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paranoid android中文歌词

分类: 娱乐休闲 >> 音乐 问题描述: 知道整首歌的歌词 解析: Please could you stop the noise, I"m trying get some rest. From all the unborn chicken,Voices in my head. What"s that, What"s that, When i am king, You will be first against the wall With your opinions Which is of no consequence at all What"s that, What"s that, Ambition makes you look pretty ugly Kicking squeeling gucci little piggy You don"t remember You don"t remember Why don"t you remember my name anymore Off with his head man Off with his head man Why won"t he remember my name? I guess he does oooohhhhhhhhh oooohhhhhhhhh oooohhhhhhhhh oooohhhhhhhhh rain down rain down Come on rain down on me From a great height From a great height rain down rain down Come on rain down on me From a great height From a great height That"s it sir, You"re leaving, The crackle of pig skin, The dust and the screaming, The yuppies neorking, The panic, The vomit, The panic, The vomit, God loves his children, God loves his children, Yeah 你用金山全文翻译就好了

电台司令paranoid android 的主旨深刻含义是什么?

后现代的大工业生产下催生出的没有人性的政治经济文化,使人陷入莫名的疯狂,无论是偏执还是抑郁。人们不再能像以前一般自然清新地相互爱恋,性心理不正常。我觉得radiohead的主旨差不多都是这样。

eclipse的android开发中,为什么主题设置了NoActionBar之后,Palette的背景全变黑色了呢,

你用这个style就可以了@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar

如何对 protobuf-lite编程,c++ android

protocol buffer编译器生成 Foo 类,公开地(publicly)派生自 google::protobuf::Message。Foo类是一个实体类;禁止遗留下纯虚的方法没有被实现。除了 Message 中的虚方法之外,非纯虚的方法可以由 Foo 类重载也可以不重载,取决于优化模式。缺省,为了最高的速度, Foo 实现特定protocol buffer版本的所有方法。不管怎样,如果 .proto 文件包含下列行:1 option optimize_for = CODE_SIZE;Foo 将仅重载运行必需的最小方法集合,和依赖于基于反射实现的剩余部分。这意味着减小了生成代码的大小,但也减小了性能。或者,如果 .proto 文件包含:1 option optimize_for = LITE_RUNTIME;Foo 将包含所有方法的快速实现(fast implementations),但是是实现 google::protobuf::MessageLite 接口,仅包含 Message 中所有方法的一个子集。尤其,它不支持描述符(descriptors)或反射。不管怎样,以这种方式生成的代码只需要连接 libprotobuf-lite.so (Windows上是 libprotobuf-lite.lib) 而不是 libprotobuf.so(libprotobuf.lib)。"lite"库比 "full"库(完整的库)要小很多,更适用于资源受限的系统,比如手机。你不应该创建 Foo 的子类。如果你子类化 Foo ,并且重载虚方法,重载可能被忽略,就像很多生成的方法为了提高性能被去虚拟化(de-virtualized)。

android studio的proto文件放在哪

方案是:1、在build.gradle中增加dependencies { compile fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"]) compile group:"com.google.protobuf",name:"protobuf-java",version:"2.5.0" //这个是关键的一句话,对于这个version是从你的本地maven存放的目录, 进入到 .m2 epositorycomgoogleprotobufprotobuf-java目录下,看到的那个数字文件夹的名字,就是你的version,

svn的ip地址变更之后 svn更新数据到一半就卡住了 在Android studio上面也是如此 一直显示updating 项目

换了IP需要重定位下,还有你更新一半强断的产生了冲突,需要cleanup清理下

android下shap下oval大小怎么写

在drawable文件夹中创建bg_oval_shape.xml的xml文件文件中添加如下代码1234567 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > <solid android:color="#676767" /> </shape>3.在需要添加oval的控件中引用,代码如下:1234 <ImageView android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"

android watchdog怎么关闭

代码如下:public void run() { //初始化Watchdog 传入各个Service作为参数 Watchdog.getInstance().init(context, battery, power, alarm, ActivityManagerService.self()); //启动Watchdog

android怎样在代码中创建shape圆oval

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <solid android:color="#00000000" /> </shape>

Android掌机Odin开始众筹,提供天玑900和骁龙845两种版本

如今手游已经是掌上 游戏 市场的最主要部分了,一般玩家可能用触屏来打手游就满足了,但还是有不少相对传统一点的玩家,喜欢实体物理按键,又或者是有玩模拟经典 游戏 的需要,这时候可能最便宜的方案,就是手机+手柄了,但也有硬核点的玩家,会选择买一台Andorid掌机,那在玩家圈里面关注度还比较高的Odin,就在最近开始了Indiegogo的众筹,可以抢先买到最高搭载到骁龙845芯片的版本。 Odin掌机其实也是国内厂商做的,之前做这类设备的还有Retroid Pocket 2,以及更为大厂商一点的GPU XD,不过Odin采用了接近Switch风格的横版外形设计,所以让传统模拟器玩家会更喜欢,在操作配置上提供了双摇杆,十字键、ABXY,两套LR肩键,其中LT和RT是线性按压,另外还有两个自定义的背键,这无论对于手游还是模拟 游戏 都能完全满足了。 在屏幕部分,Odin配备的是5.98英寸1080p、16:9比例的屏幕,这对于 游戏 的兼容性更好,而最重要的内部配置上,就提供了搭载MTK天玑900的Lite版,以及搭载骁龙845的Base和Pro版,这虽然看来相比如今主流的骁龙888、骁龙870也太落后了吧,但其实带有主动散热器,骁龙845的性能也还是不错的,应付最高NGC、PS2模拟 游戏 还是可以的。 其它功能配置就还有8GB LPDDR4x内存(Pro版),最大64GB存储,并支持TF卡扩展,内置最大6000mA电池(Pro版),以及HDMI+DisplayPort输出,还提供有一个可以内置2.5英寸硬盘、扩展USB接口和连接NGC手柄的底座。 目前Indiegogo上已经完成了众筹目标,其实这部Odin的价格还是不便宜的,天玑900版的要1363港币,预计要今年12月出货,而骁龙845版就要1628港币,均提供多种配色选择,有感兴趣的经典 游戏 玩家,可以去支持下。

android odin是什么意思啊

意思是奥丁模式,或者叫做下载模式,是一种只影响三星设备的模式,不同于安卓恢复模式。这是一种特殊状态,允许您通过Odin或三星设备上的其他桌面软件刷新固件。值得注意的是,只有使用三星设备才能体验奥丁模式。 这就是为什么它也被称为三星奥丁模式的原因。 Odin被称为三星设备使用的软件,它具有新的和定制的ROM以及固件。扩展资料:当三星陷入奥丁模式时,会带来很多麻烦。不能像往常一样使用手机,手机上保存的所有数据都有危险。不能关闭设备,如果在屏幕上总是出现“正在下载…不要关闭目标”。此时手机会卡在徽标上。并且手机会不断自动重启。不过如果在主要的三星奥丁模式屏幕上时,可以通过按下音量调低键退出以取消下载过程。 然后命令设备重新启动并成功退出。除此之外,有一个叫做破安卓数据提取的专业软件可以帮助此类解决问题。该软件不仅可以帮助修复损坏的手机,还可以从损坏的三星手机中提取数据。当三星陷入奥丁模式时,这可能是最需要做的。

android studio怎么创建tablet

Android Studio让你可以很轻松的创建多种类别的安卓应用,比如Phone,table,TV,Wear,Google Glass等。在新建的项目向导中你可以根据你自己的需求创建你所需要的工程。接下来讲如何在Android Studio中创建一个工程。Step1:创建一个工程如果你没有可打开的工程,Android Studio开启时是停留在欢迎界面的。这时,如果要创建一个新的工程,点击New Project。如果你有可打开的工程,Android Studio会直接打开你的工程(这个可以这么来理解,你打开过了Android Studio,新建或者导入了一个工程,关掉Android Studio,然后后面重新打开时,就会直接打开你上次创建或者导入的工程)。需要创建一个新的工程,选择File选项中的New Project。下面的这个界面是让你配置你的应用的名称,报名和你工程要放在哪个目录。输入你要设置的值,然后点Next。Step2:选择应用类别和API级别如图,你可以选择你想要开发的应用类别,比如Phone,tablet,TV,Wear,Google Glass等。针对每个类别,你也可以指定他们的API的级别。如果想要了解更多的信息,点击Help me choose。下图是关于Android各版本的设备占有情况,你可以点击相应的API来查看这个API级别对的一些功能介绍(其实就是这个版本新增的一些特色功能)。这能够帮助你选择你的应用支持的最小API级别,这样你就能让你的应用支持更多的设备。选择好后,点击OK。然后在选择form factors的那个界面中,点击Next。Step3:添加一个Activity下图中显示的是你可以添加到你应用中的Activity的类别,具体可以添加哪些类别的Activity取决于你刚选择的form factor。选择一个Activity类别点Next。Step4:配置你的Activity下图是让你配置你要添加的你应用中的Activity。输入Activity名称,Layout名称,Activity标题。然后点击Finish。Step5:开发你的应用Android Studio会为你创建一个默认的工程目录结构。如果你的工程支持好几个form factor,Android Studio会为每个form factor创建一个module,如图:这个时候所有的开发准备工作就做完了。下一节翻译Android Studio的提示和技巧。如果大伙有什么想让我翻译的东东,也可以直接给我留言。顺带把链接也带上

android tablet 和 android phone有什么不同

您好!为了让您更加方便,我们建议您到就近的联想服务站进行查询和诊断问题,在保修期内维修是免费的哦,保修规则为:主要部件保修2年,系统及软件保修1年,国外行货需要注册IWS全球联保,关于服务站的地址您可以登陆联想官网进行查询:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default.aspx?intcmp=I_F_FWWD此外,其他问题也可以在这两个论坛进行查询和了解Idea论坛:http://lenovobbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_baidureplyThink论坛:http://thinkbbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_baidureply希望能帮助到您,祝您生活愉快

keygen注册机能注册uandroidtool吗

keygen注册机不能注册uandroidtool。根据查询相关公开信息显示,Keygen注册机不能应用于uAndroidTool,uAndroidTool仅支持付费注册,Keygen注册机只能用于免费软件。

oms OPhone系统和Android系统的区别是什么?

OMS是Open Mobile System的简称,意为开放移动操作系统,是一个开放的移动互联终端软件平台。它为移动终端设计,是一个完全的解决方案,包括一个LINUX操作系统,一个DALVIK虚拟机(GOOGLE开发的一个JAVA虚拟机),一个web浏览器,中间件和关键应用。OMS起源于Android平台,包括了Android组件,OMS集成了许多增强的中间件,应用程序和中国移动增值业务。OMS操作系统是中国移动主导的开放式操作系统,其基于GoogleAndroid,和Android平台兼容。OPhone是指采用了OMS(开放移动系统)智能操作系统的手机。为了突破TD终端瓶颈,以及促进手机终端与中国移动的网络及应用服务进行无缝对接,中国移动和播思通讯自去年开始在谷歌Android操作系统基础上,主导开发了OMS系统,该系统直接内置了中国移动的服务菜单、音乐随身听、手机导航、号簿管家、139邮箱、飞信、快讯和移动梦网等特色业务。Android是Google于2007年11月05日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 OMS和Ophone是基于android系统的,android是开源的,好像他们是封装好的,不开源

如何反编译android应用并重新打包

一.看android的源代码  1)将Apkd.apk 用zip解压后,出现了一个classes.dex文件  2014/02/19 19:42  .  2014/02/19 19:42  ..  2014/02/19 15:35 1,656 AndroidManifest.xml  2014/02/19 15:35 687,024 classes.dex  2014/02/19 15:49  META-INF  2014/02/19 15:49  res  2014/02/19 15:35 2,200 resources.arsc  2)进入到dex2jar目录中,运行情况如下:  D:developer ools est_apkdex2jar-0.0.9.15>dex2jar.bat "..Apkd(d2j)classes.d  ex"  this cmd is deprecated, use the d2j-dex2jar if possible  dex2jar version: translator-0.0.9.15  dex2jar ..Apkd(d2j)classes.dex -> ..Apkd(d2j)classes_dex2jar.jar  Done.  在apk所在的目录会出现 classes_dex2jar.jar 文件。  3) 用JD-GUI对jar包进行查看,可以查看源文件  二.反编译apk  1.在 下载 APKTOOL中的三个文件(aapt.exe、apktool.bat、apktool.jar)解压缩到你的Windows安装目录下,以方便使用Dos命令.  2012/12/06 11:44 854,016 aapt.exe  2014/02/19 17:15 277,372 Apkd.apk //示例用 apk文件  2012/12/23 23:39 92 apktool.bat  2013/02/03 02:37 2,655,843 apktool.jar  2.进入到apktool.bat所在的目录,运行:  apktool d Apkd.apk decode_dir  反编译后,decode_dir目录下的内容如下:  2014/02/19 17:16 716 AndroidManifest.xml  2014/02/19 17:16 237 apktool.yml  2014/02/19 17:18  build  2014/02/19 17:16  res  2014/02/19 17:16  smali  此时我可以查看原文件AndroidManifest.xml了,也是查看smali源文件(是用smali语言写的,可以对照java看)。  三.APKTOOL的使用  1).decode  该命令用于进行反编译apk文件,一般用法为  apktool d  代表了要反编译的apk文件的路径,最好写绝对路径,比如C:MusicPlayer.apk  代表了反编译后的文件的存储位置,比如C:MusicPlayer  如果你给定的已经存在,那么输入完该命令后会提示你,并且无法执行,需要你重新修改命令加入-f指令  apktool d –f  这样就会强行覆盖已经存在的文件  2).build  该命令用于编译修改好的文件,一般用法为  apktool b  这里的  就是刚才你反编译时输入的  (如C:MusicPlayer),输入这行命令后,如果一切正常,你会发现C:MusicPlayer内多了2个文件夹build和dist,其中分别存储着编译过程中逐个编译的文件以及最终打包的apk文件。  3).install-framework  该命令用于为APKTool安装特定的framework-res.apk文件,以方便进行反编译一些与ROM相互依赖的APK文件。具体情况请看常见问题  四.smali与java源码对照,并做出相应的修改  java源代码:  import android.os.Bundle;  import android.app.Activity;  import android.view.Menu;  import android.widget.*;  public class MainActivity extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  TextView a = (TextView)this.findViewById(R.id.test) ;  a.setText("raoliang");  }  @Override  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.  getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);  return true;  }  }  对应的smali源代码:  .class public Lali/text/apkd/MainActivity;  .super Landroid/app/Activity;  .source "MainActivity.java"  # direct methods  .method public constructor ()V  .locals 0  .prologue  .line 8  invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V  return-void  .end method  # virtual methods  .method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  .locals 2  .parameter "savedInstanceState"  .prologue  .line 12  invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  .line 13  const/high16 v1, 0x7f03  invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->setContentView(I)V  .line 14  const/high16 v1, 0x7f08  invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;  move-result-object v0  check-cast v0, Landroid/widget/TextView;  .line 15  .local v0, a:Landroid/widget/TextView;  const-string v1, "raoliang"  invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V  .line 16  return-void  .end method  .method public onCreateOptionsMenu(Landroid/view/Menu;)Z  .locals 2  .parameter "menu"  .prologue  .line 21  invoke-virtual {p0}, Lali/text/apkd/MainActivity;->getMenuInflater()Landroid/view/MenuInflater;  move-result-object v0  const/high16 v1, 0x7f07  invoke-virtual {v0, v1, p1}, Landroid/view/MenuInflater;->inflate(ILandroid/view/Menu;)V  .line 22  const/4 v0, 0x1  return v0  .end method  通过对比可以看到,常量是没有必变的,可以根据的smali的语法,进行相应的修改  五.3、打包、签名和安装修改后的apk  修改完了,就可以打包回apk了。执行以下命令:  apktool b decode_dir  在mygame目录下的dist在会看到打包好的apk。  当然,现在一般是无法安装的,因为apk还没有签名。下面就来签名。签名需要keystore文件,我已经有专用的keystore了,如果还没有,请参阅这里进行生成。  执行以下命令为重新编译的my_game.apk签名:  jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore  最后,在安装到手机前,需要把手机中的已有版本先卸载,因为如果签名不同,是不能覆盖安装的,会提示“应用程序未安装”错误。  完整的运行情况如下:

Android系统下的build.prop文件

Android系统下的build.prop文件,用adb shell进入,再进入到system目录,查看该目录下的文件,会看到build.prop文件,用exit命令退出。 C:UsersAdministratorDesktop>adb root adbd is already running as root C:UsersAdministratorDesktop>adb remount remount succeeded //把文件拉到桌面 C:UsersAdministratorDesktop>adb pull /system/build.prop 436 KB/s (4474 bytes in 0.010s) //修改之后,推送回/system/,例如修改了ro.sf.hwrotation=180,使屏幕旋转180° C:UsersAdministratorDesktop>adb push C:UsersAdministratorDesktopuild p /system/ 19 KB/s (4459 bytes in 0.227s) C:UsersAdministratorDesktop>adb shell root@T508AC:/ # cd system/ root@T508AC:/system # ls app bin build.prop etc fonts framework lib lost+found manifest.xml media priv-app tts usr vendor xbin //执行这个命令才可以生效 root@T508AC:/system # chmod 644 build.prop //重启设备就可以看到屏幕旋转180读已经生效了 root@T508AC:/system # reboot build.prop的文件内容: ro.build.id=LMY49F ro.build.display.id=rk3288-eng 5.1.1 LMY49F eng.zhangfeng.20190306.051048 test-keys ro.build.version.incremental=eng.zhangfeng.20190306.051048 ro.build.version.sdk=22 ro.build.version.codename=REL ro.build.version.all_codenames=REL ro.build.version.release=5.1.1 ro.build.version.security_patch=2016-03-01 ro.build.version.base_os= ro.build.date=Wed Mar 6 05:16:23 EST 2019 ro.build.date.utc=1551867383 ro.build.type=eng ro.build.user=zhangfeng ro.build.host=build ro.build.tags=test-keys ro.build.flavor=rk3288-eng ro.product.model=T508AC ro.product.brand=Android ro.product.name=T508AC ro.product.device=T508AC ro.product.board=rk30sdk ro.jiebao.version=T508AC_OS_E0A_V0.0.29_LYNQ ro.product.cpu.abi=armeabi-v7a ro.product.cpu.abi2=armeabi ro.product.cpu.abilist=armeabi-v7a,armeabi ro.product.cpu.abilist32=armeabi-v7a,armeabi ro.product.cpu.abilist64= ro.product.manufacturer=rockchip ro.product.locale.language=zh ro.product.locale.region=CN ro.wifi.channels= ro.board.platform=rk3288 ro.build.product=rk3288 ro.build.description=rk3288-eng 5.1.1 LMY49F eng.zhangfeng.20190306.051048 test-keys ro.build.fingerprint=Android/rk3288/rk3288:5.1.1/LMY49F/zhangfeng03060514:eng/test-keys ro.build.characteristics=tablet ro.ril.ecclist=112,911 ro.opengles.version=196609 wifi.interface=wlan0 rild.libpath=/system/lib/libril-rk29-dataonly.so rild.libpath.jb=/system/lib/libreference-ril-jb.so rild.libpath.LYNQ=/system/lib/libreference-ril-LYNQ.so rild.libpath.HW=/system/lib/libreference-ril-HW.so rild.libpath.LS=/system/lib/libreference-ril-LS.so rild.libargs=-d /dev/ttyUSB2 persist.tegra.nvmmlite = 1 ro.audio.monitorOrientation=true persist.sys.strictmode.visual=0 persist.sys.strictmode.disable=1 debug.nfc.fw_download=false debug.nfc.se=false ro.rk.screenoff_time=60000 ro.rk.screenshot_enable=true ro.rk.def_brightness=200 ro.rk.homepage_base= http://www.google.com/webhp?client= {CID}&source=android-home ro.rk.install_non_market_apps=false sys.hwc.compose_policy=6 sys.wallpaper.rgb565=0 sf.power.control=2073600 sys.rkadb.root=0 ro.sf.fakerotation=false ro.sf.hwrotation=180 ro.rk.MassStorage=false ro.rk.systembar.voiceicon=true ro.rk.systembar.tabletUI=false ro.rk.LowBatteryBrightness=false ro.tether.denied=false sys.resolution.changed=false ro.default.size=100 persist.sys.timezone= ro.product.usbfactory=rockchip_usb wifi.supplicant_scan_interval=15 ro.factory.tool=0 ro.kernel.android.checkjni=0 ro.sf.lcd_density=160 ro.adb.secure=0 ro.com.android.dateformat=MM-dd-yyyy ro.config.ringtone=Ring_Synth_04.ogg ro.config.notification_sound=pixiedust.ogg ro.carrier=unknown ro.config.alarm_alert=Alarm_Classic.ogg ro.target.product=tablet ro.factory.hasGPS=true dalvik.vm.heapstartsize=16m dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m dalvik.vm.heapsize=512m dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75 dalvik.vm.heapminfree=512k dalvik.vm.heapmaxfree=8m net.dns1=8.8.8.8 net.dns2=8.8.4.4 camera2.portability.force_api=1 persist.sys.strictmode.visual=false dalvik.vm.jniopts=warnonly ro.rk.bt_enable=true ro.factory.hasUMS=true persist.sys.usb.config=mass_storage testing.mediascanner.skiplist=/mnt/internal_sd/Android/ ro.factory.storage_suppntfs=true ro.factory.without_battery=false keyguard.no_require_sim=true ro.com.android.dataroaming=true ril.function.dataonly=1 ro.config.enable.remotecontrol=false ro.product.version=1.0.0 ro.product.ota.host= www.rockchip.com:2300 persist.sys.dalvik.vm.lib.2=libart.so dalvik.vm.isa.arm.features=div ro.kernel.android.checkjni=1 dalvik.vm.image-dex2oat-filter=verify-none dalvik.vm.dex2oat-filter=interpret-only dalvik.vm.dexopt-flags=m=y net.bt.name=Android dalvik.vm.stack-trace-file=/data/anr/traces.txt ro.fota.platform=RK3288_5.1 ro.fota.type=pad_phone ro.fota.app=5 ro.fota.oem=jiebao-RK3288_5.1 ro.fota.device=T508AC ro.fota.version=T508AC_OS_E0A_V0.0.29_LYNQ_20190306-0516

如何单独编译android系统的ril模块

Android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令- m: Makes from the top of the tree.- mm: Builds all of the modules in the current directory.- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.要想使用这些命令,首先需要在android源码根目录执行. build/envsetup.sh 脚本设置环境m:编译所有的模块mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件下面举个例子说明,假设我要编译android下的hardwarelibhardware_legacypower模块,当前目录为源码根目录,方法如下:1、. build/envsetup.sh2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/编译完后 运行 make snod会重新将你改过的模块打入到system.img中

ril位于android哪一层

上图清楚的标识了ril在整个Android系统各层的表现形式,我们这里主要分析Ril(RIDL、librefrenece_ril.so、libril.so);…/Hardware/ril/rild RILD的代码实现,有main函数,作为ril层的入口点,常驻系统进程,负责与上下层交互…/Hardware/ril/libril 负责与守护进程交互???…/Hardware/ril/reference-ril/ Ril库的实现,主要负责与modem进行交互 实现详细分析:从init.rc中service ril-daemon /system/bin/rild -l /system/lib/libreference-ril.so -- -d /dev/ttyUSB1 -u /dev/ttyUSB2可以知道,Android启动时,系统会启动一个与ril相关的service (ril-daemon),其入口命令为/system/bin/rild(一)那么首先看看rild(/hardware/ril/rild/*);该目录下有两文件radiooptions.c、rild.cRadiooptions.c 看Makefile知道最终会被编译成radiooptions二进制工具,放在/system/bin/下面,具体用法我在这里就不说了,我到终点里面执行一下,把他的help信息打出了,再详细的就自己看吧,源码不长,也不复杂。# radiooptions

android skia与opengl es 都可以画2d图吗

从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染。Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局定位上。我们觉得Webkit使用GPU加速渲染的最大意义无非是HTML5 Canvas[HTML5的动态绘图效果]。Android渲染Canvas动画实在太慢,导致Web开发者根本无法在Android上用Canvas开发网页游戏[要注意的是,目前很多手机和平板的应用程序以HTML5做为界面,并使用Webkit工作,这也是很多应用在Android系统上感觉“不流畅”的重要因素。译者注]。Android Webkit开发平台[NDK]使用Skia GPU加速测试我们对Android系统使用Skia GPU加速的Webkit进行了测试。我们手上已经有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某个提交版本的Skia源码,并开启Skia GPU加速将其编译进NDK中。我并没有使用Canvas加速,因为这还要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以并未测试Canvas渲染的性能。

总显示com.google.android.apps.puls已停止。怎么回事?

直接root后,用钛备份或其他卸载系统软件的工具把它卸载掉

HTC One X 评测:Android 4.0.3 + HTC Sense 4.0 篇

OneX 除了在外观、镜头及音质方面作出强化外,软体方面也作了不少优化与调整。除了作业系统预载了Android4.0.3(IceCreamSandwich)外,操作介面HTCSense亦升级到4.0。 从接下来的介绍,大家看完之后就可以体验到 HTCSense4.0 比过往的版本简约了不少,除了时钟的构成采用了更为纤细的线条,翻页时的转场动画以及以往机型解锁后的动画天气画面也被取消了,换来的是更畅顺的使用感受,HTC这次改善可说是走对了方向,毕竟,使用者所要追求的,不一定是画面上的华丽,反而使用体验更为重要!简约化的HTCSense,给予我更「轻盈」的感觉,使用起来确实值得一赞! 走简约风格的HTCSense,使用起来更为讨喜。 仍然有7页预览介面,不过当滚动到最左或最右一页时,不像以往机款般可以继续向左或右拨般loop。 排列在主介面下方的四个快捷键,亦可放入文件夹,而这些快速键/文件夹,在萤幕锁定介面上也会出现在对应位置,方便使用者更快速启动程式。 预载了5款主题供选择,也可以点按「取得更多」下载其他新主题。 按下程式切换键,就可以在背景执行中的程式之间自由切换,而且介面颇为漂亮。 目录采用平移方式翻页。 点选右上角的选单按键,可以排序、分享或管理应用程式。 搭载了ICS,自然也内建这个监察数据使用量的「使用量」程式。 OneX亦有内建NFC晶片,支援以AndroidBeam功能与朋友分享档案或应用程式。 既然预载了ICS,又设有前置镜头,自然支援脸孔辨识解锁功能。 不同软体或功能的开关切换键亦改成ICS风格的设计。 仍然提供极多的帐户支援,当中包括大家常用的Facebook、Twitter、新浪微博、Plurk等社群网路平台。而云端储存方面,就预载支援Dropbox及SkyDriveforHTCSense。 当页面拉至最尽头时,会出现「BounceBack」效果,不同选项之间会出现黑bar,提醒使用者已到页面尽头,这种设计既简约又实用。 开发人员选项亦已更新至ICS风格的目录。 中文输入法方面,仍然支援以往的注音、拼音、仓颉(含速成)、笔划及手写5项。 电话功能上,也仍然支援以往的手势操作,包括:拿起手机时让 *** 降低、提高放在口袋或皮包时的 *** 音量的口袋模式、以及通话时将手机翻转即可开启扩音功能的翻转扩音模式。

为什么androidstudio里的数据库不能更新

Android Studio 是可以在线增量更新的,但是可能连不上服务器更新,解决办法如下:1.修改系统hosts文件,添加如下2行203.208.46.146 dl-ssl.google.com203.208.46.146 dl.google.com2.修改Android Studioin目录下的studio.vmoptions (32位系统) 或者 studio64.vmoptions (64位系统)文件,添加如下3行-Djava.net.preferIPv4Stack=true-Didea.updates.url=http://dl.google.com/android/studio/patches/updates.xml-Didea.patches.url=http://dl.google.com/android/studio/patches/ 重启Android Studio应该就可以更新了,更新时应使用管理员权限打开Android Studio。3.如果仍然无效,将url里的修改http为https,然后重启点击Check Update试试。本方法在Win10系统上使用Android Studio 1.0.1验证通过。

在Android中,Android已经把各种功能封装成各种类,请写出使用这些类的方法?

在Android中,确实有许多功能被封装成各种类,可以方便地使用它们来实现各种功能。以下是一些常见的Android类及其使用方法:Activity:Activity是Android中一个基本的组件,用于表示用户界面(UI)的一个屏幕。要使用Activity,您需要继承android.app.Activity类并实现其方法,如onCreate()。import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}}Fragment:Fragment是可重用的UI组件,可以在多个Activity中使用。要使用Fragment,您需要继承androidx.fragment.app.Fragment类并实现其方法,如onCreateView()。import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import androidx.annotation.NonNull;import androidx.annotation.Nullable;import androidx.fragment.app.Fragment;public class MyFragment extends Fragment {@Nullable@Overridepublic View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false);return view;}}BroadcastReceiver:BroadcastReceiver是用于接收来自其他应用或系统的消息的组件。要使用BroadcastReceiver,您需要继承android.content.BroadcastReceiver类并实现onReceive()方法。import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.widget.Toast;public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {Toast.makeText(context, "Received broadcast", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}Adapter:Adapter用于在数据和UI组件之间建立关联,例如在ListView或RecyclerView中显示数据。要使用Adapter,您需要继承相应的Adapter类,如ArrayAdapter或RecyclerView.Adapter,并实现其方法。import android.content.Context;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.TextView;import java.util.ArrayList;public class MyAdapter extends ArrayAdapter<String> {public MyAdapter(Context context, ArrayList<String> items) {super(context, 0, items);}@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {if (convertView == null) {convertView = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.list_item, parent, false);}String item = getItem(position);TextView textView = convertView.findViewById(R.id.textview_item);textView.setText(item);return convertView;}}这些仅仅是Android中众多类的一部分。为了充分利用这些类,您需要查阅官方文档,了解它们的功能、属性和方法。同时,实践是最好的老师,通过编写代码并测试它们,您将更好地理解如何在Android项目中应用这些类。

Android中调用OpenCV库来提取图片的SIFT特征,这个功能你咋实现的?

你可以去 OpenCV论坛上看看。希望能帮到你!

如何处理与Android XLARGE屏幕

一、关于布局适配建议 1、不要使用绝对布局 2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。 3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。 5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。 二、术语和概念 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high) 需要注意的是: xhdpi是从 Android 2.2 (API Level 8)才开始增加的分类. xlarge是从Android 2.3 (API Level 9)才开始增加的分类. DPI是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。 三、如何做到自适应屏幕大小呢? 1)界面布局方面 需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 四、两种获取屏幕分辨率信息的方法: DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); display.getMetrics(metrics); //这里得到的像素值是设备独立像素dp //DisplayMetrics metrics=activity.getResources().getDisplayMetrics(); 这样获得的参数信息不正确,不要使用这种方式。 不能使用android.content.res.Resources.getSystem().getDisplayMetrics()。这个得到的宽和高是空的。

Android Tapas是什么文件夹

只要是系统文件,建议都不要删

Android Jacoco覆盖率统计配置

Android Jacoco 覆盖率统计Gradle配置,包括生成本地单元测试报告,仪器单元测试报告,合并两种测试的报告,合并两种测试的执行数据并在AndroidStudio的编辑器中查看每一行的覆盖率情况。 这里我们仅仅从Gradle任务来说,不考虑 AndroidStudio/IDEA。 对于本地单元测试来说,原先有一个 testDebugUnitTest 的测试任务,如果不做配置,该任务只会生成测试通过情况的报告。只要应用 jacoco 插件,然后运行 testDebugUnitTest 任务时,就会同时生成jacoco覆盖率统计 执行数据文件 。 之所以能这样是因为 jacoco 插件会给所有 Test 类型的任务添加 jacoco 的配置。 可以通过如下方式输出其执行数据文件路径: 执行情况如下: 仪器单元测试覆盖率数据的统计需要打开 testCoverageEnabled 开关,然后会有一个 createDebugCoverageReport 的任务生成,同时也会生成html的报告。 连接设备执行该任务即可生成对应的执行数据文件及对应的覆盖率报告。 通过在build.gradle中添加如下配置可以在执行时输出其执行数据文件在本机的位置: 然后执行 createDebugCoverageReport , 输出如下 : 通过以上信息我们可知: 由于androidTest 已经生成了html报告,接下来我们需要要为我们的本地单元测试生成HTML报告。 要生成html报告,我们需要一个类型为 JacocoReport 的任务,我们在gradle 中添加如下配置,用于生成 jacocoTestDebugUnitTestReport 任务 添加之后 sync gradle,即可生成一个 jacocoTestDebugUnitTestReport 的任务,执行它即可生成测试报告,生成的测试报告位于: build/reports/jacoco/jacocoTestDebugUnitTestReport 中。 下图就是我们生成的报告,可以看到StringUtils已经能够统计覆盖率了。而MainActivity还没有数据。 我们已经可以生成本地单元测试的覆盖率报告,现在我们需要生成androidTest + test 的合并报告。 之前我们已经知道: 现在我们要做的是将它们合并,但是我们的合并并不是针对html报告,而是针对execution数据。 让我们添加如下配置来生成一个合并报告的gradle任务: 这样,我们便有了一个 mergedJacocoDebugTestReport 的任务,执行后即可在 build/reports/jacoco/mergedJacocoDebugTestReport/html 目录中找到我们的 report 。 现在可以看到,我们的MainActivity(AndroidTest)及StringUtils(test)可以在一份报告中显示覆盖率数据了。 到现在为止,我们已经生成了HTML版本的合并报告,并且可以在其中看到源码没一行覆盖的情况。 但是,我们希望能够在AndroidStudio的编辑器中显示覆盖率的情况,向下面这样: 实际上,我们可以通过AndroidStudio的 Menu-Run-Show Covarage Data 加载 execution 文件,然后在AndroidStudio中显示覆盖率数据。 执行的数据文件位于类似如下目录 : 但是这里有两个问题: 现在,让我们添加一个合并任务: 执行之后位于: build/jacoco/mergeJacocoDebugExecution.exec , 通过AndroidStudio 加载之后,显示如下,两种测试的结果已经合并显示了。 请参考: AndroidTestSample/build.gradle.kts at main · hanlyjiang/AndroidTestSample (github.com)

如何用socket实现android手机与手机之间的通信

参考一般的JAVA的socket编程,如果通过手机网络,就不要使用UDP即可。

android系统,听筒模式与免提模式用的是同一个话筒吗?

听筒是听筒,免提是免提吧!免提不都是喇叭的声音么!听筒在上面,免提在下面啊!

android中xml解析pull与sax有什么区别

sax解析是基于事件驱动的,有两个部分,解析器和事件处理器,解析器就是XMLReader接口,负责读取XML文档,和向事件处理器发送事件(也是事件源),事件处理器ContentHandler接口,负责对发送的事件响应和进行XML文档处理。他不需要装载、遍历整个XML文件,只要发现你所关心的标签或者数据,就可以随时停止解析android系统中解析这些xml的方式,是使用pul解析器进行解析的,通过next方法获取下一个解析事件。具体的百度一下吧,比我说的详细多了望采纳

Android中SAX解析XML有什么优点?

不需要像dom解析那样在内存中建立一个dom对象,占用内存,sax解析是逐行解析的,每次读入内存的只是一行xml,所以速度快,效率高点。不过sax一般是处理固定格式的xml。

Unreal Engine 4 是怎样发布android的?

首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开UE4解决方案,编译出引擎。   对于打包安卓平台的功能来说,还需要一些特殊的步骤   假设我们已经完成了安卓平台编辑器的编译。现在就可以进行安卓平台的游戏打包了。   运行编辑器,双击EngineBinariesWin64UE4Editor.exe,先创建一个模板项目。为简便起见,我们直接打开选择BluePrintThirdPerson模板项目。这里要特别注意,不要勾选Include starter content 选项,否则打包出来的游戏包有差不多500M,这显然不是我们想要的。  然后就可以选择打包游戏了, 如图所示,需要选择指定图片格式的平台,由于我用来测试的是三星手机枭龙处理器,采用ATC格式,所以选择第二个。如果不知道手机配置的,可以选择ETC1格式,兼容所有手机。等打包完成之后,运行游戏,4个手指同时触摸屏幕可以显示出当前手机支持的格式。   选择一个输出目录,待打包完成,会生成三个文件: 如果手机已经连接了电脑,并且adb可以识别的情况下,双击bat批处理文件就可以自动将游戏安装到手机了。也可以手动安装,就是将apk文件拷贝到手机上,双击安装,然后,在手机SD卡的Andriod 目录下创建obb目录(如果没有),然后创建游戏数据目录,这个目录名称可以参见bat文件最后一行命令,红色部分:   %ADB% push main.00001.epicgames.MyProject6.obb /mnt/sdcard/obb/.epicgames.MyProject6/main.00001.epicgames.MyProject6.obb 回复 赞 0 十里故清欢回复清水园子_ 有用

unreal 3 怎么导出android

Unreal Development Kit (Unreal Engine 3)

Android 5.0按钮自定义背景后怎么保留Ripple效果

建立一个drawable-v21的资源目录,将你的正常的selector.xml文件复制到这个目录,然后修改为如下格式的,,就可以看到ripple效果了<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:color="@color/ripple_material_light" ><selector><item android:drawable="@drawable/abc_ab_share_pack_mtrl_alpha"></item></selector></ripple>

android 控件点击,波纹效果(Ripple的详解)

Android在5.0版为Button默认添加了点击时的涟漪效果,而且在其他的控件上也可以轻松的实现这种炫酷的效果。 我们只需要在控件的android:backgroud 属性上进行设置即可。 如果控件已经使用了android:background属性去设置背景色或者背景图片,但是有想要有点击时的涟漪效果。那么我们可以考虑在android:foreground属性中设置涟漪效果,这样同样可以达到点击时产生涟漪,也不会影响我们对控件背景的设置。 不过对于默认无法点击的控件,还要记得设置android:clickable为true。另外还要注意,如果Android版本过低,无边界的涟漪效果可能无法很好的展。 有边界的涟漪效果: 无边界的涟漪效果: 除了进行上面的设置之外,还要记得设置控件为可点击的 主要是在资源文件夹里创建.xml文件: 1.没有边界的Ripple(Ripple With No Mask) 2.用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用 3.用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask) 4.用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask) 5.搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector) 参考文档: Android Ripple的详解

如何设置android webview默认为高等像素密度

android webview设置自适应任意大小的pc网页 webview自适应setUseWideViewPortsetLayoutAlgorithmwebSettingsandroid webview[html] view plaincopyprint? WebSettings webSettings = view.getSettings(); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); // User settings webSettings.setJavaScriptEnabled(true); webSettings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true); webSettings.setUseWideViewPort(true);//关键点 webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN); webSettings.setDisplayZoomControls(false); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); // 设置支持javascript脚本 webSettings.setAllowFileAccess(true); // 允许访问文件 webSettings.setBuiltInZoomControls(true); // 设置显示缩放按钮 webSettings.setSupportZoom(true); // 支持缩放 webSettings.setLoadWithOverviewMode(true); DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); int mDensity = metrics.densityDpi; Log.d("maomao", "densityDpi = " + mDensity); if (mDensity == 240) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); } else if (mDensity == 160) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM); } else if(mDensity == 120) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.CLOSE); }else if(mDensity == DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH){ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); }else if (mDensity == DisplayMetrics.DENSITY_TV){ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); }else{ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM); } /** * 用WebView显示图片,可使用这个参数 设置网页布局类型: 1、LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS : * 适应内容大小 2、LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN:适应屏幕,内容将自动缩放 */ webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS); 其中关键是以下设置属性webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS);webSettings.setUseWideViewPort(true);这样的话如果你的PC网页里面没有设置 meta标签 viewport的缩放设置也没有关系。常用的 viewport meta 如下:1 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> 1、width : 控制viewport的大小,可以指定一个值,如600, 或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放为100%的CSS的像素)2、height : 和width相对应,指定高度3、initial-scale : 初始缩放比例,页面第一次加载时的缩放比例4、maximum-scale : 允许用户缩放到的最大比例,范围从0到10.05、minimum-scale : 允许用户缩放到的最小比例,范围从0到10.06、user-scalable : 用户是否可以手动缩放,值可以是:①yes、 true允许用户缩放;②no、false不允许用户缩放更多 meta 及 link 标签用法及说明,请移步我的 gist: https://gist.github.com/Jimco/9524062

android webview 怎么放大缩小

Android:WebView如何设定支持缩放:需要对WebView和WebSettings做一下设定webview.setVerticalScrollbarOverlay(true); //指定的垂直滚动条有叠加样式WebSettings settings = webview.getSettings();settings.setUseWideViewPort(true);//设定支持viewportsettings.setLoadWithOverviewMode(true);settings.setBuiltInZoomControls(true);settings.setSupportZoom(true);//设定支持缩放 html界面meta标签<metaname="viewport"content="height= [pixel_value| "device-height"] ,width= [pixel_value| "device-width"] ,initial-scale=float_value,//初始缩放minimum-scale=float_value,//最小maximum-scale=float_value,//最大user-scalable= ["yes" | "no"]//是否允许用户对页面缩放 "/>例如:<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=yes initial-scale=1.0, maximum-scale=2.0">-->设定支持缩放,最大两倍缩放

android webview怎么设置缩放

Android:WebView如何设定支持缩放:需要对WebView和WebSettings做一下设定webview.setVerticalScrollbarOverlay(true); //指定的垂直滚动条有叠加样式WebSettings settings = webview.getSettings();settings.setUseWideViewPort(true);//设定支持viewportsettings.setLoadWithOverviewMode(true);settings.setBuiltInZoomControls(true);settings.setSupportZoom(true);//设定支持缩放 html界面meta标签<metaname="viewport"content="height= [pixel_value| "device-height"] ,width= [pixel_value| "device-width"] ,initial-scale=float_value,//初始缩放minimum-scale=float_value,//最小maximum-scale=float_value,//最大user-scalable= ["yes" | "no"]//是否允许用户对页面缩放 "/>例如:<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=yes initial-scale=1.0, maximum-scale=2.0">-->设定支持缩放,最大两倍缩放

android studio v4包冲突

兄弟就解决了么,求指教

app和android里的backgroundTint有什么不同

如果设置了android:backgroundTint,那么就会将设置的颜色和原来的背景进行一个叠加的过程,至于如何叠加,就是上面的mode。 看一个例子:<Buttonandroid:id="@+id/button_1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:background="@drawable/button_states"android:text="text" />123456123456<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/button_pressed" /><item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/button_normal" /></selector>1234567812345678这是button正常显示的样子: 为button设置tint:Button b = (Button)findViewById(R.id.button_1);int tint = Color.parseColor("cyan");b .getBackground().setColorFilter(tint, Mode.DARKEN);

android tint属性怎么设置透明色

偶然接触到Android 控件的tint这一属性,之前一直没有用过,所以非常感兴趣,便花了点时间研究了下。tint 译为着色。tint一般与tintMode配合使用。 同时还有backgroundTint和backgroundTintMode属性(很明显backgroundTint是针对背景色着色,通过实践也证实了backgroundTint只有在为控件设置了background属性才会生效。)tintMode和backgroundTintMode有六种模式: src_in

android中tint什么意思

 Tint 是 Android5.0 引入的一个属性,它可以在Android5.0 系统上,对视图进行颜色渲染。 下面是网上一个使用tint属性给背景调整不同颜色的例子:<LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal"> <ImageView ... android:src="@drawable/xamarin_white" android:background="@drawable/mycircle"/>

华为手机android系统怎么打开

STEP1:在应用列表选择「设置」进入系统设置菜单;STEP2:选择「应用程序」选项;STEP3:选择「开发」选项;STEP4:勾选「USB调试」选项;

android 向服务器post多个文件的时候,服务器报异常

struts 用的是fileupload 这个组件默认的文件上传表单最大值是2M,超过了会抛出异常如果是struts的话,要配置一下文件上传的最大值在struts.xml中加入 <constant name="struts.multipart.maxSize" value="10485760"/> 10MB

在android 3.2 google tv开发中,运行一段时间后显示dialog时报runtime异常。但之前一段时间是不会出错。

应该是内存的问题,你用ddms看一下内存信息吧

AlessandroIngargiola是哪里人

AlessandroIngargiolaAlessandroIngargiola是一名副导演,主要作品有《歌剧院》、《幻影歌剧》。外文名:AlessandroIngargiola职业:副导演/助理导演代表作品:幻影歌剧合作者:达里欧·阿基多DarioArgento

androidkiller是什么软件

Android Killer一个朋友写的工具,挺方便好用,发到此处,留给新手同学们学习使用。详细信息看下文介绍。Android Killer 是一款可视化的安卓应用逆向工具,集Apk反编译、Apk打包、Apk签名,编码互转,ADB通信(应用安装-卸载-运行-设备文件管理)等特色功能于一 身,支持logcat日志输出,语法高亮,基于关键字(支持单行代码或多行代码段)项目内搜索,可自定义外部工具;吸收融汇多种工具功能与特点,打造一站 式逆向工具操作体验,大大简化了用户在安卓应用/游戏修改过程中的各类繁琐工作。主要功能:1、可视化、全自动的反编译、编译、签名;支持批量编译APK。2、以树形目录管理反编译出的Apk源码文件,浏览、打开、编辑、都可以统一在软件中实现,不同项目间可以自由切换,方便快捷。3、自动识别图像资源,并提供该类资源的快捷替换功能,方便修改这类图片资源。4、内置代码编辑器,支持包含(但不限于).samli、.xml、.html等各类格式文件的语法高亮显示,根据 smali文件格式的自动匹配相应语法;同时支持使用系统编辑器来编辑代码文件。5、内置基于文件内容的单行或多行代码关键字搜索、可显示无穷多个搜索结果以标签的形式分门别类;可指定搜索范围(整个项目或在指定的文件或文件夹中搜索)、大小写,编码类型;从此无需再借助其他工具,即可轻松的完成搜索任务。6、内嵌Unicode、UTF8、ANSI编码互转工具,方便硬编码文字的检索以及相关汉化类修改。7、内置Log等调试工具,方便应用进程、logcat输出查看等进阶操作,监测修改apk的运行状况,以助于分析和查找错误8、内置ADB功能,包括使用ADB向设备(或模拟器)安装、卸载、运行修改后的apk,进行测试,并可管理所连接设备的存储文件(包括系统以及用户文件)9、所有操作步骤、结果都会显示在日志窗口,方便查看。10、默认支持记事本、计算器等小工具,开放设置接口可根据本人需要自定义外部工具,满足个性化需求。先放两张界面图:注意:如果软件首次运行时提示未找到JAVA SDK,说明未安装JAVA SDK或者未将JAVA SDK设置到WINDOWS系统环境变量中,请自己手动配置。另外说明:xml, smali, html, jar 等相关文件格式可以直接拖到窗口界面上打开,将装有图片的文件夹拖拽到窗口界面上,可预览图片中的相关格式。Android killer 正式版 V1.0.0.102更新本次正式版更新不得不说是给新手一次福利:本次更新总概览:1. 增加代码描述提示功能(适合新手)2. 代码自动补全功能(适合新手)3. 在项目工程中优化并显示apk图标。4. 优化类以及方法图标。5. 编译生成文件名称变化,以及快速打开编译项目所在位置。6. 增加代码模板插入功能7. 优化右键菜单,更简洁方便8. 优化logcat日志显示,查看更方便。9. 添加16进制/10进制转换功能一、 增加代码描述提示(适合新手)将鼠标光标定位在代码上,会提示当前代表所表示的含义,再也不要一次次的查表看代码了,二、 代码自动补全功能(适合新手)代码自动补全功能,在输入法在英文状态下。使用shift+空格键即使用,只需输入第一个或者前几个字母即可提示代码自动补全。三、 在项目工程中优化并显示apk图标项目中显示ap图标可以让你在众多项目中找到某个项目对于首次反编译APK未及时更新工程选项卡图标的原因,是因为正常APK在反编译后才会得到其中的资源,所以在首次反编译时,使用工具默认的安卓小图标代替,反编译成功后,可在“开始”列表中右键刷新列表,更新下工程图标缓存即可。四、 优化类以及方法图标图标采用eclispe中图标显示五、 编译生成文件名称变化,以及快速打开编译项目所在位置快速找到编译后的文件方法一:点选 "工程管理器" 中 Android 小图标按钮或点击下面路径进行查看方法二:直接点击下面的蓝色字体即可

数据库mdb与db的区别,我想网站将db替换mdb数据库,因为Android有操作db的工具。而m

不同的数据库支持不同的SQL语句、函数、数据类型、长度等等; 首先你要确定MDB的数据类型DB是否支持,比如OLE字段; 对不能支持的数据类型用手工修改,主键、表间关系等等要重新建立。 检查MDB的数据类型,用JET SQL转换简单一点

北大青鸟java培训:Android开发需要学习哪些内容?

随着移动互联网的发展,各种智能手机APP接踵而来,在手机APP应用市场中,数量最多的就是Android开发的手机软件了。Android开发也成为当下较热门行业。那么,浙江北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/就告诉你,想要学习Android开发,需要学习哪些课程?Java面向对象编程1、Java基本数据类型与表达式,分支循环。2、String和StringBuffer的使用、正则表达式。3、面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。4、对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。5、Java异常处理,异常的机制原理。6、常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。7、JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。8、Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。9、JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。10、Java高级特性:反射、代理和泛型。11、多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。12、Socket网络编程。Javaweb开发1、Java解析XML文件DOM4J。2、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。3、Jsp和Servlet应用。4、Http协议解析。。5、Tomcat服务器的应用配置。6、WebService服务配置应用。androidUI编程1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,先进个Android应用程序,Android应用程序目录结构。2、Android初级控件的使用:TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法。3、Android高级控件的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法。4、对话框与菜单的使用:Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法。5、控件的布局方法:线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法。6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用,Intent的使用方法,使用Intent传递数据的方法,启动Activity的方法,IntentFilter的使用方法,ActivityGroup的使用方法。7、自定义控件实现方法:自定义ListView的实现方法,可折叠ListView的使用方法,自定义Adapter的实现方法,自定义View的实现方法,动态控件布局的上实现方法。

android开发中,如何连接服务器,从服务器读取到数据

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想要为学校的教学管理系统的网站制作一个android的手机客户端。请问怎么实现啊。求大侠说说原理啊

客户端用android编写前台页面,然后通过webservice与服务端进行交互。原理就是这个样子了,不过要学的东西很多啊

android打开ply文件

目前读取PLY文件有很多种方式,最常见的如PCL,在PCL里有可以直接读取点云的模块,使用时只需要包含头文件。PLY文件格式是Stanford大学开发的一套三维mesh模型数据格式,图形学领域内很多著名的模型数据,比如Stanford的三维扫描数据库(其中包括很多文章中会见到的HappyBuddhaDragonBunny兔子),GeogiaTech的大型几何模型库,北卡(UNC)的电厂模型等,最初的模型都是基于这个格式的。PLY作为一种多边形模型数据格式,不同于三维引擎中常用的场景图文件格式和脚本文件,每个PLY文件只用于描述一个多边形模型对象(Object),该模型对象可以通过诸如顶点、面等数据进行描述,每一类这样的数据被称作一种元素(Element)。相比于现代的三维引擎中所用到的各种复杂格式,PLY实在是种简单的不能再简单的文件格式,但是如果仔细研究就会发现,就像设计者所说的,这对于绝大多数的图形应用来说已经是足够用了。

android的toolbar的返回键有必要存在吗?

其实,对于安卓来说,真的没必要,因为android机都会有实体返回键的。但是,很多设计者会追求和IOS的统一,或者说,懒的再专门给Android开发一套UI,所以就造成了Android应用的toolbar上基本都有返回键。这也就是为什么google的Material Design没有普及的大部分原因。其实google推荐的toolbar是没有返回键的,这点从新建项目时的模板上可以看出来。

android 怎么让toolbar上面的title居中

  在toolbar里嵌套一个RelativeLayout或LinearLayout,把title放在里面再居中,,

Android中toolbar遮盖住其他控件该怎么解决

这是由于Material Design设计中存在Z轴概念。按层级关系toolbar位于Activity的上方,你需要将toolbar降层级,使其与activity同一层级。你可以在程序里面写这样的代码,就会把toolbar当做actionbar,就不会遮挡了

如何添加toolbar的导航按钮 android

在res目录下的menu目录下,新建自己的菜单文件,如下[html] view plain copy <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:context="com.carlos.myapplication.MainActivity"> <item android:id="@+id/action_settings" android:orderInCategory="100" android:title="@string/action_settings" app:showAsAction="never" /> <item android:id="@+id/history" android:title="历史" app:showAsAction="never"/>

android怎样动态设置toolbar背景

 首先使用 Toolbar 来代替ActionBar ,这样我们就能够把ActionBar嵌入到我们的View体系中,然后我们"禁用"系统的status bar,由 DrawerLayout 来处理status bar,最后抽屉部分往上移,或者裁剪掉status bar那一部分。  控制Status bar  在你的values-v21里面添加新的主题,并设置一下属性:  values-v21/themes.xml  <style name="AppTheme">  <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item>  <item name="android:statusBarColor">@android:color/transparent</item>  </style>  这里解释一下:  windowDrawsSystemBarBackgrounds ,将它设置为true,系统将在你的window里面绘制status bar,默认为 TRUE ,之所以要写出来是因为你的theme有可能是继承过来的,确保为true。(在这里小插曲一下,因调试时,总以为注释了这段代码就以为是false,程序员思维害苦了我。另外从命名来看,Android把它称为system bar,可能是为了与能被我们处理的status bar区分开而做的改变。)  statusBarColor 设置为透明是因为我们不再需要系统的status bar,因为我们无法控制它的位置,后面我们将交由 DrawerLayout 来处理。  使用DrawerLayout  首先,你的布局文件应该是和这个类似的:  <android.support.v4.widget.DrawerLayout  xmlns:android="url"  android:id="@+id/my_drawer_layout"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:fitsSystemWindows="true">  <!-- Your normal content view -->  <LinearLayout  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical">  <!-- We use a Toolbar so that our drawer can be displayed  in front of the action bar -->  <android.support.v7.widget.Toolbar  android:id="@+id/my_awesome_toolbar"  android:layout_height="wrap_content"  android:layout_width="match_parent"  android:minHeight="?attr/actionBarSize"  android:background="?attr/colorPrimary" />  <!-- The rest of your content view -->  </LinearLayout>  <!-- The navigation drawer -->  <ScrimInsetsFrameLayout xmlns:android="rul"  xmlns:app="url"  android:layout_width="304dp"  android:layout_height="match_parent"  android:layout_gravity="left"  android:background="@android:color/white"  android:elevation="10dp"  android:fitsSystemWindows="true"  app:insetForeground="#4000">  <!-- Your drawer content -->  </ScrimInsetsFrameLayout>  </android.support.v4.widget.DrawerLayout>  在这里布局里面我们用到了一个的开源类 ScrimInsetsFrameLayout ,它的主要作用就是利用 fitsSystemWindows 的回调方法 fitSystemWindows(Rect insets) 来获取status bar的大小,然后调整画布已达到去掉status bar的效果,所以我们需要在ScrimInsetsFrameLayout 下设置 fitsSystemWindows 为true。当然你也可以不使用这个类,而改用 layout_marginTop 属性来达到效果。  insetForeground 这个属性是ScrimInsetsFrameLayout自带的,表示插入区域的前景色,我们设置为带透明的黑色#4000。别忘了使用这个属性需要添加如下代码到attrs.xml里:  values/attrs.xml  <declare-styleable name="ScrimInsetsView">  <attr name="insetForeground" format="reference|color" />  </declare-styleable>  自此,我们已经实现了将DrawerLayout抽屉的那一部分显示在 Toolbar 和systembar(为了和下面的status bar区分,我们称为system bar)之间了,可是system bar的颜色被我们设置了透明,所以我们接下来要改变status bar的颜色。  改变Status bar的颜色  你可能已经注意到刚才的布局里面 DrawerLayout 的 fitsSystemWindows 属性设置了为true,这是因为我们要在代码里面使用了 DrawerLayout 设置status bar颜色的方法:  // 在这里我们获取了主题暗色,并设置了status bar的颜色  TypedValue typedValue = new TypedValue();  getTheme().resolveAttribute(R.attr.colorPrimaryDark, typedValue, true);  int color = typedValue.data;  // 注意setStatusBarBackgroundColor方法需要你将fitsSystemWindows设置为true才会生效  DrawerLayout drawerLayout = (DrawerLayout) findViewById(R.id.my_drawer_layout);  drawerLayout.setStatusBarBackgroundColor(color);  使用ToolBar来代替ActionBar  在代码里面这样设置:  Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.my_awesome_toolbar);  setSupportActionBar(toolbar);

Android怎样为ToolBar上的Item添加动画效果?

效果一:使Toolbar随着内容区域的滚动而隐藏和显示我们知道手机屏幕的大小时候限的,有时候我们为了显示更多的内容需要隐藏掉一些不相关的内容,比如Toolbar。以前我们可能会使用属性动画或者通过view.animate().translationXX()这个便捷的方法来实现这些效果。现在就不用这么麻烦了,只需要在xml中添加两行代码就可以了。为了实现上述的效果,这里需要引入两个新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,这两个控件均位于design兼容包中。所以你需要在module的build.gradle依赖中加入下面一行代码。compile "com.android.support:design:23.1.0"AppBarLayout:本质上是一个垂直的线性布局。但是他实现了材料设计中app bar的滚动手势的特性。而为了让这些特性发挥效果,你必须把AppBarLayout作为CoordinatorLayout的一个直接子控件来使用。并且,你还需要为AppBarLayout设置一个支持NestedScroll的兄弟控件。这样父控件CoordinateLayout就知道什么时候来响应滚动事件了 它的子控件可以通过setScrollFlags(int)或者app:layout_scrollFlags的方式来为自己指定滚动行为。可选的行为有:SCROLL_FLAG_ENTER_ALWAYS、SCROLL_FLAG_ENTER_ALWAYS_COLLAPSED、SCROLL_FLAG_EXIT_UNTIL_COLLAPSED、SCROLL_FLAG_SCROLL、SCROLL_FLAG_SNAP。CoordinateLayout:本质上是一个增强版的FrameLayout。一般作为一个容器来使用,这样可以让它的子控件实现一些交互效果。可以通过给子控件指定不同的Behaviors来实现不同的交互效果。扯了这么多好像也没啥感觉,感觉还真是“Talk is cheap. Show me the code.”呢。那下来就撸代码,看效果吧。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:fitsSystemWindows="true"tools:context="com.demo.activity.MainActivity"><android.support.design.widget.AppBarLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:theme="@style/AppTheme.AppBarOverlay"><android.support.v7.widget.Toolbarandroid:id="@+id/toolbar"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="?attr/actionBarSize"android:background="?attr/colorPrimary"app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"app:popupTheme="@style/AppTheme.PopupOverlay"/></android.support.design.widget.AppBarLayout><android.support.v7.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/recycler_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" /></android.support.design.widget.CoordinatorLayout>上面的布局中有两个地方需要注意:1.Toolbar的app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"属性 2.RecyclerView的app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"属性。这两个地方就是上文中加粗部分的提到的注意点。同时,注意下整个布局的结构:CoordinateLayout作为跟布局,内部分别放置了一个AppBarLayout和RecyclerView。Toolbar作为AppBarLayout的子控件而存在。其实,就改这么点地方就可以了。想要的效果已经有了。

Android中toolbar遮盖住其他控件该怎么解决

toolbar一般是不可能遮住其它控件的,toolbar是工具栏。通常在操作系统,Office 2010或其它软件的界面中都有一个工具栏。在PS中,界面左侧有钢笔工具,索引工具,图章工具等等的一个框也是工具栏,也叫工具箱。在计算机显示器的图形用户界面上,工具栏放置了界面按钮、图标、菜单或其它输入/输出元素。工具栏是显示位图式按钮行的控制条,位图式按钮用来执行命令。按工具栏按钮相当于选择菜单项;如果某个菜单项具有和工具栏按钮相同的ID,那么使用工具栏按钮将会调用映射到该菜单项的同一个处理程序。可以配置按钮,使其在外观和行为上表现为普通按钮、单选按钮或复选框。工具栏通常与框架窗口的顶部对齐,但 MFC工具栏可“停靠”在其父窗口的任何一边或在它自己的袖珍框架窗口中浮动。工具栏也可“浮动”,用户可更改其大小并用鼠标拖动它。当用户将鼠标移动到工具栏按钮上时,工具栏还可显示工具提示。工具提示是个弹出的小窗口,简要描述按钮的作用。有些应用程序,如图形编辑软件,允许工具栏分离并在窗口或其它工具栏之间移动。工具栏在办公软件套装上很常见,如OpenOffice.org、图形编辑软件以及网页浏览器如Inkscape和Mozilla Firefox。

Android Toolbar的详细使用步骤

1.首先在 build.gradle 引入support v7包 2.找到 Manifest 文件的 Application 标签下 Theme 属性 3.自定义 Theme 属性,因为 Activity 默认是有 ActionBar 的,所以需要先将默认的 ActionBar 去掉( parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" ),并根据项目需求选择主题的每个特定的属性 附录一张常用属性图,上面的每个属性就很好理解了。 1.先在需要添加 Toolbar 的 xml 文件中,加入 Toolbar 控件 解释一下 Toolbar 里面的属性,这里面的属性大多见名知意,很好理解。 我们发现 Toolbar 里面有三个属性是以 app 作为前缀,因为 Toolbar 在 5.0 系统才出现,以 app 为前缀名的属性是为了兼容 5.0 以下的系统 。 咱们一个个分析,先讲下这个属性 这个根据项目需求,我们自定义的 Toolbar 属性。关键点:因为我们 App 的主题是浅色的主题 "Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" ,所以 Toolbar 中,我们继承了 parent="ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar" , 如果 Toolbar 不用深色的主题,标题栏的字体之类看不清楚。 见名知意,这是 PopWindow 的主题,由于我们 ActionBar 设置的是深色的,默认情况下, PopWindow 和 ActionBar 的主题是统一的,但 PopWindow 的深色主题和整个 App 的整体颜色风格太不搭,所以我们需要将主题改成和 App 风格一致。 以上属性都是根据项目需求设定的,可加可不加, Toolbar 的可定制性很强~ 这样我们就做到了,隐藏 ActionBar,使用 Toolbar 了。 注意:标题栏是默认在左上角的,并没有居中 1.先自定义标题栏,让标题居中 2.在 Toolbar 上添加几个按钮,先在 res 目录下新建一个文件夹: Menu ,创建一个 toolbar_menu.xml 文件 在MainActivity 重写 onCreateOptionsMenu 、onOptionsItemSelected 方法

android socket编程,客户端老是提示socket已关闭是为什么

TCP连接断开的时候调用closesocket函数,已经讨论过有优雅的断开和强制断开,那么如何设置断开连接的方式呢?是通过设置socket描述符一个linger结构体属性。linger结构体数据结构如下:struct linger{ int l_onoff; int l_linger;};有三种组合方式:第一种 l_onoff = 0; l_linger忽略 这种方式下,就是在closesocket的时候立刻返回,底层会将未发送完的数据发送完成后再释放资源,也就是优雅的退出。第二种 l_onoff非零 l_linger = 0; 这种方式下,在调用closesocket的时候同样会立刻返回,但不会发送未发送完成的数据,而是通过一个REST包强制的关闭socket描述符,也就是强制的退出。第三种 l_onoff非零 l_linger > 0 这种方式下,在调用closesocket的时候不会立刻返回,内核会延迟一段时间,这个时间就由l_linger得值来决定。如果超时时间到达之前,发送完未发送的数据(包括FIN包)并得到另一端的确认,closesocket会返回正确,socket描述符优雅性退出。否则,closesocket会直接返回错误值,未发送数据丢失,socket描述符被强制性退出。需要注意的时,如果socket描述符被设置为非堵塞型,则closesocket会直接返回值。 关于TCP的退出暂时了解这些,遇到问题再具体分析解决。

Android播放Spine骨骼动画笔记

官方实例: http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos 官方工具: EsotericSoftware / spine-runtimes java相关包: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview: https://www.pianshen.com/article/6271275180/ 此篇文章CSDN地址 检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现: 最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可 之前的版本是 注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式 所以版本匹配很重要。 而Demo只有 "armeabi","armeabi-v7a", "x86" 这三个so的支持,于是我们修改配置如下 于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的 libgdx.so 文件,添加到项目中。 更新后: 这是1.9.10的介绍: https://www.badlogicgames.com/wordpress/

VIVO软件无联网权限,请在AndroidManifest.xml内配置!怎么弄?

手机一直弹出你的程序没有声明android.permission.get.takas权限...手机一直弹出你的程序没有声明android.permission.get.takas权限...1、长按音量加减键10秒以上就可以关闭了,如果你是有意打开的,那你确实需要这个服务的话,你就按我上面说的那样找到权限管理,把你所需的权限打开。2、有可能是中毒,劝你杀毒检测一下,这个是ROOT权限管理错误。3、如果是程序运行错误,应该是没有增加sdcard对应权限而导致的。解决办法:在mainfest文件中,增加以下权限:uses-permissionandroid:name=android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE/问题解决。4、使用SDK22开发,并且运行此程序的android虚拟机或者是手机系统0以下。使用ContentResolver之前,输入如下代码,进行权限校验。首先进行REQUESTCODE:REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS常量声明。5、权限一般都是写在sdk版本后面,application标签的前面。小米软件无联网权限,请在androidmanifest.xml配置什么意思?小米软件无联网权限,请在androidmanifest.xml配置什么意思?1、可以参考设置软件联网权限的方法:进入i管家--流量管理/更多工具--联网管理--点击软件后面图标--显示红色“/或X”,即代表限制软件连接当前的网络。2、Android访问网络的权限是android.permission.INTERNET。3、如果小米手机的部分应用程序不能联网,有可能是联网权限没有打开。接下来我就告诉大家如何解决小米手机应用程序不能联网的问题。首先点击进入小米手机的“安全中心”。然后点击进入“网络助手”选项。再点击进入“联网控制”选项。vivo手机怎么操作请开启应用联网权限?vivo手机怎么操作请开启应用联网权限?1、vivo手机设置联网权限:进入i管家--流量管理/更多工具--联网管理--WLAN/数据--点击软件后面图标,勾选即表示开启联网权限,变为红色的斜杠即代表限制软件连接当前的网络。2、进入i管家--流量管理/更多工具--联网管理--点击软件后面图标,变为红色的斜杠即代表限制软件连接当前的网络。3、手机打开设置选项。进入设置页面后,点击移动网络选项。进入移动网络页面后,找到要设置的游戏图标,在后面设置,如果是灰色的就是没有开启联网。点击一下灰色按钮,就可以变成绿色的,就可以进行联网了。4、您好!请问您是指的哪款机型的呢,请您详细描述一下的哦,根据您的描述,您可以将手机进入i管家--流量监控--连网管理里就可以开启权限的哦。如果有任何问题可以随时来咨询我们的。5、进入手机i管家--流量监控--设置--关闭省流量模式,部分机型需要您进入i管家--流量监控--流量排行,然后进入单个程序,关闭限制后台数据。如何在AndroidManifest.xml设置权限(例如:访问网络、读取SD卡内容...如何在AndroidManifest.xml设置权限(例如:访问网络、读取SD卡内容...1、Permissions,这类权限涉及个人隐私,需要用户进行授权,比如读取SD卡,访问通讯录等。2、声明权限的方式:打开AndroidManifest.xml文件在application节点之前增加uses-permissionandroid:name=”android.permission.INTERNET”/uses-permission代码中需要通过Thread来访问网络,UI线程连接网络Android会抛出异常。3、要获取SD卡操作权限,需要在应用程序的AndroidManifest.xml文件中进行相关配置,并通过运行时请求权限。4、可以参考设置软件联网权限的方法:进入i管家--流量管理/更多工具--联网管理--点击软件后面图标--显示红色“/或X”,即代表限制软件连接当前的网络。android怎么在androidmanifest.xml文件中注册权限android怎么在androidmanifest.xml文件中注册权限1、声明权限的方式:打开AndroidManifest.xml文件在application节点之前增加uses-permissionandroid:name=”android.permission.INTERNET”/uses-permission代码中需要通过Thread来访问网络,UI线程连接网络Android会抛出异常。2、是的,不管是eclipse还是studio,都是在AndroidManifest.xml中增加权限。AndroidStudio是一个Android开发环境,基于IntelliJIDEA.类似EclipseADT,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。3、这意味着小米软件需要在AndroidManifest.xml文件中添加对应的权限声明,以便应用程序能够访问网络并执行相应的网络操作。这通常会在应用程序安装时询问用户授权。

android开发中怎么获取manifest.xml文件中的信息

如果下面的这种形式:meta-data android:name="Key" android:value="1111111" />的话,获取方式:public static String getMainKey(Context ctx){String packageName = ctx.getPackageName(); PackageManager packageManager = ctx.getPackageManager(); Bundle bd = null; String key = ""; try { ApplicationInfo info = packageManager.getApplicationInfo(packageName, 128); bd = info.metaData;//获取metaData标签内容 if (bd != null) { // 获取AndroidManifest.xml文件中ZHUAMOB_APPKEY Object keyO = bd.get("Key"); key = keyO.toString();//这里获取的就是value值 } } catch (PackageManager.NameNotFoundException localNameNotFoundException1) { } return key;}

Android的AndroidManifest.xml中报错!如何解决?

看报什么错再解决

androidmanifest.xml在哪

在 MyEclipse建立的Android项目中,找到AndroidManifest.xml文件,双击打开。设置程序运行后首先启动Login界面的AndroidManifest.xml文件代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android" package="com.gp.acitivity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <!-- 设置模拟器中运行的Android SDK程序版本 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <!-- 获取网络操作权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NEWWORK_STATE" /> <!-- Android软件运行设置 -->

android中manifest.xml这个文件在哪

AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)。 AndroidManifest能够包含的标签: 1. <activity>。 2. <activity-alias>。 3. <service>。 4. <receiver>。 5. <provider>。 6. <uses-library>。 Service的正确注册方式: <service android:name="包名.类名"></service> 启动service应该要调用 startService而不是startActivity。

Android初学者提问AndroidManifest文件问题

只留自动生成的也报报错吗?可以先看看在找原因

androidmanifest.xml在哪

位置:Android源码/packages/apps/PackageInstaller文件夹下边从网上搜集了一堆的Android代码,比如Android的Login程序和Android的Helloworld程序,但是却总不能正确运行一个正确的程序,郁闷了很久,终于在一次一次的测试后成功的在Android模拟器中运行了自建项目的程序。总结程序启动界面的设置经验如下:在 MyEclipse建立的Android项目中,找到AndroidManifest.xml文件,双击打开。设置程序运行后首先启动Login界面的AndroidManifest.xml文件代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.gp.acitivity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <!-- 设置模拟器中运行的Android SDK程序版本 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <!-- 获取网络操作权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NEWWORK_STATE" /> <!-- Android软件运行设置 --> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <!-- 启动网上搜集整理的Login界面设置 --> <activity android:name="com.gp.acitivity.LoginActivity"> <!-- 设置最先启动的程序,要启动哪个Activity就把下面的代码复制到指定的位置 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <!-- 启动网上搜集整理的Helloworld界面设置 --> <activity android:name="com.gp.acitivity.HellowoldActivity"> </activity> </application></manifest>设置程序运行后首先启动HelloWorld界面的AndroidManifest.xml文件代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.gp.acitivity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <!-- 设置模拟器中运行的Android SDK程序版本 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <!-- 获取网络操作权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NEWWORK_STATE" /> <!-- Android软件运行设置 --> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <!-- 启动网上搜集整理的Login界面设置 --> <activity android:name="com.gp.acitivity.LoginActivity"> </activity> <!-- 启动网上搜集整理的Helloworld界面设置 --> <activity android:name="com.gp.acitivity.HellowoldActivity"> <!-- 设置最先启动的程序,要启动哪个Activity就把下面的代码复制到指定的位置 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>

androidmanifest.xml主要包含哪些功能

app版本,所用sdk版本,包名,权限信息,以及Activity等组件的配置信息

androidmanifest添加内容

AndroidManifest.xml是一个重要的配置文件,它包含了Android应用程序的所有配置信息。在Manifest中,可以添加许多内容,比如:1.声明应用程序的唯一标识符包名2.配置应用程序的权限3.配置应用程序的启动活动4.配置应用程序的服务5.配置应用程序的广播接收器必须按照规定的格式和标签添加相应的内容。另外,Manifest文件还要添加每个扩展组件的元素声明,包括Activity、Service、Receiver 和 Content Provider等组件。正确配置AndroidManifest.xml的内容是保证Android应用程序正常运行的关键之一。

android新创建Activity是否需要在Manifest文件中注册?如何进行注册?

android新创建Activity是需要在Manifest文件中进行注册的。注册步骤如下:一、新建一个类(*.class),继承自android.app.Activity类。二、在res/layout目录下新建一个布局xml文件,文件名随意(只能包含小写字母数字或下划线),用来设置新Activity的布局(对于如何设置Activity的布局,可参考本站相关内容)。三、打开AndroidManifest.xml文件,在里面进行一下新Activity的注册。方法是双击AndroidManifest.xml这个文件,在eclipse的编辑区下面会出现这样的选项:选择Application这个选项,将编辑区的滚动条拖到最下面,找到:当前里面有的Activity是主Activity,我们点add按钮,选择Activity,这时你会发现上面的Application Nodes中多了一个Activity,点一下左面的新的Activity,确保它被选中,之后点击在右侧的Attributes for Activity中的Name项,在弹出的对话框中输入新Activity的名字(就是你第一步新建的类的类名),输入名字时它有自动查找功能,之后点击保存,新的Activity就被注册了,我们也可以从AndroidManifest.xml的代码中看到新注册的Activity(当然你也可以直接加代码)。之后去你第一步建的那个类中为新Activity添加OnCreate方法,在类中加上:这样一个Activity就被创建好了。Manifest是什么?manifest是一种软件,属于AndroidManifest.xml文件,在简单的Android系统的应用中提出了重要的信息,它可以运行任何应用程序的代码。

Android Manifest合并冲突

当项目中包含多个Manifest文件,就很有可能出现冲突,从下面的提示可以看出问题所在的地方,同时也给出了我们建议项目中会有多个AndroidManifest.xml文件,但是构建后apk中只存在一个AndroidManifest.xml文件,因此就会有相应的合并规则,如下图表最后一种情况下就会出现冲突,因此要添加合并规则标记。 优先级属性按照由高到低如下顺序: 对于大多数情况下是, app模块 中的高于 其他模块 中的清单文件。 这部分内容较多,可以参照官方文档。 在官方文档中有详细介绍,而且这部分的文档有官方中文版,内容简单易懂,十分详细。 传送门(自备梯子): developer.android.com/studio/build/manifest-merge.html 中文文档(无需梯子) developer.android.google.cn/studio/build/manifest-merge.html

简述AndroidManifest.xml的作用是什么?

我们在进行APP开发的时候都会遇到一个文件:AndroidManifest.xml。从刚开始进行Android开发,到现在已经过去了几个月,还是对这个文件一知半解,只知道它是配置用的。但是这文件里的东西具体有什么用,该怎么用一直都没有理解。借着做项目的机会,仔细研究一下这个文件。 研究AndroidManifest.xml最好的方式自然就是对照着官方文档详细理解项目中每个字段的作用,并且做出一些修改来验证。 AndroidManifest是什么?AndroidManifest.xml是一个什么文件? AndroidManifest官方解释是应用清单(manifest意思是货单),每个应用的根目录中都必须包含一个,并且文件名必须一模一样。这个文件中包含了APP的配置信息,系统需要根据里面的内容运行APP的代码,显示界面。 AndroidManifest.xml是每个apk(zip)文件解压后根目录下的一个文件,每个apk都必须包含一个AndroidManifest.xml文件,且名字必须与此完全一致. AndroidManifest.xml的作用是什么? 描述app的包名: Android设备据此区分不同的app,如果每个app是一个人的话,包名就相当于是这个人的名字(为了防止恶意软件仿冒其他app,只有新的app的包名和签名均与旧的app相同时才能升级覆盖安装成功). 描述app使用的android系统版本信息: 因为android系统在不断的升级,新的系统版本会增加新的API,但是旧的Android设备上并没有这些API,那么就会出现新版本的应用使用新的API但是在旧的系统上运行的问题(在旧的系统上调用新的API应用会崩溃),因此需要说明本应用支持的最低android系统版本是哪个,比如说将minSdkVersion设置为19就是说这个应用在API19以及以上的设备上运行没有问题. 描述app本身的版本信息,这样对于同一个app的两个版本,系统就能区分那个是新版本,哪个是旧版本. 很重要的一个作用是描述应用对外暴露的组件(或者叫接口): Activity,Service,Provider,BroadcastReceiver这四大组件的每一个都可以独立运行,都可以作为app启动的入口点。 AndroidManifest.xml可以告知系统点击应用图标后进入哪个Activity;可以告知系统本应用某个类(BroadcastReceiver的子类)需要监听网络变化等信息(广播);告知系统本应用可以其他应用提供服务(ContentProvider和Service);告知系统本应用某些类能够处理一些特定的请求(比如打开pdf扩展名的文件);等等 其他各种需要用文本直接告知系统的:比如申请的权限,应用的主题等等。 归根结底就是Android系统的app需要通过文本方式直接告诉系统的信息太多了 一份真实的AndroidManifest.xml文件 这是Google官方示例中的teapots项目中的一个文件,我们就针对这份文件来分析字段的意义。字段的意义参考的是官方文档。 元素 首先,所有的xml都必须包含元素。这是文件的根节点。它必须要包含元素,并且指明xmlns:android和package属性。 元素中的属性 xmlns:android 这个属性定义了Android命名空间。必须设置成”http://schemas.android.com/apk/res/android”。不要手动修改。 package 这是一个完整的Java语言风格包名。包名由英文字母(大小写均可)、数字和下划线组成。每个独立的名字必须以字母开头。 构建APK的时候,构建系统使用这个属性来做两件事: 1、生成R.java类时用这个名字作为命名空间(用于访问APP的资源) 比如:package被设置成com.sample.teapot,那么生成的R类就是:com.sample.teapot.R2、用来生成在manifest文件中定义的类的完整类名。比如package被设置成com.sample.teapot,并且activity元素被声明成,完整的类名就是com.sample.teapot.MainActivity。包名也代表着唯一的application ID,用来发布应用。但是,要注意的一点是:在APK构建过程的最后一步,package名会被build.gradle文件中的applicationId属性取代。如果这两个属性值一样,那么万事大吉,如果不一样,那就要小心了。 android:versionCode 内部的版本号。用来表明哪个版本更新。这个数字不会显示给用户。显示给用户的是versionName。这个数字必须是整数。不能用16进制,也就是说不接受”0x1”这种参数 android:versionName 显示给用户看的版本号。 元素中的元素 元素 Google Play利用这个元素的值从不符合应用需要的设备上将应用过滤。 这东西的作用是将APP所依赖的硬件或者软件条件告诉别人。它说明了APP的哪些功能可以随设备的变化而变化。 使用的时候要注意,必须在单独的元素中指定每个功能,如果要多个功能,需要多个元素。比如要求设备同时具有蓝牙和相机功能: 的属性 android:name 该属性以字符串形式指定了APP要用的硬件或软件功能。 android:required 这项属性如果值为true表示需要这项功能否则应用无法工作,如果为false表示应用在必要时会使用该功能,但是如果没有此功能应用也能工作。 android:glEsVersion 指明应用需要的Opengl ES版本。高16位表示主版本号,低16位表示次版本号。例如,如果是要3.2的版本,就是0x00030002。如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。 元素 此元素描述了应用的配置。这是一个必备的元素,它包含了很多子元素来描述应用的组件,它的属性影响到所有的子组件。许多属性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)都可以设置成默认值。 的属性 android:allowBackup 表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。 android:fullBackupContent 这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。这些规则定义了哪些文件需要备份。此属性是一个可选属性。默认情况下,自动备份包含了大部分app文件。 android:supportsRtl 声明你的APP是否支持RTL(Right To Left)布局。如果设置成true,并且targetSdkVersion被设置成17或更高。很多RTL API会被集火,这样你的应用就可以显示RTL布局了。如果设置成false或者targetSdkVersion被设置成16或更低。哪些RTL API就不起作用了。 该属性的默认的值是false。 android:icon APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。例如mipmap/ic_launcher引用的就是下面的资源 android:label 一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。 标签必须设置成一个字符串资源的引用。这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。 android:theme 该属性定义了应用使用的主题的,它是一个指向style资源的引用。各个activity也可以用自己的theme属性设置自己的主题。 android:name Application子类的全名。包括前面的路径。例如com.sample.teapot.TeapotApplication。当应用启动时,这个类的实例被第一个创建。这个属性是可选的,大多数APP都不需要这个属性。在没有这个属性的时候,Android会启动一个Application类的实例。 元素 该元素声明一个实现应用可视化界面的Activity(Activity类子类)。这是元素中必要的子元素。所有Activity都必须由清单文件中的元素表示。任何未在该处声明的Activity对系统都不可见,并且永远不会被执行。 android:name Activity类的名称,是Activity类的子类。该属性值为完全限定类名称,例如com.sample.teapot.TeapotNativeActivity。为了方便起见,如果第一个字符是点("."),就需要加上元素中的包名。应用一旦发布,不应更改该名称。 没有默认值,必须指定该名称。 android:label Activity标签,可以被用户读取。该标签会在Activity激活时显示在屏幕上。如果未设置,用中的label属性。对属性的设置要求和中一样。 android:configChanges 列出 Activity 将自行处理的配置更改消息。在运行时发生配置更改时,默认情况下会关闭 Activity 然后将其重新启动,但使用该属性声明配置将阻止 Activity 重新启动。 Activity 反而会保持运行状态,并且系统会调用其 onConfigurationChanged()方法。

android中manifest.xml这个文件在哪

AndroidManifest.xml是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities,services,等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。除了能声明程序中的Activities,ContentProviders,Services,和IntentReceivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)。AndroidManifest能够包含的标签:1.。2.。3.。4.。5.。6.。Service的正确注册方式:启动service应该要调用startService而不是startActivity。

android新创建Activity是否需要在Manifest文件中注册?如何进行注册?

android新创建Activity是需要在Manifest文件中进行注册的。注册步骤如下:一、新建一个类(*.class),继承自android.app.Activity类。二、在res/layout目录下新建一个布局xml文件,文件名随意(只能包含小写字母数字或下划线),用来设置新Activity的布局(对于如何设置Activity的布局,可参考本站相关内容)。三、打开AndroidManifest.xml文件,在里面进行一下新Activity的注册。方法是双击AndroidManifest.xml这个文件,在eclipse的编辑区下面会出现这样的选项:选择Application这个选项,将编辑区的滚动条拖到最下面,找到:当前里面有的Activity是主Activity,我们点add按钮,选择Activity,这时你会发现上面的Application Nodes中多了一个Activity,点一下左面的新的Activity,确保它被选中,之后点击在右侧的Attributes for Activity中的Name项,在弹出的对话框中输入新Activity的名字(就是你第一步新建的类的类名),输入名字时它有自动查找功能,之后点击保存,新的Activity就被注册了,我们也可以从AndroidManifest.xml的代码中看到新注册的Activity(当然你也可以直接加代码)。之后去你第一步建的那个类中为新Activity添加OnCreate方法,在类中加上:这样一个Activity就被创建好了。Manifest是什么?manifest是一种软件,属于AndroidManifest.xml文件,在简单的Android系统的应用中提出了重要的信息,它可以运行任何应用程序的代码。

华为手机显示com.Android.setting停止运行怎么办

只能通过sd卡的形式进行卡刷了,如果自己弄不好,可以找人维修,给你刷机一下。

android 怎么销毁系统的setting界面

android.provider.Settings1. ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS : // 跳转系统辅助功能界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS); startActivity(intent); 2. ACTION_ADD_ACCOUNT : // 显示添加帐户创建新帐户屏幕【测试跳转微信登录界面】 Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_ADD_ACCOUNT); startActivity(intent);3. ACTION_AIRPLANE_MODE_SETTINGS: // 飞行模式线网网络设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_AIRPLANE_MODE_SETTINGS); startActivity(intent);或者:ACTION_WIRELESS_SETTINGS : Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_WIFI_SETTINGS); startActivity(intent);4. ACTION_APN_SETTINGS: // 跳转 APN设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APN_SETTINGS); startActivity(intent);5. 【需要参数】 ACTION_APPLICATION_DETAILS_SETTINGS: // 根据包名跳转系统自带应用程序信息界面 Uri packageURI = Uri.parse("package:" + "com.tencent.WBlog");Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_DETAILS_SETTINGS,packageURI); startActivity(intent);6. ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS : // 跳转发员选项界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS); startActivity(intent);7. ACTION_APPLICATION_SETTINGS : // 跳转应用程序列表界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_SETTINGS); startActivity(intent);或者:ACTION_MANAGE_ALL_APPLICATIONS_SETTINGS // 跳转应用程序界面【所】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_APPLICATIONS_SETTINGS); startActivity(intent);或者:ACTION_MANAGE_APPLICATIONS_SETTINGS :// 跳转 应用程序列表界面【已安装】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APPLICATIONS_SETTINGS); startActivity(intent);8. ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS : // 跳转系统蓝牙设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS); startActivity(intent);9. ACTION_DATA_ROAMING_SETTINGS : // 跳转移网络设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DATA_ROAMING_SETTINGS); startActivity(intent);10. ACTION_DATE_SETTINGS : // 跳转期间设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DATA_ROAMING_SETTINGS); startActivity(intent);11. ACTION_DEVICE_INFO_SETTINGS : // 跳转手机状态界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DEVICE_INFO_SETTINGS); startActivity(intent);12. ACTION_DISPLAY_SETTINGS : // 跳转手机显示界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DISPLAY_SETTINGS); startActivity(intent);13. ACTION_DREAM_SETTINGS 【API 18及 没测试】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DREAM_SETTINGS); startActivity(intent);14. ACTION_INPUT_METHOD_SETTINGS : // 跳转语言输入设备Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_INPUT_METHOD_SETTINGS); startActivity(intent);15. ACTION_INPUT_METHOD_SUBTYPE_SETTINGS 【API 11及】 // 跳转 语言选择界面 【语言选择】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_INPUT_METHOD_SUBTYPE_SETTINGS); startActivity(intent);16. ACTION_INTERNAL_STORAGE_SETTINGS // 跳转存储设置界面【内部存储】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_INTERNAL_STORAGE_SETTINGS); startActivity(intent);或者:ACTION_MEMORY_CARD_SETTINGS : // 跳转 存储设置 【记忆卡存储】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MEMORY_CARD_SETTINGS); startActivity(intent);17. ACTION_LOCALE_SETTINGS : // 跳转语言选择界面【仅English 文两种选择】 Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_LOCALE_SETTINGS); startActivity(intent);18. ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS : // 跳转位置服务界面【管理已安装应用程序】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS); startActivity(intent);19. ACTION_NETWORK_OPERATOR_SETTINGS : // 跳转 显示设置选择网络运营商Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_NETWORK_OPERATOR_SETTINGS); startActivity(intent);20. ACTION_NFCSHARING_SETTINGS : // 显示NFC共享设置 【API 14及】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_NFCSHARING_SETTINGS); startActivity(intent);21. ACTION_NFC_SETTINGS : // 显示NFC设置显示用户界面,允许NFC打或关闭 【API 16及】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_NFC_SETTINGS); startActivity(intent);22. ACTION_PRIVACY_SETTINGS : // 跳转备份重置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_PRIVACY_SETTINGS); startActivity(intent);23. ACTION_QUICK_LAUNCH_SETTINGS : // 跳转快速启设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_QUICK_LAUNCH_SETTINGS); startActivity(intent);24. ACTION_SEARCH_SETTINGS : // 跳转 搜索设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SEARCH_SETTINGS); startActivity(intent);25. ACTION_SECURITY_SETTINGS : // 跳转安全设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SECURITY_SETTINGS); startActivity(intent);26. ACTION_SETTINGS : // 跳转设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SETTINGS); startActivity(intent);27. ACTION_SOUND_SETTINGS // 跳转声音设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SOUND_SETTINGS); startActivity(intent);28. ACTION_SYNC_SETTINGS : // 跳转账户同步界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SYNC_SETTINGS); startActivity(intent);29. ACTION_USER_DICTIONARY_SETTINGS : // 跳转用户字典界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_USER_DICTIONARY_SETTINGS); startActivity(intent);30. ACTION_WIFI_IP_SETTINGS : // 跳转IP设定界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_WIFI_IP_SETTINGS); startActivity(intent);31. ACTION_WIFI_SETTINGS : // 跳转Wifi列表设置跳转式Intent intent = new Intent(Settings.*********);startActivity(intent);

android settings怎样存储数据库

settings 数据管理了系统的普通设置,比如铃声uri,音量,用来保证下次用户开机时候和前次关机的配置信息一直的。保存信息在android是肯定用sqlite, 这个东西真是博大精深。对数据库还有很多不理解的地方。要加强。我们OEM厂商,出货后,用户第一次开机,系统保存了些默认的配置,是怎么来的呢。有settingprovider提供。这个是个单独的apk ,就是用来共各个ap查询记录系统信息的。肯定用provider方式。在base/core/java/android/provider/settings.java这个文件提供了很多的接口用来操作数据。相对来说。及时不用看数据库的实现,只要简单操作这个类就够了。数据库名字是settings.db 创建了两个表 system, secure 要往某个表里写东西,可以直接叫到 Settings.System.put**() 跟上contentresolver,我不怕苦,不怕输,只怕再多的努力也无助。苏州 qisda 臧春杰 键明,值,同样也可以Settings.System.get** 用法类似。当然也可以Settings.secure.get put , 安全表主要用来记录一些网络配置信息。这个完全可以通过sqliteexpert打开看看。第一开机时候,查询时候,会指定数据库名字版本private static final String DATABASE_NAME = "settings.db"; // Please, please please. If you update the database version, check to make sure the // database gets upgraded properly. At a minimum, please confirm that "upgradeVersion" // is properly propagated through your change. Not doing so will result in a loss of user // settings. private static final int DATABASE_VERSION = 80;然后oncreate时候,创建表,然后加载默认数据loadSystemSettings(db); //nancy, 有问题多讨论。loadSecureSettings(db);insert or ignore into system values();
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