flas

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flash是什么

CS里的闪光弹

flas是什么意思?

flash英 [flæʃ]美 [flæʃ]vt.& vi.使闪光,使闪烁;拍出,发出(电报等);〈口〉炫耀n.闪光;闪光灯下摄成的照片;一瞬间;浮华adj.闪光的,闪耀的,一闪而过的;浮华的;庞大的

FLASH是什么意思

闪!

如何导出moldflow填充flash

在“编辑”栏下面有一个“保存动画到文件”可以保存为动画,有两种格式,一般用GIF

NAND flash和NOR flash的区别详解

NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面。紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结构,强调降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。但是经过了十多年之后,仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR和NAND闪存。 相“flash存储器”经常可以与相“NOR存储器”互换使用。许多业内人士也搞不清楚NAND闪存技术相对于NOR技术的优越之处,因为大多数情况下闪存只是用来存储少量的代码,这时NOR闪存更适合一些。而NAND则是高数据存储密度的理想解决方案。 NOR的特点是芯片内执行(XIP, eXecute In Place),这样应用程序可以直接在flash闪存内运行,不必再把代码读到系统RAM中。NOR的传输效率很高,在1~4MB的小容量时具有很高的成本效益,但是很低的写入和擦除速度大大影响了它的性能。 NAND结构能提供极高的单元密度,可以达到高存储密度,并且写入和擦除的速度也很快。应用NAND的困难在于flash的管理和需要特殊的系统接口。性能比较 flash闪存是非易失存储器,可以对称为块的存储器单元块进行擦写和再编程。任何flash器件的写入操作只能在空或已擦除的单元内进行,所以大多数情况下,在进行写入操作之前必须先执行擦除。NAND器件执行擦除操作是十分简单的,而NOR则要求在进行擦除前先要将目标块内所有的位都写为0。 由于擦除NOR器件时是以64~128KB的块进行的,执行一个写入/擦除操作的时间为5s,与此相反,擦除NAND器件是以8~32KB的块进行的,执行相同的操作最多只需要4ms。 执行擦除时块尺寸的不同进一步拉大了NOR和NADN之间的性能差距,统计表明,对于给定的一套写入操作(尤其是更新小文件时),更多的擦除操作必须在基于NOR的单元中进行。这样,当选择存储解决方案时,设计师必须权衡以下的各项因素。 ● NOR的读速度比NAND稍快一些。 ● NAND的写入速度比NOR快很多。 ● NAND的4ms擦除速度远比NOR的5s快。 ● 大多数写入操作需要先进行擦除操作。 ● NAND的擦除单元更小,相应的擦除电路更少。接口差别 NOR flash带有SRAM接口,有足够的地址引脚来寻址,可以很容易地存取其内部的每一个字节。 NAND器件使用复杂的I/O口来串行地存取数据,各个产品或厂商的方法可能各不相同。8个引脚用来传送控制、地址和数据信息。 NAND读和写操作采用512字节的块,这一点有点像硬盘管理此类操作,很自然地,基于NAND的存储器就可以取代硬盘或其他块设备。容量和成本 NAND flash的单元尺寸几乎是NOR器件的一半,由于生产过程更为简单,NAND结构可以在给定的模具尺寸内提供更高的容量,也就相应地降低了价格。 NOR flash占据了容量为1~16MB闪存市场的大部分,而NAND flash只是用在8~128MB的产品当中,这也说明NOR主要应用在代码存储介质中,NAND适合于数据存储,NAND在CompactFlash、Secure Digital、PC Cards和MMC存储卡市场上所占份额最大。可*性和耐用性 采用flahs介质时一个需要重点考虑的问题是可*性。对于需要扩展MTBF的系统来说,Flash是非常合适的存储方案。可以从寿命(耐用性)、位交换和坏块处理三个方面来比较NOR和NAND的可*性。 寿命(耐用性) 在NAND闪存中每个块的最大擦写次数是一百万次,而NOR的擦写次数是十万次。NAND存储器除了具有10比1的块擦除周期优势,典型的NAND块尺寸要比NOR器件小8倍,每个NAND存储器块在给定的时间内的删除次数要少一些。 位交换 所有flash器件都受位交换现象的困扰。在某些情况下(很少见,NAND发生的次数要比NOR多),一个比特位会发生反转或被报告反转了。 一位的变化可能不很明显,但是如果发生在一个关键文件上,这个小小的故障可能导致系统停机。如果只是报告有问题,多读几次就可能解决了。 当然,如果这个位真的改变了,就必须采用错误探测/错误更正(EDC/ECC)算法。位反转的问题更多见于NAND闪存,NAND的供应商建议使用NAND闪存的时候,同时使用EDC/ECC算法。 这个问题对于用NAND存储多媒体信息时倒不是致命的。当然,如果用本地存储设备来存储操作系统、配置文件或其他敏感信息时,必须使用EDC/ECC系统以确保可*性。 坏块处理 NAND器件中的坏块是随机分布的。以前也曾有过消除坏块的努力,但发现成品率太低,代价太高,根本不划算。 NAND器件需要对介质进行初始化扫描以发现坏块,并将坏块标记为不可用。在已制成的器件中,如果通过可*的方法不能进行这项处理,将导致高故障率。 易于使用 可以非常直接地使用基于NOR的闪存,可以像其他存储器那样连接,并可以在上面直接运行代码。 由于需要I/O接口,NAND要复杂得多。各种NAND器件的存取方法因厂家而异。 在使用NAND器件时,必须先写入驱动程序,才能继续执行其他操作。向NAND器件写入信息需要相当的技巧,因为设计师绝不能向坏块写入,这就意味着在NAND器件上自始至终都必须进行虚拟映射。软件支持 当讨论软件支持的时候,应该区别基本的读/写/擦操作和高一级的用于磁盘仿真和闪存管理算法的软件,包括性能优化。 在NOR器件上运行代码不需要任何的软件支持,在NAND器件上进行同样操作时,通常需要驱动程序,也就是内存技术驱动程序(MTD),NAND和NOR器件在进行写入和擦除操作时都需要MTD。 使用NOR器件时所需要的MTD要相对少一些,许多厂商都提供用于NOR器件的更高级软件,这其中包括M-System的TrueFFS驱动,该驱动被Wind River System、Microsoft、QNX Software System、Symbian和Intel等厂商所采用。 驱动还用于对DiskOnChip产品进行仿真和NAND闪存的管理,包括纠错、坏块处理和损耗平衡。

关于Adobe Flash Player升级到10以后看不了足球直播。出现的是绿屏

再装个插件,上goalhi足球直播看最好

求大神帮忙看下Flash8里主场景里面控制影片剪辑的代码?

不是你所说的标识符位置 而是把元件拖到场景后  选中后  在属性面板中输入实例名

大家帮忙看一下这段flash代码哪里出错了?

41帧上有无stop();命令?

FLASH播放器源代码解说

==============下面是声音控制部分===================================================_root.createEmptyMovieClip("vidsound", _root.getNextHighestDepth());vidsound.attachAudio(ns);var sou:Sound = new Sound(vidsound); //新建 sou 声音类实例 sou.setVolume(100); //设置 声音 初值为100var startxs = main.controlBar.vol._x; //获取VOL影片的X坐标初始值 var 声明局部变量main.controlBar.vol._x = startxs+(100*.5); //设置 VOL 初始位置为 main.controlBar.vol.onPress = function() { //当按单击不放时 this.startDrag(false, startxs+3, this._y, startxs+58, this._y); //设置vol跟随时Y值不变 main.tooltip._x = Math.round(main._xmouse); main.tooltip._y = 554; this.onEnterFrame = voller;};main.controlBar.vol.onRollOver = function() { //当鼠标指针移过按钮区域时显示VOLUME值 showTip("Volume");};main.controlBar.vol.onRollOut = function() { //当鼠标指针移至按钮区域之外时调用 removeTip();};main.controlBar.vol.onRelease //当释放按钮时调用= main.controlBar.vol.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); //startDrag 开始拖动 removeTip(); delete this.onEnterFrame;};function voller() { //显示声音的百分比函数 var perc = ((main.controlBar.vol._x-544)/(55)); sou.setVolume(Math.ceil(perc*100)); //设置Sound对象sou的音量为perc的上限值 //myVolume = sou.getVolume(); //返回音量级别默认设置为100 main.tooltip.datext.text = sou.getVolume()+"% Volume"; main.tooltip._x = Math.round(main._xmouse); //tooltip显示在X的位置 main.tooltip._y = Math.round(main._ymouse); //tooltip显示在Y的位置 main.tooltip._visible = true;}

Flash空气流动效果如何做出

新建一个mc[影片剪辑],将要滚动的图片连成一排,看一次几个图片[一次一个就在最后多放第一个图片一次,两个就多放第一第二个图片一次,以次类推],做滚动效果.将mc放在场景,输入代码[我是用AS2的]:on(Rollover){mc.stop();//mc是那个影片剪辑的实例名}on(Rollout){mc.play();}

flash中stopAllSounds命令怎样用?

要事先你需要的效果,在插入音乐的时候应当做一定的设置。具体方案在下面的链接中有详细的图文教学,想不会都难哦http://hi.baidu.com/wangyufeifei/blog/item/66264042b4ef4f1a72f05d06.html

关于Flash 中gotoandplay的问题

添加在按钮上的代码应该为:on (release) {gotoAndPlay(25);}试一下吧。再有你现在使用的是AS2.0代码,如果是刚接触,你可以使用脚本助手进行编写代码,基本就是现成格式的套用。等对代码熟悉之后再手动输入编写代码。这是典型的当发生特定鼠标事件时执行动作,也是我们经常所说的on事件 。这句代码的意思是:当发生特定的鼠标事件时(on)采取哪一种事件方式(press, release, releaseOutside, rollOver, rollOut, dragOver, dragOut, keyPress 这些方式可以任意选择,但相反的方式不能同时选择)去执行什么动作( {gotoAndPlay(25);} )。类似鼠标事件的代码格式为:on ( release//事件方式) {gotoAndPlay(25);//执行何动作}即在on之后跟(),在小括号里选择事件方式。然后跟一组大括号{ },在大括号内编写:命令哪一个对象去执行什么指令的代码。

有flash高手么?

点击右键 查看源代码。留用embed标签,标签中有swf的url你自己下过来了就是了

关于Flash显示在最上层的问题

object 标签要加上wmode属性 <object wmode=‘transparent"

flash中按钮问题

要是这样的话这个影片剪辑不要放在按钮里面,用代码解决比较简单,先制作一个单纯的按钮,再制作一个影片剪辑起名为mc,然后单击按钮,在动作面板中输入代码:on (rollOver) { a.play();}on (rollOut) { a.play();}不过应注意如果影片剪辑和按钮在同一个场景下可以,如果不在一个场景中,那么a前面必须加上 场景名称,例如:_root.a.play();

FLASH中鼠标悬停在某按钮上显示某个图层内容,移开后该图层消失.

代码写帧上:tc1._visble=false//先使实例名为tc1的影片剪辑不可见bt1.onRollOver=function(){tc1._visble=true//鼠标停在实例名为bt1的按钮上时,tc1可见。}bt1.onRollOut=function(){tc1._visble=false//鼠标离开实例名为bt1的按钮上时,tc1不可见。}

flash按钮 当鼠标经过时指针就消失

一个简单易懂的方法,将锤子实例名为chui,然后在按钮上写代码on (rollOver) { startDrag(chui, true); chui._visible=1; Mouse.hide();}on (rollOut) { stopDrag(); chui._visible=0; Mouse.show();}

flash动作中所有英文的翻译

东西呢?

在flash中,on属性是什么,release属性是什么?

on( release )表示鼠标经过的事件

我做了一个Flash动画怎么能让鼠标放上去就停止!离开动画继续播放

这个你最好是做成动画剪辑,比如说你的主场景上有一个叫BB的动画剪辑你就可以在这个动画剪辑上添加如下动作脚本on(rollOver){ _root.bb.stop(); }on(rollOut){ _root.bb.play(); }

Flash动画命令“gotoandplay”

flash自身的帮助功能已经很强大了。你把想知道用法的命令打进去,知道输入无误,选中它按下F1就会弹出帮助文本来。

FLASH按钮问题

你用的是flash的那个版本啊 按钮应该是 4 桢 才对的 你直接创建元件 然后选择 按钮 时间轴上显示的应该 有4桢 这样的话 你说的问题就很好解决了 我用过的flash mx 和 flash 8 都是4 桢

flash中on(rollover)函数的常用法

语句是on()事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件。  语法格式:  on (mouseEvent) {  }  “()”小括号中的mouseEvent参数是鼠标事件,常用的有以下几种鼠标事件:  Press   ---当鼠标指针经过按钮时按下鼠标。  release  ---当鼠标指针经过按钮时按下再释放鼠标按钮。  releaseOutside ---当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。  rollOut     ---鼠标指针滑出按钮区域。  rollOver  ---鼠标指针滑过按钮。

Flash动画命令“gotoandplay”

flash自身的帮助功能已经很强大了。你把想知道用法的命令打进去,知道输入无误,选中它按下F1就会弹出帮助文本来。

flash中gotoAndPlay的问题

在按钮上加上代码:on(release){gotoandplay(帧数);}短片最后一帧加上gotoandstop(1);gotoandplay()的参数也可设为帧标签。可以便于管理。即在帧的属性里设置帧标签,就可以用gotoandplay("帧标签");。

关于FLASH AS2.0的求教 这句是什么意思

楼上正解

flash8中给按钮添加动作时,选择了on之后出现的英文中哪个代表滑过?谢谢了!

这里面on(press) 当鼠标在按钮上按下on(release)当鼠标在按钮上按下并在按钮上弹起on(releaseOutside)当鼠标在按钮上按下并在外部(按钮之外的区域)弹起on(rollOver)当鼠标移到按钮上on(rollOut)当鼠标移开按钮on(dragOver)当鼠标按住并移到按钮上on(dragOut)当鼠标按住并移开按钮上on(KeyPress" ")当按下键盘时 引号内是按下的键的名称这些可以多选,用英文逗号隔开,比如on(press,KeyPress"SPACE") //当按下鼠标,按键空格

如何在浏览器里支持Flash Player Debugger模式

1. 首先,检查你浏览器的Flash Player是否已经支持了Debugger模式,查看Debugger Version的结果。如果为No则为不支持。2. 下载适合自己版本的、带有Debug的Flash Player,并安装。3. 定位到你系统指定的一个文件夹。在该文件夹中,创建名为mm.cfg的文件。(Windows Vista之后的系统都以Windows Vista为准)。4. 如果需要支持查看swf文件trace()内容,在mm.cfg文件中输入以下内容并保存: ErrorReportingEnable=1 TraceOutputFileEnable=15. 在Chrome地址栏中输入chrome://plugins,找到Adobe Flash Player这一项。此时,这里面应该包含两个Shockwave Flash信息,其中一个的地址包含与Chrome有关,这是Chrome自带的Flash Player,请将其禁用。另一个Shockwave Flash则位于C:Windows下的某个文件夹,请确保其开启。具体可参考下图:6.现在重启浏览器,打开你要测试的swf. 输出将会保存到一个固定地址的Log文件中。

ubuntu怎么装flash player

方法/步骤 1 当我们打开ubuntu中的firefox浏览器进行在线视频播放时,我们会发现,出现图下图所示的错误提示,导致视频无法播放,¨您还没有安装flash播放器,请点击这里安装¨ 2 这时,我们可以从Ubuntu软件中心进行下载安装,首先打开Ubuntu软件中心,如下图所示: 3 点击搜索flash,即把flash作为关键字进行搜索,如下图所示: 4 进入系统搜索结果列表,我们选择第一个软件,flash player进行安装 5 安装好flash player之后,我们重启火狐浏览器,即可进行在线视频播放了。 END 方法二:官网下载安装 我们进入adobe官网,如下图所示,在官网中,我们选取合适的版本,其中可以选择deb,rmp等版本,我们选择deb版本,然后利用命令行进行安装 sudo dpkg -i flash-plugin_11.2.202.406-1_i386.deb 即可安装

FLASH中如何从一个场景跳转到另一个场景的影片剪辑元件中

直接在库里双激你要进的影片剪辑就可以了(点上边显示图的部分)

FLASH如何从一个场景跳到另一个场景?

很容易啊在“场景1”最后一帧加个动作让它停止,代码:stop();然后在这帧上加一个按钮,按钮的跳转代码:on(release){gotoandplay("场景2",1);}

flash场景问题

其他两个场景加上停止脚本试试看,

FLASH 8里按下按钮播放音乐,再按一次又重新播放

很简单,首先把音乐A放在sence2中然后制作A按钮放在sence1中,复制A按钮放入sence2中在sence1的A按钮上写上代码,具体你可以按F9在里面找下(当按下按钮播放sence2)在sence2中制作一个返回按钮,(当按下按钮播放sence1)即可 我也说不清,源文件发来,我帮你做吧

想在QQ空间里加一些Flash小游戏

先打开一个小游戏,把地址栏上面的地址复制,再粘贴到空间里.
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