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永中office二次开发编程详细步骤

永中Office支持二次开发,使开发人员能够根据自己的需求进行定制和扩展。本文将介绍永中Office二次开发编程的概述以及相关应用场景和开发流程。永中office二次开发编程详细步骤1、打开"开发工具",选择"命令按钮"。2、拖动按钮到PPT中的指定位置。3、双击按钮,进入"代码编辑"。4、根据官方提供的"二次开发手册",输入测试代码。5、点击"运行",选择"运行"并输入名字。6、播放幻灯片,点击按钮。关闭后,观察幻灯片视图的变化。

如何自己编程序做软件?

万事开头难,首先,要有扎实的基础知识,推荐先学 c语言,搞清楚基本概念,比如 变量,函数,类,数据类型等等,再下点功夫研究下数据结构,前者是所有编程语言的构成基石,后者是算法,就是如何用编程语言去解决实际问题。不要相信什么速成教程,不要被当下众多流行的编程语言搞得不知如何下手,安下心花功夫把基础打牢。

没有编程基础可以直接学习 Python 语言吗

可以的python入门特别简单

本人没怎么接触过电脑,可以学习编程吗?

当然可以啦,北大青鸟长沙实力校区是位于湖南长沙,于2005年成立,至今已经有15年的历史,是长沙办学时间最长的一家北大青鸟,办学15年来,长沙实力为社会和企业培养了大批IT人才。

国内的大学计算机系学Python吗? 一般四年大学学几种编程语言?

一般没有,可能会有选修课。这些编程最主要的还是要自学。四年一般会有c c加加 java。就是一些基础吧。要学python推荐网上的廖雪峰那个教程,通俗易懂。自己码一遍就会有些印象了。

代码源codesource编程怎么样

好。1、老师师资力量雄厚,教师团队和教学水平一流,编程可以拓展自己的课外知识。2、codesource编程操作简单,容易上手,容易被大众接受,所以代码源codesource编程好。

编程,src是源代码的意思,那么它的全称是Source还是 Source 什么 Code的取首字母?中间的单词是什么?

src是源代码的意思src是取Source中的S r c中的字母这个不固定取那几个字母,外国人的习惯或者和读音有关系,不过这些都是约定成俗,就比如 you 写成 u 而不写成 y一般都是简写单词,比如res就是resource的简写但也有特殊,比如usr本身是 Unix System Resource 的缩写

群星:新手怎样学编程

对于一个零基础的人叫他看《C++ Primer》是不负责任的行为,新手对计算机的熟悉各不相同,而对于很多编程零基础的人来讲《C++ Primer》这本书难度都不小,除非智商特别高。《C++ Primer》里面代码很多都是以片断形式存在,这对初学者的理解上难度很大,如果没有其他语言编程基础也没其他书籍参考,想直接看懂代码相当困难,甚至连代码运行起来都磕磕碰碰。《C++ Primer》作为进阶的书籍相当好,但是面象新手却是不友好的。至于新手,本身这个概念就不明确,范围很广泛,我遇到过不少读初中就开始学编程的孩子(甚至小学就开始接触编程的),也有的同学直到大一才开始接触计算机,后者甚至有的大学前十几年中都几乎没碰过电脑。对于不同的人,编程入门的路径选择不能一概而论。1、未上大学的新手学习编程从小就开始接触计算机,就已经对计算机的基本操作较为熟悉的孩子(小学或中学生),如果想学习编程知识,建议学习 Python。Python 基础语法内容较为简单,可以比较快的了解编程的思维习惯,并能够较快接触到 Python GUI 库(比如Tkinter),很容易借用这些库开发出一些有趣的程序。同时 Python 的缩进格式也比较严格,这也很好的让编程初学者养成一个良好的编写代码习惯。在美国有很多编程初学 Python 的书籍,其受众就是小学、初中的青少年,比如《Python for Kids》,这些书籍一个很大的特点就是图文并貌,并且很快引入图形库的学习,教会小朋友制作出一些图形和简单的游戏,比如画星星,弹球。这样的好处是激发小朋友学习编程的乐趣,让小朋友从小就感受到编程的魅力。对于 Python 的零基础学习在网上可以找到很多教程,比如《A Byte of Python》(也有中文翻译版, "A Byte of Python3(中文版).pdf" A Byte of Python3(中文版).pdf),另外廖雪峰写的教程也不错Python教程 - 廖雪峰的官方网站。要是想看纸质书籍,对于小学或初中生建议买《Python for Kids》(中文翻译书名《趣学Python编程》),《Hello World!:Computer Programming for Kids and Other Beginners》(中文书名《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》),如果想系统点学习或是高中生,可以购买 桑德 (Warren Sande)写的《Python基础教程》( 《Beginning Python: from Novice to Professional》)学习。2、读大一零基础学编程上了大学因为是工科课程包含编程才开始接触编程,特别是因为计算机及相关的专业的同学,未学习编程情况可能是因为家里没电脑、高中学校不教、初高中自己没有意识到接触编程或是家长不给碰电脑的。特别是一些高中学校,信息课本都有一本专门介绍 VB 编程的,但是几乎没给学生上电脑课,即使上电脑课也不教给学生编程。对于上述情况,若是未接触过电脑的同学,学习编程的首要任务是学习电脑的基础操作,熟悉键盘,让自己对电脑有初步的了解认识。至于理工科专业的学生大一估计都会教《计算机科学导论》这样类似的课程,如果想尽快编程,学生应尽快将该书内容看一遍,让自己对计算机有一个整体的认识。很多理工科大一都会教 C语言,所以这时建议直接从 C语言 这么语言入手,但是学校发的谭浩强所发的《C程序设计》这本书千万别拿来作为自己的初学 C语言 的入门书籍,概念错误连篇、逻辑混乱,表述前后矛盾,几乎每页都有一堆错误。那么大一学生若要系统的学习 C语言,建议使用 《C Primer Plus》,英语好的同学可以直接看英文版,注意该书不是《C++ Primer》,《C++ Primer》可以在 C语言学的有一定基础的时候看。当学完《C Primer Plus》之后,可以对算法的知识学习,有精力的话可以啃《算法导论》。平时可以多上 github 上直接看源码,这样比单纯看书进步的更快。新手学习编程,看书时一定要不能只看不动手,一定要同时动脑、动手,要将书里面的代码都勤奋的敲。

现在有很多自学的网站,哪些网站有编程的课程?

有Codecademy. Free Code Camp. Code School. The Odin Project,Harvard University CS50 Class。

如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳

如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳(Unix timestamp)?先上代码进行java时间转换成unix timestamp[html] view plaincopyimport java.text.DateFormat; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; /** * @author kongqz kongqingzhu@gmail.com * @version 创建时间:2013-2-19 上午10:21:47 */ public class TestUnixTime { public static void main(String[] args) throws ParseException{ DateFormat df=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //1361325960 long epoch = df.parse("2013-02-20 10:06:00").getTime(); System.out.println("should be 1361325960 :"+epoch); Date d=new Date(); String t=df.format(d); epoch=df.parse(t).getTime()/1000; System.out.println("t is :"+t+",unix stamp is "+epoch); } } Java time JavaScript Math.round(new Date().getTime()/1000)getTime()返回数值的单位是毫秒 Microsoft .NET / C# epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000000 MySQL SELECT unix_timestamp(now()) Perl time PHP time() PostgreSQL SELECT extract(epoch FROM now()) Python 先 import time 然后 time.time() Ruby 获取Unix时间戳:Time.now 或 Time.new显示Unix时间戳:Time.now.to_i SQL Server SELECT DATEDIFF(s, "1970-01-01 00:00:00", GETUTCDATE()) Unix / Linux date +%s VBScript / ASP DateDiff("s", "01/01/1970 00:00:00", Now()) 其他操作系统(如果Perl被安装在系统中) 命令行状态:perl -e "print time" 如何在不同编程语言中实现Unix时间戳(Unix timestamp) → 普通时间?Java String date = new java.text.SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").format(new java.util.Date(Unix timestamp * 1000)).getTime(); JavaScript 先 var unixTimestamp = new Date(Unix timestamp * 1000)然后 commonTime = unixTimestamp.toLocaleString() Linux date -d @Unix timestamp MySQL from_unixtime(Unix timestamp) Perl 先 my $time = Unix timestamp 然后 my ($sec, $min, $hour, $day, $month, $year) = (localtime($time))[0,1,2,3,4,5,6] PHP date("r", Unix timestamp) PostgreSQL SELECT TIMESTAMP WITH TIME ZONE "epoch" + Unix timestamp) * INTERVAL "1 second"; Python 先 import time 然后 time.gmtime(Unix timestamp) Ruby Time.at(Unix timestamp) SQL Server DATEADD(s, Unix timestamp, "1970-01-01 00:00:00") VBScript / ASP DateAdd("s", Unix timestamp, "01/01/1970 00:00:00") 其他操作系统(如果Perl被安装在系统中) 命令行状态:perl -e "print scalar(localtime(Unix timestamp))" 如何在不同编程语言中实现普通时间 → Unix时间戳(Unix timestamp)?Java long epoch = new java.text.SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").parse("01/01/1970 01:00:00"); JavaScript var commonTime = new Date(Date.UTC(year, month - 1,day,hour,minute,second)) MySQL SELECT unix_timestamp(time)时间格式: YYYY-MM-DD HH:MM:SS 或 YYMMDD 或 YYYYMMDD Perl 先 use Time::Local 然后 my $time = timelocal($sec, $min, $hour, $day, $month, $year); PHP mktime(hour, minute, second, day,month,year) PostgreSQL SELECT extract(epoch FROM date("YYYY-MM-DD HH:MM:SS")); Python 先 import time 然后 int(time.mktime(time.strptime("YYYY-MM-DD HH:MM:SS", "%Y-%m-%d %H:%M:%S"))) Ruby Time.local(year, month, day, hour,minute,second) SQL Server SELECT DATEDIFF(s, "1970-01-01 00:00:00", time) Unix / Linux date +%s -d"Jan 1, 1970 00:00:01" VBScript / ASP DateDiff("s", "01/01/1970 00:00:00", time)

编程中SGL是什么意思

你是想说SQL?

pb编程中select into的用法

pb9中,select max(flowno) into :flowno:id from bil_flowlist,id是用来做指示变量的,当flowno正常取值时,id的值为0,去空值的话id为-1,发生类型转换错误时,id为-2,还有不清楚的联系我

smg单片机编程的是什么意思

smg单片机编程的是一个可编程芯片。根据查询相关公开信息显示,smg单片机编程类似于电脑的CPU,只不过性能、成本、功耗都比cpu要低很多。

单片机c语言中编程disp()语句是什么意思

这 明显 是一个 函数,而不是 语句!自定义函数

unix 网络编程源码按照README make 执行后生成了.o 的文件,之后如何运行这些文件呢?

编译命令 : gcc -o app source.c //app为想要生成的文件名,source.c为源文件运行程序 : 在 SHELL 下输入 ./app 生成的 .o文件只是中间文件 还需链接方可成为可执行文件

VB编程的Debug是什么意思

debug是一个隐藏的对象,用于进行和调试相关的工作。有点类似于C#中的控制台。在调试程序的时候使用Debug会很方便。比如Debug.Print a会在VB界面下方的“立即”窗口中显示出a的值,这样你就不必修改程序的界面来显示a或者中断程序来查看a。再比如当你在某处需要a>5的时候,你可以加一句Debug.Assert(a>5)当a<=5的时候程序执行到此处就会暂停,然后你就可以查看a为何没有满足a>5的条件,从而找到代码错误。Debug的一个重要优点是,当你把程序编译成成品EXE之后,这些Debug语句都被剔除,也就是说你在程序中加入Debug语句并不会影响最终成品的效率和界面。Debug只是为调试人员存在的。

WPF高级编程的序言

对于使用Microsoft技术的开发人员来说,这是一个激动人心的时刻。众多新平台、新技术以及新工具的不断涌现,使开发人员的舞台迅速扩大。其中,来自微软的一个新平台是.NETFramework3.0,WindowsPresentationFoundation(WPF)是该平台的一个核心组件,也是本书的主题。WPF为开发人员和设计人员提供了一个统一的平台,便于他们创建能够充分利用现代PC硬件设备的图形功能的多媒体(rich-media)应用程序。在过去的几十年中,我们经历了使用命令行界面的漫长时间。今天的应用程序用户,希望使用新型的、吸引人的可视化交互界面,其中部分原因是他们在Internet上面对的是媒体和内容都很丰富的用户界面。WPF正是为迎合这种需求而诞生的,它可以综合使用多种类型的媒体,包括动画、视频和音频,来创建富用户界面。此外,通过使用一种新的标记语言XAML和一套新的设计工具MicrosoftExpressionBlend,设计人员和开发人员能够在开发同一个项目时实现无缝合作,这在以前是不可能的。在WPF推出之前,设计人员创建各种图形元素,并将这些图形元素以图像文件的形式交给开发人员,然后开发人员使用这些图形元素构建用户界面。设计人员可以使用ExpressionBlend设计用户界面,并将设计模型保存为XAML文件,然后只需将XAML文件交给开发人员,开发人员再在VisualStudio中使用WPF编写代码即可。本书将详细讲解WindowsPresentationFoundation的概念和构成组件。通过本书可以学习如何创建富用户界面,如何使用WPF提供的各种新控件,以及如何利用WPF提供的新内容模型。本书将探讨WPF对象模型,以及WPF新提供的子系统,例如附属属性系统(dependencypropertysystem)和事件传递模型(routedeventmodel)。在本书中还将介绍如何开发和配置用于桌面和浏览器的WPF应用程序。本书中还包括新的XAML语法(XAML是一种为WPF应用程序定义用户界面的新标记语言,不管这些应用程序是基于Windows环境的还是面向Web的)、ExpressionBlend使用基础和Microsoft新提供的图形设计工具。WPF是一个非常大的平台,本书将尽可能多地涉及其各个方面,我们的目标是使读者不仅了解WPF平台提供了哪些内容,而且学会如何使用该平台。当然,因为WPF是一个很大的平台,所以本书中不可能囊括全部内容,但是我们力争让读者掌握开始使用WPF的一些基本知识。本书不仅有趣、富有教育性,而且能够为读者使用WindowsPresentationFoundation开发富用户界面打下坚实的基础。本书读者对象本书主要面向准备学习使用Microsoft新的呈现架构(presentationframework)WPF开发应用程序的.NETFramework开发人员。对于正在考虑使用新的ExpressionBlend系列设计工具的设计人员,以及那些想了解这些工具是如何加强与设计人员合作的开发人员,本书也是很有帮助的。对于没有.NET开发经验的程序员,本书在学习新的XAML语法上有一定的参考价值。但是对于这部分读者,书中的大部分内容比较高级,因此建议先学习.NET2.0,作为学习WPF的第一步。本书适合以下几类读者:●准备学习WPF新平台的Microsoft.NET应用程序开发人员。●准备研究MicrosoftExpressionBlend工具,学习使用WPF及相关工具所提供的协作特性的设计人员。此外,熟悉以下相关技术的人员,也很适合阅读学习本书:●Microsoft.NETFramework●C#●Web服务●HTML●CSS以上读者,对.NETFramework和C#有一个基本理解是必需的,而熟悉Web服务、HTML标记语言以及CSS概念对于学习本书中的内容有帮助,但不是必需的。对于没有.NETFramework和C#基础的开发人员,可先学习《.NETFramework2.0高级编程》和《C#2005高级编程(第4版)》(均由清华大学出版社引进并出版)这一类的书籍。读者并不需要逐章学习本书。我们建议先学习第1章至第3章,对WPF和XAML有一个基本理解,然后浏览后面的几章,从中挑选出您感兴趣或需要的部分进行学习。本书组织结构本书先介绍了相关背景,包括Microsoft为什么以及怎样从长期以来使用的Win32平台转向WPF。然后,对WPF及其核心组件和子系统进行了概述,接下来介绍了ExpressionBlend工具的使用,并通过示例演示了如何创建富用户界面。后续几章具体针对与WPF开发相关的各个主题。在本书的最后简要介绍了与WPF平行的其他两个组件,这些组件共同构成了.NETFramework3.0这一重要而又强大的平台。本书各章内容如下所示:●第1章 WPF概述  对于曾经开发过Windows应用程序的程序员而言,本书展示了开发Windows应用程序的一些精彩的新变化。此外,对曾经开发过Web应用程序的程序员来说,本书提供的开发方式更令人激动。  Windows Presentation Foundation,也称做WPF,是下一代图形平台。基于该平台可以构建运行于Windows Vista之上的Windows应用程序和Web应用程序,Windows Vista是Microsoft最新发布的新一代操作系统。WPF为建立优雅的并且非常灵活的用户体验提供了基础,这种用户体验是通过同时使用用户界面、应用程序逻辑、文档以及多媒体实现的。  注意:  尽管WPF最初的目标是用于Windows Vista平台,但是作为.NET Framework 3.0(即以前的Win FX)的一部分,WPF也可以在Windows XP和Windows Server 2003平台上使用。  通过使用XAML与Microsoft Expression Designers等工具,应用程序的界面和功能可以得到进一步加强,这些工具使设计人员和开发人员可以同时开发用户界面与应用程序逻辑,从而共同提供完美的用户体验。  本章对WPF进行概述,包括以下内容:  Windows API的演变。  .NET Framework 3.0,基于Windows开发的下一代API。  WPF体系结构与开发模型。  XAML,支持WPF开发的声明式语言。  开发WPF应用程序的相关工具。  1.1 Windows API的简要历史  Windows API为应用程序开发提供了Windows操作系统支持的核心功能,主要用于C/C++语言的开发,Windows API是应用程序和Windows之间最直接的交互机制。  Windows API包含以下功能组合:  基本服务——提供对计算机核心资源的访问,例如内存、文件系统、设备、处理器以及线程等。  ●第2章,“WPF与.NET编程”--本章首先介绍了构建与运行WPF应用程序的需求,然后是应用程序的各子系统,例如附属属性与事件传递系统。此外,还介绍了WPF提供的各种控件,以及如何使用平台提供的新结构修改和扩展这些控件。●第3章,“WPF应用程序深入剖析”--本章介绍了在WPF中可以使用的各种应用程序模型,例如可以独立运行的与基于浏览器的应用程序。对相关程序文件及配置设置都进行了剖析,从而使读者可以快速理解并能开发WPF应用程序。●第4章,“使用MicrosoftExpressionBlend构建富用户界面:第一部分”--本章介绍了WPF应用程序设计人员可以使用的新工具,重点介绍了MicrosoftExpressionBlend。在本章中读者可以了解到ExpressionBlend提供的设计环境,以及工程文件结构。本章内容还包括创建矢量图形、布局、动画和控件。●第5章,“使用Microsoft ExpressionBlend构建富用户界面:第二部分”--本章在第4章介绍的相关内容的基础上,介绍了如何为程序添加交互功能以处理用户输入、事件与命中测试。本章还给出了一系列的动画示例程序,以及与WPF绘图相关的API。本章还演示了ExpressionBlend与VisualStudio2005提供的协作特性。●第6章,“特殊效果”--本章探讨了WPF提供的丰富功能与特殊效果,包括画刷、位图效果以及变换等。有了这些功能,使用WPF可以很容易地快速创建富用户界面。●第7章,“自定义控件”--本章专门讲解了在WPF中自定义控件的开发。通过模板与类型的扩展支持,在WPF中自定义控件所需做的工作是很少的。但是在很多情况下需要创建自定义控件。本章不仅介绍如何创建自定义控件,还介绍了如何确定是否使用模板与类型等内置功能的支持。这些内置功能是非常强大的。●第8章,“WPF企业开发”--本章探讨了使用WPF开发企业级应用程序时需要考虑的许多问题。应用程序模型、配置、运行环境、安全考虑、导航、状态管理以及本地化等内容,在本章中都进行了探讨。●第9章,“安全”--本章探讨了WPF的安全特性。WPF应用程序的安全主要与所选择的程序类型和运行环境有关。本章内容包括操作系统安全、CAS安全、Internet安全沙箱以及ClickOnce安全等。●第10章,“WPF与Win32交互”--本章主要针对WPF应用程序与已存在的Win32应用程序之间的交互问题。本章将解答如何在Win32应用程序中使用WPF,以及如何在WPF应用程序中使用Win32等问题。通过学习本章,读者将了解到在WPF与Win32应用程序中HWND的区别。●第11章,“高级开发主题”--本章将深入研究本书中涉及的有关问题。首先深入分析WPF体系结构,介绍WPF架构中重要的类,例如Application类、DependencyObject类。然后深入探讨XAML的语法与结构,以及WPF应用程序中的多线程问题。最后,深入分析了.NETFramework3.0的其他两个组件:WindowsWorkflowFoundation与WindowsCommunicationFoundation。使用本书的条件为了开发WPF应用程序,以及创建本书中的示例程序,必须首先安装以下软件:●WindowsSDK●.NETFramework3.0运行时组件●带有OrcasCTPWinFX开发工具的VisualStudio2005或OrcasreleaseofVisualStudio2005注意:在本书第2章中将给出上述所需软件的更多细节,以及介绍如何获取这些必需的组件。

自学C#WPF怎么获得编程的完整经验?

如果不是工作需要,不建议学 WPF。它相对于 ASP.NET Core 来说找工作的路径更窄。ASP.NET Core 技术栈工作机会更多,学起来也比 WPF 更轻松,更容易找到成就感。 另外,ASP.NET Core Blazor 也可以开发桌面应用,基于 WASM,性能可以接近原生,可以满足大部分操作实时性要求较高的场景。 目前微软定位 .NET 平台未来的桌面应用的产品线主要是 MAUI、WinUI 和 Blazor。除了 Blazor,MAUI、WinUI 和 WPF 技术点和编程思想都差不多,像 Prism 这类的框架也可以通用,基本上可以一学多用。所以,只要你熟悉其中之一,不管后面主流 .NET 原生桌面技术框架怎么变化,你都可以轻松切换。 如果你毅然要学习 WPF,并“ 获得编程的完整经验 ”,下面是我觉得适用于大多数技术学习的通用路径: 1、学习语言基础(C#),看书或看视频都可以,网上资源很多。 2、学习框架(WPF、Prism 等)的使用,同时要掌握框架的编程思想。WPF 框架相关的书比较少,即使有也很老旧,可以去 B 站找找视频教程。 3、学习和模仿优秀的开源项目,从易到难,去 GitHub 找开源项目研究,然后参考模仿,自己动手做一个类似的项目。 4、整理自己学到的技能和知识点,经过整理后,用文章或视频的方式讲述给其他人看。制定计划,不断坚持。 以上,个人浅见,仅供参考。 Maui是一个高层次框架,底层在Windows上是用winUI3,在其他平台上是用其他平台的UI组件,不是一个级别的东西,不要搞混了 买本《实战》之类的书参考一下,当然最好的经验必须从实践中来。自己尝试写一个项目,比如把书上的例子弄完善,做过自然知道什么是需要懂的。反正你不是求职,慢慢来。

WPF高级编程的介绍

WPF高级编程,作者(美国)(Andrade.C.)安德拉德,由清华大学出版社。概述WPF之后,将进入WPF开发技术部分。《WPF高级编程》通过使用Visual Studio创建几个示例程序,带领您快速进入应用程序开发。此外,还将介绍XAML—— 创建用户界面的新标记语言。XAML实际上是独立于WPF的一项技术,但在WPF中广泛使用了XAML。

WPF是一种编程语言吗?和C#有什么区别?

WPF是一种框架,建立在.net之上,是Windows的下一代图形子系统,在表面上看是用来替代WinForm他的地位和ASP.NET相似,都可以使用C#来编写

WPF是一种编程语言吗?和C#有什么区别?

WPF是一种框架,建立在.net之上,是Windows的下一代图形子系统,在表面上看是用来替代WinForm他的地位和ASP.NET相似,都可以使用C#来编写

如何在wpf中进行面向对象编程

首先说一下学习WPF的基础知识:1) 要会一门.NET所支持的编程语言。例如C#。2) 会一点“标准通用标记语言”:WPF窗体程序使用的XAML语言,也属于“标准通用标记语言”的一个分支。如果以前接触过XML、HTML、XHTML、ASP.NET之类的“标准通用标记语言”,对于学习是有所帮助的。3) 有一定的WinForm或ASP.NET经验,主要是对控件事件的处理要有所了解。4) 拥有良好的面向对象的思想:在WPF中,经常要灵活运用各种继承关系、多态、重载等。5) DataBinding要有所了解:Binding是WPF的一大亮点。6) 对设计模式要有一定的了解:当然是越深入越好了,在实际项目中,各种设计模式经常交融使用。 二、 本系列使用到的工具:1) 开发环境:Windows 7中文版2) 开发工具:Visual Studio 2013中文版3) 数据库:本机SQL Server 2012 Express 4) ORM工具:Entity Framework(实体框架)。Entity Framework与NHibernate比较:1)Entity Framework封装性更好,增、删、改、查询更方便2) Entity Framework使用更方便的Linq to Entity查询,延迟加载(只有在需要时才加载,只加载需要的数据)。三、WPF开发基础第一、在装好以上所说的工具之后,打开Visual Studio 2013,选择“菜单—》文件—》新建—》项目”。如下图。 第二、在“新建项目”对话框中选择“WPF应用程序”,修改名称为WpfApp1,然后点击“确定”按钮,便成功创建了一个“WPF应用程序”。新创建的项目所引用的公共类库如下。如下图。(“WPF应用程序”会在“引用”里面自动添加下图中所示的 PresentationCore、PresentationFramework、WindowsBase三大核心程序集)。第三、WpfApp1项目的生成的文件结构。如下图。第四、在App.xaml中的“StartupUri”属性可以指定项目运行时的启动窗体。如下图中“StartupUri=”MainWindow.xaml””,还可以定义我们需要的系统资源以及引入程序集等。如下图。 第五、在MainWindow.xaml的设计窗体中我们可以修改Title。还可以设置MainWindow的属性和添加事件。完成了这些设置以后,我们就可以对窗体添加内容了,如下图。我在这个窗体中添加了一个ListView、两个WrapPanel、两个Button等。 第六、在WPF的xmal文件中还可以添加如下资源。如下图。四、小结WPF应用程序的创建除了使用Visual Studio之外,还可以使用Expression Blend。谈到学习WPF的开发,就必须要学习MVVM,学习MVVM,就要首先了解MVC、MVP等概念。我自己做过WinForm、ASP.NET等使用各类.NET技术的项目,虽然微软的技术一直在进步、变化,但是最基本的东西都没有变,例如数据库的访问,文件的读写、日志处理,程序中异常的处理、报表、打印、性能的优化、友好的界面。

WPF高级编程的内容简介

《WPF高级编程》主要介绍WPF开发技术、模式和案例。《WPF高级编程》以“WPF概述”作为开始。在第1章中,首先回答了“WPF是什么?”、“如何开始使用WPF?”以及“WPF能够带来什么?”等几个问题,然后详细分析了WPF开发平台提供的各个子系统及其图形特征。概述WPF之后,将进入WPF开发技术部分。《WPF高级编程》通过使用Visual Studio创建几个示例程序,带领您快速进入应用程序开发。此外,还将介绍XAML—— 创建用户界面的新标记语言。XAML实际上是独立于WPF的一项技术,但在WPF中广泛使用了XAML。掌握了WPF的基本概念和开发技术之后,《WPF高级编程》将带领读者进入设计工具的世界。Microsoft提供了许多引人注目的新的设计工具系列。在《WPF高级编程》中将学习使用新的Microsoft Expression Blend工具。通过使用Expression Blend,可以创建高级的用户界面,学习实现样式、布局与动画。读者还将发现,将界面设计保存到XAML文件中,然后在Visual Studio中使用完全相同的标记语言编写应用程序逻辑是多么的容易。接下来,将介绍如何使用WPF创建特殊效果,包括位图效果、变换,以及使用画刷对象创建玻璃或反射效果等。《WPF高级编程》演示了这些技术,并为在应用程序中创建绚丽的可视化元素提供了基础。在学习完特殊效果之后,将介绍如何使用WPF创建自定义控件。WPF提供了一个极好的自定义对象模型,允许运用各种风格和已存在的各种元素模板。该模型是一个令人满意的新模型,允许将几乎任何元素放置在另一个元素中。通过这个新功能,在整个创建自定义控件的过程中,都不会遇到问题。当然,任何事物都不是绝对的,使用WPF创建自定义控件,也有可能会遇到一些问题。本部分内容包括在什么情况下需要考虑创建自定义控件,以及如何创建自定义控件。接下来,将进入WPF应用程序的企业应用开发部分。使用WPF可以创建两种风格的应用程序:基于Windows的单机运行的应用程序与基于Web的应用程序。这两种类型的程序基于相同的代码,即XAML与.NET。这意味着为应用程序指定目标主机环境,只需要简单改变工程文件的设置并管理这些配置即可。这项功能是非常强大的,在《WPF高级编程》的企业开发主题中,对这一功能进行了全面介绍。在理解了应用程序模型与配置之后,读者可能想了解安全问题。WPF的安全基于.NET 2.0的CAS安全模型,与所选择的应用程序模型以及运行环境也有关。如果WPF程序运行于浏览器中,将涉及到Internet区域安全设置。《WPF高级编程》将深入介绍这些内容。在探讨了WPF应用程序开发、配置基础,并全面分析了WPF应用程序的安全之后,《WPF高级编程》将进入一些高级主题。这些高级主题之一就是如何混合使用Win32与WPF代码。《WPF高级编程》中将涉及互操作的相关问题。在Win32程序中使用WPF以及在WPF程序中使用Win32都是可行的,《WPF高级编程》将介绍如何实现这一特征,从而可以使读者快速掌握如何将WPF用于Win32程序中。《WPF高级编程》最后深入研究了体系结构、WPF架构、XAML以及多线程问题。此外,还介绍了Windows Workflow Foundation(WF)与Windows Communication Foundation(WCF),从而使读者可以熟悉.NET Framework 3.0的其他组件。在理解了这些重要组件之后,读者还将学习如何构建一个简单的WCF服务与一个简单的WF工作流应用程序。

求助!QT网络编程中udpsocket 无法writeDatagram

.pro文件里添加QT+=network

QT编程的 Emit函数是异步的还是同步的

通常使用的connect,实际上最后一个参数使用的是Qt::AutoConnection类型:Qt支持6种连接方式,其中3中最主要: Qt::DirectConnection(直连方式) 当信号发出后,相应的槽函数将立即被调用。emit语句后的代码将在所有槽函数执行完毕后被执行。(信号与槽函数关系类似于函数调用,同步执行) Qt::QueuedConnection(排队方式) 当信号发出后,排队到信号队列中,需等到接收对象所属线程的事件循环取得控制权时才取得该信号,调用相应的槽函数。emit语句后的代码将在发出信号后立即被执行,无需等待槽函数执行完毕。(此时信号被塞到信号队列里了,信号与槽函数关系类似于消息通信,异步执行) Qt::AutoConnection(自动方式) Qt的默认连接方式,如果信号的发出和接收这个信号的对象同属一个线程,那个工作方式与直连方式相同;否则工作方式与排队方式相同。参见文章:http://blog.csdn.net/qq419036154/article/details/6112503

编程delay是什么意思

delay是延时的意思,delay(n)是延时n个时间单位,至于一个时间单位是多少,这需要你的delay函数决定的,

type3怎么样把两个深度不一的编程合到一起成一个编程?

函数调用:将两个编程的逻辑封装为独立的函数,并通过函数调用的方式在主程序中调用这些函数。这样可以将不同深度的编程逻辑分离,并在需要的时候进行调用。模块化设计:将不同深度的编程逻辑分别组织为不同的模块,每个模块负责特定的功能。然后,通过模块间的接口和交互,将它们整合到一个主程序中。条件判断和控制流程:根据不同的条件和逻辑关系,使用条件判断语句(如 if、else)和控制流程语句(如循环语句)来控制程序的执行路径,以实现两个编程的合并。函数回调和事件驱动:如果两个编程具有异步或事件驱动的特性,可以使用函数回调或事件处理机制来实现它们的合并。一个编程执行完成后,触发回调函数或事件,然后执行另一个编程。

我是用.net编程的,用了个按钮,可奇怪的是按钮需要点击两下才能触发事件,怎么回事?

asp编写网站中循环图片变形?请指点

8.编程实现:根据输入的a、b、c的值,求ax2+bx+c=0方程的解。

以下是Java代码实现:import java.util.Scanner;public class QuadraticEquationSolver {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入a、b、c的值:");double a = scanner.nextDouble();double b = scanner.nextDouble();double c = scanner.nextDouble();double delta = b * b - 4 * a * c;if (delta < 0) {System.out.println("方程无实数解。");} else if (delta == 0) {double x = -b / (2 * a);System.out.println("方程有唯一实数解x=" + x);} else {double x1 = (-b + Math.sqrt(delta)) / (2 * a);double x2 = (-b - Math.sqrt(delta)) / (2 * a);System.out.println("方程有两个实数解x1=" + x1 + ",x2=" + x2);}}}

在FPGA开发过程中,编程与配置这两个操作有什么区别?

在FPGA开发中,应当用“描述”语言而不是“编程”语言来描述你的硬件设计;用硬件描述语言(HDL)或者原理图等手段描述的是硬件系统的逻辑连接关系。你需要将正确的硬件描述通过开发工具转换成FPGA中逻辑单元之间的连接关系,形成一个配置数据文件,然后将这个配置数据文件下载到FPGA中,才能在FPGA中实现你的硬件设计。有些教材中,也将配置的过程称之为“编程”。但这只是借用软件编程的名词而已,其物理含义与软件中的编程完全不同。

asic是可编程逻辑器件吗

你是在问什么是ASIC?ASIC即专用集成电路,是指应特定用户要求和特定电子系统的需要而设计、制造的集成电路。 用CPLD(复杂可编程逻辑器件)和 FPGA(现场可编程逻辑阵列)来进行ASIC设计是最为流行的方式之一,它们的共性是都具有用户现场可编程特性,都支持边界扫描技术,但两者在集成度、速度以及编程方式上具有各自的特点。虽然有部分集成电路标准化,但在整个电脑系统中仍有不少独立IC,过多的IC使得运行效率不如预期,ASIC技术应运而生。同时系统工程师可以直接利用逻辑门元件资料库设计IC,不必了解晶体管线路设计的细节部分,设计观念上的改变使得专职设计的Fabless公司出现,专业晶圆代工厂Foundry的出现填补了Fabless公司需要的产能。由于ASIC的便利性和良好的可靠性,逐渐越来越多的应用于安全相关产品的设计开发,如智能的安全变送器、安全总线接口设备或安全控制器。然而,由于不同于传统的模拟电路或一般IC,如何评价ASIC的功能安全性,包括当ASIC集成到产品开发时,如何评价产品的功能安全性,逐渐成为了一个新的问题和热点。ASIC有其自身的一些复杂性特点。例如一块ASIC上可能有上亿个MOS管,每个MOS管都有可能发生失效,如何判断和控制这些失效时功能安全需要考虑的问题:又如ASIC设计过程中需要利用Verilog等专用工具,如何评价这些工具的适用性,以及对开发流程的质量控制等也是需要解决的问题。

VB.NET编程调用讯雷下载文件

首先确保电脑已经安装讯雷,打开 点击菜单:项目-添加引用-COM-添加对ThunderAgent 1.0 Type Library的引用1.创建讯雷调用对象Private ThunderEng As New ThunderAGENTLib.Agent"创建讯雷调用对象ThunderEng.AddTask("下载地址", "另存文件名", "保存目录","任务注释","引用地址","开始模式", "只从原始地址下载","从原始地址下载线程数") "添加下载任务ThunderEng.CommitTasks()"提交下载任务2.使用讯雷调用对象查询下载任务信息sFileSize = ThunderEng.GetTaskInfo(txtURL.Text, "FileSize")"获取下载文件大小sDownedSize = ThunderEng.GetTaskInfo(txtURL.Text, "CompletedSize")"获取已完成大小sFileName = ThunderEng.GetTaskInfo(txtURL.Text, "FileName")"获取文件名迅雷平台接口函数定义获得信息1. BSTR GetInfo(BSTR pInfoName)功能:获得迅雷或平台相关信息参数:参数名 含义pInfoName 信息名称,有如下4种。“ThunderExists”:迅雷是否存在。“ThunderRunning”:迅雷是否运行。“ThunderVersion”:迅雷版本号。“PlatformVersion”:平台版本号返回值:返回值是字符串与参数pInfoName有对应关系参数 返回值“ThunderExists” “true”存在,“false”不存在“ThunderRunning” “true” 运行中, “false”未运行“ThunderVersion” 迅雷版本号 “x.x.x.x”“PlatformVersion” 平台版本号 “x.x.x.x”2. HRESULT GetInfoStruct(INT pInfo)功能:获取迅雷或平台相关全部信息参数:参数名 含义pInfo 其实是Thunder_INFO类型的结构指针,调用前把它转换为INT类型;调用后结构中将填充平台信息,定义如下:typedef struct _Thunder_INFO{BOOL BThunderExists;BOOL BThunderRunning;CHAR szThunderVersion[32];CHAR szPlatformVersion[32];} Thunder_INFO;函数调用后,结构中将填充相应的信息。返回值:0 获取成功非0 获取失败

设计一个虚拟存储区和内存工作区,编程序演示下述算法的具体实现过程,并计算访问命中率:

不好意思,学了很久都忘了!

西门子840DSL toolbox是什么软件,和s7-300编程软件是一个软件吗?哪位大侠有分享一下

Toolbox 是含有 840D 硬件的一个附加功能包。拥有合适版本的Toolbox才可以下载编辑840D的硬件组态。此软件是收费软件的。http://www.ad.siemens.com.cn/club/bbs/post.aspx?b_id=20&a_id=940453

菱形字母 DEV——c++编程

循序渐进,先看这个程序:由于要使用printf和abs函数,程序前面要加#include<stdio.h>#include<stdlib.h>修改宏定义再次执行结果:再次只修改#define语句得到:最后修改最后这个ZF的宏定义得到结果:

我想知道DEV C++与VC6.0的最大区别是啥?到底怎么用DEV编程 。

C语言的定义是国际标准的,所以你用标准的C/C++编程,无论用哪个工具开发,从C语言的角度来说,都是没有区别的!

编程软件Dev-cpp和Dev-c++有什么区别吗?

编程软件Dev-cpp和Dev-c++区别为:支持语言不同、编译效率不同、控件支持不同。一、支持语言不同1、编程软件Dev-cpp:编程软件Dev-cpp的支持语言为cpp,相较于编程软件Dev-c++更底层。2、编程软件Dev-c++:编程软件Dev-c++的支持语言为c++,相较于编程软件Dev-cpp更表层。二、编译效率不同1、编程软件Dev-cpp:编程软件Dev-cpp的编译效率相较于编程软件Dev-c++更高。2、编程软件Dev-c++:编程软件Dev-c++的编译效率相较于编程软件Dev-cpp更低。三、控件支持不同1、编程软件Dev-cpp:编程软件Dev-cpp对 wxWidgets 控件不支持,不可以在开发程序时创键对话框和框架等控件,无法用于开发可视化图形程序。2、编程软件Dev-c++:编程软件Dev-c++添加了对 wxWidgets 控件的支持,可以在开发程序时创键对话框和框架等控件,用于开发可视化图形程序。

c语言编程软件devc++

要先新建一个项目,才能调试

编程,输入任意2个不同的整数number1和number2.求其中大的数.并判断该数是奇数还是偶数

int number1, number2, max_number;bool is_even;max_number = (number1 > number2) ? number1 : number2;is_even = (max_number % 2) == 0;

编程软件Dev-cpp和Dev-c++有什么区别吗?

这两个只是同一软件的两个名称而已。一般地,CPP 同 cpp 同 c++ 同 C++ 同 Cpp 。

c语言编程题 题目标题: 猜年龄 美国数学家维纳(N.Wiener)智力早熟,11岁就

public class Test {public static void main(String[] args) {for (int i = 1; i < 100; i++) {String a = ""+(int) Math.pow(i, 3);String b = ""+(int) Math.pow(i, 4);if(a.length()==4&&b.length()==6&&f(a+b)){System.out.println(i);break;}}}private static boolean f(String str) {for (int i = 0; i <= 9; i++) {if(-1==str.indexOf(""+i)){return false;}}return true;}}

计算机编程中的diff是什么意思

diff 命令比较文本文件。它能比较单个文件或者目录内容。   注:   diff 命令只有当输入为文本文件时才有效。   如果指定了 Directory1 和 Directory2 参数,diff 命令比较两个目录下名字相同的文本文件。列出不同的二进制文件、公共子目录和只在一个目录出现的文件。   当 diff 命令运行于常规文件时,且当目录比较期间比较不同的文本文件时,diff 命令显示文件中哪些行必须更改以保持它们一致。如果 File1 和 File2 参数都不是目录,其中之一可能给定负号“-”,以采用标准输入。如果 File1 参数是目录,则使用目录中与 File2 参数指定的文件名一致的那个文件。

计算器编程语言中dim是什么意思

DIM代表申明的意思。例如:1、dim * as A申明*是A的变量类型。2、dim *(*) as A申明位于(*)内的*是A的变量类型。

在shellI编程中cd $dir是什么意思

cd $dircd是linux命令,表示进入文件夹目录,$表示后面是变量比如dir=/usr/libcd $dir的话,就进入了/usr/lib目录

请问,编程语言中,(VB或者说VBA,),宏是什么概念啊?宏做出来一个是类模块,但是类模块

简单的说宏就是vba代码的集合,用于操作相应的应用程序。

vba编程教程是什么?

vba编程入门教程:1、打开vba编辑器打开vba编辑器有下边三种方法供大家使用:方法1:点击excel菜单中的【开发工具】,然后在代码选项卡中点击【Visual Basic】 即可,如下图所示:方法2:右击excel左下角【Sheet1】,在弹出的菜单中点击【查看代码】即可,如下图所示:2、编写第一个vba程序步骤:通过上边的方法打开vba编辑器。在第一个下拉菜单中选中【worksheet】,在第二个下拉菜单中选中【BeforeDoubleClick】(BeforeDoubleClick的意思是在本工作表鼠标双击之前发生)。然后编辑器中会自动生成两行代码,我们在两行代码之间写入自己的代码即可。比如我们输入:“Sheet1.Cells(2, 3) = Sheet1.Cells(2, 1) + Sheet1.Cells(2, 2)”。意思是当我们鼠标双击时触发,第二行第三列的单元将显示第二行第一列和第二行第二列的和。VBA的英文全称是Visual Basic for Applications,是一门标准的宏语言。VBA语言不能单独运行,只能被office软件(如:Word、Excel等)所调用。VBA是一种面向对象的解释性语言,通常使用来实现Excel中没有提供的功能、编写自定义函数、实现自动化功能等。

输入123输出124的编程python?

可以这样编写 Python 代码来实现:num = 123num += 1print(num) # 输出 124以上代码首先定义了变量 num 并赋值为 123,然后将其加 1,最后输出结果。新手吧,问这个问题

用手机python123在线编程时输入的时候怎么输入

用手机键盘输入。在Python123中,点击运行代码后,程序会输入您想要的信息并使用input函数来实现。var=input("Whatisyourname?")在这里,在屏幕上看到Whatisyourname的问题可以用键盘输入。

java编程利用按钮实现时钟的停止和开始功能(原代码)

使用按钮响应事件,可以用线程类Thread的sleep方法,也可以用timer类来实现暂停,具体的代码不难写,楼主查查API哈

C语言 编程为什么出现 pointer required on left side of -> in function main

建议这样写 :把“struct fan *p,*pend”改为struct fan *p[30],这样p就是一个指针类型的数组,为题就能解决!

哪位数据结构编程高手帮帮忙

用数据库做,我觉得也很简单的。!

数据结构的树,如何实现孩子节点法的编程。C语言。

随便找本数据结构的书,应该就有,我看过,没记住

数控编程goo指令格式

G00X_Z_;快速点定位,不产生切削量

数控铣床编程GOO和GOI代码有什么区别

我是继母,

zigbee通信模块,通常大家都用那种?通常基于什么编程语言?和蓝牙相比那个技术实现简单?

这款出自美国SILICON LABS公司的ZIGBEE模块ETRX357,小体积,低功耗,1节7号电池可以待机3-5年,功耗超级小。尺寸:25*19*3mm,集成板载天线。

数控编程坐标X Z U W区别

开机后,回参考点,机床才能找到xz的机械坐标系零点,xz是绝对坐标,它是根据坐标系原点确定的!uw是相对坐标,它是根据前一个点确定的

法兰克数控车床编程中UW与XZ有什么区别

法兰克数控车床编程中UW与XZ区别为:性质不同、计算基准不同、使用不同。一、性质不同1、法兰克数控车床编程中UW:法兰克数控车床编程中UW是相对位移量编程。2、法兰克数控车床编程中XZ:法兰克数控车床编程中XZ是绝对位移量编程。二、计算基准不同1、法兰克数控车床编程中UW:法兰克数控车床编程中UW以上一个坐标点为计算基准进行坐标计算。2、法兰克数控车床编程中XZ:法兰克数控车床编程中XZ以零点(工件加工起始点)为计算基准进行坐标计算。三、使用不同1、法兰克数控车床编程中UW:法兰克数控车床编程中不允许在同一程序段直接使用UW相对位移量编程。2、法兰克数控车床编程中XZ:法兰克数控车床编程中允许在同一程序段直接使用XZ相对位移量编程。

法兰克数控车床编程中UW与XZ有什么区别

编写程序时,需要给定轨迹终点或目标位置的坐标值,按编程坐标值类型可分为:绝对坐标编程、相对坐标编程和混合坐标编程三种编程方式。使用 X、Z 轴的绝对坐标值编程(用 X 、Z 表示)称为绝对坐标编程;使用 X、Z 轴的相对位移量(以 U 、W 表示)编程称为相对坐标编程;法兰克数控系统 允许在同一程序段 X、Z 轴分别使用绝对编程坐标值和相对位移量编程,称为混合坐标编程。

掌握XML:实例演练ASP+XML编程

  此文是一篇实例讲解的文章 作为一个普通的程序员 我深知 一个优秀的例程 对于正在学习编程的人是多么的有帮助 本文中使用的例程 是一个联系信息管理程序 我也是写来以方便自己和朋友们互相联系用的 但麻雀虽小 五脏俱全 相信对正在学习ASP+XML编程的朋友们 还是具备一定的参考价值的   读者可以通过此实例 了解在ASP(Active Server Page)中如何操纵XML文件 并进行数据的各种处理 包括XML节点的建立 修改 删除和保存等等 文中涉及到的技术包括ASP VBScript DOM XML和XSL等   本文未对使用到的技术进行深入的理论介绍 因此 读者需要具备一定的相关知识 尤其是对ASP XML和DOM应该有一定的了解 通读本文 并参考源代码 相信读者一定可以熟练地掌握XML编程   一 程序说明   例程基于B/S结构 使用XML文件存储联系信息 然后通过一个VBScript写的Class 使用DOM 对XML文件中的联系信息进行各种操作   例程提供的代码采用了统一的命名规范 主要包括 用三个字母的缩写说明变量类型 如数字类型——int 字符串类型——str 对象——obj 等等 虽然在ASP/VBScript中 不区分数据类型 但使用明显的数据类型说明 对程序的编写和维护还是很有意义的 使用有意义的变量名称 如XMLDocument对象 定义为objXmlDoc 等等 同样 这样做的也是为了更好地编写和维护程序   此程序可以分为后台数据处理和前台界面表现两部分   程序后台 使用VBScript编写了一个Class 这是在VBScript 版中提供的新特性 虽然这里Class的概念和真正的面向对象相去甚远 但是 在ASP中合理地使用Class 还是可以在一定程度上提高程序的运行效率和可维护性   前台表现 使用XSL对XML文件中的数据进行了格式化 然后以HTML的形式输出到客户端 充分体现了XML技术带来的灵活性与可定制性 格式化的过程放在了服务器端 使用ASP程序完成 这样 客户端得到的是经过格式化之后的HTML信息 避免了兼容性问题的出现   当然 程序对于具体的操作细节未作非常严格的检验 比如联系信息必填项的检查 但是 对于在ASP中使用DOM操作XML的有关部分 程序提供了完整的示例代码   二 XML文件说明(persons xml)   例程中使用到的XML文件结构十分简单 并且没有定义相关的Schema或者DTD 因为 对于此程序这是不必要的 当然 如果读者愿意自己定义一个的话 也不会对程序的运行产生影响   程序的数据结构定义如下 Persons集合 它包含多个Person对象 每一个Person对象包括姓名Name 英文名Nick 手机Mobile 电话Tel 电子邮件Email 腾讯QQ和所在公司Company的属性 将以上定义对应到XML文件即 Persons为根节点 Person为Persons的子节点 Name Nick Mobile Tel Email QQ和Company为Person的子节点   这样 我们得到的XML文件内容如下      <?xml version= encoding= gb ?>  <Persons>  <Person>  <Name>小东</Name>  <Nick>gwd</Nick>  <Mobile> XXXXXXXX</Mobile>  <Tel>XXXXXXXX</Tel>  <Email></Email>  <QQ> </QQ>  <Company>XXX</Company>  <Person>  </Person>   读者需要注意<?xml version= encoding= gb ?>这一行 XML默认不支持中文 通过设置encoding属性 才可以使XML正确地显示中文 读者可以在IE 及以上版本的浏览器中访问此文件 它会以 树型结构把数据显示出来   三 格式转换XSL文件说明(Persons xsl)   例程中使用XSL对XMl数据进行格式化 并以HTML的形式返回到客户端 这个过程也可以放在客户端进行 但考虑到兼容性的问题 例程中采用了在服务器端通过ASP操纵DOM进行格式化的方法   XSL文件的内容如下      <?xml version= encoding= gb ?>  <xsl:stylesheet xmlns:xsl= rsion= >  <xsl:template match= /Persons >  <script language= javascript >  function add()  {  window open( add asp add width= height= resize=no );  }    function edit(intId)  {  window open( edit asp?id= +intId edit width= height= resize=no );  }  </script>  <table width= border= align= center >  <tr>  <td align= right ><a javascript:add(); title= 添加新联系人 >添加新联系人</a>  </td>  </tr>  </table>    <table align= center width= cellspacing= cellpadding= border= bgcolor= # >  <tr class= title bgcolor= #E E E >  <td width= ><xsl:text disable output escaping= yes >&</xsl:text>nbsp;</td>  <td>姓名</td>  <td>英文名</td>  <td>手机</td>  <td>电话</td>  <td>Email</td>  <td>QQ</td>  <td>所在公司</td>  </tr>  <xsl:for each select= Person >  <TR BGCOLOR= #FFFFFF >  <TD ALIGN= right ><xsl:value of select= position() /></TD>  <TD STYLE= color:# ><A><xsl:attribute name= HREF >javascript:edit( <xsl:value of select= position() /> );</xsl:attribute><xsl:attribute name= title >修改信息  </xsl:attribute><xsl:value of select= Name /></A></TD>  <TD><xsl:value of select= Nick /></TD>  <TD><xsl:value of select= Mobile /></TD>  <TD><xsl:value of select= Tel /></TD>  <TD><A><xsl:attribute name= HREF >mailto:<xsl:value of select= Email /></xsl:attribute><xsl:value of select= Email /></A> </TD>  <TD><xsl:value of select= QQ /></TD>  <TD><xsl:value of select= Company /></TD>  </TR>  </xsl:for each>  </table>  </xsl:template>  </xsl:stylesheet>    在服务器端的转换使用一个函数来完成 格式化成功 返回HTML字符串 格式化失败 打印出错误信息 如下      *******************************************   说明 使用XSL文件格式化XML文件    作者 gwd    参数 strXmlFile Xml文件 路径+文件名   strXslFile Xsl文件 路径+文件名   返回 成功 格式化后的HTML字符串   失败 自定义的错误信息   *******************************************  Function FormatXml(strXmlFile strXslFile)  Dim objXml objXsl    strXmlFile = Server MapPath(strXmlFile)  strXslFile = Server MapPath(strXslFile)    Set objXml = Server CreateObject( MSXML DOMDocument )  Set objXsl = Server CreateObject( MSXML DOMDocument )    objXML Async = False  If objXml Load(strXmlFile) Then  objXsl Async = False  objXsl ValidateonParse = False  If objXsl Load(strXslFile) Then  On Error Resume Next 捕获transformNode方法的错误  FormatXml = objXml transformNode(objXsl)  If objXsl parseError errorCode <> Then  Response Write <hr>   Response Write Error Code: & objXsl parseError errorCode  Response Write Error Reason: & objXsl parseError reason  Response Write Error Line: & objXsl parseError line  FormatXml = <span class= alert >格式化XML文件错误!</span>   End If  Else  Response Write <hr>   Response Write Error Code: & objXsl parseError errorCode  Response Write Error Reason: & objXsl parseError reason  Response Write Error Line: & objXsl parseError line  FormatXml = <span class= alert >装载XSL文件错误!</span>   End If  Else  Response Write <hr>   Response Write Error Code: & objXml parseError errorCode  Response Write Error Reason: & objXml parseError reason  Response Write Error Line: & objXml parseError line  FormatXml = <span class= alert >装载XML文件错误!</span>   End If    Set objXsl = Nothing  Set objXml = Nothing  End Function   四 操作Xml数据的Cls_Person类说明(clsPerson asp) lishixinzhi/Article/program/net/201311/12371

数控编程为什么用dxf格式文件

DXF是CAD的图档格式,和程序格式没有关系

最早出现的Web编程语言是什么? A、VRML B、HTML C、JAVA D、ASP

根据题意大概是 Java 吧,因为 HTML 一般不算编程语言。

最早出现的Web编程语言是什么? A、VRML B、HTML C、JAVA D、ASP

楼主的概念没有搞清楚,没有明确的“Web编程语言”这个概念HTML是数据描述语言,是XML的一个子集(它属于XML的一种),确切得说它是对数据的一种描述VRML则是另一种数据描述语言数据描述语言的作用是描述数据,比如说你的浏览器要和服务器交流,那么一个说中文一个说英文大家肯定听不懂,于是就有了HTML,服务器给你传送了一个HTML,你的浏览器拿到的是HTML这个纯文本的东西,但它认识,并且会把它转化成一个漂亮的页面。HTML就是这个作用,它用<center>告诉你这个字要居中,用<img src="...">告诉你还需要下载某个图片,等等,它不是编程语言,而是一种对数据格式的描述。JAVA和ASP则是脚本语言,类似的还有php, python, 包括C/C++之类的也可以归纳进来。它的作用是生成HTML页面。比如我的网页有一个表格,这些表格的数据来自于后台数据库。于是我可以用JAVA(通常是JSP)或者ASP把数据从数据库读出来,整理成一个HTML文件,再把这个文件传送给客户。目前最流行的脚本语言是PHP, ASP, JSP,它们简单而强大。当然C/C++也可以实现这些功能,比如百度知道的后台就有C++的模块,因为它更快速。若问诞生时间,毫无疑问C/C++最早,分别是1972年和1980年,它们诞生于互联网出生之前。Java生于94年,asp比它晚两年。而对于数据描述语言,HTML诞生于1990年,是专门伴随着Web而出生的。而VRML始于1994年

VRML 用什么软件写编程语言

1.VRML文件 VRML文件名全称为:***.wrl或***.wrz。可由文本编辑器或由VrmlPad编写。VRML文件可由VRML浏览器直接运行,也可装插件用IE浏览器运行。本人用的BS_Contact_VRML-X3D_62.exe,装好后可直接运行本地文件,也可在开始菜单设置(开始--程序--BS Contact VRML X3D--Make BS Contact VRML your default viewer in IE)即可通过IE浏览器访问网上的VRML文件了。VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的缩写形式,意思是“虚拟现实造型语言”。 熟悉WWW的人们都知道,受HTML语言的局限性,VRML之前的网页只能是简单的平面结构,就算Java语言能够为WWW增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与参与者的动态交互是非常烦琐的。于是,VRML就应运而生了。第一代Web是以HTML为核心的二维浏览技术,第二代Web是以VRML为核心的三维浏览技术。第二代Web把VRML与HTML、Java、媒体信息流等技术有机地结合起来,形成一种新的三维超媒体Web。 RML被称为继HTML之后的第二代Web语言,它本身是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtural World), 可以集成文本、图像、音响、MPEG影像等多种媒体类型,还可以内嵌用Java、ECMAScript等语言编写的程序代码。VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。 VRML的出现使得虚拟现实象多媒体和因特网一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网=多媒体+虚拟现实+因特网。第一代万维网是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的PC环境熟悉的人们容易使用因特网,而以VRML为核心的第二代万维网将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探究因特网上无比丰富的巨大信息资源。每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中“直接”交谈和交往。事实上,目前采用VRML技术取得成功的案例已经很多,例如探路者到达火星后的信息就是利用VRML在因特网上即时发布的,网络用户可以以三维方式随探路者探索火星。 VRML的工作原理 VRML是一种用在Internet 和Web超链上的,多用户交互的,独立于计算机平台的,网络虚拟现实建模语言。虚拟世界的显示、交互及网络互连都可以用VRML来描述。 VRML的设计是从在WEB上欣赏实时3D图象开始的。VRML浏览器既是插件,又是帮助应用程序,还是独立运行的应用程序,它是传统的虚拟现实中同样也使用的实时3D着色引擎。这使得VRML应用从三维建模和动画应用中分离出来,在三维建模和动画应用中可以预先对前方场景进行着色,但是没有选择方向的自由。VRML提供了6+1度的自由,用户可以沿着三个方向移动,也可以沿着三个方向旋转,同时还可以建立与其它3D空间的超链接。因此VRML是超空间的。 VRML定义了一种把3D图形和多媒体集成在一起的文件格式。从语法角度看,VRML文件是显式地定义和组织起来的3D多媒体对象集合;从语义角度看,VRML文件描述的是基于时间的交互式3D多媒体信息的抽象功能行为。VRML文件描述的基于时间的3D空间称为虚拟境界(Virtual World),简称境界,所包含的图形对象和听觉对象可通过多种机制动态修改。 VRML文件可以包含对其他标准格式文件的引用。可以把JPEG、PNG和MPEG文件用于对象纹理映射,把WAV和MIDI文件用于在境界中播放的声音。另外,还可以引用包含Java或ECMAScript代码的文件,从而实现对象的编程行为。所有这些都是由其他标准提供的,之所以在VRML中选用它们,是因为它们在Internet上的广泛应用。VRML 97规范描述了它们在VRML中的用法。 VRML使用场景图(Scene Graph)数据结构来建立3D实境,这种数据结构是以SGI开发的Open Inventor3D工具包为基础的一种数据格式。VRML的场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、质材、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。几乎所有生产厂商,无论是CAD、建模、动画、VR,还是VRML,他们的结构核心都有场景图。 境界中的对象及其属性用节点(Node)描述,节点按照一定规则构成场景图(Scene Graph),也就是说,场景图是境界的内部表示。场景图中的第一类节点用于从视觉和听觉角度表现对象,它们按照层次体系组织起来,反映了境界的空间结构。另一类节点参与事件产生和路由机制,形成路由图(Route Graph),确定境界随时间的推移如何动态变化。 VRML文件的解释、执行和呈现通过浏览器实现,这与利用浏览器显示HTML文件的机制完全相同。浏览器把场景图中的形态和声音呈现给用户,这种视听觉呈现即所谓的虚拟世界(境界)。用户通过浏览器获得的视听觉效果如同从某个特定方位体验到的,境界中的这种位置和朝向称为取景器(Viewer)。 VRML的访问方式是基于客户/服务器模式的。其中服务器提供VRML文件及支持资源(图像、视频、声音等),客户端通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式地访问该文件描述的虚拟境界。由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了平台无关性。下图描述了VRML的工作方式。VRML是一个开发标准,为了加强协作,避免技术重复和市场冲突,而鼓励其他技术引用VRML或成为VRML的一部分。与VRML关系密切的三项技术是Java3D、MPEG-4和Chrome。其中,Java3D和VRML都把3D Web作为关键应用对象,前者的优势在于程序设计,后者的优势在于场景构造,二者在可编程性3D Web应用方面密切合作。MPEG-4面向基于内容的交互式视讯应用,可以为VRML提供流技术、压缩和音响同步技术,而MPEG-4用VRML来描述3D内容。在2D页面集成方面,可以探索VRML和Microsoft的Chrome协作的可能性。 VRML的应用 VRML在电子商务、教育、工程技术、建筑、娱乐、艺术等领域的广泛应用,将会促使它迅速发展,并成为构建网络虚拟现实应用系统的基础。虚拟现实作为一种全新的人机接口技术,必须研究用户和计算机之间的协调关系问题,这样一个问题只有通过大量的使用才能逐步解决,VRML以因特网作为应用平台,最有希望成为构筑虚拟现实应用的基本构架。 自从1994 年以来,欧洲数字城市会议每年举行一次,最近的数字城市的活动中加入了三维技术,基于VRML 的实验性数字城市主要有数字化赫尔辛基、柏林、华盛顿特区、洛杉矶和京都。我国上海交通大学ICHI 实验室在这方面也作了大量研究。 国内还开发过一些基于VRML97的应用系统,如浙江公众信息产业有限公司的3Dworld。 例如在教育上,VRML不仅仅是HTML功能更强的替代品,其潜在意义在于突破上述基于WWW的教学模型建立更自然、更真实的虚拟教育环境。在这种环境中学生可以以浏览探索的方式汲取知识,如进入虚拟太空学习天文知识,利用虚拟地球学习地理知识,穿过历史长廊与历史人物交流,进入分子世界游历化学殿堂等等,这些曾经是梦想中的学习方式都可以逐步实现。在这个虚拟教育世界中,甚至可以有利用VRML制作的动画人物扮演教师,其面部表情和形体动作利用动作跟踪系统捕捉下来,这样得到的讲课节目将是三维的,更重要的是它不像视频节目那样需要大量的存储量和网络带宽,用户通过Modem和电话线即可收看这种节目,其有关试验最近已经取得成功。如果把这种方式扩大到教学双方,则可实现具有实时交互性的虚拟教学——教师控制的虚拟教师和学生控制的虚拟学生就可以在一个虚拟教室中相互交流。 VRML将创造一种融多媒体、三维图形、网络通讯、虚拟现实为一体的新型媒体,兼具先进性和普及性,是关心三维图形、多媒体、新一代网页开发和虚拟现实技术的人士应密切注意的。 VRML的历史 最初的三维浏览器叫做Labyrith,它诞生于1994年2月,是由Mark Pesce和Tony Parisi两人开发的。他们把它带到几个国际大型展示会上作了演示。1994年5月,在瑞士日内瓦召开的万维网(www)会议上,Mark Pesce和Tony Parisi在会上介绍了这个可浏览万维网上三维物体的界面。这时,由一个情趣相投者联谊会BOF马上产生强烈的反响,决定开发一种场景描述语言,它可以连通Web网。当代Web的奠基人Tim Berners-Lee 提出了需要制定一个3D Web 标准,并创建了虚拟现实标记语言VRML(Virtual Reality Markup Language) 这一名字。(BOF来自一句英语的谚语:Birds of a feather) Parisi和Pesce认为推广它的最好的方式就是免费赠送,并说服了美国《线路通》(Wired)杂志的Brian Behlendorf开始设置名为www-vrml的电子邮件列表,在一个月之内,收集到一份有意于参与开发VRML人员的电子邮箱通讯录,那只不过是开初一周内登录的志愿人员,已超过千人。 VRML的名字很快更改为“Virtual Reality Modeling Language”即“虚拟现实造型语言”,以反映它强调的是整个世界,而不是单纯的文本页。 其中有一位Gavin Bell,他是SGI(硅图公司Silicon Graphics Inc.)的工作组的工程师。Open Inventor是SGI推出的一工具软件,便于程序员快速、简洁地开发各种类型的交互式3D图形程序。这种工具软件的编制是基于场景结构和对象描述概念和手段。1992年,最初发布时名称为Inventor。 工作组每周举行一次例行的午餐会,尽管外人对其中奥妙一无所知,但很多工作组的内部事务,往往在这种不拘形式的随意交谈中得以完成。Gavin Bell正是利用了一次这种场合,告诉他的主管经理Rill Carey关于VRML的事情,说明急需建立一种可在Web网上运行、描述3D场景的语言。到聚餐结束时,Carey已决心从事于这场新的开拓(后来两人合办了Wasabisoft)。 1994年初夏,第一次WWW会议期间初步决定,十月份在芝加哥召开第二次WWW会议,也就是说只留出五个月的时间。在这段时间里,能否拟出一个VRML规范的初步方案?BOF成员和自愿加入开发新规范行列的热心网客信心十足。他们一致认为:在下次会议之前,一个内部试用语言规范一定能完成。总的意向是:就一个业已存在的语言加以改造比较稳妥,而另起炉灶,从头开始重干一个全新,则不太可行。 事实上,不过用了两周时间,Bell就提出了SGI的方案它是一个经过修改的Open Inventor 3D模拓文件(Metafile,元文件)格式的子集,在附加一些处理网络的相应功能和措施。SGI同意将这种新的文件格式向公众开放不需要任何专利权和专卖权,供大家使用。 还有几项颇有讨论价值的方案也先后提交,参加候选。Pesce和Behlendorf公允的主持了方案的论证会,最后投票结果,SGI方案赢得了多数。这就意味着VRML是脱胎于Open Inventor的文件格式。这就是1994年10月在芝加哥(Chicago)召开的第二次WWW会议上公布VRML1.0的规范草案。主要的功能是完成静态的3D场景,以及与HTML链接的功能和措施。 另一位SGI的原Open Inventor的设计师Paul Strauss开始作一个VRML公共域(publicdomain)的词解程序(Parser),当时流行于业界的名字叫QvLib。这个程序的作用是把VRML的可读文件格式转换成浏览器可理解的格式。这个词解程序于1995年1月公开发布。它可以安装到各式各样的平台上,随之,各种浏览器恰似雨后春笋般勃然兴盛起来。 可以理解和显示所有VRML文件的浏览器,最早还是出自SGI,由David Mott和多位Inventor的工程师写成的WebSpace Navigator。不久,模板图形软件(Template Graphics Software)运行于WebSpace,不仅适用于SGI平台,也适用于多种其它平台,而且所有版本的WebSpace Navigator浏览器均免费使用。 1995年秋,SGI进一步推出了WebSpace Author(供创作的程序)。这是一种Web创作工具,可在场景内交互地摆放物体,并改进了场景的功能,还可用于发表VRML文件。此时,VRML设计工作组(VGA, VRML Architecture Group)相聚在一起,讨论下一个版本的VRML。 1996年初,VRML委员会审阅并讨论了若干个VRML2.0版本的建议方案,其中有SGI的动态境界( Moving Worlds)提案、太阳微系统(Sun Microsystem)的全息网(Holl Web)、微软公司(Microsoft)的能动VRML(Aictive VRML)、苹果公司(Apple)的超世境界(Out of the world),以及其他多种提案。委员会的很多成员参与修改和完善这种种方案,特别是Moving Worlds。经过多方努力,最终在2月底以投票裁定。结果,Moving Worlds以70%选票赢得了绝对多数。1996年3月,VGA(VRML设计小组)决定将这个方案改造成为VRML2.0。 1996年8月在新奥尔良(New Orleans)召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph"96上公布通过了规范的VRML2.0标准。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。比 VRML1.0增加了近 30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。 1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。 1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。 2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。 2002年7月23日,web3d联盟日前发布了可扩展3D(X3D)标准草案并且配套推出了软件开发工具供人们下载和对这个标准提出意见。这项技术是虚拟现实建模语言(VRML)的后续产品,是用XML语言表述的。X3D基于许多重要厂商的支持,可以与MPEG-4兼容,同时也与VRML 97及其之前的标准兼容。它把VRML的功能封装到一个轻型的、可扩展的核心之中,开发者可以根据自己的需求,扩展其功能。X3D标准的发布,为Web3D图形的发展提供了广阔的前景。 VRML的工作组及其研究目标 为了推动VRML技术的发展,VRML协会组织了很多工作组,每个工作组都是自愿组织、自我约束、并经VRML协会认可的技术委员会,负责某个与VRML有关的专题技术的研究和实现工作。下面介绍目前已组建的工作组及其研究目标,它们基本涵盖了VRML的主要发展动向。 人性动画工作组(Humanoid Animation WG)利用VRML表现人类行为特性。 色彩保真工作组(Color Fidelity WG)确保采用任何平台的观众所看到的效果都和创作者的原始作品一样,颜色应相当一致。 元形式工作组(Meta Forms WG)针对利用形式文法生成的作品,提出一般性的方法论和一般性规范,使之能够映射为某种特定形式。首要目标是能够表示"数字生命格式"( Digital Life-Forms)结构和增长。 面向对象扩展工作组(Object-Oriented Extensions WG)探讨和推动对VRML进行面向对象扩展的方法。 数据库工作组(Database WG)推进基于VRML商业应用的创建,利用数据库维护VRML 内容的持久性、升级能力和安全传输能力。 外部创作接口工作组(External Authoring Interface WG)在VRML境界和外部环境之间建立标准接口。 界面组件工作组(Widgets WG)为开发者和用户提供一套基础性的、可自由使用的标准用户界面组件集,并提供支持基本组件集和所有VRML组件的理论框架。 二进制压缩格式工作组(Compressed Binary Format WG)探讨并开发VRML文件的二进制编码方法,重点是研究为了快速传送目的而尽量缩小文件尺寸,同时为了快速解码目的而尽量简化文件结构。 通用媒体库工作组(Universal Media Libraries WG)为了提高VRML境界的真实感,同时减少网络的下载量,而定义一种由驻留本地的媒体元件(纹理、声音和VRML对象)组成的小型跨平台媒体库。同时定义一种统一机制,通过这种机制,VRML内容创作者可以在自己的境界中使用这些媒体元件。 活动境界工作组(Living Worlds WG)为多用户(包括多个开发者)应用的产生和进化定义概念框架,并确定一组界面。 键盘输入工作组(Keyboard Input WG)为了使内容创作者能够在自己的境界中访问键盘输入,定义一个或多个扩充节点。 一致性工作组(Conformance WG)为与一致性测试有关的问题提供一个讨论场所,特别地,本组将辨别VRML实现发生分歧的地方以及相应的动作序列。 生物圈工作组(Biota WG)为生命系统(Living System)的研究和学习建立、配备数字式工具和环境。 分布式交互仿真工作组(Distributed Interactive Simulation WG)为建立有多广播能力(Multicast-Capable)的大规模虚拟环境(Large-Scale Virtual Environments,LSVEs)确立初始网络约定。 VRML脚本工作组(VRML Script WG)向VRML监查组(VRML Review Board,VRB)提供有关Java和javascript的问题列表、修改建议和评论。 自然语言处理和动画工作组(NLP & Animations WG)为了使用户能使用自然语言和VRML动画形象进行交流,从而使交互更自然,增强用户和动画形象之间的信息流动,研究如何使用“问题/回答”、“命令/响应”式的对话以及基于操作系统命令和字符控制的自然语言。 VRML-DHTML集成工作组(VRML-DHTML Integration WG)为VRML和DHTML在文档对象模型、组件(Component)接口和绘制等三个层次的紧密集成开发一种概念模型。 VRML的研究现状 虚拟现实技术的发展,是在网络技术前进基础上,融合多种技术的结果随着网络时代宽带大规模应用的到来,市场对虚拟现实技术的应用越来越迫切,大有风雨欲来,风满楼之势。 VRML97发布后,互联网上的3D图形几乎都使用了VRML。由于技术的局限性,如带宽不够,需要下栽插件浏览,文件量大,真实感、交互性需要进一步加强等原因,最近一二年,许多制作Web3D图形的软件公司的产品,并没有完全遵循VRML97标准,而是使用了专用的文件格式和浏览器插件,开发了比较实用的VR软件。这些软件有些比VRML有了进步,在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上,都有胜过VRML之处。比如,Cult3D、Viewpoint、GL4Java、Pulse3D、Flatland、Flash、JPEG2000等。这些公司都希望自己的解决方案能成为“事实上的国际标准”。 CULT3D、VIEWPOINT、360度环视等技术正逐步被应用。虚拟现实技术在国际互联网的应用已有重大变革。象AUTODESK/DISCREET、MRCROMEDIA、ADOBE等知名IT公司均保持与虚拟现实技术的紧密联系,或有接口,或发布相关产品,加大在互联网的比重。 X3D孕育而出。 以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件,并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能,使3D的效果,交互性能更加完美;支持MPEG,Mov、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果;支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备;在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用,并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D等相关产品。在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。

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   计算机编程语言专业术语:   api(application programming interfaces,应用程序接口)   ascii(american standard code for information interchange,美国国家标准信息交换代码)   atl: activex template library(activex模板库)   basic:beginner"s all-purpose symbolic instruction code(初学者通用指令代码)   : ponent object model(组件对象模式)   dna: distributed inter application(分布式因特网应用程序)   mfc: microsoft foundation classes(微软基础类库)   sdk(software development kit,软件开发工具包)    计算机语言专业术语:   css: cascading style sheets,层叠格式表   dcd: X content deXion for xml: xml文件内容描述   dtd: X type definition,文件类型定义   (hypertext markup language,超文本标记语言)   jvm: X virtual machine, X虚拟机   oji: open X vm interface,开放X虚拟机接口   sgml: standard generalized markup language,标准通用标记语言    *** il: synchronous multimedia integrate language(同步多媒体集成语言)   vrml:virtual reality makeup language,虚拟现实结构化语言   vxml(voice extensible markup language,语音扩展标记语言)   xml: extensible markup language(可扩展标记语言)   xsl: extensible style sheet language(可扩展设计语言)    计算机windows专业术语:   ce(consumer electronics,消费电子)   d: distributing ponent object model,构造物体模块   dhcp: dynamic host configuration protocol,动态主机分配协议   dmf: distribution media format   gdi(graphics device interface,图形设备接口)   gui(graphics user interface,图形用户界面)   gpf(general protect fault,一般保护性错误)   hta: hypertext application,超文本应用程序   inf file(information file,信息文件)   ini file(initialization file,初始化文件)   ndis: work driver interface specification,网络驱动程序接口规范   nt(new technology,新技术)

echo什么意思 解释echo在计算机编程中的含义?

echo是一个在计算机编程中常用的命令,用于在终端或控制台上输出文本或变量的值。在 Linux 和 Unix 系统中,echo命令通常用于输出环境变量的值,或将文本输出到文件中。例如,使用echo命令输出一个 hello world 的字符串可以这样做:echo "hello world"输出结果为:hello worldecho命令还可以与变量一起使用,输出变量的值。例如,如果有一个名为name的变量,它的值为 "Alex",可以这样输出它的值:name="Alex"echo $name输出结果为:Alex除了输出变量的值和字符串,echo命令还可以输出一些特殊字符,比如换行符和制表符。例如,要输出一个带有换行符的字符串,可以这样做:echo -e "hello world"输出结果为:helloworld其中,-e参数用于启用转义字符的解析。总之,echo命令是一个非常有用的命令,可以在编写脚本和调试时使用。除了在终端中手动输入命令,echo命令还可以在脚本中自动输出文本或变量的值,以便进行调试和输出结果。在编写脚本时,建议使用双引号将字符串括起来,以确保变量被正确地扩展。例如,要输出一个带有变量的字符串,可以这样做:name="Alex"echo "My name is $name"输出结果为:My name is Alex此外,echo命令还可以将文本输出到文件中,比如将一些命令的输出保存到日志文件中。例如,要将ls命令的输出保存到一个名为filelist.txt的文件中,可以这样做:ls > filelist.txt这将把ls命令的输出重定向到一个文件中,文件名为filelist.txt。总之,echo命令是一个非常有用的命令,可以用于在终端中输出文本或变量的值,以及将输出重定向到文件中。它可以帮助您在脚本开发和调试过程中快速输出信息,并将输出保存到文件中以供以后参考和分析。此外,echo命令还可以与其他命令结合使用,以便进行更复杂的操作,例如使用管道将echo命令的输出传递给其他命令进行进一步处理。总之,echo命令是一种非常基础和常用的命令,对于任何使用终端进行开发和调试的人来说,掌握它是非常重要的。

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学习编程应先学习什么语言?

先学C语言,

前端编程:bootstrap4 中 bootstrap.bundle.min.js 既然已经包含了Popper,那为什么大家不用它?

很多原因,可能是各人的习惯,毕竟不用的组件用法也不太一样,学习起来要一定的成本。也可能boot的功能不是那么全面,毕竟popper是专精。

c++编程时出现说:未知错误0x8ede000e 这是什么意思啊

可能是访问非法地址(内存报错)

CAD编程软件怎么用?

可以的,我一直在用

VC++ 6.0 MFC 编程求救!我想把磁盘一个TXT文件里的数据读进来保存在数组中,具体怎么做?

你把他的代码直接拷贝到你的函数里就行了(需要在前面引用头文件)

mfc编程中trimleft是什么函数

针对windows平台的CString::TrimLeft(LPCTSTR lpszTargets)函数,在unix平台下自己增加该功能函数,下面是微软提供的TrimLeft函数源码:C/C++ code void CString::TrimLeft(LPCTSTR lpszTargets){ // if we"re not trimming anything, we"re not doing any work if (SafeStrlen(lpszTargets) == 0) return; CopyBeforeWrite(); LPCTSTR lpsz = m_pchData; while (*lpsz != "") { if (_tcschr(lpszTargets, *lpsz) == NULL) break; lpsz = _tcsinc(lpsz); } if (lpsz != m_pchData) { // fix up data and length int nDataLength = GetData()->nDataLength - (lpsz - m_pchData); memmove(m_pchData, lpsz, (nDataLength+1)*sizeof(TCHAR)); GetData()->nDataLength = nDataLength; }}

VR开发需要什么语言_vr用什么语言编程的

VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是C/C这是毋庸置疑的。大多数3D引擎使用的都是c或C开发的,必定效率高吗Oculus提供的SDK也是使用C行开发的。GearVR是在安卓设备上运行,需要使用AndroidNDK基于C进行开发。Unreal引擎同样使用C进行开发。MiddleVR提供了基于C的SDK。其次是C#。Unity把C#当作脚本语言使用。在VRPN中可以使用.NETbindingsforVRPN作为开发语言。不出意外的话,HoloLens也一定使用的是C#。再次就是Javascript。它也是Unity的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但WebVR和Javascript程序员的基数(基友数?)一定会让Javascript继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。即使不考虑WebVR,three.js,Babylonjs这类已经非常成熟的HTML53D引擎也足够证明Javascript在3D上的强大生命力。VR平台从目前的状态看,Oculus仅支持Windows和Android(通过GearVR)。MiddleVR仅支持Windows平台。其他的几个引擎例如OSVR/VRPN都是多平台支持的,Unity和Unreal当然也是多平台支持。PlaystationVR无疑是PS独占。HoloLens则无疑是Windows独占。只有WebVR,不挑平台陪你玩。VR技术分为两个大方向,动画和开发,看你自己喜欢哪种了,目前大部分培训都是unity3d之类,不全面。

c语言编程:字符串元音字母处理

这里假设得到字符串了存放在charstr[60]里面删除后的字符串存放在chardis[60]char*psr=str;char*pdis=dis;for(i=0;i<strlen(str);i++){switch(*psr){case"a":case"e":case"i":case"o":case"u":psr++;break;default:*pdis++=*psr++;break;}}

微机汇编程序高手! 设计任务 信号发生器产生梯形波 源程序要使用汇编语言 程序今晚要 符合要求悬赏可以加

;***********Editor by zzy*********************** ;***********v.1.1.23 ;******************************************** IOY0 EQU 0D400H ;片选IOY0端口始地址 IOY1 EQU 0D440H ;片选IOY1端口始地址 IOY2 EQU 0D480H ;片选IOY2端口始地址 IOY3 EQU 0D4C0H ;片选IOY3端口始地址 ;******************************************** ADC0809 EQU IOY0+00H ;ADC0809端口地址 PA55 EQU IOY1+00H ;8255的A口地址 PB55 EQU IOY1+04H ;8255的B口地址 PC55 EQU IOY1+08H ;8255的C口地址 PCTL EQU IOY1+0CH ;8255的控制寄存器地址 DAC0832 EQU IOY2+00H ;DAC0832端口地址 TIMER0 EQU IOY3+00H ;8254计数器0端口地址 TIMER1 EQU IOY3+04H ;8254计数器1端口地址 TIMER2 EQU IOY3+08H ;8254计数器2端口地址 TCTL EQU IOY3+0CH ;8254控制寄存器端口地址 STACK1 SEGMENT STACK DW 256 DUP(?) STACK1 ENDS DATA SEGMENT STR1 DB "Please input password:",0AH,0DH,"$" STR2 DB "The password is not right !!!Please try again!!!",0AH,0DH,"$" STR3 DB "Welcome to the signal creat machine",0AH,0DH,"Loading ADC0809.....",0AH,0DH,"$" STR4 DB "DIS",0AH,0DH,"$" DTABLE DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H ;7段数码管的段位值 STABLE DB 80H,8CH,98H,0A5H,0B0H,0BCH,0C7H,0D1H,0DAH,0E2H,0EAH,0F0H,0F6H,0FAH,0FDH,0FFH,0FFH,0FDH,0FAH,0F6H,0F0H,0EAH,0E2H,0DAH,0D1H,0C7H,0BCH,0B0H,0A5H,98H,8CH,80H,7FH,73H,67H,5AH,4FH,43H,38H,2EH,25H,1DH,15H,0FH,09H,05H,02H,00H,00H,02H,05H,09H,0FH,15H,1DH,25H,2EH,38H,43H,4FH,5AH,67H,73H,7FH AD DB ? ; 保存ad转换结果 PASSWORD DB 41H,42H,43H,44H ;预设密码 要改!!!! PW DB 4 DUP (?) ;密码预留 YU DB 20 DUP (?) ;预留20个空间存放数据DATA ENDSCODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START: MOV AX,DATA MOV DS,AX L0: MOV DX,OFFSET STR1 ;显示提示信息 MOV AH,9 INT 21H MOV SI,OFFSET PW MOV CX,4 SCAN: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,"E" JZ QUIT MOV [SI],AL INC SI LOOP SCAN CALL COMP;看不懂 CMP AL,4 JB ERRO;什么意思 JMP RIGHT ERRO: MOV DX,OFFSET STR2 ;显示提示信息 MOV AH,9 INT 21H JMP L0 RIGHT: MOV DX,OFFSET STR3 ;显示提示信息 MOV AH,9 INT 21H CALL CLK ;ADC0809 CLK输入 ,启动8254 MOV DX,PCTL ;初始化8255工作方式 MOV AL,88H ;1000 1000方式0,A口,B口输出,C口高四位输入 OUT DX,AL ; DISAD: CALL AD0809 MOV DL,0FFH ;判断主键盘有无键按下 MOV AH,6 INT 21H JZ DISAD CMP AD,15H JNB M1 CALL JIETI JMP L0 M1: CMP AD,80H JNB M2 CALL SIN JMP L0 M2: CMP AD,0A0H JNB M3 CALL TIXING JMP L0 M3: CMP AD,0C0H JNB M4 CALL FANG500 JMP L0 M4: CALL FANG1K JMP L0 QUIT: MOV AX,4C00H ;结束程序退出 INT 21H COMP PROC NEAR MOV AL,0 ;初始化al,AL中保存相同字符的个数 MOV SI,OFFSET PW MOV DI,OFFSET PASSWORD MOV CX,4COMPLOOP: MOV AH,[DI] CMP [SI],AH JZ COMPS1 JMP COMPS2COMPS1:INC ALCOMPS2:INC SI INC DI LOOP COMPLOOP RETCOMP ENDPDIS PROC NEAR ;显示键值子程序 PUSH AX ;以缓冲区存放的键值为键值表偏移找到键值并显示 MOV SI,3000H MOV DL,0FDH MOV AL,DLAGAIN: PUSH DX MOV DX,PA55 OUT DX,AL ;设置X1~X4,选通一个数码管 MOV AL,[SI] ;取出缓冲区中存放键值 MOV BX,OFFSET DTABLE AND AX,00FFH ADD BX,AX MOV AL,[BX] ;将键值作为偏移和键值基地址相加得到相应的键值 MOV DX,PB55 OUT DX,AL ;写入数码管A~Dp CALL DALLY INC SI ;取下一个键值 POP DX MOV AL,DL TEST AL,01H ;判断是否显示完? JZ OUT1 ;显示完,返回 ROR AL,1 MOV DL,AL JMP AGAIN ;未显示完,跳回继续OUT1: POP AX RETDIS ENDPAD0809 PROC NEAR ;将IN0结果保存于bl中 MOV DX,ADC0809 ;启动0809的IN0 OUT DX,AL AD1: MOV DX,PC55 IN AL,DX CMP AL,80H JB AD1 MOV DX,ADC0809 IN AL,DX MOV AD,AL MOV AH,AL AND AL,0FH MOV SI,3000H MOV [SI],AL MOV CL,4 SHR AH,CL MOV [SI+1],AH CALL DIS RETAD0809 ENDP CLK PROC NEAR ;方波CLK时钟18.432K子程序 ;****初始化8254计数器0工作在方式3,以十进制计数,初值为100******* PUSH DX ;保护现场 PUSH AX ;保护现场 MOV DX,TCTL MOV AL,17H ;0001 0111B OUT DX,AL MOV DX,TIMER0 ;装初值100 MOV AL,100D OUT DX,AL POP AX ;恢复现场 POP DX ;恢复现场 RET CLK ENDPFANG1K PROC NEAR ;方波1KHz子程序 ;***初始化8254计数器1工作在方式3,以十进制计数; ue0ce踔滴?84****** PUSH DX ;保护现场 PUSH AX ;保护现场 MOV DX,TCTL MOV AL,56H ;0101 0110B OUT DX,AL MOV DX,TIMER1 MOV AL,184 OUT DX,AL MOV DL,0FFH ;判断主键盘有无键按下 MOV AH,6 INT 21H POP AX ;恢复现场 POP DX ;恢复现场 RET FANG1K ENDPFANG500 PROC NEAR ;方波500Hz子程序 ;***初始化8254计数器1工作在方式3,以十进制计数,初值为368****** PUSH DX ;保护现场 PUSH AX ;保护现场 MOV DX,TCTL MOV AL,76H ;0111 0110B OUT DX,AL MOV DX,TIMER1 MOV AL,70H ;368D分高低位写入 OUT DX,AL MOV AL,01H OUT DX,AL MOV DL,0FFH ;判断主键盘有无键按下 MOV AH,6 INT 21H POP AX ;恢复现场 POP DX ;恢复现场 RET FANG500 ENDP JIETI PROC NEAR ;阶梯波子程序 PUSH DX PUSH AX J0: MOV AL,00H J1: MOV DX,DAC0832 OUT DX,AL CALL JIETIDALLY ADD AL,33H CMP AL,0FFH JNE J1 MOV DL,0FFH ;判断主键盘有无键按下 MOV AH,6 INT 21H JZ J0 POP AX POP DX RET JIETI ENDPSIN PROC NEAR ;正弦波子程序 PUSH AX PUSH BX PUSH DX S1: MOV SI,OFFSET STABLE MOV CX,64D S2: MOV AL,[SI] MOV DX,DAC0832 OUT DX,AL INC SI LOOP S2 MOV DL,0FFH ;判断主键盘有无键按下 MOV AH,6 INT 21H JZ S1 POP DX POP BX POP AX RET SIN ENDP TIXING PROC NEAR ;梯形波子程序 T : MOV AL,7FH MOV DX,DAC0832 OUT DX,AL CALL TIXINGDALLY T2: MOV DX,DAC0832 OUT DX,AL DEC AL CMP AL,00H JNZ T2 T3: MOV DX,DAC0832 OUT DX,AL INC AL CMP AL,7FH JNZ T3 MOV DL,0FFH ;判断主键盘有无键按下 MOV AH,6 INT 21H JZ T RET TIXING ENDP ;****延时子程序********************** DALLY PROC NEAR PUSH CX PUSH AX MOV CX,4000H D1: MOV AX,0600H D2: DEC AX JNZ D2 LOOP D1 POP AX POP CX RET DALLY ENDP JIETIDALLY PROC NEAR PUSH CX PUSH AX MOV CX,1000H DD1: MOV AX,10H DD2: DEC AX JNZ DD2 LOOP DD1 POP AX POP CX RET JIETIDALLY ENDP TIXINGDALLY PROC NEAR PUSH CX PUSH AX MOV CX,1000H DDD1: MOV AX,0FFH DDD2: DEC AX JNZ DDD2 LOOP DDD1 POP AX POP CX RET TIXINGDALLY ENDP CODE ENDS END START

编程中else是什么意思

1. 什么是else语句在编程中,if语句经常会和else语句搭配使用。else语句表示的是当if语句条件不成立时执行的语句块。2. else语句的使用方法在大多数编程语言中,else语句通常会在if语句的末尾使用,用法如下:if (条件表达式) {// 条件成立时执行的语句块} else {// 条件不成立时执行的语句块}在上面的例子中,如果条件表达式成立,就会执行if语句后面的代码块;如果条件表达式不成立,则会执行else语句后面的代码块。3. else if语句除了使用if和else语句来进行条件判断之外,也可以使用else if语句来判断多个条件。if (条件表达式一) {// 条件一成立时执行的语句块} else if (条件表达式二) {// 条件二成立时执行的语句块} else {// 以上条件都不成立时执行的语句块}在这个例子中,如果条件表达式一成立,就会执行第一个代码块;如果条件表达式一不成立但条件表达式二成立,就会执行第二个代码块;如果以上条件都不成立,就会执行else语句后面的代码块。4. else语句的嵌套使用在编程中,else语句也可以进行嵌套使用,用法如下:if (条件表达式一) {// 条件一成立时执行的语句块} else {if (条件表达式二) {// 条件二成立时执行的语句块} else {// 以上条件都不成立时执行的语句块}}在这个例子中,如果条件表达式一成立,就会执行第一个代码块;如果条件表达式一不成立,就会继续执行else语句后面的代码块,在这个代码块中判断条件表达式二是否成立,如果成立就执行第二个代码块,否则执行第三个代码块。5. else语句的注意事项在使用else语句时,需要注意以下几点:else语句必须跟在if语句后面。else语句可以没有条件表达式,只有语句块。else语句只会和最近的if语句搭配使用。if语句和else语句中只有一条语句时,可以不使用大括号。举个例子,下面是一个if语句和else语句的使用范例:if (score >= 60) {printf("及格");} else {printf("不及格");}在这个例子中,如果成绩大于等于60分,就会输出"及格";如果成绩小于60分,就会输出"不及格"。6. 实例分析:判断闰年我们可以通过if语句和else语句来判断一个年份是否是闰年,闰年有以下三个条件:能被4整除但不能被100整除的年份是闰年。能被400整除的年份也是闰年。下面是一个判断闰年的示例代码:int year = 2021;if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0) {printf("%d是闰年", year);} else {printf("%d不是闰年", year);}在这个例子中,如果年份能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除,就会输出"2021是闰年";否则输出"2021不是闰年"。7. else语句的总结else语句在编程中非常常见,它可以帮助我们进行条件判断,根据条件执行不同的代码块。不过在使用else语句时,需要注意语法和细节,避免出现错误或者逻辑混乱的情况。

c语言编程:歌唱比赛评委评分系统

歌唱比赛评委评分系统这样的系统没有必要用C语言编写吧,用C#或VB.NET这样的开发语言更快更好些。其实也可以直接买现成的系统,象天纵评委评分系统,支持手工打分、电脑打分、无线评分器评分、手机或平板打分,有在线租用,也可以本地安装版本。能满足各种比赛的评委打分。

Authorware共有多少个编程图标?每个编程图标的功能和作用是什么?

引号部分是写回到某图标的图标名称例如goto(iconid@"A") 就回到了名称为A的图标中了 *图标名称不要重复否则不行问题2:先把原来的XTRAS删掉 在源文件中 命令>>查找XTRAS 把扫描出来的XTRAS贴到自己的作品目录下问题三:应该与你的设置无关吧```如果你没有什么地方弄错``发布出来应该不会有这种问题吧

C++编程问题1395. Rounders 用例答案都对,结果一直wrong answer ,求大神解答!!

看着没有多大的错误 会不会是你没有把值一起输出的缘故 直接把a[cnt-1]扩大相应的倍数再输出看看
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