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spring-util jar是怎么回事

2023-06-16 11:44:00
TAG: rin spr
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贝贝

1、 新建WebProject,工程名称是SpringFreemarker;然后手动添加jar包,需要的jar包如下:

SpringFramework jar包下载地址:

FreeMarker library下载地址:

当然你也可以去官方下载

2、 在web.xml中添加如下配置:

org.springframework.web.context.ContextLoaderListener

contextConfigLocation

classpath*:applicationContext-*.xml

dispatcher

org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet

contextConfigLocation

/WEB-INF/dispatcher.xml

1

dispatcher

*.do

上面分别是添加Spring的监听器、以及配置Spring的配置文件、还有SpringMVC的控制器;

3、 在WEB-INF中添加文件dispatcher.xml,和web.xml中的对应。内容如下:

<beansxmlns=""

xmlns:mvc=""

xmlns:context=""

xmlns:util=""xmlns:xsi=""

xsi:schemaLocation=" >

/spring-beans-3.0.xsd

/spring-mvc-3.0.xsd

/spring-context-3.0.xsd

/spring-util-3.0.xsd"

<!-- annotation的方法映射适配器

-->

<beanid="handlerMapping"

class="org.springframework.web.servlet.mvc.annotation.DefaultAnnotationHandlerMapping"/>

上面是SpringMVC的基本配置

4、 在src中添加applicationContext-beans.xml,内容如下:

<beansxmlns=""

xmlns:xsi=""

xmlns:aop=""

xmlns:tx=""

xmlns:util=""

xmlns:context=""

xsi:schemaLocation=" >

/spring-beans-3.0.xsd

/spring-aop-3.0.xsd

/spring-tx-3.0.xsd

/spring-util-3.0.xsd

/spring-context-3.0.xsd"

里面可以添加一些bean的配置

5、 在src目录添加freemarker.properties配置文件,这个文件是freemarker一些常用的转换,内容如下:

tag_syntax=auto_detect

template_update_delay=2

default_encoding=UTF-8

output_encoding=UTF-8

locale=zh_CN

date_format=yyyy-MM-dd

time_format=HH:mm:ss

datetime_format=yyyy-MM-dd HH:mm:ss

6、 在dispatcher.xml中添加freemarker的配置,配置如下:

/WEB-INF/ftl/

html; charset=utf-8"/>

上面最关键的就是freeMarker的视图解析器viewResolver的配置,viewClass是使用哪个视图解析器,这里是类路径;其他的和jsp的视图解析器都很类似。

7、 下面在WEB-INF中添加2个ftl模板,在WEB-INF添加ftl,然后添加hello.ftl/hi.ftl,内容分别是:

hello.ftl

say hello ${name}

${(1 == 1)?string("yes", "no")}

hi.ftl

say hello ${name}

${(1 != 1)?string("yes", "no")}

8、 添加Controller控制器,代码如下:

packagecom.hoo.controller;

importorg.springframework.stereotype.Controller;

importorg.springframework.ui.ModelMap;

importorg.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;

/**

* function: FreeMarker示例控制器

* @author hoojo

* @createDate 2011-3-3 下午04:50:10

* @file HelloWorldController.java

* @package com.hoo.controller

* @project SpringFreemarker

* @version 1.0

*/

@Controller

@RequestMapping("/freeMarker")

publicclassHelloWorldController {

@RequestMapping("/hello")

publicString sayHello(ModelMap map) {

System.out.println("say Hello ……");

map.addAttribute("name", " World!");

return"/hello.ftl";

}

@RequestMapping("/hi")

publicString sayHi(ModelMap map) {

System.out.println("say hi ……");

map.put("name", "jojo");

return"/hi.ftl";

}

@RequestMapping("/jsp")

publicString jspRequest(ModelMap map) {

System.out.println("jspRequest ……");

map.put("name", "jsp");

return"/temp.jsp";

}

}

9、 添加index.jsp的测试链接或temp.jsp的内容:

index.jsp

hello.do">say hello

hi.do">say hi

jsp.do">jspRequest

temp.jsp

${name }

如果运行无错误,并输出正确的结果就整合成功!

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2023-06-16 10:27:071

《群星》FTL选哪个好

如果是最新版本,四大FTL飞行方式特点如下:曲速:到达星系边界即可使用,穿行速度慢,范围大,耗时一般。超光速:到达星系边界即可使用,穿行速度非常快,范围小,受航道限制耗时小。虫洞:到达星系边界充能后可使用,穿行速度非常快,范围大,受虫洞站范围限制耗时大。跃迁(后期科技):虫洞的加强版,具有虫洞FTL的所有功能并且去掉了虫洞站的限制。总结一下,曲速适合中程飞行,超光速适合短程飞行,虫洞适合远程飞行。如果是新手的话建议使用超光速,然后可以在游戏设置界面将FTL方式设置为“超光速唯一”这样一来AI也只能用超光速,你就可以通过超光速航道来更好地进行进攻和防御部署。
2023-06-16 10:27:161

超光速有多快

超光速(faster-than-light, FTL或称superluminality),即大于光在真空中传播的速度(299792458m/s)。会成为一个讨论题目,源自于相对论中于局域物体不可超过真空中光速c的推论限制,光速(真空中大约为3亿米/秒,光速定义值c=299792458m/s=299792.458km/s)成为许多场合下速率的上限值。在此之前的牛顿力学并未对超光速的速度作出限制。光速光速(Lightspeed)是指光波或电磁波在真空或介质中的传播速度。真空中的光速是所发现的自然界物体运动的最大速度。它与观测者相对于光源的运动速度无关,即相对于光源静止和运动的惯性系中测到的光速是相同的。物体的质量还跟它运动的速度有关(前提是物体的速度要相当大,能跟光速相比较,比如说光速的1/4),物体的质量将随着速度的增大而增大,当物体的速度接近光速时,它的质量将趋于无穷大,所以有质量的物体达到光速是不可能的。以上内容参考:百度百科——光速
2023-06-16 10:27:241

ftl模板是什么

FTL在物流缩写里面代表整车运输,为Full Truck Load的缩写,通常为包车运输业务,和之对应的是拼车运输。FTL是Flash translation layer的英文缩写,FTL是一种软件中间层,最初是由intel提出的,用于将闪存模拟成为虚拟块设备,从而能够在闪存上实现FAT等等块设备类文件系统。
2023-06-16 10:27:401

物流中 FTL是什么意思?

物流中 FTL是指的进口关税的意思
2023-06-16 10:27:504

FTL是什么

FTL Faster Than Light
2023-06-16 10:27:594

钢结构中:FTL 表示什么梁

有图上传就能准确回答,符号可以有设计人员自己确定。
2023-06-16 10:28:213

SSD之FTL技术

u2003u2003FTL指Flash Translation Layer(闪存转换层),这玩意儿的本职工作是完成Host的逻辑地址到Flash的物理地址的转换。 u2003u2003controller每把一笔数据写入Flash中时,便会记录下该数据的逻辑地址到物理地址的映射关系,这样当Host想要读取这笔数据时就会根据这个映射读取到真实的数据。 首先说明一下闪存的特性: u2003u2003针对闪存的以上特性,FTL在完成本职工作逻辑地址到物理地址转换的同时,还要具有十八般武艺: u2003u2003垃圾回收(Garbage Collection),磨损平衡(Ware Leveling),坏块管理,读干扰处理,数据保持处理等事情。 u2003u2003映射有基于块映射、基于页映射和混合映射。 u2003u2003 基于块映射 Host在读写小尺寸数据(随机性能)时性能较差,一般用在U盘中(ps:不要惊讶,U盘中也用到FTL的),所以U盘不适合装系统,适合用来读写大尺寸数据的数据传输用。 u2003u2003 基于页映射 对小尺寸数据(随机性能)有很好的性能,但是由于闪存的页要比闪存块多的多,需要更多的空间来存放映射表。为了追求更好的随机性能(操作系统对这个很在意)所以SSD都采用页映射。 u2003u2003 混合映射 的性能介于上边二者之间,当然存放映射表所用的空间也介于二者之间。 SSD内部FW维护了一张逻辑地址到物理地址的映射表(Map Table)。用户每写入一个逻辑页就需要更改一次MT;当读取一个逻辑页时,SSD会查找映射表中该逻辑页对应的物理页,然后再访问Flash读取所要的数据。 u2003u2003一般映射的逻辑页的大小为4KB,物理地址的大小为4Byte,那么一个256GB的SSD的映射表大小为: 256GB/4KB*4B = 256MB ,也就是说映射表的大小是SSD容量的1/1024。 u2003u2003为了存放这个映射表,SSD一般有两种设计方案:DRAM(带DRAM的)和DRAM-less(不带DRAM的)。带DRAM的一般会把缓冲数据和映射表统统存放在DRAM中,优点是查找更新映射表迅速,性能较好,劣势是多了一个DRAM,成本和功耗上升,当前的主流SSD是该方案;DRAM-less的会将少部分的映射表放在片内的SRAM上,其余部分的映射表则会放在Flash中,这种方案好处是节省了DRAM的成本和功耗,但是读写Flash要比读写DRAM要慢得多,所以速度上不如DRAM方案,性能较差,当前入门级的SSD多采用这种方案。 u2003u2003一个小问题:我们都知道DRAM掉电数据是会丢失的,那么数据表怎么办? 答案是在SSD掉电之前,它会把映射表写入到Flash中去的,下次上电初始化时需要重新把映射表读出来放在DRAM或SRAM中。也就是说不管DRAM或DRAM-less,Flash中都需要储存映射表的。 u2003u2003这年头收垃圾也成特色技能了,还是重要内功。。。哈哈 u2003u2003垃圾回收,就是把某一个闪存块上的有效数据读出来,写入另一个数据块中,然后擦除原来的闪存块,使之可用。 u2003u2003也许你会问,数据在原来的闪存块上待的好好的,为什么要费事吧连的读出来写入另外的块中呢?原因是原来闪存块上的垃圾(无效数据)太多了!如前文讲道,闪存块需要先擦除才能写入,不能覆盖写。如果一个块上只有一点点有效数据占着整个数据块,那么就需要把有效数据搬移出来,把这个块擦除掉使之变成可用状态,从而提高块的使用率。 u2003u2003也许你又会问,为啥子数据会无效呢?原因还是因为闪存的特性导致的,为了延长每个闪存块的寿命,就需要均衡每个数据块的擦除次数,为了均衡每个数据块的擦除次数,数据写入时候就需要均衡的写入每个块,而不能照着一个块往死了写。当用户空间里的数据写满后,就需要把数据写备用空间(SSD的实际容量都比标称容量大,多出来的部分就是备用空间),因为备用空间对操作系统是不可见的,那么每往备用空间写一笔数据就会在用户空间产生一笔无效数据(垃圾)。 u2003u2003江湖传言:SSD越用速度越慢。很不幸,这是真的,而且是有依据的。新盘没有垃圾可收,所以速度快!用久了产生的垃圾就多了,就需要用内功把垃圾逼出来,当然速度就慢下来了。 u2003u2003其实在垃圾回收的时候已经提到磨损平衡的原因了:为了延长每个闪存块的寿命,就需要均衡每个数据块的擦除次数,为了均衡每个数据块的擦除次数,数据写入时候就需要均衡的写入每个块,而不能照着一个块往死了写。 那么,一个闪存块的寿命有多长呢? SLC:10万次 MLC:1~10千次 TLC:几百次~2千次 QLC:< TLC 3D:< QLC 所以,磨损平衡很重要!接下来几个概念: 冷数据(Cold Data),热数据(Hot Data) 年老块(Old Block),年轻块(Young Block) u2003u2003所谓 冷数据 就是用户不常更新的数据,比如音视频,只读数据等;相反 热数据 就是频繁更新的数据,比如软件使用等,会产生很多垃圾。 u2003u2003所谓 年老块 是指擦写次数比较多的块;相反 年轻块 则指擦写次数比较少的块。ps:每个块都有EC(Erase Count),年轻还是年老SSD一下就可以看出来。 u2003u2003SSD一般有两种(Ware Leveling)算法:动态磨损平衡(Dynamic WL)和静态磨损平衡(Static WL)。动态磨损平衡算法基本原理是把热数据写到年轻块上;静态磨损平衡的基本思想是把冷数据写到年老块上。这里可以停下来先品味一下这样的做的原因。 DWL好理解:写数据时找年轻的块写,避免往老年块上写数据,各个块就能保持一个比较均衡的值。 SWL呢?冷数据基本不更新,它所占用的块擦写次数就不会增加,而其他块会被经常写入数据,块擦写次数是会增加,这样就导致了 擦除不均衡 ,SSD最不喜欢这个了。所以需要把冷数据搬到老年块上,让年轻块替代老年块的工作。
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固态硬盘的ftl表可能会保存的位置

固态硬盘的ftl表可能会保存的位置有三种:1、DRAM缓存,用来专门存放FTL,DRAM缓存专存专用,可以更高效地映射缓存。2、SLC缓存,将FTL放在闪存中,效率较低,数据定位慢,随机读写性能相对较差,在SSD剩余空间变少之后也会有性能下降。3、不设置缓存(一些主控自带缓存)。
2023-06-16 10:28:351

ftl格式文件的注释方法?

[#--注释--]
2023-06-16 10:28:454

ftl格式文件的注释方法?

1、打开eclipse,点击window菜单,选择preferences。2、选择General->Editors->File Association。3、点击file types 右边的add按钮,出现如下图的对话框,输入*.ftl。4、输入*.ftl后,点击ok,然后file types列表,会多出来一个ftl文件类型,选中。5、点击Associated editors右边的add按钮,出现文件关联类型,选择JSP Editor。6、设置好后,再打开刚才的页面进行注释。
2023-06-16 10:29:361

ftl文件中$是什么意思

ftl是Freemarker模板的文件后缀名。FreeMarker其实是一种比较简单的网页展示技术,说白了就是网页模板和数据模型的结合体。这种结合模式的好处就是,分离了网页界面设计人员和编程人员的工作,让他们各司其职。FreeMarker大致的工作方式是,网页模板里面嵌入了数据模型中的数据、FreeMarker自定义流程控制语言、FreeMarker自定义的操作函数等等,在装载网页的时候,FreeMarker模板自动从数据模型中提取数据,并解释整个网页为我们熟知的HTML页面。在B/S程式设计中,常常有美工和程序员二个角色,他们具有不同专业技能:美工专注于表现——创建页面、风格、布局、效果等等可视元素;而程序员则忙于创建程式的商业流程,生成设计页面要显示的数据等等。模板引擎就是为了解决上面的问题而产生的。在设计HTML的时候,我们加入一些特定指令来指定要插入哪些数据,这些加了特殊指令的HTML或者其他文本,称为模板(Template)。而模板引擎会在输出页面时,用适当的数据替代这些代码,模板和嵌入JSP的HTML是不同的,模板指令只有很有限的编程能力,可以避免混入商业逻辑。
2023-06-16 10:30:261

ftl格式文件的注释方法?

[#--注释--]
2023-06-16 10:30:354

java中.ftl具体啥意思?

FreeMarker模板语言
2023-06-16 10:31:241

.ftl文件 是什么文件

ftl是Freemarker模板的文件后缀名FreeMarker其实是一种比较简单的网页展示技术,说白了就是网页模板和数据模型的结合体。这种结合模式的好处就是,分离了网页界面设计人员和编程人员的工作,让他们各司其职。FreeMarker大致的工作方式是,网页模板里面嵌入了数据模型中的数据、FreeMarker自定义流程控制语言、FreeMarker自定义的操作函数等等,在装载网页的时候,FreeMarker模板自动从数据模型中提取数据,并解释整个网页为HTML页面。而且,FreeMarker并不是只能生成HTML页面,它也可以生成各种文本,如XML/RTF/Java源代码等。
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2023-06-16 10:35:391

如何使用ftl 生成echarts 图表数据

var json="[{name : "广州", value : 38}]";//后台返回的json串格式 var data = eval("("+json+")");//这个就是想要的格式 alert(data[0]["name"]);
2023-06-16 10:35:461

Freemarker(.ftl) 中EL表达式用法详解

例:
2023-06-16 10:35:531

群星stellaris怎么攻击其他星球 无法进入其他星系怎么办

进入其他星系的方式叫FTL,游戏里有5种方式,其中两种跳跃是游戏后期才能获得,不论。进入游戏之前可以三选一,在曲速、超空间和虫洞中选择一个。 曲速和超空间到其他星系直接在银河画面下右键点击想去的目标就可以了。不同的是曲速可以一次跳过几个星系,而超空间只能沿着线路一个一个地走。但是超空间可以在星系内任何地方开始跳跃,而曲速必须先到星系的边缘才能跳跃,超空间的准备时间比较短,适合打游击战。 虫洞稍微复杂一点,所以游戏开始的时候把虫洞定义为上级者的FTL,比较难用一点,但是用好了却是最猛的一个。虫洞FTL首先要建筑有虫洞。以虫洞为基点向四周的跳跃,如果附近没有虫洞,或者虫洞被摧毁,就失去了跳跃能力。
2023-06-16 10:36:011

java代码生成器怎么用

所见即所得。方法如下:
2023-06-16 10:36:112

ftl文件传值为特殊字符怎么展示不报错

那就在你的代码中进行异常处理。如果是java使用try...catch...,同样的道理,对特殊字符进行异常处理,下次遇到就直接抛出异常,这样他就不会展示出来错误信息了。ftl(FreeMarkerTemplateLanguage)是Freemarker模板的文件后缀名。Freemarker其实是一种比较简单的网页展示技术,说白了就是网页模板和数据模型的结合体。这种结合模式的好处就是,分离了网页界面设计人员和编程人员的工作,让他们各司其职。简单的说,FreeMarker就是一种用Java编写的模板引擎,该模板引擎可适用于任何场景,它根据模板输出多种规格的文本。从更本质的方面来说,它是一个Javapackage,面向Java程序员classlibrary。它本身并不是针对最终用户的应用,而是允许程序员将其嵌入到他们的产品中。
2023-06-16 10:37:221

如何在ftl中给变量赋值list

2023-06-16 10:37:291

spring迨油ftl和jsp的区别

ftl的目的是为了使程序逻辑和美化表现分离,jsp的目的是为了编写方便。结构上两者比较像,但目的和作用是不一样的,语法也类似。
2023-06-16 10:37:481

ftl中比较两个字符串怎么比较

<#if "str"=="str2"></#if> 两个值都不能为空
2023-06-16 10:37:562

如何在flashsim上运行自己的ftl程序

首先进行准备工作:(基于disksim的FlashSim运行环境为linux,要求低版本的gcc编译器,且需要bison和flex脚本的支持。)1、安装ubuntu操作系统版本选择ubuntu10.04和ubuntu10.10均可(已试验成功)。注意:一定不要在线安装,否则ubuntu安装的同时会在线更新,过程将会长达数小时!安装过程:双击ubuntu-10.04-desktop-i386.iso(或ubuntu-10.10-desktop-i386.iso)压缩包,再双击图1中最下方的wubi.exe,会出现解压界面。解压完后进入ubuntu安装引导界面。可选择windows下的任意一个驱动盘,但要保证空闲容量10G以上(越大越好,这样系统运行比较快,同时避免后期扩展应用导致容量不足)。右侧语言选择Chinese,用户名和密码自己设置。以上步骤完成后点击确定,即开始安装ubuntu系统,离线情况下此过程5分钟左右可完成。Windows下安装完成后重启电脑,选择进入ubuntu系统,将自动完成后续安装。至此,ubuntu系统成功完成安装,你可以进入图形界面或打开终端自由操作了~2、安装GCC编译器ubuntu 10.04中默认安装的gcc版本为gcc-4.*,而disksim需要安装低版本的gcc(ubuntu下gcc-2.95编译disksim确认可以通过,笔者在RHEL5下安装gcc-3.3.6,貌似也可准确编译disksim)。因为从源代码安装比较麻烦,所以选择下载.deb包进行安装。将下列五个文件依次下载:cpp-2.95_2.95.4-24_i386.deb;gcc-2.95_2.95.4-24_i386.deb;g++-2.95_2.95.4-24_i386.deb;libstdc++2.10-glibc2.2_2.95.4-24_i386.deb ;libstdc++2.10-dev_2.95.4-24_i386.deb第4个包libstdc++2.10-glibc2.2_2.95.4-24_i386.deb ubuntu官网上找不到,需要自己去其他地方搜索下载。下载完按如上顺序依次强制安装,终端命令为:sudo dpkg --force-depends -i xxx.deb(注:若安装顺序不准确,终端会给出提示,调整顺序重新安装就ok~)然后更改软连接,执行命令: sudo ln -fs /usr/bin/gcc-2.95 /usr/bin/gcc查看gcc版本:gcc –v ,可以看到版本为gcc-2.95.4 。这样,当需要编译软件时,默认使用的gcc版本就是gcc-2.95.4 。3、安装bison和flax可直接在线安装,终端命令分别为:sudo apt-get install bisonsudo apt-get install flex装完使用bison -v和flex –v可以看到版本信息为bison-2.4.3和flex-2.5.35(或flex-2.5.4)接下来就正式进入flashsim的安装了。这个过程要注意,每次重新编译安装所用到的disksim3.0和flashsim的源码包都要选择最原始的压缩包,然后解压操作。4、编译disksim-3.0解压disksim-3.0.tar.gz,假设解压到当前用户主目录下,解压后文件名为disksim-3.0whm@ubuntu:~$ cd disksim-3.0/ #进入disksim-3.0目录whm@ubuntu:~/disksim-3.0$ make #编译整个工程如没有提示编译错误,则可以进入/disksim-3.0/valid目录下,运行runvalid文件。若能准确运行,说明disksim-3.0的编译是正确的。5、在disksim-3.0基础上编译flashsim(1)将flashsim-psu中的src.release.tar.gz压缩包解压生成src.release文件夹,将其拷入disksim-3.0目录下,更名为src,替代disksim-3.0中已有的src目录(2)将flashsim-psu中的flashsim-20100324.patch文件拷入/disksim-3.0/src目录下,然后命令行进入src目录,为其中的某些文件打补丁。(为什么打补丁?因为之前的某些代码编写不够规范,可能导致编译通不过,flashsim-20100324.patch文件就是为了修正那些不规范的写法。)命令如下:whm@ubuntu:~/disksim-3.0/src$ patch -p1 -i flashsim-20100324.patch运行时可能提示patch 命令找不到之类的,这是因为ubuntu系统默认没有安装patch,需要先安装一下。命令为:sudo apt-get install patchPatch安装成功后再执行如上命令,一般可patch通过。如出现类似如下错误:patching file fast.cHunk #1 FAILED at 58.Hunk #2 FAILED at 266.Hunk #3 FAILED at 294.……6 out of 6 hunks FAILED -- saving rejects to file fast.c.rej则表明从flashsim-psu中拷过来的src.release不是原始的版本。笔者刚开始因为不了解patch文件的真正含义,所以无意识中就犯了这个粗心的错误。因为之前阅读src.release中的代码时加了一些注释,导致行号和原来的不对应(行数有增加),而flashsim-20100324.patch文件的执行是严格按照行号来修订原始版本中的不规范代码,所以patch总是通不过。意识到问题症结所在后,使用重新解压得到的src.release,再执行patch操作,问题很快解决。(3)patch通过之后,退回到disksim-3.0目录下,再次编译。whm@ubuntu:~/disksim-3.0$ make编译正确,至此flashsim的配置大功告成,可以运行其自带的一些FTL算法了~
2023-06-16 10:38:031

在html页面中包含这是什么语法,提供点相关资料!

看上去你这个像电脑语言,就是c语言
2023-06-16 10:38:123

ftl文件中怎么读取Boolean值?

//boolean值的获取${XXX?string("true","false")} XXX为后台传上来的boolean值。
2023-06-16 10:38:201

html5能在ftl里用吗?

ftl是模板语言,分层的话在HTML5上面,两者不是一个层级的东西,当然可以用。
2023-06-16 10:38:281

物流行业中空运的英文缩写,如气运中FTL是专车,LTL是零担,空运的英文缩写是什么呢

空运的英文缩写 Air
2023-06-16 10:38:371