编程

阅读 / 问答 / 标签

C语言:输入两个整数,求它们相除的余数,用带参的宏来实现编程序。

#include <stdio.h>#define SURPLUS(a,b) ((a)%(b)) void main(){ int a,b; printf(

可编程定时器的工作原理

可编程定时器是根据时钟脉冲累积计时的,时钟脉冲有 1ms、10ms、100ms等不同规格。(定时器的工作过程实际上是对时钟脉冲计数)因工作需要,定时器除了占有自己编号的存储器位外,还占有一个设定值寄存器(字),一个当前值寄存器(字)。设定值寄存器(字)存储编程时赋值的计时时间设定值。当前值寄存器记录计时当前值。这些寄存器为16位二进制存储器。其最大值乘以定时器的计时单位值即是定时器的最大计时范围值。定时器满足计时条件开始计时,当前值寄存器则开始计数,当当前值与设定值相等时定时器动作,起常开触点接通,常闭触点断开,并通过程序作用于控制对象,达到时间控制的目的。定时器相当于继电器电路中的时间继电器,可在程序中作延时控制。

编程语言为什么是英文,而不是汉字

  因为最初的编程语言都是英语的,而且,计算机默认的汇编语言就是英语,英语是可以拿个什么vb c++ 都可以直接读取的。不过,汉字还是可以的,毕竟是我们的母语。  中文编程语言(或者称为中文编程)是指使用中文来书写的程式设计语言,其目的是为了英语普及不高的地区降低C语言学习难度,将精力集中在程序设计上,并且便于程序交流和代码维护。  中文编程有:易语言,习语言,O汇编语言等。  很多专家学者,认为国外已有很多成熟的编程系统了,中国再搞汉语编程系统没有必要。主要理由之一还在于:中文输入比英文慢。在汉语编程中以大连易语言公司出品的“易语言”为最有特色的代表,也是汉语编程中的技术领先者。易语言解决了很多技术上的难题。  例如:输入“信息框”,易语言只要输入“xxk”(xxk是“信息框”的首拼)即可,而不必要象英文“msgbox”这样输入6个字母。而且熟悉英语的编程者也可以用自己熟悉的英语输入。因此我们作研究,不能以点概全,应该亲自使用一下,多去了解调查,才能有发言权。

stata 编程里 开头的capture 是什么意思

如果编程正确,capture不会显示什么特别结果,只是存贮一个0在_rc中,如果错误,就存个1在其中。但是有了capture,后面跟的命令就不会显示结果。如果需要显示后面命令的结果,就加上noisily,这时,如果程序正确就显示后面命令运行的结果,并且存个0在_rc中,否则显示错误信息,并存个0在_rc中。帮助有有说明的,你可以仔细看一下:capture executes command, suppressing all its output (including error messages, if any) and issues a return code of zero. The actual return code generated by command is stored in the built-in scalar _rc. capture can be combined with {} to produce capture blocks, which suppress output for the block of commands. See the technical note in [P] capture for more information. capture is useful in do-files and programs because their execution terminates when a command issues a nonzero return code. Preceding sensitive commands with the word capture allows the do-file or program to continue despite errors. Also do-files and programs can be made to respond appropriately to any situation by conditioning their remaining actions on the content of the scalar _rc. capture can be combined with noisily to display the output and any error messages regardless of the return code. For example, . capture noisily regress y x will either display an error message and store the return code in _rc or display the output and store a return code of zero in _rc.

一百个符号数,放在2000H为首存储区中,编程统计正数、负数、零的个数,并存入40H、41H和42H单元中

下面是我写的一个汇编程序(针对51系列单片机的),希望对你用帮助,如果有什么问题,可以发邮件给我,我的邮箱是: ppt1845@163.com 汇编程序如下: Zero EQU 42H ;零的统计 Negetive EQU 41H ;负数的统计 Positive EQU 40H ;正数的统计 Count EQU 100 ;比较个数 ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0040H Data_Filter: PUSH PSW ;函数调用时的现场保护 PUSH ACC MOV Zero,#0 MOV Negetive,#0 MOV Positive,#0 MOV R2,#0 MOV DPTR,#0x2000 Loop: MOVX A,@DPTR CJNE A,#0,NonZero INC Zero JMP NEXT NonZero: JC Neg INC Positive JMP NEXT Neg: INC Negetive NEXT: INC DPTR INC R2 CJNE R2,#Count,Loop POP ACC ;恢复现场 POP PSW RET MAIN: ACALL Data_Filter SJMP $ ;仅用于测试观察 END

fanuc数控编程G71指令格式

G71U_R);G70P_Q_U_F_S_T_

中文与英文编程区别 中英文编程区别

1、区别在于所用语言不同,逻辑不同。 2、中文编程主要以易语言为主,因其框架限制很难做出大型软件。英文编程目前相比中文编程受众面更广泛,编程语言也更多,程序员的选择也更多。同时英文编程有自己的开源社区,中文编程目前只有为数不多的交流论坛,很难促进编程语言的发展。

用r语言编程,group=na.omit(group),中找不到group是怎么回事?我本来是想

group应该是输入的数据吧。。

通信与信息系统专业研究生哪些方向要求的编程少,因为本人不太喜欢编程,所以想接触的编程能少一点。

不是很需要 但数学要求比较高 建议你好好学学数学 还有这个专业很多学校都有 邮电大学和电子科技大学这类专业都很强

scroll()函数是什么意思,我是在编程里面遇到的,看不懂,也查不到

滚动条scroll()函数用于为每个匹配元素的scroll事件绑定处理函数。该函数也可用于触发scroll事件。此外,你还可以额外传递给事件处理函数一些数据。scroll事件会在元素的滚动条位置发生改变时触发。该事件一般仅适用于window对象或其他可滚动元素(一般会出现滚动条)。此外,你可以为同一元素多次调用该函数,从而绑定多个事件处理函数。触发scroll事件时,jQuery会按照绑定的先后顺序依次执行绑定的事件处理函数。要删除通过scroll()绑定的事件,请使用unbind()函数。该函数属于jQuery对象(实例)。

求助 linux c 编写openssl socket套接字通信 运行时报错 网络编程 不知道该怎么办啊

1.TCP流式套接字的编程步骤在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);客户端代码如下:#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );加载套接字库if ( err != 0 ) {return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {WSACleanup()( );return; }SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);创建套接字(socket)。SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。char recvBuf[100];和服务器端进行通信(send/recv)。recv(sockClient,recvBuf,100,0);printf("%s ",recvBuf);send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);closesocket(sockClient);关闭套接字。WSACleanup()();//必须调用这个函数清除参数}

请教matlab编程的一个问题 急用。。在线等 谢谢

%行是物理量,列是等级RefTable=[2 3 4 6;10 15 20 30; 0.02 0.1 0.2 0.3];%data的列数等于table的行数data=[3.5 20 0.5;3 12 0.01;];[n,ranks]=size(RefTable);[m,n]=size(data);for i=1:m %第i个地区的数据处理 table(:,:,i)=zeros(n,ranks); for j=1:n %第j个物理量 x=data(i,j); %第i个地区,j物理量的实验数据 rank=1; if (RefTable(j,2)>RefTable(j,1)) %物理量指标升序排列 while (rank<=ranks && RefTable(j,rank)<x) rank=rank+1; end else %物理量指标降序排列 while (rank<=ranks && RefTable(j,rank)>x) rank=rank+1; end end if rank>ranks table(j,ranks,i)=1; elseif rank==1 table(j,1,i)=1; else table(j,rank-1,i)=(RefTable(j,rank)-x)/(RefTable(j,rank)-RefTable(j,rank-1)); table(j,rank ,i)=(x-RefTable(j,rank-1))/(RefTable(j,rank)-RefTable(j,rank-1)); end endendtableaver=mean(RefTable");weight=zeros(m,n); %权系数for i=1:m %第i个地区的数据处理 totalweight=0; for j=1:n %第j个物理量 if RefTable(j,2)>RefTable(j,2) %升序 weight(i,j)=data(i,j)/aver(j ); else weight(i,j)=aver( j)/data(i,j); end totalweight=totalweight+weight(i,j); end weight(i,:)=weight(i,:)/totalweight;endweightfor i=1:m for j=1:n last(j,:,i)=table(j,:,i)*weight(i,j); endendlast

Java编程 从扑克牌里选4张,然后计算它们的和,程序显示和为24的选牌次数,请大神帮看下我代码的问题

主要出现在最后一层循环中,r1,r2,r3和r4都已经是固定值了,不随着k的变化,所以它们的和要么全为24,要么全不为24,最终导致count的值为0或13

VBScript是一种基于什么的编程语言?

VBScript是VisualBasicScript的简称,即VisualBasic脚本语言,有时也被缩写为VBS。VBScript是微软开发的一种脚本语言。使用VBScript,可通过Windows脚本宿主调用COM,所以可以使用Windows操作系统中可被使用的程序库。VBScript一般被用在以下个方面:VBScript经常被用来完成重复性的Windows操作系统任务;用来指挥客户方的网页浏览器。在这一方面,VBS与JavaScript是竞争者,因为本文的实验环境基于Window平台,为了达到更好的兼容性和性能选用VBScript。

谁有有关于php编程相关的网站推荐呀?

八度站长网有一个站长学院,里面有这些东西

编程过程中程序语言中的ptp和lin分别代表什么含义

分别是点到点和直线的含义。PTP是指从当前位置到达某一点的运行方式为,点到点方式。LIN是指直线运动,即当前位置到达目标点的运行方式,以直线方式运行。

新人求教:LCD12864和LCD1602的区别 本人想用12864做显示但不知道它和1602在编程上的区别,有什么需要注意

12864和1602在编程上是不一样的.....我不知道你用的12864是什么控制芯片;一般12864的控制芯片通常有ST7920、KS0108和T6963C等;但1602是字符的模块控制芯片是KS0066等,1602它现在的芯片也有不少,但都是可以兼容的;简单的来说:12864是图形点阵,是显示图形和汉字,当然也是可以显示字母和阿拉伯数字了;但1602只能显示字母和阿拉伯数字;同时他们的芯片不一样,所以他们的编程上中的程序也是不一样!希望对你有帮助!

单片机mega16时钟编程使用DS1302和LCD1602四个独立按键完成时间及日期的调整,具有秒表和整点报时功能

你好! 可以帮你修改程序,留,下,联,系,方,式

麻烦你能不能写一个c语言程序 用at89c52单片机要求使用1602液晶显示当前时间和温度编程

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

有PLC编程软件推荐吗?

plc的编程语言有以下几种:1、梯形图(LD)2、功能块图(FBD)3、顺序功能图(SFC)4、结构化文本(ST)5、指令表(IL)语言类型PLC的用户程序,是设计人员根据控制系统的工艺控制要求,通过PLC编程语言的编制规范,按照实际需要使用的功能来设计的。只要用户能够掌握某种标准编程语言,就能够使用PLC在控制系统中,实现各种自动化控制功能。根据国际电工委员会制定的工业控制编程语言标准(IEC1131-3),PLC有五种标准编程语言:梯形图语言(LD)、指令表语言(IL)、功能模块语言(FBD)、顺序功能流程图语言(SFC)、结构文本化语言(ST)。这五标准编程语言,十分简单易学。梯形图语言梯形图语言是PLC程序设计中最常用的编程语言。它是与继电器线路类似的一种编程语言。由于电气设计人员对继电器控制较为熟悉,因此,梯形图编程语言得到了广泛的欢迎和应用。 梯形图编程语言的特点是:与电气操作原理图相对应,具有直观性和对应性;与原有继电器控制相一致,电气设计人员易于掌握。 梯形图编程语言与原有的继电器控制的不同点是,梯形图中的能流不是实际意义的电流,内部的继电器也不是实际存在的继电器,应用时,需要与原有继电器控制的概念区别对待。指令表语言指令表编程语言是与汇编语言类似的一种助记符编程语言,和汇编语言一样由操作码和操作数组成。在无计算机的情况下,适合采用PLC手持编程器对用户程序进行编制。同时,指令表编程语言与梯形图编程语言图一一对应,在PLC编程软件下可以相互转换。图3就是与图2PLC梯形图对应的指令表。 指令表编程语言的特点是:采用助记符来表示操作功能,具有容易记忆,便于掌握;在手持编程器的键盘上采用助记符表示,便于操作,可在无计算机的场合进行编程设计;与梯形图有一一对应关系。其特点与梯形图语言基本一致。功能模块图语言功能模块图语言是与数字逻辑电路类似的一种PLC编程语言。采用功能模块图的形式来表示模块所具有的功能,不同的功能模块有不同的功能。 功能模块图编程语言的特点:功能模块图程序设计语言的特点是:以功能模块为单位,分析理解控制方案简单容易;功能模块是用图形的形式表达功能,直观性强,对于具有数字逻辑电路基础的设计人员很容易掌握的编程;对规模大、控制逻辑关系复杂的控制系统,由于功能模块图能够清楚表达功能关系,使编程调试时间大大减少。顺序功能流程图语言顺序功能流程图语言是为了满足顺序逻辑控制而设计的编程语言。编程时将顺序流程动作的过程分成步和转换条件,根据转移条件对控制系统的功能流程顺序进行分配,一步一步的按照顺序动作。每一步代表一个控制功能任务,用方框表示。在方框内含有用于完成相应控制功能任务的梯形图逻辑。这种编程语言使程序结构清晰,易于阅读及维护,大大减轻编程的工作量,缩短编程和调试时间。用于系统的规模校大,程序关系较复杂的场合。顺序功能流程图编程语言的特点:以功能为主线,按照功能流程的顺序分配,条理清楚,便于对用户程序理解;避免梯形图或其他语言不能顺序动作的缺陷,同时也避免了用梯形图语言对顺序动作编程时,由于机械互锁造成用户程序结构复杂、难以理解的缺陷;用户程序扫描时间也大大缩短。结构化文本语言结构化文本语言是用结构化的描述文本来描述程序的一种编程语言。它是类似于高级语言的一种编程语言。在大中型的PLC系统中,常采用结构化文本来描述控制系统中各个变量的关系。主要用于其他编程语言较难实现的用户程序编制。结构化文本编程语言采用计算机的描述方式来描述系统中各种变量之间的各种运算关系,完成所需的功能或操作。大多数PLC制造商采用的结构化文本编程语言与BASIC语言、PASCAL语言或C语言等高级语言相类似,但为了应用方便,在语句的表达方法及语句的种类等方面都进行了简化。 结构化文本编程语言的特点:采用高级语言进行编程,可以完成较复杂的控制运算;需要有一定的计算机高级语言的知识和编程技巧,对工程设计人员要求较高。直观性和操作性较差。

做plc编程有前途吗?

plc编程不像其他编程工程一样单一我觉得它更侧重于硬件基础。它不仅仅需要编程的学习还需要配合外围电路的设计,要掌握的东西杂而多不同的工控项目如各种非标设备系统的plc编程针对控制要求选择plc和电气元件,在这个整体过程中要经过设备的机械设计进行元器件的选型、plc的编程、配电柜的设计(原理图、安装版等),调试等过程,这是一个plc工程师应该掌握的基本技能。学习plc是一个漫长的经验积累过程,当然plc的入门很简单都是一些基本的开关量控制理解起来容易,plc编程到是很简单基础好的一两个月就能熟悉编程环境如各种plc对应的编程软件,配合编程手册各种应用指令都会逐渐了解,但你真正能用到的指令其实没有几个,这要配合我们控制对象来选择指令,比如一些控制伺服电机的运动定位指令、与其他设备进行连接的通信指令等,这些指令不是很难只是你用不到或者说你没有相应的控制设备而已比如就控制个电机的正反转、延迟等简单动作。因此,学习plc不仅仅要掌握熟悉编程,更重要的是它的控制对象。熟悉的越多你的plc编程能力就越高,当然工资也会更高。

PLC编程语言有哪些种类

三菱PLC稳定性好,使用方便,编程易学。即有微小型的F系列,又有中大型的A、Q、L系列,功能齐全,应用范围广。下面给大家介绍种6种三菱PLC编程语言。第一种,指令表编程形成程序基础的指令表编程方式特点就是通过指令语言输入顺控指令的方式。该方式是顺控程序中基本的输入形态。第二种,梯形图编辑特点就是使用顺序符号和软元件编号画顺控梯形图的方式。由于顺控回路是通过触点符号和线圈符号来表现的,所以程序的内容更加容易理解。即使在梯形图显示的状态下也可以执行可编程控制器的运行监控。第三种,步进梯形图可以根据机械的动作流程进行顺控设计的输入方式。特点就是根据机械的动作流程设计顺控的方式。可以相互转换的指令表程序及梯形图程序,如果依照一定的规则编制,就可以倒过来转换成SFC图。第四种,ST(结构文本)具有与C语言等相似的语法构造、文本形式的程序语言。特点是可以通过语法进行控制,例如与C语言等高级语言同样,采用条件语句进行选择分支、利用循环语句进行重复等。这样,便可以简洁的方法书写清楚的程序。第五种,结构化梯形图可以使用触点、线圈、功能、功能模块等回路符号,将程序以图形的形式描述的语言。特点是基于继电器回路的设计技术创建的图形语言。容易直观理解,因此普遍用于顺控程序。第六种,FBD(功能模块表)可以使用进行特定处理的部件(功能、功能模块)、变量部件、常数部件等,将程序以图形的形式描述的语言。特点是沿着数据以及信号的走向连接部件,可以方便地创建程序,提高程序的生产性。

PLC编程 (指令语句)

这个程序很简单的。。但是我不明白你到底要表达什么动作。A闭合压紧D延时后是否直接回到C位置?那么A在C位置如果停留0.5秒后是否回到D位置,还是说C位置和D位置中间有间隙留给压紧D位置0.5秒后抬起位。留一下你的联系方式 我加你Q 然后写给你

PLC编程有多难学?新人首先要怎么做?

这个编程是非常难学的,新人应该要先学习一些比较基础的知识,这样才能够慢慢入门。

三菱PLC时间继电器在梯形图中怎么编程

三菱PLC时间继电器在梯形图中的编程方法是:在三菱PLC梯形图编程软件中输入ld x0计时指令,并在软件中直接输入OUT T1 K10即可完成编程操作。其中T1是时间继电器编号 ,K后面是时间值。梯形图语言是PLC程序设计中最常用的编程语言。它是与继电器线路类似的一种编程语言。由于电气设计人员对继电器控制较为熟悉。因此,梯形图编程语言得到了广泛的欢迎和应用。梯形图编程语言的特点是:与电气操作原理图相对应,具有直观性和对应性;与原有继电器控制相一致,电气设计人员易于掌握。 梯形图编程语言与原有的继电器控制的不同点是,梯形图中的能流不是实际意义的电流,内部的继电器也不是实际存在的继电器,应用时,需要与原有继电器控制的概念区别对待。扩展资料:PLC编程语言的作用:PLC编程的应用面广、功能强大、使用方便,已经成为当代工业自动化的主要装置之一,在工业生产的所有领域得到了广泛的使用,在其他领域的应用也得到了迅速的发展。PLC编程的推广应用在我国得到了迅猛的发展,它已经大量地应用在各种机械设备和生产过程的电气控制装置中,各行各业也涌现出了大批应用PLC改造设备的成果。了解PLC的工作原理,具备设计、调试和维护PLC控制系统的能力,已经成为现代工业对电气技术人员和工科学生的基本要求。参考资料来源:百度百科—PLC编程参考资料来源:百度百科—三菱PLC

绝对值编码器 与s7-300实现profibus-dp 通信怎么编程与设置?谢谢了

首先找到绝对值编码器的GSD文件,在硬件配置里面导入并进行配置相关参数即可

在OpenGL编程中怎样解决屏幕闪烁的问题?

双缓冲还闪屏?你在Render里面用到了new或malloc之类的函数了么?或者是不断地打开一些图片资源之类的

opengl在windows系统下编程,如何实现在窗口外绘图?

二、生成OpenGL程序的基本步骤和条件   本文将给出一个例子,这个例子是一个用OpenGL显示图像的Windows程序,通过这个程序我们也可以知道用OpenGL编程的基本要求。我们知道,GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,所有在此线程中的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。本例将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。   一、首先创建工程   用AppWizard产生一个EXE文件,选择工程目录,并在工程名字中输入"GLSample一",保持其他的不变;第一步、选单文档(SDI);第二步、不支持数据库;第三步、不支持OLE;第四步、不选中浮动工具条、开始状态条、打印和预览支持、帮助支持的复选框(选中也可以,本文只是说明最小要求),选中三维控制(三D Controls);第五步、选中产生源文件注释并使用MFC为共享动态库;第六步、保持缺省选择。按Finish结束,工程创建完毕。   二、将此工程所需的OpenGL文件 和库加入到工程中   在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入"OpenGL三二.lib glu三二.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",将下列语句插入到文件中(划下划线的语句为所加语句):   #define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers   #include // MFC core and standard components   #include // MFC extensions   #include   #include   #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT   #include // MFC support for Windows 95 Common Controls   #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT   三、改写OnPreCreate函数并给视 类添加成员函数和成员变量   OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:    BOOL CGLSample一View::PreCr- eateWindow(CREATESTRUCT& cs)   {    cs.style |= (WS_CLIPCHI- LDREN | WS_CLIPSIBLINGS);    return CView::PreCreate- Window(cs);   }    产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在CGLSample一View的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixel-Format(HDC hDC)(用鼠标右键添加),并编辑其中的代码,见程序一。   BOOL CGLSample一View::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)   {    PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;   pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);    pixelDesc.nVersion = 一;    pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |    PFD_DRAW_TO_BITMAP |    PFD_SUPPORT_OpenGL |    PFD_SUPPORT_GDI |    PFD_STEREO_DONTCARE;    pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;    pixelDesc.cColorBits = 三二;    pixelDesc.cRedBits = 吧;    pixelDesc.cRedShift = 一陆;    pixelDesc.cGreenBits = 吧;    pixelDesc.cGreenShift = 吧;    pixelDesc.cBlueBits = 吧;    pixelDesc.cBlueShift = 0;    pixelDesc.cAlphaBits = 0;    pixelDesc.cAlphaShift = 0;    pixelDesc.cAccumBits = 陆四;    pixelDesc.cAccumRedBits = 一陆;    pixelDesc.cAccumGreenBits = 一陆;    pixelDesc.cAccumBlueBits = 一陆;    pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0;    pixelDesc.cDepthBits = 三二;    pixelDesc.cStencilBits = 吧;    pixelDesc.cAuxBuffers = 0;    pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;    pixelDesc.bReserved = 0;    pixelDesc.dwLayerMask = 0;    pixelDesc.dwVisibleMask = 0;    pixelDesc.dwDamageMask = 0;       m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat( hDC, &pixelDesc);    if (m_GLPixelIndex==0) // Lets choose a default index.    { m_GLPixelIndex = 一;    if (DescribePixelFormat(hDC, m_GLPixelIndex,    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pixelDesc)==0)    { return FALSE;    }    }    if (SetPixelFormat( hDC, m_GLPixelIndex, &pixelDesc)==FALSE)    { return FALSE;    }    return TRUE;   }   接着用鼠标右键在CGLSample一View中添加保护型的成员变量:   int m_GLPixelIndex;   四、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate   添加OnCreate函数后如程序一所示。   至此,OpenGL工程的基本框架就建好了。但如果你现在运行此工程,则它与一般的MFC程序看起来没有什么两样。   5、代码解释   现在我们可以看一看Describe-PixelFormat提供有哪几种像素格式,并对代码进行一些解释:   PIXELFORMATDESCRIPTOR包括了定义像素格式的全部信息。    DWFlags定义了与像素格式兼容的设备和接口。   通常的OpenGL发行版本并不包括所有的标志(flag)。wFlags能接收以下标志:   PFD_DRAW_TO_WINDOW 使之能在窗口或者其他设备窗口画图;   PFD_DRAW_TO_BITMAP 使之能在内存中的位图画图;   PFD_SUPPORT_GDI 使之能调用GDI函数(注:如果指定了PFD_DOUBLEBUFFER,这个选项将无效);   PFD_SUPPORT_OpenGL 使之能调用OpenGL函数;   PFD_GENERIC_FORMAT 假如这种象素格式由Windows GDI函数库或由第三方硬件设备驱动程序支持,则需指定这一项;   PFD_NEED_PALETTE 告诉缓冲区是否需要调色板,本程序假设颜色是使用二四或 三二位色,并且不会覆盖调色板;   PFD_NEED_SYSTEM_PALETTE 这个标志指明缓冲区是否把系统调色板当作它自身调色板的一部分;   PFD_DOUBLEBUFFER 指明使用了双缓冲区(注:GDI不能在使用了双缓冲区的窗口中画图);   PFD_STEREO 指明左、右缓冲区是否按立体图像来组织。   PixelType定义显示颜色的方法。PFD_TYPE_RGBA意味着每一位(bit)组代表着红、绿、蓝各分量的值。PFD_TYPE_COLORINDEX 意味着每一位组代表着在彩色查找表中的索引值。本例都是采用了PFD_TYPE_RGBA方式。   ● cColorBits定义了指定一个颜色的位数。对RGBA来说,位数是在颜色中红、绿、蓝各分量所占的位数。对颜色的索引值来说,指的是表中的颜色数。   ● cRedBits、cGreenBits、cBlue-Bits、cAlphaBits用来表明各相应分量所使用的位数。   ● cRedShift、cGreenShift、cBlue-Shift、cAlphaShift用来表明各分量从颜色开始的偏移量所占的位数。   一旦初始化完我们的结构,我们就想知道与要求最相近的系统象素格式。我们可以这样做:      m_hGLPixelIndex = ChoosePixelFormat(hDC, &pixelDesc);      ChoosePixelFormat接受两个参数:一个是hDc,另一个是一个指向PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的指针&pixelDesc;该函数返回此像素格式的索引值。如果返回0则表示失败。假如函数失败,我们只是把索引值设为一并用DescribePixelFormat得到像素格式描述。假如你申请一个没得到支持的像素格式,则Choose-PixelFormat将会返回与你要求的像素格式最接近的一个值。一旦我们得到一个像素格式的索引值和相应的描述,我们就可以调用SetPixelFormat设置像素格式,并且只需设置一次。   现在像素格式已经设定,我们下一步工作是产生绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境。在CGLSample一View中加入一个保护型的成员函数BOOL CreateViewGLContext(HDC hDC),使之如下所示:   BOOL CGLSample一View::CreateView GLContext(HDC hDC)   { m_hGLContext = wglCreate Context(hDC);//用当前DC产生绘制环境(RC)    if (m_hGLContext == NULL)    { return FALSE;    }    if (wglMakeCurrent(hDC, m_hGLContext)==FALSE)    { return FALSE;    }    return TRUE;   }   并加入一个保护型的成员变量HGLRC m_hGLContext;HGLRC是一个指向rendering context的句柄。   在OnCreate函数中调用此函数:   int CGLSample一View::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)   {   if (CView::OnCreate(lpCreateS truct) == -一)    return -一;    HWND hWnd = GetSafeHwnd();    HD

VC++编程问题:实现三维物体顶点的拖动~~~

以下部分程序,完整程序已发到您邮箱,请注意查收/* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You"ve Found This Code Useful, Please Let Me Know. * Visit My Site At nehe.gamedev.net */#include <windows.h> // Header File For Windows#include <glgl.h> // Header File For The OpenGL32 Library#include <glglu.h> // Header File For The GLu32 Library#include<glglaux.h>#include<glglut.h>HDC hDC=NULL; // Private GDI Device ContextHGLRC hRC=NULL; // Permanent Rendering ContextHWND hWnd=NULL; // Holds Our Window HandleHINSTANCE hInstance; // Holds The Instance Of The Applicationbool keys[256]; // Array Used For The Keyboard Routinebool active=TRUE; // Window Active Flag Set To TRUE By Defaultbool fullscreen=TRUE; // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By DefaultGLfloat rtri; // Angle For The Triangle ( NEW )LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Declaration For WndProcGLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Resize And Initialize The GL Window{ if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By { height=1; // Making Height Equal One } glViewport(0,0,width,height); // Reset The Current Viewport glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix // Calculate The Aspect Ratio Of The Window gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix}int InitGL(GLvoid) // All Setup For OpenGL Goes Here{ glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Black Background glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing glDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do return TRUE; // Initialization Went OK}int DrawGLScene(GLvoid) // Here"s Where We Do All The Drawing{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0 glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // Rotate The Triangle On The Y axis ( NEW )/* glBegin(GL_TRIANGLES); // Start Drawing A Triangle glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Red glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Front) glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Green glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // Left Of Triangle (Front) glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Blue glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // Right Of Triangle (Front) glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Red glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Right) glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Blue glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // Left Of Triangle (Right) glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Green glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // Right Of Triangle (Right) glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Red glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Back) glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Green glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // Left Of Triangle (Back) glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Blue glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f); // Right Of Triangle (Back) glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Red glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Left) glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Blue glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // Left Of Triangle (Left) glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Green glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // Right Of Triangle (Left) glEnd(); // Done Drawing The Pyramid*/ glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // Start Drawing A Triangle glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Red glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Of Triangle (Front) glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Green glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // Left Of Triangle (Front) glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Blue glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // Right Of Triangle (Front) glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Green glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // Right Of Triangle (Right) glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Blue glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f); // Right Of Triangle (Back) glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Green glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // Right Of Triangle (Left) glEnd(); // Done Drawing The Pyramid glFlush(); rtri+=0.2f; // Increase The Rotation Variable For The Triangle ( NEW ) return TRUE; // Keep Going}GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // Properly Kill The Window{ if (fullscreen) // Are We In Fullscreen Mode? { ChangeDisplaySettings(NULL,0); // If So Switch Back To The Desktop ShowCursor(TRUE); // Show Mouse Pointer } if (hRC) // Do We Have A Rendering Context? { if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // Are We Able To Release The DC And RC Contexts? { MessageBox(NULL,L"Release Of DC And RC Failed.",L"SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } if (!wglDeleteContext(hRC)) // Are We Able To Delete The RC? { MessageBox(NULL,L"Release Rendering Context Failed.",L"SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } hRC=NULL; // Set RC To NULL } if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // Are We Able To Release The DC { MessageBox(NULL,L"Release Device Context Failed.",L"SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hDC=NULL; // Set DC To NULL } if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // Are We Able To Destroy The Window? { MessageBox(NULL,L"Could Not Release hWnd.",L"SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hWnd=NULL; // Set hWnd To NULL } if (!UnregisterClass(L"OpenGL",hInstance)) // Are We Able To Unregister Class { MessageBox(NULL,L"Could Not Unregister Class.",L"SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hInstance=NULL; // Set hInstance To NULL }}/* This Code Creates Our OpenGL Window. Parameters Are: * * title - Title To Appear At The Top Of The Window * * width - Width Of The GL Window Or Fullscreen Mode * * height - Height Of The GL Window Or Fullscreen Mode * * bits - Number Of Bits To Use For Color (8/16/24/32) * * fullscreenflag - Use Fullscreen Mode (TRUE) Or Windowed Mode (FALSE) */ BOOL CreateGLWindow(LPCWSTR title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag){ GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match WNDCLASS wc; // Windows Class Structure DWORD dwExStyle; // Window Extended Style DWORD dwStyle; // Window Style RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left / Lower Right Values WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0 WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0 WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height fullscreen=fullscreenflag; // Set The Global Fullscreen Flag hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window. wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc Handles Messages wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For GL wc.lpszMenuName = NULL; // We Don"t Want A Menu wc.lpszClassName = L"OpenGL"; // Set The Class Name if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class { MessageBox(NULL,L"Failed To Register The Window Class.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if (fullscreen) // Attempt Fullscreen Mode? { DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory"s Cleared dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // Selected Screen Width dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // Selected Screen Height dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // Selected Bits Per Pixel dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. if (MessageBox(NULL,L"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By Your Video Card. Use Windowed Mode Instead?",L"NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { fullscreen=FALSE; // Windowed Mode Selected. Fullscreen = FALSE } else { // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. MessageBox(NULL,L"Program Will Now Close.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; // Return FALSE } } } if (fullscreen) // Are We Still In Fullscreen Mode? { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // Window Extended Style dwStyle=WS_POPUP; // Windows Style ShowCursor(FALSE); // Hide Mouse Pointer } else { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size// Create The Window if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window L"OpenGL", // Class Name title, // Window Title dwStyle | // Defined Window Style WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style 0, 0, // Window Position WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height NULL, // No Parent Window NULL, // No Menu hInstance, // Instance NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,L"Window Creation Error.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor 1, // Version Number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format bits, // Select Our Color Depth 0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored 0, // No Alpha Buffer 0, // Shift Bit Ignored 0, // No Accumulation Buffer 0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored 16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer) 0, // No Stencil Buffer 0, // No Auxiliary Buffer PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer 0, // Reserved 0, 0, 0 // Layer Masks Ignored }; if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,L"Can"t Create A GL Device Context.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,L"Can"t Find A Suitable PixelFormat.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE } if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // Are We Able To Set The Pixel Format? { KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,L"Can"t Set The PixelFormat.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // Return FALSE }

cnckad编程软件怎么生成TXT格式程序

不同版本,方法不同:下面是v15及以上版本的方法,仅供参考,打开软件依次点设置-机器设置-机床定义,在 发送nc程序 选项卡下修改 目标后缀名 为txt下面是v12及以下版本方法:在机器的MDL文件中,转到[SendToDiskette]部分并添加新密钥=输入:TrgExt=TXT 可以根据需要定义目标扩展名,例如:TrgExt=NC 如果在模拟模块中修改了NC代码,则该更改将自动更新为.nc文件。2019/08/24

SMT编程元件信息的英文代表

SMT常用术语中英文对照简称 英文全称 中文解释 SMT Surface Mounted Technology 表面贴装技术 SMD Surface Mount Device 表面安装设备(元件) DIP Dual In-line Package 双列直插封装 QFP Quad Flat Package 四边引出扁平封装 PQFP Plastic Quad Flat Package 塑料四边引出扁平封装 SQFP Shorten Quad Flat Package 缩小型细引脚间距QFP BGA Ball Grid Array Package 球栅阵列封装 PGA Pin Grid Array Package 针栅阵列封装 CPGA Ceramic Pin Grid Array 陶瓷针栅阵列矩阵 PLCC Plastic Leaded Chip Carrier 塑料有引线芯片载体 CLCC Ceramic Leaded Chip Carrier 塑料无引线芯片载体 SOP Small Outline Package 小尺寸封装 TSOP Thin Small Outline Package 薄小外形封装 SOT Small Outline Transistor 小外形晶体管 SOJ Small Outline J-lead Package J形引线小外形封装 SOIC Small Outline Integrated Circuit Package 小外形集成电路封装 MCM Multil Chip Carrier 多芯片组件 MELF   圆柱型无脚元件 D Diode 二极管 R Resistor 电阻 SOC System On Chip 系统级芯片 CSP Chip Size Package 芯片尺寸封装 COB Chip On Board 板上芯片 SMT基本名词解释 AAccuracy(精度): 测量结果与目标值之间的差额。 Additive Process(加成工艺):一种制造PCB导电布线的方法,通过选择性的在板层上沉淀导电材料(铜、锡等)。 Adhesion(附着力): 类似于分子之间的吸引力。 Aerosol(气溶剂): 小到足以空气传播的液态或气体粒子。 Angle of attack(迎角):丝印刮板面与丝印平面之间的夹角。 Anisotropic adhesive(各异向性胶):一种导电性物质,其粒子只在Z轴方向通过电流。 Annular ring(环状圈):钻孔周围的导电材料。 Application specific integrated circuit (ASIC特殊应用集成电路):客户定做得用于专门用途的电路。 Array(列阵):一组元素,比如:锡球点,按行列排列。 Artwork(布线图):PCB的导电布线图,用来产生照片原版,可以任何比例制作,但一般为3:1或4:1。 Automated test equipment (ATE自动测试设备):为了评估性能等级,设计用于自动分析功能或静态参数的设备,也用于故障离析。 Automatic optical inspection (AOI自动光学检查):在自动系统上,用相机来检查模型或物体。 BBall grid array (BGA球栅列阵):集成电路的包装形式,其输入输出点是在元件底面上按栅格样式排列的锡球。 Blind via(盲通路孔):PCB的外层与内层之间的导电连接,不继续通到板的另一面。 Bond lift-off(焊接升离):把焊接引脚从焊盘表面(电路板基底)分开的故障。 Bonding agent(粘合剂):将单层粘合形成多层板的胶剂。 Bridge(锡桥):把两个应该导电连接的导体连接起来的焊锡,引起短路。 Buried via(埋入的通路孔):PCB的两个或多个内层之间的导电连接(即,从外层看不见的)。 CCAD/CAM system(计算机辅助设计与制造系统):计算机辅助设计是使用专门的软件工具来设计印刷电路结构;计算机辅助制造把这种设计转换成实际的产品。这些系统包括用于数据处理和储存的大规模内存、用于设计创作的输入和把储存的信息转换成图形和报告的输出设备 Capillary action(毛细管作用):使熔化的焊锡,逆 着重力,在相隔很近的固体表面流动的一种自然现象。 Chip on board (COB板面芯片):一种混合技术,它使用了面朝上胶着的芯片元件,传统上通过飞线专门地连接于电路板基底层。 Circuit tester(电路测试机):一种在批量生产时测试PCB的方法。包括:针床、元件引脚脚印、导向探针、内部迹线、装载板、空板、和元件测试。 Cladding(覆盖层):一个金属箔的薄层粘合在板层上形成PCB导电布线。 Coefficient of the thermal expansion(温度膨胀系数):当材料的表面温度增加时,测量到的每度温度材料膨胀百万分率(ppm) Cold cleaning(冷清洗):一种有机溶解过程,液体接触完成焊接后的残渣清除。 Cold solder joint(冷焊锡点):一种反映湿润作用不够的焊接点,其特征是,由于加热不足或清洗不当,外表灰色、多孔。 Component density(元件密度):PCB上的元件数量除以板的面积。 Conductive epoxy(导电性环氧树脂):一种聚合材料,通过加入金属粒子,通常是银,使其通过电流。 Conductive ink(导电墨水):在厚胶片材料上使用的胶剂,形成PCB导电布线图。 Conformal coating(共形涂层):一种薄的保护性涂层,应用于顺从装配外形的PCB。 Copper foil(铜箔):一种阴质性电解材料,沉淀于电路板基底层上的一层薄的、连续的金属箔, 它作为PCB的导电体。它容易粘合于绝缘层,接受印刷保护层,腐蚀后形成电路图样。 Copper mirror test(铜镜测试):一种助焊剂腐蚀性测试,在玻璃板上使用一种真空沉淀薄膜。 Cure(烘焙固化):材料的物理性质上的变化,通过化学反应,或有压/无压的对热反应。 Cycle rate(循环速率):一个元件贴片名词,用来计量从拿取、到板上定位和返回的机器速度,也叫测试速度。 DData recorder(数据记录器):以特定时间间隔,从着附于PCB的热电偶上测量、采集温度的设备。 Defect(缺陷):元件或电路单元偏离了正常接受的特征。 Delamination(分层):板层的分离和板层与导电覆盖层之间的分离。 Desoldering(卸焊):把焊接元件拆卸来修理或更换,方法包括:用吸锡带吸锡、真空(焊锡吸管)和热拔。 Dewetting(去湿):熔化的焊锡先覆盖、后收回的过程,留下不规则的残渣。 DFM(为制造着想的设计):以最有效的方式生产产品的方法,将时间、成本和可用资源考虑在内。 Dispersant(分散剂):一种化学品,加入水中增加其去颗粒的能力。 Documentation(文件编制):关于装配的资料,解释基本的设计概念、元件和材料的类型与数量、专门的制造指示和最新版本。使用三种类型:原型机和少数量运行、标准生产线和/或生产数量、以及那些指定实际图形的政府合约。 Downtime(停机时间):设备由于维护或失效而不生产产品的时间。 Durometer(硬度计):测量刮板刀片的橡胶或塑料硬度。 EEnvironmental test(环境测试):一个或一系列的测试,用于决定外部对于给定的元件包装或装配的结构、机械和功能完整性的总影响。Eutectic solders(共晶焊锡):两种或更多的金属合金,具有最低的熔化点,当加热时,共晶合金直接从固态变到液态,而不经过塑性阶段。 FFabrication():设计之后装配之前的空板制造工艺,单独的工艺包括叠层、金属加成/减去、钻孔、电镀、布线和清洁。 Fiducial(基准点):和电路布线图合成一体的专用标记,用于机器视觉,以找出布线图的方向和位置。 Fillet(焊角):在焊盘与元件引脚之间由焊锡形成的连接。即焊点。 Fine-pitch technology (FPT密脚距技术):表面贴片元件包装的引脚中心间隔距离为 0.025%26quot;(0.635mm)或更少。 Fixture(夹具):连接PCB到处理机器中心的装置。 Flip chip(倒装芯片):一种无引脚结构,一般含有电路单元。 设计用于通过适当数量的位于其面上的锡球(导电性粘合剂所覆盖),在电气上和机械上连接于电路。 Full liquidus temperature(完全液化温度):焊锡达到最大液体状态的温度水平,最适合于良好湿润。 Functional test(功能测试):模拟其预期的操作环境,对整个装配的电器测试。 GGolden boy(金样):一个元件或电路装配,已经测试并知道功能达到技术规格,用来通过比较测试其它单元。 HHalide s(卤化物):含有氟、氯、溴、碘或砹的化合物。是助焊剂中催化剂部分,由于其腐蚀性,必须清除。 Hard water(硬水):水中含有碳酸钙和其它离子,可能聚集在干净设备的内表面并引起阻塞。 Hardener(硬化剂):加入树脂中的化学品,使得提前固化,即固化剂。 IIn-circuit test(在线测试):一种逐个元件的测试,以检验元件的放置位置和方向。 JJust-in-time (JIT刚好准时):通过直接在投入生产前供应材料和元件到生产线,以把库存降到最少。 LLead configuration(引脚外形):从元件延伸出的导体,起机械与电气两种连接点的作用。 Line certification(生产线确认):确认生产线顺序受控,可以按照要求生产出可靠的PCB。 MMachine vision(机器视觉):一个或多个相机,用来帮助找元件中心或提高系统的元件贴装精度。 Mean time between failure (MTBF平均故障间隔时间):预料可能的运转单元失效的平均统计时间间隔,通常以每小时计算,结果应该表明实际的、预计的或计算的。 NNonwetting(不熔湿的):焊锡不粘附金属表面的一种情况。由于待焊表面的污染,不熔湿的特征是可见基底金属的裸露。 OOmegameter(奥米加表):一种仪表,用来测量PCB表面离子残留量,通过把装配浸入已知高电阻率的酒精和水的混合物,其后,测得和记录由于离子残留而引起的电阻率下降。Open(开路):两个电气连接的点(引脚和焊盘)变成分开,原因要不是焊锡不足,要不是连接点引脚共面性差。 Organic activated (OA有机活性的):有机酸作为活性剂的一种助焊系统,水溶性的。 PPackaging density(装配密度):PCB上放置元件(有源/无源元件、连接器等)的数量;表达为低、中或高。 Photoploter(相片绘图仪):基本的布线图处理设备,用于在照相底片上生产原版PCB布线图(通常为实际尺寸)。 Pick-and-place(拾取-贴装设备):一种可编程机器,有一个机械手臂,从自动供料器拾取元件,移动到PCB上的一个定点,以正确的方向贴放于正确的位置。 Placement equipment(贴装设备):结合高速和准确定位地将元件贴放于PCB的机器,分为三种类型:SMD的大量转移、X/Y定位和在线转移系统,可以组合以使元件适应电路板设计。 RReflow soldering(回流焊接):通过各个阶段,包括:预热、稳定/干燥、回流峰值和冷却,把表面贴装元件放入锡膏中以达到永久连接的工艺过程。 Repair(修理):恢复缺陷装配的功能的行动。 Repeatability(可重复性):精确重返特性目标的过程能力。一个评估处理设备及其连续性的指标。 Rework(返工):把不正确装配带回到符合规格或合约要求的一个重复过程。 Rheology(流变学):描述液体的流动、或其粘性和表面张力特性,如,锡膏。 SSaponifier(皂化剂):一种有机或无机主要成份和添加剂的水溶液,用来通过诸如可分散清洁剂,促进松香和水溶性助焊剂的清除。 Schematic(原理图):使用符号代表电路布置的图,包括电气连接、元件和功能。 Semi-aqueous cleaning(不完全水清洗):涉及溶剂清洗、热水冲刷和烘干循环的技术。 Shadowing(阴影):在红外回流焊接中,元件身体阻隔来自某些区域的能量,造成温度不足以完全熔化锡膏的现象。 Silver chromate test(铬酸银测试):一种定性的、卤化离子在RMA助焊剂中存在的检查。(RMA可靠性、可维护性和可用性) Slump(坍落):在模板丝印后固化前,锡膏、胶剂等材料的扩散。 Solder bump(焊锡球):球状的焊锡材料粘合在无源或有源元件的接触区,起到与电路焊盘连接的作用。 Solderability(可焊性):为了形成很强的连接,导体(引脚、焊盘或迹线)熔湿的(变成可焊接的)能力。 Soldermask(阻焊):印刷电路板的处理技术,除了要焊接的连接点之外的所有表面由塑料涂层覆盖住。 Solids(固体):助焊剂配方中,松香的重量百分比,(固体含量) Solidus(固相线):一些元件的焊锡合金开始熔化(液化)的温度。 Statistical process control (SPC统计过程控制):用统计技术分析过程输出,以其结果来指导行动,调整和/或保持品质控制状态。 Storage life(储存寿命):胶剂的储存和保持有用性的时间。 Subtractive proce ss(负过程):通过去掉导电金属箔或覆盖层的选择部分,得到电路布线。 Surfactant(表面活性剂):加入水中降低表面张力、改进湿润的化学品。 Syringe(注射器):通过其狭小开口滴出的胶剂容器。 TTape-and-reel(带和盘):贴片用的元件包装,在连续的条带上,把元件装入凹坑内,凹坑由塑料带盖住,以便卷到盘上,供元件贴片机用。 Thermocouple(热电偶):由两种不同金属制成的传感器,受热时,在温度测量中产生一个小的直流电压。 Type I, II, III assembly(第一、二、三类装配):板的一面或两面有表面贴装元件的PCB(I);有引脚元件安装在主面、有SMD元件贴装在一面或两面的混合技术(II);以无源SMD元件安装在第二面、引脚(通孔)元件安装在主面为特征的混合技术(III)。 Tombstoning(元件立起):一种焊接缺陷,片状元件被拉到垂直位置,使另一端不焊。 UUltra-fine-pitch(超密脚距):引脚的中心对中心距离和导体间距为0.010”(0.25mm)或更小。 VVapor degreaser(汽相去油器):一种清洗系统,将物体悬挂在箱内,受热的溶剂汽体凝结于物体表面。 Void(空隙):锡点内部的空穴,在回流时气体释放或固化前夹住的助焊剂残留所形成。 YYield(产出率):制造过程结束时使用的元件和提交生产的元件数量比率下载详细的说明:http://wenku.baidu.com/view/f4529ac24028915f804dc26d.html

请问 库卡机器人中的SAK 是什么意思 有没有机器人编程软件

那个的模型QAQ不是编程吧

用VB编程序怎样把窗口完全隐藏

在一些系统,为了特定目的,经常要求程序隐藏起来运行,例如DCS(集散控制系统)中的后台监控系统、木马控制程序、源码防拷贝等,以减少被发现、截杀和反汇编的风险。这种功能模块要求程序在运行期间不仅不会在桌面出现,也不允许被操作者从任务管理器列表中发现。 程序隐形的原理对于一个隐形程序而言,最基本的要求是: 1. 不在桌面出现界面; 2. 不在任务栏出现图标; 3. 程序名从任务管理器名单中消失。 对于上述第一点,可以将Form的Visible属性设为False。 要将图标从任务栏中屏蔽掉,可以把Form的ShowInTaskBar改为False。 在Windows环境下,可以调用WIN API函数中的RegisterviceProcess来实现第三个要求。 上述功能,不论用VC、Delphi、VB,还是PB等任何一种高级编程语言都是比较容易实现的。 隐形功能多用于木马程序,但木马程序在许多国家和地区是不合法的,为便于理解,本文用VB结合一个程序防拷贝的实例来讲解。通过获取软件安装路径所在磁盘序列号(磁盘ID),用做对合法用户的判断。以下程序的目的是用于讲解隐形程序的编制和应用,对程序防拷贝内容作了一定程度的简化。 程序隐形的示例 程序的具体编制操作如下: 1. 在VB6.0编程环境中,新建一个工程Project1。 2. 在Project1中添加模块Modulel,在工程属性中将工程名称改为HiddenMen,应用程序标题也改为HiddenMen (以下程序都经过实际运行测试,可以原样复制使用)。 在模块Module1中加入如下声明: Public Declare Function GetCurrentProcessId Lib “kernel32” () As Long "获得当前进程ID函数的声明 Public Declare Function RegisterServiceProcess Lib “kernel32” (ByVal ProcessId As Long, ByVal ServiceFlags As Long) As Long "在系统中注册当前进程ID函数的声明 3. 在Project1中新建一个窗体Form1,设置Form1的属性: form1.Visible=False form1.ShowInTaskBar=False 在代码窗口添加如下代码: Private Declare Function GetDriveType Lib “kernel32” Alias “GetDriveTypeA” (ByVal nDrive As String) As Long "获得当前驱动器类型函数的声明 Private Declare Function GetVolumeInformation Lib “kernel32” Alias “GetVolumeInformationA” (ByVal lpRootPathName As String, ByVal lpVolumeNameBuffer As String, ByVal nVolumeNameSize As Long, lpVolumeSerialNumber As Long, lpMaximumComponentLength As Long, lpFileSystemFlags As Long, ByVal lpFileSystemNameBuffer As String, ByVal nFileSystemNameSize As Long) As Long "获得当前驱动器信息函数的声明 Private Sub Form_Load() Dim drive_no As Long, drive_flag As Long Dim drive_chr As String, drive_disk As String Dim serial_no As Long, kkk As Long Dim stemp3 As String, dflag As Boolean Dim strlabel As String, strtype As String,strc As Long RegisterServiceProcess GetCurrentProcessId, 1 " 从系统中取消当前进程 strlabel = String(255, Chr(0)) strtype = String(255, Chr(0)) stemp3 = “172498135” "这是作者C盘的序列号(十进制),读者可根据自己情况更改。 dflag = False For drive_no = 0 To 25 drive_disk = Chr(drive_no + 67) drive_chr = drive_disk & “:” drive_flag = GetDriveType(drive_chr) If drive_flag = 3 Then kkk = GetVolumeInformation(drive_chr, strlabel, Len(strlabel), serial_no, 0, 0, strtype, Len(strtype)) "通过GetVolumeInformation获得磁盘序列号 Select Case drive_no Case 0 strc = serial_no End Select If serial_no = stemp3 Then dflag = True Exit For End If End If Next drive_no If drive_no = 26 And dflag = False Then "非法用户 GoTo err: End If MsgBox (“HI,合法用户!”) Exit Sub err: MsgBox (“错误!你的C:盘ID号是” & strc) End Sub Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) RegisterServiceProcess GetCurrentProcessId, 0 "从系统中取消当前程序的进程 End Sub 将上述程序代码编译后运行,在出现类似“错误!你的C盘ID号是172498135”对话框时,按下Ctrl+Alt+Del键,看看程序名叫“HiddenMen”是否在任务管理器名单列表里。如果把上述程序稍加改动,可以加到自己特定的程序中去。该程序在隐形运行之中,不知不觉就完成了预定功能。 以上程序在简体中文Windows 98和VB 6.0环境中调试通过。

用Eclipse编程时,怎样显示下拉列表

是自带的一个功能,需要设置1. 打开Eclipse,然后“window”→“Preferences” 2. 选择“java”,展开,“Editor”,选择“Content Assist”。 3. 选择“Content Assist”,然后看到右边,右边的“Auto-Activation”下面的“Auto Activation triggers for java”这个选项。其实就是指触发代码提示的就是“.”这个符号. 4. “Auto Activation triggers for java”这个选项,在“.”后加abc字母,方便后面的查找 修改。然后“apply”,点击“OK”。 5. 然后,“File”→“Export”,在弹出的窗口中选择“Perferences”,点击“下一步”。 6. 选择导出文件路径,本人导出到桌面,输入“test”作为文件名,点击“保存”。 7. 在桌面找到刚在保存的文件“test.epf”,右键选择“用记事本打开”。 8. 可以看到很多配置MyEclipse 6.0.1的信息 9. 按“ctrl + F”快捷键,输入“.abc”,点击“查找下一个”。 10. 查找到“.abc”的配置信息. 11. 把“.abc”改成“.abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(,”,保存,关闭“test.epf”。 以后,当你输入任意一个字母时,都会自动提示

高并发环境下编程注意事项-分布式锁

高并发始终要注意的问题:原子性 分布式锁常见的可以使用redis、zookeeper、seata。目前用的比较多的redis,使用分布式锁组件redisson。 如果是直接操作redisTemplate,需要注意finally中释放锁,避免程序问题导致锁无法释放。 使用redisson.unlock的时候注意加个逻辑判断(redLock.isLocked() &&redLock.isHeldByCurrentThread())防止某些极端并发情况下出现错误EleagleMonitorStateException:attempt to lock,not locked by current thread。 关于redissson原理

广数980tdbG92指令车锥螺纹编程实例求解 例如:D=60 d=50 螺距2 求解详细点师傅,谢谢!

请说清楚,螺纹参数。

广数980TDB车床如果要装夹一次料后一次车多个同样的工件,应该如何编程?

产品:外径30,内径25,长度10的环 一次装夹车出四件零件 在此简单举个例子,看官们睁大双眼~~~ 毛坯:管料,外圆31 内孔24 程序: O0001 T0101 G99 M8 (外圆刀) G97 S1000 M3 G0 X33 Z0 G1 X23 F0.2 G0 X29 Z0.5 G1 Z0 F0.15 X30 Z-0.5 F0.1 Z-13.5 F0.15 G0 X31 Z-12 X50 Z100 T0303 G99 M8 (镗刀) G97 S800 M3 G0 X26 Z1 G1 Z0 F0.15 X25 Z-0.5 F0.1 Z-13.5 F0.15 G0 X24 Z-12 Z2 X100 Z100 T0404 G99 M8 (3MM切断刀) G97 S600 M3 GO X31 Z-13 G1 X24 F0.1 (就不倒角了) G0 X35 M5 X50 Z100 M9 G50 W13.3 (你就理解为,毛坯向右偏移了13.3MM 这里一定要弄懂,关键。。。。) M99 (子程序结束,没错,这个是子程序) 下面是主程序,请耐心,主程序比子程序短多了 O0002 M98 P00040001 (调用一号子程序4次!) G50 W-53.2 (13.3*4=53.2 把偏移的量给偏移回来,别算错了,不然会撞车,呵呵) T0101 G0 X27 Z0.3 (用外圆刀给毛坯定位) M00 (这时可以松开卡盘,把毛坯拉出来,碰到外圆刀就行) G0 X50 Z100 M30 (拧紧卡盘,按下循环启动吧~~~) 这种编程方法的优点呢, 一是可以一次装夹连续车出4件产品,降低了劳动强度,同时因为省去了三次的装夹时间,提高了生产效率、 二是编程方便,大家可以回头看下,子程序里都是X,Z 没有用相对坐标编程U W,这里没有限制,如果你喜欢,怎么用都行,不会影响,注意最后G50 W+/_就行了

广数980TDB车床如果要装夹一次料后一次车多个同样的工件,应该如何编程?

产品:外径30,内径25,长度10的环 一次装夹车出四件零件 在此简单举个例子,看官们睁大双眼~~~毛坯:管料,外圆31 内孔24程序:O0001T0101 G99 M8 (外圆刀)G97 S1000 M3G0 X33 Z0G1 X23 F0.2G0 X29 Z0.5G1 Z0 F0.15X30 Z-0.5 F0.1Z-13.5 F0.15G0 X31 Z-12X50 Z100T0303 G99 M8 (镗刀)G97 S800 M3 G0 X26 Z1G1 Z0 F0.15X25 Z-0.5 F0.1Z-13.5 F0.15G0 X24 Z-12Z2X100 Z100T0404 G99 M8 (3MM切断刀)G97 S600 M3GO X31 Z-13G1 X24 F0.1 (就不倒角了)G0 X35 M5X50 Z100 M9G50 W13.3 (你就理解为,毛坯向右偏移了13.3MM 这里一定要弄懂,关键。。。。)M99 (子程序结束,没错,这个是子程序)下面是主程序,请耐心,主程序比子程序短多了O0002M98 P00040001 (调用一号子程序4次!)G50 W-53.2 (13.3*4=53.2 把偏移的量给偏移回来,别算错了,不然会撞车,呵呵)T0101G0 X27 Z0.3 (用外圆刀给毛坯定位)M00 (这时可以松开卡盘,把毛坯拉出来,碰到外圆刀就行)G0 X50 Z100M30 (拧紧卡盘,按下循环启动吧~~~)这种编程方法的优点呢,一是可以一次装夹连续车出4件产品,降低了劳动强度,同时因为省去了三次的装夹时间,提高了生产效率、二是编程方便,大家可以回头看下,子程序里都是X,Z 没有用相对坐标编程U W,这里没有限制,如果你喜欢,怎么用都行,不会影响,注意最后G50 W+/_就行了

广数980tdb编程教程 广数980TDb怎样进入编程

1、你切换到编辑;打开机器,点开屏幕,进去编程系统。 2、点程序;编程系统中点开程序一栏,即可进入编程页面。 3、输入OXXXX你的程序名;输入你所要编程的编程程序号名字。 4、然后跳出来的界面就可以了。 5、你如果输入的程序名已经存在了 ,那就会进入那个程序中,而不是创建新的程序.有很多档位的,编辑 mdi、手动、自动 等。

谁知道广州数控980TDB攻丝编程格式,

Z轴攻丝循环G33格式如下:有疑问请继续追问,满意请采纳为最佳答案!手机提问请点击右上角的“采纳回答”按钮。谢谢!

广州数控车床980TDb椭圆编程

能写出椭圆方程吗?能写出来,就可以用宏程序编写。选长轴方向为基准,根据精度要求,选择步进当量,求出另一轴的进给量,不断重复计算,直至加工完成。

广数980tdb编程教程

  1、你切换到编辑;打开机器,点开屏幕,进去编程系统。   2、点程序;编程系统中点开程序一栏,即可进入编程页面。   3、输入OXXXX你的程序名;输入你所要编程的编程程序号名字。   4、然后跳出来的界面就可以了。   5、你如果输入的程序名已经存在了 ,那就会进入那个程序中,而不是创建新的程序.有很多档位的,编辑 mdi、手动、自动 等。

广数980tdbG92指令车锥螺纹编程实例求解 例如:D=60 d=50 螺距2 求解详细点师傅,谢谢!

广数980tdbG92是法兰克系统:G00X62Z8;G92X57.4Z螺纹长度加二倍的螺距R-5F2;X59.2;X58.6;X58;X57.6;X57.4;G00X100;;Z200;螺纹切削循环 G92指令格式:G92 X(U)_ Z(W)_ F_ J_ K_ L ; (公制直螺纹切削循环)G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L ; (英制直螺纹切削循环)G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L ; (公制锥螺纹切削循环)G92 X(U)_ Z(W)_ R_ I_ J_ K_ L ; (英制锥螺纹切削循环)指令功能:从切削起点开始,进行径向(X 轴)进刀、轴向(Z 轴或 X、Z 轴同时)切削,实现等螺距的直螺纹、锥螺纹切削循环。执行 G92 指令,在螺纹加工未端有螺纹退尾过程:在距离螺纹切削终点固定长度(称为螺纹的退尾长度)处,在 Z 轴继续进行螺纹插补的同时,X 轴沿退刀方向指数或线性(由参数设置)加速退出,Z 轴到达切削终点后,X 轴再以快速移动速度退刀。扩展资料:伺服的连接分A型和B型,由伺服放大器上的一个短接棒控制。A型连接是将位置反馈线接到cNc系统,B型连接是将其接到伺服放大器。0i和近期开发的系统用B型。o系统大多数用A型。两种接法不能任意使用,与伺服软件有关。连接时最后的放大器JxlB需插上FANUC (提供的短接插头,如果遗忘会出现#401报警.另外,荐选用一个伺服放大器控制两个电动机,应将大电动机电抠接在M端子上,小电动机接在L端子上.否则电动机运行时会听到不正常的嗡声。参考资料来源:百度百科-FANUC系统

C语言编程strcmp函数的问题

if(strcmp(str1,str2)==0)printf("str1==str2");

请问 计算机课程 是什么的 包括编程 黑客 一类的知识吗

做黑客养活不了你,做一个程序员是必须的途径

编程专业课程

1. 如何学习编程课程 整理了这些编程课程 课程下载地址:课程下载2. 软件编程属于哪个专业 IT的的最大特点是及时反馈的,你错了马上就说你错了,然后IT人就不断的调错,然后功过成功,IT设备立刻告诉你你成功了,在反复尝试后的成功,你的成就感是巨大的(无论这个IT问题在大牛面前是多么的渺小)。 对于这样在小的成功也能产生巨大成功感的世界里面,获取成就感的幸福,尤其对于这种不断产生的成就感,是对于这类人来说不但是非常棒的 可以去专门电脑学校看看 3. 编程包含哪些课程 我觉得入门可以学C#,实用性比较强,其实应该比C语言和C++更好学,至少个人这样认为,内它去容掉一些非常复杂而且没有实用性的概念,对初学者来说应该比较好。 在学之前应该对计算机工作原理和操作系统原理做一个了解,当然也不用专门的课程,只需要了解一下什么事内存缓存啊,地址是什么啊,内存是怎么储存数据的啊等等……有些教程第第一章会有讲解,如果真的不太了解可以买一本比较浅一点的专业教材 4. 学习编程最基本的课程是 学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧! 方案一Basic语言 & Visual Basic 优点 (1)Basic 简单易学,很容易上手。 (2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。 (3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。 (4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。 缺点 (1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。 (2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。 (3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。 综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。 方案二Pascal语言 & Delphi 优点 (1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。 (2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。 (3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。 (4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。 缺点 Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。 综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。 方案三C语言 & Visual C++ 优点 (1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。 (2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。 (3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。 缺点 对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。 综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。 方案四C++语言 & C++ Builder 优点 (1)C++语言的优点全部得以继承。 (2)完全的可是化。 (3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。 (4)编译速度非常快。 缺点 由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。 综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。 方案五SQL语言 & Power Builder 对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。w 5. 计算机专业的核心课程是什么有几门课程 计算抄机考研专业课即袭可代表计算机专业的核心课程,有以下4门: 数据结构、计算机组成原理、操作系统、计算机网络 另外计算机专业要求编程能力,所以编程基础不可忽视,比如python、java等编程语言等。 (5)编程专业课程扩展阅读: 计算机专业研究生考试初试科目有: 英语:100分, 数学:150分, 政治:100分 ;专业课:150分。 计算机考研初试专业课代码为408(计算机学科专业基础综合),试卷满分150分,考试时间180分钟;试卷内容结构:数据结构45分,计算机组成原理45分,操作系统35分,计算机网络25分; 计算机专业考研复习资料: 数据结构:《数据结构C语言版》《数据结构精讲和习题讲解》严蔚敏; 计算机组成原理:《计算机组成原理(第2版)》《计算机组成原理-学习指导与习题解答》 操作系统:《计算机操作系统(第四版)》 《计算机操作系统(第四版)学习指导与题解》 汤小丹 计算机网络《计算机网络(第7版)》《计算机网络释疑与习题解答》 谢希仁 6. 电脑软件编程都有些什么专业和课程 课程设置分三类:第一类课程实行边教学边实践,课堂教学讲基本原理版、基本方法;实践教权学给出小型实践题目,循序渐进。这类课程除常规的计算机专业课程外,还要加入软件工程,对象和组件技术等;第二类课程主要进行理论方法教学,逐步积累,集中时间进行实践教学。这类课程有:操作系统、编译原理、数据库系统、网络与网络工程、软件成熟度模型(CMM)。第三类课程是综合多门课程的知识,与科研项目相结合,以不同的目标或不同的应用作为实践的大型课程设计,如大型程序设计方法课程设计、大型应用软件课程设计等。 7. 计算机编程需要学那些课程 作为入门来来说,首先你要从源C语言开始,基础是很最重要的!C语言对于数据类型的描叙,远比VB里面说的更为全面,清楚,明白,而这些是编程中的根本,你只要理解结构化程序设计的思想也就够了。有了以上的基础,就可以开始学其他的编程语言了,比如:Python、Java、C++、JavaScript、C#、PHP 8. 学习编程需要学习哪些必修课程 首先是计算机基础,然后是C语言,然后是离散数学-->数据结构-->数据库,当然只学软件的话直接学C++(最好也学过和数据结构),但作为基础中的基础,计算机基础是必要的.编程需要的是逻辑思维能力,就是数学能力,但高等数学并不是必要的 喜欢游戏的话,学习java以及C++都可以的 -------------------------------------------------------------------------------- 你要用什么程序呢? 建议你用java 比c++简单一些 而且很实用 必备课程:离散、数据结构、数据库技术、当然你有一些编程能力还是不错的 -------------------------------------------------------------------------------- 离散数学-数据结构-->数据库-然后是C语言-高等数学-高等数学学一下是很有必要的,很多算法都用到高等数学的逻辑思维,大学的课程,尤其是工科,理科,基本上都建立在高等数学之上,最好在学点运筹学,但是最重要的,还是学好英语,我认为编程无非就是把英语按照一定的规律排列起来,所以我觉得英语最重要,建议买本计算机英语看,预祝成功 -------------------------------------------------------------------------------- 类似的问题我回答过。我的建议如下: 如果时间允许,可以从计算机的组成原理和系统结构看起。这部分是比较底层的偏硬件的知识。如果想专业点的发展建议好好学学这部分。 然后看看汇编,有上面的基础,汇编是很容易的。别小看汇编,这在你以后做程序涉及优化或者调试的时候是极其有用的。再学C语言,应该是小菜一碟了。 有了C的基础,再学数据结构,算法设计。这两个课程是个重点,一定要好好掌握,花再多的时间也值,以后你做什么软件都离不开这两样。这时再看操作系统,相信你一定有轻舟已过万重山的感觉。如果有精力就再看下编译原理,这是很专业的课程,如果感觉吃力就以后有编程经验再看,比较好理解。 接下来的计算机网络、数据库概论等等都是理论知识比较好学。个人可以根据发展方向取舍。 楼主对游戏,QQ等软件感兴趣的话,就建议学C++了。Windows API是首先该浏览下的不用深入, 关键是了解WINDOWS的机制。然后掌握MFC,看WINDOWS核心编程(这块技术特别多)。现在你就可以用VC开发出你想要的东西了。 要再深入下去是没有止境的,VC++ ATL/STL,C++编程思想、软件工程、面向对象概论、UML等等。 软件工程是很重要的,不过建议在有些实际经验后再看,比较好。不然一开始你只能记住个概念,理解不了。而且自己多体验几次代码痛苦后,能更深刻地理解软件工程。 楼主做游戏搞3D的话还要看OPENGL或D3D编程。这个高数最好有点基础。我个人认为。没有这基础似乎也不妨碍开发,不过不能很好应用是肯定的。 *_* 9. 软件技术专业有哪些专业课程 C/C++程序设计、Java程序设计、数据结构、计算方法、编译原理、软件工程、操作系统原理、数回据库系统原理、网答络数据库、计算机网络技术、微机原理及汇编语言程序设计、基于Web的程序设计、软件开发技术、软件测试技术、多媒体技术、网络安全技术等。 掌握计算机系统的软、硬件基础理论和基本设计方法,掌握计算机网络、数据通信的原理和方法。以计算机的单机系统、网络系统应用软件开发为专业方向,重点掌握信息系统(IS)开发技术、基于Web的程序设计方法、网络数据库系统的应用技术

为何系统编程全都用英文而不用中文呢?

人类走进科技发展的道路之后,有了数不说的科学发明,这些科技产品给人们的生活带来了巨大的帮助,同时也让人类文明实现了飞跃式发展,走出地球开始探索宇宙。人类科技的发展最伟大的成就就是编程系统的诞生,它推动着人类科技快速向前发展,在整个人类文明中,系统编程的应用可以说是无处不在,从我们的计算机系统,手机系统,车床系统,卫星系统,宇宙飞船系统等,可以说是走进了各个行业,科技的发展离不开工业化,而工业化的实现需要系统的帮助。由此可见,一个系统编程有多么的重要了,我们现在用的手机主要有两个系统,一个是苹果系统,一个就是广泛使用的安卓系统。不管是什么样的系统,我们会发现它们都是用英文编写的,对于很多英语不怎么好的人们来说,看英文编程就像是在看天书,根本不明白说得什么。于是有人提出了这样一个疑问:为何系统编程全都用英文而不用中文?对此我们来听听专家是怎么说的。可能有人会说,系统编程是英文不是很正常吗?中文无法进行编程,事实真是如此吗?当然不是。人类现在所用的系统编辑之所以用的是英文,很大的一部分原因是因为最早的编程语言是出自于西方,我们都知道,世界上科技最发达的国家是美国,而美国也是人类科技史上发展最早的国家,近代很多伟大的科学家基本都是为美国服务的。比如,爱因斯坦,特斯拉等都是为美国服务。而世界上最早的计算机系统也是出自于美国,既然系统编程最早是出自于西方,人家自然要用自己的语言来编写了,不可能用中文。而且英文编写系统语言还有一大优势,那就是英文相对中文来说简单了很多,大部分的英语单词都只代表一个意思,可是中文却不同,每一个中文字可能都有很多个意思,在不同的场合中,它所代表的意思是不一样的,这也是为什么全世界公认的最难学的语言就是中文。英语由于简单,所占字符少,不存在全角和半角的问题,而且在键盘输入操作的效率也比中文要高很多,所以系统编程用英文也成为了主流。事实上,中文也是可以用来编程的,比如我们知道的易语言就是中文编程语言,可惜它的发展却非常慢,还是无法跟英文编程相比。造成这一切的原因,主要还是我国的科技起步较晚,相比于西方科技的起步时间,我国至少慢了百年左右的时候,我国在清朝的时候,人们根本不知道什么是科学,什么是科技,而这个时候的西方已经开始了工业革命,各种科学快速发展,科技也日新月异,所以当外国战船来入侵的时候,不少人把蒸气机轮船当成了怪兽,要知道那个时候我国的轮船还是采用人力和帆来推动。科技的起步太晚,所以我国在很多方面都要落后于西方发达国家,而系统编程经过百年多的发展,早已烙印上了英文的标签,让人们一下子来接受中文编程是非常难的。中文编程无法得到推广的另一个重要原因就是中文实在是太难学了。如果你认为英文很难学,那么对于用英文的西方人来说,学中文的难度远远超过我们学习英文。所以在未来,中文编辑在很长一段时间还只是能够在中文的圈子里发展,让西方接受的难度非常大,除非中方编程能够表现出比英文编程更加强大的功能和应用。其实在小编看来,中文系统编程才是未来人类文明的主流发展方向,原因就是中文比英语复杂太多,可能很多不理解,中文比英文复杂这是什么道路?下面听我给朋友们进行解释。我们都知道,随着人类科技的快速发展,未来的系统必然是智能系统,也就是近年来兴起的人工智能。虽然现在的人工智能还是用的英文编程,但是随着人工智能的不断发展,人们会慢慢发现,英文编程的制约性越来越明显。这跟人工智能的核心有重大关系,何谓人工智能,真正的人工智能其实相当于另一种机械生命,相信不少朋友都看过相关的科幻电影,科幻电影里描述的那种人工智能才是真正的人工智能,除了没有自己的意识和情感之外,人工智能和人类的智能没有区别,甚至在某些方面还远强于人类的大脑。而人工智能的本质还是人类编写的系统编程,要达到科幻电影中那种级别的人工智能,那必然要形成类似于人类大脑的这种网络结构。也就是人工智能的智能程序已经不是我们现代系统编程那种简单的模式,而是空间网络结构。人类的大脑由数量众多的神经元组成了一个网络,所以人类才能够成为智能生命,有了非凡的智力。那么人工智能的核心智能程度必然也要模仿人类大脑的这种网络结构,才有可能真正实现人工智能,而不是现在这种伪人工智能。要形成人类大脑这种模式的网络智能系统,那需要的编辑语言必然要更加复杂才行,而全世界的语言,只有中文才更能表达复杂的语言模式,结构模式,才能够通过中文更多,更复杂的组合形成真正的三维空间网络智能程序。因此,随着我国科技的快速发展,中文编程的推广和应用,一旦我国科学家能够通过中文系统编辑语言,研究出真正的人工智能,那个时候人们就会意识到中文系统编程的强大,自然就会有很多的人开始学习中文,应用中文系统编辑,而中文系统编辑也会成为世界上的主流系统编辑,取代英文系统编程。

为何系统编程全都用英文而不用中文呢?

我觉得是因为用英文比较方便,中文的话还要一个字一个字的敲。

plc编程入门基础知识是什么?

PLC前景:电气工程及其自动化的触角伸向各行各业,小到一个开关的设计,大到宇航飞机的研究,都有它的身影。由于和人们的日常生活以及工业生产密切相关,发展非常迅速,现在也相对比较成熟。PLC方向:主要从事与电气工程有关的系统运行、自动控制、电力电子技术、信息处理、试验分析、研制开发、经济管理以及电子与计算机技术应用等领域的工作。电气自动化在工厂里应用比较广泛,可以这么说,电气自动化是工厂里缺少不了的东西,是工厂里的支柱啊!你要是对电气自动化比较精通,用人单位立刻要你,不管是什么单位,好是电子厂,因为电子厂天天用到自动化,编程,设计。如果你对工作待遇条件要求很看重。好的是电业局。福利好,待遇高。因为要随着工程地点到处跑。但是工资也不低。

PLC的工作原理及编程的几个误区

一、PLC的工作原理PLC采用循环扫描方式工作,它对用户程序的执行主要分三个阶段进行,即输入采样阶段、程序执行阶段、输出刷新阶段。(1)输入采样阶段。在输入采样阶段,PLC按顺序将所有输入端的输入信号读入到输入映像寄存器中寄存起来,接着转入程序执行阶段。在程序执行期间,即使输入状态变化,输入映像寄存器的内容也不会改变。输入状态的变化只能在下一个工作周期的输入采样阶段才被重新读入。(2)程序执行阶段。在程序执行阶段,PLC对用户以梯形图方式编写的程序按从上到下,从左到右的顺序进行扫描。每扫描到一条指令时,所需要的输入状态或其他元素的状态分别由输入映像寄存器和元素映像寄存器读出,而执行结果写入到元素映像寄存器中。对于每一个元素来说,元素映像寄存器中寄存的内容,会随程序执行的进程而变化。(3)输出刷新阶段。当程序执行完后,进入输出刷新阶段。此时,PLC将元素映像寄存器中所用输出映像寄存器的状态向输出锁存器传送,成为可编程序控制器的实际输出。PLC在程序执行阶段,输出锁存器的状态保持不变。PLC重复地执行上述三个阶段,每重复一次的时间就是一个工作周期(或扫描周期)。当然,严格说来,PLC的一个工作周期还包括系统自监测、与编程器交换信息、与数字处理器交换信息和网络通信四个过程。二、PLC编程的误区误区之一:输入PLC的常开(动合)、常闭(动断)触点,如按钮、行程开关、继电器辅助触点等,与PLC梯形图编程的图形符号常开“”和常闭“”相混淆。正确的理解应该是:在梯形图中,PLC内部输入输出继电器在编程中可作为常开或者常闭点无限次使用,其引用的次数及选择常开或常闭完全取决于编程的需要。很多书只提常开或常闭,事实上它不是物理继电器,而是存储器中的一位逻辑状态。当该位为逻辑“1”的时候,表示该位继电器线圈通电,即常开接点“”闭合或常闭接点“”断开;当该位为逻辑“0”时,表示该位继电器线圈断电,即常开接点“”断开或常闭接点“”闭合。而与PLC外部连接的输入开关(如按钮)或输出负载(如计数器)是物理器件。输入开关具有固定的常开(动合)或常闭(动断)属性,在电路中仅出现一次。它的闭合与断开与外力作用(如按钮,行程开关)或得失电(如接触器)有关,并对PLC内部输入输出继电器的状态产生直接影响。因此,在PLC的程序设计时,必须要知道与PLC连接的物理器件属性和外接开关属性不同,控制程序必然有异。在许多的PLC技术书籍或论文中往往忽略了说明物理器件的属性,仅给出PLC程序,这是不全面、不准确的。误区之二:将连接到PLC的物理器件的电器符号参与梯形图编程之中。正确的认识应该是:梯形图是PLC的一种图形符号程序设计语言,有其固定的语法规定和格式,而连接到PLC的物理器件仅能按国标规定的符号出现在硬件电路设计中。连接到PLC的输入器件与连接到PLC的输出器件不存在物理上的连接关系,仅存在满足控制要求的逻辑关系,这种逻辑关系与硬件设计中所选用的物理器件的属性(动合或动断)有关,并由程序(如梯形图)反映。而在传统的继电器控制电路图中,输入器件与输出器件(被控对象)存在直接的物理连接,被控对象的控制取决于物理线路的通断。误区之三:设计PLC程序时,先画出继电器电路,再根据继电器电路画出梯形图,最后将梯形图换成语句(指令)表达式程序由编程器输入PLC。正确的方法是:硬件设计完成以后(主要是输入输出器件与PLC的连接电路图),根据控制要求,可直接用梯形图、指令表(助记符)或流程图中的任何一种形式编写程序,通过编程器输入PLC。选用的编程形式取决于所用的编程器,只有当编程器无输入梯形图功能时,才必须将梯形图转换为指令表输入。事实上,一些高档的编程器可接收多种形式的PLC程序,有些还允许两种形式混合输入。只有当对原继电器控制电路用PLC进行技术改造时,才根据原继电器反映的控制关系编写程序。

简述可编程控制器的工作原理?

工作原理 ============ PLC采用的是循环扫描工作方式。在PLC中,用户程序按照先后顺序存放在PLC中,工作时CPU从第一条指令开始执行,直到遇到结束符后又返回第一条,如此周而复始,不断循环。 PLC的工作过程可分为五个阶段:自诊断、与计算机或编程器等通信、读人现场信号、执行用户程序、输出结果。

PLC编程的工作原理

PLC是采用“顺序扫描,不断循环”的方式进行工作的。即在PLC运行时,CPU根据用户按控制要求编制好并存于用户存储器中的程序,按指令步序号(或地址号)作周期性循环扫描,如无跳转指令,则从第一条指令开始逐条顺序执行用户程序,直至程序结束,然后重新返回第一条指令,开始下一轮新的扫描,在每次扫描过程中,还要完成对输入信号的采样和对输出状态的刷新等工作。PLC的一个扫描周期必经输入采样、程序执行和输出刷新三个阶段。PLC在输入采样阶段:首先以扫描方式按顺序将所有暂存在输入锁存器中的输入端子的通断状态或输入数据读入,并将其写入各对应的输入状态寄存器中,即刷新输入,随即关闭输入端口,进入程序执行阶段。PLC在程序执行阶段:按用户程序指令存放的先后顺序扫描执行每条指令,经相应的运算和处理后,其结果再写入输出状态寄存器中,输出状态寄存器中所有的内容随着程序的执行而改变。输出刷新阶段:当所有指令执行完毕,输出状态寄存器的通断状态在输出刷新阶段送至输出锁存器中,并通过一定的方式(继电器、晶体管或晶间管)输出,驱动相应输出设备工作。

谁介绍简述可编程控制器的工作原理,如何理解PLC的循环扫描工作过

可编程控制器的工作原理:可编程控制器有两种基本的工作状态,即运行(RUN)状态与停止(STOP)状态,其中运行状态是执行应用程序的状态,停止状态一般用于程序的编制与修改。除了执行用户程序之外,在每次循环过程中,可编程控制器还要完成内部处理、通信处理等工作,一次循环可分为5个阶段。可编程控制器这种周而复始的循环工作方式称为扫描工作方式。1.内部处理阶段:PLC接通电源后,在进行循环扫描之前,首先确定自身的完好性,若发现故障,除了故障灯亮之外,还可判断故障性质:一般性故障,只报警不停机,等待处理;严重故障,则停止运行用户程序,此时PLC切断一切输出联系。2、通信服务阶段:PLC在通信服务阶段检查是否有与编程器和计算机的通信请求3、处理阶段:在PLC的存储器中,有一个专门存放输入输出信号状态的区域,称为输入映像寄存器和输出映像寄存器,可编程控制器梯形图中别的编程元件也有对应的映像存储区,它们统称为元件映像寄存器。在输入处理阶段,可编程控制器把所有外部输入电路的接通/断开(ON/OFF)状态读入输入映像寄存器。外接的输入触点电路接通时,对应的输入映像寄存器为“1”,梯形图中对应的输入继电器的常开触点接通,常闭触点断开。外接的输入触点电路断开时,对应的输入映像寄存器为“0”,梯形图中对应的输入继电器的常开触点断开,常闭触点接通。只有采样时刻,输入映像寄存器中的内容才与输入信号一致,而其它时间范围内输入信号的变化是不会影响输入映像寄存器中的内容的,输入信号变化了的状态只能在下一个扫描周期的输入处理阶段被读入4、程序执行阶段:在没有跳转指令时,CPU从第一条指令开始,逐条顺序地执行用户程序,直到用户程序结束之处。并根据指令的要求执行相应的逻辑运算,运算的结果写入对应的元件映像寄存器中,因此,各编程元件的映像寄存器(输入映像寄存器除外)的内容随着程序的执行而变化。5、输出处理阶段:在输出处理阶段,CPU将输出映像寄存器的“0”/“1”状态传送到输出锁存器。梯形图中某一输出继电器的线圈“通电”时,对应的输出映像寄存器为“1”状态。。某一编程元件对应的映像寄存器为“1”状态时,称该编程元件为ON,映像寄存器为“0”状态时,称该编程元件为OFF。

可编程控制器的工作原理是什么

就是前半部分啊PLC的基本工作原理PLC采用“顺序扫描,不断循环”的工作方式1.每次扫描过程,集中采集输入信号,集中对输出信号进行刷新。2.输入刷新过程,当输入端口关闭时,程序在进行执行阶段时,输入端有新状态,新状态不能被读入。只有程序进行下一次扫描时,新状态才被读入。3.一个扫描周期分为输入采样,程序执行,输出刷新。4.元件映象寄存器的内容是随着程序的执行变化而变化的。5.扫描周期的长短由三条决定。(1)CPU执行指令的速度(2)指令本身占有的时间(3)指令条数,现在的PLC扫描速度都是非常快的。6.由于采用集中采样,集中输出的方式,存在输入/输出滞后的现象,即输入/输出响应延迟。

poker2刚到,我想把alt编程换成win键怎么不行

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。poker2的功能区是要切换之后才能用,和F区一样。poker2的数字区不是侧刻有F1~F12,直接按数字肯定不能用上F区的功能,del键同理,因为del也是侧刻的。

数控编程试题及答案

123

编程按键显示0~F,拓展LCD1602首个显示0,接着01~012

你好!是仿真还是实物?需要看到你的原理图!

plc编程软件有哪些

plc编程软件如下:1、欧姆龙plc编程软件欧姆龙pIc编程软件集成了CX-ProgrammerV9.5,能够为欧姆龙PLC编程提供全面的软件支持,本版本为最新版,全面支持32/64位WIN8系统,为多国语言版,支持简体中文。能为网络、可编程终端及伺服系统、电子温度控制等进行设置。翻于已具有电气系统知识(电气工程师或等同者)负责安装FA系统者负责设计FA系统者和负责管理和维护FA系统者使用。2、三菱PLC编程软件三菱PLC编程软件适用于Q、QnU、QS、QnA、AnS、AnA、FX等全系列可编程控制器。三菱PLC编程软件GXDeveloper定位为可编程控制器综合开发平台,支持梯形图、指令表、SFC、ST及FB、Label语言程序设计,网络参数设定,可进行程序的线上更改、监控及调试,具有异地读写PLC程序功能。三菱公司目前最新PLC编程软件。3、DeltaWPLSoft台达PLC编程软件台达PLC编程软件WPLSoft最新版,在没有真实PLC的情况下,在电脑上模拟运行PLC程序的执行情况。先点仿真,在点那个梯形图监控。就可以右击控制一些量的状态。实现仿真。注意要和PLC连接起来。4、PLCEditV2.2.1正式版这个plc编程软件也就是PLCEdit是用来源代码编辑器的PLC编程。plc编程软件PLCEdit可以阅读和编辑文件,兼容SucoSoft和easySoftCoDeSys,CoDeSysv2.3.x等文件。5、松下plc编程软件松下FP系列PLC编程软件FPWINGR是一款功能强大,好用的系统编程软件。下载后压缩包说明内有序列号,已测试能用。安装包括MEWNET-H链接系统时所需要的软件,盱各种智能模块的设定软件,编程手册。

plc用什么软件编程

plc编程广泛使用于工业生产方面,已经成为当代工业自动化的主要装置之一。比较通用常见的plc编程软件有:1、欧姆龙plc编程软件欧姆龙plc编程软件集成了CX-ProgrammerV9.5,能够为欧姆龙PLC编程提供全面的软件支持,本版本为最新版,全面支持32/64位WIN8系统,为多国语言版,支持简体中文。能为网络、可编程终端及伺服系统、电子温度控制等进行设置。适用于已具有电气系统知识(电气工程师或等同者)的负责安装FA系统者、负责设计FA系统者和负责管理和维护FA系统者使用。2、三菱PLC编程软件三菱PLC编程软件适用于Q、QnU、QS、QnA、AnS、AnA、FX等全系列可编程控制器。三菱PLC编程软件GXDeveloper定位为可编程控制器综合开发平台,支持梯形图、指令表、SFC、ST及FB、Label语言程序设计,网络参数设定,可进行程序的线上更改、监控及调试,具有异地读写PLC程序功能。三菱公司目前最新PLC编程软件。3、DeltaWPLSoft台达PLC编程软件台达PLC编程软件WPLSoft最新版,在没有真实PLC的情况下,在电脑上模拟运行PLC程序的执行情况。先点仿真,在点那个梯形图监控。就可以右击控制一些量的状态。实现仿真。注意要和PLC连接起来。4、PLCEditV2.2.1正式版这个plc编程软件也就是PLCEdit是用来源代码编辑器的PLC编程。plc编程软件PLCEdit可以阅读和编辑文件,兼容SucoSoft和easySoftCoDeSys,CoDeSysv2.3.x等文件。5、松下plc编程软件松下FP系列PLC编程软件FPWINGR是一款功能强大,好用的系统编程软件。下载后压缩包说明内有序列号,已测试能用。安装包括MEWNET-H链接系统时所需要的软件,用于各种智能模块的设定软件,编程手册。

三菱编程软件?

三菱PLC编程软件是一款非常专业的机械电子编程软件,它以传统的梯形图为基本的编程语言,适用于Q、QnU、QS、QnA、AnS、AnA、FX等全系列可编程控制器。软件拥有丰富的调试功能,能够用各种方法和可编程控制器CPU连接,能够简单设定和其他站点的链接,所制作的程序可实现标准化等特色;支持梯形图、指令表、SFC、ST及FB、Label语言程序设计,网络参数设定,可进行程序的线上更改、监控及调试,具有异地读写PLC程序功能;同时具有着在线监控和诊断功能以及各种网络设定、诊断功能,能够友好有效帮助用户进行PLC程序的开发与维护。

想学wp编程,c#xaml和Silverlight到底是什么关系

1、概念问题: xaml是微软根据xml升级的一种标记语言 , Sliverlight、WPF、WP是微软提供的开发技术。2、关系: 传统的Winform开发是直接拖控件的,控件属性都在后台代码中来定义。 新型的WPF开发是分离了页面和后台逻辑的,也叫MVVM模式, 前端使用xaml来控制,后端使用c#, 所以可以将xaml与WPF的关系,可以看做css与网页。WPF刚推出时是非常成功的(即win7初期), 所以后来微软想推一套通用的网页技术,即SliverLight。SliverLight开发不同于传统网页使用JS CSS等,而是使用了和WPF一样的xaml语言进行前端控制。 所以可以说银光和WPF在开发上相似度达到90%,只不过一个是网站,一个是程序。再后来的WP也是一样的。但是由于微软战略失误,导致WPF 银光 WP的推广都半途而废了,导致这三个技术目前都不算是特别热门。

求微机原理及单片机应用技术编程。内存BLOCK存有32个双字节带符号数,试将其中的正数保持不变,负

.model flat.stack 4096.dataarray BYTE array_size DUP(?).codeSort PROC USES eax ecx esi, pArray:PTR DWORD, Count:DWORD mov pArray,OFFSET array mov ecx,Count dec ecxL1: push ecx mov esi,pArrayL2: mov eax,[esi] cmp [esi+1],eax jae L3 xchg eax,[esi+1] mov [esi],eaxL3: inc esi loop L2 pop ecx loop L1L4: retSort ENDP这只是一个过程,不包含main,

急求机械原理编程题答案!

建立一个表,直接用查表啊 movcLED table db 0c0h,0f9h,0a4h,0b0h,99h,92h,82h,0f8h db 80h,90h,88h,83h,0c6h,0c1h,86h,8eh mov dptr, #LEDmovc a,@a+dptra是几就传几,比如说,a是1,执行完后,a变为0f9h

想学数控车床编程应该先学什么啊 求大神指点啊 小弟在这里先行谢过

内修机械制图基础,和数控编程基础,外修找个师傅实际操作

什么都不懂可以学数控编程吗

可以的!我是高中毕业,在厂里边上班边学的你找家小点的做数控的厂里先做操作工,熟悉一下数控方面的知识,小厂能学到东西。买数控方面初级的书,自己没事就看,大概要个一两年的时间吧!

苹果笔记本电脑能不能下载MasterCAM、UG、CAD 、Pore等数控编程软件?怎样下载?

苹果笔记本电脑想要下载它的软件的话,是要到专门的网页上面进行下载。

单片机编程语言一般有哪几种

c 汇编

ris可重构超表面用什么编程语言

ris专用编程语言。ris智能超表面是一种具有实时可编程电磁特性的人工电磁表面结构,由超材料技术发展而来,可以通过编程的方式对空间电磁波的相位进行调控,将信号反射到盲区,进而增强覆盖和提升用户体验。

微控制器原理及应用如何编程?

微控制器是单芯片微计算机,将微计算机的主要部件集成在一个芯片上。该微控制器诞生于1970年代中期。经过20年的发展,其成本越来越低,性能越来越强大,这使其在各个领域和各个领域都得到应用。例如,电机控制,条形码阅读器/扫描仪,消费电子产品,游戏设备,电话,HVAC,楼宇安全和访问控制,工业控制和自动化以及白色家用电器(洗衣机,微波炉)。本文主要介绍微控制器的应用和工作原理,包括微控制器的类型;微控制器和微处理器之间的区别;或世界顶级微控制器制造商等。根据Wiki,微控制器(或微控制器单元的MCU)是位于单个集成电路上的小型计算机。用现代术语来说,它类似于片上系统或SoC,但不如后者复杂。SoC可能包括微控制器作为其组件之一。微控制器包含一个或多个CPU(处理器内核)以及存储器和可编程输入/输出外设。铁电RAM,NOR闪存或OTPROM形式的程序存储器通常也包含在芯片上,以及少量RAM。与个人计算机或其他由各种分立芯片组成的通用应用中使用的微处理器相比,微控制器是为嵌入式应用而设计的。单片机用于自动控制的产品和设备,例如汽车发动机控制系统,植入式医疗设备,遥控器,办公机器,设备,电动工具,玩具和其他嵌入式系统。与使用单独的微处理器,存储器和输入/输出设备的设计相比,通过减小尺寸和成本,微控制器使数字控制更多的设备和过程变得经济。混合信号微控制器很常见,集成了控制非数字电子系统所需的模拟组件。微控制器功能微控制器具有以下几个主要功能:解析微控制器的工作原理、类型及应用(1)可靠性好。由于微控制器的各种功能部件都集成在芯片上,特别是存储器集成在芯片上,布线短,数据大部分在芯片内部传输,不易受到外界干扰,增强了抗干扰能力强,使系统运行更加可靠。因此,可靠性显然优于一般的通用CPU系统。(2)强大的控制功能。为了满足工业控制的要求,通用微控制器的指令系统具有丰富的条件分支转移指令,I/O端口的逻辑运算和位处理功能。通常,微控制器的逻辑控制功能和运行速度高于相同级别的CPU。(3)易于扩展。有许多三个总线和用于扩展的并行,串行输入/输出引脚,很容易形成各种尺寸的计算机应用系统。(4)通用微控制器中没有监控程序或系统管理软件,开发需要相应的仿真系统。单片机类型微控制器可分为两大类:普通单片机和数字信号处理单片机(DSP)。根据字长,目前常见的单片机是4到32。功能强弱,适合不同场合。世界上大多数最大的半导体公司都有自己的微控制器。单片机8051它是一个40引脚微控制器,其Vcc为5V,连接到引脚40,而Vss的引脚20保持为0V。并且有P1.0-P1.7的输入和输出端口,并且具有开漏功能。Port3具有其他功能。引脚36处于开漏状态,引脚17内部在微控制器内部上拉晶体管。当在端口1上应用逻辑1时,则在端口21上获得逻辑1,反之亦然。微控制器的编程非常复杂。基本上,我们用C语言编写一个程序,然后将其转换为微控制器可以理解的机器语言。RESET引脚连接到与电容器相连的引脚9。当开关接通时,电容器开始充电并且RST为高。向复位引脚施加高电平将使微控制器复位。如果我们对该引脚施加逻辑零,程序将从头开始执行。8051的存储器架构8051的存储器分为两部分:程序存储器和数据存储器。程序存储器存储正在执行的程序,而数据存储器临时存储数据和结果。8051已在多种设备中使用,主要是因为它易于集成到设备中。微控制器主要用于能源管理,触摸屏,汽车和医疗设备。8051的数据存储器8051微控制器的引脚说明引脚40:Vcc是+5VDC的主要电源。针20:Vss_表示接地(0V)连接。引脚32-39:称为端口0(P0.0至P0.7)用作I/O端口。Pin-31:地址锁存使能(ALE)用于解复用端口0的地址数据信号。针30:(EA)外部访问输入用于启用或禁用外部存储器接口。如果没有外部存储器要求,则此引脚始终保持高电平。引脚29:程序存储使能(PSEN)用于从外部程序存储器读取信号。引脚21-28:称为端口2(P2.0至P2.7)_除了用作I/O端口外,高阶地址总线信号还与该准双向端口复用。引脚18和19:用于连接外部晶振以提供系统时钟。引脚10_17:此端口还具有其他功能,例如中断,定时器输入,用于外部存储器与读写接口的控制信号。这是具有内部上拉功能的准双向端口。针脚9:这是一个RESET针脚,用于在单片机正在工作或开始应用程序启动时将8051单片机设置为其初始值。必须在两个机器周期内将RESET引脚设置为高电平。引脚1_8:此端口不具有任何其他功能。端口1是准双向I/O端口。微控制器嵌入设备内部,以控制产品的动作和功能。因此,它们也可以称为嵌入式控制器。它们运行一个特定的程序,专门用于一项任务。它们是具有专用输入设备和小型LED或LCD显示输出的低功率设备。微控制器可以从他们控制的设备中获取输入,并通过将设备信号发送到设备的不同部分来保持控制。电视的微控制器就是一个很好的例子。它从遥控器获取输入,并在电视屏幕上输出其输出。像传统计算机一样,微控制器依靠不同的功能来完成其工作。这些功能包括:内存RAM用于存储数据以及微控制器工作时创建的其他结果。但是,一旦切断微控制器的电源,它就不会永久存储数据,并且其内存也会丢失。RAM包含一个特殊功能寄存器(SFR)。这是微控制器制造商提供的预先配置的内存。它控制串行通信和模数转换器等特定电路的行为。只读存储器微控制器作为程序执行的特殊任务存储在ROM(只读存储器)中,永远不变。ROM使微控制器知道某些动作应触发特定的响应。例如,ROM使电视的微控制器知道按下频道按钮会改变屏幕上的显示。ROM中存储的程序大小取决于ROM的大小。一些微控制器以外部芯片的形式接受ROM的添加,而另一些则带有内置ROM。程序计数器程序计数器允许小型计算机基于一系列不同的编程指令来执行程序。每当执行一行指令时,程序计数器就会增加1。这有助于在代码行中跟踪柜台的位置。输入和输出与通过鼠标或键盘控制的计算机不同,微控制器具有通过输入和输出与人进行交互的独特方式。微控制器上的典型输入和输出设备包括LED显示屏,开关和确定湿度,温度和光照水平的传感器。大多数嵌入式系统不具有用于直接人机交互的屏幕或键盘。取而代之的是,微控制器具有多种输入和输出引脚或GPIO,它们被配置用于不同的输入和输出设备。例如,您可以将一个引脚配置为通过感测温度工作的微控制器上的输入,而将另一个引脚配置为输出并连接至自动调温器,该自动调温器根据预先设置触发空调或加热器的开和关。设定温度范围。输入和输出动力学完全是机器对机器的,不需要直接的人工交互即可做出决定。

android编程中,Activity默认的背景色是白色还是黑色啊?

android编程中,Activity默认的背景色是白色,主要是因为其变成软件默认的是白色。要想改变其背景颜色,只需在Background Color选项里进行更改即可。当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。扩展资料在android 中,Activity 拥有四种基本状态:1、Active/Running一个新 Activity 启动入栈后,它显示在屏幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。2、Paused当 Activity失去焦点, 被一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。此时它依然与窗口管理器保持连接,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被强行终止掉。所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行交互。3、Stopped如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被强行终止掉。4、Killed如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。参考资料来源:百度百科—android编程参考资料来源:百度百科—android开发参考资料来源:百度百科—activity

在西门子数控编程中LCYC93, 怎么样编入程序!怎么样用?

解决这个问题的方案不止一个,我认为我想的这个方案并不能准确地解决你的问题,详细的答案还需要你自行思考。

西门子PLC300的PID调节怎么编程啊

FB41就是PID的模块啊,在OB35中调用FB41就行了

人类和动物的大脑可以像计算机一样编程吗?

可以的,完全可以的。

在三菱PLC编程中PLS是什么意思?

PLS是上升沿脉冲指令还有个PLF下降沿脉冲指令LDX0PLSM0LDM0OUTY1M0产生一个周期的上升沿脉冲这样Y1会输出一个扫描周期的脉冲这个指令一般用在FX0NFX1早期型号的plc中,因为不能直接用上升沿的指令后期FX1S1N2NQ系列都可以直接用I↑I这个指令这样就简单了LDPX0OUTY1这样就可以了因此不会再用pls指令了,用这个麻烦,还要用辅助继电器来实现。

计算机编程工资一般是多少

计算机编程工资在全国平均月薪一般是14783元。工资中位数12500元,其中96%的人的工资介于3500元到85000元,65%以上的程序员的工资是在¥15000.00-¥20000.00区间的。程序员需要不断提升自己的业务技术,才能使程序员在自己的领域中不断前进。计算机编程人员工资数据根据看准用户匿名提供的工资信息及企业公开发布的招聘信息统计分析得出。计算机编程人员工资水平受地域、工作经验、学历等多种因素影响。编程必备基础知识:操作系统知识。操作系统知识对于编程语言的学习还是有较大帮助的,学习操作系统主要是了解操作系统的体系结构、资源管理、程序管理、任务调度等内容。通常来说,系统的学习一下Linux操作系统还是有必要的。计算机网络知识。计算机网络知识主要描述计算机网络体系结构、数据通信原理、通信协议、安全等内容,掌握计算机网络对于网络编程的理解会起到重要的帮助作用,更容易让学习者建立起画面感。数据库知识。数据库知识是程序员必须掌握的内容之一,包括数据库的关系结构、Sql语言、事务处理等内容。

在三菱PLC编程中PLS是什么意思?

PLS 计算机领域,高速脉冲输出优先权。有PTO/PWM 输出时,CPU 把输出端子Q0.0、Q0.1 控制权交给PTO/PWM 发生器,禁止普通逻辑输出。输出映像寄存器Q 的状态会影响PTO/PWM波形的起始电平, 高速脉冲输出前要先把Q0.0、Q0.1的状态清零。高速脉冲输出适用机型,输出高频脉冲信号时,应选用晶体管输出型PLC。扩展资料PLC作为利用电力线组网的一种接入技术,提供宽带网络“最后一公里”的解决方案,广泛适用于居民小区,酒店,办公区,监控安防等领域。它是利用电力线作为通信载体,使得PLC具有极大的便捷性,只要在房间任何有电源插座的地方,不用拨号,就立即可享受4.5~45Mbps的高速网络接入,来浏览网页_拨打电话,和观看在线电影,从而实现集数据、语音、视频,以及电力于一体的“四网合一”。plc发展新动向 PLC是一种专门为在工业环境下应用而设计的数字运算操作的电子装置。它采用可以编制程序的存储器,用来在其内部存储执行逻辑运算、顺序运算、计时、计数和算术运算等操作的指令,并能通过数字式或模拟式的输入和输出,控制各种类型的机械或生产过程。PLC已经广泛应用于钢铁、石油、化工、电力、建材、机械制造、汽车、轻纺、交通运输、环保及文化娱乐等各个行业,它具有高可靠性、抗干扰能力强、功能强大、灵活,易学易用、体积小,重量轻,价格便宜的特点。参考资料来源:百度百科-PLS参考资料来源:百度百科-三菱PLC参考资料来源:百度百科-三菱plc编程软件

在三菱PLC编程中PLS是什么意思?

PLS:上升沿检测指令。当执行时,会产生一个扫描周期的接通。例如:LD X0    PLS M0当X0接通时,M0接通一个扫描周期。这条指令主要应用于FX1N或更早的机型,FX2N开始有触点边沿检测指令后,PLS指令就用的很少了。

PLC编程中PLS指令有什么功能?

PLS是Pulse的简称,是“上升沿微分输出指令”的意思,只作用1个扫描周期,下个周期就OFF了。PLC还有个PLF命令,是“下降沿脉冲输出指令”的意思。LDX0 PLSM0 LDM0OUTY1PLS和PLF指令只能用于输出继电器和辅助继电器(不包括特殊辅助继电器)。如下图中的M0仅在X0的常开触点由断开变为接通(即X0的上升沿)时的一个扫描周期内为ON,M1仅在X0的常开触点由接通变为断开(即X0的下降沿)时的_个扫描周期内为ON。向左转|向右转当PLC从RUN到STOP,然后又由STOP进入RUN状态时,其输入信号仍然为ON,PLS M0指令将输出一个脉冲。然而,如果用电池后备(锁存)的辅助继电器代替M0,其PLS指令在这种情况下不会输出脉冲。参考资料百度知道.百度知道[引用时间2018-1-5]

在三菱PLC编程中PLS是什么意思?

PLS 计算机领域,高速脉冲输出优先权。有PTO/PWM 输出时,CPU 把输出端子Q0.0、Q0.1 控制权交给PTO/PWM 发生器,禁止普通逻辑输出。输出映像寄存器Q 的状态会影响PTO/PWM波形的起始电平, 高速脉冲输出前要先把Q0.0、Q0.1的状态清零。高速脉冲输出适用机型,输出高频脉冲信号时,应选用晶体管输出型PLC。扩展资料PLC作为利用电力线组网的一种接入技术,提供宽带网络“最后一公里”的解决方案,广泛适用于居民小区,酒店,办公区,监控安防等领域。它是利用电力线作为通信载体,使得PLC具有极大的便捷性,只要在房间任何有电源插座的地方,不用拨号,就立即可享受4.5~45Mbps的高速网络接入,来浏览网页_拨打电话,和观看在线电影,从而实现集数据、语音、视频,以及电力于一体的“四网合一”。plc发展新动向 PLC是一种专门为在工业环境下应用而设计的数字运算操作的电子装置。它采用可以编制程序的存储器,用来在其内部存储执行逻辑运算、顺序运算、计时、计数和算术运算等操作的指令,并能通过数字式或模拟式的输入和输出,控制各种类型的机械或生产过程。PLC已经广泛应用于钢铁、石油、化工、电力、建材、机械制造、汽车、轻纺、交通运输、环保及文化娱乐等各个行业,它具有高可靠性、抗干扰能力强、功能强大、灵活,易学易用、体积小,重量轻,价格便宜的特点。参考资料来源:百度百科-PLS参考资料来源:百度百科-三菱PLC参考资料来源:百度百科-三菱plc编程软件

在三菱PLC编程中PLS是什么意思?

脉冲输出地意思,
 首页 上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  下一页  尾页