barriers / 阅读 / 详情

freehand10转换卡住怎么弄

2023-06-17 11:06:53
TAG: fre freehand
共1条回复
真可

freehand10转换卡住的解决办法如下:

华为手机插耳机音频转换不了,那是因为当前的音频信号转换器和手机格式不兼容,所以暂时转换不了

相关推荐

海运freehand什么意思

晕,一看楼上的朋友都是做CIF的吧楼主公司应该都是以FOB为主吧,这句话的意思就是业务员的自揽货F/H,意思就是代理不分利润的货物,免费操作的意思
2023-06-17 04:05:063

Freehand的新增功能

在目前的矢量绘图领域,Freehand与其他矢量软件相比,有什么特点?应该怎么说呢?在目前的矢量绘图领域,Freehand一直与Illustrator、CorelDRAW并驾齐驱,就我个人的体会而言,Freehand在图像方面可能不会有什么特别的优势,不过在文字处理方面,Freehand就有着明显的优势了。有人说“Freehand的文字处理功能足可与许多字处理软件比肩”,这是我所相信的,虽然,Freehand9仍然不支持中文输入。在以后的几个部分中,我就会对这个软件的一些功能进行讲解,希望能对你有所帮助。现在,我们来看看在Freehand9中有什么新增功能:1、常用工具箱内新增的取色工具、画镙线工具、透视工具、套索工具、页面工具等几个工具,其实有许多工具只是从别的工具箱中移到常用工具箱中而已。对于徒手绘工具,Freehand9进行了操作精度上的改良,其操作精度超出了以往任何一个版本,结合压力板,你可以绘制出更加精确的手绘图形。和CorelDRAW相比,Freehand在三维制作方面一直显得比较薄弱,现在Freehand9的透袖工具之类的三维的工具就是为了弥补这个缺陷而设计的。Freehand9的Trace工具可以描摩RGE和CMYK图像; Page Tool页操作工具可以直接对文档进行诸如排列,复制,删除等命令在一个页面布局内,这些命令直接作用于粘贴板上的对象。文本工具现在不需要依靠Document Inspector也能进行页操作,并且还提供了更快捷的方法。2、输入输出的方便性。在输入输出方面,Freehand9新增了一个CorelDRAW导入过滤器,因此可以方便的输入CorelDRAW文件,并且通过窗口拖动的方式,Freehand9还能向图形编辑软件Firworks传递文件。在Freehand9增加了一个用于输出Flash的Xtras插件,可以对单个或多个对象进行输出,如果是一般灰度的Tif图像文件,也可以实现不低于143的品质。输出动画文件时,可以进行动画帧设置,并在选项中设置全屏幕显示。如果需要将一个文件输出为Flask SWF格式时,Freehand9可以在显示动画文件时保持反混叠,也就是保证边部分不出现锯齿,在该项功能相应的Flask Export对话框中,可以完成包括图像压缩选项在内的一切需要的设置。在与Il trator兼容方面,Freehand9较之以前的版更优秀了:它不仅可以导入Illustrator文件,还能导入Illustrator文件自身包含的链接位图文件,例如GIF、JPEG、PSD等。在位图格式的链接和嵌入上,Freehand9的能力比以前更强:除了以前支持的格式外,还增加了BMP和GIF、JPEG、PSD等格式。Freehand9甚至能将文件输出为Photoshop格式的文件 (32BIT并包含Alpha通道),Freehand9会自动保留文件中所具有的层,并将每个图层光栅化,使之成为Photoshop中的一个对应层。在文档的输入输出方面,Freehand9能够自动在输入的文档文件中嵌入一个链接的URL进入Web站点,输出时Freehand9能使文件信封、符号或链接的URL这一些特殊的符号在内(但是不包括嵌入字体)。3、操作的便捷性。在Freehand9中,你可以直接将Xtra工具和操作面板定义在固定的工具栏内,方便的访问。(1)恢复默认设置按钮,在Freehand以前的版本中,用户要恢复Freehand9的缺省设置必须访问系统文件,删除名为FHprefs的文件。现在用户要达到相同的目的只需按一下按钮,(2)Text tool to pointer tool preference(文本工具回到指针工具):该功能是作为默认选项出现的,当用户选中了一个文本工具并创建了一个文本块并第一次在文本块外移动鼠标之后,即可将文本工具转换为指针工具。如果希望文本工具继续保持活动状态,可以象Freehand以前的版本那样,改变Freehand的缺省设置。Freehand9提供了更简单快捷的访问Envelope的方法,以前必须通过层层菜单才能访问的命令现在直接以按钮的方式显示在面板上,直接点击这些按钮就可以访问这些命令了。为了更快的选择一些单个的对象或文本等页面成分,Freehand新增了一个选择命令反向选择命令(Invert),这个功能使命令的访问变得更简捷方便.当需要选中群组中的所有对象时,选择Edit/Select/Subselect。新增的套索工具也是用来划定选择范围的,使和方法是用套索点击加拖动产生一个不规则的选取框,这一点与Photoshop 的套索工具类似。对于复合路径,Freehand9允许用户将复合路径中的一个或多个路径用来混合,复合路径内部对象可以和其它对象建立联系。4、Freehand9增加了网络交互功能,它可以简化图形从而改变其编辑性能,也是简化其编辑过程,并且新增的Publish to HTML(出版到HTML )功能可以很轻松的将Freehand文档转换为Web页(使用HTML Wizard指导你完成全过程)。好了,这一小节的内容就说到这里了,如果你对Freehand9开始有了一点兴趣的话,不妨再看看后面的内容,后面,我会详细讲叙Freehand9的一些使用。
2023-06-17 04:05:131

Freehand常用特色功能疑难解答

就我所接触的网友而言,用Freehand(以下简称FH)的实在不多,但作为矢量绘图软件的“三驾马车”之一,FH也实在可以称之为体积娇小的“重量级”软件。随着Flash风行天下,FH做为它的最佳搭档也日益受到重视,尤其是FH 11的推出,更加强大、完善的功能也必会引来更多用户,我坚信这一点。学习一个软件必然会遇到各种各样问题,其中一些是非常常见的。为了方便大家学习FH,也为了避免一些问题被一而再再而三的提出,我列出我所能想到的常见问题及其解决方法。本文以FreeHand 11英文版为主。毕竟有中文版的还是少数。1、填充开放曲线老实讲我认为这功能意义不大,但AI和CD都有这功能,而且也不时有人问起,那么我们就用FH来实现一下。选择菜单EditPreferences命令,调出Preferences面板,再选择Object标签,在其下面的选项里勾选Show fill for new open paths,如图中虚线所框住的部分即是。点“确定”后再画一条不封闭曲线,为其加填充色,如图中所示,颜色以直线的方式连贯开放曲线的两端。2、透视工具的用法这好象是被问起最多的工具了,的确是隐藏的深了点。首先选择菜单viewPerspective gridshow命令,显示透视网格,如图。画一矩形,然后选择工具栏里的透视工具,如图中工具栏里凹下去的图标即是。这时如果你以透视工具点选矩形并移动,效果与“选择工具”无异,只会使矩形移动其平面位置。好,这时按住矩形不松,点一下键盘左方向键试试?效果如下图。或者再按向下的方向键看看?其实不显示透视网格也是可以的,上述方法同样可行,只是显示出来更加直观。3、对象面板(Object)的两个重要选项有不少朋友画好封闭曲线后发现无法填充,用放大镜放大观察才发现某处节点是断开的,也就是说所画的对象其实是个开放曲线。即使我们很仔细的来画,也还是难免这个情况的,这时我们就用到了对象面板。如图,画一个图中所示的图形,很明显的开放曲线,再调出FH的对象面板,选中下方的Closed选项,看看刚画的开放曲线发生什么事了?自动把第一个节点和最后一个节点用直线连接了。在你画好一个图形时,可以查看对象面板的Closed选项是否被自动选中,如没有,说明你画的对象未能封闭,可以用上述方法封闭之。Closed选项上面还有一个Even/Odd Fill选项,应该译作“奇偶填充”吧,如图所示,下图是一个有交叠部分的封闭曲线在选中与不选中Even/Odd Fill情况下的不同表现,很显然,这个选项会使重叠层为偶数的部分不显示填充,这话说来绕口,自己试一试应该能很快明白的。4、Trace工具的矢量用法Trace工具向来用于位图转矢量,而且效果还不错,我想很多朋友没有注意,它还可以用于矢量图形的,随意画了一个图形,将其复制一个,置于下方,注意其中一个有填充色而另一个没有,按图中方式使用Trace工具,会发现两种不同结果,有填充色的会按你圈定的范围切出一块填充的图形来,而没有填充的图形在被trace之后似乎只切出一条边线,事实上这条边不是真正意义上的边线(虽然它看起来很象),而是一个封闭图形,默认黑色填充,你用选择工具在它的任一节点上一拖就看出来了。上述操作是按Trace工具的默认设置outline方式进行的,当你改变了设置(在Trace工具上双击鼠标,可调出工具设置面板),还会有不同结果,请你自己试试吧。你还可以打开一个有多个图形组成的较复杂的矢量图象,对其局部或全部使用Trace工具,看看发生了什么?注意不要在很复杂的矢量图形上使用,除非你的机器足够快或者你的愿望就是死机。学习软件的一个密决就是多多试验,有些经验是任何教科书都没有的。5、喷管工具在画重复对象很多的作品时可以用喷管工具来提高工作效率,FH里自带一些喷管对象,而真正有用的还是自制对象。双击喷管工具,调出喷管面板。我们以雪花为例,画若干大小不一的雪花(不一定要如图中进行排列,这只是为了便于选取),但数量不能超过10个,换选择工具将其一一选取,分别粘贴进喷管集中。由于雪花是白色的,和喷管集的背景同色,所以当你按下粘贴按钮后并不能看到集中变化,你可以画个别的东西贴进去看看。由于用了动画,说明就简单一些了。为了节约资源,关于将雪花贴入集中的过程在图中只演示了一朵,其它的操作相同。将雪花全部贴入后,关闭喷管面板,再次选择喷管工具,在黑色背景上按下鼠标左键不放,画出一个任意形状来,大小不一的雪花从鼠标下喷出,很好玩的。你也可以一朵一朵的喷,方法是一下一下的按鼠标左键。这个工具在画树叶、草地、下雪天等画面时特别有用。6、FH的动画功能FH可以做swf动画,这不是新功能,至少在9里面已经有了,只是由于功能很弱,大家难得一用。不过既然有这功能,我们不妨了解一下,其实用来做逐帧动画还是不错的。用一个简单的例子来看:1)画任意两个形状,填充任意色。2)进行调和(Blend),设步数(steps)在20步以上,如图。步数越多,动画越流畅,当然也越耗资源。不过对于现在的计算机来说,就是设个100来步也是不成问题的。3)点击菜单XtrasAnimateRelease to layer,这时调出图层面板(F2)可以发现,由Blend产生的对象已分别分散到了各个层里。4)和Flash里一样,按Ctrl+Enter进行动画测试,是不是看到两个形状之间的变形动画了?如果没有动,注意屏幕左下角还有东西,相信你一眼就可以找到播放图标。值得一说的最右边的两个图标,一个是“Exprot Document”,用来导出文件(动画或图片);另一个是“Movie Settings”,动画设置,一般默认即可,红圈里是播放速度,和Flash的默认帧数是相同的。点击看大图5)从上面的例子可以看出,FH的动画是通过“层”来完成的,明白了这一点,我们就可以做逐帧动画了。7、利用图层做动画1)首先要了解一些图层的操作。在图层面板右上角点击会调出图层操作命令,选new可以新建图层,new下面的英文也很简单,相信大家自己能够理解,本文不是系统教程,就不说与主题无关的内容了。2)画任意三个图形,填充任意色,再用上面讲的方法新建几个图层。如果你这时选中三个图形,你会发现Foreground图便处于选中状态,说明三个物体全是在这个图层中的。3)如图选中最下面的、被遮蔽的星形,然后在图层面板上点击处于最上面的图层,点击的同时你会发现原本最下面的星形已经跑到最顶层了,因为它转移到层次最高的图层layer-3里了,这就是FH里物体转移图层的方法——选中物体,再点击目标图层。4)再试一个,选中椭圆,点击处于图层面板第二级的图层,原来被矩形挡着椭圆转移到了矩形上面。#p#副标题#e#5)如果你选中了图形,又点击了最下方的Background图层,图形就会变灰,这是用来做参考图的,比如大家常用的描图画法,可以把位图置于此层。你细心的话会发现Background和上面的图层之间有一个横格,横格下的图层是不能输出的。你不能把现有图层拖到横格下方来,但你可以把横格移到某些图层上面或下面,以此来决定哪些图形不输出(比如打印和导出位图)。6)图层面板里还有一个特殊层,就是Guides层,它和Foreground、Background一样,是FH默认的图层。用鼠标点击它时会发现它不能被选中。现在用一个例子来看它的用法,如图,在任意图层里画两条斜线。7)在斜线处于选中状态时点击Guides层,结果该层依然未被选中,可是两根线条的颜色已经变淡。事实上,两条线段已经处于Gruides层中了,即成为所谓“自定义辅助线”。点击该层前的小锁标志,可将图层锁定。顺便一起说了吧,小锁前的圆圈图标表示是否按线框显示,对勾表示该层是否隐藏。8)如要将对象从Grides层中移回,双击辅助线,调出下图的对话框,选中要移回的对象名称,点Release按钮即可。9)好了,终于开始动画了,我们做个简单的线条动画,首先画一条直线,再增加6个图层,此时的直线处于Foreground层。10)选中直线,按下Ctrl+Shift+D键,或是菜单EditClone命令亦可,对直线进行原地复制,虽然此时看着图形没什么变化,事实上已经是两条一样的直线重叠在一起了,而且目前处于选中状态的是被复制出的直线。11) 保持复制出的直线处于被选中状态,点击layer1图层,将其转移到上一级图层layer1,用节点调节工具对其调节,如下图,这样就露出了重叠在下面的原始线条。12) 多次重复步骤11,复制、转上一层、调节;再复制、转上一层、调节直到layer6也有了线条为止。这时选中所有线条进行检查,应该出现如图的样子,Foreground以上所有图层均被选中,如有一个图层未被选,说明该层无线条。13) 按Ctrl+Enter,看看动画吧。在下二图中点右键选“播放”看看。本文只是用最简单的例子讲解了方法,你可以用这个方法做更复杂的图层动画,比如用FH新增的3维工具做三维文字动画等,其实就是逐帧动画啦。动画一:8、FH的快捷键只要你装了FH MX,可以在macromediaFreeHand MXReadMes目录下找到"Keyboard_Shortcuts_Win.pdf"文件,自己看吧.别告诉我你不知道PDF文件是怎么看的:)如果要自定义快捷键,则用菜单:Editkeyboard Shortcuts..打开Customize面板,在Shortcuts标签下自定义,#p#副标题#e#
2023-06-17 04:05:201

freehand是什么软件

矢量绘图软件领域向来是Illustrator、CorelDRAW和FreeHand占主流地位,就FreeHand来说,自有它的优势。体积不像Illustrator、CorelDRAW那样庞大,十分"苗条",运行速度快,与Macromedia的其他产品如Flash,Fireworks等相容性极好。被其文字处理功能尤为人称道,甚至可与一些专业文字处理软件媲美,FreeHand对于相关的工作和设计人员而言,可以实现常用的大部分功能。http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/freehand/
2023-06-17 04:05:303

freehand是什么软件?

  Freehand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图, Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。  目前FreeHand的最新版本为FreeHand MX(11.02),是最强的三大平面软件之一,在软件界面的操控上,Freehand是最好的,包括鼠标中键平移、数字快捷键等。
2023-06-17 04:05:392

Freehand新手入门:基本操作

如果您已正确安装并注册Freehand 9.0,请打开,我们可以看到如图一的窗口第一次使用的用户,打开时软件会给出一个选择窗口,请您选择新建文件、上一次编辑的文件、打开一个已有文件或是打开帮助文档等,一般可去掉复选框中的钩号以取消这一窗口。)。图一(用过PhotoShop的用户肯定对Freehand的界面不会陌生,Freehand中也提供了一个功能强大的工具箱。以下我们通过几个具体操作来说明工具箱中各个工具的使用方法。操作1,选取和删除对象用Point(箭头)工具 选取对象,确定对象被选,按下Delete键删除。操作2,基本几何图形的绘制用Rectangle(矩形)工具 便可绘制任意大小的矩形,如果同时按住Shift键,则可绘制正方形,按住Alt键则以起始点为中心绘制;此外,双击 按钮可打开Rectangle Tool(矩形工具)对话框,设置矩形的圆角半径。其他几何图形工具如Polygon(多边形) ,Ellipse(椭圆) ,Spiral(螺旋形) 等使用方法类似于矩形工具,都以拖动鼠标来创建图形。其中多边形工具和椭圆形工具和矩形工具一样在绘制时可同时按住Shift键或Alt控制图形形状。说明:工具箱中凡右上角有小箭头的图标都有相应的对话框,双击该图标就可以打开对话框。以矩形工具为例,在对话框可以控制矩形的圆角半径:当圆角半径为0时,矩形的四个角为直角,半径值越大,则圆角越大。用户可以自己试验。此外,随着对象的不同,浮动控制面板中的Option 中会出现和对象相关的不同的参数选项,您可以更改这些参数以获得您想要的几何图形(Option面板可从Windows菜单中的Inspectors命令集打开)。这里,我们还要介绍一个在工具箱中未提供的Arc(弧线)工具 ,它属于Xtra Tools工具箱,可从Windows菜单中的Toolbars打开(见图二)。双击弧线按钮打开Arc对话框,其中共有三个复选框,可以通过对其任意搭配可选择绘制不同的弧线或弧块,对话框内会出现对应的预览图像,用户可自行选择。图二图三我们注意到,在画弧线和螺旋线时,Option面板中的内容是相同的,标题为Path(路径)(见图三)。其中,Points(节点)是指所绘图形路径上的节点数。Even/odd fill(偶/奇填充)缺省为被选状态,此时如果画面中被选路径被填充时,则路径的中相交的部分会被挖空,该选项的条件是路径必需呈闭合状态。Close(闭合)用作切换路径的敞开与闭合,选中此项,Freehand9会自动连接两个端点,对于一个闭合路径来说,选状该路径并取消此项选项,那么Freehand9会自动删除路径的最后一段使其成为敞开的路径。Flatness(平滑度):此选项控制路径输出的平滑度,设置的结果在屏幕上无法用肉眼分辨,需要在打印过程中才能观察到,控制数值在0~100之间。以上介绍了基本几何图形的绘制方法,但使用Freehand9决不是为了画几个简单的圆圈或方块。事实上我们绘图时非几何图形工具的使用率要大大高于几何图形工具。Freehand9提供了强大的手绘工具,我想这也是Freehand得名的原因吧!下面我们就介绍Freehand的绘图工具:Line(直线工具) 、Freehand(手绘工具) 、Pen(钢笔工具) 、Bezigon(贝塞尔工具) 。操作3,Line(直线)工具选择Line工具,用鼠标拖动就可以画出一条直线。你也可以同时按下Alt键,在这里按下Alt键能够创建一条以鼠标定位点为中点的直线,移动鼠标,能够改变线的倾斜度(以线的中点为圆心)和长度,此时如果松开Alt键,将切换到普通的创建方式。如果画线的同时按下Shift键,则可以让直线的倾斜度在45度的倍数角度之间转换。那如果同时按下Alt键和Shift键是什么效果呢,请您自己试试吧。操作4,Freehand(手绘)工具用Freehand工具可以在画面中拖动鼠标直接绘制一个任意图形。Freehand工具是最直接一个工具,它的效果完全依靠作者手中鼠标的拖动速度:过快,则忽略细节;过慢,则所有误差完全呈现。使用Freehand工具时,按下Alt键将强制使路径变为直线,Shift键在这里的作用与在画直线过程中的作用相同。在一条路径上选择一个端点,利用Freehand工具以该端点作为起点拖动鼠标对路径进行延伸,当鼠标延伸到已有节点上时会变成+号形状,此时松开鼠标,延伸的路径会与原有路径闭合。利用这种方法可以在现存的路径上添加一段新路径。如果所绘路径不如人意,除了使用Edit菜单下的Clear(清除)命令之外,还可以按下Alt键调整离鼠标最近的两个节点之间的曲线路径。您也可以通过以下方法修改路径:激活路径(用Point工具选中路径)并选择其中的单个节点,按Delete键将该节点删除以简化。双击Freehand 按钮可以打开Freehand Tool对话框(见图四)。其中的Freehand,Variable Stroke和Calligraphic pen三个单选项提供用笔的类型,分别是普通笔,变量笔和书法笔。其中后两种笔能提供不同粗细的笔画,在这三种笔型中任选一种,下面的选项就会相应变化,让我们逐一讲解:Precision(精密):这个选项对三种笔型都有效,它控制Freehand9反映鼠标细微变化的精确度,以数值框中的数值控制。Draw dotted line(虚线):这个选项也是通用的,选择此项后,将以虚线表示鼠标移动的轨迹。Auto remove overlap(自动重叠):这一选项同样是通用的。选中此项后,所绘路径如果有交叉,Freehand9会自动删除交叉路径而使相交部分融合。图四Min(最小)和Max(最大):这两个选项是控制笔划变化幅度的,由两个数值框中的数值差异决定,两个数值相差越大,笔划的粗细变化则越大,反之则越小。Variable stroke(变量笔划)项需要使用其他的硬件,例如手写板。该项表示以用笔的压力来确定笔划的精细变化;Callgraphic Pen(书法笔)可以生成硬笔书法的笔划效果,其中的Fixed(固定)表示笔划粗细一致,Variable(可变)代表笔划粗细不同,Angle(角度)控制笔尖的角度。操作5,Pen(钢笔)工具选择Pen 工具,按下Alt键并在画面中单击鼠标,然后在画面的另一处单击鼠标,以在两点间创建一条直线路径;松开Alt键,继续在画面的另一处单击并拖动鼠标,创建与已绘路径相联的曲线路径。Pen工具和许多其他图形软件中的该工具使用方法大同小异:曲线用控制柄和端点表示,调整控制柄可以调整曲线的长度或曲度。这里我们就不多作介绍了。操作6,Bezigon(贝塞尔曲线)工具用Bezigon 工具可以很容易地绘制几何图形。点击Bezigon按钮,在工作区中点击,此时Option面板中会出现如下图的选项。图五其中的Even/odd fill和Closed复选框和Flatness选项前文以作介绍,此处不再赘述。Point type选项下的三个按钮分别指曲线点、拐角点和联接点,用这三个按钮可以选择绘制直线、弧线或是混合的线条。而Handles选项是指定控制柄的位置,前者表示控制柄位于曲线的起点,后者表示控制柄位于终点。以上我们介绍了Freehand9工具箱中各种绘图工具的使用方法,请大家不要死记硬背,因为在下面的课程中,我们将会反复用到这些工具。相信的在不断的练习下,用户能够灵活运用这些工具并能举一反三,以达到事半功倍的效果。
2023-06-17 04:05:461

Freehand制作方格蒙板技巧

在这个教程中我将教大家如何在Freehand中制作如下图所示的方格蒙板效果,或许你会想那么多小格子肯定很麻烦吧,有什么好方法能够快速的制作出来呢。其实,在Freehand中只要你灵活地使用混合和接合以及粘贴到内部命令,就能非常方便地制作出这个效果。下面我们来看看制作步骤。首先我们使用菜单命令:文件导入,然后在弹出的对话框中选择需要导入的一张位图图片,本例中我选择的是一张风景图片。如果当前页面中没有标尺的话,我们使用菜单命令:视图版面标尺显示,来打开标尺。然后从垂直和水平方向各拉出两条辅助线,使这四条辅助线都紧贴导入的这张风景图片的各边,如下图所示。按快捷方式F2打开层面板,在层面板右上角的三角按钮处点击这样就可以打开选项面板,选择新建命令。这样的话就会在层面板中新建一个图层,图层名用默认值层-1。点击前景层前面的√号符号,使前景层隐藏(最后我们会让它重见天日)。选择工具面板中的直线工具,按住Shift键,然后沿着最上面的辅助线画一条水平直线,然后在底端的辅助线处再画一条水平直线。如下图所示全选这两条直线对象,使用菜单命令:修改结合混合,进行混合操作,此时会产生很多条直线,过于密集了,打开对象面板,设置混合的步骤为10,这样直线就会变的少一些,如下图所示。原本混合后的对象会自动成为组对象,所以就需要为它们进行解组操作,连续二次使用快捷方式Ctrl+Shift+G或是使用菜单命令修改取消组合。选择相邻的两条直线执行菜单命令:修改接合。重复这步操作,直至这些水平直线都被连成了一条直线,如下图所示。说明:如果全选所有直线,然后再使用接合命令的话,个别线条连接会不正确的,所以这儿我们不采用这个方法。使用菜单命令:视图贴紧点,然后继续使用工具面板中的直线工具在垂直的两条辅助线上各画两条垂直的直线对象,使用如上步骤,混合直线对象然后将它们解组并且重新连接起来,如下图所示。垂直直线对象的混合步骤可以和上面的不一样,根据你实际的形状大小来设置,本例中我就设置混合步骤为11。全选这二个对象,再次使用接合(修改结合)命令将它们连接成一个对象,打开对象面板,选择面板中的封闭选项,如下图所示。这样,这条路径就成了一个封闭的路径对象了。如果不放心的话,我们可以给这个封闭路径对象填充上颜色,随便在工具面板中的颜色区域设置一种填充颜色,填充颜色不重要,只是看看效果而矣。如下图所示,我们看到了一格格交错的格子图案。再次使用菜单命令:文件导入,导入另外一张风景图片,当图片进入到Freehand文档中后,使用快捷方式Ctrl+X将它剪切到剪贴板中,然后选择刚才所填充颜色的格子对象,执行菜单命令:编辑粘贴到内部,如下图所示。当图片粘贴到格子对象里面以后,你可以用鼠标拖动调整图形中央的十字形状图标的位置,这样可以把图片移动到合适的地方。最后我们再回到层面板中,设置前景层的状态为可见,然后选中格子对象,在工具面板中设置它的描绘颜色为无,这样就取消了格子的轮廓线。从而完成本例的操作。最后说明:在这个教程中我在所绘制的格子对象图形里面填充了一张位图,并且将它放置到原来的底图上面,从而形成了两张图片切换的方格蒙板效果。粘贴到内部这个命令其实是使用蒙板的方法,通过这个命令,可以将位图放置到一个特定的封闭路径对象中,这个命令可以对位图进行没有损失的裁减以及对特殊形状填充位图,非常好用的一个功能,希望大家能够记住。
2023-06-17 04:05:531

在Freehand中制作折叠艺术字

如图所示的这个折叠艺术字的效果,不管是效果中的背景图案还是其中的文字都象手风琴一样一褶一褶,呈现出水平对齐的波浪状。在Freehand中实现这个效果关键在于转换面板、克隆、裁剪的灵活运用。在Freehand中新建文件,首先我们先在Freehand中设置三种颜色,在Freehand中设置颜色跟其他软件有些不一样,在这儿我们把打开样本面板和混色器面板,它们都位于菜单:窗口面板 里面。在混色器面板中,默认的颜色模式为CMYK,第一个颜色,我们分别设置C、M、Y、K的值分别是0、75、50、0,此时面板右下部分会显示出这种合成后颜色,拖动颜色到样本面板中,此时颜色会自动加入到样本面板中,如下图所示。添加另外二个颜色,它们的CMYK值分别是90、90、90、20和55、0、65、0。现在我们来创建手风琴的第一块隔板,选择工具面板中的矩形工具,在页面中绘制一个矩形,然后打开对象面板,设置矩形的尺寸选项W和H的值分别为10、120,单位为磅。选择填充面板,从填充类型下拉列表中选择渐变选项,默认的是线性黑白渐形,在面板右边的渐变方向设置数值框中,输入值0,如果当前的矩形对象没有描边颜色的话,设置他的描边颜色为黑色。如下图所示。此时这个矩形对象处于被选择状态,从样本面板中将红颜色和黑颜色(刚才设置的其中二种颜色)拖到填充颜色编辑条上的二条端点颜色上,左边的颜色为红色,右边的为黑色,执行完上述操作后,就完成了手风琴的第一个隔板。如果当面页面中没有转换面板的话,使用快捷方式Ctrl+M打开它,因为这块面板很有用,所以希望大家能够记住它的快捷方式。当转换面板被打开时,选择倾斜选项,在V输入框中输入垂直的倾斜度30,按回车键或是点击倾斜按钮都可以完成操作。这样就能得到如下图所示的效果。还是在转换面板中,选择最下面一个的反射选项,设置反射轴为90度,在份数选项中设置值为1,点击反射按钮确定。这个就可以复制出一个对称的隔板。使用黑色箭头工具调整两个隔板的相对位置,如下图所示,如果你觉得小图太难对齐的话,可以在Freehand状态栏的左下角,设置一个大些的缩放比例。先选定刚才做好的那对隔板,然后按下Alt键,将这对隔板拖至右边,与原始的隔板水平对齐,执行完这步操作后,将会出现两对联接好的隔板对象。连续接下多次Ctrl+Alt+D,这样就可以生成多对相同间距的隔板,组成手风琴效果,此时您应该根据要输入文字的多少来确定手风琴的长度。如果你的手风琴的隔板没有水平对齐的话,可以全选它们,打开对齐面板,设置水平方向上的选项为上对齐。Ctrl+A全选这些对象,使用菜单命令:修改锁定,锁定手风琴,虽然它们锁住了,但是仍旧处于被选择状态,编辑克隆,克隆它们,克隆出来的手风琴对象没有被锁住,它们位于原始手风琴效果的正上方。选择工具面板中的文字,输入文字BLUEIDEA,打开文字面板,来设置一下文字的属性。首先从字体下拉列表中选择一个比较粗点的英文字体,本列中我选择Arial Black,文字大小为65,字体大小得根据你的文字字数来设置,尽量做到文字与手风琴的二边对齐。文字颜色并不重要,为了看的清楚些,在这儿我先设置文字的颜色为白色。为了更加形象地表现出手风琴上的文字效果,我们将文字横向压缩一下,在转换面板中,选择缩放比例选项,在面板中取消一致选项的选择,然后在V选项中输入80,这样就能使文字在高度上能够缩短至80%,点击缩放按钮。使用菜单命令:文字转换为路径,这样就能将文字对象转换成路径对象,转换后的文字失去了文字所有属性,但可以象路径一样对它进行形状的编辑了。转换成路径后的文字对象自动成为一个组对象,我们得先把它解组,使用菜单命令:修改取消组合。在这儿我们先选择第一字母:B,然后按下Shift键选择位于这个字母下的手风琴隔板,然后使用菜单命令:修改 结合裁剪,执行完这个操作后,文字内部将被手风琴的颜色所填充,而文字边框自动填充上黑色。执行上步操作,将其余的一些字母都和位于底下的手风琴进行裁剪操作,你可以放大页面来进行这个操作或许会容易些。用了刚才的裁剪操作后,现在每个文字的路径对象都被手风琴隔板切开了,每块隔板都都有一小段路径对象,为了使文字对象也呈现出如风手琴效果的波浪效果,依次选择每段路径,在转换面板中,根据当前选定的隔板的角度,在倾斜选项的V输入框中输入垂直的倾斜度30或是-30,值的注意的是,裁剪角度应在30与-30之间交替切换。如下图所示效果,如果你操作正确的话,就能得到如下图所示的结果,如果不正确的话,可能是你哪儿操作失误了填错了角度,撤消操作重新改回来就可以了。#p#副标题#e#接下来我们要做的工作就是设置文字的填充颜色,由于文字具有折叠效果,因此在设置填充颜色时,应该分别选择文字的不同折面进行填充,首先我们按住Shift键选择左侧面的所有的文字路径片段。打开填充面板和样本面板,将样本面板中将绿颜色的颜色块拖至填充面板渐变色编辑条的左边的红颜色上面,进行颜色替换,如下图所示,这样文字的左侧填充颜色就变面绿黑渐变了。此时文字路径对象都处于被选择状态,在工具面板中设置描边颜色为无。最后选择右侧面的所以文字路径片段,重复上步填充操作,并且将文字的描边颜色设置为无,执行完上述操作后,生成最终的手风琴艺术字效果。#p#副标题#e#
2023-06-17 04:06:291

Freehand 轻松绘制大红灯笼

进入冬天,很多节日很快都会接踵而至,今天我们就用Freehand绘制几个大红灯笼,提前为节日气氛做点准备。这个实例比较简单,但效果还不错。主要用到造型、路径、渐变色填充、混合等工具。完成效果如图:绘制过程如下。启动FreeHand后新建一个空白文档。先用“椭圆”工具在画布上画一个208*153大小的椭圆。然后取消其描边色并在“检查器”浮动面板中选择“填充”项,接着在下拉菜单中选择“渐变”,如图01。选用“放射状”渐变后即可在下面的色彩滑块中选取色彩的渐变值。将椭圆对象再复制一份,然后在“检查器”面板的“对象”项中将这一复制对象的高、宽设置为176*153大小。然后在工具栏中点击描边色的预选窗,设置其描边色为“FFCC00”。如图02。将这一有描边色的椭圆对象再复制两份,并分别设置这两份椭圆的大小为123*153和49*153。然后将当前画布上的四个椭圆对象同时选中后,在“对齐”面板中进行水平和垂直居中,如图03。这样一来,灯笼的主体部分也就绘制完成了。接着点选“修改—组合”命令,将这四个对象合成一组。用“线条”工具在灯笼的上端画一条灯笼的加固线。描边色为“FFCC00”。如图04。如果线条太长或太短的话,可以用“部分选择”工具点击两边的节点后再用方向键进行细微的调整。然后将这一直线再复制一份,并在按住Shift键不放的情况下,用方向键使其垂直移到灯笼的下端,形成下端的加固线。接下来我们来画灯笼上端的出气口,用“矩形”工具画一个58*11的长方形。取消其描边色后在“检查器”的“填充”选项卡中选择“渐变”。如图05。其中最右边的色彩滑块色值需在“颜色混合器”面板中进行设置后再添加至颜色“样本”中。如图06。将颜色添加到颜色“样本”中后,点击最右边的色彩滑块,从弹出的色彩预选框中点击右上角的箭头按钮,从中选择“样本”项。然后再点取我们刚才所添加进来的颜色即可。如图07。完成后再将这个矩形对象再复制一份,然后分别移到灯笼主体的上端与下端位置,并与灯笼进行垂直对齐。接着再将这两个矩形对象同时选中后,在任一矩形对象上点击右键,在弹出菜单中选择“排列—移到最后”。也就是将这两个矩形对象移至对象层的最下层。此时灯笼效果如图08。我们再来给灯笼下端的出气口绘制飘动的穗子。用“钢笔”工具在下端的出气口的最左端和最右端分别画两条曲线,描边色为“FFCC00”,如图09。用“指针”工具将两条路径同时选中后点击“修改—结合—混合”命令。这样其它的穗子也就全出来了。将这些穗子全选中后点击右键,从弹出菜单中选择“排列—移到最后”命令。完成后效果如图10。最后我们再给灯笼画个提绳。用“钢笔”工具在灯笼上端出气口处画一条封闭路径,描边色为“FFCC00”,如图11。这样,整个灯笼也就绘制完成了。最终效果如图12。
2023-06-17 04:06:511

Freehand使用技巧:描绘花朵

这个教程将教大家使用Freehand的外加功能工具:弯曲工具结合多边形工具来创建花朵效果。只要应用得当,你能够创建多各种各样的花朵的样子。首先我们选择Freehand工具面板中的多边形工具,双击它,在弹出的多边形工具对话窗口中设置形状为多边形,边数值为6,点击确定按钮。然后按住Shift键一个正六边形,如下图所示,按住Shfit键能够轻松地使六边形的底边和文档平行。如果当前页面中没有转换面板的话,使用菜单命令:窗口面板转换,或是Ctrl+M来打开。确定六边形对象是被选择的,在转换面板中选择缩放选项,在参数设置框中设置缩放比例为10%,份数为1,点击缩放按钮。这样就可以复制出一个同心的小正六边形,大小只有原先的10%,如下图所示。分别给这两个对象填充上颜色,取消它们的描边,大的六边形填充上深蓝颜色,小的六边形填充上黄颜色(填充颜色大家可以随意设置,只要觉得好看就可以了),如下图所示。全选这二个对象(Ctrl+A),使用菜单命令:修改结合混合,然后在对象面板中,设置混合的步骤为50步。如下图所示效果。使用菜单命令:窗口工具栏外加功能工具,在外加功能工具面板中选择弯曲工具,如下图所示的被按下去的按钮,双击它,在弯曲选项面板中设置弯曲的值为5,点击确定按钮。当这个混合的六边形对象依旧被选择时,按住Shfit键,点击六边形的内部然后慢慢向外拖动,此时就这个弯曲工具就会自动将六边形的边线弄弯曲,如下图所示。当你觉得弯曲程度够了话,释放鼠标键。现在如下图所示,我们就有了一朵比较漂亮的花朵的形状,当这个混合的花朵对象被选择时,你仍旧可以在填充面板中修改它的渐变色,使之更加漂亮。如果你想将图案的弯曲程序变的更加厉害点的话,可以重新编辑弯曲工具面板,将数量值调成一个比较大的数值,最大是10。下图就是将数值调成10后花朵的新形状。是不是又有了一种崭新的感觉呢?提示:如下图所示,你使用各种各样的多边形或是星形形状,使用不同的弯曲值,就能拖出各种不同的花朵形状出来。多试试吧,说不准会令你有惊喜的发现哦,其实有时候受限制的仅仅只是你的想象力而已。现在我们再给花朵添加一些花瓣,如下图所示这样的形状,打开转换面板,选择缩放选项。然后设置缩放比例为70%,份数为2,点击缩放按钮。此时程序就能自动将当前选择图形进行复制然后每次分别都按比例缩小70%。最后在最小花瓣的中心再画一个小圆圈,填充上一个比较亮的黄颜色球形的渐变色,就完成了这个效果的制作。如果你感兴趣的话,还可以试试其他的样式。花朵的效果已经出来了,我们再使用一点3D旋转的外加功能效果,然后用钢笔工具钩一些路径作为花朵的枝叶,并且选择了一个绿颜色的渐变填充。
2023-06-17 04:07:061

FreeHand使用教程:创建带透视效果的变形封套

封套和透视网格是 freehand9 新增的特性,非常好用但也存在一些限制:那就是粘贴到蒙板内部的对象,封套和透视网格对它不起作用!下面我们用一种方法来解决它。步骤一:上面所示的剪切路径由转化为路径的文字和两个矩形构成。其中文字路径中粘贴有分别是橙,绿两种颜色的两个矩形。步骤二:我们新建一个准备用来做封套的路径对象,我们将打开 envelope 面板来使用它,首先将这个路径选择并拷贝。步骤三:然后我们选择剪切路径并在 envelope 面板里点击 paste as envelope 。如你上图所见,文字路径内部的色块并未随着外面的封套而自动变形。这是一个软件的缺陷,下面我们来看看如何来解决这个问题。步骤四:让我们回到应用封套之前的状态,选择文字路径并执行 edit-cut contents ,将文字中的两个彩色矩形释放出来,为了便于观察我将两个矩形放在文字后面。如上图所示。选择所有的对象并把它们全部组群。步骤五:然后我们对它应用前面所创建的封套路径,现在结果显示正常。所有的对象都被扭曲。步骤六:选择封套对象并在 envelope 面板里点击 release 按钮,这样封套对象将从封套中解放出来担同时保留被扭曲后的外观。步骤七:现在将所有的对象解组并把那两个扭曲后的矩形重新粘贴入文字路径中。如上图所示。步骤八:同样的问题也发生在将对象吸附到透视网格上时。如上图所示,粘贴在文字路径内部的矩形并未产生透视变形。步骤九:我们同样的把矩形对象释放出来重新组群,然后再吸附到透视网格中去。这样所有的对象都产生了正确的透视变形。步骤十:接着我们将透视对象执行 view menus- Perspective Grid - Release With Perspective 将它们从网格中解放出来担同时保留透视的外观。最后再将变形后的矩形粘贴到文字路径内部,这样一个完美的 透视对象就产生了。注意事项实际上你可以把透视网格看作一种巨大的封套,并不是所有的对象都能用上面的办法解决,下面几种对象就对透视网格和封套不起作用:Bitmap imagesTiled FillsCustom Fills (Postscript and Textured)(完)
2023-06-17 04:07:211

FreeHand使用技巧:创建CD光盘

前 言适合于freehand4及更高版本。这片教程主要讲解混合渐变色技巧,以此来模拟cd光盘的反光表面。步骤一:新建一个文件,打开 Snap to Point 和 Snap to Guides ,从标尺上拖出两条交叉的参考线,选择圆形工具,按住 alt 和 shift 键的同时 用鼠标点击参考线中心并向外拖动拉出一个正圆,复制这个圆,将复制品缩小;全选这两个圆,执行 布尔运算。生成一个中心有孔的光盘。给这个对象填充灰色。步骤二:现在你要创建一个三角形,如上图所示,三角形的一个顶点对齐到光盘的中心点,复制这个三角形并将复制品的宽度缩小。再复制这两个三角形并 将 它们以光盘中心为旋转点旋转90度。步骤三:现在我们要给大三角形填充渐变色,具体设置如上图所示。注意里面的填充色都是同一种灰色。 现在你可以将参考线隐藏。步骤四:现在我们给里面的小三角形也填充渐变色,其设置和大三角形类似,只是里面的渐变色颜色不同,我们用六种彩色来模拟光盘的镜面反光。 注意:我们要保持两个三角形的渐变色数目相同,只有这样下一步两个三角形才能进行混合。步骤五:现在全选两个三角形,执行混合,一个漂亮的反射面就生成啦。 现在让参考线显示。步骤六:保持混合对象的选择状态,将它复制,选择复制品, 打开 transform 面板, 选 取 旋转工具,按住 A lt 点击光盘的中心点,在 transform 面板里输入180度,并设定复制数为“1”,点击ok,一个对称的混合对象就产生了。步骤七:现在我们想让下面的混合对象的反射光和上面的有所不同,我们用直接选取工具,点选下部混合体中的小三角形,在它的填充面板里调节它的渐变色,如上图所示,最后生成一个偏暖的色调。 步骤八:现在将两个混合对象剪切并将它们粘贴到光盘内部。步骤九:接着 选择 step2 所绘制的位于左边的两个三角形,给大三角形填充一种深灰色,给小三角形填充一种浅灰色。将它们混合,约用到 20-30 步。步骤十:用和 step6 类似的方法,将混合体复制并旋转到垂直参考线的另一边。 步骤十一:将这两个对象也剪切并粘贴到光盘里面。步骤十二:最后加上标题文字和一些小元件,一个漂亮的光盘就完成啦!
2023-06-17 04:07:281

Freehand使用教程:绘制红星

运行FreeHand MX,新建一个文件。一提到解放军,我们首先想到的是红五星,那我们就先来画红五星。选择多边形工具(快捷键为G),并在该工具的图标上双击,会弹出多边形工具的设置对话框。将边数设为5,形状选择Star,其余选项保持默认(如图1)。确定后,在画板上单击并拖动,画出一枚五角星。按住Shift键,使五角星保持端正。我们得到了一个端正的标准五角星,这样的图案未免太简单了,我们再将它分割一下。选择直线工具(快捷键为N),在画板上单击并向下拖动,按住Shift键使之保持竖直状态,确认直线的长度能够超过五角星的高度后放开鼠标,这样我们得到了一条竖线。选择箭头工具(快捷键为V或者数字0),画一个能够框住五角星和竖线的框子,选择两个图形。展开Align面板,它位于Align and Tranform组中,水平方向的下拉菜单中选择No Change,竖直方向选择Align center(如图2)。然后按下Apply按钮,于是五角星和竖线将在竖直方向上居中对齐。然后选择菜单命令“Modify→Combine→Divide”,于是竖线将五角星分割成左右对称的两半(如图3)。框选五角星的两半,选择菜单命令“Modify→Group”将二者组合,组合后的两个物体将被当作同一个物体对待。展开Transform面板,它位于Align面板的旁边,在左侧的五个按钮中,按下第二个切换到旋转功能,在旋转角度框内输入72(如图4)。然后按下Rotate按钮,将选中的对象逆时针旋转72度。接下来,重复这个过程:画一条竖线,对齐,分割,组合,旋转72度。不断重复,直到将五角星分割成完全相同的10部分(如图5)。这个过程一共重复了5次。使用箭头工具,结合Shift键,间隔选择10部分中的5部分,然后在工具箱上,单击底部桶状图标右侧的色块,在弹出的拾色器中选择红色(#FF0000),将这些部分填充为红色;再单击笔状图标右侧的色块,选择无色(右上角的那个中间有一条红色斜线的白色方块),取消这些部分的边框(如图6)。再选择另外的5块,用同样的方法将它们填充为淡红色(#FF6666),将边框设为无色。选择所有部分,将它们组合。这样,我们得到了一枚看起来有立体感的红色五角星(如图7)。为了方便查看和操作,可以在状态栏中将视图比例适当缩小。将五角星放在一边,下面我们来画背景。选择矩形工具(快捷键为R),在画板上单击并拖动,画出一个纵向的矩形。选择直线工具,画一条贯穿矩形的直线。这条直线的长度要超过矩形的长边,而且最好带点角度(如图8)。使用箭头工具选择直线,展开Transform面板,选择旋转功能,在旋转角度框内输入10,在Copies框内输入1,然后按下Rotate按钮,旋转并复制一条直线。改变旋转角度,最好应保持在6~13范围内随机变化,不断旋转复制,直到复制出的直线围成一圈。需要注意的是,应保证直线的条数为偶数,也就是说按下Rotate按钮的次数应为奇数,这样才能保证后面的填色操作不出问题。复制完成后,使用箭头工具框选,结果是将所有直线和矩形全部选中,按住Shift键单击矩形,取消对它的选择,这样就选择了所有直线。将它们组合在一起,再将这个组合与矩形同时选择,利用Align面板将二者竖直方向居中对齐。再单独选择直线组合,按住Shift键,使之保持在竖直方向上向上移动一小段距离(如图9)。再选择直线组合与五角星组合,利用Align面板将二者水平方向居中对齐。注意:一定要先选择直线组合,这样二者的对齐才能以它为基准,也就是它的位置保持不变。选择直线组合和矩形,再选择菜单命令“Modify→Combine→Divide”,使用直线组合将矩形分割成若干小块(如图10)。间隔选择这些小块。这里很容易出错,要仔细进行。相邻两个的边是重合的,容易误选,稳妥而快捷的方法是单击它们的外边线;还可以放大显示比例以利于观察。由于小块的数目是偶数,所以正好可以二选一。利用工具箱底部的桶状图标和笔状图标为这些小块填充橘红色(#FF9900),将边框设为无色。再选择余下的另一半,填充黄色(#FFFF00),将边框设为无色。全选这些部分,将它们组合。这样,我们得到了光芒闪耀的背景(如图11)。选择背景组合与五角星组合,利用Align面板将它们竖直方向居中对齐。因为之前,我们已经将五角星与分割矩形的直线组合水平方向居中对齐了,所以再次对齐后,五角星将正对背景上光芒的辐射中心。不过对齐后,五角星“消失”了。实际上,它是被背景遮住了,由于它是先绘制的,所以在层次排列上位于下面。选择背景,再选择菜单命令“Modify→Arrange→Send to Back”,将它移到最下面,这样五角星就显露出来了(如图12)。五角星下面还有一些空间,我们写上几个字。遗憾的是FreeHand MX不支持中文输入,输入的是些乱码。所以在这里,我们只能输入英文。选择文字工具(快捷键为T),在背景上五角星的下面单击,输入文字“August 1, The army Day”,也就是“8月1日,建军节”的意思。拖动选择这些文字,在文字属性栏(如果没找到,通过菜单命令“Window→Toolbars→Text”将其打开)上对它们的字体、字号等属性进行设置。利用工具箱底部的桶状图标和笔状图标为文字设置填充色和边框色。然后将文字与背景和五角星竖直方向居中对齐,就得到了最后的结果(如图13)。这幅插画虽然简单,但是那颗闪耀着道道光芒的红五星,却寄托着我们对解放军的崇敬和爱戴。(完)
2023-06-17 04:07:361

FreeHand 建筑图实例--房屋与庭院

1 在本例中,我们将要绘制一幅建筑外景概念图。本例的最终效果如下图所示,请读者先仔细观察一下,思考一下画该图所需的步骤,每步要画些什么。2 现在我们来画建筑外景图中的“松树”,画树的技巧是先画出树形轮廓,这可用Freehand的工具画,也可以先用多边形工具画一个正三角形,然后将其变形得到 , 然后再像下图一样画出树的一半的枝条。3 现在把半棵树变为一棵树,全部选中左半部分的枝条,按下Shift+Ctrl+C将其克隆,然后将克隆复制品以树干为对称轴映射到右边,不过树并不是完全对称的,所以在映射以后可以在任意一边再添加或删除一些枝条。本例是Freehand软件在建筑视图方面应用的一个综合实例。本例所画的是一座房屋的外观和外景图。看这幅图给人留下的印象与前面的两个机械制图很不一样。实际上 , 机械制图中多是一些有规律的几何图形,而像本例这样的建筑外景图中有许多自然景物,它们与规则的几何图形是很不一样的。它们要比前者复杂得多。但是,Freehand毕竟不是画写实画的工具,不可能把景物的所有细节都刻画出来。一般而言,画这类图用的还是将实际景物“图案化”的方法。4 下面,我们再来画另一种圆形树冠的树,先用椭圆工具画一个椭圆,然后用Freehand工具箱中的刻刀工具,在椭圆的上半部分点击两下,把椭圆切开,然后用鼠标把上半部分椭圆拉开。5 如下图所示,给圆形树冠画上枝条,再给树画上树干 , 树干可以用两根直线来描绘,其中的一根可以选用较粗的线型。6 在这一步中我们来画该建筑的屋顶,先用粗线条画两个有公共边的矩形,然后用Union命令将这两个矩形相加,成为图中屋顶的形状。7 前面的几个步骤,我们画完了用来点缀庭院的树木,并且开始绘制房屋,绘制房屋的具体过程请见下面的步骤。在本例的景物图中有两棵松树,这种图是以前我们没有接触过的。它的画法中有一个技巧:先用Free-hand(徒手画)工具画一个大概的树形,这样使你在画树枝的时候能有一个范围的约束,从而容易成形。然后再用直线工具画出一边的树枝,这里就没有什么技巧可言了,因为树枝的分布是极不规则的。画完一边的树枝以后,再把它复制到另一边就可以了。不过现实中的树没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。
2023-06-17 04:07:431

FreeHand添加色库文件到填色面板

FreeHand添加色库文件到填色面板前 言适合于freehand任何版本。freehand的色板是个很好的功能,担你若想让它显示别的色库里面的文件时该怎么办呢? 请看下面的:步骤一:如上图所示,你点击工具栏的填色面板,再选择它最右边的选项,会出现两个选择项。第一个 swatches 代表的是你当前文件里缺省和自定义的颜色,而 color cubes 是系统缺省的网络安全色。但是你若想添加新的颜色时该怎么办?步骤二:首先找到 freehand 的安装目录,打开里面的 english-colors ,如上图所示, 里面有各种类型的色库文件。步骤三:freehand 在另一个地方放置缺省的色库文件,它在 English-Settings-Color Swatches 目录下。 将你在 English-Color s 目录中拷的色库文件粘贴到这里来,如 红框所标出的那几个文件.步骤四:现在你重新启动 freehand ,点击工具栏的填色面板,再选择它最右边的选项,这时会出现你前面所选的色库名称选择项。是不是很方便?呵呵注意事项前面所讲的情况是针对freehand10这个版本的,而freehand mx的情况有所不同,它并非直接在软件安装目录中修改而是在你的系统安装所在盘的Documents and Settings-管理员名称(随你而定)-Application Data-Macromedia-FreeHand MX-11-English-Settings 里面进行设定.方法和前面所说的相同。
2023-06-17 04:07:501

FreeHand使用教程:彩云追月

接下来我们画月亮。选择椭圆工具(快捷键为O或者数字3),按住Shift键在画板上单击并拖动,画出两个正圆形。Shift键的作用是强制椭圆为正圆。再选择箭头工具(快捷键为V或者数字0),使用它选择圆形,摆放好两个圆形的相对位置(如图2)。按住Shift键单击选择两个圆形,然后选择菜单命令“Modify→Combine→Punch”,使两个圆进行剪切,得到月牙的形状(如图3)。利用工具箱底部的小桶和铅笔设置月牙的颜色,填充颜色值为R255、G255、B153的黄色,笔画颜色设置为无色,摆放在天空矩形的适当位置(如图4)。下面来画星星。选择多边形工具(快捷键为G),它与矩形工具在一组中,按住矩形工具不放就可以看到多边形工具了。双击多边形工具,会弹出工具选项对话框,将Number of Sides(多边形的边数)改成5,Shape(形状)改成Star,其他选项保持默认(如图5)。然后确定。这时,在画板上单击并拖动,画出来的就是五角星了,改变拖动的方向还可以画出不同旋转方向的五角星。在画星星之前,我们先设置星星的颜色,将其填充颜色值为R255G255B153的黄色,笔画颜色设置为无色,这样我们画出来的五角星就是没有边框的淡黄色星星了。在矩形天空的范围内画上数个大小不一、旋转方向不同的五角星。这下子天空显得热闹了许多。不过,天空中如果都是五角星的话未免显得太单调了,我们将其中几个换成四角星和六角形。选择箭头工具,单击五角星中的一个,然后双击Properties面板的标题栏将其展开,在Object标签下,将Points框内的5改成4(如图6)。按下Enter键,五角星就变成了四角星(如图7)。依此法将部分五角星改成四角星,再将部分五角星改成六角星,这样天空就不再单调了(如图8)。一览无遗的天空显得有些空空荡荡的,需要几朵云彩来点缀一番。画云彩的关键在于它的不规则外形和柔和的边缘,我们用一个巧妙的方法来实现。选择椭圆工具,在画板上随意画几个形状扁一些的椭圆,需要注意的是椭圆之间要相互重叠,不要露出空隙(如图9)。选择箭头工具,单击并拖动一个矩形选框将所有椭圆都框在内部,即可将它们全都选择。然后选择菜单命令“Modify→Combine→Union”,将所有椭圆合并,得到云彩的不规则外形(如图10)。选择箭头工具,将云彩外形移动到天空矩形范围内,并遮住一点月亮。然后将云彩填充为白色,笔画颜色设置为无色。在Properties面板的Object标签下,单击添加效果按钮,在弹出的菜单中选择“Blur→Gaussian Blur”(如图11)。然后在面板下部出现的模糊选项区内,将Radius(模糊半径)设为3(如图12)。于是云彩就有了模糊柔和的边缘(如图13)。如法炮制,再画几朵云彩来装点天空(如图14)。到这里,我们的夜空插图就画完了。从这个实例可以看出,FreeHand MX在造型、效果等方面功能十分强大。不过一个小小的例子并不能展示这款矢量图形软件的全部,更多、更精彩的东西还等着我们去寻找去挖掘。(完)
2023-06-17 04:07:561

freehand和Illustrator都是adobe的适量软件,有什么不同

freehand是micromedia公司的,AI是Adobe公司的,之后被Adobe吞并后就被消灭掉了,转而由Pagemarker进化而成的Indesign替代了,AI主要都是还是用来处理矢量图形图像多一些,但是对于简单的版面排版设计,AI还是可以胜任的,专业一点,还是用Indesign,比如排版书籍或者杂志等等页数比较多的刊物、出版物。Freehand 的排版和现在的AI差不多,功能肯定没有AI强大了,所以这也是被淘汰掉的原因,早期的中国设计行业也有一部分是用Freehand来排版的,但是FH格式不太兼容,越到后来随着Cdr 以及AI以及ID的兴起,逐渐被大部分的印刷厂家以及设计公司抛弃了,所以就算是钟情于FH的设计师也是很无奈的事情。至于真正讨论区别和联系,个人觉得没有讨论的必要了,因为毕竟成为了一段历史了,而且目前越来越先进的矢量技术一直在发展着,说不定某年AI等等也会成为淘汰中的一员都是未知的,最主要的两个矢量软件在处理图形的方式上并未有太多的区别,区别的无非就是快捷键和操作方式的不同而已。
2023-06-17 04:08:059

AI、EPS、CDR、WMF、FREEHAND格式分别是哪些软件?有什么区别?

AI由著名的AdobeIllustrator生成AdobeIllustrator是一款矢量图编辑软件目前的版本已经到CS3不久CS4也将在中国投放市场EPS是封装的PS格式,可以用CorelDRRWIllustratorFREEHAND等软件续编一般输出菲林或转换格式或置入其他软件多采用这种格式CDR是由CorelDRRW生成CorelDRRW也是一款大众矢量图编辑软件目前的版本已经到X4但使用量最大的版本是CD9和CD12WMF是一种矢量格式,可以由大多数的矢量图软件打开编辑FREEHAND也是一种矢量图软件,MACPC机上都有,最开始应用于MAC机上最高版为2004MXC,自从Adobe公司成功收购FREEHAND后再无新的版本FREEHAND作为一个老牌的矢量图编辑软件从此终结简直是矢量编辑史上的一大损失FREEHAND是所以矢量编辑软件中最小的运行最快的软件,但缺点就是在色彩显示方面太过于不尽人意了
2023-06-17 04:08:381

怎样将freehand输出到photoshop??

是ADOBE公司限制了Freehand MX的这项功能,可能是想强迫更多的人去用AI吧,现在边AI也不能直接打开FH文件了,但是还可以复制粘贴。如果没有上网的电脑就可以照常操作,连接过网络的电脑就不可以了,现在唯一的办法就是先复制到AI,然后再复制到PS,
2023-06-17 04:08:483

freehand文件的后缀是什么

.FH11
2023-06-17 04:08:562

平面设计领域的四大软件是PS,AI,CDR,Freehand吗?

FREEHAND用到的几率相当相当少,PAGEMAKER老设计员用的多,现在最常用是AI,CDR,PS,CDR一般印刷厂用的较多,因为很方便,AI广告公司用的多,因为功能强大,PS通用,PS支持AI比CDR要强很多,一般AI的图,PS可以直接编辑
2023-06-17 04:09:041

FREE HAND是啥

全权, 无约束自由行动;全权He"s given his brother a free hand to direct the business. 让他弟弟全权掌管他的业务。
2023-06-17 04:09:133

请问Macromedia freehand mxa/10 与 Auto CAD?

hmjhm
2023-06-17 04:09:213

FreeHand MX现在用的人还多吗?需要不需要在学了,好象该软见已停止开发了。

我用了三四年的AI,现在用Freehand,建议学,工作效率高,方便简单,功能强大,唯一就是色彩显示不准。
2023-06-17 04:09:313

FreeHand实例-古色古香的纸折扇

一把古色古香的折扇不仅能给人带来凉爽,扇面上的绘画或书法更能让人爱不释手,今天我们就用FreeHand来绘制这样的一把折扇。启动FreeHand后新建一个空白文档,我们先来绘制折扇的一片扇面。用“矩形”工具画一个233*12的长条矩形,然后使用“修改—取消组合”命令,再用“部分选择”工具依次点选矩形左上角和左下角的两个节点,并用方向键把这两个节点分别向上和向下各移动10个像素,如图01。然后为该扇面使用渐变填充里的“渐层”方式。渐变色由“R:238、G:230、U:210”至“R:226、G:209、U:180”,角度为23。如图02。接着我们在扇面的左侧画一个5*31的矩形,使用黑色填充,然后使其与扇面先进行“水平”对齐,然后再进行“左对齐”,如图03。下面我们再来进行扇骨的绘制。用“矩形”工具和“椭圆”工具分别画一个169*6的长条矩形和一个直径为12像素的圆。接着将这两个对象使用“修改—取消组合”命令。然后把这两个对象先进行“水平”对齐,再使用“右对齐”。最后还要把矩形对象再往左平移6个像素,如图04。将矩形与圆同时选中后使用“修改—结合—联合”命令,从而形成一个组合路径。然后按图05般,把原来矩形和圆交汇处的两个节点用“部分选择”工具进行点选后按Delete键删除。这样,一个扇骨的外形就显示出来了。我们再用“R:102、G:0、U:0”对扇骨进行基本填充。然后在“外加功能”栏中为这一路径添加一个“浮雕”效果。在其设置对话框中选择“浮雕”类型,变更为“对比度”、数值:50%、深度:1、角度为135。然后如图06般把扇骨的最左端放置在扇页的最右端上,再进行“水平”对齐。扇骨左端怎么能露在扇页上面呢!嘿嘿。。。将扇骨选中后点击右键,在弹出菜单中选择“排列—移到最后”就OK了。下面我们来画扇栓,用“椭圆”工具画一个直径为7像素的圆,用“径向”进行渐变填充,渐变色由“R:102、G:102、U:102”至全白色。然后将该圆移至扇骨的右端,如图07。一片扇页就这样画好了,接下来我们就要依靠这片扇页利用FreeHand的旋转功能将整把扇子画出来。点击“编辑—选择—全部”命令,将当前画布上的所有对象同时选中,然后再使用“修改—组合”命令,把所有对象合成一组。选择工具栏中的“旋转”工具,然后在按住Alt键不放的情况下在扇栓上进行单击,定位这片折扇的旋转中点。如图08。然后在“旋转”面板中设定“旋转角度”为:—5,份数为:34。然后点击“旋转”按钮。一把折扇就如图09般展开来了!我们把当前文档中的所有对象同进选中,随后点击“修改—取消组合”命令。然后从左边第二条扇骨开始,交错着的把一些多余的扇骨进行删除。最终形成如图10般的效果。细心的朋友一定注意到了,最右边的扇骨,其背面应该是朝外的。于是我们将最右边的扇面选中后改为基本填充,填充色为“R:102、G:0、U:0”。再为其添加一个和扇骨一样的“浮雕”外加功能效果。然后在该对象上点击右键,从弹出菜单中选择“排列—移到最前”,如图11。FreeHand实例-古色古香的纸折扇再次将整把折扇进行全选,然后进行“修改—组合”,再用“旋转”工具配合Alt键的使用,将扇栓设立为旋转的中心点。在“旋转”面板中设置旋转的角度为:—5,份数为:0。从而将整把折扇摆放端正。接下来我们就可以在扇面上“挥毫泼墨”了。可俺那水墨画水平实在难看得很,于是只好从网上找来一张水墨画,准备将其进行矢量转换后再“贴”到扇面上去。而在将该位图失量化之前,我们先双击工具栏上的“描绘”按钮,然后在“描绘”设置窗口中根据这张水墨画的特点进行相关设置。在这里,我的设置如图12。点击“确定”按钮后我们就可以用“描绘”工具在这张位图上进行框选了,被选中的区域就会被转成矢量模式,如图13。而原来的位图我们就不再需要了,将其删除即可。然后把这张转换后的矢量图全部选中后进行“修改—组合”,并移到折扇的上面来。双击该水墨图即可出现八个控制手柄,我们通过移动、伸拉等方式将该图摆放到扇面上的最佳位置。如图14。把这一图案进行“剪切”,将它先保存在剪贴板里。接着我们把折扇选中后使用“修改—取消组合”命令。然后用右键点击折扇最右边的扇面,从弹出菜单中选择“编辑—粘贴到内部”命令,将保存在剪贴板里的水墨画粘贴到里面。如图15。#p#副标题#e#用相同的方法继续将剪贴板里的水墨画粘贴到其它扇面的内部,如图16。既然是折扇,那当然就要有折痕了。我们从左边的第一片扇面开始,交错着的将其它扇面也同时选中。如图17。然后点击右键,从弹出菜单中选择“外加功能—颜色—颜色变暗”命令。从而使这些扇面在亮度上与其相邻的扇面有所区别。至此,一把古色古香的折扇就绘制完成了。最终效果如图18。#p#副标题#e#
2023-06-17 04:09:381

Freehand的序列号 急需

Macromedia FreeHand MX 2004 官方简体中文专业版软件激活序列号: WPD700-52206-61494-40475 Macromedia FreeHand 9.02 sn:FHW900-00010-47278-8894 Macromedia Freehand 10--SN:FHW100-00654-8-19356
2023-06-17 04:09:461

Freehand新手入门:拼贴填充创建木质纹理

这篇教程主要介绍用 Freehand 的拼贴填充( Tile fill )来创建木质纹理效果。步骤一:新建一个文件,打开 Snap to Point 和 Snap to Guides 选项,并将单位尺寸设为 Inches ,接着在Colors面板添加下一步所需的颜色。如上图。步骤二:现在创建一个 2 X 1.125 英寸的矩形,填上图中所示的颜色,当然你也可以根据自己 的喜好来设定颜色。沿着矩形的两边放置两条垂直参考线,将标尺的原点拖到 矩形的左上角。步骤三:现在你需要给矩形加8条水平参考线,我们用 Guides Editor来设置,它在View - Guides - Edit里,见上图所示的对话框,请按上面的 数值进行输入,在点击最后的ok之前,请将上左 图里的水平参考线数值进行调整,调整好的数值见下表。Horizontal -1.3125Horizontal -1.125Horizontal -0.9375Horizontal -0.75Horizontal -0.5625Horizontal -0.375Horizontal -0.1875Horizontal 0Vertical 2Vertical 0步骤四:现在你将导线层移到最上方,你看到最下方的导线并未与矩形相接,在后面你将了解到原因。利用导线将帮助最后的纹理表现的无缝和随意,下面你将看到我是如何做的:步骤五:利用工具 (Bezigon, Pen, FreeHand) 都可,绘制一条 1 point 宽的曲线从矩形的左上角到第二条水平导线和垂直导线的交点,如上图所示。步骤六:接着用同样的方式创建剩下的线条,现在我们共要画 6 条线来模拟深色木纹。步骤七:现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。步骤八:全选6条深色木纹线,将它们复制,保持复制品的选择状态并将它们向下移,给它们设定浅色木纹。注意:每条复制线和原始线,它们在两端的端点在垂直方向上的距离应保持相等。步骤九:接着将相邻的两条深浅色线条进行混合,设步数为 5 。然后选择混合中的浅色线,调节它们的节点。使它们更像木纹的自然外观, 如上图所示。步骤十:现在你要选择你的第一条混合木纹,复制它并将复制品垂直移到最下方的水平导线处,确定它的对齐方式和第一条混合线完全一致。步骤十一:现在你可以关闭导线的显示,全选所有的混合线条并按住 shift 向上平移一小段距离,向上图所示的那样。剪切这些混合线条 把它们用 Paste Inside 的方式粘贴到矩形里面。步骤十二:现在,你已经做好了一个木质纹理!你可以将它用 Tiled fill 的方式填充到任何对象里。让我们先把它保存起来,将来可以应用到别的作品中去。步骤十三:若想用这个木纹作 Tiled fill 填充,你首先要将它拷贝,然后新建一个对象,打开 Fill Inspector 面板,选择 Tiled fill ,如图所示,点击 Paste in ,你将会看到木纹的小图标出现在示例框中。并且木纹图案会填充到对象里。在这个面板里你还可以设置木纹的旋转角度、缩放比例和位移以实现你想要的效果。步骤十四:现在我对一个圆施加木纹的 Tile fill ,并用滤镜为它增加 “bevel” 斜角边效果,最后在上面加一个雕刻图案并对它施加透明滤镜就大功告成啦!
2023-06-17 04:09:531

FreeHand MXa是干什么用的软件

Macromedia FreeHand MXa是Macromedia 公司出品的矢量做图软件,功能强大。支持导出 txt、ai、bmp、eps、gif、jpg、swf、pdf、png、psd、rtf 等格式,结合HTML更是出众之极。透过 Freehand MX 将您的设计能力发挥到极限。只有 FreeHand MX 能在一个流畅的图形环境中替您从概念顺畅地转移到设计、制作和进行最终布署提供所需的一切工具,而且整个过程都在一个文件中进行。缩减您的创作时间,轻易地制作出可重复用于 Internet 的内容、建立新的 Macromedia Flash 内容以及其他格式。
2023-06-17 04:10:121

freehand能加粗吗?怎么用freehand加粗?或用freehand的哪个版本能加粗?

FreeHand里面文字、笔触都能加粗。不过在FreeHandMXa之前的那些版本里面,要加粗文字的话,要先将文字转换为曲线,再加粗笔触。在FreeHandMXa这个版本,文字就可以不用转换为曲线,也能直接加粗文字的笔触:先输入文字,再点开窗口-样本,选择样本里第二个小标,点样本里面的颜色(那是选择笔触颜色)。再点开窗口-对像,在里面常规-笔触里调整笔触的粗细。字装字体:打开电脑控制面版,点开字体文件夹,然后将你所需要的字体复制进里面去就行了。(注:如果安装字体前有打开FreeHand软件,安装好字体后,要先将软件关闭,然后再开启软件,这样就可以在里面看到新安装的字体了。)
2023-06-17 04:10:181

Freehand10自定义画笔功能介绍

用过Photoshop的人都知道它有个自定义笔触功能,能够很灵活地根据需要定制出形态各异的画笔,让人爱不释手。现在最新版本的Freehand也提供了类似的功能,感觉上比Photoshop更加强大些。灵活使用画笔功能可以大大提高绘画效率,而且还能减少文件体积,真有这么好吗?一起看看就知道了。在具体枯燥的理论讲解前,先让我们发挥下想像力,想想哪些东西可以被定制成画笔呢?其实,象Freehand这类矢量的绘图工具一个非常大的优势就在于它对有规律的图像的绘制上,例如镜像、混合、关联复制甚至是旋转和放大等工具都能立刻派生出n个相似的图形,而画笔功能也类似,所以只要是形状一样或者类似的东西都可以去定制个画笔,你想到了吗?满天飞舞的雪花、排成人字型的大雁、女孩的一束长发等等,当然还可以是一些艺术类画笔。一、初步试用好了,让我们打开Freehand(版本一定要是10哦)。建立一个空白文件,由于Freehand已经内置了两种画笔,所以我们先画一下试试看,依次点击Window-Inspectors-Stroke从下拉列表中选择Brush,具体画笔为Default Paint,在下面的预览框里可以看到画笔,如图。点Pencil工具,直接在作图区画一笔,看到了吗?和以前单调的线条不一样,这一笔是有粗细的,怪象条眉毛的,那就索性再加上眼睛看看,效果出来了,呵呵!用它还可以画出竹叶、羽毛等等,有兴趣的话另一个也可以画着看看。二、定制画笔内置的画笔毕竟太简单了点,不能满足我们的需要,因此,我们还是开始DIY一个吧!先画个简单脚印,使用钢笔工具画上脚底,再用Ellipse画上脚趾,填色完成后全选它,打开Mirror工具,定义镜像规则为Vertical,复制出另一只脚,然后向上移动少许:需要说明下,在做成画笔前必须先定义为symbol。所以请按住Ctrl拖出选择框全选脚印的图形,按F8快捷键,直接完成转化,为了防止定义了多个symbol后无法区分,我们得给它个名字,点工具条上的Library按钮,打开库,可以看到,我们刚才的脚印被命名为Graphic-01,把它改为Footprint。symbol有了就可以正式定制画笔了,回到原先的Stroke面板,点右上方的黑色箭头打开面板菜单,选new后出现一比较复杂的设置框。最上方的Brush Name:需要为你的新画笔取个名字,就叫Br_Footprint好了;Include Symbols:包含哪些符号,可以是一个,也可以多个,使用加减按钮进行增减,当有多个符号时还需要用上下箭头调整重叠,而右侧是符号预览区域,可以及时看到被选中的符号;Paint和Spray:选择画笔样式,Paint被选中后,下面的Count项被激活,让你输入一个确定的数值,即有多少实例被绑定,一般按照默认设置为1时多为一些艺术类画笔。Spray没有数值设定,它是根据路径长短来确定实例多少的,我们这个例子中的脚印就可以采用这一类型。接下来是参数设置区,可以分为5类,Count我们已经知道了,Orient on Path自动适应路径调整角度,即使实例能根据路径自动“转弯”;Spacing:间隔,实例之间隔开的距离,它有3个小项,Fixed——给出一个确定值,用Min调节具体数值,从1%~200%。Random——随即值,具体间隔完全随即产生,不过可以通过Min和Max设定变化的区间。Variable——变化值,虽然和Random一样间隔的值会变,但它的变化是有规律的,从小到大或者从大到小,同样需要设置Min和Max的值。Angle:旋转实例的角度,同样也有3项,含义和上面一样。在这个例子里我们就需要调整角度为Fixed:90°,这样回头画出来的才自然;Offset:偏离原始路径的量。负值偏左、正值偏右。多了个Flare,它是参照Scaling值进行变化的。这个例子里我们无须改变它的值;Scaling:相对原始实例的大小进行缩放,我们这里需要缩小下尺寸Fixed:70;终于设置好了,点Pencil按钮直接画条路径看看(要圆滑的路径,否则转弯处看起来不自然),是不是出现了一串脚印了?如果你对这画笔不满意,还可以进行修改,还是点Stroke面板的黑色箭头,选Edit...,重新出现了刚才的设置框,你就按照上面的说明修改好了。三、导入导出画笔定制好后,如果非常喜欢,以后有机会经常用到的话,你就应该把它保存起来,还是选择黑色箭头,选Export...,在随后的预览图中选择脚印,再点Export按钮,给定文件名和路径就可以了,导入时候用Import命令,自己看下好了。四、尾声现在我们已经学会了定义和使用画笔,不过还是有个问题,在我第一次使用画笔时候,对自己开始设置的颜色不满意,想修改一下,可通常填色的方法都无效,实事也是这样的,和Flash里的Instance不一样,Freehand无法再单独修改颜色、饱和度什么了,要改的话需要直接修改Symbol。打开Library,双击Footprint,会出现一个独立的窗口,里面包含了原始的图形,这时你可以更改包括颜色在内的一切属性了,如果Auto-update是打开的,改完后就直接关闭这个窗口好了,你马上能够看到变化了。另外一个办法是从库面板里拖出一个实例,选择Modify-Symbol-Release Instance,切断和原来Symbol的关系,然后重新定义一个画笔。修改起来是稍微有点麻烦,但终究瑕不掩瑜,希望下个版本能改进下了。当你的Freehand画笔库日益丰富起来时,你就越来越能体会到它的好处了。
2023-06-17 04:10:291

平面设计需要学习哪些软件啊?

ps AI这两个精通,月薪轻松过万
2023-06-17 04:10:455

设计制作海报的软件

在现代社会中,海报设计已经成为了一种必备的技能。设计不仅可以用于广告宣传,还可以用于社交媒体上的分享。但是,对于非专业人士而言,制作一张精美的海报可能会面临很多困难。那么,有没有好用的软件呢?答案是肯定的。下面我们就一起来看看。这是一款非常好用的海报制作软件,它提供了多种模板供用户选择。我们可以根据自己的需要对海报进行修改,例如改变背景颜色,添加文字,修改图片等等。它还提供了一些免费的素材,用户可以免费使用这些素材来制作自己的海报。这也是一款智能的logo生成软件,可通过您公司的名称、业务、文化等,一键生成专属的logo标志,轻松快捷,可以帮你省去巨额的设计费用!海报工厂是一款手机端的海报设计软件。它提供了多种模板供用户选择,用户可以根据自己的需要对海报进行修改。海报工厂还提供了一些免费的素材,例如图标,背景图片等等。此外,海报工厂还提供了一些海报设计的技巧,帮助用户更好的进行海报设计。另外,海报工厂还提供了一个社区,用户可以在这里分享自己的作品,与其他用户互动交流。PicsArt是一款非常流行的图片编辑软件,它不仅可以进行基本的图片编辑,还可以进行海报设计。PicsArt提供了多种海报模板供用户选择,用户可以根据自己的需要进行修改。此外,PicsArt还提供了一些免费的素材,例如贴纸,背景图片等等。总体来说,有很多好用的软件。这些软件操作简单,功能强大,而且在手机上也可以轻松使用。因此,如果你需要制作一张海报,不妨试试这些软件吧!可以根据自己的需要进行选择。
2023-06-17 04:11:252

急求Freehand无法正常启动的解决办法!!!

你下载个完美卸载 和优化大师下来,不过前提是你先把FREEHAND卸载了,然后用它们清理下注册表,再重启你的电脑装上FREEHAND试下,如果再不行就只有重新下载个新的FREEHADN了.这情况我也有过.
2023-06-17 04:12:411

平面设计的常用软件有哪些

您好同学!非常乐意帮您回答1、AutoCADAutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本。AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visuallisp、C、ARX、MicrosoftVisualBasicforApplication(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能。2、3DStudioMax制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3DStudio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3DStudioMax(一般简称为“3DSMax”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。3DStudioMax是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。3、CorelDrawCorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。最新版本的CorelDRAWGraphicsSuite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW12,为专业数字成像成而设的CorelPHOTO-PAINT12以及为创建运动图形而设的CorelR.A.V.E.3。4、AdobePhotoshop这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件。不过,为了防止盗版,PhotoshopCS加入了倍受争议的类似于WindowsXP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间。5、FreehandFreehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。希望能帮到您~
2023-06-17 04:12:501

海运freehand什么意思

全权处理的货物
2023-06-17 04:13:004

freehand常用快捷键有哪些?求大神分享一份freehand的快捷键大全

这是我从网上收集过来的,希望能帮得上忙 页面工具 [D] 缩放工具 [F10] 旋转工具 [Q]镜象工具 [F9] 套索(Lasso)工具 [L] 小刀(Knife)工具 [7] 手形(Hand)工具 [H] 缩放(Zoom)工具 [Z] 文字(Text)工具 [T] 临时转换成手形工具 [空格] 临时转换成移动工具 [CTRL] 临时转换成选择工具 [ALT] 钢笔(Pen)工具 [6]或[P] 移动(move)工具 [0]或[V] 直接选择工具 [A]或[1] 贝兹曲线(Bezigon)工具 [8]、[U]或[B] 徒手笔工具 [5]或[Y] 线段(liNe)工具 [4]或[N] 矩形(Rectangle)工具 [R] 多边形(polyGon)工具 [2]或[G] 椭圆(Ellipse)工具 [3]或[O] 自由变形(Freeform)工具 [9]或[F] 比例变形、旋转 双击对像 倾斜工具 [CTRL]+[F11] 位图裁剪(Crop)工具 [C] 建立新文件 [Ctrl]+[N] 打开旧文件 [Ctrl]+[O] 关闭文件 [Ctrl]+[W] 保存文件 [Ctrl]+[S] 将文件另存文档 [Ctrl]+[Shift]+[S] 导入其它类型的文件 [Ctrl]+[R] 将文档保存成其它格式 [Ctrl]+[Shift]+[R] 打印当前文件 [Ctrl]+[P] 关闭全选打开的视窗 [Ctrl]+[Q]或[Alt]+[F4] 恢复上一次操作 [Ctrl]+[Z] 取消上一次操作 [Ctrl]+[Y]或[Ctrl]+[Shift]+[Z] 剪切到剪帖板 [Ctrl]+[X] 复制到剪帖板 [Ctrl]+[C] 将剪帖板内容贴到当前文档 [Ctrl]+[V] 将贴在选择对象中的对象删除,并将此对象放回文件 [Ctrl]+[Shift]+[X] 将存放于剪帖板的对象贴入选择的封闭路径中 [Ctrl]+[Shift]+[V] 建立一份完全相同的复制,并将它自原来位置偏移 [Ctrl]+[ALT]+[D] 建立一份完全相同的复制,并将它放到原位置的顶端 [Ctrl]+[Shift]+[D] 在当前页面上,选择所有未锁定且可见图层的对象 [Ctrl]+[A] 目前的文件中选择所有对象 [Ctrl]+[Shift]+[A] 取消全选选择的文本 [Ctrl]+[D] 打开查找文本对话框 [Ctrl]+[Shift]+[F] 打开查找の替换图形面板 [Ctrl]+[F] 偏好设置 [Ctrl]+[U] 显示整个页面 [Ctrl]+[0] 显示选择范围 [Ctrl]+[ALT]+[0] 显示全选页面 [Ctrl]+[Shift]+[W] 变更放大比例到50% [Ctrl]+[5] 变更放大比例到100% [Ctrl]+[1] 变更放大比例到200% [Ctrl]+[2] 变更放大比例到400% [Ctrl]+[4] 变更放大比例到800% [Ctrl]+[8] 将要打的文件显示于屏幕上 [Ctrl]+[K] 快速显示对象 [Ctrl]+[Shift]+[K] 显示或隐藏工具栏 [Ctrl]+[ALT]+[T] 显示或隐藏面板 [F4]或[Ctrl]+[Shift]+[H] 显示或隐藏标尺 [Ctrl]+[ALT]+[R] 显示或隐藏文本标尺 [Ctrl]+[/] 显示或隐藏非打印网格 [Ctrl]+[ALT]+G 将对象靠齐最近的网格坐标 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[G] 显示或隐藏非打印直线 [Ctrl]+[;] 固定参考线 [Ctrl]+[ALT]+[;] 将对象靠齐最近的参考线 [Ctrl]+[Shift]+[;] 将对象靠齐最近的控制点 [Ctrl]+["] 缩小或放大选择对象 [Ctrl]+[F10] 将选择对象绕固定点旋转 [Ctrl]+[F2] 重复上一变形面板 [Ctrl]+[,] 将所选对象放到前一层 [Ctrl]+[Shift]+[↑] 将所选对象向前移一层 [Ctrl]+[↑] 将所选对象向后移一层 [Ctrl]+[↓] 将所选对象送到下一层 [Ctrl]+[Shift]+[[↓]] 上对齐所选对象 [Ctrl]+[ALT]+[4] 下对齐所选对象 [Ctrl]+[ALT]+[6] 水平居中对齐 [Ctrl]+[ALT]+[5] 垂直居中对齐 [Ctrl]+[ALT]+[2] 左对齐所选对象 [Ctrl]+[ALT]+[1] 右对齐所选对象 [Ctrl]+[ALT]+[3] 重复上一次对齐操作 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[A] 链接两个以上路径或端点 [Ctrl]+[J] 将对象分割成小一级路径 [Ctrl]+[Shift]+[J] 调合两个路径 [Ctrl]+[Shift]+[B] 沿着路径附加渐变 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[B] 将已所选对象转换为点阵图 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[Z] 锁定所选对像 [Ctrl]+[L] 解除对像的锁定 [Ctrl]+[Shift]+[L] 将所选对像群组 [Ctrl]+[G] 将群组分离 [Ctrl]+[Shift]+[G] 从选择范围建立一个图形符号[F8] 将选择的文本变为粗体 [Ctrl]+[B] 将选择的文本变为斜体 [Ctrl]+[I] 将选择文本减少一点 [Ctrl]+[Shift]+[<] 将选择文本增加一点 [Ctrl]+[Shift]+[>] 将选择的文本变为粗斜体 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[O] 应用加强显示效果 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[H] 将选择文本划中线 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[S] 将选择文本划底线 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[U] 将选择的文本靠左对齐 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[L] 将选择的文本靠右对齐 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[R] 将选择的文本置中对齐 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[C] 将选择的文本齐行 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[J] 插入宽度为字体大小的空白 [Ctrl]+[Shift]+[M] 插入宽度为字体一半的空白 [Ctrl]+[Shift]+[N] 插入宽度为字体10%的空白 [Ctrl]+[Shift]+[T] 显示或隐藏文本编辑程序 [Ctrl]+[Shift]+[E] 文本绕图工具 [Ctrl]+[ALT]+[W] 将所选文本浮动于封闭路径中[Ctrl]+[Shift]+[U] 将选择文本附加到选择路径中[Ctrl]+[Shift]+[Y] 将文本变成可编辑的矢量对象[Ctrl]+[Shift]+[P] 显示Macromedia Flash影片 [Ctrl]+[Enter] 套用最近执行的外加功能 [Ctrl]+[Shift]+[=] 使用中文件打开一个文件视窗。 [Ctrl]+[ALT]+[N] 显示或隐藏工具面板 [Ctrl]+[7] 显示/隐藏资料库 [F11] 显示或隐藏填充控制工具 [Ctrl]+[ALT]+[F] 显示或隐藏笔划控制工具 [Ctrl]+[ALT]+[L] 显示或隐藏文本字元控制工具[Ctrl]+[T] 显示或隐藏图层面板 [F2]或[Ctrl]+[6] 显示或隐藏样式面板 [Shift]+[F11]或[Ctrl]+[3] 显示或隐藏色票面板 [Ctrl]+[F9] 显示或隐藏调色盘 [Shift]+[F9]或[Ctrl]+[Shift]+[C] 显示变形面板 [Ctrl]+[M] 显示或隐藏半色调面板 [Ctrl]+[H] 显示或隐藏对齐面板 [Ctrl]+[ALT]+[A] 显示上一页 [Ctrl]+[PgUP] 显示下一页 [Ctrl]+[PgDn] 显示或隐藏文本调整栏位工具[Ctrl]+[ALT]+[C] 显示或隐藏文本段落控制工具[Ctrl]+[ALT]+[P] 显示或隐藏文本间距控制工具[Ctrl]+[ALT]+[K] 将光标放在句尾 [Ctrl]+[Num 1] 将光标放在故事开始 [Ctrl]+[Home] 将光标放在故事结尾 [Ctrl]+[End] 将光标放在现有的单字前 [Ctrl]+ [←] 将光标放在现有的单字? [Ctrl]+[→] 将光标放在开始的地方 [Ctrl]+[Num 7] 选择至目前单字开始 [Ctrl]+[Shift]++[←] 选择至目前单字结尾 [Ctrl]+[Shift]++[→] 选择至句首 [Ctrl]+[Num 8] 选择至句尾 [Ctrl]+[Num 2] 选择至页首 [Ctrl]+[Shift]+[Home] 选择至页尾 [Ctrl]+[Shift]+[End] 删除前一个单字 [Ctrl]+[Shift]+[退格] 删除后一个单字 [Ctrl]+[Shift]+[Del] 将笔划宽度减少一级 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[,] 将笔划宽度增加一级 [Ctrl]+[ALT]+[Shift]+[.] 选择移动改变对象大小 [Shift]+[F10] 增加加强显示文本的基准线位移 [Ctrl]+[ALT]+[↑]
2023-06-17 04:13:341

Freehand 10 中文版快捷键大全

工具箱移动(moVe)工具 【0】或【V】直接选择工具 【A】或【1】页面工具 【D】套索(Lasso)工具 【L】文字(Text)工具 【T】钢笔(Pen)工具 【6】或【P】贝兹曲线(Bezigon)工具 【8】、【U】或【B】徒手笔工具 【5】或【Y】线段(liNe)工具 【4】或【N】矩形(Rectangle)工具 【R】多边形(polyGon)工具 【2】或【G】椭圆(Ellipse)工具 【3】或【O】自由变形(Freeform)工具 【9】或【F】比例变形、旋转 双击对像缩放工具 【F10】旋转工具 【Q】镜象工具 【F9】倾斜工具 【CTRL】+【F11】小刀(Knife)工具 【7】或【K】手形(Hand)工具 【H】缩放(Zoom)工具 【Z】位图裁剪(Crop)工具 【C】临时转换成手形工具 【空格】临时转换成移动工具 【CTRL】临时转换成选择工具 【ALT】文件操作建立新文件 【Ctrl】+【N】打开旧文件 【Ctrl】+【O】关闭文件 【Ctrl】+【W】保存文件 【Ctrl】+【S】将文件另存文档 【Ctrl】+【Shift】+【S】导入其它类型的文件 【Ctrl】+【R】将文档保存成其它格式 【Ctrl】+【Shift】+【R】打印当前文件 【Ctrl】+【P】关闭全选打开的视窗 【Ctrl】+【Q】或【Alt】+【F4】编辑操作恢复上一次操作 【Ctrl】+【Z】取消上一次操作 【Ctrl】+【Y】或【Ctrl】+【Shift】+【Z】剪切到剪帖板 【Ctrl】+【X】复制到剪帖板 【Ctrl】+【C】将剪帖板内容贴到当前文档 【Ctrl】+【V】将贴在选择对象中的对象删除,并将此对象放回文件 【Ctrl】+【Shift】+【X】将存放于剪帖板的对象贴入选择的封闭路径中 【Ctrl】+【Shift】+【V】建立一份完全相同的复制,并将它自原来位置偏移 【Ctrl】+【ALT】+【D】建立一份完全相同的复制,并将它放到原位置的顶端 【Ctrl】+【Shift】+【D】在当前页面上,选择所有未锁定且可见图层的对象 【Ctrl】+【A】目前的文件中选择所有对象 【Ctrl】+【Shift】+【A】取消全选选择的文本 【Ctrl】+【D】打开查找文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【F】打开查找の替换图形面板 【Ctrl】+【F】偏好设置 【Ctrl】+【U】视图操作显示选择范围 【Ctrl】+【ALT】+【0】显示全选页面 【Ctrl】+【Shift】+【W】显示整个页面 【Ctrl】+【0】变更放大比例到50% 【Ctrl】+【5】变更放大比例到100% 【Ctrl】+【1】变更放大比例到200% 【Ctrl】+【2】变更放大比例到400% 【Ctrl】+【4】变更放大比例到800% 【Ctrl】+【8】将要打的文件显示于屏幕上 【Ctrl】+【K】快速显示对象 【Ctrl】+【Shift】+【K】显示或隐藏工具栏 【Ctrl】+【ALT】+【T】显示或隐藏面板 【F4】或【Ctrl】+【Shift】+【H】显示或隐藏标尺 【Ctrl】+【ALT】+【R】显示或隐藏文本标尺 【Ctrl】+【/】显示或隐藏非打印网格 【Ctrl】+【ALT】+G将对象靠齐最近的网格坐标 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【G】显示或隐藏非打印直线 【Ctrl】+【;】固定参考线 【Ctrl】+【ALT】+【;】将对象靠齐最近的参考线 【Ctrl】+【Shift】+【;】将对象靠齐最近的控制点 【Ctrl】+【"】编修操作缩小或放大选择对象 【Ctrl】+【F10】将选择对象绕固定点旋转 【Ctrl】+【F2】重复上一变形面板 【Ctrl】+【,】将所选对象放到前一层 【Ctrl】+【Shift】+【↑】将所选对象向前移一层 【Ctrl】+【↑】将所选对象向后移一层 【Ctrl】+【↓】将所选对象送到下一层 【Ctrl】+【Shift】+【【↓】】上对齐所选对象 【Ctrl】+【ALT】+【4】下对齐所选对象 【Ctrl】+【ALT】+【6】水平居中对齐 【Ctrl】+【ALT】+【5】垂直居中对齐 【Ctrl】+【ALT】+【2】左对齐所选对象 【Ctrl】+【ALT】+【1】右对齐所选对象 【Ctrl】+【ALT】+【3】重复上一次对齐操作 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【A】链接两个以上路径或端点 【Ctrl】+【J】将对象分割成小一级路径 【Ctrl】+【Shift】+【J】调合两个路径 【Ctrl】+【Shift】+【B】沿着路径附加渐变 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【B】将已所选对象转换为点阵图 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【Z】锁定所选对像 【Ctrl】+【L】解除对像的锁定 【Ctrl】+【Shift】+【L】将所选对像群组 【Ctrl】+【G】将群组分离 【Ctrl】+【Shift】+【G】从选择范围建立一个图形符号【F8】文字操作将选择文本减少一点 【Ctrl】+【Shift】+【】将选择文本增加一点 【Ctrl】+【Shift】+【】将选择的文本变为粗体 【Ctrl】+【B】将选择的文本变为斜体 【Ctrl】+【I】将选择的文本变为粗斜体 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【O】应用加强显示效果 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【H】将选择文本划中线 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【S】将选择文本划底线 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【U】将选择的文本靠左对齐 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【L】将选择的文本靠右对齐 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【R】将选择的文本置中对齐 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【C】将选择的文本齐行 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【J】插入宽度为字体大小的空白 【Ctrl】+【Shift】+【M】插入宽度为字体一半的空白 【Ctrl】+【Shift】+【N】插入宽度为字体10%的空白 【Ctrl】+【Shift】+【T】显示或隐藏文本编辑程序 【Ctrl】+【Shift】+【E】文本绕图工具 【Ctrl】+【ALT】+【W】将所选文本浮动于封闭路径中【Ctrl】+【Shift】+【U】将选择文本附加到选择路径中【Ctrl】+【Shift】+【Y】将文本变成可编辑的矢量对象【Ctrl】+【Shift】+【P】显示Macromedia Flash影片 【Ctrl】+【Enter】套用最近执行的外加功能 【Ctrl】+【Shift】+【=】使用中文件打开一个文件视窗。 【Ctrl】+【ALT】+【N】显示操作显示或隐藏工具面板 【Ctrl】+【7】显示/隐藏资料库 【F11】显示或隐藏笔划控制工具 【Ctrl】+【ALT】+【L】显示或隐藏填充控制工具 【Ctrl】+【ALT】+【F】显示或隐藏文本字元控制工具【Ctrl】+【T】显示或隐藏图层面板 【F2】或【Ctrl】+【6】显示或隐藏样式面板 【Shift】+【F11】或【Ctrl】+【3】显示或隐藏色票面板 【Ctrl】+【F9】显示或隐藏调色盘 【Shift】+【F9】或【Ctrl】+【Shift】+【C】显示或隐藏半色调面板 【Ctrl】+【H】显示或隐藏对齐面板 【Ctrl】+【ALT】+【A】显示变形面板 【Ctrl】+【M】显示上一页 【Ctrl】+【PgUP】显示下一页 【Ctrl】+【PgDn】显示或隐藏文本段落控制工具【Ctrl】+【ALT】+【P】显示或隐藏文本间距控制工具【Ctrl】+【ALT】+【K】显示或隐藏文本调整栏位工具【Ctrl】+【ALT】+【C】将光标放在现有的单字前 【Ctrl】+ 【←】将光标放在现有的单字_ 【Ctrl】+【→】将光标放在开始的地方 【Ctrl】+【Num 7】将光标放在句尾 【Ctrl】+【Num 1】将光标放在故事开始 【Ctrl】+【Home】将光标放在故事结尾 【Ctrl】+【End】选择至目前单字开始 【Ctrl】+【Shift】++【←】选择至目前单字结尾 【Ctrl】+【Shift】++【→】选择至句首 【Ctrl】+【Num 8】选择至句尾 【Ctrl】+【Num 2】选择至页首 【Ctrl】+【Shift】+【Home】选择至页尾 【Ctrl】+【Shift】+【End】删除前一个单字 【Ctrl】+【Shift】+【退格】删除后一个单字 【Ctrl】+【Shift】+【Del】增加显示文本的行距缩放视图比例 100% 【Ctrl】+【Num +】增加显示文本行距缩放视图比例 50% 【Ctrl】+【ALT】+【Num +】减少显示文本的行距缩放视图比例100% 【Ctrl】+【Num -】减少显示文本行距缩放视图比例 50% 【Ctrl】+【ALT】+【Num -】增加加强显示文本的基准线位移 【Ctrl】+【ALT】+【↑】减少加强显示文本的基准线位移 【Ctrl】+【ALT】+【↓】将笔划宽度减少一级 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【,】将笔划宽度增加一级 【Ctrl】+【ALT】+【Shift】+【.】选择移动改变对象大小 【Shift】+【F10】
2023-06-17 04:14:071

freehand打字白底怎么去除

去除方法如下:1、选中需要去除白色背景的文本对象。2、在菜单栏中选择"Object"(对象)-"TextBlockOptions"(文本块选项)。3、在"TextBlockOptions"(文本块选项)对话框中,将"Background"(背景)下拉菜单中选择"None"(无)。4、点击"OK"按钮,即可去除该文本对象中的白色背景色。
2023-06-17 04:14:141

freehand转曲的快捷键?

PC机是ctrl+shift+p ,苹果机是苹果键+shift+p 。如果是连着的文本要变成不连接的才能转曲成功。
2023-06-17 04:14:211

FreeHand 怎么抠图

用钢笔工具抠图,用法跟photoshop用法差不多,快捷键是 P,扣完了之后选中你要扣的图 剪贴 Ctrl+X 然后选中你扣完的路径,按下Ctrl+Shift+V 就把你需要抠的图剪进去了 达到抠图的效果
2023-06-17 04:14:301

freehand苹果电脑能装嘛

苹果电脑可以安装freehand的。可以在网上下载好FreeHand软件的安装程序,在弹出的FreeHand软件安装程序路径界面上,鼠标单击【浏览】,可以换个位置安装程序,FreeHand软件安装路径更改好后,计算机桌面上,打开FreeHand软件,新建一个文档,这样就可以使用FreeHand软件来画图了。Freehand是Adobe公司软件中的一员,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图, Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。
2023-06-17 04:14:381

Freehand新手入门:轻松制作新年贺卡

新年贺卡制作软件Freecard软件界面简洁,使用也很简单。下面我们试着用它来制作新年贺卡。安装完毕运行后弹出主界面,点击选择贺卡图片,可以在界面左侧框中看到效果,在右侧框中输入贺词,然后点击来改变贺卡的背景色。如图:设好后,我们再来为贺卡添加点音乐,点击可选择贺卡音乐文件,如果想亲自对收卡人说点什么点击来选择录音文件,或者点击直接进行录音。然后我们再来设置一下贺卡弹出方式,如图:共有四个选项,Normal,贺卡打开时,贺卡同贺词一起出现;Fade In,贺卡打开时贺卡渐现,最后出贺词;Barn Door,贺卡打开时从两边往中间渐现,最后出现贺词;Vertical Blind,贺卡打开时象百叶窗一样渐现,最后出现贺词。各种效果你都可以点击RUN运行查看一下。一切完成后就可以生成贺卡了,点击SEND,如图:点选将贺卡生成EXE文件,不发送(Make E-card into EXE file only. Do not send)点击Make就可生成贺卡,生成的贺卡存放在C:Program FilesFreeCardCard目录下。你也可以用邮件直接发送贺卡,点选Sende-card from my E-mail Program,在SMTP server填写框中输入你所应用的SMTP服务器,在From填写框中输入你的邮件地址,在TO填写框中输入收件人邮件地址,在Subject填写框中填入邮件主题,在E-mail Message填写框中输入简短留言,点击SEND即可,贺卡会自生生成并存放在C:Program FilesFreeCardCard目录下。
2023-06-17 04:14:451

FreeHand mx11.0序列号是什么,FH mx11.0序列号是哪里有?

freehand mx11.0序列号: WPD700-54200-08294-40041 WPD700-575005-37894-01781 WPD700-54404-24594-28264 WPD700-53305-31394-276163 freehand mx11.0破解方法: 1、启动freehand max2004软件。 2、注册freehand max2004。 3、选择“我有一个序列号,我希望激活FreeHand MX”,点击继续。 4、返回到freehand max2004的安装包,找到注册机文件夹并双击打开。 5、打开序列号文档文件,里面有freehand max2004序列号,复制其中一组序列号。 6、粘贴序列号。 7、
2023-06-17 04:14:521

如何将Freehand文件转换成Coreldraw文件

转载:1。FREEHAND,把所有文字变成曲线ctrl+shift+p[freehandmx适用]另存为EPS2。打开illustrator,把刚才的EPS文件打开,输出CGM格式3。进入CORELDRAW,输入刚才的CGM文件,即可!
2023-06-17 04:15:011

做广告牌用什么软件?

问题一:做广告用的是什么软件~??? 一般来讲 咱们所见到的户外广告如灯箱、POP、大型墙面广告都是用PS也就是photoshop这款软件制作的,当然,还有CorelDRAW、Illustrator。后两个软件更多的应用在纸张广告上。如商家的宣传册、宣传彩页以及场M。 其实,多数时候,这三个软件都是相辅相成的。 问题二:广告设计用什么软件? 广告设计 从技术层面分类:平面、三维、影视 从行业性质分类:户外、媒体、室内…… ―――――――――――――――――――― 简单说下技术分类: 平户:Adobe Photoshop / Adobe Illustrator / CorelDRAW X4 三维:AutoCAD / Autodesk Softimage 2011 / 3ds maxs / maya /sketchup /banzai3d 影视:Adobe Premiere Pro / Adobe After Effects / Adobe Audition / Adobe Flash 网站:Adobe Dreamweaver / Adobe firework …… 问题三:一般做名片用什么软件最好,还有制作广告牌的人用什么软件 感觉用PS的人会比较多,不过简单一点的用 Edraw 亿图就可以了。 亿图软件本身就有很多的图形符号、模板、例子,画名片会简单很多,不用像ps那么复杂。 问题四:制作广告牌要用什么软件 一: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。 二: Adobe Photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。 Adobe支持Windows操作系统 、安卓系统与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。 三: AutoCAD(Autodesk puter Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。 问题五:广告牌下什么软件可以做? 高速公路上的广告牌的尺寸 一般都是 6米 x 18米的 为108平方。 如果画面简单的话 用 illustrator 和 coreldraw 设计都行 因为是矢量软件,计算机运行的就快。设计好了还要输出成 tiff格式 cmyk 的颜色 。 画面复杂的话 , 还是用photoshop比较好 。一般喷绘的时候 一平米4MB大小的文件就行, 108 x 4 才500多MB, 现在的计算机运行的话一点问题没有 。我们都是用PS的 。呵呵 两个软件都是设计行业之牛耳 ,都广泛。看你喜欢用什么了。 问题六:广告制作需要用哪些软件 广告公司常用的Photoshop、Illustrator 、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件。Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。 PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。Illustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。Freehand:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业。 CorelDraw:通过CorelDRAW9的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。“英思V3.0”最优秀的设计POP广告的软件。 问题七:做 平面设计的 他们一般都是用的什么软件? 平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等。下面,就简单介绍这方面一些常用软件的情况:Photoshop /Coreldraw / Freehand / Illustrator / FireWorks / AutoCAD PS的鼎鼎大名想必你早已耳闻,这款软件一直是图像处理领域的巨无霸,在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用。 CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。 Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、Fir畅worksPagemaker并列为“网页制作三剑客”,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。使用Freehand,可以创作能够以任何分辨率缩放和打印的矢量图形,而不会损失细节或清晰度,我们可以用来创建商品徽标和广告横幅,也可以将作品直接转换为Flas *** 。 Adobe Illustrator CS,业界标准矢量图形软件,是需要在印刷、Web 及其它任何媒体上实现创意的人员的基本工具。此工具具有功能强大的新 3D 功能、高级印刷控件、平滑 Adobe PDF 集成、增强打印选项以及更快速的性能,是必不可少的工具,可帮助您实现创意并将您的艺术创作高效分发到任何地方。 AutoCAD:是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在dex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件。 3D Studio Max :作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。 问题八:店铺招牌广告牌都是用什么软件做的 一、Adobe Photoshop,是一款功能极其强大,效果纷繁绚丽的图像制作软件,可制作各种不同类型、不同效果的复杂图像,如招贴画、大型户外广告制作、商品展示制作等,几乎涵盖广告设计的各个方面。 二、Adobe Illustrator,是一款制作效果丰富多彩的图形、插图设计的矢量软件,可轻松编辑各种类型的类似手绘形式风格的插图,可作为广告设计的辅助软件。在进行文本编排的时候必须使用这种软件。 三、Adobe Freehand与CorelDRAW,与Illustrator大同小异,也是很好的图形制作的矢量软件。使用较为便捷。 问题九:广告设计用哪个软件最好 广告设计主要用平面软件,如:photoshop,corelDRAW ,illustrator,InDesign等,photoshop主要是图片后期处理,一般只要跟设计沾边的多少都会用到这个软件;corelDRAW和illustrator各有所长,看你习惯用哪个了;InDesign的排版功能很强大...... 希望这些信息对你有用 问题十:设计广告标志用什么软件 illustrator与CORELDRW都是做标志的软件,但标志在公司也是要手绘的在用电脑做了, 我公司做标志就是手绘构思了,因为手绘构思快,电脑永远比不了手绘构思快了 虽然他方便,但构思比不了,构思是大脑,想到就画,电脑就要想步骤拉~~~ photoshop是处理照片比较好,标志也可以做但做完图片太大了而且是象素的,公司要标志都是要矢量的,illustrator与CORELDRW都是做矢量的但illustrator做出来的图片也是大他是有图层的,但现在他是主流了,公司一般都用他.CORELDRW做出来的图片小,illustrator与CORELDRW图片可以互相打开的,illustrator与CORELDRW你随便用了~~~~ 给你推荐个做标志的网站 toidea/ 这里都是想我们这样的创意人在上边给公司做标志了你可以看看别人怎么做 ,还有上面那个公司看上你做的标志会给钱的哦~!~~~ 一般把在网上给别人做图的人叫威客了 偶就是一名威客哈哈
2023-06-17 04:15:201

freehand是不是被淘汰了

恭喜你,答对了!freehand的东家被ADOBE收购后,就极度的郁闷了,因为ADOBE有Illustrater这么个矢量大哥在,所以它光荣下岗,先是从网页三剑客的那套集合里被踹了出来,并且据说ADOBE没打算再继续拓展它的新版本!
2023-06-17 04:15:272

freehand怎么添加羽化投影

1、在“层”面板中,单击“PDA Screen”层的挂锁图标,解除其锁定。2、单击文档中 PDA 图形的白色屏幕,将其选中。3、单击“对象”面板中的“添加效果”按钮。4、在效果类型弹出菜单中,选择“透明”>“渐变蒙版”。PDA 屏幕上就会应用一个渐变蒙版。该对象上还会出现几个渐变控制块。圆形的控制块是渐变的起点,而方形的控制块是终点。拖动起点可以移动整个渐变的位置,拖动终点可以调整渐变的长度和角度。5、请按下图所示位置来放置渐变控制块。先拖动起点,然后拖动终点。6、在“层”面板中锁定“PDA Screen”层,以免稍后不小心移动或选中 PDA 屏幕。您应用的渐变蒙版会使 PDA 图形的屏幕看上去呈半透明状,并带有反光效果。在本教程的后面,当您使用 PDA 屏幕作为所导入的动画的剪辑路径时,您将会看到它的完全效果。提示: 请记住经常选择“文件”>“保存”来保存文档。
2023-06-17 04:15:342

Freehand10制作鼠标

打开freehand10,定义画布大小为1024*768,如图用铅笔工具勾画鼠标的基本轮廓,如图填充方式为渐变填充:如图勾画鼠标的底部,并填充颜色,如图选择全部,设定线形为brush,调整参数,如图用钢笔工具画按键,并填充线形为brush,如图为增加按钮的立体感,我们做个阴影的效果,选择画好的按钮的线条,在edit中使用clone命令,改变clone体的颜色和图层,效果如图制作中间按钮,用椭圆工具画个椭圆,用clone命令clone,用transform工具调整其大小为原来的60%,改变线形宽度为4,改变线形颜色,用modifly命令中的blend命令,使其混合,如图再用椭圆工具画一个稍大的椭圆,合并,调整层次,用envelop工具变形.把它放到鼠标的中间的位置,调整大小,效果如图用freehand工具,用压感笔画出鼠标的线,如图填充方式如图整体效果如下
2023-06-17 04:15:421

Freehand制作螺旋移动的文字动画

下面这个文字螺旋移动的SWF动画完全是在Freehand中完成的,而且制作过程相当简单,不信的话你可以看看下面这个教程。首先我们来创建一条螺旋形状的对象,双击工具面板中的螺旋工具,在弹出工具的属性面板中进行如下图所示的设置。当然了你也可以设置你愿意绘制出来的螺旋形状,这个关系不是很大,设置完后点击确定按钮。使用菜单命令:修改改变路径反转方向。使用这个命令能够改变路径的方向,虽然现在我们看不出任何效果,但是在下面的制作过程中你就会发现它的用处了。使用文字工具输入文字".."。在文字面板(窗口检查器文字)中你可以设置这个文字的一些属性,比如说字体、字距什么的,文字的颜色你可以在工具面板中的填充颜色中进行设置。选择这个文字对象,使用菜单命令:编辑 克隆,这样就会克隆一个文字的副本,它位于原来文字对象的正上方,将克隆对象往下移动一点距离,如果当前没有转换面板的话,使用快捷方式Ctrl+M 打开它。在转换面板中选择缩放按钮选项,然后在缩放比例属性设置框中输入值80%,份数值为0,点击缩放按钮。这样就能将克隆出来的对象缩小至原来文字对象的80%大小。连按Ctrl+Alt+D三次进行超级复制,每次复制出来的对象都会比上一个对象缩小80%。如下图所示。按住Shift键选择全部的文字对象,使用快捷方式Ctrl+X将所有的文字对象剪切到剪贴板中。选择工具面板中的文字工具,在当前页面拉出一个文字输入区域,使用快捷方式Ctrl+V将剪贴板中的文字对象贴到这个文字输入框中来,如下图所示。这些原本零星的文字对象经过剪切粘贴后就会连成一串文字对象了。此时文字对象处于被选择状态,按下Shift键再选择刚才所绘制的螺旋路径对象。使用菜单命令:文字附加到路径。如下图所示。刚才如果在螺旋形状对象上不使用反转路径命令的话,那么现在文字路径对象上的对象是外圈是小文字,里圈是大文字。现在我们要创建动画效果了,使用菜单命令:外加功能动画 释放到层。在释放到层面板中,从动画下拉列表中选择踪迹选项,在踪迹方式的数值框中输入文字4。踪迹这个选项一般我们很少使用,它能够将对象复制并释放到踪迹方式指定的层数。选择使用现在层这个选项,点击确定按钮。其实现在这个动画效果已经出来了,但是我们可以先设置一下动画播放方式,使用菜单命令:控制电影设置。在电影设置对话窗口中从动画下拉列表中选择层选项,设置帧速率为6,其余的按照默认的设置就可以了。现在你按Ctrl+Enter快捷方式就可以在Freehand中打开Flash Player预览这个swf文件了。使用工具面板中的页面工具,将当前页面缩小到适合这个螺旋移动文字的大小,保存输出。下载Freehand源文件
2023-06-17 04:15:491

Freehand里如何复制后再粘贴在原来的位置?

可以剪切,再粘贴到内部
2023-06-17 04:15:563