barriers / 阅读 / 详情

刺客信条英灵殿fsr开不开

2023-06-16 14:24:34
TAG: fsr
共1条回复
可乐
开。FSR全称为反馈移位寄存器,是一种电子设备专用寄存器,主要用来与INDF寄存器配合使用,从而实现寄存器间接寻址加速功能,在玩游戏刺客信条英灵殿时,打开FSR后会大幅度提升流畅度和帧率。

相关推荐

fsr是什么意思

fsr是什么意思:反馈移位寄存器反馈移位寄存器,简称FSR,是一种电子设备专用寄存器,主要用来与INDF寄存器配合使用,从而实现寄存器间接寻址功能。FSR=Feedback Shift Register 反馈移位寄存器或者FSR=Full Scale Range 满刻度、满量程用来与INDF寄存器配合使用,实现寄存器间接寻址,也就是用INDF来访问FSR内容为地址的RAM中的内容.可行性研究报告FSR=feasibility study report或者FSR=Free Spectral Range自由光谱区可行性研究报告FSR=Force Sensing Register 力传感记录单元线性反馈移位寄存器(linear feedback shift register, LFSR)是指,给定前一状态的输出,将该输出的线性函数再用作输入的移位寄存器。异或运算是最常见的单比特线性函数:对寄存器的某些位进行异或操作后作为输入,再对寄存器中的各比特进行整体移位。
2023-06-16 11:49:571

fsr意思详细介绍

fsr技术是amd全新发布的技术,很多的对其了解的不多的用户都不清楚这是什么意思,为了让大家去更好的理解,下面就带来了fsr意思详细介绍,快来一起看看吧。 fsr是什么意思: 答:frs的全称为“FidelityFX Super Resolution”。 简单的说就是可以将低分辨率画面渲染为高分辨率。 该技术可以通过3个历史帧和当前帧数对比, 通过像素点的变化来计算画面边缘和像素细节可以获得更好的分辨率。 fsr技术支持显卡: 1、这款技术可以支持:Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500和RX Vega 系列的显卡, 2、以及RX 480、RX 470这两款, 3、还有英伟达的GTX 10全系列显卡。 你可能还想看:开启方法 上述就是fsr意思详细介绍,有了这款功能你玩起游戏来将会更加的过瘾。想了解更多其他相关教程,还可以收藏本站。
2023-06-16 11:50:111

fsr支持哪些显卡?

支持FSR的平台很多,包括X 6000、RX 5000、RX 500和RX Vega系列的显卡。细节方面,FSR提供四档画质调节,在性能模式下可提供相较于4K原生2倍的性能(帧率)提升。目前,FSR已经获得超10家游戏工作室和游戏引擎的支持,将覆盖超100款CPU、GPU产品。FSR协议采用周期性发送链路状态信息分组的方法来更新路由表。鱼眼范围不同,路由的更新频率也不同,鱼眼范围越小,其路由更新频率越高,这样可以大大地降低路由的开销。目的节点距离自己的距离不同路由信息的精度也不相同,目的节点距离越远,路由信息就越不准确。总结:FSR协议是一种先应式的自组网路由协议,它运用鱼眼技术对不同距离的节点采用不同的路由更新频率,并且路由分组仅在邻节点之间交换,降低了路由的控制开销。通过恰当选择鱼眼范围层次和半径大小,可以提供比较准确的路由信息。该协议存在的问题是路由表的大小仍然随网络的增大而线性增加,到达远处目的节点的路径可能是过时的。以上内容参考:百度百科-fsr
2023-06-16 11:51:101

fsr会影响画质吗

fsr会影响画质。fsr做不带完全不牺牲画质,对画质会产生一定的影响,按照AMD的说法,其实现办法是借助超高画质的边缘和独特的像素细节。不过这一点这逃不出苛刻玩家的法眼。通过放大AMD官方FSR演示画面,即便是设定在保证最高画质的UltraQuality下,依然能捕捉到对画面细节的一些牺牲。fsr技术的特点fsr就是以低分辨率图像为基础,加以降噪和锐化处理,然后输出高分辨率图像,以达到在不明显影响画质的前提下提高游戏帧数的一种算法。降噪和锐化相信了解过摄影摄像的朋友都知道,这种处理不会增添新的信息,但是能让图片和视频看起来更清晰锐利,实际上是利用了人眼对高频迟钝而对低频敏感的特点。
2023-06-16 11:51:251

FSR是什么意思?

fast 快快吼出来,right!世界真奇妙
2023-06-16 11:51:437

fsr锐度越高越好吗

fsr不是锐度越高越好。事实上,在摄影领域,高锐度是一把双刃剑,一方面,它使得画面的视觉效果变得清晰,另一方面,由于对比的提高,又会将一些原本并不讨好的主要细节进行放大,并覆盖次要细节;造成实际细节的下降和层次的缺失,比如在人像摄影当中,过高的锐度使得人皮肤的小疤痕、疙瘩被放大凸显(也就是比实际肉眼看上去的更加明显),从而造成面部的粗糙和干涩感,当然,纪实人像可以除外。
2023-06-16 11:52:001

什么是FSR认证

FSR是《运输供应商最低安全要求》Freight Supplier Minimum Security Requirements的英文缩写 而FSR(Freight Supplier Minimum Security Requirements)《运输供应商最低安全要求》正是基于TAPA出于减少或降低因盗窃或抢劫造成经济损失的目的,采用安全经验和方案共享方法而产生的一个高科技产品运输供应商的安全体系准则。 由于世界各地有着不同的社会、政治、文化背景,TAPA机构采用了分区管理的办法,1998年,TAPA US(美国)成立,1999年,TAPA EMEA(墨西哥)成立,2000年,TAPA ASIA(亚洲含澳洲)成立,2005,TAPA Brasil(巴西)成立。这四个TAPA协会共同形成TAPA WWC(worldwide Council)。 1998年到2000年期间,TAPA US着手起草最初版本的FSR,之后在协会各地区分部的推动下,FSR的章节与条款得以不断更新和完善,直至2009年,TAPA WWC正式发布了FSR2009新版要求。
2023-06-16 11:52:111

fsr支持哪些显卡?

FSR虽然现阶段表现不如DLSS 2.0,但胜在支持老显卡,不仅有RX 5000、RX 6000系列,数年前的老产品RX 470/480、RX 570/580,以及NVIDIA旗下的GTX 1000系列都支持。得到这项技术加持,这些老显卡的游戏性能显著提升,如果不是特别有需要,完全可以考虑延后升级显卡的时间。对于AMD自己而言,产能全给了微软XSX/S和索尼PS5,RX 6000系列完全是空气卡。如果AMD用户需要升级显卡,消费者能正常买到的只有NVIDIA产品。老显卡支持FSR,对于AMD的销量并没有什么影响。至于NVIDIA,身为显卡市场的龙头大哥,GTX 1060发布至今五年了,还是Steam平台用户数量最多的产品。今年显卡价格大涨,用户升级配置成本提高,已经有不少人放缓了更新硬件的时间。如果GTX 1000系列能够支持FSR技术,那么将会有更多的用户推迟显卡升级计划。
2023-06-16 11:52:201

开了fsr会影响画质吗

开了FSR不会影响画质。FSR是AMD开发的一种可以以低分辨率渲染输出高分辨率图像的超采样技术,可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高帧率。采用空间图像放大算法的FSR1.0虽然实现了游戏帧率的提升,但画质损失较大。而从FSR2.0开始采用了和NVIDIADLSS一样的基于时间的超采样算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,并且支持抗锯齿输出,取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果,因此除了提升帧率的幅度更大之外,还可以像DLSS2.x那样提供接近或者超过原始图像的画面。具体的画质测评:具体在2K分辨率下,FSR2.2质量的平均帧率达到205fps,比原生画质下高了54%,比FSR2.1质量高了10%。4K分辨率下,FSR2.2质量的平均帧率达到了131fps,比原生画质下高了82%,比FSR2.1质量高了24%,提升效果明显。并且FSR2.2质量与FSR1质量的帧率差距已经缩小到15%以内,在FSR2.2性能模式下的帧率实现了反超,考虑到FSR1超级质量模式下的画质只能对标FSR2.2性能,可以说FSR2.2不论在画面还是帧率上都大幅领先FSR1。
2023-06-16 11:52:491

0.3%FSR是什么意思

FSR=Feedback Shift Register 反馈移位寄存器或者FSR=Full Scale Range 满刻度、满量程用来与INDF寄存器配合使用,实现寄存器间接寻址,也就是用INDF来访问FSR内容为地址的RAM中的内容.可行性研究报告FSR=feasibility study report或者FSR=Free Spectral Range自由光谱区可行性研究报告FSR=Force Sensing Register 力传感记录单元来自百度词条
2023-06-16 11:53:083

汽车FSR是什么意思

FSR指的是失效安全继电器.高级车有这样的设备.别忘采纳我的答案.
2023-06-16 11:53:171

dlss是线性还是fsr

dlss是线性。扩展资料:fsr和dlss哪个好:答:两者各有优势,根据需要选择即可。dlss在整体的画质保真、帧数提高量上都要更好。fsr的优势在于兼容性,能够支持更低配置的显卡使用。fsr和dlss对比介绍1、在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中,同样开启最高画质。2、可以看到,DLSS的画面分辨率要高于FSR,同时画面质量也更高。3、在帧数上,他们相差不大,FSR略有领先,不过这是在牺牲了部分分辨率的基础上。4、接着我们测试了《漫威复仇者联盟》这款游戏,并将二者分辨率都设置为1440p。5、这里可以比较明显的发现DLSS的保真度要更高,FSR出现了画面丢失,尤其是桥梁绳索的位置。6、在其他游戏的测试上也是如此,因此我们可以看出DLSS的性能要强于FSR。7、但是FSR的兼容性更高,连旧显卡也是可以使用的,而DLSS只有少部分高端显卡可用。dlss是什么意思答:是深度学习超采样技术。1、它的作用是提高游戏帧数。2、dlss的原理是通过低分辨率图像生成高分辨率图像,再生成SSAA图像给用户。3、dlss不仅可以提高高端显卡的游戏画质和帧数,还能让低分辨率设备实现高分辨率。4、在实际的游戏测试中,同样的画质,开启dlss后,帧数提高了近30帧。5、不过由于该技术是从低分辨率转化而来,所以势必会降低一些分辨率。6、因此,当我们的设备支持分辨率越高,dlss技术的帧数提高效果也会越好。
2023-06-16 11:53:261

安全及可行性分析中FSR 分别代表什么

国际上公认的正式译法应为:Feasibility Study Report略名为:FSRFSR(feasibility study report) - 可行性研究报告。可行性研究报告的英文缩写是FSR。
2023-06-16 11:53:351

原神抗锯齿fsr2和smaa区别

抗锯齿fsr2和smaa相比,FSR2.1本身AMD的画面锐度较高,所以渲染不是很好,后者柔和一点。在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。《永劫无间》还支持最新的NVIDIADLSS2.1技术,有质量、平衡、性能和超级性能4档DLSS效果,开启DLSS之后就会关闭常规的抗锯齿选项。打开FSR和DLSS画面,即使是在原生4K的画面渲染上,两种显卡就已经呈现出差异。在同为TAA后渲染抗锯齿下,AMD的显卡纹理效果更好,画面的锐度更高,而NVIDIA在原生4K分辨率下,纹理会显得更模糊一些,同时锐度也低一些。抗锯齿对比《永劫无间》并没有附带Benchmark程序,如果使用实际游戏场景进行测试,很难固定在统一的测试场景,波动较大。所以最后使用游戏进阶教学关卡的最后决战作为测试场景,画质选用预设的最高级别,抗锯齿选择SMAA和DLSS。DLSS2.0和DLSS3.0的表现很相似,但抗锯齿效果都比不上原生4K。这部分AMD是要差一些,FSR2.1的抗锯齿效果倒不见得比DLSS差,但是渲染效果明显就不足了。比如蜘蛛侠背部LOGO的标志明显渲染都不如NVIDIA显卡工整,这部分DLSS会有一些优势。
2023-06-16 11:53:431

fsr2.0哪里下载

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0预计将于2022年第二季上线,等官方具体通知。
2023-06-16 11:54:012

怎么看fsr支持游戏列表

现在只支持19款游戏。已确认有19款游戏会支持AMD FSR,首发第一波7款,分别是《22 Racing Series》、《纪元1800》、《邪恶天才2》、《众神陨落》、《Kingshunt》、《终结者:抵抗》、《银河破裂者》。除了《众神陨落》,首发阵容明显缺乏重磅级大作,不过毕竟只是开始,第二波12款游戏里则可以看到《DOTA 2》、《孤岛惊魂6》、《永恒边缘》、《生化危机8:村庄》、《吸血鬼:避世血族2》。
2023-06-16 11:54:081

amd驱动在哪找fsr

amd驱动去官网找fsr。fsr技术被包裹在AMD的21.6.1显卡驱动里,想要获取这版驱动去amd官网下载即可。
2023-06-16 11:54:181

gtx 1050怎么装fsr

在游戏的图形选项中就能找到相关的项目。点开FidelityFXSuperResolution,共有5个选项,分别是不(应该翻译为否)、Performance(性能)、Balanced(平衡)、Quality(质量)及UltraQuality(超高质量),后四项皆为FSR选项,大家根据自己的喜好选一个即可开启该功能(从超高质量到性能,帧率逐渐升高,但画质逐渐降低)。
2023-06-16 11:54:281

支持fsr的游戏是哪些?

首发游戏包括《22 Racing Series》、《纪元1800》、《邪恶天才2》、《众神陨落》、《终结者:反抗军》、《银河破裂者》和《KingShunt》。除了首发的7款游戏之外,还有12款游戏将很快提供对FSR的支持,其中包括了大量玩家喜爱的《生化危机8:村庄》、《孤岛惊魂 6》等。此外,Crystal Dynamics、Focus Home Interactive、卡普空、育碧、Unity、艺电等44家游戏开发商或平台宣布将支持FSR。FSR 技术性能AMD FSR 超分辨率技术支持 Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500 和 RX Vega 系列的显卡,还有 RX 480、RX 470 两款,以及英伟达 GTX 10 系列以来的显卡。FSR 技术围绕先进的空间放大算法而开发,通过超高画质的边缘和独特的像素细节来优化游戏。在展示的测试中,在启用超质量的情况下,《众神陨落》在 4K 分辨率下运行的帧数为 49fps,开启 FSR 后,帧数提升到了 78fps,提升了 59%。同时,FSR 技术还支持 4K 分辨率下的正常质量、平衡和性能模式,此模式下,游戏的 FPS 可以提高两倍多。
2023-06-16 11:54:501

魔兽世界10.0FSR选项帧数提高使用教程

魔兽世界10.0怎么利用FSR选项提高帧数呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0FSR选项帧数提高教程。魔兽世界10.0FSR选项帧数提高教程一、FSR是干什么的FSR全名FidelityFX Super Resolution(超级分辨率锐画,简称 FSR),是AMD研发的技术。简单总结就是,提升帧数,提高画质,即相同帧数下画质更好,相同画质下帧数更高的一个非常牛逼的技术,而且最主要的是这东西开源。二、准备工作查看你显卡是否为AMD RX460以上的显卡(包括RX560/570和580以及6000系列以上的显卡,早期HD7970不支持),或者nvidia1060以上的显卡。并确认你的显卡驱动在2021年以后版本。三、如何开启和使用1、进入游戏或登录界面,按ESC在图形界面中将重新采样品质选为fidelityFX超级分辨率1.0。2、在开启FSR以后,FSR功能并不会直接激活,需要进行第二步,就是调低渲染倍数,同样在图形中将渲染倍数选择下调。在实测中,渲染倍数选择100%时并不会激活FSR,而下降到98%渲染倍率后,图像锐化程度直接上升一个台阶。3、FSR机制上非常适合WOW这种特效比较落后纯靠贴图堆砌的游戏,而且效率也非常不错,但是WOW对FSR使用的支持太弱智了,别的游戏直接设定4个档位,WOW还得玩家自己选。所以这里根据分辨率不同和实测,建议如下:如果你的分辨率是1080p,最低不能低于70%的渲染吧倍率,如果低于70画面会明显变的糊,这会严重影响你的观感,包括不限于,人物变糊、画面细节确实、光影细节等方面。因此1080P下个人建议是70%渲染倍率如果你的分辨率是2K也就是1440P(包括带鱼屏),最低不能低于65%。如果你的分辨率是4K也就是2160P,最低不能低于60%。所以综合来说,个人建议渲染倍率在70%到75%最合适,画面没有明显的变化的情况下,可以大幅提高性能。而这个渲染倍率在其他游戏中等同于“质量”档位,如果是85%则和别的游戏中“超级质量”档位相当。
2023-06-16 11:55:061

FSR避震技术是什么意思

的发送地方都是
2023-06-16 11:55:165

fsr2和samm那个好

都好。fsr2跟mass都是超分辨率技术,因此都好,超分辨率是通过硬件或软件的方法提高原有图像的分辨率,通过一系列低分辨率的图像来得到一幅高分辨率的图像过程就是超分辨率重建。SMAA从诞生之初就是专门解决锯齿问题的;而FSR2作为对标DLSS2的技术,主要解决的是帧数不足的问题。从直觉出发,FSR2似乎更适合低于1.0的渲染倍率,而SMAA似乎适合1.0以上的渲染倍率,从告示牌的图案、纳西妲的头发来看,对于0.6倍来说,FSR的效果明显强于SMAA。由于渲染分辨率的提高,二者的区别大大缩小,硬要说的话,FSR在近景部分微弱胜于SMAA。需要说明的是,远景房顶的观感区别主要来自于当时游戏内光线的变化,从下部植物来看,二者细节并无明显区别。在较高的渲染倍率下,两种抗锯齿可以说完全看不出差别。值得注意的是,1.5比起1.0几乎没有可观察的画面提升。当然,静态场景只是游戏的一小部分,更多时候面对的还是动态场景。建议:FSR2在原神中的表现确实达到了比较优秀的水准,对于不同的渲染倍率都可以作为首选。
2023-06-16 11:55:341

功能安全中tsc,fsc,fsr是什么意思

FSR 功能安全要求 FSC 功能安全概念 TSC 技术安全概念 TSR 技术安全要求
2023-06-16 11:55:541

fsr对cpu的占用

1、占用就是由于AMD拿不下Tensor,而ROCM漏洞百出无法商业化导致FSR实际运算流程得交给CPU完成,也就是DIY玩家常说的“偷U”。2、除了CPU使用率稍微有点上涨之外,显卡核心频率和CPU核心频率性能发挥基本一致。
2023-06-16 11:56:011

AMD FSR实现原理分析

超分辨率(Super-resolution),有时候又称作放大(upscale, upsize),是一类提高视频或图像分辨率和质量的算法。在视频编辑和图像处理领域,超分辨率非常常见,比如监控视频的处理以及移动设备高分辨率摄像的需求,还有老照片、老电影的高清修复,都会用到超分辨率的技术。而在游戏领域,随着4K/8K分辨率的应用和光线追踪技术的引入,使用原生分辨率渲染图像对于硬件设备的压力确实较高,这时如果使用低分辨率渲染游戏,再通过超分辨率技术使之适应如今高分辨率的屏幕,那么仅会产生少量的画质损失,却能换来可观的帧率提升,必然会成为次时代高画质游戏扩大销量的有效手段之一。 近两年来显卡价格居高不下,很多玩家减缓了升级的节奏,只得用各种降低画质的办法提升老显卡在新游戏上的帧率。怎样能免费升级老显卡的性能,又不至于画质损失很多呢?如今这个愿望得到实现:AMD发布了FidelityFX Super Resolution程序库,目前已经有不少游戏实装。那么这项技术到底是如何工作的,以及对游戏会带来多少好处?本文将根据AMD最近开源在GPUOpen的FidelityFX FS程序库展开说明,对图形技术感兴趣的玩家可以从中了解到相关知识。 AMD FidelityFX Super Resolution,简称FSR,中文名称是“AMD超级分辨率锐画技术”。就是使用超分辨率技术实现高分辨率,高品质游戏画面,并显著提高游戏运行效率的一套实现方法和程序库。它免费开源,跨平台,针对硬件进行了优化,集成到程序也非常简单(实际上只有两个文件),最神奇的是,运行它并不需要特殊的硬件,甚至如前几代的Intel CPU内集成的核显,都可以使用该技术。如果现在你在开发一个新的次时代画面游戏,真是没有理由不使用它。 如果要用一句话说明白FSR是如何工作的,我个人总结了如下公式: 是的,就是如此简单。在放大的步骤,FSR实际上通过算法实现了对图形边缘的检测,在放大图像的同时尽量保持原有的边缘,从而实现超分辨率。往往超分辨率算法会产生类似模糊或虚影的错误,FSR使用了一个锐化步骤来消除超分辨率的这个副作用。对AMD技术熟悉的朋友大概还记得AMD曾经推出过一个锐化技术:AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening, 简称CAS,没错,这里复用了该技术,并对其进行了针对性优化,使得最终的图像质量得以保证。 AMD CAS已经广泛应用于各种游戏中,尤其是知名的AAA大作,比如赛博朋克2077和生化危机8等等。 而FSR在渲染流水线中的位置,大概位于实际渲染完成以后,部分后处理(Post-processing)之前,你可以把FSR看做是后处理的一部分,只不过要十分小心FSR在后处理栈中所处的位置,避免一些后处理导致FSR处理错误,影响最终的图像质量。 比如胶片噪点(Film grain)效果,在很多追求电影式画面的游戏中广泛使用,该效果产生的噪点就会影响FSR的发挥,(FSR会加强这些噪点的存在感)使得最终画面出现错误。 超分辨率算法大致可以看做是一种插值算法,简单来说就是“无中生有”的算法。提高图像的分辨率意味着要向其中添加像素,那么新添加的像素是什么颜色呢?最简单最自然的想法,就是在已知的像素中间插值。 当前的超分辨率算法可以大致分为两种:基于数值插值的方法,和基于AI的方法。许多算法可能要求使用多帧的数据,为简单起见,我们在这里仅讨论使用单帧图像的情况。 这两种方法通常用在普通的贴图过滤采样中,被叫做最近点过滤和双线性过滤。所谓的过滤,是指模型渲染到屏幕上时可能被缩放,所以屏幕上的一个点可能对应贴图上的多个像素,也可能是屏幕上的多个点只能对应贴图上一个点。也就是说这两种方法不但可以处理图像放大,还可以在图像缩小的时候发挥作用。 现如今很少使用这两种方法来做超分辨率了,但是这两种方法是硬件能够直接支持的方法,也是其他数值方法的基础,所以在这里做一下简单介绍。 最近点采样方法十分直接,插值出的像素,直接复用它距离它最近像素的颜色。缺点也很明显,图形边缘会出现锯齿状走样,俗称“狗牙”。 双线性插值更进一步,使用周围4个像素来计算一个“平均颜色”,可以有效减少锯齿,但缺点同样明显,会使得图形边缘变得模糊不清。 两次立方方法广泛应用在各种图像算法中,两次立方插值实际上是采样了更多周围像素的结果,通过对周围像素使用不同的权重,得到的“平均颜色”更加接近应有的结果。 在很多照片处理软件,数码相机以及手机摄像组件中,对数字图像的旋转缩放等处理都使用了该方法。该方法的缺点是要采样更多的像素,运算量比较大,通常不会用在需要实时处理的领域。 Lanczos方法也是应用广泛的数值方法,在物理、机械、工程、图像各种领域都有应用。FSR正是使用了Lanczos的简化方法来进行插值,具体的应用方法详见下文。 Lanczos插值的结果与两次立方插值是接近的,但是由于其可以用较少的采样点达到近似的效果,因此在实时程序中应用更广泛一些。 下图对比了各种算法在平面直角坐标系下的区别。 基于AI深度学习的超分辨率是如今的大热门话题,通过选择合适的神经网络模型和大量的训练,深度学习方法可以产生非常准确的图像,尤其是在分辨率放大倍数特别大的情况下要明显优于纯数值方法。除去超分辨率之外,基于AI深度学习的方法还可以提供包括降噪和锐化等额外的效果,而数值方法则需要更多处理步骤来实现。NVIDIA的DLSS就是属于这一类方法, NVIDIA DLSS(深度学习超采样Deep Learning Super Sampling)是NVIDIA为其RTX系列显卡开发的一个程序库,可以将低分辨率的游戏画面转换为高分辨率,使用时下流行的AI计算方法去除错误增加质量,实际上也是跟FSR一样的功效:既可以超分辨率处理,也可以负担抗锯齿的任务,DLSS具体的模型算法目前并未公开。 神经网络计算虽然看起来高大上,但需要大规模的并行计算能力,在超分辨率实时应用中往往会挤占本来就非常紧张的计算资源。比如NVIDIA的DLSS就是利用图形渲染时可能会闲置的AI计算核心(Tensor Core)来计算超分辨率。而且NVIDIA只允许拥有TensorCore的RTX系列开启DLSS功能,因为直接使用通用计算单元的话可能就会适得其反,不但效率得不到提升,反而会拖慢整个渲染。这也是为什么10系的N卡无法使用DLSS。 神经网络计算的另一个弊端就是前期需要大量的数据进行训练。比如DLSS原始版本和DLSS 2.0就需要使用NVIDIA NGX超级计算机预先进行训练,并且需要开发团队提供数千帧超大分辨率的游戏画面作为训练数据输入。DLSS 2.1及以后的版本神经网络已经稳定,所有游戏就统一使用同样的模型进行计算了。 除以上所列出的以外,还有很多其他算法,比如基于时序的数值算法(用于视频处理),棋盘格渲染(SONY PlayStation4曾经有使用过)等等,限于篇幅此处不作展开。 上文提到一个公式,FSR= 放大+锐化,实际上FSR由两个分别负责放大和锐化的组件组成: EASU是超分辨率的核心。EASU通过优化的采样策略从原始图像上取得附近的像素,对其进行插值计算得到目标像素。 其算法有可以大致分为三个阶段: 它使用一个圆形的采样区域来尽量减少采样的像素,通过特别计算的采样点,直接利用硬件支持的双线性采样函数进行采样,最大限度降低采样次数。 这部分是整个算法中最复杂的一部分,首先是积累计算线性插值的方向和长度,然后在所有方向上计算Lanczos插值。此处FSR对Laczos-2算法进行了数值近似,去掉了原有的三角函数和开方运算以提高效率。 由于Lanczos-2函数会产生值小于0的部分(见图 各种算法的核函数),在某些情况下回出现一个环形的失真,所以在得到最终结果后,将结果限制在临近4个像素的最大和最小值之间。 另外,对于支持16bit半精度计算的硬件,FSR将使用打包的16bit模式(Packed 16bit),可以使得2个16bit数据并行计算以提高性能;对于不支持的硬件,将回退到32bit模式,这将造成一定的性能损失。 AMD的FidelityFX CAS技术,是使用像素点附近的局部对比度(Local Contrast)对颜色进行调整,以消除因为抗锯齿,图像拉伸等操作造成的细节模糊。 RCAS在此基础上进行了进一步的优化,去掉了CAS对图像拉伸的支持(该功能已经由EASU实现了),并且直接使用最大局部锐度进行解算。 由于FSR对局部变化比较大(高频)的区域敏感,所以在FSR处理之前图像不可以有任何添加噪点的后处理操作,如果有必要还应添加抗锯齿(反走样)流程。此外FSA还提供了一些额外的功能,如下: 具体信息请参考相应的源码。 FSR的消耗很少,几年前的硬件都能轻松应付,甚至于核心显卡和移动设备,都可以运行。相对于其他超分辨率算法来说,这是FSR的核心优势。当然在超高的放大倍数下——比如从480P拉伸到4K——FSR可能无法像AI深度学习算法那样优秀,但对于游戏玩家来说,超分辨率本就是在硬件性能不足的情况下所做的妥协,如果再挤出硬件性能去计算深度学习,实在很奇怪,有点拆东墙补西墙的感觉。(好吧,如果TensorCore能够普及到所有游戏卡也是不错的事情:P) 另外在移动端,越来越细腻的高分辨率屏幕和长续航时间的要求给游戏光影渲染带来很大挑战,FSR这种基于数值的方法很可能更适合在移动端大放异彩。 总之,FSR对于玩家和开发者以及硬件厂商来说都是好事情,带来的收益显然比超频要多,而且还不增加能耗,让玩家手中的显卡无形中提高了1-2个档次,这才是技术升级最应有的初心。 https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-CAS https://learnopencv.com/super-resolution-in-opencv/ https://wikimili.com/en/Lanczos_resampling http://www.darktable.org/2012/06/upcoming-features-new-interpolation-modes-and-better-resize/
2023-06-16 11:56:091

战神4fsr怎么开

fsr的方法:1.首先打开fsr软件,然后点击里面的“设置”。2.进入之后再次找到设置,点击即可。3.此时可以看到图像设置,点击进入。4.最后可以看到“FidelityFXSuperResolution”这是fsr的全称,最后点击后面的箭头即可成功开启。
2023-06-16 11:56:161

fsr1.0支持LOL吗

支持。fsr1.0版本的数据传输主要是电脑主机上的数据传输端口配套的型号接口是支持LOL转接线的,需要调整输出频率。
2023-06-16 11:56:411

绝地求生fsr怎么开

点击设置中的图像设置选项打开fsr。fsr技术可以帮助用户更大程度的去提升自己显卡设备的性能。fsr全称为“AMD超级分辨率锐画技术”,就是使用超分辨率技术实现高分辨率,高品质游戏画面,并显著提高游戏运行效率的一套实现方法和程序库。这项技术免费开源,跨平台,针对硬件进行了优化,集成到程序也非常简单。
2023-06-16 11:57:011

xbox怎么开启fsr

开启步骤是:FSR技术全面改进升级为AMD FSR 2.0。AMD FSR 2.0将于2022年第二季度推出,Xbox主机将完全支持AMD FSR 2.0,并将在 Xbox GDK 中提供给开发者使用。
2023-06-16 11:57:091

在数模转换器DAC中什么是满量程FSR?什么是最低有效位LSB?

 所有DAC之间的共性就是技术规格的定义以及说明。这篇文章将会论述静态DAC技术规格。静态DAC技术规格包括对DAC在DC域中所具有的特性的描述。在DC域中时,DAC的数字与模拟定时现象不属于这一组技术规格。  图1    虽然这3个DAC拓扑互不相同,但它们的技术规格与电气描述非常类似。  一个主要的静态DAC技术规格就是理想转换函数(图2)。在对这个普通转换函数的图示中,可以轻松地体会和理解零代码、偏移、满量程以及增益的定义。一旦你理解了上述概念,差分非线性 (DNL),积分非线性 (INL)以及单调性技术规格也就再次成为理想转换函数的另一个导函数。  图2    理想DAC转换函数  图2显示了一个DAC是如何为数字输入代码的一个离散数值生成单个模拟输出值的方式。图中数字输入代码的顺序是单极的,其中代码以标准二进制的方式增加。  图2中DAC转换函数的模拟范围是从零至模拟输出满量程 (FS) 值。DAC电压基准 (VREF) 建立了转换器的最低有效位 (LSB) 或代码宽度,并且设定了满量程范围 (FSR)。LSB的大小等于VREF/ 2N。  在图2中,“N”等于转换器的分辨率,而2N等于转换器单个位的数量。DAC所具有的代码的数量等于2N。对于3位转换器来说,代码数量等于23或8。这个理想转换函数的转换公式为VOUT = VREF x (CODE/2N),并且满量程输出电压等于VREF – 1LSB。  零代码误差  图3中,DAC的零代码误差是最易理解的静态技术规格。我们假定这个值是针对一个单极、单电源DAC而言的,这个DAC的完全理想最小输出电压为0伏。当将数字0值载入到DAC寄存器中时,零量程误差出现在DAC的模拟输出引脚上。这个误差是由内部输出放大器的输出摆动性能导致的。对于单电源DAC来说,零量程误差始终为正值,而这个技术规格的单位为毫伏或微伏。
2023-06-16 11:57:201

fsr2.0怎么开

fsr反馈移位寄存器,简称FSR,是一种电子设备专用寄存器,主要用来与INDF寄存器配合使用,从而实现寄存器间接寻址功能。开启方法如下:1、fsr2.0功能只可以在支持该技术的游戏中使用,现在只有“死亡循环”可以使用。2、大家需要进入游戏的设置。3、然后找到“视觉”选项。4、最后进入影响设定中的“放大”。5、然后找到“AMD FidelityFX Super Resolution 2.0”就可以开启了。FSR 2.0FSR 2.0直接用上了和NVIDIA DLSS一样的基于时间的超采样算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,并且支持抗锯齿输出(取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果),因此除了提升帧率的幅度更大之外,还可以像DLSS 2.x那样提供接近或者超过原始图像的画面。
2023-06-16 11:57:282

巫师3可以开启fsr吗

开启的方式也很简单,安装好相关软件后,将游戏调整为FSR对应档位分辨率的窗口模式,按下快捷键即可开启(此时画面会放大到全屏并启用FSR)。
2023-06-16 11:59:101

怎么计算光纤传感中自由光谱范围fsr

波长为λ1和λ2的光照在标准具上,各自产生一组干涉圆环,若λ1的m级圆环和λ2的m-1级圆环重合.则把λ=λ1-λ2称为该标准具的自由光谱区(自由光谱范围).
2023-06-16 11:59:201

DLSS和FSR谁更香?两大卡皇一教高下RTX3090Ti对比测试

众所周知目前市面上的显卡共有两种核心制造商,一个是AMD,另一个就是NVIDIA,也就是玩家们口中的“A卡”和“N卡”。作为显卡的核心厂商,其生产的显卡自然是会被玩家们做一些对比,玩家们也会根据自己的实际需求和预算来选择最适合自己的显卡。耕升GeForceRTX3090Ti炫光·超OC今年三月底,NVIDIA推出了全新旗舰显卡卡皇:NVIDIAGeForceRTX3090Ti,而AMD也不甘示弱地推出RX6950XT。那么作为显卡两大核心制造商地N卡与A卡,谁家的卡皇能更胜一筹呢?接下来就用耕升GeForceRTX3090Ti炫光·超OC和RX6950XT来一场数据对比,看看谁才是真正的“卡皇”。测试平台参数对比测试数据对比3DMark首先进行的是一个3DMARK测试数据对比,从测试数据结果可以很明显的看到,RTX3090Ti在大部分数据上都超过了RX6950XT,唯有FireStrikeUltra一项数据上RTX3090Ti与RX6950XT持平。差距比较大的是FireStrike项目数据,RTX3090Ti比RX6950XT高出了43%,可见RTX3090Ti的性能还是会比RX6950XT高出一截。FurMarkRX6950XTRTX3090Ti接下来使用负载软件FurMark来测试耕升GeForceRTX3090Ti炫光·超OCGPU的功耗控制能力。在测试开始之前,GPU的待机情况是功耗27.1W,待机温度29.6℃;开启负载软件压榨GPU后,等待温度与功耗表现稳定,测得最终GPU的功耗为419.8W,温度为77.5℃。而RX6950XT304W的功耗满载时温度也是77°C,可见RTX3090Ti的散热还是十分给力的。游戏测试赛博朋克2077游戏截图2K分辨率最高画质接下来选用三款热门3A大作来实机测试两张显卡的性能,这三款游戏分别是《荒野大镖客:救赎2》、《古墓丽影:暗影》和《赛博朋克2077》。把画质调到最高,选用2K和4K分辨率分别测试。从测试结果数据中可以明显看到,RTX3090Ti比RX6950XT平均高出20-30帧,三款游戏都能突破100帧。在NVIDIA对游戏有专门的驱动优化和NVIDIADLSS技术的加持下,RTX3090Ti能比RX6950XT高出15-30%的性能。NVIDIADLSS技术不仅能提高游戏性能,而且画质还不会有损失。虽然AMD有FSR技术也能实现游戏性能的提升,但是FSR与DLSS相比画质还是会有所损失,所以如果玩家们想得到更好的画质和游戏性能,最好还是选择耕升GeForceRTX3090Ti炫光·超OC。4K分辨率最高画质在4K分辨率的情况下,游戏就比较吃显卡的性能,好在RTX3090Ti的24GB超大显存设计依旧能保持不错的显卡性能。即使是在4K分辨率最高画质的情况下,RTX3090Ti依旧能跑出60+帧的成绩,《古墓丽影:暗影》甚至能跑出134帧的成绩。而《赛博朋克2077》这样对画质有极致要求的游戏,都能达到60帧的稳定成绩,流畅的游戏体验能让玩家自由地在夜之城肆意探索。总结RTX3090Ti和RX6950XT都属于旗舰级定位显卡,都属于各自品牌中的卡皇。但是从数据上来看,RTX3090Ti还是稳压RX6950XT一筹,这是得益于NVIDIA对游戏优化的不断努力和NVIDIADLSS技术的结果。所以在游戏方面,选择N卡会给玩家带来更流畅的游戏体验,而且N卡独有的RTX技术和RayTracingCore能让玩家在支持的游戏中开启光线追踪技术,开启光线追踪技术能让玩家们获得令人惊叹的画面质量。玩游戏,选择耕升GeForceRTX3090Ti炫光·超OC会“耕”快乐哦。
2023-06-16 11:59:281

巫师三支持fsr吗

不支持。巫师三不支持fsr,目前还没有这个功能。FSR,是一种电子设备专用寄存器,主要用来与INDF寄存器配合使用,从而实现寄存器间接寻址功能。FSR协议(Fisheye State Routing Protocol)是一种先应式的链路状态协议,但是综合采用了距离矢量和链路状态两种协议的思想。基本思想 FSR协议基于一种“鱼眼”(fusheye)技术,模仿鱼眼的功能。
2023-06-16 11:59:361

fsr2.0如何安装

1、从AMD官网上下载,保存到电脑上,2、双击安装包,跟随系统指引,可自动安装。
2023-06-16 11:59:431

AMD FSR超分辨率技术测试:FP32回退对性能影响有多大?

AMD FSR超分辨率技术已经在7月15日正式开源。凭借跨平台和无需专用硬件的优势,FSR取得了玩家们的一致拥护:它不仅让新显卡在高开销的硬件光线追踪中提供实用的性能,还能让老显卡享用到画质和性能提升。 不过对于无法原生支持FP16半精度计算的RX 400和RX 500显卡,就需要回退到FP32单精度。 FP32回退对N卡的影响更广泛,更新后的PDF文档显示,GTX 900系列、GTX 10系列都将回退FP32,RTX 30系列在DirectX 11下也可能需要回退FP32。 回退到FP32会带来多大的性能影响?AMD没有明说,不过FSR是开源的,CapFrameX通过修改代码,在Radeon RX 6800 XT进行了原生FP16和FP32回退的对比性能测试。 CapFrameX以4K分辨率、FSR极限画质档位进行测试,RX 6800 XT被降频至1800MHz以确保GPU性能瓶颈。测试结果显示,相比回退至FP32,原生FP16的性能优势在7%左右。 这个测试一方面让我们看到了原生FP16半精度带来的性能优势,另一方面也解答了FP32回退对性能的影响幅度。7%的差异虽然明显,但总好过依赖专用硬件、在老显卡上的完全无法使用的DLSS。
2023-06-16 11:59:511

fsr是什么意思

反馈移位寄存器,简称FSR,是一种电子设备专用寄存器,主要用来与INDF寄存器配合使用,从而实现寄存器间接寻址功能。FSR=FeedbackShiftRegister反馈移位寄存器或者FSR=FullScaleRange满刻度、满量程用来与INDF寄存器配合使用,实现寄存器间接寻址,也就是用INDF来访问FSR内容为地址的RAM中的内容.可行性研究报告FSR=feasibilitystudyreport或者FSR=FreeSpectralRange自由光谱区可行性研究报告FSR=ForceSensingRegister力传感记录单元
2023-06-16 12:00:111

fsr是什么意思?

反馈移位寄存器,简称FSR,是一种电子设备专用寄存器,主要用来与INDF寄存器配合使用,从而实现寄存器间接寻址功能。FSR=Feedback Shift Register 反馈移位寄存器。或者FSR=Full Scale Range满刻度、满量程。用来与INDF寄存器配合使用,实现寄存器间接寻址,也就是用INDF来访问FSR内容为地址的RAM中的内容。可行性研究报告FSR=feasibility study report。或者FSR=Free Spectral Range自由光谱区。可行性研究报告:FSR=Force Sensing Register力传感记录单元。
2023-06-16 12:00:191

精度 FSR 什么意思

满量程的意思full scale range也就是满量程下的精度
2023-06-16 12:00:374

fsr支持哪些显卡?

支持FSR的平台很多,包括X 6000、RX 5000、RX 500和RX Vega系列的显卡。细节方面,FSR提供四档画质调节,在性能模式下可提供相较于4K原生2倍的性能(帧率)提升。目前,FSR已经获得超10家游戏工作室和游戏引擎的支持,将覆盖超100款CPU、GPU产品。FSR协议采用周期性发送链路状态信息分组的方法来更新路由表。鱼眼范围不同,路由的更新频率也不同,鱼眼范围越小,其路由更新频率越高,这样可以大大地降低路由的开销。目的节点距离自己的距离不同路由信息的精度也不相同,目的节点距离越远,路由信息就越不准确。总结:FSR协议是一种先应式的自组网路由协议,它运用鱼眼技术对不同距离的节点采用不同的路由更新频率,并且路由分组仅在邻节点之间交换,降低了路由的控制开销。通过恰当选择鱼眼范围层次和半径大小,可以提供比较准确的路由信息。该协议存在的问题是路由表的大小仍然随网络的增大而线性增加,到达远处目的节点的路径可能是过时的。以上内容参考:百度百科-fsr
2023-06-16 12:01:201

荒野大镖客2怎么开fsr

荒野大镖客2开fsr的步骤为:1、进入荒野大镖客2游戏。2、点击游戏设置。3、打开fsr即可。
2023-06-16 12:01:561

魔兽世界支持fsr吗

支持;以下是具体操作方法;1、首先按下ESC打开菜单列表,点击系统选项2、接着在弹出的界面切换到高级选项。3、然后在右侧就可以设置FSR了,需要电脑硬件支持。
2023-06-16 12:02:051

抗锯齿fsr2和smaa区别

抗锯齿fsr2和smaa相比,FSR2.1本身AMD的画面锐度较高,所以渲染不是很好,后者柔和一点。在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。《永劫无间》还支持最新的NVIDIADLSS2.1技术,有质量、平衡、性能和超级性能4档DLSS效果,开启DLSS之后就会关闭常规的抗锯齿选项。打开FSR和DLSS画面,即使是在原生4K的画面渲染上,两种显卡就已经呈现出差异。在同为TAA后渲染抗锯齿下,AMD的显卡纹理效果更好,画面的锐度更高,而NVIDIA在原生4K分辨率下,纹理会显得更模糊一些,同时锐度也低一些。抗锯齿对比《永劫无间》并没有附带Benchmark程序,如果使用实际游戏场景进行测试,很难固定在统一的测试场景,波动较大。所以最后使用游戏进阶教学关卡的最后决战作为测试场景,画质选用预设的最高级别,抗锯齿选择SMAA和DLSS。DLSS2.0和DLSS3.0的表现很相似,但抗锯齿效果都比不上原生4K。这部分AMD是要差一些,FSR2.1的抗锯齿效果倒不见得比DLSS差,但是渲染效果明显就不足了。比如蜘蛛侠背部LOGO的标志明显渲染都不如NVIDIA显卡工整,这部分DLSS会有一些优势。
2023-06-16 12:02:141

荒野大镖客2怎么开fsr

荒野大镖客2开fsr的步骤为:1、进入荒野大镖客2游戏。2、点击游戏设置。3、打开fsr即可。《荒野大镖客:救赎2》是由RockstarSanDiego工作室制作的第三人称射击游戏,于2018年10月26日在PS4、XboxOne平台发售。该游戏中,由玩家扮演的亚瑟?摩根与范特林帮一同在西部世界探险,享受喝酒、钓鱼、跳舞与狩猎等乐趣。
2023-06-16 12:02:341

永劫无间开启FSR2.1抗锯齿好不好?

抗锯齿fsr2和smaa相比,FSR2.1本身AMD的画面锐度较高,所以渲染不是很好,后者柔和一点。
2023-06-16 12:02:552

绝地求生怎么开启fsr

在FidelityFX Super Resolution中开启fsr。英伟达显卡FSR使用方法:1、更新最新版英伟达驱动。 2、进入支持FSR的游戏,在游戏画面选择中找到FSR选项。 3、开启FSR选项即可。或者在游戏的图形选项中就能找到相关的项目,下面以《银河破裂者》者为例看看,可以看出,点开FidelityFX Super Resolution,共有5个选项,分别是不(应该翻译为否)、Performance(性能)、Balanced(平衡)、Quality(质量)及Ultra Quality(超高质量),后四项皆为FSR选项,大家根据自己的喜好选一个即可开启该功能(从超高质量到性能,帧率逐渐升高,但画质逐渐降低)。
2023-06-16 12:03:141

“0.3%FSR”是什么意思?

FSR是满量程的意思full scale range也就是满量程下的精度0.3%FSR打个比方:理论误差计算 量程(0V)-(10V)=10V 精度10V*0.3%=0.03V=0.3mV 因此,实际的最大误差不可能超过这个理论误差0.3mV。
2023-06-16 12:03:221

刺客信条英灵殿支持fsr吗

支持。最低配置(1080P/30帧,低画质)处理器:IntelCorei5-4460或AMDRyzen31200内存:8GB显卡:NVIDIAGeForceGTX960或AMDR9380存储空间:50GB操作系统:Win10(仅支持64位系统)
2023-06-16 12:03:291

战地5支持fsr吗

不支持,fsr就是分辨率锐化了一些,可以适当降低画质,支持FSR的平台很多,包括X 6000、RX 5000、RX 500和RX Vega系列的显卡。拓展资料FSR提供四档画质调节,在性能模式下可提供相较于4K原生2倍的性能(帧率)提升。目前,FSR已经获得超10家游戏工作室和游戏引擎的支持,将覆盖超100款CPU、GPU产品。FSR协议采用周期性发送链路状态信息分组的方法来更新路由表。鱼眼范围不同,路由的更新频率也不同,鱼眼范围越小,其路由更新频率越高,这样可以大大地降低路由的开销。目的节点距离自己的距离不同路由信息的精度也不相同,目的节点距离越远,路由信息就越不准确。
2023-06-16 12:03:381