the threat of the player on top of the threat list - but not the 10% needed for the mob to change aggro, only a temporary aggro from the debuff! If you do nothing, you will stay at 100% of the mob"s old target"s threat, and will lose aggro with the taunt debuff. With a relatively *** all effort, you can gain aggro. 当你想到10%规则后会发觉嘲讽原理如此简单! 它将给你永久仇恨使你位于仇恨列表顶端,但并不给你aggro需要的10%仇恨,在debuff存在下让你获得临时的aggro!如果你什么都不做,你的仇恨将停留在怪物之前目标的仇恨数值上,并且失去aggro。仍需要相当的努力,才能获得aggro。 The behaviour can be described as "temporary aggro, permament threat". It is easy to show that taunt does not give the warrior any constant amount of threat. Have player 1 body pull a mob, but do no damage to it. He now has 0 threat, but has aggro. Now have the warrior taunt, and do nothing. After the 3 seconds, the warrior will lose aggro. He is now on 0 threat, but does not have the more than 0 required to gain aggro, by the 10% rule. 嘲讽可以被描述为“临时的aggro,永久的仇恨” 很容易就证明嘲讽不是给战士一个恒量的仇恨值:玩家1拉一个怪,但是不攻击他,那么此时他仇恨为0,但是他有aggro。然后一个战士嘲讽,什么都不做,3秒后战士将失去aggro。此时战士仇恨是0,但是根据10%规则,他没有大于0的仇恨值来获得aggro。 10) Implications 推论 a) Regaining aggro. Considering the 10% rule, if you lose aggro naturally, someone will have at least 110% of your current threat. 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A 15% crit rate is balanced by the 10% penalty to damage in defensive stance, and a 10% chance of a glancing blow chance for 50% damage. Then you can expect the 138 damage from Heroic Strike to contribute 67.5 damage on average, for a total of 212 unmodified threat. This is still only 82% of the threat a sunder would give. Even with a 1.3 speed weapon, you will still do 94% the threat of sunder per time interval. 英勇打击不是主仇恨技能。假设你在tank一个62级的怪,它有8000护甲,并且有5个破甲效果,然后实际为5750的护甲,因此他将受到48.89%的伤害。 15%的致命一击率并受到防御姿态10%的伤害调整,以及10%的格挡率格挡50%伤害。那么你可以预算HS造成的138伤害换算成67.5的平均伤害。最高212的 *** 仇恨值。可是仍然只有1个破甲的82%仇恨效果。即使是1.3攻击速度的武器,仍然只有94%的破甲的TPS。(月猪:罗嗦半天就是说破甲比hs更好拉怪) Best practice is to spam sunder, and use HS in beeen to soak up excess rage. 实际效果最好是破甲和hs一起使用来消耗掉过量的怒气 d) Revenge f. You can expect to do about 345 unmodified threat with Revenge, including damage, against the mob in the example above, which is exceptional for the low rage cost, even throwing in 10 for a shield block. However, there is a rage cost of shield block, in that you will block more attacks, so take less damage, so gain less rage from damage. Two blocks for 180 damage and you can say goodbye to another 4 rage. 复仇,通过复仇可以获得345的 *** 仇恨值,还有伤害造成的仇恨,这一切只需要少量的怒气,甚至已经花费10怒用在盾挡上。但是在盾挡上消耗怒气,承受伤害也下降了。2次格挡180伤害你可以跟4怒气说再见了。 e) Demo Shout ftl. Demoralising shout does one sixth the threat of a sunder. Even spammed in defensive stance with defiance, you"re doing no more threat than 42dps on each mob. Besides picking up whelps in Onyxia and tanking panthers in the Panther boss encounter in ZG, i can"t see a pelling reason to use this. 挫志吼叫,1/6的破甲仇恨值。即便是防御姿态+defiance天赋,降低每个怪42dps也无法带来更多仇恨。除非了黑龙蛋的那些小龙和zg里的一些豹子,真看不出有什么理由用这个技能。 f) Shield Slam ftl. Given the 6 second cooldown, there is no improvement in threat per second by using shield slam. With shield slam: 3 sunders and 1 shield slam every 6 seconds. About 212 threat per second, unmodified. 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2023-06-15 13:55:334

抗争之城的幕后制作

故事时间线  公元前3502年  印多基恩科学家发现一颗失控的恒星正撞向沃坦星系,於是对其进行跟踪观测。他们通过计算得出一个结论:二者相撞後会毁掉沃坦星系的所有 生命。印多基恩人向其他种族发出了逃生警告,但其他种族并不相信,也不愿支持印多基恩人提出的方舟舰队计画(因为那要花费天文数字般的资金)。  公元前3458年  经过印多基恩人多年来坚持不懈地游说,其他种族再也无法否认末日将临的证据,但是留给他们的时间已经不多了。沃坦星系各种族政府团结起来为方舟舰队注资。  公元前3449年-公元前3362年  印多基恩科学家取得一系列重大突破,包括研制出更为先进的推进系统和维生科技。方舟的设计工作正式开始。  公元前3362年-公元前3317年  印多基恩人在沃坦星系的几颗卫星上进行地质改造实验,但都以失败告终。  公元前3317年  印多基恩人终於成功改造临近蘇罗斯星球(Sulos)的一颗无人行星。沃坦联盟的卡斯蒂珊领袖将这颗星球命名为「卡斯蒂」。富有的卡斯蒂珊人占用了这颗星球,将它当做他们自己「定做的家园」。  公元前3175年  印多基恩人来到古拉星球寻找能够推动方舟舰队的强力燃料源,并因此发现了新的种族——古兰尼族。古兰尼人同意为他们采掘古拉晶矿,换取在方舟舰队中的一席之地。  公元前3006年  启程的日期即将来临,每个种族都开始挑选登陆方舟舰队的人员。空间有限,每个种族都有自己独特的「选人」方式。  公元前3001年  方舟舰队离开了沃坦星系。不久之後,沃坦星系因恒星碰撞而毁灭。  公元2000年  地球科学家探测到方舟舰队正朝地球飞来。各国政府担心这个消息会引发公众恐慌,於是一致同意保守秘密。同年八月,各国领袖决定秘密组建 地球同盟军,用以对抗可能怀有敌意的外星人。在接下来的10年时间里,人类科学家在基因工程方面获得一系列重大突破,超级战士专案成功实施,生化改造人诞 生。此外,太空运输工具也更加先进。公元2007年  业馀天文爱好者观察到了方舟舰队的动向,他们试图在互联网上公布这一重大发现,但地球同盟军秘密消除了一切痕迹并除掉了所有知情人。  公元2013年  1月,勇气号国际空间站爆炸坠毁,九名宇航员全部遇难,世界为之哀悼。3月21日,关於方舟舰队的官方消息遭到洩露,各国政府意识到他们再也不能保守秘密,於是向全世界公开了外星人存在的事实。4月4日,第一艘方舟飞船出现在地球轨道上。  公元2014年  沃坦联盟获准成为联合国的临时成员。  公元2015年  5月27日,地球人决定将巴西一小块无人山区提供给沃坦人作为临时定居点,但它不足以支撑所有的沃坦人,数百万沃坦人仍然在方舟飞船里保持休眠状态。人类和沃坦人的关系变得紧张。7月,人类对沃坦人的恐惧和不满演变成全球性的骚乱。  公元2015年-公元2021年  其他沃坦种族在世界各地陆续建立起定居点,包括墨西哥的奥梅克殖民地。  公元2022年  12月,人类和沃坦人决定达成和平协定,沃坦人获准在地球上定居。  公元2023年  3月18日,「人类优先」运动激进分子John Paul Bullock在电视直播镜头前刺杀了一名沃坦外交官。这一事件在沃坦人社会里引发轩然大波。4月,沃坦人驻联合国大使Onulu Toruku遭谋杀,人类和沃坦人的关系紧张到极点。双方终止谈判,各地陆续爆发冲突。这便是日後「属地战争」(Pale Wars)的导火索。  公元2024年  11月24日,奥克拉荷马城遭围攻。  公元2025年  曼哈顿遭围攻,沃坦人席卷纽约城。同年,全球性的战争导致美国很难获取海外石油资源,核能的地位提升。多地开始建造新的核电站,密西西 比河沿岸的圣路易斯也建造了一座。食物和能源短缺,人们变得绝望,引发了混乱的冲突——人类和沃坦人之间、人类和人类之间、沃坦人和沃坦人之间均频繁爆发 战争。  公元2029年  约塞米蒂大屠杀事件(The Yosemite Massacre),由人类和沃坦人混合组成的反战和平人士死于地球同盟军和沃坦联盟的交火中。双方均认为这座小镇在支援敌人,於是从两面向其展开进攻。98名人类和112名沃坦人被杀害。  公元2030年  1月5日,「属地战争」进行到白热化程度。这一天突然发生一件诡异的事情——停留在地球轨道上的方舟舰队突然集体爆炸坠毁。这一事件被 称作方舟陨落事件。此後数十年仍不断有方舟碎片坠入大气层。1月-2月,方舟上的造地机器随著坠毁的碎片一起投落在地球表面上,地球表面的地质构造被彻底改变。一些地区被立即摧毁,另一些地区则被改变成全新的模样。地球从此变成一个奇怪的「混合星球」。11月,伊拉西恩特族的农夫在原来的圣路易斯安家(这里的地质结构经过改造已适合他们居住)。12月23日,三藩市爆发激烈战斗,伤亡惨重。人类和沃坦人士兵厌倦了多年的流血冲突,集体违抗命令,放下了武器。他们联手从废墟中拯救被掩埋的平民。後人称这场战役为「抗争之战」(Battle of Defiance,影射本剧剧名)。方舟陨落事件还造成佛罗里达州发生核洩漏和生化变异情况,整个佛罗里达州被隔离。  公元2031年  人们受到「抗争之战」的鼓舞纷纷发起反战运动。战争基本结束,地球共和国的人类领袖决定解散地球同盟军。4月15日,地球共和国与沃坦联盟正式缔结停火协议,地球同盟军正式解散,人类和沃坦人开始在地质改造後的地球上共同重建家园。公元2031年-2032年  在这种特殊时候,人类和外星人都需要信仰,於是许多新的宗教应运而生,其中就包括「和谐教会」(这名字取得太有水平了)(Churchof Harmony)。  公元2033年  圣路易斯发现大量古拉晶矿,许多人移居至此,希望能靠采矿发财。这地方後来变成迪凡堡。  公元2037年  1月14日,在圣路易斯建造的采矿镇正式定名为迪凡堡。  公元2038年  迪凡堡的人口快速增长,人类矿工和沃坦定居者的矛盾加深。  公元2046年  4月15日,诺兰和艾丽莎抵达迪凡堡。......演员介绍市长Amanda Rosewater来自《双面法医》(Dexter)和《非凡家庭》(No Ordinary Family)的Julie Benz在该剧中扮演「后末日都市」Defiance的市长Amanda Rosewater。这座城市是在圣路易斯的废墟上建立起来的,圣路易斯是东密西西比的港口城市,有着悠久的历史。Amanda的主要任务就是在人类和七个外星种族之间维持和平,这七个外星种族统称为「沃坦人」(Votan)。据称存在第八个沃坦种族,但这个神秘的种族始终未曾露面。Stahma TarrRosewater市长有一个名叫Stahma Tarr的死敌,她是由来自《第十三号仓库》(Warehouse 13)、《双面法医》、《斯巴达克斯》(Spartacus)、《替身姐妹》(Ringer)和英剧《飞天大盗》(Hustle)的Jamie Murray扮演的。Stahma是外星精英Datak Tarr(Tony Curran)的妻子,来自卡斯蒂西恩族(Castithan)一个贵族家族,对金钱、名利和权势充满渴望。Stahma对丈夫地位感到不满,发誓要获得更大的权力。事实上Jamie Murray和Julie Benz在现实生活中是一对「死党」级别的朋友,看她们在电视荧屏上斗法是一件很有趣的事。DatakDatak在家乡是个穷人,但他设法混上了沃坦人的「方舟」(沃坦人在星球毁灭之前用「方舟」运送部分公民逃离家园)。他在方舟上遇到了现任妻子Stahma,并一起来到地球。Datak是Defiance市的创始人之一,后来成为Amanda Rosewater的主要助手。他能够为Defiance市提供急需的硬件设备和采矿设备。Rafe McCawley电影演员Graham Green在剧中扮演Rafe McCawley,Defiance市最大矿井(及周边领土)的所有人。他有钱有势,但家庭矛盾和政治斗争时常让他喘不过气来。他对沃坦人极度不信任,总想把他们彻底赶出地球——特别是他的儿子死于沃坦人之手,女儿离他而去,妻子也和他离婚了。正是有这个角色的存在,「争权夺利」势必成为该剧的一条主线。Joshua Nolan演出过《真爱如血》(True Blood)、《迷失》(Lost)、《遥远的星际》(Farscape)等众多幻想剧集的Grant Bowler将扮演男主人公Joshua Nolan。他10岁的时候,沃坦人来到地球;他16岁的时候加入海军陆战队与外星人作战。他的妻子和孩子全都死于战争,这让他对生活一度失去信心。他去过很多地方,见证了地球由繁荣变得荒凉、地表形态发生巨变的过程。战争结束后,他杀死一个为非作歹的伊拉西恩特族(Irathient)外星人,收养了他的女儿Irisa,将她培养成自己的得力助手。但外星人毕竟是外星人,他们有着人类无法想象的固执——尤其是一个正当青春的叛逆女孩,Nolan有时拿自己这个「女儿」实在没辙。一开始Nolan在旧金山从事追踪「方舟」(沃坦人来到地球所乘坐的飞船,战争中许多飞船爆炸,部件散落在地球表面上)的工作,后来决定回到家乡圣路易斯,却发现这里已经面目全非,连城市的名字都改了。由于他有军人背景,所以成了当地的执法官。他的主要职责是阻止人类和外星人发生冲突,阻止非法武装和其他危险分子对Defiance市带来威胁。他是一个有深度但是易于受到情感冲击的角色。米娅·科施娜(Mia Kirshner),1993年,在电影《爱欲残骸》中饰演了一个施虐狂,并赢得了最佳女配角的提名;1994年,在Atom Egoyan的电影Exotica中担任主角;2001年,在连续剧《24小时》中饰演双性恋Mandy;2006年后,她主演的电影计有《黑色大丽花》、《三十极夜2:黑暗的日子》、《吸血鬼日记》,《rhe l world》等。
2023-06-15 13:55:401

密教模拟器Exile流亡者DLC结局攻略

洛夫克拉夫特风格卡牌游戏密教模拟器近日推出了Exile流亡者DLC,下面给大家带来的是新DLC的结局达成方法结局简介The Exile共新增了11个结局,包括1个失败结局,4个飞升结局和6个新生结局。现列举如下:1.失败结局:死亡 A Reckoning达成条件:因为任意原因(被攻击,做任务受伤)产生7道Wound并且未能在时间倒流一周前减少伤口,则进入该结局。可以在Relinquish花费一个Decade治疗一个伤口以避免该情况,但是代价很大,所以建议谨慎控制伤口数量。2.飞升结局(1)裂分之狼 Eternal Enmity达成条件:暂时不知,欢迎补充。(2)上校 Eternal Enmity达成条件:追奉Temptation: Defiance,选择上校阵营,获取7道印记后将Foe打出6个伤口飞升(3)狮子匠 Eternal Enmity达成条件:追奉Temptation: Defiance,选择狮子匠阵营,获取7道印记后将Foe打出6个伤口飞升(4)丝绒 Kinship达成条件:在Amsterdam或者任意有Sea的城市将7个具有Pentiment性相的物品献给Mme Matutine3.新生结局达成条件:使用Temptation: Escape和7个Obscurity,或者击杀Foe之后使用Foe遗留下来的物品。结局类别由Comfort和Foe两项指标决定。击杀Foe和未击杀Foe有两种不同结局,Comfort数量分高中低三种结局。目前只知道高Comfort结局需要数值达到30,低和中的分界点暂时不知,欢迎补充。六个结局分别为:低Comfort+未击杀Foe低Comfort+击杀Foe中Comfort+未击杀Foe中Comfort+击杀Foe高Comfort+未击杀Foe高Comfort+击杀Foe注:在碎门之钥的资料中,只有 高Comfort的两种结局才被算作Grand等级(标准胜利/大胜)上校、狮子匠飞升结局上校和狮子匠飞升结局有很大的相似之处,都需要选择追奉Temptation: Defiance,获取7道印记,然后将Foe打出6个伤口飞升。以下是获取印记的方式:1.共通(1)在Use中使用初始2刃知识,桌面上的Obscurity会全部消失,得到一个Trace和三个Foe的弱点(未知),以及Temptation: Defiance,这是第一道印记(2)在Send中使用Temptation: Defiance和任意能伤害Foe的武器(把一个武器寄给Foe),武器会消失(3)在Send中使用Temptation: Defiance和当前所在城市,Foe会立刻出现(4)打死一个Reckoner/Underboss,获得一个尸体,将尸体和Temptation: Defiance一起研究(5)在上校/狮子匠圣地放弃Temptation: Escape(要在选择追奉上校/狮子匠之后才能操作)2.上校(1)在任意有上校追随者性相的城市找到上校的圣地,放入Temptation: Defiance来追奉上校(之后将不能进入狮子匠圣地)(2)在任意有Radical的城市获取Radical Connection,放入Temptation: Defiance和任意带有冬性相的卡片开始一次平叛,行动完成后(不需要三次都成功)获得一道印记和一个Ruler Connection注意:追奉上校之后不能放入铸相(即帮助狮子匠),会惹怒上校造成印记-13.狮子匠(1)在任意有狮子匠追随者性相的城市找到狮子匠的圣地,放入Temptation: Defiance来追奉狮子匠(之后将不能进入上校圣地)(2)在任意有Radical的城市获取Radical Connection,放入Temptation: Defiance和任意带有铸性相的卡片开始一次叛乱,行动完成后(不需要三次都成功)获得一道印记和一个False Trail,城市化为灰烬无法再探索注意:追奉狮子匠之后不能放入冬相(即帮助上校),会惹怒狮子匠造成印记-1(3)在Foe出现后用Temptation: Defiance挑衅Foe*目前来看狮子匠比上校容错率多一点丝绒飞升结局丝绒的结局达成较为困难,需要在特定城市收集具有Pentiment性相的物品。能收集的Pentiment性相物品一共有9个,找到7个即可。1.Budapest找到丽姬亚的Medusa,给她看带有蛾相的任意卡片,得到My Unhealing Wound2.Kraków探险得到武器Ebrehel, the Ragged Sword3.Rostock购买的8蛾物品Rarity: "Green as Remembered Rain"4.三个灯残篇凑成的Book of Sun残篇1:Alexandria/ Istanbul/ Samarkand残篇2:Kraków/ London/ Tiflis残篇3:Marrakech/ Tripoli5.Avignon得到的8心物品Rarity: Grese Guitar6.在Candia-Heraklion使用双角斧(一进城市就有)+任意Pentiment(不消耗),能得到Half-smoked cigarette7.Kiev找丽姬亚的操线仙娥玛丽内特(一进城市就有),给一个尸体/Decade/追随者做礼物,不放Weakness且桌子上没有Reckoner,得到Stained Gloves8.Marrakech找到丽姬亚的E夫人,给她Rhenish Aachen的女猎人(不消耗),带回一个囚犯,将囚犯送出,选择Merciful则获得Sun-Kissed Stone,选择Merciless则获得Labhitic Memento(二者不可兼得),或者直接不放Weakness且桌子上没有Reckoner,得到Labhitic Memento9.Tripoli买任意价格的地产,遇到 主角母亲的熟人Retainer(主角知道自己身世),与其对话并前往祭坛,获得Khirqa-Caul 主角出生时的胎膜找到7个物品之后前往Amsterdam寻找丽姬亚的Mme Matutine,为她展示7个物品即可。如果还没收集到7个Pentiment就刷出了Amsterdam地图也没关系,只要手里有至少一个Pentiment,展示给Mme Matutine后能得到一个笛子Curio: Fl_te Matutine,等到收集齐7个Pentiment之后在任意有Sea卡片的城市使用Sea和Curio: Fl_te Matutine召唤Mme Matutine同样可以飞升。要注意的是,笛子只有一次使用机会,务必收集齐必需品再用。
2023-06-15 13:55:541

有部二战电影,讲的是一个鬓角是白发的游击队长在森林里跟德军作战的故事,名字叫

我觉得是丹尼尔·克雷格的《反抗军》
2023-06-15 13:56:012

魔兽世界MT详细介绍

遇到紧急情况听RL指挥就是了要做的就是不断上破甲,复仇,嘲讽。。。:D
2023-06-15 13:56:117

暗黑2 每个佣兵都有什么技能

第一个城市 有冰剑 火剑 第二个是战士 没有技能第三个 是法师 有雷电 火 冰第四个没有第五个是野蛮人 没有
2023-06-15 13:56:283

永恒之柱-DefianceBay拿听证会门票方法

今天小编给大家带来的是由一位玩家分享的《永恒之柱》DefianceBay拿听证会门票的另一种方法!如果各位玩家不知道的话,快跟小编一起来看看吧!先前Lady Webb给猪脚任务时,猪脚可以问Lady Webb:你直接就可以给我门票,为啥非要这么麻烦我?Lady Webb个小气鬼就会瞎掰掰一些理由,总之就是很小气。问题是,这游戏是Obsidian做的,为啥非要按NPC给的任务提示去做捏?事实上,玩家很可能对3个派系都不爽,于是就对3个派系都开杀。在3个派系总部杀人越货之后,就可以堂而皇之的对Lady Webb说他们都不肯给门票哦。Lady Webb个小气鬼就不得不把自家的门票给猪脚。目前还不清楚这么玩的结局是怎样的,只知道这么玩肯定行得通。还有,从3个派系之一得到门票后,可以立刻翻脸不认人而开杀。反正门票已经到手,杀之不会改变自己已经有门票的事实。
2023-06-15 13:56:351

暗黑破坏神2圣骑士藐视这个技能又叫是我怎么没有啊

是因为暗黑版本翻译的问题,反抗=藐视,是一种增加自己和队友防御的光环技能。反抗(藐视)Defiance 要求级别: 6要求技能: None 通过将自己和附近的伙伴置于神圣之光的掩护下,圣骑士时刻准备着面对战斗的不公。他坚决而热诚的信念使他站在敌人的面前也不会受到伤害。 效果: 提高所有队员的防卫能力
2023-06-15 13:57:581

丹尼·爱罗做什么的

丹尼·爱罗丹尼·爱罗(DannyAiello,1933年-2019年12月12日),出生于美国纽约。制作人,演员。丹尼·爱罗代表作包括《为所应为》、《月色撩人》等影片,前者曾为他赢得了第62届奥斯卡金像奖的最佳男配角提名。2019年12月12日,好莱坞演员丹尼·爱罗因病逝世,享年86岁。中文名:丹尼·爱罗外文名:DannyAiello国籍:美国出生地:美国纽约出生日期:1933年逝世日期:2019年12月12日职业:制作人、演员代表作品:《美国往事》《教父2》性别:男人物生平丹尼·爱罗出生于美国纽约,是意大利后裔。丹尼·爱罗的电影生涯开始于1970年代中期,常在多部影片中饰演警察、黑帮成员、硬汉等角色,在电影《这个杀手不太冷》中,他饰演了里昂的经纪人托尼。他出演过电影《开罗紫玫瑰》、《美国往事》、《无线电时代》、《教父2》、《月色撩人》等影片。2019年12月12日,好莱坞演员丹尼·爱罗因病逝世,享年86岁。获奖记录丹尼·爱罗曾凭借1990年的电影《为所应为》获得奥斯卡最佳男配角提名。主要作品演员平凡的儿子Anyone"sSon(2013)。被选中的四人4Chosen(2011)。发光的箱子FlickerBox(2011)。圣桑MulberrySt.(2010)。巨人中的男人AManAmongGiants(2008)。破鞋底ABrokenSole(2007)。幸运数字斯莱文LuckyNumberSlevin(2006)。布鲁克林的龙虾BrooklynLobster(2005)。OffKeyPrinceofCentralPark(2000)。五星级杀人夜DinnerRush(2000)。末代教父IITheLastDonII(1998)。末代教父TheLastDon(1997)。立体谎言CityHall(1996)。迷幻激情MojaveMoon(1996)。山谷两日2DaysintheValley(1996)。成双不成对TwoMuch(1995)。回家的路Brothers"Destiny(1995)。恋爱中的利伯曼LiebermaninLove(1995)。云裳风暴Prêt-à-Porter(1994)。这个杀手不太冷Léon(1994)。我和小淘气MeandtheKid(1993)。困境ThePickle(1993)。多面鲁比Ruby(1992)。教父传奇:1901-1980TheGodfatherTrilogy:1901-1980(1992)。情人主角Mistress(1992)。第63届奥斯卡颁奖典礼The63rdAnnualAcademyAwards(1991)。横财不乐透29thStreet(1991)。哈德森之鹰HudsonHawk(1991)。浪漫一生又何妨OnceAround(1991)。第62届奥斯卡颁奖典礼The62ndAnnualAcademyAwards(1990)。Madonna:TheImmaculateCollection(1990)。异世浮生Jacob"sLadder(1990)。预科生谋杀案ThePreppieMurder(1989)。哈林夜总会HarlemNights(1989)。为所应为DotheRightThing(1989)。破镜惊魂WhiteHot(1989)。一月凶案JanuaryMan(1989)。泡妞专家ThePick-upArtist(1987)。月色撩人Moonstruck(1987)。怒火救援ManonFire(1987)。岁月流声RadioDays(1987)。爱情钥匙KeyExchange(1985)。开罗的紫玫瑰ThePurpleRoseofCairo(1985)。威龙猛探TheProtector(1985)。异形大灾难TheStuff(1985)。百老汇的丹尼·罗斯BroadwayDannyRose(1984)。美国往事OnceUponaTimeinAmerica(1984)。布朗克斯,阿帕奇要塞FortApachetheBronx(1981)。ChuChuandthePhillyFlash(1981)。Defiance(1980)。亲兄弟Bloodbrothers(1978)。手指Fingers(1978)。TheLastTenant(1978)。正面交锋TheFront(1976)。周六夜现场SaturdayNightLive(1975)。教父2TheGodfather:PartII(1974)。战鼓轻悄BangtheDrumSlowly(1973)。ABCAfterschoolSpecials(1972)。制作人平凡的儿子Anyone"sSon(2013)。
2023-06-15 13:58:051

超感警探第一季第四集里出现的阿德里亚娜,演员是谁?

英文名:Jaime Murray生于:1977年7月21日,英国伦敦星座: 巨蟹座Jamie Murray身高: 173发色:深棕色吉米·莫瑞出生于著名的演艺世家。她的父亲比利·莫瑞是英国著名的电视明星,最为人津津乐道的角色即是其在BBC电视剧《East Enders》中所饰演的Johnny Allen。他的家人并不鼓励她进入演艺圈,这一直到其考入大学才得以改变。据吉米·莫瑞自述,“父母希望我除了表演之外能有更好的打算,他们希望我能从事一份比作演员更可靠和稳固些的工作”。为此,吉米·莫瑞就曾就读于伦敦经济学院,攻读哲学和心理学。显然,吉米·莫瑞最终作出了正确的决定,追随其父亲的足迹,成为了一名演员。在一些电视短剧中饰演了几个小角色之后,终在BBC电视剧《飞天大盗》中取得重大突破,饰演Stacie Monroe一角。拥有173的身高、深棕色的头发和黑色大眼的Jaime知道如何在荧屏上吸引观众的目光。除了《飞天大盗》之外,Jaime还在如今古装剧《驯悍记》(The Taming Of The Shrew)中有精彩表现。编辑本段个人作品电视作品Defiance 抗争之城( 2013 )Doctors and Nurses 医生和护士The BillCasualtyKeen Eddie (American TV series) (美剧)Dexter (Showtime, 2007) - Lila 嗜血判官/双面法医Hustle飞天大盗1-4季 - Stacie MonroeWarehouse13 第十三号仓库第二季 (2010) - H.G.WellsHustle 飞天大盗 第八季第6集 Yvonne HammondNCIS (09) : Episode "Semper Fidelis" - ICE Special Agent Julia Foster Yates 海军罪案调查处:永远忠诚The Mentalist: Episode "Carnelian, Inc." - Nadia Sobell 超感警探Eli Stone (2009) : Episode "Flight Path" 神奇律师:飞行路径替身姐妹 (2011) Olivia (1 episode, 2011)斯巴达克斯:竞技场之神 (2011) GaiaWarehouse 13 第十三号仓库第三季 (2011) - H.G.WellsWarehouse 13 第十三号仓库第四季 (2012) - H.G.WellsDefiance (2012) - Stahma Tarr电影作品The Byzantine Cat (2002) - Jane Spencer 拜占庭猫ShakespeaRe-Told: The Taming of the Shrew (BBC One, 2005) - Bianca Minola 莎士比亚重现:驯悍记Love Soup (BBC One, 2005): episode "Death and Nurses" - Natalie 爱情麻辣烫Agatha Christie"s Poirot (ITV, 2006) 阿加莎·克里斯蒂侦探推理系列:波洛探案集 蓝色特快上的谋杀案Botched (2007) 办砸了The Deaths of Ian Stone(2007) - Medea 伊恩·斯通之/猎杀神Possessions (2009) 财产Valentine - Grace Valentine/Aphrodite 情人节The Rapture (2009) - FionaThe Beautiful Life (CW Network, 2009) - Vivienne 美丽人生
2023-06-15 13:58:111

暗黑破坏神2圣骑士技能中文翻译

楼上朋友的也是,人家肯定刚学玩啊!你的暗黑是英文的吗!我也喜欢圣骑士! http://58.61.34.206/down?cid=2BA6B7F227D43BCB6493BBBFD319BBCF977BC6C3&t=1&fmt=-这是中文补丁!请截压安装至暗黑破坏神 II:毁灭之王所在的目录,程序会自动在桌面创建进入该简体中文改良版本的快捷方式!英文版本也还是可以用!
2023-06-15 13:58:201

新视野大学英语第4册读写教程(第二版)第九、十单元答案

unit 9Section AVocabularyIII.1. violated 2. delicate 3. contended 4. invasion 5. illustration6. attendance 7. concessions 8. unique 9. contemplated 10. excess11. banned 12. symbol 13. figured 14 assembleIV1. made some concessions 2. putting…before 3. be untroubled about4. take it to court5. came into service 6.in response to 7. rather than 8. focused … on9. it depends 10. In a flashV. 1.L 2.J 3.E 4.I 5.D 6.N 7.B 8.O 9.A 10.GCollocation .1. calming 2. long-term 3. negative 4. destructive 5. marginal6. harmful 7. disastrous 8. emotional 9. similar 10. stimulatingWord BuildingVII.1. endurance 2. tolerance 3. defiance 4. attendance5. acceptance 6. admittance 7. Reliance 8. ObservanceVIII.1. unanimous 2. unify 3. unicycle 4. unique5. uniform 6. unite 7. union 8. unityXI1. 尽管他们做出了巨大的努力,但目前为止,博物馆每天的参观者仍然 还是很少。(for all; so far) For all their great efforts, the museum"s daily attendance has sofar still been very low.2. 作为对政府检查员批评的回应,公司改变了一些做法,而不是放弃自 己的规定。(in response to; rather than) In response to criticism by government inspectors, the companychanged some of its practices rather than gave up its rules. 3. 警方提醒乘客,不要将钱和贵重物品放在提包里,以防被盗。 (warnagainst) The police warned the passengers against putting money and precious things in bags lest they should be stolen. 4. 调查应集中于父母和孩子们如何看待学校满足他们需求的那些办法。(focus on) Surveys ought to focus on how parents and children perceive theways in which the school satisfies their needs. 5. 一瞬间,特斯(Tess)由一个天真的女孩变成了一个成熟、受过良好教育的女子。 (in a flash) In a flash, Tess changed from an innocent girl to a mature and well-educated woman. 6. 我能证实200列新火车正在制造中,第一批将在今年五月投入运营。(come into service) I can confirm that 200 new trains are being manufactured and thatthe first of those trains will come into service in May this year.XII 1. For all their explanations, the union still believed thecompany"s dress and appearance code offends individual liberty andviolates the labor law. 尽管他们做了解释,工会仍然认为公司的着装规定侵犯了个人自由,也违反了劳工法。 2. Management has granted a 10% pay rise in response to union pressure but refused to make any further concession. 在工会的压力下,资方已同意提高10%的薪酬,但是拒绝做出进一步 的让步。 3. We can reform our public health care system, which still givesus, for all its flaws, the best health care in the world. 我们可以改革我们的公共卫生医疗体系,该体系虽然有缺陷,但仍为我们提供了世界上最好的卫生保健服务。 4. If he has the money and no good excuse for not paying what heowes you, the only solution may be to take him to court. 如果他有钱,而且没有充足的理由不偿还欠你的钱,那将他告上法庭也许是唯一的解决办法了。5. Efforts to resolve the conflict in the Middle East, which hascaused more than 100 deaths since February of last year, have so farbeen fruitless. 直到目前,解决中东冲突的各项努力都没有任何成效;中东冲突自去年二月以来,已造成100多人死亡。6. In this chapter we focus on how to arrange your gathered materialin the form of an argument. 在这一章,我们集中谈论如何以论点的形式安排你所收集到的材料。新版新视野大学英语读写教程第四册unit10答案
2023-06-15 13:58:291

暗黑破坏神2里面的雇佣兵怎末才能让脚底下发光也是穿装备吗?

主角色光环补助效果
2023-06-15 13:58:378

暗黑破坏神2 哪个雇佣兵有光环

加冰冻伤害
2023-06-15 13:58:538

东方神起的成员名字

以前是郑允浩 沈昌珉 金俊秀 金在中 朴有天 现在只剩下两个人了 郑允浩 沈昌珉
2023-06-15 13:59:1013

defiance怎么记忆

defiance n (公然对敌对力量或政权的)反抗;藐视(故意表示轻视)defy(vt 公然反抗;藐视;挑衅)defy(vt 公然反抗;藐视;挑衅)
2023-06-15 14:00:171

反抗的英语翻译 反抗用英语怎么说

fightagainst
2023-06-15 14:00:262

反叛和叛逆精神英语怎么说?

rebelrebellious spirit
2023-06-15 14:00:342

暗黑2 1.10噩梦ACT2雇佣兵

名字没关系,只是光环不同而已,每升一级各佣兵加的属性都一样,每次升级: +1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +19, +25 点生命, 四防 +1.5 。jab是是叫戳刺吧,功能我就不知道了,光环作用去参考圣骑士的技能。记住佣兵是从普通难度下带起,因为在同等级下,地狱难度的佣兵技能等级比普通难度下的佣兵要低。战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环) 战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环) 战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环) 防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环) 防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环) 防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环) 进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环) 进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环) 进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环) 百度上也应该搜得到你要的答案吧。
2023-06-15 14:00:436

请问 暗黑破坏神2毁灭之王 里 哪种雇佣兵最好

我玩的是死灵...个人认为是冰箭比较好..后期我爆了个暗金弓....挖哈哈..装上去不错
2023-06-15 14:00:5910

GRE词汇分类总结之表示蔑视的词

-贬低,蔑视   abase v.贬抑,使卑下   belittle v.轻视,贬抑   condescension n.自以为高人一等,贬低(别人)   debase v.贬低,贬损   decry v.责难,贬低(价值)   demean v.贬抑,降低   depreciate v.贬低,贬值   derogate v.贬低,诽谤   detractor v.贬低者   disparage v.贬抑,轻蔑   epithet n.(贬低人的)短语或形容词   pejorative adj.带有轻蔑意义的,贬低的   downplay v.贬低,低估   underrate v.低估,估计过低,看轻   contempt n.轻视,鄙视   contemptible adj.令人轻视的   disdain v.轻视、鄙视   disdainful adj.鄙视的   scorn n.v.轻蔑、瞧不起   misprision n.轻视,蔑视   despise vt.轻视   slight v. . 轻蔑,怠慢 a.轻微的,纤细的   flout v.蔑视,违抗   defiance n.蔑视,挑衅   sneer v.嘲笑,鄙视   degrade v.降格,降级   demote v.降级,降职   relegate v.降级,贬谪
2023-06-15 14:01:231

暗黑2哪个雇佣兵比较好

先介绍一下a2佣兵:第二场景 Guard  剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.技能:战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环)战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环)战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环)防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环)防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环)防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环)进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类  注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。  依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。  Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。  Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。  Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。  
2023-06-15 14:01:322

暗黑破坏神第二章的佣兵光环是什么光环?有什么作用?

分类: 游戏 >> 单机游戏 问题描述: 如题,请告诉我第二章3中类型的俑兵在3中难度下的光环都是什么光环?有什么作用?谢谢~ 解析: Guard 剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的. 技能:进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer 进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns 进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer 防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance 防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze 防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance 攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim 攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might 攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim 可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类 注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。 依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。 Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。 Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。 Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。 装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。
2023-06-15 14:01:411

暗黑破坏神2中第2幕加攻击的雇佣兵是哪个啊本人死灵

噩梦第二幕进攻的佣兵~纯招换死灵的必备佣兵~顺便给你写资料~第二场景 Guard  剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.技能:战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环)战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环)战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环)防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环)防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环)防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环)进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类  注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。  依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。  Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。  Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。  Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。  装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。
2023-06-15 14:01:491

暗黑破坏神2 (普通)圣骑士用什么佣兵最好?

第二幕的防御股佣兵,提供反抗光环,能大幅提高队伍的防御~给你一些第二幕佣兵的介绍~~需要什么再补充剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.技能:战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环)战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环)战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环)防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环)防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环)防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环)进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类  注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。  依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。  Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。  Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。  Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。  装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ,一切给某一特定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。第三场景Ironwolf   第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara 处雇佣到. 他们会使用火,电,冰三种法术攻击. 你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.技能:标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);标示有 Cold[冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);标示有 Fire[火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌  注意: 最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.   我们从最受欢迎的佣兵转到了最垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将Skill Cap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,铁狼依旧是暗黑中最不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:98 级普通难度铁狼魔法伤害一览FireFireball(slevel 30): 364.5-401.5, 平均伤害 383 Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均伤害 356.2 AI 设定是 60% 几率施展地狱火,30% 几率施展大火球ColdIce Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均伤害 612.7 Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均伤害 146.2 AI 设定是肯定施展 Frozen Armor,主要攻击方式是 Ice BlastLightningCharged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均伤害 218.5( 如果全部击中同一目标,实际上不可能的 )Lightning (slevel 29): 1-516, 平均伤害 258.5 AI 设定是远程攻击主要施展 Charged Bolt(60%)。  可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是 Charge Bolt 愚蠢的 Skill Cap,一个本来不错的范围攻击法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。  火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途  铁狼中唯一可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。最简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖 Synergy 的加成效果,所以高等级 Fireball 的伤害明显低于 Ice Blast。  单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是 Rogue 一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是 Rogue 没有的优势,Freezed 相对Chilled 而言更加安全,但 Freezed 的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.  装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高 Block 装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如 Nightwing"s Veil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在 Skin 和 Ormus 之间选择,Ormus 的效果会更好。
2023-06-15 14:02:141

暗黑2佣兵的性能有什么不同

第二幕沙漠长枪雇佣兵普通:生命2350 力量213 敏捷173 伤害222-244 防御1714 地狱难度元素抗性65噩梦:生命2287 力量209 敏捷169 伤害213-234 防御1671 地狱难度元素抗性62地狱:生命2150 力量205 敏捷165 伤害204-225 防御1572 地狱难度元素抗性59进攻/普通难度:戳刺最高24级/祝福瞄准光环最高18级进攻/恶梦难度:戳刺最高23级/力量光环最高20级进攻/地狱难度:戳刺最高22级/祝福瞄准光环最高16级防御/普通难度:戳刺最高24级/反抗光环最高18级防御/恶梦难度:戳刺最高23级/神圣冰冻光环最高16级防御/地狱难度:戳刺最高22级/反抗光环最高16级战斗/普通难度:戳刺最高31级/祈祷光环最高18级战斗/恶梦难度:戳刺最高30级/刺针光环最高15级战斗/地狱难度:戳刺最高29级/祈祷光环最高16级
2023-06-15 14:02:512

in defiance of是什么意思

in defiance of[英] [in diu02c8faiu0259ns u0254v][美] [u026an du026au02c8fau026au0259ns u028cv][词典]不顾; 不管…,无视…;[例句]Thousands of people have taken to the streets in defiance of the curfew.成千上万的人不顾宵禁涌上街头。
2023-06-15 14:03:111

暗黑破坏神刺客技能加点??

厉害啊
2023-06-15 14:03:2411

暗黑2变狼后出现的红色光环

LS的都是正解...
2023-06-15 14:04:023

请问 暗黑破坏神2毁灭之王 里 哪种雇佣兵最好

我玩的是死灵...个人认为是冰箭比较好..后期我爆了个暗金弓....挖哈哈..装上去不错
2023-06-15 14:04:1010

为什么defiance注册会出现这个 the text you entered for the captcha is not cor

the text you entered for the captcha is not cor您输入的验证码的文本不是肺
2023-06-15 14:04:331

魔兽世界中怪物仇恨怎么计算??

。。。
2023-06-15 14:04:437

Heartattack 歌词

外文名称:HeartAttack  中文名称:心脏病  歌手:DemiLovato黛米·洛瓦托  所属专辑:Demi  歌曲时长:3分31秒  发行时间:2013年2月25日  音乐风格:重打击乐,碎拍  MV导演:ChrisApplebaum  单曲格式:数字音乐  歌词:  Heartattack  NerinaPallot  by:yudieing  Inalittlewhile,  Peopleandplaceswill  besofarbehind–  Outofmybody.  Inalittlewhile  Iwillplayaces  Andraisemyglass  inanactofdefiance  Untilthen,  I"llscreamuntilI"mhollow  I"llcarveitinmyskin,  saveitfortomorrow.  I"mgonnabangmydrum  I"mgonnamakeitcome  I"mgonnabringiton  It"saheartattackheartattack  I"mbringingit  I"mbringingitback  I"mbringingitbacktome.  Inalittlewhile  Itwillbeperfect,  I"llhaveaperfectstyle  Soonyouwillsee.  Notacloudinsight  Nocumulusnimbus  Justninetythreepercentdegrees  humidity  Butuntilthen,  I"llscreamuntilI"mhollow  I"llcarveitinmyskin,  saveitfortomorrow.  I"mgonnabangmydrum  I"mgonnamakeitcome  I"mgonnabringiton  It"saheartattackheartattack  I"mbringingit  I"mbringingitback  I"mbringingitback  I"mgonnabringingitonme  JustalittleoneImakeitcouldbe  I"mgonnabangmydrum  I"mgonnamakeitcome  I"mgonnabringiton  It"saheartattackheartattack  I"mbringingit  I"mbringingitback  I"mbringingitback  I"mgonnabangmydrum  I"mgonnamakeitcome  I"mgonnabringiton  It"saheartattackheartattack  I"mbringingit  I"mbringingitback  I"mbringingitbacktome.  Tome.  I"moutofmybody  I"moutofmybody.  I"moutofmybody.  I"moutofmybody.  FIN
2023-06-15 14:04:581

暗黑破坏神2小弟的名字和技能

一个是他老大,名为巴尔,一个是他妹妹,叫什么我也忘了
2023-06-15 14:05:095

challengable和challenging的区别

含义不同: challengable表示能力,有挑战力的。 challenging表示属性,有挑战性的。 两者都是challenge的派生词 意思不同: challengable的意思为 adj.可挑战的 challenging的意思为 n.挑战;质疑;质询;挑战书 v.考查;盘问;对…怀疑(或质疑);拒绝接受 扩展资料   challenge 解析:   n. 蔑视;挑战;反抗   challenge的近义词为defiance   例句:   Plans for tougher rules met with defiance.   实施更加严格规定的计划遭到了反对。
2023-06-15 14:05:511

英语单词fⅰst翻译成汉文是什么?

fist是“拳头”的意思,词性为可数名词。举个例句:Angry protestors with clenched fists shouted their defiance.愤怒的抗议者们紧握拳头高声抗议。
2023-06-15 14:05:581