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laundry有付洗衣物的意思,请问付洗衣物是啥意思?

laundry英-["lu0254u02d0ndru026a]美-["lu0254ndri]释义n. 洗衣店,洗衣房;要洗的衣服;洗熨;洗好的衣服laundry的意思如上,至于你说的付洗衣物,可能是我孤陋寡闻了,没有见过,所以如果可以的话,请附上此意思的出处,或者上下文语境,长长见识。

《监狱建筑师》洗衣房(laundry)区域详解

这个区域是给囚犯提供新衣服的,这样可以显著缓解囚犯的衣物需求和卫生需求,两个需求还是比较重要的,解锁清洁后划定该区域,雇佣清洁人员可以给囚犯换洗衣服——当然,这件事囚犯自己也可以解决。 洗衣房(laundry) 洗衣房可以让犯人狱中劳役,每4格增加一个工位——80格达到最大劳役人数20人。放置的物品数量可以进行以下最低要求估算,犯人数:洗衣篮个数:洗衣机个数:烫衣板个数=80:4:1:1,且最少为1。

laundry是什么意思 怎么读?音标是什么?

洗衣店,洗衣房;洗好的衣服;待洗的衣服;洗熨

相片中的laundry为什么没有加复数?laundry能加复数吗?

laundry 是是不可数名词,没有复数。

laundry可数吗?可数的话,复数形式是什么?

laundry[英]["lu0254:ndru026a][美][u02c8lu0254ndri,u02c8lɑn-]n.洗衣店,洗衣房; 洗好的衣服; 待洗的衣服; 洗熨; 复数:laundries

laundry 和 launderette 的区别 不要翻译,要详细解释。

jrtsjy

Laundry的《Laundry》 歌词

歌曲名:Laundry歌手:Laundry专辑:MotivatorRain is falling day to dayLaundry"s taking so long to dryNothing"s wrong, I won"t complain at all but IJust feel like crying today何もかも洗い流せば涙になって空へのぼる人はこうして忘れてくのそして変わるの止められないのRound and round, grey socks they runIn a circle, no ending, no startAs they go, my tears would dryAnd I can forget all about youあなたのことも忘れるわ今日で世界が止まったなら明日には新しい世界始まりだすの始まるはずよLaundry作词:Rie fu & YUI(RYTHEM) 作曲:Rie fu歌:Rie fu & YUI(RYTHEM), 中嶋晃子あなたも私を忘れるでしょう今日で世界が止まったなら明日にはそれぞれの世界始まりだすのどこにもいないの美しくて哀しい 3分のお话美しくて哀しい 爱のお话収録:「at Rie sessions」 発売日:2010/03/31~おわり~http://music.baidu.com/song/15073868

laundry和washing的区别是什么啊?

1、laundry一般是干洗店,或指去干洗店洗衣,以及指要洗的衣物。当然,看到美国大片中有个公用洗衣房,很多洗衣机的那种,也叫laundry的。例子: I need to do some laundry. 我要洗些衣服了。注意,laundry不可数的。2、washing如果当名词就是指具体的洗涤了,地点不分洗的对象不分。do some washing也是洗一下的意思(一般指衣物)3、总结来说,如果要强调是去洗衣店或洗衣房,一般用 laundry.两个词都不可数,不知molikuang是不是搞错了

laundry怎么记

这个辣椒很la(辣),我要un(晕)了,很dry(干)!

laundry怎么发音?

fgfghdggf

laundry怎么读

laundry [laun·dry || "lu0254u02d0ndru026a]n. 洗衣店, 洗衣, 要洗的衣服

laundry是什么意思

释义:洗衣店。英语(英语:English)是一种西日耳曼语支,最早被中世纪的英国使用,并因其广阔的殖民地而成为世界使用面积最广的语言。英国人的祖先盎格鲁部落是后来迁移到大不列颠岛地区的日耳曼部落之一,称为英格兰。这两个名字都来自波罗的海半岛的Anglia。该语言与弗里斯兰语和下撒克森语密切相关,其词汇受到其他日耳曼语系语言的影响,尤其是北欧语(北日耳曼语),并在很大程度上由拉丁文和法文撰写。英语已经发展了1400多年。英语的最早形式是由盎格鲁-撒克逊人移民于5世纪带到英国的一组西日耳曼语支(Ingvaeonic)方言,被统称为古英语。中古英语始于11世纪末,诺曼征服英格兰。

laundry和clothes的区别

laundry洗衣房,如果表示衣服的意思,一般指在洗衣房洗完的衣服,或者熨好的衣服.是特指. clothes就是泛指的衣服

laundry什么意思及同义词

暗约偷期发音 àn yuē tōu qī释义 约:约定;期:约会。暗中私自相互约定。指男女私定终身出处 元·无名氏《符金锭》第一折:“又不是月下星前,暗约偷期。”近义词 暗约私期

laundry是什么意思

laundry的深层意思是洗衣店,洗衣房,要洗的衣服,洗熨,洗好的衣服。laundry,英文单词,名词,译为“洗衣店,洗衣房;要洗的衣服;洗熨;洗好的衣服”。短语搭配laundry detergent洗衣粉;洗衣精。laundry service洗衣服务;爱情洗礼。laundry bag洗衣袋。laundry room洗衣房;洗衣间;洗衣室。laundry list细目清单。dirty laundry脏衣服。do the laundry洗衣服;做洗衣服的活。laundry basket洗衣篮。laundry soap洗涤皂。双语例句We would do laundry together.我们会一起做洗衣的杂事。Do you have laundry service?你们有洗衣服务吗?I have some shirts to send to the laundry.我将我的一些衬衫送到了洗衣房。

laundry是什么意思英语

laundry译为“洗衣店,洗衣房,要洗的衣服,洗熨,洗好的衣服”。读音:英 [u02c8lu0254u02d0ndri],美 [u02c8lu0254u02d0ndri]。复数:laundries。记忆技巧:launder 洗涤 + ry 场地,地点,工作处 → 洗衣房。示例:We would do laundry together. 我们会一起做洗衣的杂事。短语搭配:laundry detergent 洗衣粉laundry service 洗衣服务laundry bag 洗衣袋laundry room 洗衣房laundry list 细目清单dirty laundry 脏衣服laundry basket 洗衣篮

android的toolbar的返回键有必要存在吗?

其实,对于安卓来说,真的没必要,因为android机都会有实体返回键的。但是,很多设计者会追求和IOS的统一,或者说,懒的再专门给Android开发一套UI,所以就造成了Android应用的toolbar上基本都有返回键。这也就是为什么google的Material Design没有普及的大部分原因。其实google推荐的toolbar是没有返回键的,这点从新建项目时的模板上可以看出来。

android 怎么让toolbar上面的title居中

  在toolbar里嵌套一个RelativeLayout或LinearLayout,把title放在里面再居中,,

Android中toolbar遮盖住其他控件该怎么解决

这是由于Material Design设计中存在Z轴概念。按层级关系toolbar位于Activity的上方,你需要将toolbar降层级,使其与activity同一层级。你可以在程序里面写这样的代码,就会把toolbar当做actionbar,就不会遮挡了

要打开CorelDRAW 9中文版出现Toolbar Configuration File 已损坏,使用预设设定来取代

1. 按住键盘上的 F8 键。2. 按住 F8 键时,同时打开 CorelDRAW 3. 接着会出现以下讯息:您确定要以制造商所提供的默认值将目前的工作空间覆写吗?4. 按一下「是」并放开 F8 键。

如何添加toolbar的导航按钮 android

在res目录下的menu目录下,新建自己的菜单文件,如下[html] view plain copy <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:context="com.carlos.myapplication.MainActivity"> <item android:id="@+id/action_settings" android:orderInCategory="100" android:title="@string/action_settings" app:showAsAction="never" /> <item android:id="@+id/history" android:title="历史" app:showAsAction="never"/>

android怎样动态设置toolbar背景

 首先使用 Toolbar 来代替ActionBar ,这样我们就能够把ActionBar嵌入到我们的View体系中,然后我们"禁用"系统的status bar,由 DrawerLayout 来处理status bar,最后抽屉部分往上移,或者裁剪掉status bar那一部分。  控制Status bar  在你的values-v21里面添加新的主题,并设置一下属性:  values-v21/themes.xml  <style name="AppTheme">  <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item>  <item name="android:statusBarColor">@android:color/transparent</item>  </style>  这里解释一下:  windowDrawsSystemBarBackgrounds ,将它设置为true,系统将在你的window里面绘制status bar,默认为 TRUE ,之所以要写出来是因为你的theme有可能是继承过来的,确保为true。(在这里小插曲一下,因调试时,总以为注释了这段代码就以为是false,程序员思维害苦了我。另外从命名来看,Android把它称为system bar,可能是为了与能被我们处理的status bar区分开而做的改变。)  statusBarColor 设置为透明是因为我们不再需要系统的status bar,因为我们无法控制它的位置,后面我们将交由 DrawerLayout 来处理。  使用DrawerLayout  首先,你的布局文件应该是和这个类似的:  <android.support.v4.widget.DrawerLayout  xmlns:android="url"  android:id="@+id/my_drawer_layout"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:fitsSystemWindows="true">  <!-- Your normal content view -->  <LinearLayout  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical">  <!-- We use a Toolbar so that our drawer can be displayed  in front of the action bar -->  <android.support.v7.widget.Toolbar  android:id="@+id/my_awesome_toolbar"  android:layout_height="wrap_content"  android:layout_width="match_parent"  android:minHeight="?attr/actionBarSize"  android:background="?attr/colorPrimary" />  <!-- The rest of your content view -->  </LinearLayout>  <!-- The navigation drawer -->  <ScrimInsetsFrameLayout xmlns:android="rul"  xmlns:app="url"  android:layout_width="304dp"  android:layout_height="match_parent"  android:layout_gravity="left"  android:background="@android:color/white"  android:elevation="10dp"  android:fitsSystemWindows="true"  app:insetForeground="#4000">  <!-- Your drawer content -->  </ScrimInsetsFrameLayout>  </android.support.v4.widget.DrawerLayout>  在这里布局里面我们用到了一个的开源类 ScrimInsetsFrameLayout ,它的主要作用就是利用 fitsSystemWindows 的回调方法 fitSystemWindows(Rect insets) 来获取status bar的大小,然后调整画布已达到去掉status bar的效果,所以我们需要在ScrimInsetsFrameLayout 下设置 fitsSystemWindows 为true。当然你也可以不使用这个类,而改用 layout_marginTop 属性来达到效果。  insetForeground 这个属性是ScrimInsetsFrameLayout自带的,表示插入区域的前景色,我们设置为带透明的黑色#4000。别忘了使用这个属性需要添加如下代码到attrs.xml里:  values/attrs.xml  <declare-styleable name="ScrimInsetsView">  <attr name="insetForeground" format="reference|color" />  </declare-styleable>  自此,我们已经实现了将DrawerLayout抽屉的那一部分显示在 Toolbar 和systembar(为了和下面的status bar区分,我们称为system bar)之间了,可是system bar的颜色被我们设置了透明,所以我们接下来要改变status bar的颜色。  改变Status bar的颜色  你可能已经注意到刚才的布局里面 DrawerLayout 的 fitsSystemWindows 属性设置了为true,这是因为我们要在代码里面使用了 DrawerLayout 设置status bar颜色的方法:  // 在这里我们获取了主题暗色,并设置了status bar的颜色  TypedValue typedValue = new TypedValue();  getTheme().resolveAttribute(R.attr.colorPrimaryDark, typedValue, true);  int color = typedValue.data;  // 注意setStatusBarBackgroundColor方法需要你将fitsSystemWindows设置为true才会生效  DrawerLayout drawerLayout = (DrawerLayout) findViewById(R.id.my_drawer_layout);  drawerLayout.setStatusBarBackgroundColor(color);  使用ToolBar来代替ActionBar  在代码里面这样设置:  Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.my_awesome_toolbar);  setSupportActionBar(toolbar);

Android怎样为ToolBar上的Item添加动画效果?

效果一:使Toolbar随着内容区域的滚动而隐藏和显示我们知道手机屏幕的大小时候限的,有时候我们为了显示更多的内容需要隐藏掉一些不相关的内容,比如Toolbar。以前我们可能会使用属性动画或者通过view.animate().translationXX()这个便捷的方法来实现这些效果。现在就不用这么麻烦了,只需要在xml中添加两行代码就可以了。为了实现上述的效果,这里需要引入两个新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,这两个控件均位于design兼容包中。所以你需要在module的build.gradle依赖中加入下面一行代码。compile "com.android.support:design:23.1.0"AppBarLayout:本质上是一个垂直的线性布局。但是他实现了材料设计中app bar的滚动手势的特性。而为了让这些特性发挥效果,你必须把AppBarLayout作为CoordinatorLayout的一个直接子控件来使用。并且,你还需要为AppBarLayout设置一个支持NestedScroll的兄弟控件。这样父控件CoordinateLayout就知道什么时候来响应滚动事件了 它的子控件可以通过setScrollFlags(int)或者app:layout_scrollFlags的方式来为自己指定滚动行为。可选的行为有:SCROLL_FLAG_ENTER_ALWAYS、SCROLL_FLAG_ENTER_ALWAYS_COLLAPSED、SCROLL_FLAG_EXIT_UNTIL_COLLAPSED、SCROLL_FLAG_SCROLL、SCROLL_FLAG_SNAP。CoordinateLayout:本质上是一个增强版的FrameLayout。一般作为一个容器来使用,这样可以让它的子控件实现一些交互效果。可以通过给子控件指定不同的Behaviors来实现不同的交互效果。扯了这么多好像也没啥感觉,感觉还真是“Talk is cheap. Show me the code.”呢。那下来就撸代码,看效果吧。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:fitsSystemWindows="true"tools:context="com.demo.activity.MainActivity"><android.support.design.widget.AppBarLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:theme="@style/AppTheme.AppBarOverlay"><android.support.v7.widget.Toolbarandroid:id="@+id/toolbar"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="?attr/actionBarSize"android:background="?attr/colorPrimary"app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"app:popupTheme="@style/AppTheme.PopupOverlay"/></android.support.design.widget.AppBarLayout><android.support.v7.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/recycler_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" /></android.support.design.widget.CoordinatorLayout>上面的布局中有两个地方需要注意:1.Toolbar的app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"属性 2.RecyclerView的app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"属性。这两个地方就是上文中加粗部分的提到的注意点。同时,注意下整个布局的结构:CoordinateLayout作为跟布局,内部分别放置了一个AppBarLayout和RecyclerView。Toolbar作为AppBarLayout的子控件而存在。其实,就改这么点地方就可以了。想要的效果已经有了。

Android中toolbar遮盖住其他控件该怎么解决

toolbar一般是不可能遮住其它控件的,toolbar是工具栏。通常在操作系统,Office 2010或其它软件的界面中都有一个工具栏。在PS中,界面左侧有钢笔工具,索引工具,图章工具等等的一个框也是工具栏,也叫工具箱。在计算机显示器的图形用户界面上,工具栏放置了界面按钮、图标、菜单或其它输入/输出元素。工具栏是显示位图式按钮行的控制条,位图式按钮用来执行命令。按工具栏按钮相当于选择菜单项;如果某个菜单项具有和工具栏按钮相同的ID,那么使用工具栏按钮将会调用映射到该菜单项的同一个处理程序。可以配置按钮,使其在外观和行为上表现为普通按钮、单选按钮或复选框。工具栏通常与框架窗口的顶部对齐,但 MFC工具栏可“停靠”在其父窗口的任何一边或在它自己的袖珍框架窗口中浮动。工具栏也可“浮动”,用户可更改其大小并用鼠标拖动它。当用户将鼠标移动到工具栏按钮上时,工具栏还可显示工具提示。工具提示是个弹出的小窗口,简要描述按钮的作用。有些应用程序,如图形编辑软件,允许工具栏分离并在窗口或其它工具栏之间移动。工具栏在办公软件套装上很常见,如OpenOffice.org、图形编辑软件以及网页浏览器如Inkscape和Mozilla Firefox。

Android Toolbar的详细使用步骤

1.首先在 build.gradle 引入support v7包 2.找到 Manifest 文件的 Application 标签下 Theme 属性 3.自定义 Theme 属性,因为 Activity 默认是有 ActionBar 的,所以需要先将默认的 ActionBar 去掉( parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" ),并根据项目需求选择主题的每个特定的属性 附录一张常用属性图,上面的每个属性就很好理解了。 1.先在需要添加 Toolbar 的 xml 文件中,加入 Toolbar 控件 解释一下 Toolbar 里面的属性,这里面的属性大多见名知意,很好理解。 我们发现 Toolbar 里面有三个属性是以 app 作为前缀,因为 Toolbar 在 5.0 系统才出现,以 app 为前缀名的属性是为了兼容 5.0 以下的系统 。 咱们一个个分析,先讲下这个属性 这个根据项目需求,我们自定义的 Toolbar 属性。关键点:因为我们 App 的主题是浅色的主题 "Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" ,所以 Toolbar 中,我们继承了 parent="ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar" , 如果 Toolbar 不用深色的主题,标题栏的字体之类看不清楚。 见名知意,这是 PopWindow 的主题,由于我们 ActionBar 设置的是深色的,默认情况下, PopWindow 和 ActionBar 的主题是统一的,但 PopWindow 的深色主题和整个 App 的整体颜色风格太不搭,所以我们需要将主题改成和 App 风格一致。 以上属性都是根据项目需求设定的,可加可不加, Toolbar 的可定制性很强~ 这样我们就做到了,隐藏 ActionBar,使用 Toolbar 了。 注意:标题栏是默认在左上角的,并没有居中 1.先自定义标题栏,让标题居中 2.在 Toolbar 上添加几个按钮,先在 res 目录下新建一个文件夹: Menu ,创建一个 toolbar_menu.xml 文件 在MainActivity 重写 onCreateOptionsMenu 、onOptionsItemSelected 方法

short, T -shirt, blouse 和dress 哪个是不同类单词?

不同类的是 short,因为其他都是名词,只有short是形容词。

Dream a little dream of me 歌词

歌曲:Dream A Little Dream Of Me演唱:黄莺莺所属专辑:《摇篮曲》发行时间:2012-06-26所属公司:华纳唱片歌词:Stars shining bright above youNight breezes seem to whisper "I love you"Birds singing in the sycamore treeDream a little dream of meSay "Night-ie night" and kiss meJust hold me tight and tell me you"ll miss meWhile I"m alone and blue as can beDream a little dream of meStars fading but I linger on, dearStill craving your kissI"m longing to linger till dawn, dearJust saying thisSweet dreams till sunbeams find youSweet dreams that leave all worries behind youBut in your dreams whatever they beDream a little dream of me

android socket编程,客户端老是提示socket已关闭是为什么

TCP连接断开的时候调用closesocket函数,已经讨论过有优雅的断开和强制断开,那么如何设置断开连接的方式呢?是通过设置socket描述符一个linger结构体属性。linger结构体数据结构如下:struct linger{ int l_onoff; int l_linger;};有三种组合方式:第一种 l_onoff = 0; l_linger忽略 这种方式下,就是在closesocket的时候立刻返回,底层会将未发送完的数据发送完成后再释放资源,也就是优雅的退出。第二种 l_onoff非零 l_linger = 0; 这种方式下,在调用closesocket的时候同样会立刻返回,但不会发送未发送完成的数据,而是通过一个REST包强制的关闭socket描述符,也就是强制的退出。第三种 l_onoff非零 l_linger > 0 这种方式下,在调用closesocket的时候不会立刻返回,内核会延迟一段时间,这个时间就由l_linger得值来决定。如果超时时间到达之前,发送完未发送的数据(包括FIN包)并得到另一端的确认,closesocket会返回正确,socket描述符优雅性退出。否则,closesocket会直接返回错误值,未发送数据丢失,socket描述符被强制性退出。需要注意的时,如果socket描述符被设置为非堵塞型,则closesocket会直接返回值。 关于TCP的退出暂时了解这些,遇到问题再具体分析解决。

MOTO DROID RAZR可以更换电池吗

MOTO DROID RAZR为了追求极致的轻薄,设计成了不可拆卸式的后壳,所以不可以更换电池。 MOTO DROID RAZR有前置摄像头。MOTO DROID RAZR装载双摄像头,前摄像头为130万像素,后摄像头为800万像素,配有LED闪光灯和自动对焦功能,最大支持3264times;2448像素照片拍摄。摄影方面,MOTO DROID RAZR支持1080p(1920times;1080,30帧/秒)视频录制和播放。 MOTO DROID RAZR配备有4.3英寸Super AMOLED Advanced材质触控屏,并拥有Gorilla防刮玻璃以及防水涂层,qHD级别的分辨率960times;540像素。机身尺寸为125.7times;67.6times;7.1mm,重量为127g。 MOTO DROID RAZR内置了1.2GHz的TI OMAP 4430双核处理器芯片,拥有POWERVR SGX540图形加速器,在3D游戏以及其它3D画面处理方面表现更加出色。机身内存为16GB ROM+1GB RAM,最大支持扩展容量为32GB。 MOTO DROID RAZR搭载了Android 2.3系统,还支持CDMA2000 1X EV-DO Rev. A及LTE高速网络,提供了Wi-Fi (802.11 b/g/n)无线上网, DLNA传输, Wi-Fi 热点以及蓝牙4.0技术等无线连接功能。 MOTO DROID RAZR为获得更理想的待机续航能力,还配备1780毫安时电池,在理论状态下可获得8.9小时的视频播放时间和204小时的待机时间,以及连续12小时30分钟的通话时间。 查看原帖>>

Android播放Spine骨骼动画笔记

官方实例: http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos 官方工具: EsotericSoftware / spine-runtimes java相关包: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview: https://www.pianshen.com/article/6271275180/ 此篇文章CSDN地址 检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现: 最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可 之前的版本是 注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式 所以版本匹配很重要。 而Demo只有 "armeabi","armeabi-v7a", "x86" 这三个so的支持,于是我们修改配置如下 于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的 libgdx.so 文件,添加到项目中。 更新后: 这是1.9.10的介绍: https://www.badlogicgames.com/wordpress/

2D动画,是用dragonbones还是spine更强大

DragonBones当前主要包含三大功能工具:为设计师们服务的独立骨骼动画编辑器(DragonBonesPro),基于FlashPro的骨骼动画制作插件DragonBonesDesignPanel,以及多语言版本的骨骼动画程序库(DragonBonesLibrary)三大功能一方面形成了独立于Flash运行环境开发的工作流,一方面有提升了效率和动画表现的性能

2D动画,是用dragonbones还是spine更强大

我不想装懂,但是我不知道

oppoa96型号pfum10和型号adreno619的区别

处理器不一样。Adreno619有两个A77大核和六个A55小核,实际使用体验中中该款芯片应付常用APP表现尚可。没有严重的卡顿和掉帧,A96在配置方面搭载了高通骁龙695 5G移动平台,其采用了6nm制程工艺,8核心配置,CPU为2×A78 2.2GHz+6×A55 1.8Hz,GPU为Adreno 619,支持NSA&SA双模5G网络,对于日常的使用需求和基本的游戏需求都能很好的满,可以根据需要选择。

英语作文《Children ’s Day》(儿童节) 不要太长,有个7、8句,30个单词就够了 { 附中文翻译}

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骇客神条 savage系列 ddr3 2400额定电压1.65什么意思

内存类型是DDR 3内存主频是2400MHZ额定工作电压1.65V还能有啥意思。

dread和scare的区别

dread和scare的区别:意思不同、读音不同、用法不同。1、读音不同dread:英 [dred]     美 [dred]。    scare:英 [skeu0259(r)]     美 [sker]。    2、意思不同dread:v. 惧怕;担心;n. 恐惧;可怕的人或事;adj. 恐怖的;使人敬畏的。scare:v. 受惊吓;恐吓;吓走;n. 惊吓;惊恐。3、用法不同dread的基本意思是“惧怕,担心”,指巨大地、长期地、持续地恐惧,也指面临危险时失去勇气而胆怯。在句中主要用作及物动词,其后可接名词、代词或动名词作宾语,也可接动词不定式或that引导的从句。scare的基本意思是“恐吓”,指(用)可怕的动作、形象或声音等使人处于惊恐的状态或从内心感到恐惧。可用于短暂的心理反应,也可用于充满恐惧的心理状态,在较正式的用法中,指迫使人战栗甚至逃遁时的恐惧。

motherless children 歌词

歌曲名:motherless children歌手:Lucinda Williams专辑:ramblin"Motherless children have a hard time when their mother"s deadMotherless children have a hard time when their mother"s deadWanderin" round from door to doorThey don"t have no place to goMotherless children have a hard time when their mother"s deadSome people say your sister will do when your mother"s deadSome people say your sister will do when your mother"s deadSome people say your sister will doSoon as she marries, turn her back on youMotherless children have a hard time when their mother"s deadSome people say your auntie will do when your mother"s deadSome people say your auntie will do when your mother"s deadSome people say your auntie will doMake a start, then prove untrueMotherless children have a hard time when their mother"s deadYour husband may do the best he can when your mother"s deadYour husband may do the best he can when your mother"s deadYour husband may do the best he canBut your husband don"t understandMotherless children have a hard time when their mother"s deadJesus will be a father to you when your mother"s deadJesus will be a father to you when your mother"s deadJesus will be a father to youPain and sorrow he"ll lead you throughMotherless children have a hard time when their mother"s deadMotherless children have a hard time when their mother"s deadMotherless children have a hard time when their mother"s deadWanderin" round from door to doorThey don"t have no place to goMotherless children have a hard time when their mother"s deadMotherless children have a hard time when their mother"s deadhttp://music.baidu.com/song/14195806

请翻译这首《DRIVE》的日语歌,英文部分也要翻译,通顺的一定采纳,谢谢!

你让我疯狂,我为你而疯狂。随着节奏,挠乱头发你能不能懂?乘着梦想,转动身体,不要停,让身体开派对。爱我让你如此孤单,我为你而疯狂。baby,出乎意料地我感到内心刺痛,我的心由你支配。你曾说过,生活短暂,寂寞绵绵,Baby,为何你会有这种感觉,黑夜中的身体,虽然这很危险,但我已爱上了它。咬着指甲,再次回味,噢,baby,我们何时能再见。略微长大的两人,那时候的你,我真是束手无策,坏男孩,任性的坏男孩,噢,baby,baby。 什么时候,你变得如此孤单,刚刚炫耀,你却完全变了一切都是徒劳。我想拥有你,我为你疯狂你让我疯狂。挠乱头发。乘着梦想,转动身体,不要停,让身体开派对。爱我让你如此孤单,我为你而疯狂。又是一个失眠的夜,照耀的光,在远处朦朦胧胧,你像是找回了自己,看起来如此的孤单,Baby,你想要什么,你想要做什么,爱哪里也没有去,而是在这里彷徨,我为你疯狂。你快把我逼疯了,我为你而疯狂。随着节奏,挠乱头发你能不能懂?乘着梦想,转动身体,不要停,让身体开派对。爱我让你如此孤单,我为你而疯狂。又一个失眠的夜~

VIVO软件无联网权限,请在AndroidManifest.xml内配置!怎么弄?

手机一直弹出你的程序没有声明android.permission.get.takas权限...手机一直弹出你的程序没有声明android.permission.get.takas权限...1、长按音量加减键10秒以上就可以关闭了,如果你是有意打开的,那你确实需要这个服务的话,你就按我上面说的那样找到权限管理,把你所需的权限打开。2、有可能是中毒,劝你杀毒检测一下,这个是ROOT权限管理错误。3、如果是程序运行错误,应该是没有增加sdcard对应权限而导致的。解决办法:在mainfest文件中,增加以下权限:uses-permissionandroid:name=android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE/问题解决。4、使用SDK22开发,并且运行此程序的android虚拟机或者是手机系统0以下。使用ContentResolver之前,输入如下代码,进行权限校验。首先进行REQUESTCODE:REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS常量声明。5、权限一般都是写在sdk版本后面,application标签的前面。小米软件无联网权限,请在androidmanifest.xml配置什么意思?小米软件无联网权限,请在androidmanifest.xml配置什么意思?1、可以参考设置软件联网权限的方法:进入i管家--流量管理/更多工具--联网管理--点击软件后面图标--显示红色“/或X”,即代表限制软件连接当前的网络。2、Android访问网络的权限是android.permission.INTERNET。3、如果小米手机的部分应用程序不能联网,有可能是联网权限没有打开。接下来我就告诉大家如何解决小米手机应用程序不能联网的问题。首先点击进入小米手机的“安全中心”。然后点击进入“网络助手”选项。再点击进入“联网控制”选项。vivo手机怎么操作请开启应用联网权限?vivo手机怎么操作请开启应用联网权限?1、vivo手机设置联网权限:进入i管家--流量管理/更多工具--联网管理--WLAN/数据--点击软件后面图标,勾选即表示开启联网权限,变为红色的斜杠即代表限制软件连接当前的网络。2、进入i管家--流量管理/更多工具--联网管理--点击软件后面图标,变为红色的斜杠即代表限制软件连接当前的网络。3、手机打开设置选项。进入设置页面后,点击移动网络选项。进入移动网络页面后,找到要设置的游戏图标,在后面设置,如果是灰色的就是没有开启联网。点击一下灰色按钮,就可以变成绿色的,就可以进行联网了。4、您好!请问您是指的哪款机型的呢,请您详细描述一下的哦,根据您的描述,您可以将手机进入i管家--流量监控--连网管理里就可以开启权限的哦。如果有任何问题可以随时来咨询我们的。5、进入手机i管家--流量监控--设置--关闭省流量模式,部分机型需要您进入i管家--流量监控--流量排行,然后进入单个程序,关闭限制后台数据。如何在AndroidManifest.xml设置权限(例如:访问网络、读取SD卡内容...如何在AndroidManifest.xml设置权限(例如:访问网络、读取SD卡内容...1、Permissions,这类权限涉及个人隐私,需要用户进行授权,比如读取SD卡,访问通讯录等。2、声明权限的方式:打开AndroidManifest.xml文件在application节点之前增加uses-permissionandroid:name=”android.permission.INTERNET”/uses-permission代码中需要通过Thread来访问网络,UI线程连接网络Android会抛出异常。3、要获取SD卡操作权限,需要在应用程序的AndroidManifest.xml文件中进行相关配置,并通过运行时请求权限。4、可以参考设置软件联网权限的方法:进入i管家--流量管理/更多工具--联网管理--点击软件后面图标--显示红色“/或X”,即代表限制软件连接当前的网络。android怎么在androidmanifest.xml文件中注册权限android怎么在androidmanifest.xml文件中注册权限1、声明权限的方式:打开AndroidManifest.xml文件在application节点之前增加uses-permissionandroid:name=”android.permission.INTERNET”/uses-permission代码中需要通过Thread来访问网络,UI线程连接网络Android会抛出异常。2、是的,不管是eclipse还是studio,都是在AndroidManifest.xml中增加权限。AndroidStudio是一个Android开发环境,基于IntelliJIDEA.类似EclipseADT,AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。3、这意味着小米软件需要在AndroidManifest.xml文件中添加对应的权限声明,以便应用程序能够访问网络并执行相应的网络操作。这通常会在应用程序安装时询问用户授权。

android开发中怎么获取manifest.xml文件中的信息

如果下面的这种形式:meta-data android:name="Key" android:value="1111111" />的话,获取方式:public static String getMainKey(Context ctx){String packageName = ctx.getPackageName(); PackageManager packageManager = ctx.getPackageManager(); Bundle bd = null; String key = ""; try { ApplicationInfo info = packageManager.getApplicationInfo(packageName, 128); bd = info.metaData;//获取metaData标签内容 if (bd != null) { // 获取AndroidManifest.xml文件中ZHUAMOB_APPKEY Object keyO = bd.get("Key"); key = keyO.toString();//这里获取的就是value值 } } catch (PackageManager.NameNotFoundException localNameNotFoundException1) { } return key;}

androidmanifest.xml在哪

就是项目的根目录下AndroidManifest.xml。 这个文件这么鲜明,怎么会看不见呢。

AndroidManifest.xml 是什么

是一个xml文件...文件名就叫AndroidManifest.xml 文本格式的...记事本就能打开....里边内容是一些关于app的配置这段话意思是AndroidManifest.xml 里有一段<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17" /> ...</manifest>写的是当前app需要的sdk版本号....最小需求ver8...当前目标版本是ver17 ......

androidmanifest.xml在哪

在 MyEclipse建立的Android项目中,找到AndroidManifest.xml文件,双击打开。设置程序运行后首先启动Login界面的AndroidManifest.xml文件代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android" package="com.gp.acitivity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <!-- 设置模拟器中运行的Android SDK程序版本 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <!-- 获取网络操作权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NEWWORK_STATE" /> <!-- Android软件运行设置 -->

android中manifest.xml这个文件在哪

AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)。 AndroidManifest能够包含的标签: 1. <activity>。 2. <activity-alias>。 3. <service>。 4. <receiver>。 5. <provider>。 6. <uses-library>。 Service的正确注册方式: <service android:name="包名.类名"></service> 启动service应该要调用 startService而不是startActivity。

android新创建Activity是否需要在Manifest文件中注册,如何进行注册

创建任何新的activity都必须在Manifest中注册 否则不能使用 <activity android:name="XXX" />

Android初学者提问AndroidManifest文件问题

只留自动生成的也报报错吗?可以先看看在找原因

androidmanifest.xml在哪

位置:Android源码/packages/apps/PackageInstaller文件夹下边从网上搜集了一堆的Android代码,比如Android的Login程序和Android的Helloworld程序,但是却总不能正确运行一个正确的程序,郁闷了很久,终于在一次一次的测试后成功的在Android模拟器中运行了自建项目的程序。总结程序启动界面的设置经验如下:在 MyEclipse建立的Android项目中,找到AndroidManifest.xml文件,双击打开。设置程序运行后首先启动Login界面的AndroidManifest.xml文件代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.gp.acitivity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <!-- 设置模拟器中运行的Android SDK程序版本 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <!-- 获取网络操作权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NEWWORK_STATE" /> <!-- Android软件运行设置 --> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <!-- 启动网上搜集整理的Login界面设置 --> <activity android:name="com.gp.acitivity.LoginActivity"> <!-- 设置最先启动的程序,要启动哪个Activity就把下面的代码复制到指定的位置 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <!-- 启动网上搜集整理的Helloworld界面设置 --> <activity android:name="com.gp.acitivity.HellowoldActivity"> </activity> </application></manifest>设置程序运行后首先启动HelloWorld界面的AndroidManifest.xml文件代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.gp.acitivity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <!-- 设置模拟器中运行的Android SDK程序版本 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <!-- 获取网络操作权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NEWWORK_STATE" /> <!-- Android软件运行设置 --> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <!-- 启动网上搜集整理的Login界面设置 --> <activity android:name="com.gp.acitivity.LoginActivity"> </activity> <!-- 启动网上搜集整理的Helloworld界面设置 --> <activity android:name="com.gp.acitivity.HellowoldActivity"> <!-- 设置最先启动的程序,要启动哪个Activity就把下面的代码复制到指定的位置 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>

androidmanifest.xml主要包含哪些功能

app版本,所用sdk版本,包名,权限信息,以及Activity等组件的配置信息

androidmanifest添加内容

AndroidManifest.xml是一个重要的配置文件,它包含了Android应用程序的所有配置信息。在Manifest中,可以添加许多内容,比如:1.声明应用程序的唯一标识符包名2.配置应用程序的权限3.配置应用程序的启动活动4.配置应用程序的服务5.配置应用程序的广播接收器必须按照规定的格式和标签添加相应的内容。另外,Manifest文件还要添加每个扩展组件的元素声明,包括Activity、Service、Receiver 和 Content Provider等组件。正确配置AndroidManifest.xml的内容是保证Android应用程序正常运行的关键之一。

android新创建Activity是否需要在Manifest文件中注册?如何进行注册?

android新创建Activity是需要在Manifest文件中进行注册的。注册步骤如下:一、新建一个类(*.class),继承自android.app.Activity类。二、在res/layout目录下新建一个布局xml文件,文件名随意(只能包含小写字母数字或下划线),用来设置新Activity的布局(对于如何设置Activity的布局,可参考本站相关内容)。三、打开AndroidManifest.xml文件,在里面进行一下新Activity的注册。方法是双击AndroidManifest.xml这个文件,在eclipse的编辑区下面会出现这样的选项:选择Application这个选项,将编辑区的滚动条拖到最下面,找到:当前里面有的Activity是主Activity,我们点add按钮,选择Activity,这时你会发现上面的Application Nodes中多了一个Activity,点一下左面的新的Activity,确保它被选中,之后点击在右侧的Attributes for Activity中的Name项,在弹出的对话框中输入新Activity的名字(就是你第一步新建的类的类名),输入名字时它有自动查找功能,之后点击保存,新的Activity就被注册了,我们也可以从AndroidManifest.xml的代码中看到新注册的Activity(当然你也可以直接加代码)。之后去你第一步建的那个类中为新Activity添加OnCreate方法,在类中加上:这样一个Activity就被创建好了。Manifest是什么?manifest是一种软件,属于AndroidManifest.xml文件,在简单的Android系统的应用中提出了重要的信息,它可以运行任何应用程序的代码。

Android Manifest合并冲突

当项目中包含多个Manifest文件,就很有可能出现冲突,从下面的提示可以看出问题所在的地方,同时也给出了我们建议项目中会有多个AndroidManifest.xml文件,但是构建后apk中只存在一个AndroidManifest.xml文件,因此就会有相应的合并规则,如下图表最后一种情况下就会出现冲突,因此要添加合并规则标记。 优先级属性按照由高到低如下顺序: 对于大多数情况下是, app模块 中的高于 其他模块 中的清单文件。 这部分内容较多,可以参照官方文档。 在官方文档中有详细介绍,而且这部分的文档有官方中文版,内容简单易懂,十分详细。 传送门(自备梯子): developer.android.com/studio/build/manifest-merge.html 中文文档(无需梯子) developer.android.google.cn/studio/build/manifest-merge.html

Android AndroidManifest之合并规则

每个app 或 module 或 组件 都会包含一个manifest文件,即 AndroidMnifest.xml ,用于配置当前的 app 或 module 或 组件的各方面信息。然而,最终构建成APK时,会合并成一个AndroidManifest文件。 那么,manifest文件是怎么合并的呢? 合并冲突,是指多个Manifest文件中含有同一属性但值不同时,默认合并规则解决不了从而导致的冲突。 合并的优先级从高到低依次是: 属性的高低优先级合并结果: 当然还存在例外情况: 合并冲突标记,是android tools namespace中的一个属性,用来解决默认冲突规则解决不了的冲突。 主要包含以下几个: merge : 默认合并操作。 replace : 高优先级替换低优先级Manifest文件中的属性 strict : 属性相同而值不同时会报错,除非通过冲突规则resolved merge-only : 仅合并低优先级的属性 remove : 移除指定的低优先级的属性 remove-All : 移除相同节点类型下所有低优先级的属性 注: 节点层面默认使用merge,属性层面默认使用strict (部分内容参考于 http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2016/0216/3968.html ,如有不妥,请联系删除~)

android中manifest.xml这个文件在哪

AndroidManifest.xml是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities,services,等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。除了能声明程序中的Activities,ContentProviders,Services,和IntentReceivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)。AndroidManifest能够包含的标签:1.。2.。3.。4.。5.。6.。Service的正确注册方式:启动service应该要调用startService而不是startActivity。

android新创建Activity是否需要在Manifest文件中注册?如何进行注册?

android新创建Activity是需要在Manifest文件中进行注册的。注册步骤如下:一、新建一个类(*.class),继承自android.app.Activity类。二、在res/layout目录下新建一个布局xml文件,文件名随意(只能包含小写字母数字或下划线),用来设置新Activity的布局(对于如何设置Activity的布局,可参考本站相关内容)。三、打开AndroidManifest.xml文件,在里面进行一下新Activity的注册。方法是双击AndroidManifest.xml这个文件,在eclipse的编辑区下面会出现这样的选项:选择Application这个选项,将编辑区的滚动条拖到最下面,找到:当前里面有的Activity是主Activity,我们点add按钮,选择Activity,这时你会发现上面的Application Nodes中多了一个Activity,点一下左面的新的Activity,确保它被选中,之后点击在右侧的Attributes for Activity中的Name项,在弹出的对话框中输入新Activity的名字(就是你第一步新建的类的类名),输入名字时它有自动查找功能,之后点击保存,新的Activity就被注册了,我们也可以从AndroidManifest.xml的代码中看到新注册的Activity(当然你也可以直接加代码)。之后去你第一步建的那个类中为新Activity添加OnCreate方法,在类中加上:这样一个Activity就被创建好了。Manifest是什么?manifest是一种软件,属于AndroidManifest.xml文件,在简单的Android系统的应用中提出了重要的信息,它可以运行任何应用程序的代码。

android websettings怎样设置最理想

android webview设置自适应任意大小的pc网页 webview自适应setUseWideViewPortsetLayoutAlgorithmwebSettingsandroid webview[html] view plaincopyprint? WebSettings webSettings = view.getSettings(); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); // User settings webSettings.setJavaScriptEnabled(true); webSettings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true); webSettings.setUseWideViewPort(true);//关键点 webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN); webSettings.setDisplayZoomControls(false); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); // 设置支持javascript脚本 webSettings.setAllowFileAccess(true); // 允许访问文件 webSettings.setBuiltInZoomControls(true); // 设置显示缩放按钮 webSettings.setSupportZoom(true); // 支持缩放 webSettings.setLoadWithOverviewMode(true); DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); int mDensity = metrics.densityDpi; Log.d("maomao", "densityDpi = " + mDensity); if (mDensity == 240) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); } else if (mDensity == 160) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM); } else if(mDensity == 120) { webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.CLOSE); }else if(mDensity == DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH){ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); }else if (mDensity == DisplayMetrics.DENSITY_TV){ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR); }else{ webSettings.setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM); } /** * 用WebView显示图片,可使用这个参数 设置网页布局类型: 1、LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS : * 适应内容大小 2、LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN:适应屏幕,内容将自动缩放 */ webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS); 其中关键是以下设置属性webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS);webSettings.setUseWideViewPort(true);这样的话如果你的PC网页里面没有设置 meta标签 viewport的缩放设置也没有关系。常用的 viewport meta 如下:1 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> 1、width : 控制viewport的大小,可以指定一个值,如600, 或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放为100%的CSS的像素)2、height : 和width相对应,指定高度3、initial-scale : 初始缩放比例,页面第一次加载时的缩放比例4、maximum-scale : 允许用户缩放到的最大比例,范围从0到10.05、minimum-scale : 允许用户缩放到的最小比例,范围从0到10.06、user-scalable : 用户是否可以手动缩放,值可以是:①yes、 true允许用户缩放;②no、false不允许用户缩放更多 meta 及 link 标签用法及说明,请移步我的 gist: https://gist.github.com/Jimco/9524062

android 怎么销毁系统的setting界面

android.provider.Settings1. ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS : // 跳转系统辅助功能界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS); startActivity(intent); 2. ACTION_ADD_ACCOUNT : // 显示添加帐户创建新帐户屏幕【测试跳转微信登录界面】 Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_ADD_ACCOUNT); startActivity(intent);3. ACTION_AIRPLANE_MODE_SETTINGS: // 飞行模式线网网络设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_AIRPLANE_MODE_SETTINGS); startActivity(intent);或者:ACTION_WIRELESS_SETTINGS : Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_WIFI_SETTINGS); startActivity(intent);4. ACTION_APN_SETTINGS: // 跳转 APN设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APN_SETTINGS); startActivity(intent);5. 【需要参数】 ACTION_APPLICATION_DETAILS_SETTINGS: // 根据包名跳转系统自带应用程序信息界面 Uri packageURI = Uri.parse("package:" + "com.tencent.WBlog");Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_DETAILS_SETTINGS,packageURI); startActivity(intent);6. ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS : // 跳转发员选项界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS); startActivity(intent);7. ACTION_APPLICATION_SETTINGS : // 跳转应用程序列表界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_SETTINGS); startActivity(intent);或者:ACTION_MANAGE_ALL_APPLICATIONS_SETTINGS // 跳转应用程序界面【所】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_APPLICATIONS_SETTINGS); startActivity(intent);或者:ACTION_MANAGE_APPLICATIONS_SETTINGS :// 跳转 应用程序列表界面【已安装】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APPLICATIONS_SETTINGS); startActivity(intent);8. ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS : // 跳转系统蓝牙设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS); startActivity(intent);9. ACTION_DATA_ROAMING_SETTINGS : // 跳转移网络设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DATA_ROAMING_SETTINGS); startActivity(intent);10. ACTION_DATE_SETTINGS : // 跳转期间设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DATA_ROAMING_SETTINGS); startActivity(intent);11. ACTION_DEVICE_INFO_SETTINGS : // 跳转手机状态界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DEVICE_INFO_SETTINGS); startActivity(intent);12. ACTION_DISPLAY_SETTINGS : // 跳转手机显示界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DISPLAY_SETTINGS); startActivity(intent);13. ACTION_DREAM_SETTINGS 【API 18及 没测试】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_DREAM_SETTINGS); startActivity(intent);14. ACTION_INPUT_METHOD_SETTINGS : // 跳转语言输入设备Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_INPUT_METHOD_SETTINGS); startActivity(intent);15. ACTION_INPUT_METHOD_SUBTYPE_SETTINGS 【API 11及】 // 跳转 语言选择界面 【语言选择】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_INPUT_METHOD_SUBTYPE_SETTINGS); startActivity(intent);16. ACTION_INTERNAL_STORAGE_SETTINGS // 跳转存储设置界面【内部存储】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_INTERNAL_STORAGE_SETTINGS); startActivity(intent);或者:ACTION_MEMORY_CARD_SETTINGS : // 跳转 存储设置 【记忆卡存储】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MEMORY_CARD_SETTINGS); startActivity(intent);17. ACTION_LOCALE_SETTINGS : // 跳转语言选择界面【仅English 文两种选择】 Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_LOCALE_SETTINGS); startActivity(intent);18. ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS : // 跳转位置服务界面【管理已安装应用程序】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS); startActivity(intent);19. ACTION_NETWORK_OPERATOR_SETTINGS : // 跳转 显示设置选择网络运营商Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_NETWORK_OPERATOR_SETTINGS); startActivity(intent);20. ACTION_NFCSHARING_SETTINGS : // 显示NFC共享设置 【API 14及】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_NFCSHARING_SETTINGS); startActivity(intent);21. ACTION_NFC_SETTINGS : // 显示NFC设置显示用户界面,允许NFC打或关闭 【API 16及】Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_NFC_SETTINGS); startActivity(intent);22. ACTION_PRIVACY_SETTINGS : // 跳转备份重置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_PRIVACY_SETTINGS); startActivity(intent);23. ACTION_QUICK_LAUNCH_SETTINGS : // 跳转快速启设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_QUICK_LAUNCH_SETTINGS); startActivity(intent);24. ACTION_SEARCH_SETTINGS : // 跳转 搜索设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SEARCH_SETTINGS); startActivity(intent);25. ACTION_SECURITY_SETTINGS : // 跳转安全设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SECURITY_SETTINGS); startActivity(intent);26. ACTION_SETTINGS : // 跳转设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SETTINGS); startActivity(intent);27. ACTION_SOUND_SETTINGS // 跳转声音设置界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SOUND_SETTINGS); startActivity(intent);28. ACTION_SYNC_SETTINGS : // 跳转账户同步界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_SYNC_SETTINGS); startActivity(intent);29. ACTION_USER_DICTIONARY_SETTINGS : // 跳转用户字典界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_USER_DICTIONARY_SETTINGS); startActivity(intent);30. ACTION_WIFI_IP_SETTINGS : // 跳转IP设定界面Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_WIFI_IP_SETTINGS); startActivity(intent);31. ACTION_WIFI_SETTINGS : // 跳转Wifi列表设置跳转式Intent intent = new Intent(Settings.*********);startActivity(intent);

android settings怎样存储数据库

settings 数据管理了系统的普通设置,比如铃声uri,音量,用来保证下次用户开机时候和前次关机的配置信息一直的。保存信息在android是肯定用sqlite, 这个东西真是博大精深。对数据库还有很多不理解的地方。要加强。我们OEM厂商,出货后,用户第一次开机,系统保存了些默认的配置,是怎么来的呢。有settingprovider提供。这个是个单独的apk ,就是用来共各个ap查询记录系统信息的。肯定用provider方式。在base/core/java/android/provider/settings.java这个文件提供了很多的接口用来操作数据。相对来说。及时不用看数据库的实现,只要简单操作这个类就够了。数据库名字是settings.db 创建了两个表 system, secure 要往某个表里写东西,可以直接叫到 Settings.System.put**() 跟上contentresolver,我不怕苦,不怕输,只怕再多的努力也无助。苏州 qisda 臧春杰 键明,值,同样也可以Settings.System.get** 用法类似。当然也可以Settings.secure.get put , 安全表主要用来记录一些网络配置信息。这个完全可以通过sqliteexpert打开看看。第一开机时候,查询时候,会指定数据库名字版本private static final String DATABASE_NAME = "settings.db"; // Please, please please. If you update the database version, check to make sure the // database gets upgraded properly. At a minimum, please confirm that "upgradeVersion" // is properly propagated through your change. Not doing so will result in a loss of user // settings. private static final int DATABASE_VERSION = 80;然后oncreate时候,创建表,然后加载默认数据loadSystemSettings(db); //nancy, 有问题多讨论。loadSecureSettings(db);insert or ignore into system values();

com.android.settings已停止怎么解决

刷机

Android的settings命令

https://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.System #获取系统默认输入法 #默认搜狗输入法 settings get secure default_input_method com.sohu.inputmethod.sogouoem/.SogouIME #默认为Appium使用中文输入时安装的输入法 settings get secure default_input_method io.appium.android.ime/.UnicodeIME #put命令更改默认输入法(将io.appium.android.ime/.UnicodeIME改为com.sohu.inputmethod.sogouoem/.SogouIME) settings put secure default_input_method com.sohu.inputmethod.sogouoem/.SogouIME #获取日期时间选项中通过网络获取时间和时区的状态,1为允许(enable)、0为不允许(Disable) settings get global auto_time settings get global auto_time_zone 1 #更改该状态,从1改为0 settings put global auto_time 0 settings put global auto_time_zone 0 #获取亮度是否为自动获取 settings get system screen_brightness_mode 1 #获取当前亮度值 settings get system screen_brightness 120 #更改亮度值(亮度值在0—255之间) settings put system screen_brightness 30 #获取屏幕休眠时间 settings get system screen_off_timeout 30000 #更改休眠时间,5分钟 settings put system screen_off_timeout 300000

用DriverManager和DataSource获得Connection的区别在哪

在JDBC2.0或JDBC3.0中,所有的数据库驱动程序提供商必须提供一个实现了DataSource接口的类,要使用数据源必须首先在JNDI中注册该数据源对象。 如果在JNDI中注册了数据源对象,将会比起使用DriverManager来具有两个方面的优势: 首先,程序不需要像使用DriverManager一样对加载的数据库驱动程序信息进行硬编码,程序员可以选择先在JNDI中注册这个数据源对象,然后在 程序中使用一个逻辑名称来引用它,JNDI会自动根据你给出的名称找到与这个名称绑定的DataSource对象。然后就可以使用这个 DataSource对象来建立和具体数据库的连接了。 其次,使用实现了DataSource接口的类所具有的第二个优势体现在连接池和分布式事务上。连接池通过对连接的复用而不是新建一个物理连接来显著地提高程序的效率。从而适用于任务繁忙、负担繁重的企业级分布式事务。 数据库连接池的基本原理 传统的数据库连接方式(指通过DriverManager和基本实现DataSource进行连接)中,一个数据库连接对象均对应一个物理数据库连接,数 据库连接的建立以及关闭对系统而言是耗费系统资源的操作,在多层结构的应用程序环境中这种耗费资源的动作对系统的性能影响尤为明显。 在多层结构的应用程序中通过连接池(connection pooling)技术可以使系统的性能明显得到提到,连接池意味着当应用程序需要调用一个数据库连接的时,数据库相关的接口通过返回一个通过重用数据库连 接来代替重新创建一个数据库连接。通过这种方式,应用程序可以减少对数据库连接操作,尤其在多层环境中多个客户端可以通过共享少量的物理数据库连接来满足 系统需求。通过连接池技术Java应用程序不仅可以提高系统性能同时也为系统提高了可测量性。 数据库连接池是运行在后台的而且应用程序的编码没有任何的影响。此中状况存在的前提是应用程序必须通过DataSource对象(一个实现 javax.sql.DataSource接口的实例)的方式代替原有通过DriverManager类来获得数据库连接的方式。一个实现 javax.sql.DataSource接口的类可以支持也可以不支持数据库连接池,但是两者获得数据库连接的代码基本是相同的。 一个DataSource对象通常注册在JNDI命名服务上,应用程序可以通过标准的方式获得到注册在JNDI服务上的DataSource对象。 代码如下: Context ctx = new InitialContext(); DataSource ds = (DataSource) ctx.lookup("jdbc/openbase");   如果当前DataSource不支持数据库连接池,应用程序将获得一个和物理数据库连接对应的Connection对象。而如果当前的 DataSource对象支持数据库连接池,应用程序自动获得重用的数据库连接而不用创建新的数据库连接。重用的数据库连接和新建立连接的数据库连接使用 上没有任何不同。应用程序可以通过重用的连接正常的访问数据库,进行访问数据的操作,完成操作后应显式的调用close()关闭数据库连接。   Connection con = ds.getConnection("User", "Pwd");   相关数据库的操作;   con.close();   当关闭数据连接后,当前使用的数据库连接将不会被物理关闭,而是放回到数据库连接池中进行重用。   JDBC3.0规范中数据库连接池框架   JDBC3.0规范中通过提供了一个支持数据库连接池的框架,这个框架仅仅规定了如何支持连接池的实现,而连接池的具体实现JDBC 3.0规范并没有做相关的规定。通过这个框架可以让不同角色的开发人员共同实现数据库连接池。   通过JDBC3.0规范可以知道具体数据库连接池的实现可以分为JDBC Driver级和Application Server级。在JDBC Driver级的实现中任何相关的工作均由特定数据库厂商的JDBC Drvier的开发人员来具体实现,即JDBC Driver既需要提供对数据库连接池的支持同时也必须对数据库连接池进行具体实现。而在Application Server级中数据库连接池的实现中特定数据库厂商的JDBC Driver开发人员和Application Server开发人员来共同实现数据库连接池的实现(但是现在大多数Application Server厂商实现的连接池的机制和规范中提到有差异),其中特定数据库厂商的JDBC Driver提供数据库连接池的支持而特定的Application Server厂商提供数据库连接池的具体实现。   JDBC3.0规范规定了如下的类和接口来支持数据库连接池的实现。   javax.sql.ConnectionEvent   javax.sql.ConnectionPoolDataSource   javax.sql.PooledConnection   javax.sql.ConnectionEventListener   其中除javax.sql.ConnectionEvent是类,其它的均为接口。  C:/1.jpg  screen.width-333)this.width=screen.width-333;" src="/Develop/ArticleImages/19/19446/CSDN_Dev_Image_2003-7-41948411.jpg">   JDBC3.0连接池框架的关系图   通过此图可以大概的了解相关接口在一个典型的三层环境中应用程序的位置。   数据库连接池实现层次中,由特定数据库厂商的JDBC Driver开发人员提供连接池支持,而特定Application Server提供连接池实现的情况比较复杂,其它的实现层次均可视为其简化情况的一种。下面将针对这种情况进行说明。   在这个框架主要有两个用户角色存在,它们分别是:   特定数据库厂商的JDBC Driver开发人员,之后将简称为Driver Vendor   特定Application Server中连接池开发人员,之后将简称为Pooling Vendor   C:/2.bmp   screen.width-333)this.width=screen.width-333;" src="/Develop/ArticleImages/19/19446/CSDN_Dev_Image_2003-7-41948413.gif">   JDBC3.0规范中在上述情况下各个接口和类之间的UML图   下面对几个关键模块进行详细的说明:   Driver Vendor DataSource:   Driver Vendor必须提供一个ConnectionPoolDataSource 接口的具体实现,通过这个接口Pooling Vendor可以得到一个PooledConnection对象,从而使第三方实现的连接池可以使用特定数据库厂商得到JDBC Driver产生的数据库连接。在这里ConnectionPoolDataSource接口扮演的角色可以视为产生PooledConnection 对象的工厂。   Driver Vendor PooledConnection:   Driver Vendor必须提供标准PooledConnection 接口实现的类,这个接口允许Pooling Vendor在JDBC Driver提供连接池支持的基础上实现连接池。一个具体PooledConnection对象代表了一个物理的数据库连接;由 PooledConnection对象创建Connection对象仅仅只是一个指向PooledConnetion对象的句柄。在JDBC 3.0连接池实现框架中PooledConnection对象扮演的角色可以视为产生Connection对象的工厂。   Pooling Vendor DataSource: Pooling Vendor必须实现DataSource接口,这个接口是和连接池实现模块进行交互的入口点。ConnectionPoolDataSource根据需要创建PooledConnection对象。   Pooling Vendor Connection Cache:   此模块是Pooling Vendor对连接池的具体实现。JDBC 3.0 规范没有规定在DataSource对象和数据库连接池实现之间的需要实现的接口,所以它们之间的交互由Pooling Vendor自己定义。一般而言,一个数据库连接池的具体实现包含了一个或若干个具体的类,但是在连接池实现模块中必须包含一个类实现标准 ConnectionEventListener接口。当一个PooledConnectiond对象被关闭或者出现异常的时 候,PooledConnection对象将会向ConnectionEventListener接口发送ConnectionEvent对象,连接池实 现模块将会根据返回的ConnectionEvent对象对PooledConnection进行关闭或者重用操作。   ConnectionEvent:   实现连接池时,当应用程序调用Connection.close()试图去关闭数据库连接时,这时需要有一个通告给连接池实现模块,通告对当前的数据 库物理连接(PooledConnection 对象)进行重用。为了使连接池实现模块能得到这种"通告",连接池实现模块必须实现ConnectionEventListener接口,而且同时需要注 册成为PooledConnection对象的监听者。连接池实现模块通过 PooledConnection.addConnectionEventListener()方法注册自己成为一个监听者。   在典型三层环境中具体调用流程:   当应用程序通过调用DataSource.getConnection()得到一个数据库连接。 Pooling Vendor实现的DataSource对象在连接池中进行查找看当前是否有有效的PooledConnection对象,如果连接池中有可用的PooledConnection,则进行检查,如果当前的PooledConnection可用则使用。   如果如果连接池中没有可用的PooledConnection对象,或者当前的PooledConnection对象不正确,那么Pooling Vendor调用ConnectionPoolDataSource.getPooledConnection类创建一个新的 PooledConnection对象,这时由Driver Vendor实现的ConnectionPoolDataSource将会创建一个满足要求新的PooledConnection对象,并将其返回给连接 池实现模块进行管理。   然后,Pooling Vendor会调用PooledConnection.getConnection()获得一个逻辑的Connection对象,这个逻辑的 Connection对象将会象正常的Connection对象返回给应用程序。这个逻辑Connection对象实际上是连接池中 PooledConnection对象的一个句柄,当连接池有效时,应用程序调用DataSource.getConnection()就会得到这个句 柄。简而言之,应用程序此时使用的Connection对象仅仅是其创建者PooledConnection对象的句柄而已。   连接池实现模块调用PooledConnection.addConnectionEventListener()将自己注册成为一个PooledConnection对象的监听者,当数据库连接需要重用或者关闭的时候连接池实现模块可以得到通告。   当应用程序通过调用Connection.close()来关闭数据库连接,这时一个ConnectionEvent对象被创建并被返回到连接池实现 模块,连接池实现模块接受到此通告后,将PooledConnection对象返回到池中进行重用。这些过程中其它角色都不能访问 PooledConnection.close()方法,能访问这个方法的只有Pooling Vendor,它们使用这个方法对连接池中的对象进行操作,通过PooledConnection.close()方法可以关闭物理数据库连接。

his salary as a driver is much higher than that of a porter搬运工吗?

his salary as a driver is much higher than that of a porter. 他当司机的薪水比当那些当保安者的薪水高很多。

this.dgv.SelectedRows[0].Cells["Colmun4"].Value.Tostring();报异常..

查一下Cells["Colmun4"]有没有值。

bangdream里kkr是谁

bangdream里kkr是弦卷心。解析:因为弦卷心的日文名为弦巻 ここ、つるまき こころ、Kokoro Tsurumaki,kokoro(kkr)是心的意思。弦卷心是日本二次元少女乐队企划《BanG Dream!》的角色之一。就读花咲川女子学园二年级。是Hello,Happy World!的C位,主唱,兼作词。梦想是让所有人的脸上都挂满笑容。弦卷心角色形象:弦卷心有一双又大又圆的金瞳和长直齐腰金发。平常刘海剪得不很均匀,分开成两部分。虽然看起来是喜欢华丽的类型,但是私服却意外的很朴素,演唱会的服装也很朴素。休闲装包括一件红白相间条纹t恤,蓝色牛仔短裤,和一条手腕上系着的红丝带。冬天,经常穿红色毛衣,上面有一个像素化雪人和雪花,还有一条针织短裤。夏天,经常穿着一件蓝白相间T恤,一条牛仔短裤,戴着一条红丝带和一条项链。

人民币纳入sdr篮子后会升值吗

  2015年11月30日,国际货币基金组织执董会决定将人民币纳入特别提款权(SDR)货币篮子,SDR货币篮子相应扩大至美元、欧元、人民币、日元、英镑5种货币,人民币在SDR货币篮子中的权重为10.92%,美元、欧元、日元和英镑的权重分别为41.73%、30.93%、8.33%和8.09%,新的SDR篮子将于2016年10月1日生效。  这是人民币的历史性时刻,也将成为2015年最大的经济事件载入史册。  等等!说得这么玄乎,到底SDR是个啥?人民币加入SDR又有啥意义?对你我这些普通人有啥影响?想知道这一连串问题的答案,接着往下看吧。  SDR是个啥?好比“纸黄金”  SDR诞生于1969年,是IMF创造了它。它的英文名叫做SpecialDrawing Right,中文名叫特别提款权。它是IMF成员国对可自由使用货币配额的潜在债权。  不懂?其实它就是一种补充性的国际储备资产,是IMF和其它一些国际组织的记账单位,也称为“纸黄金”。  也就是说,特别提款权并不是一种权力,而是一种储备货币,就是和黄金美元差不多,可作为一国的外汇储备。  一国货币如果成为特别提款权构成货币,那么将被认为是世界货币,具备世界范围的储藏功能。目前,SDR篮子内的货币包括美元、欧元、英镑和日元。  IMF每五年评估一次SDR货币篮子。一般来说,它会调整篮子中的货币权重,并考虑纳入其他货币。到目前为止,SDR货币篮子中仅有的一次货币替换出现在1999年,当时是用欧元取代了德国马克和法国法郎。  IMF吸纳人民币成为SDR货币篮子新成员,相当于国际社会给人民币打了个“3A”。虽然人民币在SDR中的权重有可能会低于外界预期,但在五年一评估的设定下,人民币还有的是机会。  人民币纳入SDR有啥意义?价值比肩“入世”  或许有人会问:SDR看不见、摸不着、花不掉,人民币加入SDR,对中国有什么好处?  人民币加入SDR,可是IMF首次将一个新兴经济体货币作为储备货币,这将大大提升人民币在国际货币舞台的地位,中国将在未来世界经济活动中争取到更大的话语权,象征性意义巨大。  好处当然不只在于象征意义,从国内来看,人民币加入SDR将催化推动国内金融改革,中国的资产价格将逐步跟国际接轨,资产泡沫问题将逐步得到解决。  从国际来看,加入SDR意味着人民币成为了真正意义上的世界货币,名正言顺地成为国际货币基金组织180多个成员国的官方使用货币,人民币国际化将迈过一个大坎。  有分析称,如果说加入WTO(世界贸易组织)推动了中国出口型经济的腾飞,那么加入SDR则可能让中国在国际金融舞台上终于站稳了脚跟。  长城不是一天建成的,人民币成功纳入SDR也是一个新的开始,可兑换、可自由使用的国际性货币,是人民币在接下来五年将为之奋斗的目标。  央行回应:  中国人民银行欢迎基金组织执董会将人民币纳入SDR货币篮子的决定,这是对中国经济发展和改革开放成果的肯定。中方对基金组织管理层和工作人员在SDR审查过程中的辛勤工作以及广大成员国的支持表示赞赏。人民币加入SDR有助于增强SDR的代表性和吸引力,完善现行国际货币体系,对中国和世界是双赢的结果。人民币加入SDR也意味着国际社会对中国在国际经济金融舞台上发挥积极作用有更多期许,中方将继续坚定不移地推进全面深化改革的战略部署,加快推动金融改革和对外开放,为促进全球经济增长、维护全球金融稳定和完善全球经济治理做出积极贡献。  人民币加入SDR怎样影响你我?一币“走天下”  说了半天,人民币加入SDR对你我有何影响呢?在此之前,一直有人担心人民币纳入SDR会导致人民币汇率“跳水”、人民币贬值。  对此,专家表示,目前,人民币并不存在出现大规模贬值或持久贬值的迹象。央行副行长易纲本月稍早也表示,人民币被纳入SDR后,将在一个合理、均衡水平维持稳定。  事实上,人民币被纳入SDR,则可以增加国际市场对人民币的认同和信心,减轻人民币面临的贬值压力,有助于我国百姓手中的人民币更加坚挺。  除了汇率,这对你我还会有其他啥影响?更多实惠来袭,一币走天下不再是梦。  出国游玩更省心。“说走就走”的旅游将不再是梦。出国旅游购物,都可以直接用人民币结算,不需要再兑换外汇,也不用担心汇率成本和风险了。  国外买房炒股更方便。想到国外购房置业?可以直接用人民币结算了。想去境外炒股理财?个人跨境投资更自由便捷了。  贸易结算更占优势。企业进出口商品、跨境交易投资可采用人民币计价,降低了汇率风险和汇兑成本,为美元波动“牵肠挂肚”将成历史。

Father __to his study right after supper that evening A retired Brelieved C removed Dresigned

他的父亲退休了,晚餐后,晚上学习

请问英语中穿着暴露怎么说?overdress是穿着很讲究 ,它可不可以用来形容穿的非常性感、暴露?

Overdress 是说穿着过度了,一般的场合,却穿着礼服,那就是overdress了。 老外说话也算是客气的,穿着暴露, 他们就说穿的不恰当,不像样子而已,dress inappropriately, 就是这个意思。

在大学物理的质点运动学部分里,小写字母d一般都代表什么?比如说速度v=dr/dt

震相 seismic phases 在地震图上显示的性质不同或传播路径不同的地震波组叫震相。各种震相在到时、波形、振幅、周期和质点运动方式等方面都各有它们自己的特征。震相特征取决于震源、传播介质和接收仪器的特性。由于这些波组都有一定的持续时间,所以不同震相的波形互相重叠,产生干涉,使地震图呈现出一幅复杂图形,以致在一般情况下,只能识别震相的起始。地震学的任务之一就是分析、解释各种震相的起因和物理意义,并利用各种震相特征测定地震的基本参数,研究震源的力学性质和探讨地球内部构造等。 P震相和S震相 分别代表来自震源的两种体波。在P震相中,质点沿着波的传播方向运动。在震中距为105°的范围以内,P震相是地震图上的初至震相。其后是S震相,它的振幅、周期都比P震相大,质点运动垂直于传播方向。S波可分为 SV和SH两种成分。SV的质点振动限定在竖直的入射面内,而SH的质点振动则在水平方向。 对于浅源近地震,从震源经过地壳上层(花岗岩层)传播到地表的直达波,用圶(或Pg)和埅(或Sg)表示。在地壳上下层分界面(康拉德界面C)上传播的首波用P*和S*表示。莫霍界面M上的首波用Pn、Sn表示,该面上的反射波用P11、S11表示。 当震源位于花岗岩中时,在一定距离内可以观测到圶、埅、Pn、Sn、P*、S*、P11、S11等震相。 体波传至地球表面可发生一次或多次反射。在反射时如不改变其波的性质,则反射后的震相分别用PP、PPP、SS、SSS等表示。反射后,波的性质也可以发生转换,如SP、PPS等,SP震相表示入射到地表面时为S波,经过反射后转换为P波。 在地核-地幔界面上反射的波用PcP、ScS、PcS、ScP等表示。这类震相可以在近震的地震图上出现,在震中距为30°~40°时甚为显著。它们是研究地核界面的重要震相。 核震相 穿过地核又回到地面的体波称为地核穿透波,相应的震相称为核震相。外核只能传播纵波,以K表示在外核中传播的那部分纵波。PKP(简写为P")、SKS(简写为S′)、PKS、SKP分别表示4种不同的地核穿透波(如图1b中SKS、SKP两种)。当地核穿透波在地核界面内反射时用KK表示,于是有SKKS、SKKP。SKPPKP表示SKP在地球表面的一次反射。这些核震相在地震图上已经被观测到。PKP出现在大于142°的距离上,SKS在震中距大于84°时,出现在S之前,容易与S震相混淆。 地球的内核既能传播纵波,也能传播横波。在内核内部的纵波用I表示,地球内部的横波用J表示。PKIKP是穿过内核,在传播中没有改变性质而入射到地球表面的P波,PKJKP则表示地震波是以横波的形式穿过内核的。 深震相 当震源较深时,从震源发出的体波可以先在震中附近地表反射,然后才到达观测点,并形成另一震相,称为深震相。以小写字母表示在震中附近反射前的波程,如pP、sP、sPS等。pP、sP等与P、S的到时差,对震源深度的变化有显著反应,因此这些震相是测定深震震源深度的主要依据。 波动可以限定在表面或空间的一定区域(称为波导)中传播。这类波既存在于地壳中,也存在于地幔中。相应于面波的震相,一般用L表示,LR、Lq分别表示瑞利波和洛夫波。在LR中,质点只在入射面内运动,其运动轨迹为逆进椭圆,既有垂直分量也有水平分量。在Lq中质点运动垂直于入射面,本质上属SH型,它们的速度比S波小。LR波的速度又比Lq小。它们一般是大振幅,长周期,近于正弦波的波列,周期由几秒至几百秒。LR与Lq都具有频散性,频散性主要取决于地壳构造和传播介质的物理参数。大陆地壳和海洋地壳面波的频散性存在较大的差异。 地壳面波不仅是研究大面积内地壳构造的主要依据,而且对解决地震学中的其他问题,如测定震级,计算震源动力学参数等也很有用。 高阶振型面波 除了上述基阶振型面波外,还有高阶振型面波,又称短周期面波,其中主要有M2波和Lg波。M2波是一阶瑞利波,其周期为8~15秒,群速度为3.5~4.5公里/秒。Lg波周期较短(一般为1~6秒),振幅较大。 对Lg波的形成机制有两种假设,一种认为是洛夫波的二次谐波,因为其群速度频散特征符合于高谐勒夫波;另一种认为它是地壳低速层中的导波,这是因为所有记录到的Lg震相的振幅都比较大,反映其能量极强,而这是导波的特征。Lg波按速度分为Lg1和Lg2,Lg1的速度3.54公

chemdraw怎么画ome键

在ChemDraw中,选择画ome键的工具或命令,然后在绘制窗口绘制ome即可画成ome键。

请大家帮忙翻译下这个加拿大的地址 Waydom Drive,Ayr,Ontario N0B 1E0.谢谢你们

翻译地址???就是英文哦~,你是把Waydom Drive,Ayr,Ontario N0B 1E0.翻译成中文??这些地址的英文都是特有名词,不可以翻译的。。。除了drive - 驾驶

fastlife,droglife是什么意思?

两个都是指的是放荡不羁的生活,放纵的生活,奢靡的生活这类意思。不是指快节奏生活。快节奏生活是fast-pacedlife。

MailDrop是信箱的意思,它和MailBox的区别是什么?详细说一下它的用法!?

可以通用

英语谚语:Dreams go by contraries 中文翻译是什么?

英语谚语: Dreams go by contraries 中文意思: 梦想总与现实相反。 随机推荐10条英文谚语: The leopard cannot change its spots 江山易改,本性难移。 The liar"s punishment is not in the least that he is not believed but that he cannot believe anyone else 说谎者所受到的惩罚决不是在于没有人相信他,而是在于他不会相信任何别人。 The life of the wolf is the death of the lamb 狼的生就是羔羊的死。 The lone sheep is in danger of the wolf 孤独的羊难免遭狼的危险。 The longest day has an end 天下没有不散的盛筵。 The longest way round is the shortest way home 绕道似最远,归程是捷径。 The love of beauty is an essential part of all healthy human nature 爱美是所有健康人天性中的一个重要部分。 The love of money and the love of learning rarely meet 爱财与好学,实难相共容。 The love of money is the root of all evil 爱财是万恶之源。 The maintaining of one vice costs more than ten virtues 保持一件坏事的代价超过十件好事。 英语谚语: Dreams go by contraries 中文意思: 梦想总与现实相反。

android 为什么使用viewoutlineprovider裁剪之后的view与原来一样

视图的高度(elevation),通过Z属性表现,通过他的阴影确定:z值更高的视图投影出更大的阴影。视图只在Z=0的平面上投影处阴影;他们不会投影阴影在其他放在下面的视图上面和高于z=0的平面。有更高Z值的视图挡住Z值较低的视图。无论如何,Z值不会影响到View的大小。高度也是有用的,当在执行一些动作的时候创建动画让组件升起。为视图分配高度一个View的Z值有两个组成部分,elevation(高度)和translation(平移).elevation是一个静态部分,translation 用于动画:Z = elevation + translationZ不同高度的视图的阴影在布局文件中设置evelation 使用android:elevation,在代码中使用View.setElevation()方法。 设置一个视图的平移,使用View.setTranslationZ()方法。新的方法ViewPropertyAnimator.z()和ViewPropertyAnimator.translationZ()可以让你更容易的变动视图的高度。更多的信息,看ViewPropertyAnimator的Api文档http://developer.android.com/reference/android/view/ViewPropertyAnimator.html。和属性动画的开发指南:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html。你也可以使用StateListAnimator方式定义这些文件在xml文件中。特别适用于,状态改变时执行的动画,比如用户点击按钮。更多信息,请看动画视图状态改变,下次在动画一节讲。 Z值在测量上使用和X,Y值一样的单位。自定义视图阴影和轮廓视图的背景边界决定了阴影的默认形状。轮廓(Outlines)代表了图形对象的外形状,并确定了对触摸反馈区的波纹。看这个视图,定义一个背景Drawable:<TextView android:id="@+id/myview" ... android:elevation="2dp" android:background="@drawable/myrect" />背景是一个圆角矩形<!-- res/drawable/myrect.xml --><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#42000000" /> <corners android:radius="5dp" /></shape>当这个背景drawable作为视图的轮廓,视图投射出圆角阴影。提供一个自定义的轮廓,可以覆盖默认视图阴影的形状。在自己的代码中自定义一个轮廓:1.继承ViewOutlineProvider类 2.重写getOutline()方法 3.在视图中设置轮廓,使用View.setOutlineProvider()方法你可以创建椭圆和圆角矩形轮廓使用OutLine类中的方法。视图默认的outline provider会根据视图的背景来生成轮廓。可以设置视图的outline provider为null,来阻止投射阴影。 裁剪视图裁剪视图功能,可以让你更容易的改变视图的形状。你可以裁剪视图为了和其他的设计元素保持一致,或者改变成形状响应用户的输入。你可以裁剪一个视图的轮廓使用View.setClipToOutLine()方法,或者android:clipToOutline属性。只有矩形,圆角矩形,圆圈的轮廓支持被裁剪,可以使用Outline.canClip()方法检测是否支持被裁剪。裁剪视图到一个drawable的形状,设置drawable作为视图的背景(让视图显示在其上),并且调用View.setClipToOutline()方法。裁剪视图是一个耗费的操作,裁剪视图时不要使用形状动画。达到这种效果,请使用Reveal Effect 动画

海信BCD一256wDGvBp/A冰箱冷冻室温度显示dr闪烁报警

dr是doorerror,就是门故障。冰箱显示代码dr是doorerror,就是门故障。因为冷藏室开关门不严导致的。由于冰箱门被开关的次数非常多,这就使得冰箱门封条差不多常常都居于受力状态之下,长时间居于这样的状态,门封条就很容易出现老化、变形等情况,因而使得冰箱门会关不严实。

android mmi是什么软件

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Android MMI和Process MMI到底是什么应用?

关闭腾讯管家之类的,这些都是些使手机界面自动弹出某些很烦的东西出来,而且又不好用。

DR片是什么?

DR片是直接数字化X射线摄影系统。是由电子暗盒、扫描控制器、系统控制器、影像监示器等组成,是直接将X线光子通过电子暗盒转换为数字化图像,是一种广义上的直接数字化X线摄影。而狭义上的直接数字化摄影即DDR,通常指采用平板探测器的影像直接转换技术的数字放射摄影,是真正意义上的直接数字化X射线摄影系统。DR与CR的共同点都是将X线影像信息转化为数字影像信息,其曝光宽容度相对于普通的增屏胶片系统体现出某些优势:CR和DR由于采用数字技术,动态范围广,都有很宽的曝光宽容度,因而允许照相中的技术误差,即使在一些曝光条件难以掌握的部位,也能获得很好的图像;CR和DR可以根据临床需要进行各种图像后处理,如各种图像滤波,窗宽窗位调节、放大漫游、图像拼接以及距离、面积、密度测量等丰富的功能,为影像诊断中的细节观察、前后对比、定量分析提供技术支持。对两者的性能比较如下:1、成像原理:DR是一种X线直接转换技术,它利用硒作为X线检测器,成像环节少;CR是一种X线间接转换技术,它利用图像板作为X线检测器,成像环节相对于DR较多。2、图像分辨率:DR系统无光学散射而引起的图像模糊,其清晰度主要由像素尺寸大小决定;CR系统由于自身的结构,在受到X线照射时,图像板中的磷粒子使X线存在着散射,引起潜像模糊;在判读潜像过程中,激光扫描仪的激发光在穿过图像板的深部时产生着散射,沿着路径形成受激荧光,使图像模糊,降低了图像分辨率,因此当前CR系统的不足之处主要为时间分辨较差,不能满足动态器官和结构的显示。3、DR是今后的发展方向,但就目前而言,DR电子暗盒的结构14 in×17 in(1 in=2.54 cm)由4块⒎5 in ×8 in 所组成,每块的接缝处由于工艺的限制不能做得没缝,且一旦其中一块损坏必将导致4块全部更换,不但费用昂贵,还需改装已有的X线机设备,而CR相对费用较低,且多台X线机可同时使用,无需改变现有设备。4、CR系统更适用于X线平片摄影,其非专用机型可和多台常规X线摄影机匹配使用,且更适用于复杂部位和体位的X线摄影;DR系统则较适用于透视与点片摄影及各种造影检查,由于单机工作时的通量限制,不易取代大型医院中多机同时工作的常规X线摄影设备,但较适用于小医疗单位和诊所的一机多用目的。事实上,CR和DR系统在相当长的一段时间内将是一对并行的系统。

X线摄影中CR,DR的区别

成像原理:DR与CR均是将模拟信息转换成数字信息,两者的区别主要在于X线采集和图像转换方式的不同。CR是一种X线间接转换技术,它利用IP作为X线介质。IP受到X线照射后以潜影的形式记录X线的强度变化。潜影信号强度随着时间递减。激光扫描仪产生红色激光或近红外激光,当激光束逐步扫描IP的表面时,潜影信号经激光转化为可见光(光致荧光效应),从IP上每个点发出的荧光,通过专用光学系统耦合到光电倍增管,光电倍增管把各点不同强度的光信号转换成电信号,该信号经放大和采样,送往模-数转换器量化,然后送到计算机成像。DR利用平板探测器或荧光板CCD摄像机直接把X线光子转换成数字信号,转换环节少,减少了噪声的产生;使X线光子信号的损失降到了最低限度,图像质量高。DR没有搬运IP的环节,减少了机械故障,提高了效率,降低了劳动强度CR系统主要是用IP探测器,俗称IP板,这个是采集记录图像信息的载体。CR的成像原理,就是IP板有光激励荧光体,在x线照射到上面时,能吸收并存储x线能量。然后在附加适当波长的激光能量的激励下,能将俘获的能量释放。释放的过程,是需要专门的CR阅读器。释放的能量,由光电倍增管将光信号转换成电压,电压经过增幅,输入模/数转换器转成数字,通过采样和量化,就存到电脑里。最后在影像读取完后,IP板上的数据通过施加强光照射消除,从而可以重复使用。 DR一般是指基于电荷耦合器(CCD)技术的数字摄影,常用碘化铯晶体最为探测器材料。碘化铯晶体受到x线照射后,能直接将x线光子转换为可见光,可见光激发碘化铯层下方的光电二极管,使光电二极管产生电流,然后在二极管自身电容上储存。然后由读取电路将电信号读出,量化为数字信号。最后经过通信接口传至图像处理器,存到电脑里。

dr与cr胶片有什么区别?

DR即直接数字化X射线摄影系统,是由电子暗盒、扫描控制器、系统控制器、影像监示器等组成,是直接将X线光子通过电子暗盒转换为数字化图像,是一种广义上的直接数字化X线摄影。 而狭义上的直接数字化摄影即DDR(DirectDigit Radiography),通常指采用平板探测器的影像直接转换技术的数字放射摄影,是真正意义上的直接数字化X射线摄影系统。 DR与CR的共同点都是将X线影像信息转化为数字影像信息,其曝光宽容度相对于普通的增感屏-胶片系统体现出某些优势:CR和DR由于采用数字技术,动态范围广,都有很宽的曝光宽容度,因而允许照相中的技术误差,即使在一些曝光条件难以掌握的部位,也能获得很好的图像; CR和DR可以根据临床需要进行各种图像后处理,如各种图像滤波,窗宽窗位调节、放大漫游、图像拼接以及距离、面积、密度测量等丰富的功能,为影像诊断中的细节观察、前后对比、定量分析提供技术支持。 一、对两者的性能比较如下: 1、成像原理:DR是一种X线直接转换技术,它利用硒作为X线检测器,成像环节少;CR是一种X线间接转换技术,它利用图像板作为X线检测器,成像环节相对于DR较多。 2、图像分辨率:DR系统无光学散射而引起的图像模糊,其清晰度主要由像素尺寸大小决定;CR系统由于自身的结构,在受到X线照射时,图像板中的磷粒子使X线存在着散射,引起潜像模糊;在判读潜像过程中,激光扫描仪的激发光在穿过图像板的深部时产生着散射,沿着路径形成受激荧光,使图像模糊,降低了图像分辨率,因此当前CR系统的不足之处主要为时间分辨率较差,不能满足动态器官和结构的显示。 3、DR是今后的发展方向,但就目前而言,DR电子暗盒的结构14 in×17 in(1 in=2.54 cm)由4块⒎5 in ×8 in 所组成,每块的接缝处由于工艺的限制不能做得没缝,且一旦其中一块损坏必将导致4块全部更换,不但费用昂贵,还需改装已有的X线机设备,而CR相对费用较低,且多台X线机可同时使用,无需改变现有设备。 4、CR系统更适用于X线平片摄影,其非专用机型可和多台常规X线摄影机匹配使用,且更适用于复杂部位和 *** 的X线摄影;DR系统则较适用于透视与点片摄影及各种造影检查,由于单机工作时的通量限制,不易取代大型医院中多机同时工作的常规X线摄影设备,但较适用于小医疗单位和诊所的一机多用目的。 事实上,CR和DR系统在相当长的一段时间内将是一对并行发展的系统 二、数字化X线影像技术的特点 数字X线机是计算机数字图像处理技术与X射线放射技术相结合而形成的一种先进的X线机。 在原有的诊断X线机直接胶片成像的基础上,通过A/D转换和D/A转换,进行实时图像数字处理,进而使图像实现了数字化。 它的出现打破了传统X线机的观念,实现了人们梦寐以求的模拟X线图像向数字化X线图像的转变。 特点:第一,它最突出的优点是分辩率高,图像清晰、细腻,医生可根据需要进行诸如数字减影等多种图像后处理,以期获得理想的诊断效果。 第二,该设备在透视状态下,可实时显示数字图像,医生再根据患者病症的状况进行数字摄影,然后通过一系列影像后处理如边缘增强、放大、黑白翻转、图像平滑等功能,可从中提取出丰富可靠的临床诊断信息,尤其对早期病灶的发现可提供良好的诊断条件。 第三,数字化X线机形成的数字化图像比传统胶片成像所需的X射线计量要少,因而它能用较低的X线剂量得到高清晰的图像,同时也使病人减少了受X射线辐射的危害。 第四,由于它改变了已往传统的胶片摄影方法,可使医院放射线科取消原来的图像管理方式和省去片库房,而可采用计算机无片化档案管理方法取而代之,可节省大量的资金和场地,极大地提高工作效率。 此外,由于数字化X线图像的出现,结束了X线图像不能进入医院PACS系统的历史,为医院进行远程专家会诊和网上交流提供了极大的便利。 另外,该设备还可进行多幅图像显示,进行图像比较,以利于医生准确判别、诊断。 通过图像滚动回放功能,还可为医生回过忆整个透视检查程。 数字化的图像质量与所含的影像信息量可与传统的X线成像相媲美。 图像处理系统可调节对比。 故能达到最佳的视觉效果;摄照条件的宽容范围较大;患者接受的X线量减少。 图像信息可由磁盘或光盘储存,并进行传输,这些都是数字化图像的优点。 数字化图像与传统X线图像都是所摄部位总体的重迭影像,因此,传统X线能摄照的部位也都可以用DR成像,而且对DR图像的观察与分析也与传统X线相同。 所不同的是DR图像是由一定数目的象素所组成。 数字化图像对骨结构、关结软骨及软组织的显示优于传统的X线成像,还可行矿物盐含量的定量分析。 数字化图像易于显示纵隔结构如血管和气管。 对结节性病变的检出率高于传统的X线成像,但显示肺间质与肺泡病变则不及传统的X线图像。 DR在观察肠管积气、气腹和结石等含钙病变优于传统X线图像。 用数字化图像行体层成像优于X线体层摄影。 胃肠双对比造影在显示胃小区、微小病变和肠粘膜皱襞上,数字化图像优于传统的X线造影。 DR是一种新的成像技术,在不少方面优于传统的X线成像,但从效益-价格比,尚难于替换传统的X线成像。

CR和DR有什么不同?(转)

一、成像原理·DR是一种X线直接转换技术,它使用平板探测器接收X光,平板探测器有CCD,非晶硅,非晶硒等种类,有探测器上覆盖的晶体电路把X线光子直接转换成数字化电流。·CR是一种X线的间接转换技术,它利用图像板作为X光检测器,图像板受到X线照射后立即发出荧光,在这个过程中X线的能量损失近一半,并以潜像的形式储存空间图像中残留的X线强度变化。潜像信号随着时间衰减。扫描仪扫描图像扳时,潜像信号经激光转化为可见光,通过光电系统送到计算机成像。二、图像质量1.图像分辨率·CR系统由于自身的结构,在受到X线照射时,图像扳中的磷粒子使X线存在着散射,引起潜像模糊,更严重的是在读出影像的过程中,扫描仪的激发光,在穿透图像扳的深部时产生散射,沿着路径形成受激荧光,使图像模糊,降低了图像的分辨率。·DR系统不存在光学模糊,其清晰度主要由像素尺寸决定。空间分辨率高,动态可调范围宽,有丰富的图像后处理功能,从而可以获得满意的诊断效果。2.曝光宽容度相对于普通的屏胶系统,CR和DR由于采用了数字技术,动态范围广,都有很宽的宽容度,但DR系统允许照相中的技术误差,即使在一些条件难以掌握的场合也能获得很好的图像。3.噪声·在CR系统中存在许多噪声源,包括图像扳的结构噪声,在转换和检测X线光子中引入的波动,激光功率漂移,激光束位置的漂移,激光束激光图像扳发出的几率波动以及电子链中的噪声等。·DR系统中的噪声主要是结构噪声,但由于DR在直接接获图像前,能自动对探测器阵列进行恢复,因此,大大的减低了结构噪声,相比之下,DR的信噪比比CR高得多。三、曝光剂量DR系统能直接获取数字图像数据,而CR系统是利用残留的潜像来生成图像,并且随着时间的推移,信号存在衰减,因此,相对于DR和屏胶系统,CR的X线量子转换率(DQE)比较低,曝光剂量要求高。四、工作流程对比·CR系统产生一幅图像需要先把IP板曝光,再拿到扫描仪读出,整个过程需要多个步骤,时间较长。·DR系统中,在曝光结束后40秒内即可得到图像,而且探测器可以固定在设备内,技术人员无需移动探测器,减轻了劳动强度,节省了时间,提高了工作效率。五、网络集成CR和DR系统,获取的都是数字图像,都能联网。但DR是直接转换技术,集成的DICOM3.0标准协议使DR的网络集成特性更强。DR技术对常规投照式X线影像产生了革命性的改变,许多方面都优于CR和屏胶系统。
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