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Authorware常见故障的解决方法介绍

想必使用Authorware软件过多的人,通常不免会有一些小故障出现吧。这里小编就来把一些常见的小故障整理一下吧!1、视频播放故障通常在许些课件制作完成后,却无法播放。那么这类现象我们该如何解决呢?其实这主要是由于某些非Windows默认的媒体播放器把播放视频文件的调用关系所更改而造成的,从而导致课件中导入的此类视频文件会出现制作完成后在某些计算机上不能被正确播放。所以在制作课件的过程中根本就不需要加载其它媒体播放器。2、声音变速播放播放文件时声音出现问题,那么在声音图标属性的“Timing”选项卡中,你可以使用“Rate”选项来设置声音播放的速度。声音本身正常的播放速度是100%,低于它时速度则慢,反之则快。然而,在Windows操作系统中,并不是所有的声卡都支持变速播放声音文件。所以导致课件在某些电脑上无法正常播放,因此,使用时要细致,看看是否已使用声音的变速播放。3、选择用群组图标满足固定的图标结构在设计时,有些图标会有固定的结构,如框架图标和交互图标,那么这时候我们就可以选择用空的群组图标来满足固定的图标结构。许多软件在开发时受到一定客观条件的限制,因此只能开发出软件的雏形。为了以后进一步的扩展,在程序中使用空的群组图标,当然它还可以起到一个提示的作用。4、图标名称影响在设计程序时如果将所使用的各种图标的名称命名为“键盘响应”、“文本输入响应”、“下拉菜单响应”、“条件响应”、“按钮响应”之一者,将影响到Authorware的显示和其他功能,所以使用时要谨慎。5、擦除图标中“Icons”选项卡的设置在选中“IconstoErase”(要擦除的图标)选项后,再用鼠标在演示窗口中选择须要从屏幕上擦除的图标,为了不影响在“Erase”选项卡中设置的擦除效果,在擦出图标时要注意各图标的选择顺序,特别是所选图标包含数字电影图标时。6、显示图标和数字电影图标的可移动性设置有些程序可能会要求现实对象可以在屏幕上进行移动。这时,应该对图标属性“Layout”选项卡的“Movable”选项进行设置。移动方式选项含义如下:“OnScreen”(在屏幕上)、“InArea”(在预定区域里)、“Never”(不可移动)、“Anywhere”(在任意位置上)、“OnPath”(在预定轨迹上),为了避免显示对象不会出现错误的移动效果,我们可以根据自己的需要来设置。7、当然如果你想外部储存的数字电影不能够连续移动,那么在使用动画图标移动数字电影时,你可以在数字电影图标属性对话框“Options”选项中使用“DirectToScreen”显示模式。

Authorware怎么实现图片背景透明

先来看一下,我们常用的课件制作软件中使导入的图片背景透明的一般方法1. Authorware在Authorware中,我们对在显示图标中导入的图片设置背景透明的常用的方法是:双击选择工具,然后选择其中的透明(如图1)。这种方法非常简单,也很方便。但它的不足之处也是很明显的:我们看图1中的两张小动物的图片,这两幅图片原来的背景都是白色,设置了透明之后,动物的四周围都有白边,并不是很干净。而且第二张图片中,小章鱼的眼睛本来是白色的,因为白色背景被透明了,结果眼睛也透明了。而且,用这种方法使背景透明,只对白色背景有效,如果背景是其他颜色背景或者比较复杂,就无能为力了。2. PowerPoint如果在PowerPoint中对导入的图片设置背景透明,可以把图片工具栏调出来,选择其中的“设置透明色”工具,然后在图片中单击想透明的背景颜色即可(如图2)。应该说在PowerPoint中设置透明比在Authorware中方便多了,因为它不限定是白色,可以是任何颜色。但缺点也是有的,一是在一张图片中只能设置一种颜色,第二个缺点与在Authorware中类似,我们从图2中也可以看得出,右边人物的眼睛的颜色因为跟背景色相同,结果也被透明了。3. Flash对于导入的位图,Flash提供的编辑功能很有限。我们对于导入的图片,如果要使背景透明的话,也不是没办法。一般情况下,选定导入的图片,然后选择“修改/分离”命令(或直接按下“Ctrl+B”键,即可将导入的图片打散),再用选择工具中的魔术棒工具,选定背景色,将之删除。如果还有其他的无关背景,可再用橡皮工具将之擦除,这样,可以取得比较好的效果(如图3)。但这种方法操作比较复杂,而且很费时间。从以上可以看出,三种课件制作软件中,对于背景的透明,各有自己的一套办法,但使用起来,都不能得心应手,有没有一种更好的办法呢?在回答这个问题之前,我们简单地说明一下哪些图片格式可以保存透明信息。在我们常用图片的格式中,像BMP、JPG格式的图片是不能保存透明信息的。GIF格式的图片可以保存透明信息,但GIF格式的图片最多只能有256种颜色,因而只能使用在对图片要求不高的场合。比较理想的是图片处理软件Photoshop的图片格式PSD,但以上三种常用课件制作软件中,只有Authorware可以支持PSD格式,而另外两种均不支持。所以今天我们这里要介绍另外一种格式:PNG格式,PNG格式的图片支持无损压缩,而且可以很好地保存透明信息,最重要的一点是,以上三种软件都可以支持该格式。下面我们就来看一下,如何利用Photoshop输出带有透明信息的PNG格式的图片。启动Photoshop,打开所需的图片文件。这时,我们在图层面板中可以看到一个名为“背景”的图层,因为在Photoshop中,背景图层是不允许直接编辑的,要把它转换成普通的图层。双击该图层,出现“新图层”对话框(如图4),直接点[好],即可将“背景”图层转换成普通图层。接下来,在工具面板中选择魔术棒工具,单击需要删除的背景色,然后按下“Delete”键,就可将背景色完全删除,这时我们看到的图片应该如图5所示,图中的方格部分就表示该部分是透明的。最后,我们要把它输出为PNG格式文件,单击“文件/存储为Web所用格式”,在右侧的保存选项中选择“PNG—24”格式,把下面的“透明区域”选项选上,单击[好]保存。现在,就可以在上述的三个课件制作软件中把PNG格式的图片导入了,图6是在三种软件中导入图片的最终效果。注意,在Authorware中,选择透明方式时必须选择“阿尔法”模式,PowerPoint和Flash导入后无须进行任何设置。

Authorware入门教程之开发多媒体课件的经验

用VB程序做主框架来调用Authorware程序,当整个东西很大的时候, 一般不会做成一个文件,尤其对于多媒体课件来说, 如果能把各个章节、模块分成几个独立的文件,那是最好的。然而如果单单用Authorware的话,总不能尽如人意的做到这一点。尽管可以用JumpFile、JumpOut等等函数,也可以用库将资源独立出来,但是在考虑总体结构的时候,总是存在一些问题。衔接不够紧密,不能使用公共的模块,几个文件相互通讯困难,而且当框架功能比较复杂时,Authorware便显的能力不足了。我在用Authorware做了一段框架之后,想到了一个方法可以用VB(其它的应该也可以,只不过VB简单一些而已)来控制我的Authorware程序。我将这个方法用到我的课件中,实践证明是可行的。这儿我简要的说一下原理,如果您想进一步了解的话请到166.111.26.24/YeyaSrc下载原程序。原理:1.在VB程序里可以通过发送键盘或鼠标消息来激活Authorware程序中的交互。比如:在Authorware中定义一个永久的热区交互,同时设置热键为F12,那么,在VB程序中先用SetFocus将输入聚焦定位到Authorware窗口(假设已经知道了Authorware窗口的句柄,如何得到句柄下面进一步讨论),然后用PostMessage(或者SendMessage)给它发送一个F12的KeyDown消息。2.同样Authorware程序也可以给VB程序发消息,让它响应。(根据我的试验,用MouseDown消息更好一些,可以发送0,0坐标,甚至负值的坐标的MouseDown消息,总之是用户不可能点到的地方,在VB程序的Form_MouseDown事件中再判断一下坐标。)3.如何传递参数。VB要控制Authorware程序作动作必然要传递一些参数(当然你可以指定F11翻到下一页,但是要翻到第5页怎么办?)。应用程序之间传递参数可以用DDE,但是这太复杂了。我想到的一个简单的方法是利用dll的全局变量。dll有自己的数据段,我们可以通过引出函数来实现各个程序对dll全局数据的访问。一个简单的例子如下:int g_iMsg; //定义一个全局变量。//通过这个函数设置g_iMsg的值。extern "C" void FAR PASCAL _expert SetMsg(int val){g_iMsg=val}//通过这个函数读取g_iMsg的值。extern "C" int FAR PASCAL _expert GetMsg(){return g_iMsg}这样两个应用程序便可以通过同一个dll来传递参数-一个用SetMsg()给g_iMsg赋值,另一个用GetMsg()读出这个值。(对于传递字符串要复杂一些,但应该也是可以的。)4.有了传递参数的方法之后,那么用VB程序启动Authorware程序之前,先在dll中设置初始化的消息号、VB窗口句柄等等参数;然后当Authorware程序启动,它首先到dll中读出这些参数,(如果消息号不是初始化的消息号,说明不是由VB程序启动)保存VB窗口句柄。然后用2中说的方法给VB发回应消息,同时传递自己的窗口句柄等参数。5.接下去,有了对方的窗口句柄之后,就可以用1、2中的方法给对方发消息,同时用3的方法传递参数,这样双方便可以响应对方的消息,并根据参数做相应的动作。

Authorware制作课件的一些重要技巧

制作课件以来收集了课件制作的技巧和自己的体会领悟,现在我将课件制作的技巧知识和大家交流。 一、 让课件所占存储空间变小的办法: 课件制作完以后会很大,那么有没有办法让它变小呢? 1、 处理图片:课件背景图片大小就是800﹡600象素,其它的图片就要小一些,一般使用jpeg格式的,也就是网络存取的格式,图片要求是清晰的,能反映学科特征的图片,有的不清楚的,太暗的,就要用Photoshop调整亮度和对比度,有的图片太大,可以截取其中的一部分用于教学,抛弃没用的部分。这样处理之后,课件的容量就小了。 2、 插入电影的问题,如果插入电影用avi格式的话,会很大,有没有解决的办法呢?那么利用超级解霸转成mpeg格式的就小了很多了,但是在Authorware里用电影图标导入以后,在有的电脑里放不出,提示出现程序运行错误的,并会中断课件操作,从而在课件运行时出错,并被认为水平太低了,在比赛中早早淘汰出局,实际上是因为电脑的配置软件不同造成的,不兼容,这时就要一个插件了DirectMediaXtra..x32,这个可用于插入各种格式的影视文件,比如视频、音乐,在Authoreare使用时,将上面的插件拷入Xtras里,运行软件的时侯,在菜单栏插入那里,会发现有个DirectMediaXtra.点击,就可以插入你要选中的视频文件了,记得一个很重要的事情就是打包的时候要将这个文件DirectMediaXtra.x32拷进打包的文件Xtras里,同时也要将视频文件和打包好的程序放在一起,这样就行了,否则会提示找不到视频文件。 二、 课件运行加速 有时课件运行起来非常慢,不是一般的慢,这是什么原因造成的呢?原来要求要擦除己使用过的图标,因为它们占用了内存,导致运行迟缓,当然,你可以不信的,开始我一直在想这个问题,后来发现是这个原因,所以在后来每个要进入的模块的开始都要加入擦除图标,这是一个很好的办法,在每个要结束的地方也要加入擦除图标。 三、 设置精美的过渡效果 课件在展示图片运行时有淡入淡出的切换效果,还可以上下翻转、水波荡漾,效果很美、迷人,那么我们也可以做到这种效果。有的网站上称为特效,有的叫过渡,一般有几种过渡的特效插件,但我发现许多的特效用起来问题很大,有一种很稳定,它的名称叫Dmtool for authorware,里面有包含有三个文件Dmpack1.x32、Dmpack2.x32、DmXtremePack.x32,这三个文件就是过渡效果的文件,将它们放入Authorware的安装目录xtras文件夹中,这样你在做切换的时侯就发现过渡的效果多了几种,运行效果是很美的;在运行Authorware时,你可以点击显示图片的图标右击,会出现菜单,其中就有设置过渡效果,在擦除图标时,一般是没有设置过渡效果的,这时你也可以设置了,我们设置过渡效果的原则是为了教学,为了运行的自然、美观,课件打包时,有时会发现过渡效果还是运行不了,会出现程序出错的提示,这时将用到的过渡效果的文件拷入打包的xtras,再运行就一切正常了。 四、 框架图标的运用 使用框架图标的时候会发现出现许多的按钮,不美观,其实我们只需要用其中的三个按钮就行了,一个是向前,一个是向后,还有一个是退出,当然也可以多一些,按钮还可以进行编辑放入自制的图片,在按钮属性那里添加编辑,这样得到的按钮就很有个性,而且贴进教学,不错吧。按钮的编辑美化,一般设置二个图片,一个是鼠标在上面的时候显示的图片,另一个是鼠标按下时显示的图片,还可以设置显示按钮上的文字,也可以设置按钮按下的声音,如门铃、短暂的音乐、或配音,按钮的美化,也体现课件制作的水平。 五、 播放音乐的控制 有时大家一进入课件会听到音乐或者解说配音,可想关的时候又找不到按钮或想多听几次,也不行,那么如何控制呢? 其时就在于按钮的设置,设置两个按钮,一个是开,一个是关,明白了吗,点开的时候就播放声音,点关的时侯声音就会停止,停了就再点一次,声音会再次响起来了,好不好? 通过一个自定义变量来控制,设置一个变量x,在音乐图标里属性里设置,执行方式为同时,播放是直到为真,设X:=1,速度为100%,确定时,会跳出一个对话框,因为我们自定义了变量x,这时将变量初始值设为“0”,在另一个要关的地方,插入计算图标,将变量设置为x:=1,这时点这个按钮,就停止声音了。这样就可以控制声音开关了。 六、 课件的美化 1、 显示图标的设置,一般在文件属性那里设置为800﹡600,取消标题栏和菜单栏,这样显示时就可得完整的图片; 2、 课件图片制作美观,体现教学学科的特色,如小学的课件封面要有儿童的特点,各个学科要有各个学科的特征,注意色彩的搭配,图片选择要有学科特色,如生物课件《花和果实》有花和果实的图,清晰明了;《鱼》的课件,就是一群在水里游的鱼的图案;《哺乳动物的多样性》是七种典型的哺乳动物的图案,空中蝙蝠,草地上的袋鼠,海里的鲸、,草原上的长劲鹿、非洲象,突出了生物学科的特点,也提示了要讲的教学内容,封面美化可以用Photoshop处理,在滤镜里可以用纹理、渲染,还可以用工具处理图片。 3、文字可以用Photoshop处理,在图层样式里可以加入投影、浮雕、渐变、发光、描边等,Authorware的文字在其它的电脑里显示字体有时会改变的,因为你如果使用了特殊的字体,在别的电脑里没有安装,因此就不能显示这种字体了,这样的话,做成图片也是不错的选择,保持了美观的文字效果。 七、课件制作常用软件、设备介绍: 制作课件以来常用Acdsee察看图片、用扫描仪扫描图片、摄像机拍摄录像片段、数码相机拍摄教学图片、Premiere编辑视频,用刻录VCD转制录像带,用超级解霸简单处理视频、学会了刻录机的使用,有了移动硬盘、U盘,用耳机的麦克风和Windowsv录音机录制配音,还学会了许多;培养了和老师交流、听课的习惯,有了获奖、交流、成长与磨练。

authorware做什么好呢??

Authorware是美国Macromedia公司的产品,自1987年问世以来,获得的奖项不计其数,其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难。Authorware成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,被誉“多媒体大师”,Authorware的版本不断更新,功能不断增强,当前的最新使用版本为Authorware7.0。——侧重于程序的制作photoshop是由世界第二大软件公司Adobe公司出品的一款图像处理软件,在图像处理行业处于龙头地位。我们可以使用它合成图片,修理照片的缺陷,绘制美术作品,为视频编辑作前期的图像准备工作,功能很强,但它说到底只是一个工具,并不是万能的。对于质量过低的照片,处理起来也很麻烦甚至无法处理。比如下面这张照片,非常小,包含的像素数很少。我们可以使用photoshop将它放大,但是无法用简单放大的方法将它复原成画质很高的图像。——图像处理Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。——矢量动画制作不知你明白了吗?

用Authorware制做课件的体会

Authorware5.0 是由美国著名的Macromedia公司开发的一个具有强大功能的多媒体创作工具,它具有如下特点: 1、 超媒体的组织结构,可以按照人的活跃、联想式的思维习惯来组织信息。 2、 多媒体表现力强。多媒体技术将信息数字化,将文字、声音、图形图像、视频等媒体与数字动画、音乐等信息载体方便地相互交融结合。 3、 交互功能强大。多媒体技术的人机交互功能可满足人们的需要创新和个性化的发展。 下面以生物学科为例,讲一下制做课件的步骤。生物学科生动有趣,但实验多,理论性强,内容包含了植物、动物、生理卫生、生物的遗传、进化、生态、细菌、真菌、病毒。在教学过程中贯穿了生物的学习方法:观察法、调查法、实验法等。生物学科课时少,内容多,只有结合教学来制作生物多媒体课件,这样就能节省大量的教学时间,同时可展示生动形象的生物图像与声音,如:显示实验过程的动画、电影、演示微小动物的运动与结构,演示植物的光合作用、 人体血液循环等。对学生的吸引力相当大,可提高教学效益。 学习Authorware5.0是很容易的,也好推广,关键是要花一些时间来学习图标的使用如显示图标、运动图标、交互图标、电影图标、声音图标、擦除图标、框架图标等的使 用、设置;变量与函数也用到一些。 下面以我所作的课件《探索生物的奥秘》为例谈一下。 一、 写好教案,分析教材,要准备哪些图片、文字材料、声音材料的收集与制作。图片可来自课本扫描、图库;需要用Photoshop修饰一下调整大小,声音可用超级解霸2000的超级录音机来录制,接上音频线,对话筒讲,以*.wave存档。 二、制作过程的交互方式可采用按钮或下拉菜单,浏览页面可用框架图标。 三、制作主页面,用Photoshop制作,要注意色彩的搭配,文字可用浮雕效果,按钮也用Photoshop制作,调整大小,设置好按下和掠过的两种状态,这样鼠标掠过时会变色,吸引人的注意力。 四、插入电影可从VCD上用超级解霸2000来截取,插入声音用声音图标,影片以*.MPEG存档,以外部链接形式存盘。 五、调试时,注意程序的可持续性,显示图标太快可加上等待图标。 可用START标签、STOP标签、来控制程序的起始位置。 六、文件为内部链接和外部链接。外部链接时执行速度快,但要将文件放在同一文件夹中。 七、打包时,选定PACKAGE-FOR WINDOW98/NT/--前三项,即可打包,以新文件名来存档。 八、在执行程序时,在文件夹中要有XTRAS、RUNA5W32.EXE及文字字体、电影的文件,这样才能运行。 九、在制作时,图标过多,可群组化,选定要的图标,按MODIFY---GROUP群组,即成组图标。 十、退出时用"="计算图标里面写有QUIT(),到时运行时可退出。 制作反馈,可出选择题,当场评分,效果很好。 制作课件花了一些时间,很有趣,也很开心,当然要学习的知识也挺多的,只有多学习,PHOTOSHOP、FLASH等一些软件来给课件增添光彩 希望有众多的教师学做课件并互相切磋交流;另外,在制作课件时,要注重交互性,以学生为主,有利于学生的自主性学习;只有对AUTHORWARE有更加深入的了解和掌握,从而创建出赏心悦目的作品。现代教育技术的推广需要有专业的教师和专业制作的课件,才能发挥强大的作用,硬件设备投入了,现在需要教师们学习软件知识来把握教学的方向了,运用多媒体教学课件,教学上双向交流将会促进学生成绩的突飞猛进。

怎样把ppt课件转换为authorware

1. 在Authorware中,选择菜单Commands(命令)--Converters(转换)--Microsoft PowerPoint to Authorware XML。2. 选择后出现对话框,依次操作即可

Authorware

用嵌入对象的方法,插入一个Word或Excel文档的超链接就行.这样很省事.却能实现你的目的.

用Authorware 7.0设计一道填空题,要能判断,给出分数

这个只是制作选择题,填空和这个类似,只是向导中的一个选项不同,还可以制作多项选择题、判断题等等 用Authorware制作选择题课件 不少人用Authorware的变量、函数编制选择题,非常繁琐,改动起来也不容易。利用Authorware 5知识对象( Knowledge Object)中的“测验型知识对象”(Quiz Knowledge Object)能很方便地创建包括单选、多重选 择、热对象选择、拖放等方式的测验程序。下面以多重选择题目为例,介绍利用Authorware 5的“测验型知识 对象”快速制作选择题课件。 设置测验型知识对象向导 1.从知识对象库中选择测验型知识对象,将它拖动到设计窗口的流程线上,Authorware会自动启动与测验 型知识对象相关联的向导(如图1)。根据向导图中的设置流程,第一项是Introduction,用于介绍这个向导 的作用和功能。 图1 2.单击向导图中的Next按钮,进入到交互选项设置,可以为测验程序选择屏幕尺寸,并选择保存 程序的路径。继续单击Next按钮,选择一种界面布局风格;继续单击Next按钮,进入一般测验选项,可设置测 验题的标题、每次选择次数、要回答的问题数和候选项的标记。 3.继续单击Next按钮,进入注册设置,此处可略去不填,直接单击Next按钮进入数据跟踪,此处 按程序默认,继续单击Next按钮,进入分数设置,图中有四项选择:Judge user response immediately(立 即判断用户的选择)、Display Check Answer button(显示一个Check Answer确认按钮,只有单击确认按钮 后,才判断用户的选择)、User must answer question to continue(用户必须回答问题后才能继续) 、 Show feedback after question isjudged(在问题回答后显示评判),这四项可根据自己的情况而定。 4.继续单击Next按钮,进入到反馈设置,此处可按程序默认;继续单击Next按钮,进入增加问题 项,在测验型知识对象中有拖放、热对象、热点、多重选择、简短回答、单选等类型,这些问题可以删除或调 整前后次序,我们这里选择多重选择(Multiple Choice)这一类型的知识对象。此时点击Finish按钮,完成 了初步工作,测验程序的流程图如图2。 图2 设置问题的向导 1.设置好了测验程序的向导,但问题的内容、形式和对错评分还没有设置。双击图2流程线上的 Multiple Choice Question,启动多重选择问题设置向导,向导的第一项仍是Introduction,介绍这个向导的 作用和功能。第二项Override Globalsettingse有以下选项供选择: Override Number of Tries:在该文本框中输入多重选择答案的个数,我们在这里根据需要输入4,即有四个候选答案。Override Judgement:选中该项,可有三项供选择:(1)Immediate项,立即判断用户的选择; (2)Check Answer Button项,显示一个Check Answer确认按钮,只有单击确认按钮后,才判断用户的选择; (3)No Feedback项,则是问题回答后,不显示评判。我们这里选择Immediate项。User must answer question to continue:用户必须回答问题后才能继续。我们选中该项。Override Distractor Tags:选择候选答案的标记。我们选择程序默认的第一种。 2.完成Override Global Settingse项中的设置后,单击Next按钮进入设置问题项(如图3),图 3是向导的默认设置,我们根据需要修改题目中的内容、候选答案、判断结果。首先在Preview Windows窗口中 选取“Sample question:Which of the following cities are in Australia?”,这时“Sample question :Which of the following cities are in Australia?”会出现在Edit Window编辑窗口,我们在这里输入“ 下列小说哪些不是鲁迅的作品?”,完成题目的修改。接着在Preview Windows窗口选取“Perth ”(这是正确 的答案选项),在编辑窗口将“Perth ”修改为“《家》”,此时就修改完一个候选答案,同样我们完成其余 的修改工作,这样问题和答案就已修改完成。单击Next按钮进入完成项,保存所有设置,退出向导。 图3 通过复制、修改快速制作多道选择题,此时仅是完成了一道多重选择题,我们可根据需要在图2所示流程线上复制多个Multiple Choice Question,再按上述的方法启动设置问题向导,进行相应修改,就会很快生成多道多重选择题。快快运行程序 ,看看我们的成果吧。当然如果你愿意,你还可以在程序的界面、字体等方面加以修饰,那你的课件就更完美了。

交互Authorware

答案为C

authorware的特点有哪些?

Authorware是一种面向对象的开发工具,使用图标和流程线进行多媒体创作。Authorware引入了编程语言工具的特点,有着强大的程序控制功能和交互能力。下面介绍其主要特点。1.面向对象的可视化编程模式Authorware提供了基于图标和流程线的设计思路,使用直观的图标流程控制界面,程序员只须按照程序设计流程,将图标拖曳到流程线上,程序便可按不同图标代表的功能模块顺序执行。图标使整个程序设计具有很强的逻辑性,可以帮助用户组织程序的总体结构,使程序员将更多的精力放在各种多媒体元素的设计上,使创作过程更加简捷、轻松。2.模块化功能Authorware可以将整个程序划分成几个独立的逻辑模块,由不同的开发人员设计,开发人员之间可以随时调用不同的模块,大大提高了开发效率。3.丰富的人机交互方式Authorware提供了多种人机交互方式、内置函数和变量,实现对用户的响应,同时,允许用户自己定义变量和函数。4.与其他软件配合使用Authorware可以与其他一些相关多媒体软件配合使用。例如,对于图片的处理,可以使用专业的图形图像设计软件Photoshop;对于声音的处理,可以使用CoolEdit或“录音大师”编辑;对于动画的处理,可以使用Flash和Director等软件;对于视频的处理,可以使用Premiere和3ds max等软件。5.多平台的支持使用Authorware可以脱离Windows操作系统这个单一的平台进行创作,在Mac操作系统下的创作,可以取得同样的效果。同时,打包后的作品,可以在多种平台上发布。6.网络应用Authorware作品可以发布到Internet上。Authorware使用流技术对数据进行压缩处理,用户可以输入相关网址,在Internet上观看多媒体作品,就像在自己的计算机上播放一样。

下载了authorware7,但是不能打开a4r文件,求解

AUTHORWARE 7.0应用中几个小问题的解决 Authorware 作为一个多媒体开发工具,它的应用比较广泛,许多一线教师的课件都是用它来开发的。但是由于authorware本身的功能非常强大,这也造成了许多教师只能进行简单的应用,而在后期制作时就会出现这样或那样的问题得不到解决。这样最终将导致整个课件的演示及应用受到了很大的影响。在进行authorware课件制作时,遇到的问题可能因人而异会多种多样,不同的问题自然需要不同的解决办法。这里仅介绍几个比较常出现的问题的解决办法,我想我所遇到的这些问题也是困扰许多authorware制作者的一些难题,因为这些问题在一些教科书上或者通过网络都不会很容易就找到解决办法,所以我认为本文所提供的解决办法将会对大家有所帮助。问题一 :如何将课件进行打包“打包”这个词对于使用过authorware的朋友来说并不陌生,因为很多情况下制作的authorware课件都需要进行打包发布。当一个authorware源文件(.a7p文件)制作完毕之后,我们需要进行打包。打包的目的是为了使其发布后可以脱离平台进行使用。许多authorware的书籍中都提及了如何进行打包的问题(打包成可脱离平台使用的.exe 文件),这里不再赘述。但是在应用过程中有许多地方需要注意,否则将会影响课件的执行效果。1、运行界面的设置一般将显示器的分辨率设置为800×600像素,这样可以防止在其它机器上运行课件时出现超屏的现象,同时将 “Title Bar”和“Menu Bar”这两项进行反选,使应用程序在最后运行时不会出现状态栏和菜单栏。2、检查外部链接文件如果在课件制作过程中使用了一些外部链接(包括声音、视频以及一些OLE对象),那么还应通过选择“Windows/External media browser...”命令检查链接的外部文件的正确性,如果有断开的链接,要及时进行更正。 3、检查打包后一些特效或视频是否正确运行这一点尤为重要,许多authorware的课件制作者都曾经被这个难题困扰过。打包后运行课件屏幕上有可能会出现一些提示,提示有些指定的转换特效不能使用,视频也不能播放。这类问题很容易解决,只要将authorware 7.0安装文件下的"Xtras"文件夹(实现各种特效)及A7VFW32.xmo视频驱动文件拷贝到打包文件所在的同一目录下即可。这样我们所使用的一些转换特效就会出现所设定的效果,同时视频也可以正确进行播放。问题二:背景音乐如何继续播放问题例如当在authorware的层1中已使用了一段轻音乐作为课件的背景音乐,在流程线上有一个交互图标,通过交互图标进入到层2后又播放了另一段音乐。这时就出现了一个问题:如何在播放完层2的这一段音乐之后返回到层1时背景音乐仍然能够继续播放?对于这个问题,当时出现时我也找了好多材料,有人介绍说可以通过设置变量来控制背景音乐是否播放,可是试过之后发现并不是非常好用。经过多方查找终于找到一个好办法来解决这一难题。解决办法就是:如果确实需要播放完其它声音返回后仍能继续播放背景音乐,我们最好把几个声音或视频文件放置在不同的文件当中。我们可以把背景音乐放在主文件当中,而要出现的其它的每一段音乐或视频应放在另外的文件当中。在我所制作的课件当中,背景音乐放在了“二十四节气.a7p”这个主文件中,而二十四节气歌这段音乐的播放是放在了“节气诗歌.a7p”文件中,二十四节气的视频播放则放在了“视频欣赏.a7p”文件中。不过在这里还要进行相应的设置,就是说在课件打包为“二十四节气.exe”文件的同时应该把“节气诗歌.a7p”打包为“节气诗歌.a7r”,把“视频欣赏.a7p”打包为“视频欣赏.a7r”。在这里有的朋友可能会问那么这三个文件中不是只有“二十四节气.exe”文件可以独立运行吗?另外两个文件是不可脱离使用平台运行的呀?它们之间是如何进行调用从而实现相应的功能呢?这里我给大家介绍一个函数jumpfile( “filename”),它的功能就是跳转到相应的文件去执行。我们可以在主文件的相应位置利用jumpfile(“节气诗歌.a7r)和jumpfile(“视频欣赏.a7r”)来调用节气诗歌.a7r和视频欣赏.a7r这两个主文件,而需要返回到主文件进行执行时只需利用jumpfile(“二十四节气.exe”)即可。这样背景音乐播放的问题就轻松解决了。如果你在制作课件时也遇到了同样的问题可以试着使用这种方法。问题三:当在authorware中应用了一些特殊字体之后,打包发布后特殊字体都变成了宋体,这是怎么回事?这是因为你在课件制作过程中所使用的特殊字体在你运行打包课件的机器上并没有进行安装,这就是问题所在。那么如何解决呢?这里介绍几种方法。第一招:运用知识对象 1.、制作课件过程中将所用到的不常见的字体名记下。等课件制作全部完成之后,将所应用的特殊字体从C:WindowsFonts文件夹中复制出来,与打包文件放在同一目录下。 2、在“知识对象”对话框中选择“Add-Remove Font Resource”知识对象,将所用到的特殊字体一一进行添加,直到添加完毕。需要注意的是这个知识对象一定要添加在主文件的流程线的最开始处,也就是说要在运行课件时首先就把特殊字体添加进来。同样我们也可以在流程线的结束处用此知识对象来移除所使用的特殊字体。第二招:转换格式 运用知识对象来添加字体的方法实现起来很容易,但也有一定的缺点:字体文件一般都较大,大多在3MB以上,当使用多种字体时就会大大地占用空间。如果课件中使用的字体文件较多,而且每种字体的使用频率又不高,或是使用者对课件大小有要求,这时又该怎么办呢?我介绍一种更为简单的方法:课件都是边制作边试运行的,在试运行到文字时按〔PrintScreen〕键进行截屏,将截下的图片放到Photoshop或画图等软件中处理一下,再插入到程序中代替原来的文字即可。这种方法是不是更为简单呢?这三个问题是我在制作课件过程中所遇到的比较难解决的问题,当每一个问题迎刃而解时的那股儿高兴劲儿真是不知如何表达。当你看过这篇文章之后,不知道你会不会因为从这篇文章中所学到的东西感到高兴呢?

authorware移动时间的控制方式有几种,分别是什么?

5种。移动图标可以创建直接到指向固定点的移动、指向固定路径的终点、指向固定直线上某点、指向固定路径的某点、指向固定区域内的任意点、5种类型的动画效果,Authorware是由Author和Ware两个英语单词组成,顾名思义为"作家用来创造商品的工具"。

Authorware使用技巧之操作十二招

快速浏览图标内容当编辑的图标比较多,要看后面图标内容时,不需要从头到尾的运行,也不需要双击该图标打开展示窗,只需要用鼠标选中图标点按其右键,便展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等有效。快速了解图标的信息要知道一个图标的一些基本的信息(比如字节数、ID号、建立日期等),只需先按住Alt键,然后用鼠标的右键单击该图标,便出现一个包含该图标基本属性的信息框。快速选择多个图标在AuthorWare操作的过程中,需要选择多个图标进行操作时,就可以按住Shift键用鼠标点击你要选的图标即可,如果所选图标是连续的,也可以按住鼠标的左键在主流程线上拖一个矩形框,框内便是你所选的目标。快速打开调色板打开AuthorWare软件自带调色板,可以利用组合键Ctrl+K,最方便还要数利用鼠标双击工具栏中画圆工具图标。快速打开“模式”栏用鼠标的左键双击工具栏中“选择”图标,模式栏便打开了,也可以用组合键Ctrl+M键打开。快速打开“填充”栏用鼠标的左键双击工具栏中画“矩形”或“多边形”图标,填充栏便打开了,也可以用组合键Ctrl+D键打开。快速打开“线宽”栏用鼠标的左键双击工具栏中画“直线”图标,模式栏便打开了,也可以用组合键Ctrl+L键打开。快速引入媒体对象AuthorWare在引入各种编辑对象时,一般是先拉图标到主流程线上,然后引入到展示窗口,其实在AuthorWare35以上版本就具有利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上,在主流程线上显示一个与内容相符的图标,图标名与该对象文件名相同。快速呼回“开始”与“停止”图标在图标繁多,结构比较复杂的编程中,为了调试方便,时而使用“开始”与“停止”图标,有时会出现不知道这两个图标的去向,这时只需要用鼠标在其原位置单击左键便可呼回。快速“继续运行”在调试程序的过程中,一般是运行一段修改一段,接下去修改时双得重开始运行或打开菜单“调试”/“继续运行”,这样操作费时又费力。简单操作只需关闭“工具栏”即“继续运行”。给自己的软件打个“记”在开发软件时,为了具有自己的特色,在展示窗口上的标题栏写上自己名字或单位的名称,无论软件运行到哪一步标题始终都不会改变。达到这一目的,只需要在“文件”/“文件设置”/“标题”中输入你单位的名称或你的名字,在运行时,原来的“展示窗口”就被你在“标题”中输入的文字所代替了,目的也就达到了。使编辑的文件占空间较少AuthorWare所编辑的文件令人头痛的就是占磁盘空间太大,动辙几M,甚至几百M。为了节约空间,可以采用以下两种方式:(1)在制作素材时,尽量控制格式。比如:同一张图片,bmp格式所占空间是jpg格式7-8倍;编辑数字电影时,标准是352×288,这样占空间非常大,只要在不影响效果,可以将参数比例宿小,所占空间就会变小;还可在制作声音素材时做“文章”。(2)建立共用模块。在一个软件中,多次使用同一内容时,我们就可以将该内容建成一个共用模块。

用Authorware做课件怎么保存?

按ctrl+S快捷键,直接保存。通用的快捷键。

课件制作问题(authorware和ppt)

不知道

怎样使用Authorware制作一个拼图游戏??

  Authorware自制拼图游戏  Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。2002年9月5日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware 6.5 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。  拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。  首先构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。  图(1)拼图游戏执行界面  制作步骤:  拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!  1)设计背景与导入拼块  图(2)背景与导入拼块设计流程  如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE  群组图标“AllPart”存放的是全部拼块,一个显示图标导入一个拼块。在导入拼块时要注意把位置顺序捣乱。  为了游戏窗口的美观与合理,可更改[Modify]/[File]/[Propeties]的属性,即取消系统默认的[Title Bar]和[Menu Bar]选项,并选择[Center on Screen]选项。  存盘,调试执行程序,如图(1)所示的游戏界面显露出来了。“趁热打铁”,接下来我们继续设计拼图游戏的主体交互部分,也就是如何判断控制游戏者的拼图过程行为。  2) “退出游戏”以及“查看原图”操作设计。  在流程上添加一交互图标“pintu”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“Hot Spot”热区响应,返回类型为“Return”,如图(3)所示。  图(3) 退出游戏交互分支  动态按钮一般有三个状态:Mouse Up、Mouse Over和Mouse Down,通过热区响应可以实现动态按钮,我们就用此方法。如图(3)所示,显示图标“quit1”就相当于动态按钮中的“Mouse Over”,只要鼠标一划过热区,预定的按钮区域就改变为“quit1”显示图标的图片,属性设置如图(4)所示。即把Match选择域选择为“Curser in Area”,而把响应Erase属性选择为“Before Next Entry”,Branch属性选择为“Try Again”。  图(4)“quit1”的属性设置  只要在计算图标“quit”里输入代码:Quit(0),并设置其响应属性的Erase域为“After Next Entry”,热区属性Match选择域选择为“Single-Click”,则完成了用热区实现的“退出游戏”按钮操作功能。必须注意保证前后两个热区范围和大小一致。  同理,我们建立“查看原图”操作分支,如图(5)所示。这样游戏者在游戏过程中随时可以“作弊”查看原图,当然就降低了拼图游戏的难度,却体现了程序设计的友好性原则。  图(5)建立查看原图分支  图(5)中群组图标“yt”的二级流程图如图(5)右上角所示。其中显示图标“source”就是原图,为了防止游戏者查看原图时意外拖动原图,其计算文本为:Movable@"source":=FALSE  返回图标“Backup”可使游戏者随时查看原图并切换回游戏的当前步骤,其计算文本为:EraseIcon(IconID@"source"),即返回时擦除原图。  3) 设计游戏者的拖拽拼块行为判断控制。  首先设计游戏者正确拖拽拼块到目的地的流程。如图(6),拖动一群组图标“1”到交互的右侧,选择响应类型为“Target Area”。  图(6)拖动响应交互  调试执行程序,程序将自动暂停,等待用户设置响应属性,选择相应的拼图分块“part1”,使热区符号附到该图片上,按要求拖动“part1”拼块到目标区域,调整热区大小使其充满所在小方格,即定义对象“part1”的目标区域为整个小方格区域,同时设置属性窗口的[On Drop]选项为“Snap to Center”,即定义当物体被拖动到该区域后,将自动锁定在该区域中心;设置拖动目标区域为正确响应设置,即[Response]的[Status]属性为“Correct Response”,如图(7)所示。  图(7)正确拖放热区属性设置  拼块的拖拽过程不可能一步到位,当游戏者拖拽拼块到错误目的地时,如何处理呢?继续我们的设计之旅吧。  添加一空内容的群组图标“wrong”到“+1”的右侧。如图(8)左上属性窗口所示,设置响应类型为“Target Area”,目标对象选择为[Accept Any Object],即对任何目标对象都是有效的。[On Drop]选择“Put Back”,即如果拖动目标对象到错误区域,则会自动返回原处。响应热区范围调整为整个屏幕,同时设置[Response]的[Status] 属性为“Wrong Response”,如图(8)右下属性窗口所示。  图(8) 错误拖放热区属性设置  存盘并执行,此时就可尝试拖动拼块“part1”到指定区域了,如果拖拽目的地错误,则返回原始位置。  同样方法,在群组图标“+1”和“-wrong”之间插入其它拼块的拖拽操作流程,这样拼图游戏的主体流程就设计完毕。  4) 游戏者经过“千辛万苦”,终于为所有拼块找到“归宿”,拼图游戏送来了“祝贺信息”,如图(9)右上所示,告诉游戏者大功告成。如何设计游戏者完成所有拼块正确拖放后的流程呢?  继续“设计之旅”的最后一站。如图(9)左下所示,拖动一群组图标到交互的最后面,响应类型为条件响应,条件表达式为:AllCorrectMatched (系统变量),其作用是当交互图标中的所有响应正确执行后条件为真并执行此分支。这样拼图游戏的所有流程就设计完毕。  图(9) 建立完成拼图响应分支  5) 存盘并打包发布,自制的拼图游戏就大功告成!是不是不敢相信Authorware中设计拼图游戏可以如此的简单?

authorware和flash哪个做课件更好

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如何运用Authorware交互技术制作多媒体课件

本文仅就Authorware交互技术在多媒体教学课件制作中的运用谈几点个人的经验和体会。一、运用按钮交互设计课件主界面成功的多媒体课件应该具备一个引人入胜的完整科学的课堂结构,它能宏观地布局教学内容,它能循序地推进教学进程,它可以流畅地控制教学节奏,它还必须便于自如地切换教学环节,而所有这些都必须通过课件的制作流程来实现。那么如何让复杂的流程能在有限的主界面上生动、清晰地表现课堂教学结构,我的体会是让按钮交互理所当然地担任最常用也是最重要的角色。比如,在制作新授课课件时,在课件主界面上设计“学习目标”、“活动领域”“讨论质疑”“点拨提高”“达标检测”五个按钮并以一定方式排列在主界面的适当位置上;在制作复习课课件时,同样以按钮交互响应方式设计“基础知识巩固”、“结构体系构建”、“主要原理运用”、“热点问题渗透”、“创新能力提高” 五个按钮,并配合主界画面予以精美布局。这样师生通过多媒体显示的主界面就能一目了然地知道本堂课的目标任务和教学流程,既使教师的主导操作增强了宏观性、自如性、可控性,又使学生的自主学习有了目标性、层次性、过程性,更使多媒体课件的结构具备了整体性、科学性、。二、运用热区交互显示漫画、文字、影像等教学材料在多媒体课件中根据教学内容的需要在最恰当的时候以最恰当的方式引入漫画、文字、影像等生动活泼的教学素材是经常而频繁的,此时,热区交互的设计可以轻而易举地做到,它不需要在主界面上出现按钮,也不需要实体的图、形、物,只需要把背景的某一标志性部位设计为矩形热区,再匹配上响应的相应素材,上课时鼠标轻点(在标志性热区)即可显示有关的漫画、图形、文字或声音、影像等,从而让教学过程显示出无穷的灵性和神奇,既可创造欲扬先抑的氛围,又可找到水到渠成的感觉,在不经意中使探求知识的路径得以浓缩,使创新思维的空间得以拓展。三、热对象交互在区域地图、图形等不规则对象响应中的特殊优势热区交互与热对象交互在创建与设置上十分相似,但热区交互的不足之处在于热区的设计一般都是矩形,因此,用Authorware制作多媒体课件中如遇到不规则的设计对象或运动着的对象时使用热对象交互比热区交互更有效率。比如,在制作课件时需对港、澳、台三个行政区域作自然地理和历史事件的介绍,而港澳台作为行政区划在地图上极不规则,便取热物交互设计,方法是在“中国地图”显示图标后依次拖放三个显示图标,分别命名为“香港”“澳门”“台湾”,然后按住Shift键分别打开三个显示图标,在其内用绘图工具箱中多边形画笔分别沿香港、澳门、台湾行政区划的边界绘制对应的多边形,并取填充模式为纯底色,显示模式为透明,然后建立热对象交互设计,将透明的“香港”“澳门”“台湾”多边形设计为热对象,并在相应的响应组图标内的下级流程上设计多边形闪烁后相继显示地理风光和历史介绍等。四、目标区交互在构建知识结构体系中的奇妙功效无论是新授课还是复习课尤其是复习课构建知识体系,使知识整体化、系统化、网络化是提升课堂教学效果的重要招法。常用的方法是将知识结构体系图或表在基础知识新授或复习后通过一定方式呈现给学生,以达到总结整合的效果。而笔者在进行多媒体教学的实践中,发现利用目标区交互的设计进行知识体系的动态构建,可使课堂教学更具交互性,使教更具主导性,使学更具主动性,使知识体系的构建更符合认知的规律性从而更具牢固性。如上复习课时,在“基础知识巩固”后进入知识体系构建环节,多媒体显示新界及面提示语:“你能拖动右下文句至左面空白处构建知识结构体系吗?”然后在老师示范指导后由学生操作,学生根据自己对教材知识的复习和把握,用鼠标指定文句对象后按住左键拖动至界面适当位置,如果对象符合体系构建的逻辑特点和位置要求,便停留并响应闪现体系的下阶括线,以进一步操作构建;如果对象不符合体系构建要求则该对象则自动返回原处,等待学生讨论思考后作进一步重新尝试,最终有关对象全部被拖至预定范围内,完整的体系构建成功并响应鼓励语句:“多动脑多动手你的能力会提高”。在“基础知识巩固”环节后,学生已有的是通过复习获得的知识点块,没有逻辑,不成体系,在界面首句提示语的激励下,在教师的指导帮助下,由学生自己操作,通过学生自己的思考,通过同学间互助讨论,在探索和合作中取得构建的成功,这样的知识创建,就与传统的教师讲授灌输产生了根本的区别,也与常规的多媒体显示结构有着截然的不同,它进一步克服了现代技术的显示灌输方式,而使学生的学习活动真正成为自主的合作的、充满探索和评价的、富有情感体验和能力创新的动态过程。这里课件制作的技巧主要在将各个知识点块设置为热对象(每个热对象单独存放在一个显示图标内),然后通过目标区交互设计分别为其设置正确目标区和无效目标区以达到上述效果(当然要辅以条件控制交互设计以实现成功后响应激励话语)。五、菜单交互在储备信息调节教学维度上的独到作用教学过程中有时会出现节奏控制中的时间误差,尤其是教学内容偏少时多媒体课件难以应急的情况,也会出现因学生思维活跃需要拓宽加深或思维紧缩需要开启激发等,此时都需要借助一定的语言、文字或其他音视频素材才得以信手天成,而这些都是因临场可能出现而非多媒体正常流程时,Authorware菜单交互设计可以助你一臂之力,即老师在制作课件时,尽可能多地考虑可能会出现的突发情况或必要时才需引入的相关材料,然后用菜单交互方式予以合理的设计进行储存,运行中下拉菜单占用屏幕区域极小,又可随时访问切换,因此它既不影响界面的空间布局,又不影响课堂流程的正常进行,为教师主导作用的发挥增加了方便性、可控性,又使教和学在时间和边维上具有了更大的可调节余地。此外,运用Authorware制作多媒体课件,时间限制交互和次数尝试限制交互在学习时间和学习评价活动中都会有极其巧妙的运用,这里不再一一赘述。

如何将一个Authorware文件打包发布

打包多媒体体作品,简单地讲就是把作品转换成可执行的程序,可以脱离Authorware环境独立运行。当然我们在打包多媒体作品时不但需要主程序,还需要其他的支持文件,如Xtras文件、DLL文件、外部媒体文件等,缺少了所需的文件,作品将不能正常运行,本节主要介绍主程序的打包过程。1)打开一个需要打包的多媒体作品。2)选择【文件】→【发布】→【打包】菜单,出现“打包文件”对话框。3)“打包文件”对话框中4个复选框的解释如下。l “运行时重组无效的链接”:在运行程序时,恢复断开的链接。l “打包时包含全部内部库”:将当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。l “打包时包含外部之媒体”:将当前课件中使用的外部媒体成为打包的一部分,但不包括数字电影和Internet上的媒体文件。l “打包时使用默认文件名”:选中的话,自动用被打包的文件名作为打包的文件名。4)“打包文件”对话框中下拉列表框:将作品打包成不同的类型。l 无需 Runtime:打包后的扩展名为“A7R”,需要用RUNA7W程序来运行打包的文件。l 应用平台 Windows XP,NT and 98 不同:打包后的扩展名为“EXE”,可独立在“Windows 9x”或“Windows NT/XP”32位操作系统中运行5)设置完毕后单击【保存文件并打包】按钮,弹出文件保存对话框,单击【保存】按钮后Authorware开始打包动作。7.2.2 打包所需的文件在我们制作多媒体作品时,往往会出现作品打包后不能正常运行的情况。其实一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的外部文件一起发布,如Xtras插件、库文件、动态链接库DLL等,这些外部文件在主程序打包时是不被打包的。Authorware7有一项“一键发布”的功能,可以自动查找所需的外部文件,不再需要我们人工的添加,在下一节进行详细介绍。不同的多媒体程序在打包时所需的文件都是不一样的,下面来介绍需要的文件类型。一、在主程序中引入的外部媒体文件在多媒体制作中,如果我们用的图形、外置声音文件、数字化电影、视频文件等是作为外部文件引入的,那么我们在发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误。二、Runa7w32.exe如果我们在打包多媒体作品时选用的“无需 Runtime”项,那么必须带上Runa7w32.exe这个文件。三、所需的字体为了作品的美观,如果你在多媒体中应用了非系统字体,发布作品时你必须要把这些字体一起发布,否则会出现作品运行在其他机子上的时候,字体全变了,这样影响了多媒体演示的效果。你可以用知识对象把这些字体安装到用户机上就可以了。这个在前面的事例中介绍过。四、多媒体作品中所用到的外置软件模块(Xtras、ActiveX控件、U32、DLL)如作品中使用了第三方开发的过渡效果插件,发布作品时把所用到的*.X32文件复制到Xtras文件夹下即可。用到的外部函数U32、动态链接库DLL一般复制到主程序所在的目录下。例如,引入GIF动画必须带上Awiml32.dll文件,引入动画精灵则需要Msagent.u32文件等。五、多媒体所使用的所有Xtras类型详解(For Windows 98/2000/NT/XP)所有的打包文件都需要Mix32.x32、MixView.x32、Viewsvc.x32这三个文件。各种类型文件打包时所需要的Xtras文件见5.2.2小节,这些文件都可以在Authorware安装目录或安装目录的Xtras文件夹下找到。7.2.3 如何使用Authorware 7.0的一键发布功能“一键发布”是Authorware 6.0以来新增的功能,这个新功能可以轻松地将你的应用程序发布到Web、CD-ROM或局域网,使得发布Authorware程序非常简单。在发布之前,Authorware 7.0将对程序中所有的图标进行扫描,找到其中用到的外部支持文件,如Xtras、Dll和U32文件,还有AVI、SWF等文件,并将这些文件复制到发布后的目录。所以,课件制作者根本不需要担心用户在网上使用你的课件时会出现找不到文件的错误。下面介绍发布的具体步骤。1)选择【文件】→【发布】→【发布设置】菜单或按【Ctrl+F12】快捷键,设置发布选项,Authorware 7.0首先对程序中所有的图标进行扫描。2)然后出现发布设置对话框。“格式”选项卡中,是关于发布文件类型的一些设置。可以发布为带播放器的With Runtime文件(EXE文件)、不带播放器的Without Runtime文件(A7R文件)、使用网络播放器播放的For Web Player文件(AAM文件)或网页(HTM文件)文件。“打包”选项卡中是关于打包文件的一些设置。如是否将库文件一同打包、是否将所有媒体一起打包、是否重组断开的链接等。“网络发布”选项卡中,可以设置发布后每一块文件的大小,根据不同的网络连接速度,将文件分为不同大小的多个文件,使得在网速较慢时也能流畅播放。是否显示安全对话框等,如选中,则Authorware Web Player网络播放器在下载文件的时候将显示安全对话框。“网页”选项卡是关于发布HTM文件的一些选项。用于设置嵌入Map文件的网页的属性,比如设置网页标题、作品画面的大小、Authorware Web Player网络播放器的版本等。你的Authorware程序将被链接到这个HTM文件中,但是在浏览时需要用户安装了Authorware Web Player才能正确浏览,如果用户机器上没有Authorware Web Player,将提示用户下载,这一点和Flash的SWF插入网页是相似的。在“文件”选项卡中,可以看到当前应用程序的一些支持文件,如Xtras、Dll和UCD等,文件发布时必须将这些文件同时发布才能保证不会出现意外的错误。当然你也可以通过“添加文件”自己在其中手动添加一些文件,如使用说明书、帮助文档等,以及更改路径等。以上的设置一般不需要特别设定,如果你有特殊要求,设置好的各选项还可以使用【导出】命令保存为注册表文件(REG文件),以方便下次使用同样的设置。设置好后,单击【发布】按钮,应用程序就成功发布了,发布成功一般会生成两个多媒体作品版本,一个是WIN9X版本,另一个网络版(如果要运行这个版本需要安装“Autorware Web Player 7.0”)。当然也可以只生成其中之一。7.2.4 Authorware作品如何在浏览器中运行在很多情况下,需要制作者以网页格式发布Authorware作品,譬如在Internet和局域网中浏览和运行。现以已有的test.a7p及其库文件l_test.a7l为例来介绍一下如何在IE中运行Authorware 7.0作品。一、在Authorware中操作1)库文件(.a7l)的主名不能与片文件(.a7p)的主名同名;Authorware Web Package产生的文件扩展名皆为.aam。另外,不能起中文文件名。  2)在Authorware中打开test.a7p,单击流程图(不是库),选择 【文件】→【打包】命令,在 “打包”对话框中,选择“无需Runtime”。  3)选择“打包时包含外部之媒体”。  4)单击【保存文件并打包】按钮,在当前目录下产生相应的test.a7r和l_test.a7e文件。  二、在Authorware “Web 打包”中操作  1)启动Authorware “Web 打包”。  2)打开已被打包的test.a7r,确定后出现“选择文件打包,使其适用于Web”对话框,在这里我们以默认的test.aam存盘。  3)出现“分片设置”对话框,在“分片设置”项中我们仍采用默认的名字,在“分片大小”项中,默认的碎片大小是16KB。如果用户是通过56KB的MODEM浏览你的Authorware作品,则该数字在12KB至24KB比较合适,否则可以把该数字设得大些(可在原来的16 000后多添几个零即可),以免产生过多的碎片文件(.ass)。4)在IE中打开test.aam文件,看看运行是否正常。三、在记事本或其他HTML编辑器中编辑test.htm1)建立网页的基本语言结构:<html> <head> </head><body></body></html>2)在Body部分写入:EMBED src="http://blog.eduol.cn/″test.aam"″ WIDTH=800 HEIGHT =600 PALETTE=Background〉</EMBED〉。四、在最后播放之前,请先下载并安装Author ware Web Player。7.2.5 如何制作专业化的安装程序当我们制作好一个课件或程序的时候就会想给它做漂亮的安装程序,特别是用Authorware制作的课件,由于必须把Xtras目录下相关的文件与可执行文件一起提供,这时我们就需要给课件制作安装程序。而且制作的安装程序应该能够进行反安装,能在桌面放置快捷图标,能在程序组创建组,最好还能设置安装后是否启动程序,而且安装程序的制作还不要太复杂了。Inno Setup软件就可以满足您的要求。一、下载与安装您可以到http://www.skycn.com/soft/5625.html下载Inno Setup V4.0.5 Beta 汉化版软件,大小只有1.2MB。安装非常简单,下载软件后,执行安装程序,一路单击【下一步】按钮就可完成安装,单击桌面上的“Inno Setup 4 (汉化版)”图标,打开程序。二、利用向导创建脚本文件程序打开后,选择“新建文件”中的“使用脚本向导创建新的脚本文件”。单击【确定】按钮后出现欢迎界面。单击【下一步】按钮,进入应用程序信息界面,如图7-7所示。图7-7 应用程序信息界面在相应的栏目输入相关的信息后,单击【下一步】按钮进入应用程序目录设置界面,如图7-8所示。图7-8 应用程序目录设置界面如果您的课件不支持任意路径的安装,您只需把“允许用户更改应用程序目录”前的勾去掉,在“应用程序基本目的目录”、“应用程序目录名称”里输入你指定的安装路径与应用程序目录即可。单击【下一步】按钮进入应用程序文件界面,如图7-9所示。图7-9 应用程序文件界面在“应用程序主程序文件”里输入你想运行的可执行文件。如果选择“允许用户在安装完成之后启动应用程序”,那么在课件安装完成后就会出现“运行程序”选项供使用者选择。“其他应用程序文件”可以通过“添加目录”把所需文件与目录进行添加。需要注意的是,在我们添加目录后必须对所添加的目录通过“编辑”进行目录编辑。单击【下一步】按钮进入如图7-10所示的界面。图7-10 应用程序图标界面在“应用程序在开始菜单中的程序组名称”里输入您想建立程序的名称,在下面的选择框里可以由个人的爱好进行选择,此处的设置也是Inno setup Compiler相对于其他制作安装程序的长处所在。单击【下一步】按钮进入“安装过程中显示文档”的界面。这里的设置比较简单,如果您有“许可协议文件”、“安装前要显示的信息文件”及“安装后要显示的信息文件”,通过浏览按钮就可以进行添加。单击【下一步】按钮直到完成。这时会出现“Inno setup编译器窗口”询问是否马上对新建的脚本进行编译。此时我们选择否。三、对脚本进行修改如果我们在图7-11所示的界面中选择了“在开始菜单程序组中创建Internet快捷方式”,那么我们就需要对脚本进行适当的修改,使程序在安装后出现在开始菜单程序组的Internet快捷方式能正确地反应网站的名称。找到脚本的[Icons]下的Name: "{group} **** on the Web",把它改成Name: "{group}您的网站名称"即可。如果想给安装程序加上个密码只需要在[Setup]段的最后加上Password=您的密码即可,如图7-11所示。脚本修改界面四、对脚本进行编译按【F9】键后出现“保存”窗口。保存完后程序就会自动进行编译了,稍等一会,就会出现“编译成功”的窗口,并提示你是否进行安装测试。如果不需进行测试,选否即可。现在你只需把生成的setup.exe文件进行发布即可。生成的setup.exe文件在X:Program FilesInno Setup 4 (汉化版)输出的目录下。7.2.6 如何使光盘插入光驱后自动运行在光盘根目录下建一个名为Autorun.inf的文件,其内容为.[autorun]OPEN=想自动运行的文件名.ExeICON=图标名.ICO

如何将Authorware课件打包成可执行文件?

Authorware打包常见问题解析 Authorware是教师常用的课件创作工具,一般课件在最后发布时都需要打包以脱离其使用平台,但在打包课件的时候有很多问题需要注意,否则会影响课件的执行效果。下面笔者以Authorware 7.0汉化版为例,介绍打包过程中应注意的事项及常见的问题,以供各位教师参考。 1、程序调试完成后,选择菜单文件-发布-打包,调出打包对话框,见图1,打包文件下拉列表框根据需要,将文件打包成不同的类型,共有两种选择。各选项含义如下: “无需 Runtime”类型,打包后的文件,其扩展名为A7R,需要用RUNA7W32.EXE程序来运行打包的文件,因此,选用此选项时,要将RUNA7W32.EXE程序一起提供给用户; “应用平台windows XP,NT和98不同”类型,打包后的文件,其扩展名为EXE,将RUNA7W32.EXE程序内置在打包文件中,可独立在Windows 9x 或Windows XP操作系统中运行;一般选择这种类型,但有多个课件时,采用“无需 Runtime”类型,可节省存储空间,不需要每个课件都内置RUNA7W32.EXE程序。 “运行时重组无效的链接”复选框选中,在运行程序时,将恢复断开的链接,保证正确显示。一般要求选择该选项。 “打包时包含全部内部库”复选框选中,将与当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。这样方便文件分发,但增加打包文件所占的空间。不选中,库文件将单独打包。 “打包时包含外部之媒体”复选框选中,将当前课件使用的外部媒体成为打包文件的一部分,但不包括数字电影和Internet上的媒体文件。这样方便文件分发。 “打包时使用默认文件名”复选框选中,自动用被打包的文件名作为打包后的文件名。否则,打包时显示对话框,要求指定打包文件的文件名。 最后,选择“保存文件并打包”按钮,完成程序的打包。 2、选择完成后,Authorware开始对程序进行打包,并显示打包进程提示框,即打包成扩展名为EXE格式的可执行文件,能在Windows 98以上的操作平台上运行。 3、出错信息及解决办法。 ①缺少DLL文件报错消息框(如图2) 打包完成后,运行打包后的文件,双击图标打开,会发现弹出(如图2)所示的出错对话框。Authorware一直以来都是采用一种开放程序结构,将各种程序功能以外挂的形式存在,比如Xtra、UCD函数等。因此,这些用到的外部支持文件必须随同作品一起发布。JS32.dll文件是Authorware 7.0出现的一个动态链接库文件,它提供了对JavaScript的支持。 解决办法:打开Authorware的安装目录,找到该文件将它复制到打包目录下。其他类似情况按此方法解决。 ②缺少Xtra报错消息框(如图3) 要使打包文件正常运行,还需要将文件中用到的Xtra文件拷贝到打包文件夹下。否则就会造成图片等无法显示的出错提示。Xtra文件是一些用于加强authorware功能的外部文件,有三类:分别为Sprite Xtra文件,提供3D对象、动画和Web浏览窗口等扩展功能;Transition Xtra文件,用于产生特殊屏幕过渡效果的文件;Scripting Xtra文件,其使用与Authorware系统函数类似。 解决办法有三种: 1.直接将Authorware安装目录下的Xtras文件夹全部复制到打包文件所在的目录下。这种方法最保险,适用于初学者,但打包后的文件会比较大。 2.从Authorware安装目录下的Xtras文件夹选择程序中所有用到的Xtras插件,将它们复制到打包目录下的Xtras文件(注意:文件夹名必须是xtras)内。这种方法会使得文件小一些,但容易漏掉部分插件(如某些程序编辑中暂时没有用到的Xtra插件),造成运行报错,因此仅建议高级用户选用。 3.选择菜单:命令-查找xtras命令,弹出查找Xtra对话框,见图4。单击“查找”按钮,系统开始从所有图标中查找所用到的Xtra,显示在窗口中。单击“复制”按钮,将Xtra复制到打包文件夹下。Authorware会自动在该位置创建名为Xtras的文件夹,并将查找的所有Xtra复制过去。这种方法也和第2种有着同样的问题。当Authorware作品中用到了某些外部Xtra插件或有些将会用到的插件暂时没有在作品中出现,都来会导致Xtra查找遗漏,这些文件需要手动复制到Xtras文件夹下。因此需要开发者用户在采用此方法时,对打包后的程序进行完全的测试。 ③出现驱动错误(如图5) Authorware在播放一些外部动画(如mpeg文件)时,需要一些动画Movie Driver(驱动程序)(不需要fli、flc文件,因为这两种动画文件格式应用很广泛,其驱动程序已经进行了打包),如果这些驱动程序没能找到,就会出现上述错误。 解决办法:这些驱动程序默认位置也是exe文件所在的子目录,所以只需要把Authorware的Movie Driver拷贝到这个子目录就可以了。此图中的错误只需将a7mpeg32.xmo拷贝到这个子目录就可以了。但经上一步“命令-查找xtras命令-复制”的操作之后该错误不会出现。 ④程序打包运行后出现∶Where is movie moviename.avi? 出现这个问题的原因是你的程序中调用了avi动画文件。这些avi文件通常都比较大,所以Authorware在打包时不会把这些文件包含进去。 解决办法:把avi文件拷贝到打包生成的exe文件所在的目录就可以了。 经过以上的处理authorware打包后的文件就可以脱离其平台正常运行了。

authorware是基于什么的多媒体创作工具

authorware是基于以图标和流程线为结构的多媒体创作工具

authorware工具栏不见了

找属性面板。author+新建的时候authorware工具栏不见了可以去找到“属性:文件”面板,勾选上面“显示标题栏”和“显示菜单栏”前面的复选框。

Authorware有哪些交互类型?

11种交互类型: 按钮(Button):利用按钮产生程序分支执行,响应类型标识符 。 敲击区域(Hot Spot):通常又称为"热区",选取此区域可产生响应动作,响应类型标识符 。 敲击对象(Hot Object):通常又称为"热对象",选取此对象可产生响应动作,响应类型标识符 。 目标区域(Target Area):可让用户移动对象至目标区域,响应类型标识符 。 下拉式菜单(Pull - down Menu):即菜单,响应类型标识符 。 条件(Conditional):通过条件判断式产生程序分支,响应类型标识符 。 文本输入(Text Entry):可让用户输入文本,响应类型标识符 。 按键(Keypress):控制键盘上的按钮,从而产生响应,响应类型标识符 。 尝试限制(Tries Limit):可以限制用户的交互次数,响应类型标识符 。 时间限制(Time Limit):可以限制交互的时间,响应类型标识符 。 事件(Event):可以对一些特定事件作出相应的响应动作,响应类型标识符 。

authorware的优缺点

优点:交互类型丰富,上手容易。缺点:停止开发新版本,新技术不支持,例如flash 8

Authorware入门教程之做个Authorware菜单

我们都知道:在用Authorware的菜单交互功能制作菜单时,Authorware总会在菜单栏上加一个“File”菜单,里面只有一个“Quit”选项。可是,我们在制作课件时通常是不需要这个菜单的,即使是需要,我们也希望能有一个中文的“文件”菜单,而不是英文的。这个“File”菜单与我们的课件总是那么不协调。想去掉它吗?跟我来吧。新建一个文件,在主流程线上拖一个交互图标,命名为“File”,在其右侧放一个组图标(内容可以为空),在弹出的“Response Type”对话框中,选择“Pull-down Menu”(菜单交互)。双击组图标上方的小方块,弹出“Properties:Response”对话框,在“Response”选项卡中,将“Perpetual”复选项选中,其他选项就用默认的好了(如图1)。在交互图标的下方,放一个擦除图标,双击打开擦除图标的属性对话框,同时交互图标的演示窗口也会被打开。用鼠标单击一下交互图标演示窗口标题栏上的“File”菜单。仔细看,那个“File”菜单会随之而消失的。确认就行了,流程线如图2所示。现在执行一下看看,你的菜单栏是不是很“干净”了?如果你还希望能有一个中文的“文件”菜单的话,那就在这个流程线的下方重新做一个吧:在擦除图标的下方放一个交互图标,命名为“文件”,在其右侧放一个计算图标,在弹出的“Response Type”对话框中,选择“Pull-down Menu”(菜单交互)。将该计算图标命名为“退出”。双击该计算图标,打开其输入窗口,输入“Quit()”。好了,再执行看看,中文的“文件”菜单有了吧?

Authorware高级教程之制作特殊按钮

在Authorware的交互方式中有一种按钮交互方式,但是一般用户利用它只能够制作出简单的按钮,无法完成一些复杂和个性按钮。按钮作为Windows下的通用控件之一,使用非常广泛,研究一下按钮的制作技术对于提高我们作品交互性是很有帮助的。一、“制作”他人按钮有时看到别人Authorware中的按钮很漂亮,但苦于无法把它们导出来,如果通过抓屏并重新制作的话,工作量又太大。其实,我们只要照着下面的步骤去做,一定会有收获:(1)启动Authorware,并打开包含有您所需要按钮和光标的源文件;(2)拖动一个交互图标到流程线上,选择交互类型为按钮交互,这样就新建了一个空的按钮交互;(3)双击这个按钮,打开它的设置框,并从按钮库中选择一个您所需要的按钮,再从光标库中选择一个您所需要的光标;(4)选中这个空的交互图标,按下Ctrl+C,将它拷贝到Windows的剪贴板中;(5)再次启动Authorware(即目前有两个Authorware窗口),并新建一文件,再按下Ctrl+V键,将Windows的剪贴板中的按钮交互图标粘贴到新建的文件中;(6)打开新建文件的按钮库,里面就已经出现了您刚才所选择的按钮和光标了(如图1);已经打开的按钮库(7)如果有多个按钮和光标,可以重复步骤(3)——(5),直到您所要的所有的按钮和光标都被拷贝到新建的文件中为止。笔者注:(1)通过这种方法可以拷贝他人的按钮资源外,还可以拷贝光标资源,方法差不多;(2)您还可以通过这种方法再拷贝别的好的文件里的按钮和光标来形成自己的按钮库和光标库,以后自己作课件时就尽管到里面取。而且,笔者也经常这么做,所以别人每每都会被我的多媒体产品中的漂亮按钮和光标所折服,其实,我也是从别人那里“借”来的。二、巧做永久按键交互在Autorware中提供了多种交互方式,但是我们发现有的交互能够设置为永久交互(Perpetual选项有效),而有的则不能,这就给我们制作多媒体程序时实现一些特殊效果带来了不便。如,我想制作一个永久的按键响应,当用户随时按下A或a键时就能够进行一定的操作,一般人肯定会想到使用按键交互响应来制作,但按键交互不支持永久交互,因此无法制作成功。其实这时我们完全可以通过按钮交互来代替按钮响应:我们可以先放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return(如图2),然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。设置交互类型三、制作选项式按钮某些情况下我们需要制作一个选项式按钮,如我们可以在展示窗口上放置一个按钮,它的标题为播放背景音乐,如果用户按下它前面的小勾,选中此选项,则播放背景音乐,如果再次按下它前面的小勾,则取消选中此选项,不再播放背景音乐等。下面我们就介绍其制作方法:1、文字型按钮的制作(简单)(1) 放置一交互图标到流程线上,命名为“选项式按钮”;(2) 放置一计算图标到交互图标下,命名为“播放背景音乐”,然后设置它的属性为永久交互,并选择按钮为前面有一个小方格类型的按钮(这是一关键步骤),同时必须选中“自动检测”。

Authorware高级教程制作记事本

提起记事本,相信大家都不会陌生,利用它我们可以快速地记录信息。那么我们能不能在课件中增加一个“记事本”呢?下面就让我们一起动手来实现它吧(以英文版Authorware5.0为例)!界面篇1、打开Authorware,新建一文件并命名为“记事本”。2、拖动一显示(Display)图标到流程线上,命名为“Background”,双击打开该显示图标,在其中应用Authorware的绘图工具完成图1所示的界面并输入文字。当然还可以在专业绘图软件中绘制更为美观的界面,然后作为图片引入进来。功能篇由于该记事本仅应用于课件中,所以功能上并不需要非常完善,在此我们仅建立5个功能按钮,即“新建文件”、“打开文件”、“保存文件”、“最小化”及“退出”。 1、增加“新建文件”按钮(1)在流程线中“界面”的下方放置一个交互(Interaction)图标并命名为“Interaction”。(2)拖放一个群组(Map)图标至交互图标的右方,在弹出的交互方式选择对话框中选择为“按钮(Button)交互”并命名为“新建文件”。(3)打开群组图标,在其中拖放一个计算(Calculation)图标,并输入“Neirong:=EntryText”,该语句的含义为将输入的文本内容赋值给自定义变量Neirong。2、增加“打开文件”按钮(1)拖放一个群组(Map)图标至“新建文件”的右方,并命名为“打开文件”。(2)打开对应的群组图标,拖放一个计算图标并输入内容“Diaoyong:=Callobject(Childlnstance,"displayopen")”,该语句的含义为:将用户选定的文件名及地址赋值给变量Diaoyong。(3)然后再拖放一个计算图标,在其中输入“Neirong:=Readextfile(Diaoyong)”,该语句的含义为:通过引用上一个计算图标的变量值将选定文件的内容赋给变量Neirong。(4)拖放一个显示图标,双击打开,在其中输入“{Neirong}”,也就是通过显示图标将变量的值即选定文件的内容显示出来。3、增加“保存文件”按钮(1)参照“新建文件”的设计方法,拖放一个群组(Map)图标至“打开文件”的右方并命名为“保存文件”。(2)打开对应的群组图标,拖放一个计算图标并输入如下内容:Wenjianming:=EntrytextWriteextfile(Filelocation^Wenjianming,Neirong)此部分语句的含义为:将输入的文字内容赋值给自定义变量Wenjianming,然后将“新建文件”部分输入的文字内容保存到以Wenjianming命名的文本文件中。4、增加“最小化”、“退出”按钮(1)最小化拖放一个群组图标至“保存文件”的右方并命名为“最小化”,打开该群组图标并拖放一个计算图标,在其中输入内容“Showwindow(Windowhandle,2)”。(2)退出拖放一个群组图标至“最小化”的右方并命名为“退出”,打开该群组图标并拖放一个计算图标,在其中输入“Quit()”。完善篇1、调整界面及按钮的位置运行该程序,你会发现虽然界面设计好了,但是按钮的位置排列并不是很整齐,调整方法如下:双击打开流程线上的交互图标,将“最小化”按钮拖放至界面的右上角,将其他按钮拖放至界面的下方水平排列,通过按住“Shift”键将按钮选中(除“最小化”按钮外),然后应用“Modify/Align”功能将其对齐,最终效果如图2所示。2、设置按钮交互的选项运行程序后,当点击“新建文件”后,你会发现所有其他按钮均变成了灰色,失去了作用,调整方法如下:双击按钮响应的标签,打开“Properties:Response”属性对话框,在“Response”选项卡中,选中“Scope:Perpetual”,把“Branch”选项设置为“Return”。3、调整正文输入框及保存文件中的文件名输入框的位置在程序运行后,点击了“新建文件”或者“保存文件”后,你会发现文字输入框不是位置不合适就是文字输入框太小,调整方法如下:双击打开主流程线上的交互图标,然后点击文字输入框,通过周围的小正方形进行大小的调整。4、调整输入文字的大小、颜色及字体双击打开“新建文件”群组图标中的交互图标,然后双击文字输入框的周围,系统将弹出对话框,在其中的“Text”标签选项中进行文字的大小、颜色及字体的设置。5、为按钮功能增加快捷键双击打开按钮交互图标的响应标志,在弹出对话框的“Key(s)”后输入与该按钮相对应的快捷键,如果要使用多个快捷键,字符中间应插入符号“|”,如果要使用“Ctrl”或者“Alt”的组合键时,后面直接加上该字母。整个流程线的结构如图3所示。总结以上我们通过按钮交互设置了“记事本”的一些基本功能,当然还可以参照Windows下的记事本,利用Authorware提供的菜单交互功能将其实现,相信可以有异曲同工之妙。

Authorware使用技巧之制作教学软件的开发

1、前期制作的准备将多媒体软件的功能分类,形成几个功能块,并确定作品的风格;编写尽量详细的脚本;收集所需的文字、动画、声音等素材。素材的收集是制作流程的一个非常重要的环节,素材准备不充分,在制作阶段不得不回头来进行素材的收集,会延长软件制作周期,打破原有的发行、销售等一系列计划。收集素材时注意要以Authorware支持的格式保存。把文本材料用Microsoft Word等软件键入,并以普通文本格式(。txt)和丰富格式(。rtf)保存。Authorware对RTF 文件的直接装入可保持原编排格式不变。Authorware支持的图片格式有:BMP、DIB、WMF等,支持的数字化电影类型包括:Director、AVI、Quick Time for Windows、FLC和MPEG等,能使用以扩展名为WAV、AIFF和PCM格式的声音文件。声音文件可以从各种CD-ROM素材库中寻找,或者用CDCOPY、CDWIZ98、AGFREE等音轨程序,将CD中的TRACK*.CDA文件转换为*.WAV文件用来做背景音乐。2、Authorware的兼容性Authorware支持其3.5版本的 .a3w文件,但是不支持3.0以及更早版本的Authorware所制作的多媒体文件。3、显示界面大小的设置程序的最开始处使用Resizewindows函数对运行窗口进行初始化设置。Authorware4.0的标准界面是640×480,Resizewindows函数中的参数不能超过这个范围。如果想要图象显示更清晰,则必须先执行菜单栏中File/File Setup命令,在File Setup对话框中把显示窗口大小设为800×600或1024×768,然后再重设Resizewindows函数中参数的大小。4、给按钮库添加自定义的特殊效果按钮用Photoshop、Cool 3D等软件做好特殊效果的按钮,生成BMP格式,执行菜单Window/Button命令,出现"Button Libery"对话框,单击左下方的"Add"按钮,则出现"Button Editor"对话框。其右下方有两个"Import"键,单击上面一个,出现"Import which file"对话框,从里面选出自己画的按钮;下面一个"Import"可输入WAV文件,作为当按钮被按下以后播放的伴音。5、对影音文件以及视频剪辑的播放在设计多媒体教学软件时,一般都不使用"数字化电影"图标、"声音"图标与"视频"图标。由于可以使用相应的函数来实现这些功能,程序通用性和可控制性变得更强。6、同时播放两个声音因为Authorware不能同时播放两个WAV文件,所以要把声音文件稍微做一点处理。有两种方法可行:一种是使用Windows自带的SNDREC32.EXE(录音机)"编辑"菜单下"与文件混合"的命令把两个WAV文件进行混音,变成一个WAV文件。另一种方法是采用Cakewalk70等声音处理软件把背景音乐转换成MIDI格式的文件,另一个声音做成WAV声音文件,因为只有MIDI格式的音乐可以与其它格式的音乐一起播放。播放时使用"计算"图标,使用A4WMME.U32中的Midiplay函数和Waveplay函数来控制播放。另外由于Midiplay函数无循环播放功能,所以要在程序中背景音乐可能停止的地方加上是否停止的判断,如果停止则继续执行Midiplay命令。7、设计任务栏自动隐藏功能基本方法是在背景上设计一个热区响应,当鼠标在此区域时,就让需要显示任务栏的图片从窗口以外移动进来,图形的移动用"移动"图标来实现,移动类型可设为Directtopoint.当鼠标不在这一区域时,让语句"CursorXX2|CursorXX1|CursorYY2|CursorY1"来判断控制鼠标移出任务栏区域的响应(这里假设任务栏坐标置为[X1,Y1]、[X2,Y2]),把显示任务栏的图标移出视图区,用类似以上的方法使用"移动"图标来实现。8、动态链接库的调用当需要使用一些Authorware的系统变量无法实现的功能时,调用动态链接库中的函数。可以用VC或VB等Windows下的编程语言来实现这些功能,然后编译为DLL文件。当在Authorware程序中需要调用时,就可以打开菜单栏中的Data/Load Function命令,打开Load Function对话框,输入DLL文件名,在弹出的要求输入自定义函数相关信息的对话框中,填入函数名、参数列表和返回值。以上介绍的是如何加载不符合Authorware调用格式的自定义函数。另外,Authorware还特别支持一种透明式的动态链接库,扩展名是UCD或U32,如A4WMME.U32,这是一个非常有用的多媒体扩展函数库,其中有媒体播放以及控制函数,分为MMM动画类,CD播放类,MIDI播放类,WAVE播放类。9、在Authorware中嵌入ActiveMovie可视动画的ActiveX控件ActiveMovie控件支持影音文件的格式比Authorware 的扩展函数所提供的多,特别是支持VCD 文件(。dat),加上其强大的控制播放功能,在播放各种影音资料的多媒体应用软件中显得特别重要。嵌入方法是把Microsoft ActiveMovie Control(Amovie.ocx)文件拷贝到系统目录下,然后利用Regsvr32.exe对Amovie.ocx进行注册,注册成功后可在Authorware 4.0中使用可视动画ActiveMovie控件。这时系统中就会存在ActiveMovie图标,通过在ActiveMovie控件的属性FileName中指定要播放的文件名,通过在ActiveMovie控件方法的设置来控制ActiveMovie控件运行时的状态,如播放、暂停、快进等。10、设置"读取进度"和"保存进度"功能应用程序中的"读取进度"和"保存进度"是设计中的难点。目前,许多多媒体教学软件都没有设置这一功能。其设计原理是把一个设计图标的标题保存下来,需要时用GoTo函数或Display函数跳转到那里。在需要保存的地方设置一个交互图标和两个运算按钮,其中一个有保存功能。11、打包要注意事项将文件打包成扩展名为 EXE的可执行文件,可脱离编辑环境独立运行;而打成a4r文件则必须用RunA4w来进行播放。在这里要注意的是,当打包一个文件时,如果该文件与某个库文件有链接关系,可将库文件单独打包成一个文件。这样做在多个交互式应用程序文件均与同一个库有链接关系的场合,可大大节省磁盘空间。

Authorware使用技巧之课件制作

Authorware是一个功能强大的图标导向式多媒体编辑制作软件。它无须传统的计算机语言编程,只要将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体数据汇集在一起,通过对图标的调用来编辑一些控制程序的流程图,赋予其人机交互功能,就可达到多媒体课件的轻松制作。编制的软件,经打包编译成可执行文件,可在Win95 环境下脱离Authorware 制作环境直接运行。PowerPoint 是微软公司Office组件之一。它是一个专用于编制电子文稿的软件,是一种表达观点、演示成果、传达信息的强有力手段。用PowerPoint编制的电子文稿进行信息交流,将使你彻底告别粉笔和黑板,把枯燥的、使人昏昏欲睡的报告或照本宣科式的讲课变成听讲者欣赏电影式的享受。PowerPoint提供了各种丰富的字体(包括三维立体字),各种动画放映方式等异常丰富的各种功能,还有功能强大的Office组件作为其后盾。而Authorware提供了简单的动画功能,并能打包成可执行文件脱离原编辑环境直接使用,这些却又是PowerPoint所不具有的。所以我们在制作多媒体CAI课件时可充分运用及融合两者的优点、特点,提高制作课件的速度和质量。下面就来简单介绍一下用这两种软件制作多媒体CAI 课件的一些常用技巧。以Authorware 3.5英文版为例一、在Authorware 中调用 PowerPoint 文件在Authorware编辑环境中,从流程图上拖入一个显示图标到要调用PowerPoint文件处,双击该显示图标,以进入显示图标的编辑窗口,执行此窗口中的Edit Insert Object菜单项,在出现的 Insert Object对话框中选中由“文件创建”菜单项,再单击“浏览”按钮,从出现的浏览窗口中选定要插入的电子幻灯文件名,并在其下面选中“链接”项,单击“确定”按钮返回显示图标的编辑窗口。此时,所选定电子幻灯文件的第一页将显示在显示图标的编辑窗口中。再执行此编辑窗口菜单命令中的Edit linked 演示文稿 ObjectAttributes... 菜单项,在出现的Object Attributes对话框里,选中Activation Trigger 下拉选项中的Single-click(单击)选项(使文件在调用时单击鼠标即可,也可选Double-click(双击)选项);选中Trigger verb下拉选项中的“放映”选项,再选中 “package as OLE Object”项;单击“确定”按钮返回显示图标的编辑窗口。关闭编辑窗口返回编辑方式即可。在运行该文件时,单击鼠标就可像在PowerPoint放映电子幻灯文件一样来调用所选的PowerPoint文件(只是若机器配置较低,运行速度会慢一些)。注意,如果需打包成可执行文件并在其它没有安装Authorware软件环境的机器中运行,则打包后的可执行文件的当前目录中应包括Authorware 的应用程序文件a3wole32.dll,此文件在Authorware 软件的安装目录中可找到。二、在PowerPoint 中调用 Authorware文件在PowerPoint 中调用Authorware 文件的思想是:在Authorware中把Authorware源文件打包成可执行文件,在PowerPoint中就可将其作为一般外部文件来调用了,调用方式有两种:使用超级链接和建立动作按钮,下面分别介绍:1.使用超级链接:在幻灯片编辑界面下,选中需链接的文字或图形,执行菜单命令“插入超级链接”项,出现的“超级链接”对话框;在其中的“链接到文件或URL(L)”项后单击“浏览”按钮,并在随后出现的“浏览对话框”中选择需链接的文件名;并选中“超级链接”对话框中的“使用相对路径”复选框。然后单击确定即可。放映时点击被超级链接的文字或图形就自动执行与它链接的外部文件。(一旦文字被超级链接后,其颜色就固定了。在显示器上显示还可以看清楚,若通过大屏幕投影,颜色就不是很清楚了,直接影响课件的显示效果。故课件若需通过大屏幕投影的话,笔者推荐用下一种方法)。2.建立动作按钮:在幻灯片编辑界面下执行“幻灯片放映动作按钮自定义按钮(第一个空白按钮)”,用随后出现的十字光标拖出一个按钮。随即出现一个“动作设置单击鼠标”对话框(如不想选择“单击鼠标”的动作设置,可选择“鼠标移动”项),点中其中的“运行程序”选项,并单击其后的“浏览”按钮,在“浏览对话框”中选中需调用的程序文件名(可以是已打包好的Authorware文件,也可以是其它的程序文件),单击“确定”返回幻灯片编辑界面。再对刚才设置的按钮单击右键,在出现的便捷菜单中执行“编辑文本”以给该按钮添加按钮标题(并可选择相应的字体、字号等)。若对按钮的颜色设置等不满意,可先单击以激活该按钮,再对其单击右键,在出现的便捷菜单中执行“设置自选图形格式”菜单项,在随后出现的“设置自选图形格式”对话框中选择该所需的按钮填充颜色和线条、大小、位置、文本框中文本的摆放格式等。幻灯片放映时单击该按钮就会执行已设置好的程序文件了。动作按钮不仅可以调用程序文件,还可以调用PowerPoint放映文件等,非常方便。三、在PowerPoint 中灵活调用MPEG 文件有时,我们在制作多媒体CAI 课件时需调用某些VCD 视盘上的部分影像信息(PowerPoint 中也能调用MPEG文件,但调用整个文件中的某一段就显得力不从心了)。这时若没有高档的视频编辑机或视频编辑软件可就束手无策了。其实完全可以利用Win 95的强大功能来辅助我们达到这个目的。我们先将VCD 盘上的 DAT文件拷贝至硬盘上(可加快调用的速度,也为了能脱离原视盘而运行),再用Win95的“附件多媒体媒体播放器”播放该文件(若不能播放,可在“设备”菜单中选中“ActiveMovie”菜单项后在播放),用媒体播放器播放面板上的“开始选择”按钮选择影像文件的起点,再用播放面板上的“结束选择”按钮选择所需影像文件的结束点,单击“编辑复制对象”(将选定的内容复制到剪贴板)。再切换至PowerPoint的幻灯片编辑方式,单击“编辑选择性粘贴”项,在“选择性粘贴”对话框中选择需复制的对象,单击确定即可(同时,所选文件的第一幅图像就显示在当前编辑幻灯片上)。在幻灯片放映时单击屏幕显示的第一幅图像即可放映。如果需拷贝至其它机器上使用,需将原来的DAT文件一同复制。这也是这种方法的缺点所在,但比起其它途径而言,这还是简便得多。PowerPoint 和Authorware各有很多非常有用的功能,简单、易用,应用起来效果也很好。我们完全可以充分运用两者的优点、特点,并相互调用,取长补短,提高课件制作质量。达到事半功倍的效果。

authorware还有人用吗

authorware还有很多人用。Authorware软件虽然许久没有新版本更新,但是该软件的交互性依旧很具有特色,具有一定的实用性。Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware是由Author和Ware两个英语单词组成,顾名思义为"作家用来创造商品的工具"。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。

Authorware高级教程之后期制作

Authorware 是由Macromedia 公司于1991年10月开始不断推出的一种使用方便、功能强大的多媒体创作工具。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而使没有程序设计经验的非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实,成为同类产品中的佼佼者。能否使用Authorware创作出好的多媒体作品,不仅在于熟悉该软件的核心特性及使用方法,更需要对程序框架完工后的后期制作精雕细刻。下面笔者结合个人经验,从三个方面谈一下后期制作需要注意的问题。一、 程序减重(1)利用模组。由于Authorware具有单任务的特点,只能进行单线流程的编辑,为了尽可能地节省程序的设计量, 最好将一些常用的图标以模组的形式组合起来,存储在AuthorwareKnowledge Objects目录下,就可以不必再一个一个拖图标建立结构,这样建立的模组不仅适用于所有的作品,而且只要做少量修改,就可以应用到新的地方。(2)利用库。运用库来管理媒体文件,尤其是重复使用的素材。使用库只是建立拷贝图标与库中源图标的一种链接,并没有将库中源图标的内容拷贝到流程线上,从而减小了主程序文件的长度。(3)巧用存盘。在进行Authorware程序设计时,经常会发现不管我们如何增减图标数量,文件的长度总是在变大。其实这是Authorware采用的一种快速存盘的方法,只是储存你作了什么修改。这种技术对于一个大程序来说很有必要,否则存盘时将整个文件的内容从头到尾再写一遍,要浪费很多时间。如果你想看到修改后的文件真正的大小,那么在存盘时选用save as或save and compact项,将文件另存就行了。二、 程序调试调试程序的过程也就是消除程序报错的过程。最常见的是反复出现对话窗口,提示"XXX没有找到"。如果是有关变量没有找到,在确定变量存在的前提下,可以先应用起始/终止旗缩小报错的程序范围,再打开Control Panel/Trace窗口,在已确定的程序段的中间的适当位置,放一个计算图标,输入"Trace(变量名)",最后逐步跟踪程序的运行,变量结果的变化就会在Trace窗口中一目了然;如果是有关文件没有找到,原因大多是所使用文件的路径设置不当。如在调用外部的数字电影文件时,使用了文件的绝对路径,而实际上应该用它的相对路径,避免出现盘符,其具体步骤是:单击ModifyFileProperties菜单命令,在对话框的"Search Path"文本框内以类似"目录1目录2"的形式输入文件路径,它表示运行文件所在目录的上一级目录下的"目录1目录2"目录;如果是有关函数没找到,则要区分是内部的Function,还是外部的ucd。内部的Function重新加载即可,外部的ucd不仅要重新加载,还要注意函数的调用格式及与系统的兼容性。三、 程序打包在程序打包之后,运行的效果往往与原程序文件的运行效果不一致,主要问题有:(1)打包文件运行时屏幕上始终有Windows任务栏出现。这主要是因为用户在创作时计算机Windows任务栏属性中的"总在最前"是被选中的,即使下拉选单ModifyFileProperties选项其中的Title Bar和Menu Bar被反选,而且创作时隐去任务栏,仍然不能使作品Presentation窗口的大小与计算机的分辨率保持一致。最佳解决方法是用Macromedia提供的cover.u32或cover.ucd,在原程序文件的开头和结尾各添加一个计算图标,分别输入"cover()"和"uncover()"。(2)屏幕提示有些指定的转换特效不能使用,动画不能运行。这种问题很易解决,只要将"Xtras"文件夹(实现各种特效)及A5QT32.xmo、A5VFW32.xmo、A3MPEG32.xmo三个动画驱动文件拷贝到打包文件同一目录即可。此时注意用户计算机应装有Video for Windows和Quick Time for Windows播放器。(3)原先使用的特殊字体变成了宋体字。这是由于打包后的文件在不同的计算机上运行时,缺乏程序中所需的字体文件,因而特殊字体被默认为宋体。一种解决方法是将文字改用图像来表现,若是photoshop文件,则可设为Alpha或Erase模式;另一种方法是先将特殊字体文件拷贝到程序所在的目录,再用编程的方法动态安装。这种方法较为复杂,读者有兴趣可参考有关ucd。

Authorware是什么?

Macromedia公司开发的,一个可以用来设计制作开发多媒体程序的软件天空软件园:www.skycn.com

BIOS中的Enabled、Disabled、Auto、Nono、Off、On都是什么意思?谢谢!

enable打开Disabled关闭Auto自动None没有、不能Off关闭On打开

BIOS中的Enabled、Disabled、Auto、Nono、Off、On都是什么意思?谢谢!

BIOS中的Enabled(可用)、Disabled(不可用)、Auto(自动)、Nono(没有)、Off(关闭)、On(开启)

整篇文章翻译 beauty and career

美丽和职业

B-e-autiful歌词

百度一下

谁能给我eminem的歌词?英汉互译的。最好是beautiful和not afraid的。谢谢!

not afraidI"m not afraid to take a stand我从不畏惧表达我的立场Everybody come take my hand每个人都想跟着我混We"ll walk this road together, through the storm我们会一起走完这条路,即使暴风骤雨Whatever weather, cold or warm随他是什么,严寒或酷暑Just let you know that, you"re not alone只想你知道,你不孤独Hola if you feel that you"ve been down the same road如果你踏上了和我同一条路,我会和你问好(Intro)Yeah, It"s been a ride...恩,就像在驰骋I guess i had to go to that place to get to this one我想我需要找到那条路Now some of you might still be in that place现在也许你还在原地If you"re trying to get out, just follow me假如你想逃出去,跟我来I"ll get you there我会带你去(Verse 1)You can try and read my lyrics off of this paper before I lay "em在我还没有写下这些时,你就可以读懂我的歌词But you won"t take this thing out these words before I say "em但直到我“说”你才能够了解这真正的含义Cause ain"t no way I"m let you stop me from causing mayhem阻止我惹事是不可能的When I say "em or do something I do it, I don"t give a damn我说我想说的,做我想做的,你们爱谁谁What you think, I"m doing this for me, so f¥ck the world随你怎样,我是为了我自己,so,同上Feed it beans, it"s gassed up, if a thing"s stopping meI"mma be what I set out to be, without a doubt undoubtedly别想阻止我的,我仍会坚持我自己的路,毫无怀疑的坚持And all those who look down on me I"m tearing down your balcony那些tm的看不起我的,我会连同他和他的房子一起毁掉No if ands or buts don"t try to ask him why or how can he没有那些 “还有”“但是”也不用问为什么From Infinite down to the last Relapse album he"s still shit and从他第一张到上一张专辑,他还是那样Whether he"s on salary, paid hourly即使他是数钱数到手疼Until he bows out or he shit"s his bowels out of him记得他送前妻滚出房间还是他遭受穿肠痛苦Whichever comes first, for better or worse到来的哪一个,好的或者糟糕的He"s married to the game, like a fuck you for christmas他的婚姻就像儿戏,就像圣诞节的诅咒His gift is a curse, forget the earth he"s got the urge他的礼物就是诅咒,失去了世界,他却受到了启发To pull his dick from the dirt and fuck the universe从灰尘中插入他的d,F整个宇宙(Hook)I"m not afraid to take a standEverybody come take my handWe"ll walk this road together, through the stormWhatever weather, cold or warmJust let you know that, you"re not aloneHolla if you feel that you"ve been down the same road(Verse 2)Ok quit playin" with the scissors and shit, and cut the crapok停止疯狂的发疯I shouldn"t have to rhyme these words in the rhythm for you to know it"s a rap我其实不应该给这些文字节奏,这tm的是rapYou said you was king, you lied through your teeth你说你是国王,你嘴上还淌粪呢For that fuck your feelings, instead of getting crowned you"re getting capped去你m的那些灵感,没有歌迷,你tm 的只有摆范儿And to the fans, I"ll never let you down again, I"m back那些歌迷啊,我回来了,我照着你们!I promise to never go back on that promise, in fact我对天发誓,不再回到那个承诺Let"s be honest, that last Relapse CD was "ehhhh"说实话,上张专辑只是开胃Perhaps I ran them accents into the ground也许我的发信很土Relax, I ain"t going back to that now放松我现在可不是了All I"m tryna say is get back, click-clack BLAOW我创造新的回归Cause I ain"t playin" around因为我玩够了There"s a game called circle and I don"t know how有个游戏叫轮回,我还没搞懂I"m way too up to back down上过天堂下过地狱But I think I"m still tryna figure this crap out但是这次我还是想真的释放一次Thought I had it mapped out but I guess I didn"t曾经我以为我找到了目标,但是现在我想还没有This fucking black cloud"s still follow"s me around这tm糟糕的环境还是污染着我But it"s time to exercise these demons但 是该和这些魔鬼玩玩的时候了These motherfuckers are doing jumping jacks now!现在这些go娘养的成了我的活条尸(Hook)I"m not afraid to take a standEverybody come take my handWe"ll walk this road together, through the stormWhatever weather, cold or warmJust let you know that, you"re not aloneHolla if you feel that you"ve been down the same road(Bridge)And I just can"t keep living this way这样的方式我无法接受So starting today, I"m breaking out of this cage如今我苏醒,即将挣脱牢笼I"m standing up, Imma face my demons我俯视那些小鬼I"m manning up, Imma hold my ground爷是真正的爷们,我决不让步I"ve had enough, now I"m so fed up我吃饱喝足了Time to put my life back together right now现在该是我回到舞台的时候了(Verse 3)It was my decision to get clean, I did it for me我的歌变干净我,也许你觉得我为我自己Admittedly i probably did it subliminally for you其实下意识的我是为了你们(我感动的流泪了)So I could come back a brand new me, you helped see me through所以我身边有了新的老铁,你们只要见证这一切就好And don"t even realise what you did, believe me you甚至你们不需知道你们做了什么,我相信你们I been through the ringer, but they can do little to the middle finger我挣脱了圈套,他们对于我 的中指无能为力I think I got a tear in my eye, I feel like the king ofMy world, haters can make like bees with no stingers, and drop dead我想我的眼睛湿润了,我就是国王!小B宰字就是没有翅膀的蜜蜂,一下就摔死No more beef flingers, no more drama from now on, I promise我保证,从现在起没有和我叫嚣的了To focus soley on handling my responsibility"s as a father现在我只关注我的掌上明珠,我是个父亲So I solemnly swear to always treat this roof like my daughters and raise it我庄严的发誓,我将成为我女儿们的靠山,并且养育他们You couldn"t lift a single shingle lonelyCause the way I feel怎么让一块小石头感受我感受的孤独呢, I"m strong enough to go to the clubPut a ??? and lift the whole liquor counter up我足矣去酒吧。。。喝光台前的烈酒Cause I"m raising the bar, 因为那酒吧是我的啊I shoot for the moonBut I"m too busy gazing at stars, I feel amazing and我可以朝着月亮射击,但此时我凝望着天空的繁星,好美啊而且。。。。。。。。

有一个广告是有一个男、车、和变色龙的眼睛背景音乐是la la la 最后是das auto

广告名称: 2015款一汽大众迈腾 随动转向大灯背景音乐来自电影《白日梦想家》插曲:Dirty Paws--歌手:Of Monsters and Men 广告只是截取了其中的一部分,和原曲听起来略有差异。

das auto怎么读

大思 - 熬头 汽车

dasauto是什么意思

这是大众的一个口号,意思是大众是汽车的代表,也可以理解为这就是汽车。大众是来自德国的汽车品牌。大众是中国较早的品牌,可靠性和耐用性都比较好。国内消费者对大众的品牌认知度也很高,因为大众进入国内很早。大众刚进入中国时,推出了捷达和桑塔纳,这是很多人的回忆。捷达和桑塔纳的可靠性和耐用性都非常出色。大众旗下拥有众多轿车和SUV,还有帕萨特、迈腾、途观、途观L等。,在国内有较好的销量和口碑。大众是第一家大规模应用小排量涡轮增压发动机的车企,大众也是第一家使用双离合变速箱的车企,由大众和博格华纳联合研发。而大众也是第一家大规模应用缸内直喷技术的车企。大众的技术研发能力和创新能力都非常强大,大众的汽车发动机动力也比较强。大众也有一些高性能的车型,比如高尔夫R,高尔夫gti等等。大众的很多紧凑型家用车都比较便宜,所以大众在国内受到了很多消费者的欢迎。百万购车补贴

das weltauto怎么读

英文原文:das welt auto英式音标:das [welt] [u02c8u0254u02d0tu0259u028a] 美式音标:das [welt] [u02c8u0254to]

大众的那个广告词 dos auto什么意思

DasAuto的意思是:这才是车,国内翻译为:车之道,唯大众。换句话说就是奔驰宝马什么的造出来的都不是车,只有大众的才是~嘿嘿,有点小嚣张啊

大众dasauto是什么价格

这不是一辆汽车。Dasauto翻译成中文的意思是汽车,是volkswagenwerk下面的一个字母。可以算作一个广告词。如果非要定义的话,是车辆,但不能单独代表某一类车辆。奥迪股份有限公司简介奥迪股份有限公司成立于1938年。作为欧洲最大的汽车公司,该集团拥有许多品牌。是一家从事整车研发、整车生产、整车销售、售后服务、汽车零部件、金融服务的公司。全球有68家控股公司和全资公司,非常厉害。奥迪股份公司有哪些品牌,包括奥迪、斯柯达、宾利、西亚特、布加迪、保时捷、兰博基尼、大众、斯塔纳和杜卡迪?这些品牌都很有实力,有非常强大的技术团队和技术知识。在中国市场,受欢迎的品牌数量非常多。

大众带字母dasauto是什么车

【太平洋汽车网】大众辉腾。大众辉腾(VolkswagenPhaeton)是德国大众汽车公司生产的豪华轿车,于2002年正式量产上市。竞争对手有奔驰S级,宝马7系,奥迪A8等。辉腾第一代车型是在2002年正式量产上市的,国内最早的出现的辉腾车型是2004款车型,当时的辉腾的外观基本上与帕萨特B5非常的相近,但两者价格相差却不是一点半点了,2004款辉腾只有4.2V8和6.0W12两款车型,当年指导价分别为125.00万和149.88万,可谓是“低调中的王者”。2015款是大众辉腾的最后一款车型,之后就再也没有新款车型,不过最后一辆辉腾也被卖到国内消费者的手上,2015款辉腾外观上与帕萨特一样的圆润,没有太大的改变,但在内饰方面做工用料也算是对得起它D级车的定位了。辉腾与宾利共用底盘技术,全系车型采用四驱技术,悬架方面也采用了较为少见的空气悬架,内饰按摩座椅、分区空调等配置一应俱全,可以说辉腾的驾乘感受并不比奔驰宝马差;而且更为可贵的是辉腾的制造完全是透明的,可以直观的看到车辆加工过程,进一步奠定了辉腾第一无二的地位,只可惜辉腾在2016年就已经宣布停产了。长得太“大众”,这也就是为什么辉腾会走向停产的根本原因,试想一下,如果十多年前辉腾能有更加出“众”的外观,那么辉腾也就不至于停产。虽说辉腾没卖几辆就停产是很可惜,但也造就了辉腾现在二手车价格越炒越高的情况。如今宝马奔驰奥迪已经是烂大街,物以稀为贵的辉腾显然会比开宝马奔驰显得更加威风。车标下面带字母是一个梗如此低调的豪华车真的只有撞车以后报保险才知道惹不起。由于辉腾已经停产,加上还是进口车,所以配件价格极其昂贵,修一下就让人倾家荡产,这也就是为什么大家一直说“不怕奔驰和路虎就怕大众带字母”的原因。

为什么大众的标志是Volks Wagen,可英文名叫Das Auto

volkswagen是大众汽车的商标,dasauto只是一句广告词。世界上只有一间大众汽车公司。德文“volkswagen”是“普罗大众的汽车”意思;而“dasauto”,直译成英文是“thecar”,意思就是“车”。das是中性冠词,表示跟在das后面的东西是非生物,或者区分不出性别;auto是汽车。请注意,volkswagen是一个词,没有空格的;而dasauto是一个词组,所以中间有空格。

dasauto是大众什么车

【太平洋汽车网】是大众前任CEO马丁文德恩在2007年所制定的,这个标语翻译成英文中就是TheCAr,意思是大众是汽车的代表。文德恩曾自信地表示:只有大众汽车集团这样能够将诸多品牌和产品集中于麾下的企业,才有权自称掌握汽车的真谛,成为汽车的象征。总的来说volkswagen是大众汽车的商标,dasauto只是一句广告词。德文volkswagen是普罗大众的汽车,而dasauto直译成英文是thecar意思是汽车。das是中性冠词,表示跟在das后面的东西是非生物,或者区分不出性别;auto就是德文中汽车的意思。DasAuto的中文翻译为车之道,唯大众。此外,DasAuto是德语,das只是一个表示词性的前缀,没有实际意思。德语中的名词都有一个表示词性的前缀,分别表示阳性、中性和阴性。auto就是德语中汽车的意思,其实DasAuto就是表示中文之中的汽车这个意思一样。DasAuto翻译成英语就是TheAuto,大概可以这么理解:这就是汽车。大众汽车公司(德文VolksWagenwerk),意为大众使用的汽车,汽车的标志历史曾发生过多次变化。今天的标志中的VW为全称中头一个字母。大众集团的乘用车业务分为两大品牌,奥迪和大众各自独立管理其品牌群,并负责从中创造利润。各个品牌均有其自己的标识,自主经营,产品从经济的紧凑车型到豪华型小轿车应有尽有。(图/文/摄:太平洋汽车网陈杰2)

dasauto是大众什么车

它是由大众汽车前CEO马丁·文登在2007年制定的。这个翻译成英语的口号是“汽车”,意思是大众汽车是汽车的代表。韦恩曾自信地说:只有像奥迪ag这样能够将众多品牌和产品集中在其指挥下的公司,才有权利宣称掌握汽车的真谛,成为汽车的象征。一般来说,大众是大众的商标,dasauto只是一个广告词。 德国大众汽车是大众的汽车,dasauto字面意思是汽车,意思是汽车。Das是中性的文章,意思是das后面的东西是非生物,或者分不清性别。汽车在德语中是汽车的意思。 达索的中文翻译是汽车之道,只有大众。另外,DasAuto是德语,das只是词性的前缀,没有实际意义。德语中的所有名词都有词类前缀,分别表示阳性、中性和阴性。汽车在德语中是汽车的意思。事实上,DasAuto在中文中的意思是汽车。 DasAuto翻译成英文的TheAuto,大致可以理解为:这就是汽车。VolksWagenwerk(德语),意思是大众使用的汽车,在汽车的标志历史上经历了许多变化。大众在今天的招牌上是全名的第一个字母。大众的乘用车业务分为两个品牌。奥迪和大众独立管理各自的品牌集团,并负责从中创造利润。每个品牌都有自己的标志,独立运营,产品从经济型紧凑型车到豪华车都有。

大众dasauto是什么车

这不是一辆车。dasauto的意思翻译成中文就是汽车,是volkswagenwerk下面的一个字母。可以算作一个广告词。如果非要定义的话,是车辆,但不能单独代表某一辆车。大众汽车集团简介奥迪股份公司成立于1938年。作为欧洲最大的汽车公司,该集团拥有许多品牌。是一家从事整车研发、整车生产、整车销售、售后服务、汽车零部件、金融服务的公司。在全球拥有68家参股公司和全资公司,实力非常强大。 大众汽车集团都有哪些品牌包括奥迪、斯柯达、宾利、西雅特、布加迪、保时捷、兰博基尼、大众、斯塔尼亚、杜卡迪,品牌非常强大,拥有非常强大的技术团队和技术知识。在中国市场,受欢迎的品牌数量非常多。

大众汽车广告语“Das Auto”是不是“车之道,唯大众”的意思?

是的。先来回答DasAuto的德语意思就是ThisisAuto,直接翻译过来就是“这就是汽车!”车之道,唯大众

大众dasauto是什么牌子

这不是一辆汽车。Dasauto翻译成中文的意思是汽车,是volkswagenwerk下面的一个字母。可以算作一个广告词。如果非要定义的话,是车辆,但不能单独代表某一类车辆。奥迪股份有限公司简介奥迪股份有限公司成立于1938年。作为欧洲最大的汽车公司,该集团拥有许多品牌。是一家从事整车研发、整车生产、整车销售、售后服务、汽车零部件、金融服务的公司。全球有68家控股公司和全资公司,非常厉害。奥迪股份公司有哪些品牌,包括奥迪、斯柯达、宾利、西亚特、布加迪、保时捷、兰博基尼、大众、斯塔纳和杜卡迪?这些品牌都很有实力,有非常强大的技术团队和技术知识。在中国市场,受欢迎的品牌数量非常多。

大众dasauto是什么车

这不是一辆车。dasauto的意思翻译成中文就是汽车,是volkswagenwerk下面的一个字母。可以算作一个广告词。如果非要定义的话,是车辆,但不能单独代表某一辆车。大众汽车集团简介奥迪股份公司成立于1938年。作为欧洲最大的汽车公司,该集团拥有许多品牌。是一家从事整车研发、整车生产、整车销售、售后服务、汽车零部件、金融服务的公司。在全球拥有68家参股公司和全资公司,实力非常强大。大众汽车集团都有哪些品牌包括奥迪、斯柯达、宾利、西雅特、布加迪、保时捷、兰博基尼、大众、斯塔尼亚、杜卡迪,品牌非常强大,拥有非常强大的技术团队和技术知识。在中国市场,受欢迎的品牌数量非常多。百万购车补贴

大众汽车尾部英文只写das auto是什么车

这个是德语。1、“das”只是一个表示词性的前缀,没有实际意思。德语中的名词都有一个表示词性的前缀分别表示阳性、中性和阴性。“auto”就是德语中汽车的意思。其实“DasAuto”就是表示中文之中的“汽车”这个意思一样2、das相当与英语中的the,是德语中性的冠词。auto同英语auto,也就是car的意思3、德语,翻译成英语就是TheAuto,可以这么翻译:这就是汽车。扩展资料大众汽车(德语:Volkswagen)是一家总部位于德国沃尔夫斯堡的汽车制造公司,也是世界四大汽车生产商之一的大众集团的核心企业。2016年位居《财富》世界500强第7位。Volks在德语中意思为“国民”,Wagen在德语中意思为“汽车”,全名的意思即“国民的汽车”,故又常简称为“VW”。台湾译为福斯汽车,港澳、大陆译为大众汽车或福士汽车,意思是“人民的汽车”。整个汽车集团在2012年产销超过907万辆,大众品牌则超过574万辆。2013年11月14日,国家质检总局通报,大众汽车(中国)销售有限公司、一汽-大众汽车有限公司、上海大众汽车有限公司决定自2013年11月25日起,召回部分大众、奥迪和斯柯达汽车,共计640309辆(落地)。2014年10月,一汽-大众再次宣布召回部分新速腾和甲壳虫汽车。参考资料:百度百科-大众汽车

das auto是什么意思

这是大众汽车的一句广告语,这句话的意思就是大众是汽车的代表,也可以理解成这才是汽车。大众是一个来自德国的汽车品牌,大众算是进入国内比较早的品牌,大众的汽车可靠性耐用性是比较好的。国内的消费者对大众的品牌认知度也是很高的,因为大众进入国内很早。大众刚进入国内的时候推出了捷达和桑塔纳,这两款车是很多人的回忆。捷达和桑塔纳的可靠性耐用性是非常好的。大众旗下有很多轿车和suv,国内销量和口碑比较好的是帕萨特,迈腾,途观,途观l等车型。大众是率先将小排量涡轮增压发动机大规模应用的车企,并且大众也是率先使用了双离合变速箱的车企,大众的双离合变速箱是大众与博格华纳联合研发的。并且大众也是率先大规模应用缸内直喷技术的车企。大众的技术研发能力和创新能力是很厉害的,大众的汽车发动机动力比较强。大众旗下也有一些高性能车型,例如高尔夫r,高尔夫gti等。大众的很多紧凑型家用轿车价格都是比较便宜的,所以大众在国内受到了很多消费者的欢迎。百万购车补贴

大众das auto是什么车?

"Das Auto‘不是车,是德国大众汽车的一句广告语。Das Auto”就是表示中文之中的“汽车”这个意思。"Das"在德语中是一个前缀,没有意思。‘Auto"在德语中是汽车的意思。上汽大众上汽大众成立于1985年,是一家中德合资企业,也是国内大规模的现代化轿车生产基地之一。总部位于上海安亭,目前拥有朗逸、途观、桑塔纳、帕萨特和斯柯达品牌等系列产品。

大众汽车尾部英文只写das auto是什么车

是否会的回答

dasauto是大众什么车

它是由大众汽车前CEO马丁·文登在2007年制定的。这个翻译成英语的口号是“汽车”,意思是大众汽车是汽车的代表。韦恩曾自信地说:只有像奥迪ag这样能够将众多品牌和产品集中在其指挥下的公司,才有权利宣称掌握汽车的真谛,成为汽车的象征。一般来说,大众是大众的商标,dasauto只是一个广告词。德国大众汽车是大众的汽车,dasauto字面意思是汽车,意思是汽车。Das是中性的文章,意思是das后面的东西是非生物,或者分不清性别。汽车在德语中是汽车的意思。达索的中文翻译是汽车之道,只有大众。另外,DasAuto是德语,das只是词性的前缀,没有实际意义。德语中的所有名词都有词类前缀,分别表示阳性、中性和阴性。汽车在德语中是汽车的意思。事实上,DasAuto在中文中的意思是汽车。DasAuto翻译成英文的TheAuto,大致可以理解为:这就是汽车。VolksWagenwerk(德语),意思是大众使用的汽车,在汽车的标志历史上经历了许多变化。大众在今天的招牌上是全名的第一个字母。大众的乘用车业务分为两个品牌。奥迪和大众独立管理各自的品牌集团,并负责从中创造利润。每个品牌都有自己的标志,独立运营,产品从经济型紧凑型车到豪华车都有。百万购车补贴

大众后面写着Das Auto的是什么车型?

他的德语意思就是“我是汽车”,没有什么特别的意思

dasauto是大众什么车多少钱

dasauto是大众的汽车大众速腾市场价12.79-17.29万。dasauto的意思翻译成中文就是汽车是volkswagenwerk下面的一个字母,一个广告词。大众速腾车身紧凑型/三厢,干式双离合变速箱,直列4缸/1.5L发动机,市场价12.79-17.29万。

大众的标志下面写的Das auto是什么意思?

德国大众哪有桑塔那车系 那叫帕萨特好不

大众dasauto是什么车?

大众dasauto不是一款车型,而是大众汽车的广告语。dasauto直译成英文是TheCar,中文是汽车。以大众高尔夫2021款200TSIDSG为例,该车属于紧凑型车,是一款5门5座两厢车,车身尺寸为长4296nn、宽1788mm、高1471mm。高尔夫搭载了1.2t直列四缸涡轮增压发动机,最大功率是85kw,最大扭矩是200nm,最大马力是116ps,最高车速是每小时200km。

为什么大众汽车的广告最后要说Das Auto?

(Das Auto)德语=(The Car)英语=(The Auto)美国英语=(Qi Che)汉语拼音=(汽车)中文简体=(汽车)中文繁体,如果这样说,你是不是就明白了,虽然不太准确。(其实这是太过直白的解释,不准确;)实际上,其他人已经说了,Das Auto 的被大众公司赋予了另外一种含义,“车之道,唯大众”,大众集团对车的理解已经到了很高的高度了,不是别人可以比的例如你开个汽车公司,去国外打广告,最后附带个Qi Che,估计国外人也会纳闷,这是什么意思?附几个截图,更有助大家明白什么意思。

一直不明白DAS AUTO是什么意思

打死奥拓

大众dasauto是什么车?

大众dasauto意思是大众是汽车的代表。大众汽车是一家总部位于德国沃尔夫斯堡的汽车制造公司,也是世界四大汽车生产商之一的大众集团的核心企业。大众品牌群包括大众商用车、大众乘用车、斯柯达(SKODA)、宾利(Bentley)和布加迪(Bugatti)、保时捷(Porsche)、斯堪尼亚(SCANIA)、MAN共8个品牌。扩展资料:1、总的来说volkswagen是大众汽车的商标,dasauto只是一句广告词。德文volkswagen是普罗大众的汽车,而das-auto直译成英文是the-car意思是汽车。das是中性冠词,表示跟在das后面的东西是非生物,或者区分不出性别;auto就是德文中汽车的意思。Das-Auto的中文翻译为车之道,唯大众。2、此外,Das-Auto是德语,das只是一个表示词性的前缀,没有实际意思。德语中的名词都有一个表示词性的前缀,分别表示阳性、中性和阴性。auto就是德语中汽车的意思,其实Das-Auto就是表示中文之中的“汽车”这个意思一样。Das-Auto翻译成英语就是The-Auto,大概可以这么理解:这就是汽车。

dasauto是大众什么车

dasauto汽车如下。“DasAuto”是大众前任CEO马丁-文德恩在2007年所制定的,这个标语翻译成英文中就是“TheCAr”,意思是大众是汽车的代表。文德恩曾自信地表示:“只有大众汽车集团这样能够将诸多品牌和产品集中于麾下的企业,才有权自称掌握汽车的真谛,成为汽车的象征。”此外,“DasAuto”是德语,“das”只是一个表示词性的前缀,没有实际意思。德语中的名词都有一个表示词性的前缀,分别表示阳性、中性和阴性。“auto”就是德语中汽车的意思,其实“DasAuto”就是表示中文之中的“汽车”这个意思一样。“DasAuto”翻译成英语就是TheAuto,大概可以这么理解:这就是汽车。大众汽车(德语:Volkswagen)是一家总部位于德国沃尔夫斯堡的汽车制造公司,也是世界四大汽车生产商之一的大众集团的核心企业。Volks在德语中意思为“国民”,Wagen在德语中意思为“汽车”,全名的意思即“国民的汽车”,故又常简称为“VW”。台湾译为福斯汽车,港澳、大陆译为大众汽车或福士汽车,意思是“人民的汽车”。整个汽车集团在2012年产销超过907万辆,大众品牌则超过574万辆。2018年8月25日,大众官方宣布独立推出电动“We Share”汽车共享服务。11月,大众宣布进军电动汽车领域。

那个大众广告中的Das Auto是什么意思啊???难道真是打死奥拓??

可不是打死奥拓

Das Auto 和Volkswagen有什么联系与区别

volkswagen是大众汽车的商标,das auto只是一句广告词。德语Das Auto就等于英语的Auto,就是汽车的意思。世界上只有一间大众汽车公司。

大众汽车广告语“Das Auto”是不是“车之道,唯大众”的意思?

Das的意思就是英语中the的意思,AUTO就是德语中汽车的意思。

Das Auto在大众汽车的logo中表示什么意思

翻译成中文就:夫,汽车也。

dasauto什么意思dasauto是大众什么车

达斯汽车是什么意思,这是大众车辆的广告语。意思是大众是车辆,也可以理解为这就是车辆。大众汽车是一个来自德国的汽车品牌。它是国内较早的品牌之一,车辆可靠性和耐用性都相当不错。国内消费者对其品牌认知度也很高,因为大众进入国内很早。大众推出的捷达和桑塔纳,是很多人的回忆,它们的可靠性和耐用性都很好。现在,大众旗下拥有大量轿车和SUV,如帕萨特、迈腾、途观、途观L等轿车,在国内销量和口碑都不错。大众是第一家大规模应用小排量涡轮增压发动机的车企,也是第一家使用powershift的车企,其powershift由大众和博格华纳共同开发。此外,大众也是第一家大规模应用缸内直喷技术的车企。它的技术研发能力和创新能力非常强大,车辆的发动机动力相当强劲。大众还拥有一些高性能车,比如高尔夫R和高尔夫GTI。而且,很多大众的紧凑型家用车基本上都相当实惠,自然地,它也在中国受到了很多消费者的欢迎。好了,今天的介绍就到这里。通过这些介绍,你应该已经对大众汽车有了更深刻的了解。希望这些信息能帮到你。也希望我们下次再会。

大众dasauto是什么车

大众 dasauto意思是大众是汽车的代表。大众汽车是一家总部位于德国沃尔夫斯堡的汽车制造公司,也是世界四大汽车生产 商 之一的大众集团的核心企业。大众品牌群包括大众商用车、大众乘用车、 斯柯达 (SKODA)、 宾利 (Bent le y)和 布加迪 (Buga tt i)、 保时捷 (Por sc he)、斯堪尼亚(SCANIA)、MAN共8个品牌。行车电脑检测驾乘人员是否系安全带主要靠一下几种方式: 1、在安全带锁扣上有检测装置,当把锁舌插入锁扣时,检测装置就会向行车电脑发送一个信号,仪表上的安全带提醒灯就会灭掉。这种方式主要用在驾驶员座椅上。座椅内侧的安全带锁扣有线速的。 2、在座椅的表面蒙皮下装有传感器,当乘员座到座椅上以后,行车电脑就能检测到信号。 3、是座椅重量感应或者红外线感应提示,座椅上达到一定重量如果安全带没有扣上扣子,就有报警提示。所以副驾座椅上放置儿童座椅感应到重量就报警了,但儿童座椅上有缠带副驾安全带的设计,能够把儿童座椅通过安全带固定起来。(红外线报警是感应副驾位置的热源是否存在)。 (图/文/摄: 唐彦彦) @2019

大众带字母das auto是什么车

大众辉腾。大众辉腾(Volkswagen Phaeton)是德国大众汽车公司生产的豪华轿车,于2002年正式量产上市。竞争对手有奔驰S级,宝马7系,奥迪A8等。辉腾第一代车型是在2002年正式量产上市的,国内最早的出现的辉腾车型是2004款车型,当时的辉腾的外观基本上与帕萨特B5非常的相近,但两者价格相差却不是一点半点了,2004款辉腾只有4.2 V8和6.0 W12两款车型,当年指导价分别为125.00万和149.88万,可谓是“低调中的王者”。 2015款是大众辉腾的最后一款车型,之后就再也没有新款车型,不过最后一辆辉腾也被卖到国内消费者的手上,2015款辉腾外观上与帕萨特一样的圆润,没有太大的改变,但在内饰方面做工用料也算是对得起它D级车的定位了。 辉腾与宾利共用底盘技术,全系车型采用四驱技术,悬架方面也采用了较为少见的空气悬架,内饰按摩座椅、分区空调等配置一应俱全,可以说辉腾的驾乘感受并不比奔驰宝马差;而且更为可贵的是辉腾的制造完全是透明的,可以直观的看到车辆加工过程,进一步奠定了辉腾第一无二的地位,只可惜辉腾在2016年就已经宣布停产了。 长得太“大众”,这也就是为什么辉腾会走向停产的根本原因,试想一下,如果十多年前辉腾能有更加出“众”的外观,那么辉腾也就不至于停产。虽说辉腾没卖几辆就停产是很可惜,但也造就了辉腾现在二手车价格越炒越高的情况。如今宝马奔驰奥迪已经是烂大街,物以稀为贵的辉腾显然会比开宝马奔驰显得更加威风。 车标下面带字母是一个梗如此低调的豪华车真的只有撞车以后报保险才知道惹不起。由于辉腾已经停产,加上还是进口车,所以配件价格极其昂贵,修一下就让人倾家荡产,这也就是为什么大家一直说“不怕奔驰和路虎就怕大众带字母”的原因。 (图/文/摄: 问答叫兽) 问界M5 小鹏汽车P7 AION V 传祺GS8 小鹏P5 理想ONE @2019

为什么大众的标志是Volks Wagen,英文名却是Das Auto?

Das Auto 是大众集团现在的主媒体广告语,并不是集团名称。而且这句是德语,不是英语。大众集团的主媒体广告语,每隔几年就会更换。现在的这句,完整的句子是 :Volkswagen - das Auto。 自2007年开始为主媒体广告语。这句话之前的媒体主广告语为 :Aus Liebe zum Automobil。前后共使用四年。直到2007年被现有的这句替换掉 大众集团的名字,是 Volkswagen,是写在一起的一个词。

大众das auto是什么车?

大众dasauto意思是大众是汽车的代表。大众汽车总部位于德国沃尔夫斯堡的汽车制造公司,也是世界四大汽车生产商之一的大众集团的核心企业。大众品牌群包括大众商用车、大众乘用车、斯柯达(SKODA)、宾利(Bentley)和布加迪(Bugatti)、保时捷(Porsche)、斯堪尼亚(SCANIA)、MAN共8个品牌。大众汽车主要车型小型家用车型大众高尔夫是一款由大众汽车在1974年推出的经典掀背/小型家用车型,已经在全球市场推出了七代,是大众汽车公司生产最多的品种,也是大众最畅销的车型,在全球畅销车型中位列第三,到2007年总产量已经超过了2500万辆。EOS跑车大众“黎明女神”——EOS跑车,外观承袭大众新一代的家族风格,包括泪眼投射式头灯与亮面盾形水箱护罩。最引人注意的,当然是大众EOS采用了CSC五片式设计的车顶。大众针对Eos开发的CSC (Coupe Sunroof and Cabriolet) 车顶收折系统,开关篷时间仅25秒,流线型车身设计,让全车四人都拥有最为宽敞的天空视野。以上内容参考:百度百科-大众汽车

dasauto是大众什么车多少钱

dasauto是大众辉腾汽车。价格在19万到25万。

大众das auto是什么车

asAuto是大众前任CEO马丁-文德恩在2007年所制定的,这个标语翻译成英文中就是TheCAr,意思是大众是汽车的代表。文德恩曾自信地表示:只有大众汽车集团这样能够将诸多品牌和产品集中于麾下的企业,才有权自称掌握汽车的真谛,成为汽车的象征。”总的来说volkswagen是大众汽车的商标,dasauto只是一句广告词。德文volkswagen是普罗大众的汽车,而dasauto直译成英文是thecar意思是汽车。das是中性冠词,表示跟在das后面的东西是非生物,或者区分不出性别;auto就是德文中汽车的意思!DasAuto的中文翻译为车之道,唯大众。此外,DasAuto是德语,das只是一个表示词性的前缀,没有实际意思。德语中的名词都有一个表示词性的前缀,分别表示阳性、中性和阴性。auto就是德语中汽车的意思,其实DasAuto就是表示中文之中的“汽车”这个意思一样。DasAuto翻译成英语就是TheAuto,大概可以这么理解:这就是汽车。

Das auto什么意思

就是“打死奥拓”,大众看奥拓极其不爽。。。

大众dasauto是什么意思

DAS没有什么意思,同英文里的THEAUTO是汽车的意思

为什么大众汽车的广告最后要说DasAuto?

DasAuto的中文翻译为“车之道,唯大众”代表着大众集团对车有自己的理解。大众品牌文化品牌标志如下:大众汽车公司(德文VolksWagenwerk),意为大众使用的汽车,汽车的标志历史曾发生过多次变化。今天的标志中的VW为全称中头一个字母。标志象是由三个用中指和食指作出的“V”组成,表示大众公司及其产品必胜-必胜-必胜。扩展资料:一、大众品牌群体:集团的乘用车业务分为两大品牌。在集团之下,奥迪和大众各自独立管理其品牌群,并负责从中创造利润。各个品牌均有其自己的标识,自主经营,产品从超经济的紧凑车型(耗油率仅为3升/100公里)到豪华型小轿车应有尽有。奥迪品牌群包括奥迪(Audi)、西亚特(Seat)、兰博基尼(Lamborghini)、杜卡迪(DUCATI)4个品牌。大众品牌群包括大众商用车、大众乘用车、斯柯达(SKODA)、宾利(Bentley)和布加迪(Bugatti)、保时捷(Porsche)、斯堪尼亚(SCANIA)、MAN共8个品牌。二、大众公司架构:大众汽车是大众集团(VolkswagenGroup)的成员之一,其他集团公司包括:1)Audi(奥迪)-德国本土汽车公司,1964年从戴姆勒-奔驰公司买下;2)NSU-由大众的奥迪分部在1969年买下,自1977年开始就未再使用该品牌;3)Seat(西亚特)-西班牙汽车公司,1987年开始成为主要持有者,1990年买下;4)SKODA(斯柯达)-捷克汽车公司,1991年买下;5)Bentley(宾利)-英国豪华汽车制造公司,于1998年从Vickers公司与Rolls-Royce品牌同时买下,但之后由于注册商标权转移至BMW公司,因此无法再使用Rolls-Royce品牌制造车辆;6)Bugatti(布加迪)-法国超级跑车制造商,在1998年时买下;7)Lamborghini(兰博基尼)-意大利超级跑车制造商,于1998年6月12日买下。从1998年7月至2002年12月之间,大众的宾利分部在BMW的授权下,也有出售以Rolls-Royce为品牌的车辆,BMW当时已买下该品牌的所有权。从2003年开始,仅有BMW制造的车辆能使用Rolls-Royce品牌。8)Porsche(保时捷):2008年7月24日,欧盟正式决定,批准德国保时捷汽车控股股份公司收购德国大众汽车集团。如果收购成功,合并公司将成为欧洲第一、世界前三的汽车企业。但是在保时捷在收购大众途中,资金突然不够,被迫暂停收购大众汽车集团。于是,大众汽车与保时捷合并,而保时捷在一定名义上,也成了大众旗下的品牌。就在2012年7月5日,德国大众汽车集团宣布:已与保时捷达成一致,将以44.6亿欧元(约55.8亿美元)与1普通股的代价,换取保时捷50.1%的股权。交易定于8月完成。届时,保时捷股权将全部归大众所有。参考资料:百度百科:大众汽车

das-auto什么意思?

das-auto意思是大众是汽车的代表。大众汽车是一家总部位于德国沃尔夫斯堡的汽车制造公司也是世界四大汽车生产商之一的大众集团的核心企业。大众品牌群包括大众商用车、大众乘用车、斯柯达(SKODA)、宾利(Bentley)和布加迪(Bugatti)、保时捷(Porsche)、斯堪尼亚(SCANIA)、MAN共8个品牌。扩展资料:1、总体解释:总的来说volkswagen是大众汽车的商标das-auto只是一句广告词。德文volkswagen是普罗大众的汽车而das-auto直译成英文是the-car意思是汽车。das是中性冠词表示跟在das后面的东西是非生物或者区分不出性别;auto就是德文中汽车的意思。Das-Auto的中文翻译为车之道唯大众。2、从德语来解释:此外Das-Auto是德语das只是一个表示词性的前缀没有实际意思。德语中的名词都有一个表示词性的前缀分别表示阳性、中性和阴性。auto就是德语中汽车的意思其实Das-Auto就是表示中文之中的“汽车”这个意思一样。Das-Auto翻译成英语就是The-Auto大概可以这么理解:这就是汽车。
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