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游戏公司发展史:暴雪娱乐的前世今生,还会有下一个魔兽吗?

2023-06-15 15:35:46
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CarieVinne

前言: 游戏 市场每时每刻都在发生着变化,而作为其中的主角, 游戏 公司的发展也一直备受瞩目。这其中最具有典型性的莫过于 暴雪 娱乐 了。这家创造出无数让玩家们永生难忘经典IP的公司很久以前已经并入了如今市值高达600多亿美元的动视暴雪。要知道2015年初动视暴雪的市值也就在120亿美元左右而已。

动视暴雪是如何做到快速发展、持续提高营收和EPS的此处我们不去讨论,作为广大的魔兽世界玩家,或许我们更关心的是暴雪还能再造一个魔兽吗?

关于暴雪 娱乐 ,其发展历程完全可以被拍成一部宫斗大戏。因为剧情太过复杂和跌宕起伏,故而我干脆做成一个一目了然的图给大家看下其发展历程:

暴雪 娱乐 是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce这三位加利福尼亚大学洛杉矶分校的学生于上个世纪的1991年创立的,起初它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名为Blizzard(果然起个好名字很重要呀)。

在这之后几经周折,暴雪 娱乐 最终变成了大家现在所熟知的动视暴雪,或者更加贴切点来讲暴雪实际上是动视暴雪这个 游戏 王国中的独立小王国,因为它始终是独立开发和相对独立运营的。

光阴似箭,如今暴雪创始人兼前任总裁迈克·莫怀米已经于2019年离任,据说是彻底跟暴雪说了拜拜,连个顾问的头衔都没有继续保留。或许是因为老迈克历来是主张 游戏 精品和品牌路线的缘故吧,who knows?

怨念也好,复仇也罢,总而言之迈克现在已经召集旧部开了一家新公司。这家公司极其神秘,渠道可以查到的信息不多,只有一些基本的信息有据可循,比如公司名字确认叫做Dreamhaven(梦天堂,暂译)。这家 游戏 公司的方向或者说风格应当是偏开发制作MMORPG、MOBA以及回合制的卡牌类 游戏 的,因为核心大将大多是魔兽争霸/魔兽世界、星际争霸以及炉石传说的主要初期开发人员。不过不排除这个团队会给大家带来更多惊喜,包括更有意思的MOBA类 游戏 ,祝福他们。

今天我写这个关于暴雪发展史的文章主要想跟大家探讨以下几个问题:

1.资本究竟给 游戏 公司带来了什么?

毫无疑问,现代公司的运作有了资本的助力就会如虎添翼,发展速度将会大幅度提高,因为资本在理论上来讲可以为一家公司带来包括资金、渠道、体系搭建等等在内的诸多资源和帮助。不可否认的是早期的暴雪 娱乐 确实资金短缺,老迈克经常透支自己的信用卡来给员工发工资,但问题是到了2007年,暴雪真的需要更多资本吗?

为了回答上述问题,我们不妨从魔兽世界这个 游戏 入手。魔兽世界在2004年就已经于北美地区发售了,发售短短24小时,就售出了24万份。两年后的燃烧的远征这部资料片更是在24小时内售出了高达240万份!

在那个年代,这可是天文数字,仅魔兽世界一个 游戏 就给暴雪带来了数亿美元的收入,并且过去的开发成本远不如现在这样大,而且推广层面的费用也很低。那个时候绝对没有如今新游上线时各种渠道疯狂流量采买和广告投放,更多的就是靠口碑,回想起来这可真是神奇,也在一定程度上印证了好 游戏 总是会发光的硬道理。

换句话说,资本对于某家公司最大的吸引力:钱,对于彼时的暴雪 娱乐 来讲可能并非是雪中送炭的之物,更多地是一种锦上添花的彩头。

只可惜该来的最终还是来了,2007年动视集团收购了暴雪 娱乐 并且在2008年改名动视暴雪一起并入了原暴雪的母公司法国维旺迪集团。而之后,没过多久动视暴雪就在纳斯达克挂牌上市了。

我们或许不需要去探究这个过程当中究竟发生了什么,总而言之,动视暴雪变成了一个 游戏 行业中巨无霸。想来这样的重组方能满足维旺迪集团的胃口,所有的一切跟这家法国公司背后的极力怂恿和推进一定是密不可分的,因为只有不断的借助资本运作,公司的估值和体量才能不断地被放大。看起来单纯地依靠 游戏 挣钱对于法国人而言已经不能算是4星级米其林餐厅的鹅肝酱或者焗蜗牛了。

然而好景不长,在进行更大规模资本运作之后,作为独立 游戏 部门运转的暴雪 娱乐 其营收始终占据动视暴雪的较小一部分(从未超过40%),并且魔兽世界在经历了燃烧的远征和巫妖王之怒这两个资料片的辉煌后也开始慢慢地进入了回调期,这当然跟 游戏 市场外界环境逐渐发生变化有关系,比如页游、手游市场开始慢慢崭露头角等等。同时也跟魔兽玩法日益老化、PVP引入韧性等失败设计有密切的关联。

这里顺带插播一条小消息:来自我们中国的腾讯控股现在也持有少量动视暴雪的股份,具体持股比例不明,有知道的可以评论区补充。要知道腾讯控股绝非等闲之辈,有了它的入股,动视暴雪一时半会是不会凉的,市值估计还有较大的上升空间。果然资本拥有化腐朽为神奇的力量。

2. 资本给 游戏 公司带来了什么伤害?

这个问题显然不是一个伪命题。还是魔兽世界这个 游戏 。大家可以看看现在的 游戏 环境:脚本、外挂、RMT等等一系列令人作呕的现象横行在艾泽拉斯大陆,可谓十恶不赦。但这些东西暴雪它真的不知?果真不晓?

不,这些东西可以说完全在暴雪的掌控之中,只不过完全看它愿不愿意、在多大程度上进行针对性地管控。我确信哪怕暴雪 娱乐 没有进行过多次借助资本力量的重组,面对现在这样的 游戏 环境,它一样无力改变大的局面,毕竟一家公司也是要盈利的。但有一点或许有所不同:什么飞天挂、穿墙挂、同步器等等绝对不会跟现在这样如此地泛滥,事态必定相对来说缓和的多。一个反向铁证就是2005~2007年九城代理魔兽世界的黄金时代,那个时候你敢跟现在这么开脚本和外挂么?封不死你!

反观拥抱了资本之后的暴雪尤其是2008年之后,在动视暴雪EPS和营收的压力下,魔兽世界岂能独善其身?已经堆叠起来的“庞大用户数量”如果简单粗暴地枪毙70%以上,公司的营收何来?或者说营收是否会一落千丈?答案是肯定的。

喏,这个就是为什么暴雪对待脚本、外挂以及RMT始终是半打半拉态度的根本原因了:人家是上市公司,一切都是数据说话,只要营收没有达到分析师预期,指不定下一个财报发布日之后,其股价就会大跌,这些都是资本不允许的!

所以现实就是:资本给予了你 游戏 公司许多东西,你必须投桃报李。哪怕 游戏 公司将会因此流血、受到不可复原的伤害,在资本面前,都得认!

虽然后面动视暴雪意识到资本正在摧毁一些东西,更是于2013年联合合作伙伴向维旺迪购回了其手中的大部分股权,但这似乎更多地是利益分配不均而带来的问题。也就是说吃到资本甜头的动视集团甚至暴雪 娱乐 部分核心管理层想吃更多的肉了!

诚如上文分析,那么长此以往暴雪还有能力开发下一个魔兽世界吗?起码我是抱有怀疑态度的,一个铁证就是暗黑破坏神手游了,可谓是一地鸡毛,从来没有哪款出自暴雪的IP会被喷的这么惨。

面对资本的贪婪和永无止境地逐利,暴雪的原始基因或许已经荡然无存,有朝一日,当你看到这家昔日的 游戏 界扛把子公司在依靠售卖经典IP特许权过日子时千万不要惊讶,这或许是十有八九的事情,虽然我们不得不承认这确实是生财之道。

我现实中有同学的亲属(亲弟弟)目前任职于国内某当红炸子鸡 游戏 开发公司,不用说大家都能猜到,争议最大,抽648最凶的那家公司就是了。在一次私下聚会他曾坦言:曾经他弟弟在暴雪实习过,并且实习期结束后得到了正式入职暴雪的机会,但是他没有去,因为这家公司太真实了,再好的项目不能实锤其盈利性都有可能最终无疾而终,所谓暴雪出品必属精品早已是昔日黄花了。

期间酒至半酣,他还透露现在的暴雪是什么项目预期有好的市场和营收,他们就会把各种资源向这个项目倾斜。这种简单和粗暴吓退了不少有创造力的年轻设计师和技术人员,因而我那朋友的弟弟选择了如今的东家,一家朝气蓬勃愿意在一定程度上为想法买单的新生 游戏 公司。当然说句公道话,是公司就要赚钱,完全理想化的公司是不存在的,也是无法持续经营下去的。

结语:资本给 游戏 公司带来的变化简单粗暴。一方面,创始人、管理者、资本方三方各取所需,起码在经济利益层面大家都获得了远比单纯依靠开发 游戏 多得去的收益。另外一方面, 游戏 公司可能因此彻底丧失主导权,完全变成了没有创造力、只知道圈钱的冰冷机器,最终羊毛出在羊身上,玩家们买单而且还没 游戏 体验。

而留给那些有意进军 游戏 行业的后来者们的启示或许是:资本必不可少,但必须尽最大可能地保留主导权,最差也要留住开发主导权。

别了魔兽,我们曾经拥有过,现在仍然拥有,让我们一起随着时间慢慢消逝。艾泽拉斯大陆我们守护过,也正在守护着,但恐怕大部分人看不到出自暴雪 娱乐 的下一代魔兽世界了。

感谢大家的观看,我们下期再见。

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暴雪英文

暴雪的英文是Blizzard。暴雪娱乐公司是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列及《风暴英雄》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。创立背景:暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。
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blizzard是巨大的那种暴风雪,snowstorm属于比较学术性的专业词,希望可以帮到你,谢谢U0001f61c!!!!!!!!!!!
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介绍一下暴雪公司

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不是blizzard滑雪板是来自奥地利的品牌,如果FIS级别的太硬了,大众级别(滑轨款)回转板子又太软了,那么这款BLIZZARDFIREBIRDSRC竞技垫板配上竞技固定器,也许就是你最好的选择。
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原名Blizzard,现在并入Activision,全称Activision Blizzard,暴雪早期为苹果做棋牌和赛车游戏,第一次使用Blizzard标签发售游戏是在1994年超级任天堂平台的“失落的维京人”(星际2中有一款小游戏叫做“失落的维京战机”就是恶搞这款产品),随后进入PC游戏开发,本着精益求精的原则,制作出了一款款质量优秀的产品,虽然暴雪产品不多,但业界有“暴雪出品,必属精品”的说法目前暴雪在PC平台上只有三个系列8款游戏(不含资料片),分别是暗黑破坏神系列,星际争霸系列和魔兽争霸系列(魔兽世界属于魔兽争霸系列的衍生品),英雄联盟不是暴雪的产品
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魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?

魔兽世界 是哪个游戏公司生产的? 美国的暴雪(Blizzard) 暴雪资料: 电脑游戏公司 公司简介公司名称:暴雪娱乐公司 英文名称:Blizzard 总部:美国加利福尼亚洲 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游) 国内合作伙伴:奥美电子公司 暴雪公司主页 :blizzard./ 编辑本段暴雪公司历史 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II(魔兽争霸2)上市 * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * Battle.最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 1998 Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * Ballte.有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * Battle.超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II (暗黑破坏神2) 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的Battle. client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 * Ballte. 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250套;battle.达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 2001 暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市 2002 Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市 2003 魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市 * Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划 * 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职 2004 World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。 2005 Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部 World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营 2007 2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布 星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS) 2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。 2008 到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万 编辑本段重要荣誉 -游戏开发团队 ·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Sofare Publishers Association) ·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine) ·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华 -魔兽世界 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC ·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault ·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC -星际争霸:幽灵 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game ·E3 最佳游戏 - GameSpy ·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2 ·E3 Hit - IGN GameCube ·最佳跨平台游戏 - Techtv -魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 ·当月最佳游戏 - IGN PC ·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme ·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online ·满分游戏 - GamePro -魔兽争霸Ⅲ ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 ·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer ·年度最佳资料片 - Gamespy -暗黑破坏神Ⅱ ·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项 ·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences ·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine -星际争霸:母巢之战 ·年度最佳资料片 - Computer Gaming World ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot ·最佳任务 - PC Aelerator -星际争霸 ·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot ·1998年最热销游戏 - PC Data ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 -暗黑破坏神 ·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等 -魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ 略 编辑本段产品简介 失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年) 摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年) 黑色荆棘(Blackthorne) (1994年) 超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年) 魔兽争霸(Warcraft) (1994年) 正义联盟(Justice League Task Force) (1995年) 失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年) 魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年) 魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年) 暗黑破坏神(Diablo) (1996年) 暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年) 星际争霸(StarCraft) (1998年) 星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年) 暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年) 暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年) 魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年) 魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年) 魔兽世界(World of Warcraft)(2004年) 魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年) 魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 预定) 星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定) 暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定) 编辑本段跳票传统 产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。 《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!” “我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法",这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。” 但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。 让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。” 没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。 《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。” 暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。” 暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。 无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。 在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。 藏金阁在线———魔兽世界是哪个游戏公司生产的 《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属 福利彩票3d——魔兽世界是哪个游戏公司生产的 zhcai香港彩———送你一双暖暖的手套,托顽皮的风儿送去我满满的祝福!送你一条花花的围巾,托淘气的鸟儿带去我深深的爱意!无论下雪起风,你有一个在远方深深的牵挂我!送你一个月饼,第一层是体贴、第二层是关怀、第三层是浪漫、第四层是温馨、中间加层甜密。祝大家有开心的一刻、快乐的一天、平安的一年、幸福的一生。挝 魔兽世界是哪个游戏公司出的? 美国暴雪娱乐开发 九城代理 龙将是哪个公司生产的游戏 亲爱的玩家: 您好!这个是九娱公司的。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。 世界杯用球是哪个公司生产的 由ADIDAS荣誉制造 南非世界杯比赛用球叫“普天同庆”。大致规格如下: 以下是“普天同庆”规格参数及FIFA标准对比: 周长 FIFA标准:8.5-69.5厘米 “普天同庆”:69.0 +/- 0.2厘米。 圆度:要在16 个不同地方对足球直径进行测量。 FIFA标准:最大误差1.5% “普天同庆”:最大误差1.0% 吸水性:足球要在水中进行250 次压转 FIFA标准:最大增重10% “普天同庆”:零增重 重量 FIFA标准:420-445 克 “普天同庆”:440 +/- 0.2克 反弹性能:FIFA唯一的一项动力学测试。测试中,足球要从两米高的高度坠向钢板,一共重复10次。 FIFA标准:10次中的最高和最低反弹高度差距不高于10厘米 “普天同庆”:反弹高度在143至149厘米之间 压力损失:在充气3天后对气压进行测量。 FIFA标准:最大压损20% “普天同庆”:最大压损10% 游侠X是哪个公司生产的· 游侠X是游侠电动公司生产的 游侠电动在北京召开发布会,宣布国内首款互联网汽车“游侠X”正式发布。创始人兼首席执行官黄修源表示,“游侠X”不仅仅是一台交通工具,而是互联网跨界的科技潮物。 游侠电动成立于2014年年初,在2014年4月1日,游侠汽车项目正式启动,在四十余人的研发团队经过482天的不断努力之下,游侠 X的研发工作趋于完成,其将于2016年进入测试环节,预计2017年上市。 truvia是哪个公司生产的? 是嘉吉公司推出的。truvia应该是产品商标 rac是哪个公司生产的。 RAC,全称real application clusters,译为“实时应用集群”, 是Oracle新版数据库中采用的一项新技术,是高可用性的一种,也是Oracle数据库支持网格计算环境的核心技术。 所以说你问的问题有问题 htc是哪个公司生产的? 台湾的 HTC就是个公司的名字 董事长王雪红是台湾新的首付
2023-06-15 13:54:591

动视暴雪是什么公司

动视暴雪是做什么的 1、动视暴雪和暴雪的关系是一个公司吗?是一家公司,包含关系,动视暴雪由动视(Activision)与暴雪(Blizzard)两家公司组成,双方于2007年宣布合并。在合并前动视就是全球第二大游戏开发发行商,就是说,合并之后动视和暴雪同属一个集团,合并前暴雪叫暴雪娱乐,合并后叫动视暴雪,是游戏行业的巨头之一。旗下拥有众多工作室和全球知名IP,例如《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《炉石传说》等; 2、动视暴雪和暴雪的关系说法一,动视暴雪是原动视公司在2007年与法国娱乐公司维旺迪合并,成立动视暴雪,由维旺迪控股。其后在2013年从维旺迪收购大部分股份后独立,并在2015年以59亿美元收购游戏公司国王公司(King)。动视暴雪旗下拥有多个在全球有广泛影响力的游戏品牌,最新的2021年三季报披露的月活玩家高达3.9亿人; 3、动视暴雪和暴雪的关系说法二:暴雪成立于1991年,由加州大学的三名大学生创立,初名Silicon&Synapse”(神经与键),1994年正式命名为Blizzard”(暴雪娱乐)。1998年,暴雪被法国公司维旺迪收购。2008年,维旺迪把旗下的游戏部门动视和暴雪合并,称为动视暴雪,《使命召唤》等品牌也顺理成章地纳入其中,这是当时世界上最大的第三方游戏公司... 4、动视暴雪过去这几年的发展不利,公司管理层面曝出的丑闻也是层出不穷,沦落地只剩下炒冷饭和消费玩家情怀的境地。这次动视暴雪被微软收购的落寞结局,玩家们却并没有觉得有多遗憾,反而几乎都在拍手称快,期盼着在微软的带领下,已经跌到谷底的动视暴雪能够东山再起、重回神坛; 5、如果是10年前,暴雪被收购是天方夜谭。2000年代的暴雪,就如同如今好莱坞的迪士尼,是绝对的霸主。而在数年之后,变成大公司后的暴雪似乎丢掉了往日的拼劲,也不再谦逊。随着暴雪的内部丑闻被曝出,其中不乏女性员工被性侵控诉,暴雪的企业形象因此大为受损。可如今,暴雪被收购,却是没什么奇怪的了; 6、微软不惜花大价钱也要收购深陷丑闻泥潭的动视暴雪,关键在于游戏领域地位可飙至全球第三、也可为入局手游做准备、摆脱App store收费、从游戏端口布局元宇宙、通过并购拓展业务等等。但和迪士尼收购福斯一样,微软完成收购还需要经过美国反垄断的审批,暴雪的真正重生还需要一些时日... 7、微软收购动视暴雪意味着腾讯、索尼、微软三国杀”的时代来临。1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格,总斥资687亿美元的天价收购知名游戏公司动视暴雪,交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。有声音称,收购动视暴雪,再次体现了微软意欲抢夺未来主机市场的决心,腾讯、索尼、微软三国杀”的时代来临; 8、微软收购动视暴雪意味着微软将游戏作为其元宇宙主攻方向之一。在收购动视暴雪会议纪要中,微软多次提到了元宇宙,比如游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。此次收购之后,微软将是离元宇宙概念最近的一家科技公司,在硬件、游戏、软件、云服务、社区都有布局且都在第一梯队; 9、微软收购动视暴雪意味着微软将获得动视暴雪大量的游戏IP版权。据网友观察,除了标志性系列比如《使命召唤》和《魔兽世界》外,还有其他大量知名系列,这些游戏将是微软将来前进的关键资产。并且,收购还将动视暴雪旗下的一众工作室收入囊中,这包括IW,Raven Software,大锤,Toys for Bob,Treyarch,导致微软第一方工作室将扩充到30多个; 10、需要注意的是,微软收购动视暴雪的交易还没有完全落地。微软方面称,这笔交易已经得到微软和动视暴雪董事会的批准,但还要满足一些成交条件,以及监管部门和动视暴雪股东的批准,预计这笔交易将于2023财年完成。纳德拉称,游戏将在元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。收购动视暴雪后,微软具体要如何打造元宇宙,值得期待...
2023-06-15 13:55:061

求暴雪公司的历史

  说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。  暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克莫怀米和艾伦阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。  最终,迈克莫怀米和艾伦阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克?莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗把silicon & synapse更名为chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克?莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“ogre studios”的公司了。最后,艾伦?阿德汗从词典里查到“blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。     时来运转。1994年初,美国著名发行公司davidson & associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。  1996年,暴雪一举收购了condor公司。如果说,暴雪被davidson & associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。  只卖权威产品     1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《warcraft (魔兽争霸)》的续集《warcraft ii(魔兽争霸ii)》。  在当时市场一片暗淡的情况下,《warcraft ii(魔兽争霸ii)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《pc game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《warcraft ii(魔兽争霸ii)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了blizzard这个名字。  在《warcraft ii(魔兽争霸ii)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《warcraft iii(魔兽争霸iii)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!  无限延伸的“战网”  1997年,暴雪专设了在线服务器“battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。  有了“战网”以后,《starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。  为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上cd-key的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。  低调的作风  在全球游戏圈,玩家没玩过《starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。  不一般的人才策略  1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏  在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手sierra公司的《反恐精英》。  这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。  除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。  2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。  1997年制作《starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(jeff strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。  适度的扩张战略  2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。  但迈克莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”  10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。(完)
2023-06-15 13:55:341

暴雪娱乐公司是哪个国家的?

Blizzard暴雪公司十年史 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 *被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II上市 * Blizzard发布开发Diablo消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * Battle.net超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 2001 2002 *7月,魔兽争霸III-混乱之制在全球发行 2003 *2月,Blizzard副总裁到上海参加魔兽争霸III-冰封王座新闻会 Blizzard内部人员: 主席Allen Adham 总裁Mike Morhaime 副总裁Bill Roper 总程序员Frank Pearce 星际主程序员BoB 是美国公司
2023-06-15 13:55:411

暴雪倒闭了吗???

没有啊
2023-06-15 13:55:504

暴雪公司的英文全称是什么

blizzard
2023-06-15 13:56:422

暴雪公司总部地址在哪?

想去炸了它?
2023-06-15 13:56:516

暴雪游戏公司官网

http://us.blizzard.com/en-us/
2023-06-15 13:57:121

暴雪网页是?

谢谢
2023-06-15 13:57:238

雪暴公司的网址是什么

暴雪,很容易搜索到啊,楼主是个游戏新手吧,哈哈
2023-06-15 13:57:444

网上的lol拳头公司是暴雪吗?为什么要叫暴雪拳头

因为LOL图标就是拳头
2023-06-15 13:57:533

外国暴雪网站有啥游戏

外国暴雪网站有很多的游戏,有《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。暴雪娱乐公司(Blizzard)是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以SiliconandSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。
2023-06-15 13:58:021

暴雪南方 暴雪北方

分为"动视暴雪"和"暴雪北方""动视暴雪"出品了魔兽争霸,星际争霸,魔兽世界等.."暴雪北方"出品了暗黑破坏神等.."暴雪北方"后脱离暴雪(BLIZZARD)成立了旗舰工作室.出品了<暗黑之门>有传"暴雪北方"(旗舰工作室)已被我"完美时空"收购.
2023-06-15 13:58:081

暴雪和动视到底是什么关系?

。。据我所知,动视已属暴雪公司动视暴雪的意思是此游戏是暴雪公司下动视制作的。
2023-06-15 13:58:178

腾讯暴雪最大的股东

是罗伯特A.科蒂克。因为罗伯特A.科蒂克总共持有4,305,890股动视暴雪股票。暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为"Blizzard"。而腾讯为品牌发展指数位列第四,腾讯投资暴雪而获得5%的股份。
2023-06-15 13:58:431

暴雪玩家什么意思

暴雪玩家就是暴雪公司旗下注册并参与其游戏的用户。暴雪娱乐公司是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,1994年品牌正式更名为Blizzard,暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括魔兽争霸系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽世界、炉石传说、风暴英雄以及守望先锋。适度游戏有益健康,过度沉迷游戏伤身,请合理安排游戏时间。
2023-06-15 13:59:031

暴雪有什么游戏吗?

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家美国游戏开发公司,以制作高品质的电脑游戏而闻名。以下是一些暴雪开发的知名游戏:1. 魔兽争霸(Warcraft):首个游戏系列,包括《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》。2. 星际争霸(StarCraft):第二个游戏系列,包括《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》。3. 暗黑破坏神(Diablo):第三个游戏系列,包括《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》。4. 守望先锋(Overwatch):一款多人在线第一人称射击游戏,拥有各种英雄角色,每个角色都有独特的技能。5. 炉石传说(Hearthstone):一款策略卡牌游戏,玩家可以收集、构建和对战卡牌。6. 风暴英雄(Heroes of the Storm):一款在线竞技场多人游戏,玩家可以选择来自暴雪游戏世界的英雄角色进行团队对战。7. 魔兽世界(World of Warcraft):一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以在一个名为艾泽拉斯(Azeroth)的奇幻世界中探险、完成任务、结交朋友。除了这些游戏外,暴雪还参与了一些其他项目,如《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)和《泰坦》(Titan)。然而,由于种种原因,这两款游戏都没有发布。
2023-06-15 13:59:122

谁知道暴雪官方网的网址????????????

www.blizzard.com
2023-06-15 13:59:228

暴雪娱乐公司的早期历史

你好 ,希望对你有帮助:暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”[1] 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。望采纳,谢谢!
2023-06-15 13:59:401

暴雪公司制作了哪些游戏?

暴雪公司制作了哪些游戏? -魔兽世界 -星际争霸:幽灵(停止开发) -魔兽争霸Ⅲ:冰封王座魔兽争霸3冰封王座 -魔兽争霸Ⅲ -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 暗黑破坏神2 -暗黑破坏神Ⅱ -星际争霸:母巢之战 -星际争霸星际争霸 -暗黑破坏神 -魔兽世界:巫妖王之怒 到目前为止,暴雪公司出过哪些游戏?(要齐全的) 1994年 黑色荆棘 Blackthorne 1994年 超人:绝处逢生 The Death and Return of Superman 1994年 魔兽争霸:人类与兽人 Warcraft: Orcs & Humans1995年 正义联盟特遣部队 Justice League Task Force 1995年 失落的维京II The Lost Vikings II 1995年 魔兽争霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness 1996年 魔兽争霸II:黑暗之门 Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996年 暗黑破坏神 Diablo 1998年 星海争霸 StarCraft 1998年 星海争霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War 2000年 暗黑破坏神II Diablo II 2001年 暗黑破坏神II:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction 2002年 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos 2003年 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne 2004年 魔兽世界 World of Warcraft 2007年 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade 2008年 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2010年 星际争霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty 2010年 魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Catacly *** 2012年 暗黑破坏神III Diablo III 2012年 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria 2013年 星际争霸II:虫群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm 日期未定 星际争霸II:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void 日期未定 暴雪DOTA→风暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm 日期未定 泰坦(英语:Titan (Blizzard Entertainment project))(暂定名称) Titan 2014年3月13日 炉石战记:魔兽英雄传 Hearthstone:Heroes of Warcraft 2014年3月25日 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls 2014年11月13日 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft:Wa...... 暴雪都出过哪些游戏?! *Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N" Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。 * 成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。 * Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。 * 被Videogames杂志评为当年最佳软体开发商。 *《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。 1994 *Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。 * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程式设计师、设计员、绘图员和一员音效师。 * Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。 * 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。 1995 *《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。 * 暴雪公司释出开发《暗黑破坏神》讯息。 *《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。 1996 *《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳线上游戏。 * 暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。 * 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。 * 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。 * 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。 1997 *《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。 *《暗黑破坏神》当时仍然是只释出在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的线上伺服器战网线上游戏。 *《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。 * 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家线上。 1998 *《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本释出,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。 *《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。 *《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。 *《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。 *《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。 * 战网有400万个使用者注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登入。 1999 *《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle Edition)发行。 *暴雪公司释出《魔兽争霸Ⅲ》讯息。 *暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支援共130名职员的公司。 * 战网超过450万注册使用者。 * 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大使用者国家...... 暴雪娱乐公司有哪些游戏作品 星级争霸、魔兽争霸、魔兽世界、暗黑破坏神 暴雪没出品太多游戏,但是出品必是精品 暴雪公司的游戏有什么好玩的游戏??推荐几款? 魔兽世界,魔兽争霸,暗黑破坏神三部曲,暴风英雄, 暴雪公司从创业以来有多少游戏?分别叫什么? 50分 失落的维京人,摇滚赛场,上海2(我也不知道为什么有个2),龙眼是旧的游戏,接下来就是知名的星际争霸,魔兽争霸,魔兽世界,暗黑破坏神系列了,以及最近新的炉石传说,风暴英雄,还有马上要出的守望先锋,噢,还有一个流产的星际争霸:幽灵。 有谁知道暴雪公司出品的游戏有那些? 总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 BLZ的成功秘诀就是要么不做.要么就做第一.从历史上看。BLZ的设计从来没有重复过其他产品的元素. 魔兽争霸.主要是在第3部的资料片中.真正的火了起来. 拥有完整的史诗历史.主要是在第3部中加入了革命性元素:英雄单位 星际争霸: 和魔兽比起来.最小的资源运行了一个经典的游戏.是我唯一的评价.早在21世纪前就已经风靡全球的竞技游戏. 暗黑破坏神: 如果说魔兽争霸的出现让暴雪"火"了一次. 那么暗黑破坏神就是一部不得不说的作品 是这部作品.让我们认识到了暴雪.尽管暗黑1 没有获得预想中那么成功。但革命性的第二部确让我们感受到了BLZ真正的实力.在当时的情况下。这样的作品简直是奇迹. 它也奠定了,日后所有网游和单机游戏的基础元素.现在很多游戏都在使用这些基础元素.玩过的人都应该知道 至于WOW.老实说.它的崛起伴随着天堂2.当时天堂1已经成功的运营.并取得了良好的成绩.之所以后来WOW居上.主要是因为前3部作品为BLZ所打下的基础.再有就是WAR3的玩家. 很多人都玩过WAR3所以对WOW期待非常. 暴雪公司有什么好玩的免费游戏? MHOL以极致的游戏画面和真是的狩猎体验而火爆 MHOL一直被当做上手难度较高的一款游戏,如果是新人和小白想要快速入门的话,比较难。总之操作难度比较高,不同于往日的动作行网游,怪物猎人的战斗模式是模拟的。也就是说模拟人类真实的战斗动作。蓄力都有前奏和收力的动作,狩猎的新手们切勿不可贪刀,不要白白丢掉了小命。 暴雪公司出的手机游戏有哪些? 炉石传说,暗黑3,守望先锋,糖果传奇
2023-06-15 14:00:061

EA和暴雪

暴雪
2023-06-15 14:00:165

暴雪游戏公司官网是什么?

2023-06-15 14:00:501

有关暴雪

我给你发了个链接,百度不知道为什么不让直接贴。这个网站是全球很权威型的wiki,里面有你需要的资料。分析的文章拉到最下面有几个链接,这里就不再贴出来了。
2023-06-15 14:01:056

cod16与blizzard游戏服务器连接中断

1、本地网络是否出现丢包,延迟高的问题造成cod16与blizzard游戏服务器连接中断。2、cod16登录界面的地区,blizzard游戏里的地区,加速器选择的地区这三个地区是否一致,地区不一致会导致该问题出现。
2023-06-15 14:01:211

snowstorm 与blizzard 区别

snowstorm是一般意义的暴风雪,只要是大点儿的雪都可以用.blizzard不仅可以表示一般意义上的暴风雪,还可以表示抽像上的致命打击.Things are slowly getting back to normal in Denver virtually shut down by blizzard conditions this week.丹佛由于暴风雪的影响,关闭了一个星期,如今情况正在好转.In response to the critics,an Activision Blizzard manager revealed his real name on a forum.为了回应批评人士,一位动视暴雪的经理在一个论坛上公开了他的真实姓名. 很高兴为你解答本题,没问题的话,请及时点击右上角的采纳满意哈~
2023-06-15 14:01:401

blizzard怎么读?

玻璃渣
2023-06-15 14:01:483

暴雪是什么游戏公司

名字就叫暴雪,做网游的
2023-06-15 14:01:573

暴雪总部在美国哪个城市?

暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在美国加利福尼亚。目前最主要的工作室在Irvine总部
2023-06-15 14:02:054

blizzard雪板属于什么档次

顶级档次BLIZZARD滑雪板是来自奥地利的品牌,如果FIS级别的太硬了,大众级别滑轨款回转板子又太软了,那么这款竞技垫板配上竞技固定器,效果最好。滑雪板是滑雪运动中必要装备,滑雪板的好坏直接关系着滑雪运动是否可以利用进行,对于初学者挑选雪板的技巧。
2023-06-15 14:02:331

介绍暴雪公司(急)!

魔兽玩家?
2023-06-15 14:02:412

暴雪公司是哪个国家的?

  暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。  1991年,两名美国大学毕业生迈克u2022莫怀米(mike morhaime)和艾伦u2022阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。  1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。  1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。  到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。  《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。  2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼。
2023-06-15 14:02:501

动视暴雪是干嘛的?

动视暴雪是做什么的 1、动视暴雪和暴雪的关系是一个公司吗?是一家公司,包含关系,动视暴雪由动视(Activision)与暴雪(Blizzard)两家公司组成,双方于2007年宣布合并。在合并前动视就是全球第二大游戏开发发行商,就是说,合并之后动视和暴雪同属一个集团,合并前暴雪叫暴雪娱乐,合并后叫动视暴雪,是游戏行业的巨头之一。旗下拥有众多工作室和全球知名IP,例如《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《炉石传说》等; 2、动视暴雪和暴雪的关系说法一,动视暴雪是原动视公司在2007年与法国娱乐公司维旺迪合并,成立动视暴雪,由维旺迪控股。其后在2013年从维旺迪收购大部分股份后独立,并在2015年以59亿美元收购游戏公司国王公司(King)。动视暴雪旗下拥有多个在全球有广泛影响力的游戏品牌,最新的2021年三季报披露的月活玩家高达3.9亿人; 3、动视暴雪和暴雪的关系说法二:暴雪成立于1991年,由加州大学的三名大学生创立,初名Silicon&Synapse”(神经与键),1994年正式命名为Blizzard”(暴雪娱乐)。1998年,暴雪被法国公司维旺迪收购。2008年,维旺迪把旗下的游戏部门动视和暴雪合并,称为动视暴雪,《使命召唤》等品牌也顺理成章地纳入其中,这是当时世界上最大的第三方游戏公司... 4、动视暴雪过去这几年的发展不利,公司管理层面曝出的丑闻也是层出不穷,沦落地只剩下炒冷饭和消费玩家情怀的境地。这次动视暴雪被微软收购的落寞结局,玩家们却并没有觉得有多遗憾,反而几乎都在拍手称快,期盼着在微软的带领下,已经跌到谷底的动视暴雪能够东山再起、重回神坛; 5、如果是10年前,暴雪被收购是天方夜谭。2000年代的暴雪,就如同如今好莱坞的迪士尼,是绝对的霸主。而在数年之后,变成大公司后的暴雪似乎丢掉了往日的拼劲,也不再谦逊。随着暴雪的内部丑闻被曝出,其中不乏女性员工被性侵控诉,暴雪的企业形象因此大为受损。可如今,暴雪被收购,却是没什么奇怪的了; 6、微软不惜花大价钱也要收购深陷丑闻泥潭的动视暴雪,关键在于游戏领域地位可飙至全球第三、也可为入局手游做准备、摆脱App store收费、从游戏端口布局元宇宙、通过并购拓展业务等等。但和迪士尼收购福斯一样,微软完成收购还需要经过美国反垄断的审批,暴雪的真正重生还需要一些时日... 7、微软收购动视暴雪意味着腾讯、索尼、微软三国杀”的时代来临。1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格,总斥资687亿美元的天价收购知名游戏公司动视暴雪,交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。有声音称,收购动视暴雪,再次体现了微软意欲抢夺未来主机市场的决心,腾讯、索尼、微软三国杀”的时代来临; 8、微软收购动视暴雪意味着微软将游戏作为其元宇宙主攻方向之一。在收购动视暴雪会议纪要中,微软多次提到了元宇宙,比如游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。此次收购之后,微软将是离元宇宙概念最近的一家科技公司,在硬件、游戏、软件、云服务、社区都有布局且都在第一梯队; 9、微软收购动视暴雪意味着微软将获得动视暴雪大量的游戏IP版权。据网友观察,除了标志性系列比如《使命召唤》和《魔兽世界》外,还有其他大量知名系列,这些游戏将是微软将来前进的关键资产。并且,收购还将动视暴雪旗下的一众工作室收入囊中,这包括IW,Raven Software,大锤,Toys for Bob,Treyarch,导致微软第一方工作室将扩充到30多个; 10、需要注意的是,微软收购动视暴雪的交易还没有完全落地。微软方面称,这笔交易已经得到微软和动视暴雪董事会的批准,但还要满足一些成交条件,以及监管部门和动视暴雪股东的批准,预计这笔交易将于2023财年完成。纳德拉称,游戏将在元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。收购动视暴雪后,微软具体要如何打造元宇宙,值得期待...
2023-06-15 14:02:571

暴雪出过那些游戏

暗黑,星际,魔兽3个系列
2023-06-15 14:03:253

暴雪的哪些游戏免费。

魔兽争霸3冰封王座
2023-06-15 14:03:355

暴雪的所有游戏

1991   Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏   * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.   * 开始开发摇滚赛车(Rock N" Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏   * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏   1992   Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台   * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、   Macintosh Dvorak   1993   Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N" Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了   * 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市   * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES   * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES   * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏   * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商   * 摇滚赛车(Rock N" Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏   * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室   1994   Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;   * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作室已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师   * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司   * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签   1995   Warcraft II(魔兽争霸2)上市   * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息   * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套   1996   * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏   * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North   * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市   * Warcraft II 风靡全球   * Diablo上市   1997   Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II   * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍   * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套   * Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线   1998   Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场.  Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣   * Starcraft上市前准备了100万套   * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁   * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏   * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套   * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套   * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录   * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏  1999   Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁   * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司   * Battle.net超过450万注册用户   * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套   Starcraft   2000   Diablo II (暗黑破坏神2) 上市   * Blizzard公司拥有150名员工   * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64   * Diablo 上市18天便卖出100万套。  * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人   * Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工   * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。  2001  暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市  暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。  2002  Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市  2003  魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市  * Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划  * 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职  2004  World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。  2005  Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部   World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。  《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。  2007  2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布  星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)  2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)  2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)与著名游戏厂商Activision达成协议,将包括暴雪在内的维旺迪旗下所有游戏相关的部门同Activision合并,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision为主导,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界最大的第三方,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,而暴雪则作为独立的游戏小组,不受此次合并的影响。  2008  到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万  2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。  2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。  2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。  2009年5月5日,《暗黑破坏神2》已确定下个补丁也是最后一个补丁为V1.13版,同时Blizzard也表示确切的发布更新日期尚未公布,现今依然处于收集玩家建议、意见的阶段。Blizzard负责《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》的社群经理Bashiok透露,V1.13补丁已进入准备测试的阶段,玩家将会在未来数周内能参与测试此次大规模的更新计划。  
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动视暴雪什么关系?

暴雪是总公司,动视暴雪是子公司。
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