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CSO-NST的游戏指南

团队决战模式dm开头的地图均为团队决战地图(dm_*)。以击毙敌方来为自己的队伍争取得分,死后5秒复活。本队复活次数(150次,可以修改)消耗完毕后无法复活。(不过版本改成了:一旦双方的某一方达到了指定的杀敌数,另外一方便失去了复生的机会)个人决战模式没有固定的地图。没有队友,看到一个杀一个。 还没有合适个人决战的Bot,普通的Bot会出现同阵营机器人的不会打玩家,但是玩家可以杀他们的情况。生化狂潮Ⅲ以zm开头的地图都是生化模式的地图(zm_*)。游戏开始会随机根据人数出现母体僵尸(规律可查询百度百科“生化狂潮”)僵尸:规定时间内感染人类,死后5秒复活,被爆头后无法复活。僵尸用刀子近身攻击(Zombie Knife),被攻击的人类会立地感染成僵尸,且刀子的距离比人类的刀远。 还有其他僵尸的技能也有所不同。人类:消灭所有僵尸(精准击毙),或坚持到回合结束。人类中会随机出现“英雄”(14人以下时一位英雄,15人或15人以上时两位英雄。)拥有超强装备增强型SVD+榴弹发射器和双持沙鹰。女英雄装备破碎炙炎EX和双持沙鹰。游戏过程中会出现REX补给箱供人类补给。内置旋风AK47、双持MP7A1、双持沙鹰、手榴弹夹和夜视仪。生化盟战类似团队决战模式,使用dm或者fy开头的地图(dm_*/fy_*),分红队和蓝队,可以选择僵尸或人类,被击毙后5秒复活,复活后可以重新选择种族。地图上会随机出现技能箱,技能箱中有各种各样的实用技能和精英武器。哪一队的杀敌数最先达到指定数目就获得胜利,两方僵尸和人类以颜色渲染区分(CT为蓝色,T为红色)大灾变以zs开头的地图均为大灾变地图(zs_*)由少量的人类对抗大量僵尸群,每杀死一个僵尸可以获得100金币,击杀一定数量的僵尸后人物会升级,1011可以购买升级攻击力、生命值,血量每升一级增加20、攻击力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。击杀一定数量的僵尸后会出现红衣的巨型狂暴形态僵尸,增强普及版出现异型斗兽(血量与巨型狂暴形态一样)击杀BOSS后可以获得生化模式3中补给箱中的任意一把超强武器。以生存时间、生存关数和击杀僵尸为目的。大灾变(挑战模式)大灾变——噩梦之末此版本由csoldjb制作。大灾变(新):在大灾变12关会出现异形斗兽,异形斗兽几乎与CSOL的异形动作与技能一模一样。奥博恩挑战模式:在之后的更新中增加了奥博恩挑战模式,地图噩梦之末。奥博恩同样与CSOL的奥博恩动作与技能几乎一模一样。噩梦之末:与CSOL的噩梦之末一样,有5关,每一关都有一个BOSS。机甲风暴hs开头的地图乃机甲风暴地图(hs_*)。仿Online机甲风暴,目前有3张仿OL地图,单机版之家实现了浩方联机游戏,怪物类型: 游侠:拿M14 EBR 攻击力低,机甲里的小怪,偶尔会扔高爆手雷,血少。幽灵:拿迷彩AWP,攻击力高,血量中等。火神:拿M134 偶尔会扔烟雾弹,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NST1011v2.0beta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭发射器,血量少。 首先说明一下,控制台应在游戏中按下·键打开。·键就在数字键1的左方。生化3nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药(0:有限 - 1:无限弹夹弹药 - 2:无限后备弹药。游戏默认为有限)nst_zb3_level_recoil 0 //清空士气等级?(0:关闭 - 1:清空士气。游戏默认为关闭。)nst_zb3_level_damage 0 //当造成1000伤害时提升个人士气(0:关闭 - 1:开启。游戏默认为开启。)所有模式nst_set_buyzone 1:所有位置都可以购买武器 (即全图购买)nst_wpn_free 1:购买NST武器枪免费(如AK/M4等武器不属于NST武器。nst武器专指用]键购买的武器)nst_show_damage_fire 1;显示每打一枪攻击伤害nst_player_random_model 1:每局结束后,机器人模型,随机更换 修改枪支攻击力程序 用UE打开CSO-NSTcstrikeaddonsamxmodxconfigs的nst_wpn.ini。 或者打开我的电脑,点开搜索按钮--搜索文件,打上“nst_wpn.ini”,搜索范围就在你放“CSO-NST”文件的那个硬盘,找到后:你会看到密密麻麻很多字,英文中文数字都有,下面就是修改,记住这些英文代号,等等:[type] 类型(1-7)【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6-右键直接发射榴弹模式, 7-武器延迟模式, 8-武器点射模式】[wpn_change] 及弹道(1-30)【1-*p228原型弹道,3-鸟狙scout原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹枪xm1014原型弹道,7-冲锋枪tmp(俗称渍水)原型弹道,8-警用单倍镜aug原型弹道,10-双枪elite原型弹道,11-*fiveseven原型弹道,12-冲锋枪ump45(警匪B-3-3)原型弹道,13-警用连狙sg550弹道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型弹道,15-警用famas(B-4-1)原型弹道,16-警用usp原型弹道,17-匪用glock18原型弹道,18-狙击awp原型弹道,19-冲锋枪mp5原型弹道,20-机关枪M249原型弹道,21-半自动散弹枪M3原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙g3sg1原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道,27-匪用单倍镜sg552原型弹道,28-匪用ak47原型弹道,29-刀原型,30-冲锋枪p90(B-3-4)原型弹道】基本参数精简介绍:[name]武器自定义名称[model]模型名称[wchange]武器类型[damage]伤害[speed]射速[zoom]武器开启瞄准镜参数[clip]弹药匣装弹量[ammo]后背弹药量[recoil]武器后坐力[gravity]装备该武器时移动速度[knockback]武器击退距离[cost]价格 0-16000[sound]武器开枪音效[team]武器所属阵营[team]武器所属阵营[buy]允许以购买方式获得武器[auto]*专属[reload]填装速度[deploy]拔枪时间[fastrun]持枪移动速度[sight_time]变焦(zoom)时间[sight_model]开镜的模型[dmgzb]生化三模式中攻击威力[dmgzs]挑战模式中的攻击威力[dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力[s_reload]填装速度,(破碎炙炎用、、)[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR[sp_speed]两次连射间隔速度[sp_times]每次连射时间[m_timeready]武器开枪预热时间[s_auto]右键打完所有子弹 :[name]武器自定义名称[model]模型名称[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。[damage2]★刀专用★右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些。[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍[speed2]★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙[clip]弹药匣装弹量[ammo]后背弹药量[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍[gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★[cost]价格 -16000——16000[sound]武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开枪音效[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许[auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式[reload]填装速度[deploy]拔枪时间,以秒为单位[fastrun]持枪移动速度[sight_time]变焦(zoom)时间 0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜[sight_model]开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。0-不开启 1-开启[sp_speed]两次连射间隔速度,以毫秒为单位[sp_times]每次连射时间,以秒为单位[m_timeready]武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上[s_auto]右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启刀专用参数:[damage2]右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些[speed2]右键攻击速度(枪是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢[distance1]攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常[distance2]攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置[damageangle]攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就是攻击到80°角的敌人[k_time]武器右键近身攻击延迟[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍[k_deploy]武器右键近身攻击速度[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上手雷专用参数:[size]手雷攻击范围,爆炸的攻击范围[explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定义SPR武器模式切换参数:[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上[d_speed]模式2武器射速,射速同上[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上[d_deploy]模式2的拔枪时间,以秒为单位[d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写[d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位榴弹参数:[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量[l_costammo]榴弹价格[l_reload]榴弹填装速度[l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上[l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟[lg_color]右键直接发射出去的榴弹的尾迹颜色【格式:R-G-B(3个字母都是0到255之间的一个数,R为红,G为绿,B为蓝)】修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。(以上内容来源于csoldjb吧)

我玩csonst时的问题

我的也是啊!我是win7,你呢

csol噬血狂袭skull2拍卖行多少积分

1点5万积分。根据查询反恐精英OL游戏官网显示,截止2023年8月10日csol噬血狂袭skull2拍卖行1点5万积分。噬血狂袭SKULL2是在7周年活动时短暂进入过盒子,爆率较低。

CSOL生化特色武器?

CSOL的生化武器,是专门针对生化模式和大灾变的武器---噬魂(skull)系列,此类武器都是使用特殊弹药,可对僵尸造成恐怖的伤害,都有极强的伤害性和贯穿力。在大灾变和生化模式里是不可多得的神兵利器!噬魂skull-1噬魂SKULL-1使用7发.50口径特殊子弹。对敌攻击时,可在单发点射和快速连射两种形态下进行选择。研究机构投资开发的特殊弹头拥有极强的伤害性和贯穿力,可对僵尸造成极为恐怖的伤害!雷霆装填28发子弹用于应对大量僵尸的特殊用途霰弹枪,喷射出密集的弹幕对敌方造成范围杀伤。特殊模式下可发射特殊强化弹头,在中距离的战斗中也可造成恐怖的伤害。研究机构投资开发的特殊弹头拥有极强的伤害性和贯穿力,可对僵尸造成极为恐怖的伤害。喋血skull-3使用35发.45口径特殊子弹,拥有极为优异的机动性。双持模式下的加强火力的持续性,并且各类附属装备更使得枪支的泛用性得到了强化。研究机构投资开发的特殊弹头拥有极强的伤害性和贯穿力,可对僵尸造成极为恐怖的伤害。死亡骑士skull-5 使用24发5.56mm特殊子弹装填的死亡骑士(SKULL-5)。以咆哮怒焰(M14EBR)为主体进行了强化改造,加装瞄准镜增加了远程打击的稳定性。研究机构投资开发的特殊弹头不仅对僵尸具超强的贯穿力及致命伤害,对人类同样有着恐怖的伤害力。碎魂者skull-7使用120发5.56mm Anti-Zombie特殊弹的碎魂者,在改进了整体的击发结构,极大的降低了后坐力的同时,配备了低倍率的瞄准镜达到了精确射击的目的。此外,新开发的特殊弹头拥有极为优异的穿透力,尤其对僵尸更是能造成毁灭性的打击。旋风skull采用最新研发成功的特殊材料合金所制成斧子的刀刃,极大的强化了对僵尸的杀伤力和对机甲的破坏力。

CSOL死亡系列和炎魔系列都有哪些?

SKULL-1噬魂 shull-3喋血 shull-5死骑 shull-7碎魂 shull-9旋风 skull-4死亡咆哮 skull-6碎魂骑士skull-8碎魂利刃 炎魔;balrog-1红莲 balrog-3灼魂 balrog-5地狱犬 balrog-7炎魔 balrog-9爆裂 好像就这些吧

csol死亡骑士怎么没有了

没有了,上次从7月1号卖到7月4号就永久下架了。

csol的死亡骑士

应该不卖了。该出新SKULL了。

CSOL雷霆SKULL-11打生化模式好不好?可以跟加特林媲美吗?

可以

csol里面 骷髅系列什么枪好用 除了手枪必买 是喋血还是死骑还是雷霆 我绝的碎魂不是很好用。

买死骑,杀伤大,很多模式都有用

求csol skull-11雷霆的数据(就是攻击后座多少那些),请问弹夹多少重量多少.求帮助

威力56%命中率100%后坐力46%连射性81%重量65

csol骷髅系列有哪些枪

多了,死亡骑士 碎魂 噬魂 斧子 喋血 死咆 碎魂骑士 碎魂利刃 还有双持噬魂 一个散蛋

csol骷髅系列不是SKULL1~10吗?

LZ你好 SKULL-2 暂时还没有出 现在出了SKULL-8 以前就出SKULL-11了 是一把散弹枪 雷霆

csol碎魂骑士skull-6问题

只有一把死亡咆哮的路过!

csolskull4亮点在哪,打生化厉害吗

打生化当然厉害啊如果全打头3000的僵尸换第二次弹夹就可以打死

csol骷髅系列,科幻系列的枪有哪些?求所有枪名

骷髅系列。(Skull)。Skull-1噬魂(手枪) 。Skull-3喋血(微冲)。Skull-5死亡骑士(连狙。属于自动步)。 Skull-7碎魂(机枪)。科幻系列。加特林(散弹)。疾风之翼(微冲)。星级重炮(自动步)。赤色慧星(机枪)

csol的skull系列有什么特殊的?

生化伤害加成

tucson是什么意思

tucson的意思是图森(美国亚利桑那州南部城市)。下面给大家拓展几个也是t开头的单词。1.tablet 药片;匾牌2. taboo 禁忌3. tangle 纠结;纠缠;冲突4. temperament 气质;性情5. tempo 节奏6. tempt 引诱;怂恿7. tense 紧张的;焦虑的8. terrific 极好的9. textile 纺织物10.theft 盗窃11. territory 领土;领域12. thrive 兴旺;繁荣;茁壮生长13. thrust 猛推;刺;扎14.tide 潮汐15.toil 苦干16.tiresome 烦人的17. torture 拷打;折磨18. toss 扔;掷19.toxic 有毒的20.trace查出;追踪

ecsoudlii组成的单词是什么?

你好,你给的这几个字母组成的单词就是delicious,这是一个形容词,意思是美味的,可口的,好吃的,比如the dumplings are delicious. 饺子很好吃。

csol双管枪Stoger Double Defence Shotgun怎么得?属性怎么样

csol双管枪Stoger Double Defence Shotgun怎么得?属性怎么样? 【伤害:85】【连射:17】【稳定:37】【命中:100】【后座:33】【重量:80】 对这把枪试过之后我简要发表一下自己的看法,不是强迫症千万不要去用C币买,就像奥尼玛这样的强迫症患者就毫不犹豫的用C币去解锁了,这把枪可能有的骚年觉得打生化会很不错,但是实战里面真心没有M870和AM12好用,因为换弹的速度实在太慢了,如果没有人掩护你一发打出去肯定是自身难保的,在人比较少的房间里面玩玩溜尸还行,因为伤害击退定身效果还不错,个人看法仅供参考! 这把枪最大的亮点就是可以代替M3在躲猫猫模式里面购买使用! PS:这把枪是直接出在了解锁系统里面,可能也就意味着他除了通过用C币直接解锁还能够用击杀条件解锁,根据解锁系统里面可以看到解锁条件是用M3达成2000击杀,经常玩躲猫猫的话迟早能解锁掉。

csol恶魔bug原理是什么

不知道,这个TC他们做这个js时候的漏洞吧。你看恶魔侧面,就像一条缝一样,子弹怎么打的到。

csol加速挂的原理是怎么会事。为什么能加速。加速以后对电脑有害吗?

CSOL 及CS的游戏引擎 是HL。 同样该公司V社 早些年把源码同时发布了。 游戏爱好者同时根据引擎+代码 制作出来的著名生化MOD。 但是呢 有些人为了满足 利用游戏源代码+游戏BUG 可以增加些命令 就有了加速的理念。

玩CSOL玩到一半就卡住了,右上角还出现一行英文,waring connection problem 然后就掉线了。

这我也有,没太大问题,重新下一下,就可以了,如果还不行再问我

关于CSocket的三个实际问题!

刚才看错了MSDN上的解释是这样的CSocket::Create Call the Create member function after constructing a socket object to create the Windows socket and attach it.BOOL Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL );ParametersnSocketPortA particular port to be used with the socket, or 0 if you want MFC to select a port.nSocketTypeSOCK_STREAM or SOCK_DGRAM.lpszSocketAddressA pointer to a string containing the network address of the connected socket, a dotted number such as "128.56.22.8". Return ValueNonzero if the function is successful; otherwise 0, and a specific error code can be retrieved by calling GetLastError.RemarksCreate then calls Bind to bind the socket to the specified address. The following socket types are supported: SOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. Uses Transmission Control Protocol (TCP) for the Internet address family.SOCK_DGRAM Supports datagrams, which are connectionless, unreliable buffers of a fixed (typically small) maximum length. Uses User Datagram Protocol (UDP) for the Internet address family. To use this option, you must not use the socket with a CArchive object. Note The Accept member function takes a reference to a new, empty CSocket object as its parameter. You must construct this object before you call Accept. Keep in mind that if this socket object goes out of scope, the connection closes. Do not call Create for this new socket object.----------------------sendtoThe sendto function sends data to a specific destination.int sendto( SOCKET s, const char* buf, int len, int flags, const struct sockaddr* to, int tolen);Parameterss [in] Descriptor identifying a (possibly connected) socket. buf [in] Buffer containing the data to be transmitted. len [in] Length of the data in buf, in bytes. flags [in] Indicator specifying the way in which the call is made. to [in] Optional pointer to a sockaddr structure that contains the address of the target socket. tolen [in] Size of the address in to, in bytes. Return ValuesIf no error occurs, sendto returns the total number of bytes sent, which can be less than the number indicated by len. Otherwise, a value of SOCKET_ERROR is returned, and a specific error code can be retrieved by calling WSAGetLastError.Error code Meaning WSANOTINITIALISED A successful WSAStartup call must occur before using this function. WSAENETDOWN The network subsystem has failed. WSAEACCES The requested address is a broadcast address, but the appropriate flag was not set. Call setsockopt with the SO_BROADCAST parameter to allow the use of the broadcast address. WSAEINVAL An unknown flag was specified, or MSG_OOB was specified for a socket with SO_OOBINLINE enabled. WSAEINTR A blocking Windows Sockets 1.1 call was canceled through WSACancelBlockingCall. WSAEINPROGRESS A blocking Windows Sockets 1.1 call is in progress, or the service provider is still processing a callback function. WSAEFAULT The buf or to parameters are not part of the user address space, or the tolen parameter is too small. WSAENETRESET The connection has been broken due to keep-alive activity detecting a failure while the operation was in progress. WSAENOBUFS No buffer space is available. WSAENOTCONN The socket is not connected (connection-oriented sockets only). WSAENOTSOCK The descriptor is not a socket. WSAEOPNOTSUPP MSG_OOB was specified, but the socket is not stream-style such as type SOCK_STREAM, OOB data is not supported in the communication domain associated with this socket, or the socket is unidirectional and supports only receive operations. WSAESHUTDOWN The socket has been shut down; it is not possible to sendto on a socket after shutdown has been invoked with how set to SD_SEND or SD_BOTH. WSAEWOULDBLOCK The socket is marked as nonblocking and the requested operation would block. WSAEMSGSIZE The socket is message oriented, and the message is larger than the maximum supported by the underlying transport. WSAEHOSTUNREACH The remote host cannot be reached from this host at this time. WSAECONNABORTED The virtual circuit was terminated due to a time-out or other failure. The application should close the socket as it is no longer usable. WSAECONNRESET The virtual circuit was reset by the remote side executing a hard or abortive close. For UPD sockets, the remote host was unable to deliver a previously sent UDP datagram and responded with a "Port Unreachable" ICMP packet. The application should close the socket as it is no longer usable. WSAEADDRNOTAVAIL The remote address is not a valid address, for example, ADDR_ANY. WSAEAFNOSUPPORT Addresses in the specified family cannot be used with this socket. WSAEDESTADDRREQ A destination address is required. WSAENETUNREACH The network cannot be reached from this host at this time. WSAEHOSTUNREACH A socket operation was attempted to an unreachable host. WSAETIMEDOUT The connection has been dropped, because of a network failure or because the system on the other end went down without notice. RemarksThe sendto function is used to write outgoing data on a socket. For message-oriented sockets, care must be taken not to exceed the maximum packet size of the underlying subnets, which can be obtained by using getsockopt to retrieve the value of socket option SO_MAX_MSG_SIZE. If the data is too long to pass atomically through the underlying protocol, the error WSAEMSGSIZE is returned and no data is transmitted.The to parameter can be any valid address in the socket"s address family, including a broadcast or any multicast address. To send to a broadcast address, an application must have used setsockopt with SO_BROADCAST enabled. Otherwise, sendto will fail with the error code WSAEACCES. For TCP/IP, an application can send to any multicast address (without becoming a group member).Note If a socket is opened, a setsockopt call is made, and then a sendto call is made, Windows Sockets performs an implicit bind function call.If the socket is unbound, unique values are assigned to the local association by the system, and the socket is then marked as bound. An application can use getsockname to determine the local socket name in this case.The successful completion of a sendto does not indicate that the data was successfully delivered.The sendto function is normally used on a connectionless socket to send a datagram to a specific peer socket identified by the to parameter. Even if the connectionless socket has been previously connected to a specific address, the to parameter overrides the destination address for that particular datagram only. On a connection-oriented socket, the to and tolen parameters are ignored, making sendto equivalent to send.这些你可以查看MSDN,上面都有很详细的解释的。

什么是经皮血氧饱和度(TcSO2),名词解释定

【TCSO2】就是经皮血氧饱和度,通过皮肤监测病人的血氧饱和度,一般测量指端小动脉搏动时的氧合血红蛋白占血红蛋白的百分数。发生原理:红外线探头放置病人指端,根据血红蛋白和氧合血红蛋白对不光吸收特性不同的特点,用可以穿透血液的红光(波长660微米)和红外光(940微米)分别照射组织,并以光敏二级管接受照射后的光信号,为了排除动脉血以外其他组织的影响,只取搏动的信号,经计算机采样分析处理氧合血红蛋白占总血红蛋白的百分数。同时,还可测出脉率。【血氧饱和度】即SO2,是指血氧含量与血红蛋白完全氧合的氧合的氧容量之比。即血红蛋白的百分数。正常范围在94%~100%。

TCSOFF是什么意思

TCSOFF 是控制键 一汽奔腾车仪表盘左下方

CSOL圣水手雷怎样爆头

是近身武器得BUG

csol高手有哪些啊?比如说基轮 这些

基轮算不上高手。

csol里的 “请求支援”和“发现敌人”用英语怎么说?

按C 然后按3(Need Backup) 就出现 请求支援按C 然后按2(Enemy Spotted) 出现 发现敌人^_^!游戏愉快!

请问CSocket 类中的 OnReceive()的参数

CAsyncSocket::OnReceiveCalled by the framework to notify this socket that there is data in the buffer that can be retrieved by calling the Receive member function.virtual void OnReceive( int nErrorCode );ParametersnErrorCode The most recent error on a socket. The following error codes apply to the OnReceive member function: 0 The function executed successfully. WSAENETDOWN The Windows Sockets implementation detected that the network subsystem failed. RemarksFor more information, see Windows Sockets: Socket Notifications.Examplevoid CMyAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode) // CMyAsyncSocket is // derived from CAsyncSocket{ static int i=0; i++; TCHAR buff[4096]; int nRead; nRead = Receive(buff, 4096); switch (nRead) { case 0: Close(); break; case SOCKET_ERROR: if (GetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) { AfxMessageBox ("Error occurred"); Close(); } break; default: buff[nRead] = 0; //terminate the string CString szTemp(buff); m_strRecv += szTemp; // m_strRecv is a CString declared // in CMyAsyncSocket if (szTemp.CompareNoCase("bye") == 0 ) ShutDown(); } CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}

简单好用的Mac剪切分割音频软件——AppleMacSoft MP3 Splitter

AppleMacSoft MP3 Splitter for Mac是一款剪切,分割和修剪MP3,M4A和AAC音频文件的应用程序。AppleMacSoft MP3 Splitte可以基于长度、节、文件数、文件大小或静音检测自动拆分,它还允许用户在通过几次点击选择开始和结束点之前播放声音。内置静音检测器允许用户自动将有声读物分成单独的章节,剪切静音段或从MP3文件中删除不需要的静音。 功能介绍 Mac版DRM音乐转换器 适用于macOS的最好的多合一iTunes M4P Converter和DRM删除软件。转换任何DRM保护音频,例如Apple音乐,iTunes M4P歌曲和有声读物。在所有设备上不受限制地自由享受Apple音乐。现在完全支持新的Apple音乐应用程序和macOS 10.15 Catalina。 Easy M4V Converter for Win 从iTunes租借和购买中合法删除DRM保护。将iTunes M4V批量转换为MP4且质量损失为零,并保留AC3 5.1音频,CC和字幕等的最简单,最快的方法。以高品质欣赏自己喜欢的电影!兼容最新的iTunes 12.10.2.3和Windows 10。 Mac DRM Video Converter 易于使用的DRM视频删除软件,可让您合法地从购买的iTunes电影中绕过/剥夺DRM保护,并将它们转换为macOS上不受保护的MP4视频,而不会造成质量损失。欣赏iTunes视频变得更加简单。现在,您几乎可以在任何地方观看iTunes电影! Easy DRM Converter for Win 完美的DRM删除工具旨在解决Windows上的所有iTunes DRM保护问题。它具有将受DRM保护的歌曲,有声读物和Apple音乐转换为不受保护的MP3或其他音频格式的功能。支持从iTunes上购买的视频中提取音频。用户可以在任何媒体设备上欣赏无DRM的文件,而不会受到任何干扰。 适用于Mac的AudioBook到MP3转换器 将iTunes库中购买的有声读物(可听的AA,AAX和iTunes M4B)轻松转换为标准的不受保护的音轨,包括MP3,M4A,AC3,AAC,AU,FLAC,M4R和MKA。轻松批量转换整个有声读物集合。现在,您可以在所有设备上收听有声读物了! 图形转换器(Mac和Windows) 将您的图像批量转换为许多不同图形格式的最快,最简单的方法,例如:PNG,GIF,TGA,TIFF,JPG,BMP,PCX,ICO,E ps ,psD,SVG,DNG, AI ,CUR,RAW图像等。支持调整多张不同类型照片的尺寸。与Windows 10和macOS 10.15 Catalina完全兼容。

CSOL总闪退,可以启动。但玩一段时间就闪退。求解??? u200b

用UdieToo改装备啊,要啥属性直接加上就行了。中文属性对照表 Strength 增加力量 Energy 增加精力 Dexterity 增加敏捷 Vitality 增加体力 Stat Points 没用 Skill Points 没用 Life 没用 Max Life 增加最大生命 Mana 没用 Max Mana 增加最大魔法 stamina 没用 Max Stamina 没用 level 没用 experience 没用 gold 没用 goldbank 没用 Enhanced Defense % 防御增加百分比 Enchanced Damage % 伤害增加百分比 Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比 Attack Rating 增加命中率 Chance of Blocking % 增加格挡率 Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害 Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害 Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害 Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害 Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv 法力再生 Regenerate Mana Plus % 法力再生(隐藏) Heal Stemina Plus % 耐力恢复 lastexp 没用 nextexp 没用 Defense 增加防御 Def vs Missile 增加对近战的防御 Def vs Melee 增加对远程攻击的防御 Damage Reduced By 伤害减少 Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少 Damage Reduced By % 伤害减少百分比 Magic Resistance % 魔法抵抗百分比 Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比 Fire Resistance % 增加火抗的百分比 Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比 Lightning Resistance % 增加电抗的百分比 Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比 Cold Resistance % 增加冰抗的百分比 Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比 Poison Resistance % 增加毒抗的百分比 Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比 damageaura 没用 Fire Damage 增加火焰伤害 Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值 Lightning Damage 增加闪电伤害 Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值 Magic Damage 增加魔法伤害 Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值 Cold Damage 增加寒冷伤害 Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值 Cold Length 冻结目标的时间 Poison Damage 增加毒伤害 Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值 Poison Length 目标中毒的持续时间 Life Stolen Per Hit Min 没用 Life Stolen Per Hit Max 偷取生命 Mana Stolen Per Hit Min 没用 Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力 Stamina Drain Min 没用 Stamina Drain Max 没用 Stun Length 使目标眩晕的时间 Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏) Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏) other_animrate 没用 quantity 没用 value 没用 Durabilty 没用 Max Durability 增加装备耐久 Replenish Life 自行恢复生命值 Max Durability % 没用 Life % 增加生命上限% Mana % 增加法力上限% Attacker Takes Damage Of 反伤 Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加 Chance Of Getting Magic Items % 这个就是MF Knock Back 击退 Time Duration (未测试) Add Class Skill 加单人技能 Unsentparam1 未知属性1 Add experience 增加百分比得到的经验值 Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后 Reduced prices 降低商人价格% Double Herb Duration (未测试) Light Radius 增加光照范围 Light Color nv 光照范围(隐藏) Requirements % 物品对基本属性的需求 Level Require 没用 Increased Attack Speed 提升攻击速度% Level Require % 增加等级需求 Last block frame 格挡有关 Faster Run/Walk 提升跑步速度% Non Class skill 无职业限制技能 state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛 Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复 Monster player count 没用 Poison override 没用 Faster Block Rate 快速格挡速度 Bypass undead 没用 Bypass demons 没用 Faster Cast Rate 快速释法速度 Bypass beasts 没用 Single Skill 增加职业限制技能 Rest in peace 杀死怪物后恢复平静 Curse resistance 抗诅咒几率 Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少 Damage 增加伤害 Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑 Hit Blinds Target 打中的敌人会失明 Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力 Ignore Target Defense 无视目标防御 Target Defense % 减少目标防御% Prevent Monster Heal 防止怪物回血 Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半 Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率 Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御 Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害 Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害 Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率 Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率 Throwable (未测试) Elemental Skill 增加火焰技能 All Skill Levels 增加所有技能 Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害 ironmaiden_level 没用 lifetap_level 没用 thorns_percent 没用 bonearmor 没用 bonearmormax 没用 Attack Freezes Target 冻结目标 Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率 Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率 Kick Damage 增加脚踢伤害 Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后 Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后 Extra Blood 没用 Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs % 火焰吸收% Fire Absorbs 火焰吸收 Lightning Absorbs % 闪电吸收% Lightning Absorbs 闪电吸收 Magic Absorbs % 魔法吸收% Magic Absorbs 魔法吸收 Cold Absorbs % 冰冷吸收% Cold Absorbs 冰冷吸收 Slows Target By % 使目标减缓% Aura 灵气赐予 Indestructible 装备无法破坏 Cannot be Frozen 不会被冻结 Slower Stamina Drain % 没什么用 ReAnimate 杀死怪物后复活为 Pierce Attack % 穿透攻击 Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭 Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭 Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击 Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击 UnCoded 未知属性 UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded Attack Vs Monster 对特定怪物增加命中率 Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害 fade 身体透明化 Armor override % 没用 Unused183 … Unused184 … Unused185 … Unused186 … Unused187 … Add Skill Tab 加入单系技能 Unused189 没用 Unused190 … Unused191 … Unused192 … Unused193 … Increased Sockets 增加凹槽(需先激活) Skill On Attack 攻击时释放特定魔法 Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法 Skill On Death 自己死亡时放特定魔法 Skill On Hit 打中时释放特定魔法 Skill On Levelup 升级时释放特定魔法 Unused200 没用 Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法 Unused202 没用 Unused203 … Charged Skill 特定聚气技能 Unused205 没用… Unused206 … Unused207 … Unused208 … Unused209 … Unused210 Unused211 … Unused212 Unused213 … Defense (on Lvl) 按等级增加防御 Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御 Life (on Lvl) 按等级提高生命值 Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值 Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害 Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害% Strength (on Lvl) 按等级增加力量 Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷 Energy (on Lvl) 按等级增加精力 Vitality (on Lvl) 按等级增加体力 Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率 Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率 Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害 Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害 Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害 Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害 Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗 Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗 Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗 Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗 Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力 Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力 Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力 Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用" Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤 Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱 Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高MF几率 Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用 Maximum Stamina (on Lvl) 没用 Damage to Demons % (on Lvl) 没用 Damage to Undead % (on Lvl) 没用 Att Rating against Demons (on Lvl) 没用 Att Rating against Undead (on Lvl) 没用 Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率 Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率 Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害 Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率 Find Gems per level 没用 Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久 Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量 Increased Stack Size 增加数量 UnCoded 没用 UnCoded … UnCoded … UnCoded … UnCoded … UnCoded … UnCoded UnCoded … UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间 Defense (by Time) [2] Life (by Time) Mana (by Time) Max Damage (by Time) [1] Max Damage (by Time) [2] Strength (by Time) Dexterity (by Time) Energy (by Time) Vitality (by Time) Attack Rating (by Time) [1] Attack Rating (by Time) [2] Max Cold Dmg (by Time) Max Fire Dmg (by Time) Max Lightning Dmg (by Time) Max Poison Dmg (by Time) Cold Resistance % (by Time) Fire Resistance % (by Time) Lightning Resistance % (by Time) Poison Resistance % (by Time) Absorbs Cold Damage (by Time) Absorbs Fire Damage (by Time) Absorbs Lightning Damage (by Time) Blessed Aim Gold From Monsters % (by Time) Find Magic Items % (by Time) Heal Stamina Plus % (by Time)Max Stamina (by Time) Damage vs Demon % (by Time) Damage vs Undead % (by Time) Attack Rating vs Demon (by Time) Attack Rating vs Undead (by Time) Chance of Crushing Blow (by Time) Chance of Open Wounds (by Time) Kick Damage (by Time) Chance of Deadly Strike (by Time) item_find_gems_bytime 没用 item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗% item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗% item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗% item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗% item_damage_vs_monster 没用 item_damage_percent_vs_monster … item_tohit_vs_monster … item_tohit_percent_vs_monster … item_ac_vs_monster … item_ac_percent_vs_monster … firelength … burningmin … burningmax … progressive_damage … progressive_steal progressive_other progressive_fire … progressive_cold … progressive_lightning … item_extra_charges … progressive_tohit … poison_count … damage_framerate … pierce_idx … passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害 passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害 passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害 passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害 passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限) passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性 passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性 passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性 passive_critical_strike 不清楚 passive_dodge 三闪之一 passive_avoid 三闪…… passive_evade 三闪…… passive_warmth 热情 passive_mastery_melee_th 未测试 passive_mastery_melee_dmg … passive_mastery_melee_crit … passive_mastery_throw_th … passive_mastery_throw_dmg … passive_mastery_throw_crit … passive_weaponblock … passive_summon_resist … modifierlist_skill 没用 modifierlist_level 没用 last_sent_hp_pct 没用 source_unit_type 没用 source_unit_id 没用 shortparami 未测试 questitemdifficulty 未测试 passive_mag_mastery 未测试 passive_mag_pierce 未测试 如何用UdieToo在暗黑破坏神物品上添加凹槽在物品编辑界面,“ITEM”右边有一排按钮,第一个“CLEAN ITEM”(清除所有属性)、第二个“DELETE PROPERTIES”(清除所有魔法属性)、第三个“SET SOCKETS”(设置孔数),点击它,会提示“将清除所有镶嵌的珠宝和符文”,点“YES”,然后输入需要的孔数即可(注意,孔数无法超过物品类型支持的最大孔数)。高级修改 1你要想召唤石魔的话可以买个带石魔聚齐的装备然后用合成公式把他变成宝石,然后再镶嵌到自身装备上,既不需要切换装备,直接可以召唤石魔,很方面。 2现在让我们来暗黑目录下找到UdieToo汉化版exe打开它 进入你建好的人物 比如你建立的是亚马逊拿她的盾来解说吧 右键点盾 点编辑物品 ★ITEM 后边有一堆小方块 看到了吗 鼠标放到第一个方块显示的是Clean Item 点这个是把这个物品所有属性清零原始化了 3第二个方块是改这个物品颜色时使用的 你刚改完物品颜色这个物品是损坏的 你要是这样保存会进不了游戏 现在看Item下边框里有很多数据 前几排都不用管是物品本身的数据不能改 改了会损坏 倒数第二行每个装备都会有这个4个在一起的蓝色的数据例图 点他往上看名称是Quality 往下看 有个2(oxo2)这个是物品的颜色 用鼠标点这个2 手动修改为2是白色 4是蓝色 5是套装颜色 6是黄色 7是暗金 8是橙色 改成比如说8橙色以后 你在看看物品本身属性多了一行红色的字 这就意味着这个物品已经是损毁了无法进入游戏 现在你可以去点第二个方块了就是Delete Properties 连点上67下就行了 在去看看物品 那行红字没有了但是名字还是橙色这就表示你成功了 数据往下拉 多出了一些乱码似的东西 点最后一个方块Refresh Item刷新一下就显示正常了 颜色这个数据前边那一行数据名字是Drop level是物品的等级 颜色后边有3个不一样的0不用管他 截过去往后看有2行数据这是物品的耐久和耐久上限 接着是第三个方块Set Sockets 点他选是出来的数据是改这个物品的打孔数(打孔不会超过物品本身可拥有孔数的上限 比如说用短剑你改3个孔 进去就是2个孔) 4接下来咱们可以改装备属性了 往修改器右边看在★List右边也有一堆方块 第1个方块里的数据就是我们往装备上添加的属性 234方块基本没什么用都是把物品改成已有的一些成品装备 我看了看就没写 第5个方块是物品的名 第6个方块是物品的字 例如灵魂之歌 灵魂是名 歌是字 78方块也没用 5现在咱们回到第1个方块来添加一些属性 有些属性需要你改数据有些不用 例如第一个Strength 这个是+223力量 鼠标左键点他鼠标就变成一个小棒了 想取消就在空白处在点一下左键 把小棒点到物品身上 物品属性就多了这个223 在看底下的数据也多了 看不清刷新一下 多了一行白色的1 这就是这个属性的数据 点他显示是255 你可以改少点进去+的力量就不是223了 一般这样的不用修改 6如果你添加的属性是ADD CLASS SKILL 物品属性多了2个7 你在看数据多出来挨着的111一共六个3个白色的3个灰色的点他们分别是7 这个属性是+7级职业技能需要改前边3个白色的1 0亚 1法 2死 3圣 4野 5德 6刺 你若不改 这个默认是7 没有这个职业进去就不会有这个属性的显示 咱们在来加这个SKILL ON GET HIT 这个是被击中时发出的技能 看物品多出来的属性是63 1023 127 在下边数据里找多出来的3样 挨着在一起不同的满点1 点他们看分别是这些数字 63是技能的等级 71023是你需要修改的技能数据 默认的是满数1023不改没技能 127是%分比的几率 我把这三个数改为10 121 50 这样就是被击中时50%的几率敌人受到10级天堂之拳的伤害 一般我加★的都需要修改 8装备每样最多可以加一个AURA / 等级31★灵气赋予 一件装备你砸上去7个圣骑的光环没用他只出一个 一身下来10件分别每件砸一个的话 那你脚下就可以同时放出所有的光环了 9添加的装备属性里我没记的数据就是空的 添加完了记得点对勾 不点对勾就去保存 那样没用 保存时人物不能在游戏里否则无法写入数据 这点东西我弄了1个多星期 差点没给我累死 杀死怪物后复活为用魔术棒点一下就加一个属性,ReAnimate 杀死怪物后复活为 你想杀死怪物后让它复活为某种怪物充当你的“帮凶”,你就可以点右部“LIST”后面的第一个小方块“PROPERTIES”(属性),当然一般情况下是不用点的,因为软件默认就是打开“属性”列表。然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去,然后保存退出Udie Too。进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生! 因为你把一个属性加上去以后,软件默认的是取该属性的最大值,ReAnimate属性的最大值是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号最高才是703,所以当然没反应了。这就需要改“ITEM”框中的那些1010001二进制代码了。那怎么改?也不要把它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第六行随意点一下,光标就开始在这里闪烁了,然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框,直到第一个框里面出现Property List的字样,这说明现在光标所在位置的代码是属性列表。然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两行文字,ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属性的编码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属性编码在对照表里面都有)。这时你看一下光标所在位置的9个数字的颜色,你会把发现它与前后相邻的数字的颜色是不同的,我前面说过,属性码后面就该是属性值了。你接着向后移动光标,移动到后面另外一种颜色的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出现文字ReAnimate Monster ID也就是复活怪物的ID,它的值在第三个框里面,是1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“Click to Edit(点击编辑)”,点一下,然后在弹出的对话框里面把1023改成703以内的数字就可以复活怪物了。不过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,543是那个毁灭的王座上面不动的巴尔,570是巴尔的分身……,只有544才是真正的巴尔,而且有的怪物如243暗黑破坏神、巴尔等是敌我不分的,常攻击我,虽然不会造成伤害,但复活这样忘恩负义的怪物也就没意义了。我觉得比较听话又有一定攻击力的怪物就是211都瑞尔和242墨菲斯托

eve-ng怎么添加Cicso和华为的二层和三层的交换机呢

eve-ng实际上 用的web-iou里面的os,华为的还没试过。需要添加镜像,镜像保存目录:/opt/unetlab/addons下有/dynamips、/iol、/qemu镜像目录。 a、dynamips镜像上传到/dynamips后用/opt/unetlab/wrappers/unl_wrapper -a fixpermissions修复权限 b、iol需要将iol镜像、iourc文件(iol的license文件)、CiscoIOUKeygen.py(用于生成license),将上面三个文件传到/opt/unetlab/addons/iol/bin目录下,再用python CiscoIOUKeygen.py生成license,[license]eve-ng = 972f30267ef51616;将这两行粘贴进/opt/unetlab/addons/iol/bin/iourc文件中,然后用/opt/unetlab/wrappers/unl_wrapper -a fixpermissions修复权限就行了 c、qemu镜像解压rar压缩包比如将asav-941-200目录直接传到/qemu目录下,后用/opt/unetlab/wrappers/unl_wrapper -a fixpermissions修复权限

《ThePhysicsofSuperheroes》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《The Physics of Superheroes》(James Kakalios)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1ufntMNkvwz_N4CHIDgTJbA 提取码: jaka书名:The Physics of Superheroes作者:James Kakalios豆瓣评分:8.1出版社:Gotham Books出版年份:2005-9-8页数:365内容简介:The Physics of Superheroesapplies the reality of physics to the fantasy of comic books. James Kakalios explores the scientific plausibility of the powers and feats of the most famous superheroes—and discovers that in many cases the comic writers got their science surprisingly right. Along the way he provides an engaging and witty commentary while introducing the lay reader to both classic and cutting-edge concepts in physics, including:u2022 What Superman"s strength can tell us about the Newtonian physics of force, mass, and accelerationu2022 How Iceman"s and Storm"s powers illustrate the principles of thermal dynamicsu2022 The physics behind the death of Spider-Man"s girlfriend Gwen Stacyu2022 Why physics professors gone bad are the most dangerous evil geniuses!作者简介:詹姆斯·卡卡里奥斯(James Kakalios)明尼苏达州立大学教授,从1988年起,就在物理与天文学院任教,他的课“看漫画学科学”在新生讨论会上颇受欢迎。1985年,他拿到了芝加哥大学的博士学位。作为一名漫画迷,他看漫画的时间就更长了。另外,本书还被译为德语、意大利语、西班牙语以及韩语等多国语言广泛发行。 现在,他和妻子以及三个孩子住在明尼阿波里斯市。另著有《量子力学的神奇故事》。

老师您好我又两个问题需要帮助 一:在CS1.5和CSOL中 空中蹬腿跳的按法为把蹲键设成V然后和空格(跳)一起按

我玩CS就是用下滚键。连跳我也不会,上网搜视频看,

tick在csol游戏中是什么意思?

游戏tick意思如下:tick多出于CSGO中,在csgo这款游戏中,tick的意思是指服务器延迟数。简单来说就是系统会实时侦测场上每名玩家的位置,8tick就是每秒侦测8次,64tick就是每秒侦测64次,128tick每秒128次。反映在游戏体验上就是tick越高定位越精准,打起来越真实,反之则有概率出现一些容易让人恼火的失误。CSGO简介:《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

MFC中CSocket类里的Receive()怎么实现 自动触发接收数据

使用异步方式,OnReceive()函数是自动接收

我已经加了头"Sock1Dlg.h"在类中使用时,编译出现错误:error C2065: “CSock1Dlg”: 未声明的标识符

这是明显的交叉编译问题,你在这里include了Sock1Dlg.h,然后再Sock1Dlg.h里面又inlcude了这个头文件。编译器处理总有个先后啊。修改方法如下:// Sock1Dlg.h : header file//#pragma once#include "afxwin.h"//#include "MySocket.h"class CMySocket;class CSock1Dlg : public CDialog{// Constructionpublic: CSock1Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data enum { IDD = IDD_SOCK1_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support// Implementationprotected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP()public: CMySocket *m_sConnectSock; CMySocket *m_sListenSock; CButton m_ctlConnect; CString m_strMessage; CString m_strName; int m_iPort; int m_iType; afx_msg void OnBnClickedBclose(); afx_msg void OnBnClickedBsend(); afx_msg void OnBnClickedConnect(); CListBox m_ctlSend; CListBox m_ctlRecvd; afx_msg void OnBnClickedRclient();public: void OnClose(); void OnReceive(); void OnAccept();};然后在cpp文件里面将对象调用改成指针调用,还有这两个对象在构造函数里面new出来。

自己定义的CSocket的类中的OnReceive函数不被触发

服务端有调用CSocket::Receive吗?

mfc CSocket::OnReceive 接收不到

要把socket设为允许读才可以。

MFC CSocket::OnReceive()函数不被触发?

ActiveX控件用于Web的过程是将控件嵌入主页中,用户通过浏览器访问该主页时,将主页中的控件下载,并在用户机器上注册,以后就可在用户的浏览器上运行。控件下载一次后就驻留在用户本地机器上,下次再访问相同的主页时,可不再下载该控件,而是直接运行用户本地的控件。这里控件容器就是浏览器,用户不需要通过浏览器调用控件的属性或方法。因此,开发面向Web的ActiveX控件比开发桌面的控件还要简单些,所复杂的是如何将该控件很好地嵌入主页,使用户能正常浏览。

CAsyncSocket::OnReceive怎么用

重载CAsyncSocket::OnReceive添加代码char buf[10];int len=receive(buf,10);if(len>0){//你想扎存那就存那}

求助!CAsyncSocket的OnReceive()刚建立连接时正常,运行一段时间后不再触发!

重载CAsyncSocket::OnReceive添加代码char buf[10];int len=receive(buf,10);if(len>0){//你想扎存那就存那}

请问CSocket 类中的 OnReceive()的参数

CAsyncSocket::OnReceiveCalled by the framework to notify this socket that there is data in the buffer that can be retrieved by calling the Receive member function.virtual void OnReceive( int nErrorCode );ParametersnErrorCode The most recent error on a socket. The following error codes apply to the OnReceive member function: 0 The function executed successfully. WSAENETDOWN The Windows Sockets implementation detected that the network subsystem failed. RemarksFor more information, see Windows Sockets: Socket Notifications.Examplevoid CMyAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode) // CMyAsyncSocket is // derived from CAsyncSocket{ static int i=0; i++; TCHAR buff[4096]; int nRead; nRead = Receive(buff, 4096); switch (nRead) { case 0: Close(); break; case SOCKET_ERROR: if (GetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) { AfxMessageBox ("Error occurred"); Close(); } break; default: buff[nRead] = 0; //terminate the string CString szTemp(buff); m_strRecv += szTemp; // m_strRecv is a CString declared // in CMyAsyncSocket if (szTemp.CompareNoCase("bye") == 0 ) ShutDown(); } CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}由以上可知, 这个参数是输出参数,如果函数成功接收数据,则该参数为0,否则输出为错误代码。能否讲一下什么是函数的输出参数?////////////////////////////////如果说这样的函数:void add(int & value){ value++;}int n = 5;add(n);n就变成6了。///////////////////////////////////////我看错了,呵呵,不是输出参数,因为函数原型是:virtual void OnReceive( int nErrorCode );nErrorCode是int,不是int &或者int *,所以不是输出参数。我查看了一下MSDN和CAsyncSocket的源码://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAsyncSocket Overridable callbacksvoid CAsyncSocket::OnReceive(int /*nErrorCode*/){}这个函数什么都没做。我估计当框架接收到数据到来的消息后,就调用CAsyncSocket::OnReceive,而nErrorCode这个参数也是框架自己提供的,表示当前网络的状态。程序员不用管它,只须在自己的socket类中重载该函数,并在函数体内实现自己的接收代码就可以了。

csol幻影janus5怎么右键

在成功命中目标并造成有效伤害57次之后便可以右键变身。变身后各属性都有较大的提升,并且子弹为无限,持续时间约11秒。

csol极光 雷狱 幻影哪个充能后伤害最高

雷狱伤害最高 但是射程是个问题

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本枪推荐加速外挂大神买,没胆开外挂买了没大用,顶多图个新鲜

CSOL极光Janus11怎么得 极光Janus11获得方法介绍

  CSOL的新武器极光Janus11更新完毕之后就会和玩家们见面了,因为是全新的武器,那么玩家们自然很想知道极光Janus11怎么得啦~  具体请看CSOL极光Janus11怎么得极光Janus11获得方法介绍。  小伙伴们不要错过啦~  CSOL极光Janus11怎么得:  版本更新后,玩家将会看见一下内容  -新武器  以上就是小编带来的CSOL极光Janus11怎么得极光Janus11获得方法介绍。  CSOL末日回响地图全解析末日回响地图一览

CSOLjanus系列枪全部有哪些全说出来

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Janus5幻影 命中57发触发变身!Janus7 雷狱命中100触发变身!Janus1星爆 命中5发触发变身!Janus3裂空命中20发触发变身!Janus11极光 命中15发触发变身!

Illusions (Feat. Lyricson) 歌词

歌曲名:Illusions (Feat. Lyricson)歌手:Starflam&Lyricson专辑:Donne-Moi De L AmourILLUSIONDopeman Dopeman smoke till you try will let you so high Dopeman Dopeman what you want is 你what you gonna get 我再也无法忍受了在我的心里你的分量逐渐减少你打破了我所有对你的幻想一切都不可能重新再来你甚至还打碎了我灵魂深处的记忆心里只有伤痛你对我的打击之大使我心里再也不愿意相信任何人有谁能够挽救我呢我成了黑暗的儿子一天天如行尸走肉能不能有个地方让我解脱 I Wanna 百无聊赖连呼吸也成为了一种负担希望能在这世上重生我在黑暗中看到一丝光阴忘记过去的我为了期待我的人一切都重新来过http://music.baidu.com/song/2837799

csolLauncher.exe-应用程序错误 怎么办?

朋友,更新:【显卡驱动】了吗?如果更新了!这是:游戏冲突了什么程序或游戏丢失了什么程序!1。游戏下载不完整,卸载重装!(原创,作者:力王历史)2。电脑有木马或病毒干扰或者游戏带木马,杀毒软件,全盘扫描!3。检查是否冲突了杀毒软件或者冲突了播放器,卸载杀毒或播放器,安装试试!4。检查是否安装了其他游戏,卸载,不兼容!或开启:【兼容模式】!5。试试:360系统急救箱,查杀顽固木马!“文件恢复区”,彻底删除文件!系统修复,全选,立即修复!【关键一步】 网络修复,开始修复,重启电脑!【关键一步】dll文件恢复,添加丢失的【dll文件】恢复!6。优化大师,清理注册表垃圾!更换【安装路径】,安装到其它盘,试试!7。游戏版本,不兼容电脑内存,冲突,试试更换游戏版本!8。下载:驱动人生,更新“显卡驱动”与“声卡驱动”! 【重要一步】

进csol游戏时出现CSOLauncher.exe-应用程序错误是怎么回事?

网速

刚才误入cso吧。。。。谁解释下什么是cso-nst

csol-nst是外国人研制的csol的单机版

CSOL游戏里双杀,3杀,4杀分别说的是什么英文

double kill unavailable 后面都是unavailable unavailable 单词是错的。正确拼法不记得了

SOL EOL CSOL这三个清单有什么区别

1,SOL和CSOL都是获得EOL许可,即移民局认可的技术移民职业清单。区别在于SOL内的职业属于紧缺职业,所以在权重上SOL要高于CSOL,并且SOL可以不用雇主担保而直接申请独立技术移民2,申请雇主移民的还是申请人自己,雇主负责提供一份担保证明;省提名指申请人递交的申请材料会先由开设了省提名项目的省级先行挑选,然后交到移民局做最终审核——不过提醒一句澳洲是没有省提名的,这个移民方式是加拿大专有。3,雇主担保移民要求验证雇主担保的合理与合法性,除此之外确实不需要打分,但加拿大省提名里面包含了雇主担保和非雇主担保两种类型,两者应当区分开来考虑。4,没有打分制的移民方式自然无所谓加分这种事项,上学和毕业后工作的地点,技术移民而言也就只是加分优势,基本上没有硬性规定的。5,这种情况真的很少,既然要去找工作那么选择权基本上还是在申请人手里的。如果真的职业不在CSOL列表里,那就代表找不到合适的工作,一般来讲就希望不大了。从你的理解看来,你思路还是比较混乱,至少先搞清楚不同国家之间移民政策的区别吧?

《Physicsofthe Impossible》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Physics of the Impossible》(Michio Kaku)电子书网盘下载免费在线阅读链接: 提取码:myk4书名:Physics of the Impossible作者:Michio Kaku豆瓣评分:8.5出版社:Doubleday出版年份:2008-3-11页数:329内容简介:A fascinating exploration of the science of the impossible—from death rays and force fields to invisibility cloaks—revealing to what extent such technologies might be achievable decades or millennia into the future.

ArcSoft Portrait磨皮滤镜 在WIN10下无法使用,有解决方法吗

软件注册说明:1、关闭PS软件,然后点portraitpluspsplugin_tbyb_all进行安装。(出错不要紧,完成安装就行了)2、安装完按照系统版本复制破解文件夹中的文件至您PS软件的安装目录中的BIN文件夹覆盖即可完成破解,请注意区分自己的系统32位和64位例如,您的PS软件目录是在D盘,则目录为:D:Adobe Photoshop CS5Plug-insArcSoftPortraitPlusBin3,汉化说明“把Lang-Resource.xml这个文件替换到C:Program FilesAdobePhotoshop CS6Plug-insArcSoftPortraitPlusBinUILanguageen4、打开Photoshop软件,打开一张需要磨皮的软件,然后在滤镜工具中找到ArcSoft打开磨皮工具就可以进行操作了,磨皮完成后点OK应用到PS中进行其它修饰即可。5,PS CC的安装方法,先安装原版,复制CC专用文件夹下的ArcSoft文件夹到滤镜文件夹下就可以再执行上面第二步破解和第三步汉化。

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ArcSoft Portrait磨皮滤镜 在WIN10下无法使用,有解决方法吗

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CSOL抽奖,奖品都是永久的?

都是的,只有银奖有时间

csol到2013所有的枪都有?

战乐灵炫没有啊

csol道具礼物箱是什么

1级:Elites(3天)、FiveSeven(3天)、QBB95(5天)、Famas(3天)、Galil(3天)、烟雾弹(3天)、闪光弹(3天)、生存基因药剂(3天)。3级:UMP45(3天)、M249(3天)、SG552(3天)、AUG(3天)、爆弹兽颅+手雷补给(3天)。5级:DesertEagle(7天)、MP7A1(7天)、SG550(7天)、G3SG1(7天)、进化基因药剂(7天)、兽王铜匕(7天)。10级:MP5(10天)、M4A1(10天)、AK47(10天)、USAS12(10天)、憎恶屠夫+风暴之锤(10天)、破译芯片1个、蒙面行者(7天)、雷霆小组(7天)。15级:DesertEagle(10天)、SL8(10天)、AWP(10天)、暗影芭比+背刺银刃(10天)。20级:左轮军魂(10天)、终结者M134(10天)、退魔圣焰(10天)。25级:豪华武器套装(10天)。

csol和使命召唤7那个早详细点

cod7已经完胜csol了,无论是画质还是动作还是枪械还是地图等等。。

CSOL控制台指令命令大全

CS控制台命令大全参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过...如果你是开LANGAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大多数指令之参数0代表关闭此功能地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ================================================================================Server专用banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体mp_falldamage1...............会不会摔伤mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀mp_weaponstay0...............保留落下的武器nightvision1.................夜试镜能否使用pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0.............加速sv_aim0......................自动瞄准头部sv_airaccelerate10...........空中移动的速度sv_airmove1..................可否在空中移动&转向sv_bounce1...................各种奖励金开启???sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?sv_friction40................3D画面方面的东东sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed320...............最大速度sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值sv_password0.................进入游戏的密码sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Serversv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...sv_waterfriction10...........水中的阻力...users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_minfailuretime30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远玩家用参数adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logocl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如mapcl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,mapcl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoyfps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500name新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的setinfoah1...............是否提供自动说明的功能setinfodm1................换地图后开启地图的简介setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。setinfovgui_menus1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕timeleft..........让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..................显示Serverpingclient值pingservers............显示Clientpingserver值net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fpsnet_graphposx................工具的位置x=1,2,3net_graphwidth192............工具的大小volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面reconnect.....................不离线直接重组联机retry.........................离线并重新联机connectIP....................联机到指定Serverconsole本身developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开,使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)clear..............清除console上的文字scr_conspeed600...设定console文字卷动速度==================================================================================注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置命令 默认值 建议更改值说明cl_himodels0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度gl_playermip2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)fps_max52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大mp_decals20............300,最大同时显示贴图hisound0...............1,高质量声音loadas8bit1............0,使用8bit音质(较低质量)s_a3d0.................0,使用A3D系列声卡设置为1s_eax0.................0,使用创新系列声卡设置为1bgmvolume0.............1,播放CD音乐cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO、贴图等gl_smoothmodels1.......3,人物动作更平滑gl_round_down1.........3setinfo"ah"0..........1setinfo"ghosts"0......1,是否显示鬼魂setinfo"vgui_menus"0..1,是否显示图形购买界面cl_gaitestimation1.....0,衔接人物两个动作cl_nopred0.............0gl_picmip0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快r_drawviewmodel0.......1,显示武器==================================================================================录像类命令首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数,hl.exe-console-gamecstrike-condebug此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径,如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏,当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.demdemos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像listdemodemoname.............列出录像信息playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像playvol9.....................设置录像回放次数removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos....................循环播放一段录像startmoviefilename...........播放一段录像stop..........................停止录像stopdemo......................同上swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fpsappenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息edgefriction2............3D画面方面的东东hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位==================================================================================远程遥控先在Server.cfg加上Rcon_password密码,游戏中player再以Rcon_password密码登入,Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。rconaddip0<ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatusrconaddid0<wonid>kick....设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)rconlistid.................(看banndid)rconrestart................server地图重玩rconsayID:................servertalkrconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了rconstatus.................看Inforconusers..................看所有人资料rconwriteip................将Ban掉的ID存入serverrconwriteid........将Ban掉的WONID存入serverrcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Playrcon_password密码..........AMD登入密码在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg档,里面写下execlistip.cfgexecbanned.cfg这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把execlistip.cfg和execbanned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满。

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《The Physics of Star Trek》(Lawrence M. Krauss)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1DgPX0gdwMF6tJT5qn414fA 提取码:r6vi书名:The Physics of Star Trek作者:Lawrence M. Krauss出版社:Basic Books出版年份:2007-07-09页数:280内容简介:Fully revised and updated to include the latest discoveries in cosmic science, "the essential tubeside companion for the fans of the venerable Star Trek series" ( Washington Post ). What warps when you"re traveling at warp speed? What is the difference between a wormhole and a black hole? Are time loops really possible, and can I kill my grandmother before I am born? Anyone who has ever wondered "could this really happen?" will gain useful insights into the Star Trek universe (and, incidentally, the real world of physics) in this charming and accessible guide. Lawrence M. Krauss boldly goes where Star Trek has gone--and beyond. From Newton to Hawking, from Einstein to Feynman, from Kirk to Picard, Krauss leads readers on a voyage to the world of physics as we now know it and as it might one day be.作者简介:(美国)劳伦斯u2022M.克劳斯美国著名理论物理学家、评论家和备受赞誉的科普作家。是宇宙学和天体物理学研究领域备受推崇的国际领导者,凯斯西储大学的教授和教育与研究中心主任。出版了多部具有影响力的科普作品,著作《无中生有的宇宙》曾获2011年美国最佳科普图书奖。他还是纽约时报的评论家,被《科学美国人》杂志誉为“罕见的公共知识分子”。

Inthe days subsequent to mass shooting in tucson

回答如下subsequent to是固定搭配,表示。。。之后,紧随。。。之后,其中to是介词,后面接介词宾语。这里subsequent....tucson整个做后置定语修饰days

csol的僵尸地图叫什么名字啊?

沙漠1 也叫DEST_1

cs1.6比赛地图在csol里的名称

额 你直接搞个图好一点

CSOL网通一区超强战队是哪个!

本人曾经是最早一批CSOL玩家,曾经看着网通一区战队的更新换代,现在我就说说曾经网一最强的几个战队!打击感 我相信大家都不陌生,这个战队给我的印象很深,主要队员来自北京和天津,那完美的配合和犀利的枪发给许多人留下很深的印象,并且还是网一举办的比赛和U9比赛的双料冠军.主要队员:博哥,山山,鬼手,臭鱼,阿虎,饼哥等核弹头 同样和打击感一样是网一老牌的强队,来自山东,不过因为队伍人员总是凑不齐现在已经没落了,不过当初核弹头人齐的的时候可是很恐怖的,枪发犀利,战术打法主要是RUSH.主要队员:JOJO,其他队员我已经不记得了.奎托斯 这个中文名字大家可能不知道,但是他的英文是一个K打头的字母,后面带着一串英文,翻译过来就是奎托斯,后来队伍简称他们为KTCNS或者KS,队员基本来自北京和山东还有天津,队员实力在当时可是一顶一,打法很普通,基本靠的是个人技术,主要队员:一板锹拍死,FREEDOM,WAKAQI,XIAOT,EXP等LASTTIME 这个山东的强队,枪发彪汗,意识一流,打发多变,给许多队伍留下深刻印象,现在依然在网一战斗,不过名字已经有所更改,比以前长.主要队员:WOZHEN,其他队员我也不记得了.大连CSP 曾经最狂的网一战队,因为赢过打击感,核弹头和KTCNS,自称网一最强,后在网一举办的比赛当中第一轮被淘汰,而后在也没他们的消息.5GG 天津强队,曾经网一见队虐队,打发紧凑,枪发强汗.主要队员:都是水何必装纯,ZET等北京另外有2个强队,分别是英文组成,其中一个队伍的队员有叫京西名狙的,仍在别的队伍继续比赛.另外一个队的对标叫XXXXXR,现在全部不打CSOL了.现在网一第一战队是5R职业虐战队,配合默契,枪法一流,一线队员是5个天津职业选手,2线是大大,可乐,凹凸曼等.而后有出的最终梦想,神经病院都是现在网一强队.最终梦想主力有王子,小沫,弑魂等.神经病院是奥德塞,希萨,挖他西挖,米修斯等

CSOL KZ是什么意思

汗~JJYY 复制了一堆 干嘛啊

csol或cs1.6怎么显示跳跃的速度的

LZ 你是 需要 加速跳吧 我把视频教程 发给你吧 http://www.boosj.com/1006666.html

CSOL求kz大手教怎么下载赛盟

JJ反恐精英OL-专区的童鞋你们好,今天是6、1你们的节日,好哥哥送祝福来啦;反恐精英CSOL(TOT不许分错区!管鲁欠抽!!)

csol想学KZ跳跃下载哪个版本的CS

直接给你个平台吧,我在里面技术还算可以前百名,175PT.com直接打上就可以了,里面会有版本.可以长期教你.

csol中文名叫什么

csol中文名叫什么,全名叫,Counter-Strike Online。Counter-Strike是反恐精英的意思,后面的Online是在线的意思,表明是网络游戏。

CSOL生化模式3队友换枪问题

没办法,要么提前买子弹同样的枪 或者去捡箱子

NCSOFT公司出过哪些游戏

现在最出名的一个是永恒之塔,现在盛大在运营;还有一个是剑灵,国内是腾讯代理了,但目前还没有在中国上市。

我玩csol单机版出现half-life launcher已停止工作什么意思

说明这个单机游戏与您的系统不兼容(包括版本、音乐等各方面),所以出现异常,关闭了。(如果我的回答没有解决您的问题,欢迎您追问,我会尽快回答)

求CSOL1月18日更新内容,生化模式将要更新什么,求先知回答,有枪出吗

http://v.youku.com/v_playlist/f9278689o1p4.html 韩服更新了是逃跑的图,就是有僵尸追者你跑,你到终点就行了更新SKUll系列SKULL2 ,好像是微冲,有两模式切换,感觉像双蝎

you make me angryuff0cso you go die now

你让我怒了!所以现在就去死!

csol为什么在控制台把brightness 调到1000也不亮

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