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我玩CS1.5怎么设置人一多CHOKE就到30-40之间有时90怎么解决啊我家宽带是光钎2M的网速还行啊

关显卡垂直同步,设置cl_updaterate85 cl_cm 85 , fps101 fp_m101 ex_in 0.01 rate25000 cl_rate 20000 设置了这些,鼠标什么的都好用了,就算LG高,都没事,能打1.5好像不用锁频其他不知道了 ,关键是显卡问题

关于CS1.6choke很高的问题

如果新地图是那种能看到很大视角的话,掉FPS很正常,因为机器时间久了会性能下降。如果是有choke,可以把cl_updaterate和cl_cmdrate改到60试一试。

cs1.6混战F跳choke60+

服务器产生 loss 的原因是网络异常(带宽负载能力的问题就可以说是“服主”人品的问题),通常表现为“独享20兆的带宽”同一时间段内跑着30个以上的比赛服;影响 choke 的是处理器的能力,cpu越强劲,玩家的choke越低 或者说 可以开的服越多;导致 lag 的是网卡和内存条,原理不说了;造成 玩家读图速度慢或者OP手动换图速度慢 的原因是硬盘的性能,硬盘转速越高越稳定这是毋容置疑的,所以SAS15K就要比SCSI10K的读图速度快。客户端能够影响choke大小的不是cl_updaterate和cl_cmdrate,而是rate。rate越高,choke越低,这个公认的,但是,Steam现在能够支持的服务器的sv_maxrate一般都是30000(也就是说玩家设到rate 30000就是最好的)PS:你说的cl_rate早就和rate合二为一了,Steam早已废掉了cl_rate这个额外的命令了。另外,你可以用排除法啊,比如:1、你不改变设置的情况下,进121.52.219.185:27018和113.11.194.162:27000的choke值一样么?2、你进203.187.169.55:27013和122.49.31.40:8080的choke值一样么?3、你用两个不同的设置,一个rate 2000、一个rate 20000,进两次121.52.219.185:27015,看你的choke还能一样么。4、如果你是新装的电脑,很显然你的系统是非常干净的。如果你是不常做系统的老旧电脑,产生choke后,只需到控制面板中找到Internet选项,重置一下Web即可完美解决choke异常高的问题!

CS1.5中的loss和choke设置问题导致弹道不稳

512M宽带。。。。我晕无语了,一下网速慢了512倍能不卡?不过你那两个设置,我设置的都是30,这样PING能减少10-20,感觉弹道也稳定了些

cs1.6 choke跳的厉害是什么原因

弹道不稳么?楼主的机器怎么样?找了一下,希望能有帮助:长期以来,大家都认为cl_updaterate的规定是在101,这样能使你获得少量的"choke(阻塞)"。Choke可以用命令net_graph3看到。个人认为,choke是我不会考虑的东西。其实cl_updatarete的最佳值是很复杂的。CAL的服务端的config提供sv_maxupdaterate为101,那么很多人会总结为我们也应该把cl_updaterate设置为101。在理想的状况下,这是正确地,不过在实际情况下,并不是那么有用。在北美,大多数的服务器都不能负荷每秒100帧的运算,这就意味着服务器无法发出每秒100个更新包,而玩家们就会觉得很“卡”了。由于我们从客户端如果没有远程控制密码(远程控制权限)的话是无法窥探服务端的fps的,如何选择最适当的数值就像猜谜游戏一样了。你可能会说,“好吧,那就把cl_updaterate设置为101就不管了,我会获得服务器给我更新的最大值。”问题就在忽视了cl_updaterate对ex_interp的影响以及两者之间微妙的平衡关系。寻找一个适当的cl_updaterate值(记住要把ex_interp先设为0),从101开始逐渐减小,你会发现人物只是“微小的闪动”(译者注:原文是“slightylyskiparound”,从实际操作来看,我们可以看到人物的重影,就像闪动一样,我就把它翻译成“闪动”了)。“微小的闪动”是优先的选择,只要ex_interp等于1/cl_updaterate,那么人物就会在应有的位置上出现。在不同的服务器中游戏你都要改变cl_updaterate。如果必要的话,把它设置低于50也不要担心。预处理系统会发挥好它的作用的。备注:大多数的公众服务器都会使用默认的sv_maxupdaterate30,那么在那种情况下,cl_updaterate就最好了

CS1.6 choke值问题

其实各个rate都与服务器的一个参数sv_maxupdaterate 和服务器的运行fps有关。 服务器fps与的意思是,每秒钟,服务器接受和发送用户数据,并进行计算的游戏帧数。这个数可以理解成服务器每秒钟最多可以给每个玩家发送其他玩家的位置,动作,和接受每个玩家动作的次数。这个值会根据服务器运算量的大小而发生变化。 hlds默认的fps是60.用hl booster等插件可以提高这个值,但会增加对服务器资源的需求。我认为60其实也应该不太够,0.017秒的间隔,我的服务器都用booster定在200。 下面介绍sv_maxupdaterate,这个也是服务器参数,客户端是没有的,这是限制发送给每个玩家最高update速率的值。比如服务器fps是100,sv_maxupdaterate 是50,对客户端来说,每秒钟最多可以得到的更新就是50次而不是100次。如果这个值高于服务器的fps,那是没有意思的。 对于客户端来说,每秒钟得到越多的更新数据,在玩家屏幕上与其他玩家的位置就与服务器里真正的位置更接近。 现在介绍cl_updaterate,cl_update是客户端的值了,客户可以根据自己的需要设置,默认值是30,也就是最多每秒从服务器接受更新的次数,或者说是要求服务器每秒发送更新的次数。最好是设成与服务器sv_maxupdaterate一样,因为我们要得到尽量多的更新来刷新我们屏幕上敌人的位置。但设比sv_maxupdaterate高是没有用的。(所以我自己的CS1.6客户端都是设置成100),另外这个值比你的fps_max高或比你显卡能够达到的fps高也是没有太大的意义,反正显示不出来。 cl_cmdrate 这个也是客户端的值,是每秒钟发送给服务器的客户端动作的值(移动、瞄准、与射击等动作),忘了默认值是多少,我都是设置是30,我想我每秒钟最多做那么多动作吧(这个值设高了会导致ping升高,再高会出现choke),是否收sv_maxupdaterate限制,俺也不清楚。 解释一下choke,choke与loss不一样,choke是值应该发送给客户或服务器而没有发送出去的数据包,loss是发送了但没有收到。 这个值有很多原因引起,而且一般情况下,不会影响游戏的可操作性(就算是稳定在100) 比较常见的原因是CS服务器管理员的参数调整不正确,服务器配置不对,服务器里还有一个参数是sv_maxrate,很多服务器为了节省带宽,设置了比较低的sv_maxrate,但却设置一比较高的sv_maxupdaterate,但客户端设置cl_update比较高时,因为sv_maxrate的限制,不购带宽传出全部足够的数据,导致了choke,同理,如果用户端设置过高的cl_cmdrate,也会因为带宽的限制不能传出全部的数据,也会出现choke.. 如果你真的很在意choke,首先检查你的cl_rate,默认都是9999也就是9K(与服务器端的sv_maxrate,sv_minirate类似,向服务器传送带宽使用限制,你1秒钟不可能发送超过7K的数据的,放心好了), 减低你的cl_updaterate(默认值是30)和cl_cmdrate(我建议大家这个值放30就可以了,这个参数太高ping会高起来)。 根据你的实际网速,设定你的客户端参数 56k rate 3000 cl_cmdrate 15 cl_updaterate 10 cl_rate 9999 cl_cmdbackup 2 _ 112k rate 6000 cl_cmdrate 20 cl_updaterate 15 cl_rate 9999 cl_cmdbackup 2 _ 256k rate 9000 cl_cmdrate 25 cl_updaterate 20 cl_rate 9999 cl_cmdbackup 2 _ 384k rate 15000 cl_cmdrate 30 cl_updaterate 25 cl_rate 9999 *OR* 15000 cl_cmdbackup 2 _ 650k rate 17000 cl_cmdrate 35 cl_updaterate 30 cl_rate 9999 *OR* 17000 _ 768k rate 20000 cl_cmdrate 40 cl_updaterate 35 cl_rate 9999 *OR* 20000 cl_cmdbackup 2 _ 1MB+ rate 23000 cl_cmdrate 45 cl_updaterate 40 cl_rate 9999 *OR* 23000 cl_cmdbackup 2 __________________ 什么是choke,如何降低choke了。 choke代表在两个方向上更新没有被送出的数量,因为通讯连接已经饱和了。 (Loss则相当不同,并且很少被使用,它代表被送出,但永远不会到达目的地的更新的数字。如果玩家经历到了很大的loss, 意味着在网络连接上出现了技术问题,这个问题不在这个文章的范围之内。) 让net_graph开着,并监测choke值。如果choke发生了,逐渐的减低cl_updaterate和cl_cmdrate值,直到在战斗中不再有choke. 整体目标是让cl_updaterate和cl_cmdrate尽可能的高(以提供一个理想的移动动作显示),同时保持choke很低或者是0,在战斗中这些都是参考,客户端不多说,你自己研究就好,至于服务器,上述内容已经很详细;

CS1.6 choke

choke正常应该是0或者1,你到60说明你的数据严重丢失。。应该是你网络问题。FPS不知如何?

CS1.6—中国战队分别是?

太多了

中国CS1.6哪个队最牛?

去年2007年春季太平洋龙虎榜北京智勇团队wNv.Gaming排名第一(196分),无疑是表现最出色的队伍,从北美拿了两项世界级赛事的第五名,年末又拿到了CIG以及CEG西安站的冠军,CIG今年的总决赛由于缺乏含金量,最终我们决定只给冠亚军30以及20的积分,这最近几项赛事的成绩已经证明了他们是近来表现最佳的队伍。此外,之前他们获得了CPL中国区预选赛的亚军以及CEG成都站的亚军,IEF中韩对抗赛中国预选赛的亚军及IEF总决赛的冠军,WSVGCIG的亚军,CEG北京站的季军以及众多八强以内的成绩。zy在最近获得了GGL年度最佳新人提名追加10分奖励,最新国际排名进入前五追加

pccp管道计算软件cecs140是哪个单位开发的,现在还有人维护没有?

PCCP计算软件是苏州院

CECS175:2004下部钢筋c35地板锚固多少倍D

”C35混泥土钢筋锚固长度”L=a×(f1/f2)×d根据如下计算:1、在混凝土中受拉钢筋的锚固长度L=a×(f1/f2)×d。2、 式中:f1为钢筋的抗拉设计强度;f2为混凝土的抗拉设计强度;a为钢筋外形系数,光面钢筋取0.16,带肋钢筋取0.14;d为钢筋的公称直径。3、当钢筋为HRB335级和HRB400级其直径大于25mm时,锚固长度应再乘1.1的修正系数。4、在地震区还应根据抗震等级再乘一个系数:抗震等级一、二级时系数为1.15;三级时系数为1.05;;四级时系数为1.0。5、混凝土中受压钢筋的锚固长度为受拉钢筋锚固长度的0.7倍。以上是根据《混凝土结构设计规范》GB50010-2002的规定:C35是混凝土的强度等级称呼。这个等级要求施工的砼标准养护28天的试块立方抗压强度值经整体评定后的数值符合(两个条件)要求。简单说是立方体抗压强度值≧35Mpa。(不是C35砼的抗压强度标准值23.4Mpa)

CECS19一90标准有替代吗

经国家标准官方网站查询:CECS 19-1990是现行有效标准,没有替代吗。见下截屏:

电缆桥架消防封塞cecs1542003有何规范要求

3.3.4 电缆桥架(线槽)的贯穿孔口应采用无机堵料防火灰泥,有机堵料如防火泡沫,或阻火包、矿棉板、防火板或有机堵料如防火发泡砖并辅以有机堵料如防火密封胶或防火泥等封堵。当贯穿轻质防火分隔墙体时,不宜采用无机堵料防火灰泥封堵。3.3.5 封闭式电缆线槽贯穿孔口的防火封堵应符合下列规定:1 当电缆线槽为塑料线槽且环形间隙不大于15mm时,应采用有机堵料如防火泥、防火密封胶或防火泡沫等封堵;当电缆线槽为塑料线槽且环形间隙大于15mm时,应采用有机堵料如防火泡沫,或矿棉板、防火板或有机堵料如防火发泡砖并辅以有机堵料如防火泥或防火密封胶等封堵;2 当电缆线槽为金属线槽时,应符合本规程第3.2.1 和3.2.2条的规定;3 在贯穿孔口处,所有电缆线槽均应在线槽内部采用有机堵料如防火泥、防火密封胶或防火泡沫等封堵。

cecs117-2000是最新规范吗

T/CECS117:2017

CS1.6修改机器人智商的文件时那个?

X:反恐精英CS16中文版cstrikeBotProfile 记事本打开 追问: 打开了 看不懂啊 教教我怎么用哈。 回答: 找到 Skill = 80 Aggression = 100 ReactionTime = 0.1 AttackDelay = 0 Teamwork = 100 WeaponPreference = none Cost = 3 Difficulty = HARD VoicePitch = 85 Skin = 0 把他改成 Skill = 80 Aggression = 40 ReactionTime = 0.1-0.5 AttackDelay = 0 Teamwork = 80 WeaponPreference = none Cost = 3 Difficulty = HARD VoicePitch = 85 Skin = 0 Aggression = 40(机器人智商 数值越高机器人越厉害 ,也可以说是准确率,越高打的越准 0/100) ReactionTime = 0.1-0.5(机器人看到你后攻击你的时间,如果改为2.0也就是 机器人看到你2秒后才开枪)

手机WCDMA/EVDO,CDMA800,WCDMA2100,GSM900,DCS1800是什么意思?是3G网络吗

WCDMA是联通3G网络制式,所以是3G网络。

CS1.6的CDKEY是指什么?

cs1.6CDKEY是指安装过程中所需要的密码钥匙。CDKEY根据字面意思可以理解,CD就是碟,KEY就是钥匙的意思,翻译过来就是就是“打开碟的钥匙”,专佰业术语叫注册码,实际就是软件的注册码,密钥;但是这个密码和普通密码不同的是它只能通过读碟来输入而不能从键盘输度入,即使别人知道了也不行,一般网上银行需要用它以保证客户资料的安全。光盘上安装软件的密码或序列号即是CDKEY,比如系统安装度光盘在安装系统时在一排长方框中要求你输入的号码。游戏胜利条件:反恐精英胜利条件:在限定时间内救衟出存活的人质或者歼灭所有匪徒(PS:如果你不够时间救所有人质,可以先救一个,然后把其他人质都杀了,也可以获得胜利。知若反恐精英没在限定时间内救出人质或歼灭恐怖分子的情况下仍然存活(即保枪)则反恐精英不会有金钱奖励。)恐怖分子胜利衜条件:阻止警察救出存活的人质或者歼灭所有警察,也可以等待时间结束(PS:如果你的金钱不多,可以杀死所有人质,取得胜利。)

cs1.6cdkey号码是什么?

cs1.6cdkey号码number:衟1、佰5522H-HY5KC-VL6QQ-IGCHV-YJP2H。2、56RP8-4WYL5-49PQQ-59H92-Q3GKC。3、547PV-RAE7Z-4XS5R-MMAPJ-I6AC3。4、5Z62G-79JDV-79NAM-ZQVEB-ARBWY。5、5Z62E-79JDV-79NAM-ZGVE6-ARBWY。6、5ZQ2A-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT。7、5ZQ2B-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT。8、5ZQ2A-NI236-4F4K7-H9N8Q-VTSYT。9、5ZQ2A-NI236-4F4KY-H9N8Q-VTSYT。

cs1.6的cdkey是多少

cs1.6cdkey号码知number:1、衟5522H-HY5KC-VL6QQ-IGCHV-YJP2H。度2、56RP8-4WYL5-49PQQ-59H92-Q3GKC。3、547PV-RAE7Z-4XS5R-MMAPJ-I6AC3。4、5Z62G-79JDV-79NAM-ZQVEB-ARBWY。5、5Z62E-79JDV-79NAM-ZGVE6-ARBWY。6、5ZQ2A-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT。7、5ZQ2B-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT。8、5ZQ2A-NI236-4F4K7-H9N8Q-VTSYT。9、5ZQ2A-NI236-4F4KY-H9N8Q-VTSYT。

cs1.6单机游戏里面队友说的英文都是什么意思

1。“Cover Me" 掩护我 冲锋的时候需要对友的火力掩护。2。“YOU Take the Point" 你占据该要点 让对友占据此射击点。3。“Hold This Position" 占据这个位置 告诉对友占领此处有利地形。4。"Regroup Team" 重组队伍 把分散的队员重新组织起来。5。"Follow Me" 跟随我 让对友跟你一起去某处完成任务。6。"Taking Fire,Need Assistance" 吸引火力,需要援助。 需要冲锋的时候,请求同伴吸引对方火力。Radio B团队指令X键1。"Go" 走,前进。2。“Fall Back" 后退,用来通知对友一起向后撤退。3。"Stick Together Tam" 共同作战。4。“Get in Position" 让对友进入指定的位置。5。"Storm the Front" 有最快的速度,集中最强的力量打击前线。6。“Report ln" 用于要求对友报告他的情况。RadioC 回答组C键1。"Affirmative/Roger" 收到2.."Enemy Spotted" 告诉对友你发现敌人的藏身位置。3."Need Backup" 请求对友帮助。4."Sector Clerar" 用于宣告这块区域已经安全。5."l""m in Position" 报告你已经到达位置。6"Reporting ln" 告诉对友你的位置。7."She""s gonna Blowl" 要爆炸了还不快跑。8."Negative" 就是拒绝对友的命令和请求。9"Enemy Down" 通知对友你已经拔掉对方的钉子。

生物药剂学分类bcs1可制备分散片吗

渗透性分类与API在人体内的吸收程度间接相关(指吸收剂量的分数。当单次给药的最高剂量对应的API在体积为250ml(或更少)。250ml的量来源于标准的生物等效性研究中受试者用于服药的一杯水的量,即,则可认为该药物为高溶解性人体生物等效性试验豁免指导原则本指导原则适用于仿制药质量和疗效一致性评价中口服固体常释制剂申请生物等效性(Bioequivalence)豁免,与API在人体肠道膜间质量转移速率直接相关,以下简称API)在体内吸收速度和程度时。该指导原则是基于国际公认的生物药剂学分类系统(Biopharmaceutics Classification System。一,BCS系统主要考虑以下三个关键因素:药物溶解性(Solubility),或者也可以考虑其他可以用来预测药物在体内吸收程度的非人体系统(如使用原位动物,以下简称BCS)起草、体外上皮细胞培养等方法)对渗透性进行分类。当一个口服药物采用质量平衡测定的结果或是相对于静脉注射的参照剂量,显示在体内的吸收程度≥85%以上(并且有证据证明药物在胃肠道稳定性良好)。当涉及到口服固体常释制剂中活性药物成分(Active Pharmaceutical Ingredient、药物BCS分类

bcs1241是什么

BCS是一个对有机食品项目进行检查和认证的专门机构,总部设在德国。BCS根据欧洲2092/91号有机法规条例及其附属规则,对欧盟境内及非欧洲国家内的有机食品项目进行检查和认证,认证的范围是农业生产(包括种植、养殖、野生资源的采集)、加工和贸易。迄今为止,通过直接或间接的方式,BCS已成功地将700多家生产和贸易企业引入了有机行列之中。

cs1.6机器人补丁解压里面没有addons文件夹

正常的。 本来就应该没有addons这个文件夹, 这个文件夹是AMXX插件的文件夹,纯净版的CS1.6本来就不带插件。

ACS1是什么电气箱和柜?

一般是断路器柜,一般大断路器用ACB、ACS表示。万能式断路器(Automatic Circuit Breaker) ,简称断路器,一种自动电闸。ACS就是开关柜。

我家玩CS1.6会出现The specified video mode is not supported

1.先确定你的CS是采用OpenGL显示模式。2.再确定你的显卡有安装OpenGL驱动。175PT的话,不使用OpenGL显示模式会被当作弊踢出去。或者报错。

CS1.6启动的时候出现The specified video mode is not supporied.是什么意思啊

明显是显卡不支持openGL视频模式 把视频模式从openGL改为D3D应该会解决或者是重装显卡驱动

cs1.6中警b11、b41b31、b33和b34是什么枪

B11 H&K USP .45 Tactical(可消音,警察默认枪): 500元,12发/梭,最多带100发备用,25元/12发,子弹同B34、B35b41 是1.6新枪 famas,b33是UMP45 b34是P90