fxaa

阅读 / 问答 / 标签

fxaa是什么

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920乘1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。FXAA 3相比于FXAA 1有很明显的性能优势,GeForce GTX 480 DX11默认设置下使用FXAA 3 Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0点21毫秒。另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些。

抗锯齿txaa 4x 和fxaa 8x哪一个画质好

fxaa 8x好,你可以用txaa8x

刺客4黑气抗锯齿FXAA和SMAA哪个好点

现在土豪们大喊自己的神卡被虐了,都是开最高的X8SSAA,那是土皇帝才能享受的啊!你一个小小土豪,开个吊SSAA呢?老老实实的FXAA吧!!在1080P的情况下,FXAA的效果已经很好了!在你投入享受游戏的情况下,FXAA基本是已经感觉不了有锯齿了,你非要自虐开SSAA,来打击自己对游戏的兴趣吗???环境遮蔽光 主要分类有SSAO、HBAO、HDAO。这个技术,要说起来可以说好久,但简单一句说就是“增加画面的光阴层次”。开与不开,效果是很明显的,开了之后画面的阴暗分层明显,画面整体看上去更有立体感。但开了之后,不同类型的之间的AO,效果差别就不大明显了,我们并不需要开最高的HDAO。

火影忍者究极风暴4fxaa是什么意思

玩究极风暴3吧

玩cf多帧采样AA(MFAA)和平滑处理-FXAA怎么设置

cf多帧采样AA(MFAA)和平滑处理-FXAA怎么设置优化步骤在电脑桌面上单击右键,打开NVIDIA控制面板,之后选择管理3D设置,并选择右侧的程序设置,然后选择要自定义的程序。之后依次在列表中进行如下设置,三重缓冲:关闭。然后是,各向异性过滤:16X。接着是,处置同步:关。然后,多帧采样AA(MFAA):关。平滑处理—FXAA:关。平滑处理—灰度纠正:开。平滑处理—透明度:关。

win7系统,显卡是A卡玩跑跑卡丁车,怎么开启FXAA抗锯齿,或者说怎么把跑跑的画面调的好一些,请详细讲讲

亲。跑跑设计的时候画质就是那么低的。没有FXAA抗锯齿这一说。。按设置调到画面那一栏分辨率调高即可 虽然我没玩过跑跑但是一般的游戏都是有分辨率的。

txaa抗锯齿和fxaa有什么区别?

如果你打了enb,那关闭掉,因为现在的enb基本都自带这个。开了反而可能冲突。如果没有,可以开,提高画质。

剑网3抗锯齿设置,是FXAA效果好一点,还是4X好?我感觉我无法分辨

我记得以前有人分析过这个。分析的结果是,FXAA适合机器不是特别好,但是又想要好画质的玩家。其效果和好机器开4X,视觉上效果差不多。

那些fxaa msaa x4 x8 这些抗锯齿到底什么意思

这个,。。。。。太复杂了,简单来说就是a和n两件推出的抗锯齿技术,理论上可以提升画质。本人都看过评测,意义不大具体说一点就是通过计算识别,把相邻的像素的色差降低来达到抗锯齿的效果贵在驱动免费,不用白不用

SSAA SMAA TXAA fxaa cmaa有什么区别

游戏抗锯齿 超级采样抗锯齿(SSAA)>多重采样抗锯齿(MSAA)>快速近似抗锯齿(FXAA) 越高越清楚 不开犹如打马赛克

TXAA MSAA SMAA FXAA 哪种画面效果最好?使命召唤和孤岛危机用~

&nbsp,&nbsp,我可以大致告诉你开什么抗锯齿模式和等级MSAA还原度很高。低端和中低端显卡推荐开FXAA这种抗锯齿模式。实在是比较差的显卡建议关闭抗锯齿模式。=================================================如果能说出你的cpu和显卡的具体型号,但是费硬件,只有600和700系列的N卡支持;=================================================通常来说(具体也要看是哪个游戏)。FXAA耗费最低,实际上是一种粗糙的模糊化处理;SMAA是性耗比最佳的模式,实用性有待观察;高端显卡开MSAA模式或TXAA中端和中高端显卡都推荐开SMAA这种抗锯齿模式;TXAA是英伟达(N卡)开发的目前画质最高的抗锯齿模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。&nbsp。&nbsp,低配置开这种抗锯齿不卡

为什么开FXAA画面会变得很模糊

高清分辨率下,第三方软件显示会很小,如果放大,字体自然会模糊,这是一个无法避免的情况。

古墓丽影崛起开fxaa还是smaa3080

首先是AA:FXAA:稍微影响清晰度,但远景细节损失很少,室外画面质感较好。SMAA:较为清晰,远景失真,室内效果较好。SSAA:无需多说,效果最好。

gta5画质开启了msaax2和nvidiatxaa还有必要开启fxaa吗?

需要的,这样画质可以更好

GTA4自由城之章怎么用FXAA

FXAA必须要打ENB才有的,而且有些有有些没有,打了会乱码可以治的,打d3d9文件每个ENB都有。

魔兽世界fxaa cmaa 哪个好

FXAA FMAAcmaa 都是抗锯齿的方法, 你看到屏幕上的图像其实是由很多像素点组成的,如果图像处理很细腻,看起来就很逼真,反而言之,如果你用800*600的分辨率 你看到的就是马赛克一样的图画了,这些让图像看起来失真的像素 一般就叫锯齿, 看起来像一个个的小角 , 抗锯齿就是是图像转换平滑, 哪怕是800*600, 图像的边边角角看起来也是很逼真的, 但是抗锯齿需要消耗很多GPU资源,显卡不好的话会导致游戏卡顿,回到你的问题,3种抗锯齿方法原理不同, 一般的话FXAA就可以,对性能损耗最小, CMAA推荐高端显卡再使用。

问一下A卡和N卡都有什么技术呢?还有N卡中FXAA和TXAA有什么区别,在游戏中应该怎么设置呢?

n卡多phyx技术 开普勒架构多曲面细分技术。a卡也有相应的技术。游戏中抗锯齿设置就可以设置。FXAA应用广泛,抗锯齿效果很好,缺点是占用极大显卡资源。TXAA抗锯齿效果也不错,但支持软件较少,相对占用显卡资源较少。二者都是nv的抗锯齿技术。

gta5画质开启了msaax2和 nvidiatxaa 还有必要开启 fxaa 吗?

msaa开了就差不多了,fxaa是省资源的,性能不足只开这个。

fxaa开启显卡抗锯齿会不会提升流畅程度

显卡自带fxaa对性能影响更低,画面也比游戏的fxaa清晰一些,msaa会降低一定性能。这是两个主流抗锯齿。主要看自己机器性能,能用msaa就用msaa,不能尽量用显卡的fxaa,画面清晰些

实测MSAA/FXAA/TXAA抗锯齿哪种效果最好最省资源

MSAA效果最好,但是也最耗资源。FXAA最省资源,效果一般。TXAA资源占用还可以,但是我觉得效果不太好,TXAA总感觉物体边缘很模糊。SMAA效果比MSAA没差多少,资源占用也比MSAA少一点。N卡独有的MFAA我觉得最好,2X MFAA基本就是4X MSAA的效果,但是2X MFAA占用资源比4X MSAA少。不过支持MFAA的游戏太少,

讨论下抗锯齿FXAA好还是SMAA低好

如果能开SMAA的话就开SMAA好了,在文字等边缘锐化方面要比FXAA好一些,FXAA有时候模糊的太过。不过使用感觉上,2者基本上感受不出有啥差别

nvidia控制面板3d设置FXAA要不要开,平滑处理透明度选什么,多采还是超采 .

1、首先在电脑桌面的空白处,右键单击选择“NVIDIA控制面板”,如下图所示。2、接着在打开的控制面板中,在左侧导航选择“管理3D选项”,如下图所示。3、接着,在管理3D选项界面中,选择“全局设置”,如图。4、接着,在全局设置界面中,在“首先图形处理器”中选择“高性能NVIDIA处理器”。5、接着,在设置选项中,把功能的平滑处理功能关闭(一般默认是关闭状态的),如下图所示就完成了。

开了mfaa的话fxaa还有必要么

,游戏自带的fxaa才是最养眼的,看的最舒服。开和不开感官差距很大。不开时就像以前CS那种清晰但很生硬的画面。开了后画面处理加入渲染,很有电影大片的感觉,效果真是令人爱不释手。而MOD的那种自制的FXAA PPI的效果,怎么说呢?我觉得色彩浓烈导致失真,纹理过渡锐化导致刺眼,如果是静态截图发到网上看看确实是非常不错的。但是在游戏中,你自己要面对这样一个世界,我的眼睛会累,我试用过S网上FXAA PPI提供的4种模式,早已全部删除。还是游戏原生的FXAA最自然,玩很久眼睛都不会累!

抗锯齿taa是不是比fxaa好但占用性能高

抗锯齿就是将贴图原来的毛边(就这么称吧),让他变得更小,一般都采用fxaa和mxaa抗锯齿,fxaax2缩小,逆战现在只是fxaax2和x4左右,这样你看远处和看一些贴图就看不到锯齿毛边了

抗锯齿taa是不是比fxaa好但占用性能高

MSAA还原度很高,但是费硬件。SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TXAA是英伟达(N卡)开发的目前画质最高的抗锯齿模式,只有600和700以上系列的N卡支持,实用性有待观察。=================================================通常来说(具体也要看是哪个游戏),高端显卡开MSAA模式或TXAA中端和中高端显卡都推荐开SMAA这种抗锯齿模式。低端和中低端显卡推荐开FXAA这种抗锯齿模式。实在是比较差的显卡建议关闭抗锯齿模式。

《gta5》开了msaa还要开fxaa吗?

不用了,开FXAA就可以了。FXAA这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。《gta5》开msaa的显卡:MSAA或TXAA只有GTX1070以上显卡才建议开X8,朋友有1070和1080TI的,亲测1066显卡开X8只有45-50帧,还会卡,只有1070以上才能开X8稳定60帧不卡。当然RTX2060以上抗锯齿想怎么开怎么开,如果同时开启FXAA,那么在MSAA或TXAA抗锯齿处理不好的地方都会以模糊的方式来处理。

抗锯齿taa是不是比fxaa好?

抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

mfaa和fxaa哪个更流畅

FXAA更流畅。FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

抗锯齿taa是不是比fxaa好?

一般来说是的,TAA所耗的性能和FXAA一样,甚至还要小,有时还可以和FXAA、SMAA(SMAA_T2X)甚至MSAA合用(TXAA),进一步提升画质。TAA原理大概是像素暂存和重叠,抗锯齿效果非常好,其他方式很难匹及。TAA最大的缺点是运动状态下会模糊。暂功能需要写在游戏引擎中,代码如果没写好,TAA效果就会变成一坨翔,最好的反面例子是正当防卫3,效果完全不如FXAA。但用好TAA的游戏也很多,这里就不一一点名了。TAA固然好,但是还是需要优秀的程序员和工程师的支持。

求详细介绍CSAA,CFAA,MLAA和FXAA

先搬运,总结在最后:覆盖采样抗锯齿(CSAA)  覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。可编程过滤抗锯齿(CFAA)  可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。 MLAA全称是Morphological Antialiasing意为形态抗锯齿是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。MLAA包括3个步骤:1.寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点。2.确定预定模式,确定渲染的图像。3.在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理。确定模式中的相应模板。MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。   相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。   按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。   FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。   FXAA 3相比于FXAA 1有很明显的性能优势,GeForce GTX 480 DX11默认设置下使用FXAA 3 Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0.21毫秒。另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些综上所搬,N卡用CSAA,A卡用CFAA,MLAA和FXAA是intel的技术,兼容N卡A卡,兼容D9-D11. 而且FXAA是MLAA的进化版,而FXAA3对DX11又有优化。

求问,抗锯齿选项里taa和fxaa高哪个更占用性能

抗锯齿就是将贴图原来的毛边(就这么称吧),让他变得更小,一般都采用fxaa和mxaa抗锯齿,fxaax2缩小,逆战现在只是fxaax2和x4左右,这样你看远处和看一些贴图就看不到锯齿毛边了

剑灵中反锯齿LEAA和FXAA有什么区别

FXAA是nvidia显卡的抗锯齿技术,通过减少锯齿来实现抗锯齿。LEAA是游戏自带的抗锯齿技术,通过填充纹理来实现抗锯齿。说白了,NVIDIA是模糊边缘锯齿部分,然后后期重新着色。LEAA,是把锯齿把大锯齿填充,然后变成极小的锯齿。

fxaa是什么效果?

1TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。2MSAA还原度很高,但是配置要求最高。3SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。4FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。SAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值,相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失

地平线5msaa和fxaa可以同时开吗

不可,两者同时开困难会运行不起来。两者的区别:MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。直接说结论,想要让画面更真实,只开MSAA即可,不需要开FXAA。如果电脑性能较差,开MSAAx2,如果显卡比较好,可以开MSAAx4。

请问抗锯齿 fxaa与msaa与smaa有什么区别??

配置足够用MSAA。

游戏画面选项里面的MSAA FXAA分别是指什么意思 另外分辨率对游戏画面影响大吗?

你说的这个参数,他们分别都是为了玩游戏而产生的这种锯齿形的这种参数,但是如果说分辨率的情况下,还是要看你自己的这个机器的处理器状况。

什么是FXAA

  FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

英伟达控制面板里的FXAA是做什么的

英伟达控制面板里的FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理。FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。按照FXAA技术开发者TimothyLottes的说法,GeForceGTX480利用FXAAPreset2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。扩展资料:FXAA是一种“比较廉价”的抗锯齿技术,在大多数的游戏应用中,效果终究不及传统的MSAA(目前很多3D游戏的MSAA都可以设到8倍),适用于性能不高的电脑配置。在目前的PC游戏中,最典型的例子就是热门的《上古卷轴5:天际》。该游戏的画质设置中同时有MSAA(最高可以设置为8倍)和FXAA(划上对勾即为开启)供玩家针对自己的配置强弱来选择。对比游戏中MSAA和FXAA的画质可以发现,FXAA的抗锯齿效果与4倍的MSAA相当,但仔细观察画面,有一些模糊“发虚”的感觉,有些细节的锐利度不及MSAA,但是游戏的帧数要高一些。当MSAA设置为8倍时,画面锐利度较FXAA有一定提高,但对于显卡的性能也有一定要求。比如在24寸显示器中(1920x1080),显存的位宽达到256bit,容量达到1G的显卡,才可胜任8倍MSAA的运算(处理器起码要主频3.0G的双核)。老显卡:HD48701G;目前的中端显卡:HD67901G,HD68501G,HD58501G都可以胜任。像HD6770这类显存位宽是128bit的,就不适合开启8倍MSAA,反而开启FXAA更好一些。参考资料来源:百度百科-fxaa

fxaa是什么

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本 开启fxaa效果图(31张),也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.E.A.R 3》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《孤岛危机2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。

gta5fxaa是什么意思

fxaa是游戏里的画面抗锯齿的意思。FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

fxaa是什么

 FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。  相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。  按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。  FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《孤岛危机2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。  FXAA 3相比于FXAA 1有很明显的性能优势,GeForce GTX 480 DX11默认设置下使用FXAA 3 Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0.21毫秒。另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些。

英伟达控制面板里的FXAA是做什么的

快速近似抗锯齿。与传统多重采样抗锯齿相比,性能更高,效果接近。

英伟达控制面板里的FXAA是做什么的

英伟达控制面板里的FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理。FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。扩展资料:FXAA是一种“比较廉价”的抗锯齿技术,在大多数的游戏应用中,效果终究不及传统的MSAA(目前很多3D游戏的MSAA都可以设到8倍),适用于性能不高的电脑配置。在目前的PC游戏中,最典型的例子就是热门的《上古卷轴5:天际》。该游戏的画质设置中同时有MSAA(最高可以设置为8倍)和FXAA(划上对勾即为开启)供玩家针对自己的配置强弱来选择。对比游戏中MSAA和FXAA的画质可以发现,FXAA的抗锯齿效果与4倍的MSAA相当,但仔细观察画面,有一些模糊“发虚”的感觉,有些细节的锐利度不及MSAA,但是游戏的帧数要高一些。当MSAA设置为8倍时,画面锐利度较FXAA有一定提高,但对于显卡的性能也有一定要求。比如在24寸显示器中(1920x1080),显存的位宽达到256bit,容量达到1G的显卡,才可胜任8倍MSAA的运算(处理器起码要主频3.0G的双核)。老显卡:HD4870 1G;目前的中端显卡:HD6790 1G,HD6850 1G,HD5850 1G都可以胜任。像HD6770这类显存位宽是128bit的,就不适合开启8倍MSAA,反而开启FXAA更好一些。参考资料来源:百度百科-fxaa

英伟达控制面板里的FXAA是做什么的

英伟达控制面板里的FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理。FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。扩展资料:FXAA是一种“比较廉价”的抗锯齿技术,在大多数的游戏应用中,效果终究不及传统的MSAA(目前很多3D游戏的MSAA都可以设到8倍),适用于性能不高的电脑配置。在目前的PC游戏中,最典型的例子就是热门的《上古卷轴5:天际》。该游戏的画质设置中同时有MSAA(最高可以设置为8倍)和FXAA(划上对勾即为开启)供玩家针对自己的配置强弱来选择。对比游戏中MSAA和FXAA的画质可以发现,FXAA的抗锯齿效果与4倍的MSAA相当,但仔细观察画面,有一些模糊“发虚”的感觉,有些细节的锐利度不及MSAA,但是游戏的帧数要高一些。当MSAA设置为8倍时,画面锐利度较FXAA有一定提高,但对于显卡的性能也有一定要求。比如在24寸显示器中(1920x1080),显存的位宽达到256bit,容量达到1G的显卡,才可胜任8倍MSAA的运算(处理器起码要主频3.0G的双核)。老显卡:HD4870 1G;目前的中端显卡:HD6790 1G,HD6850 1G,HD5850 1G都可以胜任。像HD6770这类显存位宽是128bit的,就不适合开启8倍MSAA,反而开启FXAA更好一些。参考资料来源:百度百科-fxaa

fxaa是什么

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本 开启fxaa效果图开启fxaa效果图(31张),也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.E.A.R 3》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《孤岛危机2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。

MLAA是什么?还有FXAA?

抗锯齿fxaa msaa那些还有什么超级采样哪个更吃显卡?排一下名吧

FXAA是快速近似抗锯齿。基本不降低帧数。某些画面好的游戏 开启FXAA反而会造成画面边缘的模糊。MSAA是传统的多重采样抗锯齿。X2 X4 X8 肯定是相当耗性能的啦。当然比起超级采样抗锯齿SSAA还差一点。SSAA的画面是最好的 开X2 意思就是在你当前画面分辨率上再放大一倍,是这个意思。性能损耗:SSAA大于MSAA远大于FXAA另外还有N卡支持的TXAA 吃性能程度和MSAA差不多 但是耗能不如MSAA,画面比MSAA好。4X TXAA 既可以达到8XMSAA的画质,但是性能损耗和4XMSAA差不多还有9系N卡支持的MFAA,多帧采样抗锯齿,是在开启MSAA的基础上 在nvidia控制面板里开启。画面和MSAA差不多,但是性能损耗只有MSAA的三分之二。另外还有一种SMAA,性能损耗和FXAA差不多 很小

gta5的fxaa和msaa是指什么,为什么我每次进游戏都要调分辨率

fxaa是属于低端抗锯齿,对帧数影响小,msaa属于阶级抗锯齿有x2x4x8的区别

gta5的FXAA开起来会给显卡很大压力吗

不会,本来没压力,msaa压力很大,英伟达的txaa也很小

游戏开temporal aa 好还是fxaa好

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。全屏抗锯齿大致可以分为以下几种模式:一、SSAA SSAA-超级采样抗锯齿人眼很难分辨超过300DPI(DPI是“dot per inch”的缩写。顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。)以上的彩色点。也就是说,一台对角线为15英寸的显示器,如果分辨率为3600??00的话,那就没有做全抗锯齿的必要了,因为人眼无法分辨那么细的点了。超级采样抗锯齿(SuperSampling Anti-Aliasing)就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为1024??8,开启2倍的SSAA后,画面放大到2048??36),然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。二、MSAA MSAA-多重采样抗锯齿多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会千万锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。三、CSAA CSAA-覆盖采样抗锯齿覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地执行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。四、CFAA CFAA-可编程过滤抗锯齿可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。目前最主流的是CSAA和CFAA,应该是最实用、最有效率的全屏抗锯齿模式。它们不仅有良好的平滑效果,同时对显示资源占用率也不高。

FXAA,FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好

首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。最直接的抗锯齿方法就是SSAA(Super Sampling AA)。拿4xSSAA举例子,假设最终屏幕输出的分辨率是800x600, 4xSSAA就会先渲染到一个分辨率1600x1200的buffer上,然后再直接把这个放大4倍的buffer下采样致800x600。这种做法在数学上是最完美的抗锯齿。但是劣势也很明显,光栅化和着色的计算负荷都比原来多了4倍,render target的大小也涨了4倍。MSAA(Multi-Sampling AA)则很聪明的只是在光栅化阶段,判断一个三角形是否被像素覆盖的时候会计算多个覆盖样本(Coverage sample),但是在pixel shader着色阶段计算像素颜色的时候每个像素还是只计算一次。例如下图是4xMSAA,三角形只覆盖了4个coverage sample中的2个。所以这个三角形需要生成一个fragment在pixel shader里着色,只不过生成的fragment还是在像素中央(位置,法线等信息插值到像素中央)然后只运行一次pixel shader,最后得到的结果在resolve阶段会乘以0.5,因为这个三角形只cover了一半的sample。现代所有GPU都在硬件上实现了这个算法,而且在shading的运算量远大于光栅化的今天,这个方法远比SSAA快很多。顺便提一下之前NV的CSAA,它就是更进一步的把coverage sample和depth,stencil test分开了。MSAA的一个问题就是和现在大街小巷都是的deferred shading框架并不是那么兼容。因为用deferred shading的时候场景都先被光栅化到GBuffer上去了,不直接做shading。硬要做的话可以看我之前写的这个SDK Sample(Antialiased Deferred Shading,大概思路就是用各种方法检测一下哪个pixel是被多个fragment cover的才手动做super sampling)。因为MSAA这个问题现代引擎里都用的是Post Processing AA这一类技术。这一类东西包括FXAA,TXAA等,不依赖于任何硬件,完全用图像处理的方法来搞。有可能会依赖于一些其他的信息例如motion vector buffer或者前一贞的变换矩阵来找到上一贞像素对应的位置,然后再做一些hack去blur或者blend上一贞的颜色等。通常非常hacky,FXAA的发明人原来是我们组的,他自己都不知道这个为什么会work- -”,但是精心调校之后后效果还是很好的,例如下面是UE4的Post Processing AA开关对比图:最后再扯一下NV最新的那个MFAA(Mother Fucking AA, 哦不,Multi-Frame AA),因为Maxwell架构支持的programmable coverage sample location,所以可以做到贞间用不同的coverage sample位置,当FPS足够高的时候,2xMFAA就可以达到4xMSAA的效果。对玩家来说,看着舒服就行。当然像使命召唤这种明明是forward rendering还要用SSAA来抗锯齿的,在显卡烂的机子上开还是要慎重的。

FXAA和CMAA哪种抗锯齿更好点

CMAA比较好。抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿。而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。注意事项:截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。

抗锯齿:FXAA,FXAA3,FXAA3HQ有什么区别.哪个占内存小

抗锯齿基本不占内存 占显存 与GPU资源

fxaa开启显卡抗锯齿会不会提升流畅程度

在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。开启会有一定提升,不过也要看电脑配置是否达到游戏要求哦

gta5开了msaa还要开fxaa吗

不用的。msaa和txaa不需要同时开,抗锯齿效果是类似的。N卡的话建议还是不要把msaa开到最大,除非是高端显卡至少gtx1070这个级别以上的。FXAA简介FXAA全称为Fast Approximate Anti-Aliasing,即快速近似抗锯齿,被用作进行图像的边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损。FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11,按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。

平滑处理fxaa开了掉帧吗(平滑处理fxaa)

您好,我就为大家解答关于平滑处理fxaa开了掉帧吗,平滑处理fxaa相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、FXAA全称为“Fast A... 您好,我就为大家解答关于平滑处理fxaa开了掉帧吗,平滑处理fxaa相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。 2、它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。 3、它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。 4、正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。 5、FXAA是NVIDIA提出的一种快速近似抗锯齿,只需占用少量资源就能实现4XMSAA的效果,几乎不占显存,同时让画面更加柔和。 6、当然,这可能会造成部分字体看起来比较模糊,不过问题不是很大,大家就放心的开启吧。

开了mfaa,那么还有开fxaa的必要吗

没有了吧。

FXAA和CMAA哪种抗锯齿更好点

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿",可知他也是一种抗锯齿只是他比传统的抗锯齿更加高效,但是他的效果开到最高也只是相当于x4的抗锯齿,但是他比传统的抗锯齿省资源,一般抗锯齿开到多少看你显卡性能,一般开FXAA开到最高抗锯齿就不用开了,两个一起开绝对是更加影响性能

求问,抗锯齿选项里taa和fxaa高哪个更占用性能

  抗锯齿就是将贴图原来的毛边(就这么称吧),让他变得更小,一般都采用FXAA和MXAA抗锯齿,FXAAX2缩小,逆战现在只是FXAAX2和X4左右,这样你看远处和看一些贴图就看不到锯齿毛边了

地平线4msaa和fxaa开哪个

想要让画面更真实,只开MSAA即可,不需要开FXAA。如果电脑性能较差,开MSAAx2,如果显卡比较好,可以开MSAAx4。MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。游戏系统《极限竞速:地平线4》拥有季节变化系统,在完全共享的开放世界中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。《极限竞速:地平线4》的首席游戏设计师BenThaker-Fell表示:““财富岛”将会提供一些崎岖恶劣的地形,比如峡谷和悬崖峭壁的路段。它还将提供一条PlaygroundGames曾经制作过的很长的连续弯道山路。新资料片还会加入落雷和极光等特殊天气效果。

gtx1050ti显卡,gta5抗锯齿fxaa msaa txaa怎么开郊果最好影响帧数越低

先说成像效果,其中fxaa成像效果最差,其次是msaa,TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高所以根据你电脑配置与游戏配置要求 ,建议直接开到msaa就可以了

gta5画质开启了msaax2和nvidiatxaa还有必要开启fxaa吗?

没必要,区别不大。《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。游戏背景设定:在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下,家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分,对那些无法无天的帮派份子来说,家族与亲人,在他们心中有着无法言谕的地位。这次我们的主角天才罪犯卡尔·强森(朋友们都叫他CJ)在过了5年平静的生活之后,忽闻母亲在家乡遇害。这时他身体中的“帮派之血”再次熊熊燃烧起来,现在CJ便要重返圣安德列亚,在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨。这次CJ将会投靠自己的哥哥,重振橙林家族。《侠盗猎车手圣安地列斯》游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州。虚构的圣安德列亚市是由三个城市(Los Santos、以洛山矶为原型,San Fierro、以旧金山为原型,Las Venturra、以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流湖泊组成,圣安地列斯范围会比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

大神游戏里的msaa和n卡里的fxaa会冲突吗

FXAA是快速近似抗锯齿。基本不降低帧数。某些画面好的游戏 开启FXAA反而会造成画面边缘的模糊。MSAA是传统的多重采样抗锯齿。X2 X4 X8 肯定是相当耗性能的啦。当然比起超级采样抗锯齿SSAA还差一点。SSAA的画面是最好的 开X2 意思就是在你当前画面分辨率上再放大一倍,是这个意思。性能损耗:SSAA大于MSAA远大于FXAA另外还有N卡支持的TXAA 吃性能程度和MSAA差不多 但是耗能不如MSAA,画面比MSAA好。4X TXAA 既可以达到8XMSAA的画质,但是性能损耗和4XMSAA差不多还有9系N卡支持的MFAA,多帧采样抗锯齿,是在开启MSAA的基础上 在nvidia控制面板里开启。画面和MSAA差不多,但是性能损耗只有MSAA的三分之二。另外还有一种SMAA,性能损耗和FXAA差不多 很小

抗锯齿AA和FXAA有没有必要一起打开

?缓笥萌舾筛鱿袼鼗旌铣梢桓鱿袼亍而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费。

nvidia控制面板3d设置FXAA要不要开,平滑处理透明度选什么,多采还是超采 .

全部关了,都不是很有用,你全开对显卡有压力,当然你是很好的那种显卡开不开就随你了

游戏的AA和显卡的FXAA开哪个好

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。全屏抗锯齿大致可以分为以下几种模式:一、SSAA SSAA-超级采样抗锯齿人眼很难分辨超过300DPI(DPI是“dot per inch”的缩写。顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。)以上的彩色点。也就是说,一台对角线为15英寸的显示器,如果分辨率为3600??00的话,那就没有做全抗锯齿的必要了,因为人眼无法分辨那么细的点了。超级采样抗锯齿(SuperSampling Anti-Aliasing)就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为1024??8,开启2倍的SSAA后,画面放大到2048??36),然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。二、MSAA MSAA-多重采样抗锯齿多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会千万锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。三、CSAA CSAA-覆盖采样抗锯齿覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地执行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。四、CFAA CFAA-可编程过滤抗锯齿可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。目前最主流的是CSAA和CFAA,应该是最实用、最有效率的全屏抗锯齿模式。它们不仅有良好的平滑效果,同时对显示资源占用率也不高。

gta5开msaa用不用开fxaa?

不用了,开FXAA就可以了。FXAA这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。《gta5》开msaa的显卡:MSAA或TXAA只有GTX1070以上显卡才建议开X8,朋友有1070和1080TI的,亲测1066显卡开X8只有45-50帧,还会卡,只有1070以上才能开X8稳定60帧不卡。当然RTX2060以上抗锯齿想怎么开怎么开,如果同时开启FXAA,那么在MSAA或TXAA抗锯齿处理不好的地方都会以模糊的方式来处理。

抗锯齿 fxaa与msaa与smaa代表什么?

1TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。2MSAA还原度很高,但是配置要求最高。3SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。4FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。SAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值,相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失

leaa和fxaa有什么用

leaa和fxaa都是抗锯齿的选项,启用之后可以让游戏画面的人物、建筑、物品的边缘看起来更加平滑细腻,画质更好。leaa是棒子自己为剑灵特意制作的抗锯齿模式,fxaa则是英伟达显卡自家的抗锯齿模式。两者的作用是相同的就看你喜欢哪种效果了

mfaa和fxaa哪个好

MSAA效果最好,但是也最耗资源。FXAA最省资源,效果一般。TXAA资源占用还可以,但是我觉得效果不太好,TXAA总感觉物体边缘很模糊。SMAA效果比MSAA没差多少,资源占用也比MSAA少一点。 N卡独有的MFAA我觉得最好,2X MFAA基本就是4X MSAA的效果,但是2X MFAA占用资源比4X MSAA少。不过支持MFAA的游戏太少。

msaa和fxaa哪个画面好

fxaa画面好。MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。SAA(多重采样抗锯齿): MSAA是常见的游戏选项,主要是让画面滑顺/平滑。FXAA(快速近似抗锯齿): 一种反锯齿算法用来达到模糊对象锯齿线条效果。TXAA(时间混迭抗锯齿): TXAA主要可减少对象移动时的闪烁的情况。Vsync(垂直同步): 垂直同步能够避免因游戏与屏幕刷新率不同所造成的画面撕裂,但此选项同时也会限制FPS不大于屏幕刷新率。图形质量(材质、阴影、反射等等): 拉高图形质量设定能带来绝佳的影像呈现,但也会增加系统的计算需求影响FPS的帧数表现.建议可适当调整图形质量达到自己最理想的游戏体验。

fxaa开启好还是禁用好

fxaa开启好。显卡开FXAA抗锯齿对显卡本身没有什么危害,FXAA是一种比较节省资源的渲染方式。开启FXAA后,画面整体变得柔和,感觉更加流畅,更加符合真实场景,锯齿的闪烁感也消失了。但如果电脑屏幕的分辨率比较低建议不要开启,开启后会更模糊,所以根据自己的电脑设备配置来决定开否。显卡:显卡(英语:Video card、Graphics card,全称:显示接口卡,又称:显示适配器)是计算机最基本配置的配件之一,主要分为集成显卡、独立显卡、核芯显卡。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

gta5的fxaa和msaa是指什么,为什么我每次进游戏都要调分辨率

fxaa是属于低端抗锯齿,对帧数影响小,msaa属于阶级抗锯齿有x2x4x8的区别

抗锯齿taa和fxaa区别

抗锯齿taa和fxaa区别:1、消耗量不一样。FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。2、占用资源不一样。抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。我们可以进行更具体的比较:1、MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。2、FXAA即快速近似抗锯齿,它的特点是对显卡没有特殊要求,目标是速度更快、显存占用更低。而缺点则是存在过度模糊的现象。3、TXAA即时间近似抗锯齿,不但可呈现出更加平滑的图像效果,还可以以减少闪烁情况。TXAA比MSAA和FXAA以及CSAA的画质更高4、SMAA即增强型子像素形态学反锯齿,它通过边缘检测技术可以忽略对比度相对较低的边缘,保留图像锐度的同时节省时间。

nvidia控制面板fxaa使用教程

nvidia控制面板里对游戏提升的功能很多,今天要和大家说的就是fxaa这项功能,很多的用户都会很好奇,这项功能开不开启会有什么影响呢?下面就一起来看看吧。 nvidia控制面板fxaa要不要开: 答:如果你想要玩游戏极限流畅就可以开启此设置但是低端显卡开启了会造成负担需根据情况抉择。 1、FXAA全称为Fast Approximate Anti-Aliasing,即快速近似抗锯齿,被用作进行图像的边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损。 2、FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势, 而代价就是精度和质量上的损失。 3、FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11,按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法, GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。 4、对比游戏中MSAA和FXAA的画质可以发现,FXAA的抗锯齿效果与4倍的MSAA相当,但仔细观察画面,有一些模糊“发虚”的感觉,有些细节的锐利度不及MSAA, 但是游戏的帧数要高一些。当MSAA设置为8倍时,画面锐利度较FXAA有一定提高,但对于显卡的性能也有一定要求。 还有其他问题的小伙伴可以看看【NVIDIA控制面板常见问题】了解更多有关NVIDIA控制面板的问题~ 以上就是给各位小伙伴带来的nvidia控制面板fxaa使用教程的所有内容,希望你们会喜欢。更多相关教程请收藏本站~

fxaa什么意思?

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡和DX9、DX10、DX11。扩展资料:FXAA有三种版本:1、“FXAA 1”是最早最基础的版本,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.E.A.R 3》、《永远的毁灭公爵》、《科南时代》、《孤岛危机2》、《无主之地》等等;2、“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;3、“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。