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求助,英语问题:estimate的用法

据统计,有6000儿童没有玩具。It has been estimated that 6000 childen have not their toys.他参加了TG(你懂的)He has been participated in China Communist Party^_^

estimatevsestimation

estimatevsestimationestimate是指预算案即是预算的结果有实际内容或金额.e.g.Theestimateofexpensesforthisprojectis$1000.estimation是预算这回事预算的过程之类.e.g.Weneedatleastoweeksforsiteinspectionandestimationbeforesubmittingtender.1.estimate==v.t.ori.v.评定;估计(某物的价钱价值大小等)2.estimate==n.判断;(大小价钱大小)估计;3.estimation==n.判断;评价;尊敬尊重;二者基本上是同词,分别在于estimate为可数名词(countable),estimation则除为可数名词外,亦能作不可数名词用。亦即是说,当采不可数形式时,必须使用estimation而不能用estimate。

英语 estimate 和expect有什么区别吗

如果要比较它们预测的意思的话,estimate主要是对数据的预测,expect主要是对事情发生的可能性的预测吧。当然它们有很多的意思是不一样的,estimate还有判断,评价,估价等意思,expect有期望,要求等意思

estimate的名词

estimation

Estimate这个单词的词根是哪一个,前缀是什么,

Tim es

英语单词reckon和estimate表示估计有什么区别?

reckon英 [u02c8reku0259n] 美 [u02c8reku0259n] v.估计;认为;想;预计;被普遍认为是;被看作是;料想;指望estimate英 [u02c8estu026amu0259t , u02c8estu026ameu026at] 美 [u02c8estu026amu0259t , u02c8estu026ameu026at] v.估计;估算;估价n.估价;(对数量、成本等的)估计;估计的成本reckon是比较口语的,estimate是比较正式formal的。estimate一般是跟数字有关系的,reckon可能就是一个人的想法。以前reckon也有formal的用法但是现在不是这样了。

词汇精选:estimate的用法和辨析

一、详细释义: , n. , 估计;估价;预测 [C] , 例句: ,It is only an estimate.,这只是一个估算值。, 例句: ,This is an outside estimate of the price.,这是最高的估价。, 看法,评价;判断 [U] , 例句: ,My estimate of her character was wrong.,我对她品格的评价是错误的。, 例句: ,Later judgements have confirmed his estimate.,后来的裁决却证实了他评价的公正。, v. , 估计,估算,估量,估价 [I,T] , 例句: ,Such estimate of viscosities do give us some concept of the sluggishness of debris flows.,这种对泥石流粘度的估计确实给我们提供了一些泥石流惰性方面的概念。, 例句: ,One must estimate oneself correctly.,对自己要有正确的估价。, 评价,评论,判断 [T] , 例句: ,Now I"ve realized that my estimate of her character was one-sided.,现在我认识到我对她品格的评价是片面的。, 例句: ,These are measurements we use to estimate ancestry.,我们根据这些数据来判断祖先。, 报价,预算书 [C] , 例句: ,Can you give me an estimate over the phones?,你能在电话里告诉我预算费用吗?, 例句: ,They have finalized a budget estimate.,他们对预算做出最后的决定。, 二、词义辨析: , estimate,appraise,assess,evaluate,value,rate ,这些动词均有“估价,估计”之意。estimate通常指由个人作出的主观估价。appraise指以专家身份作了最终精确的估价。assess原义指对为确定交多少税而估计,引申指通过估价以便更好利用。evaluate与appraise相似,指使判断绝对准确,但多用于对人物的某方面的评价,很少用于评价某物的市场价值。value侧重指一般人对某物的价值或价格所作的估计。rate专指评定价值等级的高低。, 三、参考例句: ,One must estimate oneself correctly.,对自己要有正确的估价。,My estimate of her character was wrong.,我对她品格的评价是错误的。,Their estimate is in the right ballpark.,他们的预估大致差不多。,They gave us an estimate of 50,000 pounds.,他们为我们提供了一份五万英镑的估价单。,It is an estimate of the mean of the population.,这是对人口平均数的一个估计。,The mittee lacked a correct estimate of his ability.,委员会对他的能力缺乏正确的评价。,It"s impossible to estimate his abilities yet.,现在还无法评定他的才能。,We estimate the cost to be five thousand dollars.,我们估计费用为5000美元。,Could I get an estimate before placing an order?,在下订单之前能给我一份估价单吗?,One must have a correct estimate of oneself.,对自己要有正确的估价。

fortissimo the ultimate crisis罗马音 就是RAILGUN的OVA副歌

fortissimo -the ultimate crisis-歌:fripSide作词:yuki-ka 作曲:Satoshi YaginumaPCゲーム『fortissimo//Akkord:Bsusvier』オープニングテーマ。日文:守りたいよ この胸を焦がす何より大切なもの导かれた 世界を照らせる想いがこの手にあるから何気ない日々 交わした言叶その裏侧など探ることも无く心の奥の绊を信じて谁もが幸せを愿い続けた突然の真実 それは悲哀(かな)しくも逃れられない 运命に覚醒(めざ)める静かな幕开け生き抜くため 振りかざす勇気记忆が邪魔するのなら自分だけの 正义を掲げて痛みも翼に変える止まることは もう出来ないから瞳に焔(ほのお)を灯し行く手阻む 存在全てを残さず燃やし尽くすまで…隣同士の 関系だった二人も気付けば 背中合わせであの日の梦を思い出す度に誓いは揺ぎない辉き増した壊れ行く常识 それは现実を歪めてでも 切ない结末へと仆らを诱う生き残った 最后の一人に光が降り注ぐなら孤独の暗 この手で切り裂き明日へと辿り着くだけ泣き叫んで 见上げた空には爱しい笑颜が浮かぶ何を忘れ 何を刻むのか答えはすでに知っていた…彷徨い出す 微かな希望を必死に抱き缔めるのは失えない 理由があるから仆を支える温もり…与えられた 能力(ちから)解き放ち今こそ叶えてみせる涙しても 后ろ振り向かず进むよ约束だから生き抜くため 振りかざす勇気记忆が邪魔するのなら自分だけの 正义を掲げて痛みも翼に変える伤つくたび 确信してゆく「谁より强くなりたい…」秽れの无い 想い重ねようまだ见ぬ未来 创るため罗马:mamoritai yo kono mune wo kogasunani yori taisetsu na monomichibikareta sekai wo teraseruomoi ga kono te ni aru karananigenai hibi kawashita kotobasono uragawa nado satoru koto mo nakukokoro no oku no kizuna wo shinjitedare mo ga shiawase wo negai tsuzuketatotsuzen no shinjitsu sore wa kanashiku monogarerarenai unmei ni mezameru shizuka na makuakeikineku tame furikazasu yuukikioku ga jama suru no narajibun dake no seigi wo kakageteitami mo tsubasa ni kaerutomaru koto wa mou dekinai karahitomi ni honoo wo toboshiyukute habamu sonzai subete wonokosazu moyasu tsukusu made…tonari doushi no kankei dattafutari mo kidukeba senaka awase deano hi no yume wo omoidasu tabi nichikai wa yuruginai kagayaki mashitakowareru iku joushiki sore wa genjitsu woyugamete demo setsunai ketsumatsu e to bokura wo izanauikinokotta saigo no hitori nihikari ga furisosogu narakodoku no yami kono te de kirisakiasu e to tadoritsuku dakenakisakende miageta sora ni waitoshii egao ga ugabunani wo wasure nani wo kizamu no kakotae wa sude ni shitte ita…samayoidasu kasuka na kibou wohisshi ni dakishimeru no waushinaenai riyuu ga aru karaboku wo sasaeru nukumori…ataerareta chikara tokihanachiimakoso kanaete miserunamida shite mo ushiro furimukazususumu yo yakusoku dakaraikineku tame furikazasu yuukikioku ga jama suru no narajibun dake no seigi wo kakageteitami mo tsubasa ni kaerukizutsuku tabi kakushin shite yuku"dare yori tsuyoku naritai…"kegare no nai omoi kasaneyoumada minu mirai tsukuru tame

可以翻译成估计的单词有很多,怎么区别例如appraisal ,estimate,evaluate ,Rechon等

首先,可以将这几个词分组,appraisal、evaluate、assess一组,侧重于评估、评价的意思,estimate、reckon一组,侧重于估计(含计算的意思)assess 通常表示“对(财产、收入等)进行估价(作为征税根据),(为征税)估定(财产)的价值,估定(收入)的金额,评估,把…定值”,The hurricane demage was assessed at three million dollars.飓风损害赔偿金的金额被确定为三百万美元。还有就是“对(人、物、工作等)进行估价,评价,评论,判断,评定(…的意义、重要性或价值) ”,简历里经常用到的‘self-assessment 自我评价就来自这个词,We should equitably assess historical figures. 我们应该公正地评价历史人物。evaluate 评价, 估计 基本上中文有这个意思的,都可以用到这个词,用法很广,基本可以代替其他的意思。书面语evaluation也很常用。I can"t evaluate his ability without seeing his work.我没有看到他的工作情况, 无法评论他的能力。The school has only been open for six months, so it"s hard to evaluate its success.该学校仅开办了六个月, 现在还很难估计它的成就。appraisal 估计, 估量, 评价 是一个会计术语,当然也可以用在通常语境。另外,在软件行业,它常常用来指CMMI认证的评估,如果你和这行业有关的话,经常用到。estimate 这词不用说了,只要是“估计”(动词)或估计(值)作名词,都可以用这个词。你去翻翻词典吧,反正如果用它来表示含估计这个意思的,不会有错。reckon 1.猜想; 估计 Reckon the cost before you decide.先算一下费用, 然后再作决定。2.〈非正〉思忖; 设想 I reckon that he will come soon.我想他很快就会来。3.考虑; 认为 I reckon that he is old enough.我认为他的年龄已经够大了。She has always been reckoned as clever.大家一直认为她是个聪明人。其实你只要掌握estimate和evaluate的用法就好了,任何词表达的意思没有明显的界限,这跟行业、语境、使用者有很大的关系。

英语 estimate 和 evaluate 区别

两者都有“估计,评估”的意思。estimate泛指形成个人的意见与判断evaluate也暗示试图做出准确的判断,但极少用以指钱财方面的价值。itisnotadvisabletooverestiamteorunderestimateone"sstrenth.过高估计或者过低估计自己的实力都是不可取的。theteacherevaluatedtheperformanceofeachstudent.这位老师对每个学生的成绩表现做出评价。

evaluate和estimate的区别

两者都有”估计,评估“的意思。 estimate 泛指形成个人的意见与判断 evaluate也暗示试图做出准确的判断,但极少用以指钱财方面的价值 扩展资料   例句:   It is not advisable to overestiamte or underestimate one"s strenth.   过高估计或者过低估计自己的实力都是不可取的。   The teacher evaluated the performance of each student.   这位老师对每个学生的成绩表现做出评价。

求单机版H3地图The ultimate armageddon(最终的阿玛格顿)的攻略

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英雄无敌3The Ultimate Armageddon

0分..你这个需要很大工作量的好吧- -贴前几步好了...这图四系和智慧等都被屏蔽 所以主力不能再去学其他了 自带的升级先弄好经验石能不去就不去开始一路过来 打了伏兵,路上收不少兵,打矿(美杜沙就不打了)牌子附近有个宝物一定要拿D1可以走到花园 D2 访问马厩,交出树妖,难民营招4枪兵(战役1实际上作者流程写得很清楚了) 下来打矿矿下方的宝物也要拿然后访问坟墓 得到回蓝+1 枪兵至少留1 打绿龙 给大地个吹风就无损 往下龙鹰等加入 要舍弃点 骷髅旁边有加速相连 多按v 访问绿洲 左边怪箱子和右边有黄金弓....就先到这 真的累- -

雅诗兰黛 Ultimate lift Age-Correcing Mask 是什么意思

是抗衰老的紧肤面膜。。。如果年纪偏大可以使用。

Service Wear PGO High Heat Climate (Total PGO) (Sold Vehicle) 里面的PGO代表什么含义呢?

PGO,一家法国汽车制造商

SeiMatobu是谁

SeiMatobuSeiMatobu,演员,主要作品《石榴坡的复仇》。外文名:SeiMatobu职业:演员代表作品:《石榴坡的复仇》合作人物:若松节朗电影作品人物关系

acdsee pro和ACDSee Ultimate有什么区别

ACDSee pro只是看图软件,ultimate则是图片编辑软件了,功能比pro多

ACDSee UItimate 和ACDSee Pro 两个软件的区别是什么,请专业人士帮解答一

ACDSee Ultimate 照片处理软件,它有一个新层次的照片编辑器与混合资产管理功能,为客户提供增强的专业级照片处理功能。ACDSee Photo Studio Professional 主要针对摄影业余爱好者和专业的平面设计师,其中集成了层处理,GPU加速图像处理功能,并支持32位和64位透明度处理,支持大量照片调整和管理功能,赋予用户更多的控制权,进行照片合并添,加文本,应用效果和单独编辑每一层的能力。而ACDSee Pro 8仍然是个看图软件,只是可以简单的编辑一下图片,比如旋转,调曝光,加文字等,远没有Ultimate 8强大。

什么是estimation of risk

风险评估。

有什么软件和Ulead GIF Animator V5.05的功能差不多的么??

ImageReady是由Adobe公司开发的,以处理网络图形为主的图像编辑软件。  ImageReady诞生时,1.0版本是作为一个独立的软件发布的。那时它并不依附于Photoshop。直到Photoshop更新到5.5版本的时候,Adobe公司才将升级到2.0版本的ImageReady和它捆绑在一起,搭配销售;而当photoshop更新到10.0时(也就是photoshop cs3版本),ImageReady从人们的视野中消失了——photoshop cs3集成了ImageReady几乎所有的功能,因此ImageReady已经不必要了。ImageReady与photoshop捆绑在一起的目的是为了加强Photoshop对网络图像(主要是GIF图像文件)的支持功能。而在CS3中ImageReady被Fireworks所代替。  ImageReady与Photoshop间可以进行图片的同步操作(即同时对一个图片进行处理)。只要在Photoshop中的工具箱下方按下图标就可以跳转到ImageReady界面,同样在ImageReady中也可以点击这个图标进入到Photoshop中去。虽然Photoshop的后续版本逐渐加强了网页图像的制作功能,但ImageReady在图像优化、动画制作、Web图片处理方面还是Photoshop 必不可少的补充。尽管ImageReady依附于Photoshop而存在,但其在功能上实际已经成为一个相对独立的软件。本章所学习的内容就是以这两个程序为主要工具。  利用ImageReady可以将Photoshop的图像操作最优化,使其更适合网页设计,也可以通过分割图像自动制作HTML文档,还可以制作简单的GIF动画。但ImageReady不支持CMYK色彩模式,无法进行与印刷相关的图像操作,它是专门的网络图像处理工具。  虽然ImageReady是可以独立的软件,但人们似乎一直都把它看作是Photoshop的附属。不是ImageReady的功能不能满足用户的要求,只能说Photoshop的功能太强大了,强大到足以让人忽略其他的同类产品,其中也包括隔壁的ImageReady。要知道,ImageReady侧重于网页制作,虽然Photoshop 加强了在网页图像制作方面的功能,但在有些方面还是ImageReady较为领先。既然ImageReady和Photoshop被捆绑在一起销售,那么Adobe一定有它的理由。新手们往往将ImageReady冷落在一旁,没有去探索它的独特功能,这种放弃会使你失去了解一个优秀软件的机会。  ImageReady的主要功能:  如果Photoshop是网页设计专用图像工具的话,ImageReady就会被完全吸收在Photoshop中,就不会有独立运行的软件形式。因为Photoshop也应用在网页设计之外的许多领域,所以不能完全为了网页设计而优化,于是独立制作了ImageReady这样一个针对网络设计的软件。这两者之间是互补的关系。虽然ImageReady包含了许多Photoshop的功能,但更复杂的图像操作中还是要回到Photoshop中去,所以在实际操作中我们往往会在两个软件中同步操作。ImageReady只能进行较为简单的图像效果,但在网络功能上,它却可以独当一面。ImageReady除了具有Photoshop基本的图像处理功能外,还具有以下的网页特效和图像制作功能:  1.制作GIF动画:  GIF动画是点阵动画,曾是互联网上最主要的动画方式,至今仍是网页的主要修饰手段。GIF文件允许在单个文件中存储多幅图像,在ImageReady中通过每幅图像装载时间和播放次数的设定,将这些图像按顺序播放,从而形成动画效果。  2.图像翻转(Rollovers)  这是ImageReady一个具有特色的功能,相当于一个鼠标触发事件,如按钮。在鼠标的不同的状态我们可以设置动态效果。  3.切片  虽然在Photoshop中也可以进行一些基本的切片操作,但无法组合、对齐或分布切片。ImageReady具备专业的切片面板和菜单,其切片编辑功能要比Photoshop更强大,所以,我们习惯在完成图像之后转跳到ImageReady中对图像切片。切片的意义不仅在于提高访问速度,同样也为了对不同区域的图片进行不同的优化方式。  4.图像优化  ImageReady提供了强大的网络图像优化功能。为了得到更快的网络传输速度,我们通过各种工具和参数可以进行精确调整,在图像质量不明显削弱的前提下,尽可能地减少文件的体积。图像的优化是网络图像处理中一个至关重要的过程。下载地址: http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=226

求Ulead GIF Animator和Ulead photo Impact软件免费中文版下载地址~`

写你的EMAIL 我发给你~~

Ulead GIF Animator设计的动态gif图片,怎么让它播放完一遍之后就停止,我设计的一遍一遍的播放很烦人啊

你见过哪个gif图片只播放一遍

用Ulead GIF Animator 软件怎样做眨眼效果(是真人图片)。

很容易的,只是还需要使用PHOTOSHOP..至少我每次是使用了它的先打开PS,打开你的照片, 然后用涂抹工具将眼睛抹成一条横线..另存为2.JPG然后用Ulead GIF Animator 打开原图,再添加一帧,插入修改的图..设置一个合适的时间就行了.

Ulead GIF Animator做出来的GIF太大怎么办

用几种方法可以减小gif图片的体积,但是也会影响到图片的效果,两者不可兼得的,只能找到一个平衡点。一是减少动画的帧数,gif图片其实就是把多张图片合并成一张可以运动的图片,因此图片越多,其动画帧数也越多。二是减小最终形成的gif动画的尺寸,也可以在插入图片时就把图片减小。例如原来是400*300的图片,可以把它缩小成120*100的图片,它的体积就会小很多。三是减小输出gif图片时的颜色数量,例如把256色减少成128,64,32。。。。但是颜色减少会影响图片的效果,需视情况而定。

ps出的清晰图片,可经过Ulead gif animation做成动态图片后,出现严重颗粒。

格式转换因为JPG格是跟GIF所以图像会有所差别 => 颜色变少了你可以用"小画家"开启普通的JPG 另外存成gif这时会出现 提示讯息当转换后 你可以在比对这两张图片可以的话尽量做成小一点的动画档像对的可以遮盖一些颜色

如何用Ulead GIF Animator 给gif的每一个帧添加一个相同的背景图片

先打开背景图片,并复制相同帧一直延长至gif的帧(估计),再点添加图像按钮,吧gif图片添加进去会自动产生很多帧,这时gif图片就在背景图片上面了,最后删除多余的背景帧。如果背景图片过大,最好是先建画布,再添加背景,后面操作一样。

Ulead GIF Animator 5 怎么快速把每一贞添加一个文字?

先选字选上然后快捷键Ctrl+C;紧接着按着Shift键用鼠标把要复制的帧依依点选,然后Ctrl+V粘帖上就可以了。我一般做字体都是在PS里做好,然后生成PNG的图,再进到UleadGIFAnimator5里把PNG插入到图上就加进字体了。然后复制的方法如上道理是一样的

怎样在Ulead Gif Animator中添加音乐?

这个软件可以添加声音制作成贺卡之类的 但是保存时是exe格式的 选择文件-导出动画包exe格式 可以选择模板并添加wma mid格式的音乐 相关教程在 【于海建的博客】 百度网页搜索一下 里面有ulead gif版块 教程很多!

请问怎么在Ulead GIF Animator 5里面批量移动图片!!

点击菜单栏:文件——批量处理(快捷键:Ctrl+B)更多可以参见:http://www.wangqi.com/n675c20.aspx如果直接无法批处理,你可以采用另类的方法。先导入要调整的图片到该软件中,然后将你想要设置的图片选中。右键点击:有一个调整图像画面的选项,这样也可以达到批量转换的目的!

Ulead GIF Animator到底、到底如何使白色背景变成透明的?

用魔术笔点击白色背景,白色部分就会出现蚂蚁点,再点标题栏内的剪刀,选择选项点“不选”,在面板上就透明了。再保存!

用Ulead GIF Animator 5制作动态图片,它的动画向导不能添加所有图片怎么办?

点添加图像,会弹出对话框,找到你要添加的图片,按shift键或ctrl键可以多选。动画向导是用来设置的。

我下载了一个Ulead GIF Animator5打开后全是英文的,怎么把它变中文啊,急急急

一般都有汉化包的,在下载的文件里找一下,安装即可。

如何用ulead gif animator 5在动态图上添加文字

你是说如何用Ulead GIF Animator 5在动态图片加字?先导入GIF图片,然后点选文字工具输入你要加的文字,再调整到合适的位置。然后在“对象管理器面板”点“选添加所选对象的副本”复制一个相同的对象,再删除第一个。这时再一帧一帧的点帧面板的每一张图片,即点一张帧面板的图片就选中“对象管理器面板”文字的眼睛,就可在动态图片加字了

ULead Gif Animator做动画,怎样使它只播放一次?

编辑-全局信息,循环里,无限的勾去掉,并可输入希望循环的次数。

Ulead GIF Animator 5汉化补丁下载后怎么使软件汉化?

你打开汉化补丁,里面有要你填路径,你就选你安装UG5的文件夹,如我的就是在C:Program FilesUlead SystemsUlead GIF Animator 5 TBYB然后点安装或者解压什么的,反正就是下面的那个确定键就会提示你汉化成功了

Ulead GIF Animator 5 怎么压缩图片

改gif容量方法视频演示http://www.56.com/u85/v_NDExMTU3ODY.html演示所用软件 Ulead GIF Animator 5,其实Photoshop CS5等的做法类似。

关于Ulead GIF Animator 图片无法打开的问题

美图秀秀打开错误的图片在保存一下!然后在用软件打开就行了

Adobe flash与UleadGIFAnimator那个好

Adobe flash好一点

Ulead GIF Animator 5 能不能做补间动画?

可以的,例如用Ulead GIF Animator制作一个从A点到B点移动的动画,使用连续渐变按钮选择"帧"-"连续渐变"

Ulead GIF Animator官网是哪

第一个单词后面加上点卡姆就是它的官网,满意请采纳。

我一打开这个动画设计软件“ULead Gif Animator”就提示说“出现一个问题导致程序停止工作”

过的

ulead gif animator 5 汉化破解版 可以用的

Ulead GIF Animator V5.05真正官方简体中文绿色版(GIF动画专业软件)百度网页搜索关键词: Ulead GIF Animator V5.05真正官方简体中文绿色版(GIF动画专业软件).我搜索出来在第二个。我用过所以推荐,只是要下载得到得花点功夫。这是目前网上最好的版本【带原版中文帮助,中文入门实例教程,外附滤镜】。 Ulead GIF Animator V5.05是制作GIF动画的专业软件。操作直观方便,功能强大。除能制作GIF图片动画外,还可以制作能独立运行的音乐动画文件,让你的图片伴随动听的音乐在屏幕上舞动,还可方便的把图片做成影片或网页动画。

ulead gif animator5如何隔一帧删一帧

uleadgifanimator软件本身并没有“间隔删帧”的功能,但你可以导出每帧的图片并删除,再导回软件进行合成gif。操作步骤如下:先用软件把gif导出为逐帧jpg或png图片,之后进入导出图片的文件夹,把窗口缩成两列,用鼠标选中其中一列并删除~最后再把剩下图片重新导入进uleadgifanimator合成gif~

关于Ulead GIF Animator 怎么一次性移动画面的位置

先在对象管理器面板用Shift键选中全部要移动的帧,然后在编辑窗口移动到合适的位置,再点菜单栏的 帧---使跨帧的对象同步,在 要同步的对象里 选 所有对象,应用到 选择 所有的帧,确定就可以了。

Ulead GIF Animator 如何把背景设置白色

1、在“对象面板”插入空白面板,并用白色填充,然后拖到最下层。2、在所有帧里面,将此白色图层设置为“可见”,就是“打开眼睛”。

ulead gif animator 批量修改帧速度

详细步骤:启动——打开你要修改的图片(gif格式)——单击第一帧,按住shift,单击最后一帧(全选)——鼠标右键——点击“画面帧属性”——(会弹出一个属性框)在“延迟”后面的框里输入你需要的时间(单位是百分之一秒,输入100表示1秒)——输入完后点击确定即修改成功!

ulead gif animator 5怎么一次添加多张图片?20张以上的!

添加图片的方法,我原来做过一个简单的图片教程方法很简单,保证你能看懂http://hi.baidu.com/%C8%AB%CA%A5%C8%CB/album/Ulead%20Gif%20Animator图1.打开你的UleadGifAnimator图2.出现基本界面图3.打开图像文件图4.选择你需要的图片图5.在第一帧处出现选择的图片图6.点击生成新的帧图7.新的帧生成图8.点击文件——添加图像图9.选择你需要的图片图10.点击文件——另存为——gif文件——保存然后一张GIF图片就生成了~这是最简单的制作方法,如果想增加帧,就重复图6——图9的做法。希望对你有帮助。

如何用Ulead GIF Animator 5对gif图片进行裁剪?

你没有把问题说清楚,到底是裁减尺寸(变小)呢?还是只是剪裁图片其中的一个部分呢(你只需要其中的一部分,去掉余下的)?如果只是把图片变小,在“编辑”里面修改尺寸(画布大小,图像大小)即可!如果是只需图片其中的一个部分,有很多种方法:可以用白底色覆盖!可以用橡皮擦擦掉!可以只改画布大小,拖动图像,拖到画布框框住你满意的部位!不懂百度HI!

我用 ULead Gif Animator 把视频转换成 Gif图片,颜色非常淡!

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用Ulead GIF Animator 打开PSD文件时弹出提示“这个画布尺寸必须在1到2000之间”,什么意思?

是PSD文件太大了,你可以使用其他软件打开

Ulead GIF Animator怎样改变图片大小

请问你是说图片文件大小么?如果是 那么 就是 菜单 文件 优化向导优化方案里越靠下的 效果越差 文件也就越小

ulead gif animator如何一次添加所有帧的图像

文件》添加图像》添加图像面板左下角点选插入为新帧》按住Ctrl+A全选或者按住Shift点选首、尾图来全选,当然也可以框选所有图》点打开。

小白求一个 ulead gif animator 5中文版

软件介绍:ulead gif animator 5中文版是非常好用,操作还简单的gif动画制作软件。在这个版本解决了之前版本的语言障碍问题,同时还增加了两个新的滤镜特效、增强了编辑能力,并且还新增了MPEG、avi、mov等视频格式的输出格式。所需工具:点击下载 ulead gif animator 5中文版使用教程一、文字效果1.导入一张图,点“添加文本条”位置在“之间”后面一个“T”2.在出现的对话框中选“文本”输入汉字并选定自己喜欢的字体、颜色、大小3.选“效果” 进入场景选择垂直合并,画面桢设为10 退出场景选放大 画面桢高为154.选“画面桢控制” 延迟时间设为10 在“分配到画面桢”前打上勾5、点确定----创建为文本条6、另存为即可二、图形变化1、打开一张图2、点击“视频F/X”-----film----Turn Page-Film,画面桢20,延迟时间20 3、说明:在第二步中的效果类型栏中,有下拉式箭头,拉开可以看到各种动画类型,自己组合成自己喜欢的形式。建议大家一一打开试试。在视频F/X这标题下面,从第一个3D到Wipe 都是各种动画效果。三、眨眼效果1、打开一张图。2、点添加桢,复制第一桢并粘贴到第二桢。(一定要添加桢,不然图会乱跳)3、选择颜色选取工具,在上眼皮附近点一下选中皮肤色。4、用画笔工具把第二桢的眼睛涂成一条线状。(此时最好把图放大,一定要细心,重点就在这里)如图5、把第一桢设为30秒 第二桢高为5秒----眼睛就可以眨起来了。6、当然为了美观还可以多添加几桢,但一定要添加桢,再复制第一桢或者复制第二桢。如图:1,3,5桢相同2,4,6桢相同其他需要注意的是:最好采用漫画效果的头像图制作,彩色照片因为色彩过于丰富,做出来效果可能不太好。功能介绍1、崭新的界面ulead gif animator 5中文版拥有全新界面,使您的工作过程就象在流水线上加工产品, 您需要使用到的按钮和工具都放在您触手可及的地方。在工作区中加入了颜色面板,并且有 4 个选项卡,让您在编辑和优化图像层的时候更加顺手。2、便捷的工作模式4 个选项卡使您在工作进程中的切换变得快捷,这4个选项卡是:Compose(组合),Edit(编辑),Optimize(优化)和 Preview(预览)。3、加强的图像层显示现在您可以轻易地用三种模式显示图像层,所需的仅仅是点击一下鼠标。4、层叠模式Edit(编辑)选项卡使您可以用层叠模式工作,在这种模式下,您可以在当前图像的下面看见以前的图像,这样您就可以更加精确地操作了。5、新的选取工具使用ulead gif animator 5中的 Edit(编辑)模式中新的选取工具,您就可以灵活地控制正在编辑的图像。您还可以使用滤镜来处理被选取的图像。6、动画融合功能现在, 您可以将两个动画融合为一个新的动画,创造出独特的效果。7、动态标题文本效果ulead gif animator 5能产生非常漂亮的标题文本,您可以让标题文本在动画中滚动,显示一条消息,或是简单地改变颜色。8、ulead gif animator 5中文版新增的 Video FX。两个新的 Video FX 组件可以产生极佳的动画效果:Run & Stop Push 效果在动画中插入一个图像由模糊,抖动变得清晰,稳定的片断;而 Power Off 效果则在动画中插入一段好似关闭电视一样的效果, Power Off 效果一般可在动画结束时使用。9、改进的优化新的计算方法使图像在压缩比很高的前提下仍能保证非常好的质量。并且,您可以很方便地使用优化向导或以前保存的设置来优化保存图像文件。10、预设置管理这项特性可以很好地管理您以前在优化选项中保存的设置,并且根据使用的频率对它们排序,以便提高工作效率。11、批处理功能如果您要重新优化整个网站中所有的 GIF 动画文件,ulead gif animator 5中文版就可以大显身手了。使用批处理,您可以使用 GIF Animator 优化引擎运行每一个 GIF 动画文件,几秒钟以后,您就可以看到优化以后的效果。12、改进的动画打包新的设置让您在打包动画时有更多的自由。您可以超级链接这个动画,用户化消息框的风格,以及更多的设置。13、用户预览您可以指定某个浏览器来查看动画。14、改进的重定义尺寸新的选项让您在重定义动画尺寸可以指定动画的质量,以便于更好地满足您的特殊要求。新增功能介绍1、更人性化的用户界面ulead gif animator 5重新设计了用户界面,让你在制作动画图片的时候更方便,这个版本的工作区域已经完全支持真彩色,无论你是在设计还是预览的时候都可以在真彩色的环境下了。同时,一般常用的做动画的流程都已经简化在编辑、优化和预览选项卡之间,很大程度上简化了操作难度。2、增强的编辑能力Ulead GIF Animator(U5)在文字编辑器、选色器和选取工具上面都加强了各自的功能。同时转换器也相应的得到了增强,现在你已经可以随意调整对象的大小和角度了。3、支持更多的输出格式Ulead GIF Animator 5支持的输出格式除了标准的GIF以外,现在还可以输出FLASH格式的 SWF 文件了。当然它还可以输出 MPEG、avi、mov等视频格式的文件,这样一来,只要你的系统安装了MPEG4的驱动程序,ulead gif animator 5也可以直接输出MPEG4的动画了。4、ulead gif animator 5中文版增加对象管理器支持更多的输出格式这个功能在PHOTOSHOP等软件上面已经老早就有了,其优点也已经得到了广泛的认可,ulead gif animator 5也当然不会漠视,终于在这个版本里加入了这个功能,有了它以后管理、编辑起动画里面的各个对象元素就方便多了。5、外部编辑器调用你现在可以在ulead gif animator 5里面直接调用更好的图像编辑软件如:Photoimpact 、PhotoShop等来编辑 GIF Animator 里面的对象图形了,很大程度上扩展了软件的功能。6、强大的优化功能软件在图像压缩优化方面更完善,你可以利用有损压缩、抖动颜色、颜色索引编辑等等功能来进一步优化你的作品的输出效果,而这些操作都会即时可以看到预览效果。7、新增两个滤镜软件增加了两个特效滤镜 Color Replace和Color Shift,让你只需简单步骤就可以做出漂亮的效果。

Ulead GIF Animator 5怎么修改文字

用photoshop弄吧

Ulead GIF Animator 5的软件简介

Ulead Gif Animator 5 是一个简单、快速、灵活,功能强大的GIF动画编辑软件。同时,也是一款不错的网页设计辅助工具,还可以作为Photoshop的插件使用,丰富而强大的内制动画选项,让我们更方便地制作符合要求的GIF动画。它是Ulead(友立)公司最早在1992年发布的一个动画GIF制作的工具。Ulead GIF Animator 5 人们习惯简称为U5。

ulead gif animator属于什么软件

Ulead GIF Animator 5 是gif格式动态图片编辑软件。

怎样制作Ulead Gif Animator闪字?

分类: 娱乐休闲 >> 脑筋急转弯 解析: 1、启动Ulead Gif Animator,点击工具栏中的 新建画布,在新建画面中,注意选中“完全透明”这样,制作出来的闪闪字就能在任何地方使用了。 2、点击左测边栏的文字输入工具, 输入你想要的文字,这里以“puffy”为例。-在画布上点击一下 -弹出文字输入框,输入“puffy”后,全部选中,选择你想要的字体和字号(颜色就无所谓啦)。 -选完字体和字号后,点击“预览”,文字的实际效果就出现在画板中了,如果觉得满意,就点击“确定” 3、点击选取工具 调整文字在画板中的位置,微调可以使用键盘上的方向键。 4、点击魔棒工具,选中文字周围的部分,出现选区 5、点击工具栏上的“添加图像”按钮 ,在弹出的选择框中,选中想要的素材。 6、软件自动根据素材的帧数,添加相应的帧。 7、填充素材 选中左下角“1:帧”,然后在画板上用选取工具选中添加的素材, 按Crtl-D,复制素材,并且移动到相应的位置,直道能覆盖文字所在的所有范围,继续在第2、3帧重复上述操作。 8、选中左下角“1:帧”,然后选中每个素材,按Ctrl-X进行剪切,继续在第2、3帧重复上述操作。 9、点击“预览”就可以看到效果了, 10、如果觉得满意,就点击“保存-保存为 GIF 文件”,这样就大功告成了! xianlai/viewthread.php?tid=178836&xuid=116729 进入这个页面,有所用素材,制作效果的图解 还有很多闪字背景素材~~~ [FW教程]【转帖】fw闪字制作教程 不用底片也能做闪字 xianlai/viewthread.php?tid=189952&xuid=116729 [FW]嘿嘿,最有意义的教程,做闪光小图片 xianlai/viewthread.php?tid=178406&xuid=116729

UleadGifAnimator怎么设计空白动画

有的网友还不太了解怎么使用UleadGifAnimator软件制作空白动画,接下来就讲解关于UleadGifAnimator制作空白动画的操作方法,感兴趣的小伙伴们一起学习一下吧!在电脑中找到UleadGifAnimator软件,然后使用鼠标双击UleadGifAnimator图标启动程序;启动打开软件以后,会出现向导提示,我们在这边点“关闭”就可以了;接下来在左侧的菜单栏中,点击选择画笔工具,在下面的色板中选取绿色,然后点右上角的“OK”按钮确定;在画布上写上“你好!”,这也就是我们今日制作的的第一幅图片,也就是第一帧;接下来我们在底部的帧面板中点击添加帧,添加一个空白帧;6最后一个步骤,我们可以先预览下我们刚制作的效果,然后保存我们刚制作的空白动画。点菜单“文件-保存”命令,保存为Gif图片文件。

求华兹华斯《不朽颂》(ode: intimations of immortality)的中文版全文!

永生颂(咏童年往事中永生的信息)威廉·华兹华斯waits译孩童是成人之父;我愿那对自然的敬爱能贯穿我的一生。1曾几何时,草地、溪流还有果树,这大地,以及每一样平常景象,在我眼里似乎都披着天光,这荣耀,梦的开始。只是现在已非从前;——我环视四野,白天黑夜,再也见不到昔日之所见。2彩虹去了又来,玫瑰依然可爱,欢快的月亮环视四周,天宇寥廓无蔽,星夜的汪洋散发着动人美丽;初生的太阳辉煌灿烂;但无论在哪里,我已明瞭有一种荣耀已永离了人间。3如今,鸟雀们的欢唱依旧羊羔们蹦跳依旧像叮咚不停的手鼓,唯独我,萌生一缕哀思:旋即的言说可以阻挡它的郁积,于是我再次尝试坚强:瀑布自悬崖吹起他们的号角;我的哀思焉能再错失这季节的流光。我听见回声在群山间流荡,来自沉睡原野的风朝我呼啸,大地一派欢欣;地和海在沉醉中放浪了形骸,怀着五月之心,每一头牲畜都置身节庆:——你,欢乐之子,在我身边呼喊吧,让我听你的喊声,你这幸福的牧羊少年。4你们有福的造物,我听见你们彼此的呼唤;我看到在你们的庆典上诸天也一同欢笑;我的心融进你们的欢宴,我的头顶自有它的花冠。你们的幸福满盈,我有——我有全然的体验。哦不幸的日子!倘若我愁苦而大地正忙于装点,这甜美的五月晨间,孩子们正在摘选鲜花;在四面八方,在宽阔辽远的一千个山谷中;阳光温暖,婴儿欢腾在母亲的臂弯:——我听见,我听见,我笑着听见!——但是,众树中却有一树,还有我曾打量过的孤独旷野,他们一起诉说着,某些事物的殄灭:三色堇在脚边重复同样的流言:那如幻的光辉逃到哪里去了?那荣耀和梦境,现在哪里去了?5我们的出生,只是沉睡和遗忘:共我们升起的灵,生命的大星,本已坠往另一个地方,又自远处莅临;不是完全的失忆,又非绝对的白纸,曳着荣耀之云,我们是从上帝那边来的孩子:天堂迤逦在我们的幼年!而那监牢的阴影会慢慢把少年人围拢,但他看到那光,和它的源泉,他见了就兴意冲冲;青年人渐离了东方,他必得漫游,尚能将自然颂扬。他的旅途依然为瑰丽的想象所陪伴。最终,这灵光黯淡于成年人的视野,并在寻常的日光中消灭。6大地满载着属于她的愉悦;也自有其天性里诸多的渴望,甚至某种母性的柔肠,以及并非无谓的目标,这家常的保姆尽其所能要令她哺育的孩子——和她同住的人,忘却那诞生他的华美宫阙,以及他熟知的荣耀。7瞧这个孩子,置身于初生的狂喜,可爱的六岁幼童!看,他躺在亲手做出的物件中,烦躁于母亲迸放的吻,又为父亲的目光所凝视!看,在他脚边,一些小小的图样,人生憧憬的斑斓碎片,他新学的技艺赋予其形状; 婚礼抑或庆典,葬礼抑或悼念; 一一涌入他的心灵,一一化作他的歌唱: 此后他将让舌头屈从于有关事务、爱情乃至斗争的谈论然而无需太久,这些又将被抛却,伴随新的骄傲与欢悦这小小的演员默记起另一段台词;他的“谐剧舞台”上轮流充斥着生活马车载乘的所有角色,直至衰朽的岁月; 仿佛其一生的天命 不过是无尽的模仿。8你,外在的形体并不能相称你灵魂的浩瀚;你最好的哲人,仍固守着遗产,你盲人中的慧眼,不听不语,却洞彻为不朽心灵所追求的永恒之渊,——伟大的先知!有福的观者!你掌握的真理,我们曾毕生探寻,却仍迷失在黑暗中,那墓穴的黑暗;你的永生,犹如主之于奴,凌驾于你的形体之上,白日一般,一种不可弃掷的存在;你这孩童,在你生命的高处散播天生自由的光辉热力,为何要付出这般热切的痛楚,来惹岁月负上不可挣脱的桎梏,这样与自己的幸福茫昧地抗争?很快,你的灵将吸入尘世的重,有分量的习俗也会压迫你的心胸,沉似冰霜,深如生命。9多好啊!我们的余烬尚残存一丝活力,大自然还能唤醒那些太容易消失的记忆!我一想起我们的过去,就会生起无尽的感激:这不是为那些最值得赐福之物;欢乐和自由,童年单纯的教义,无论欢闹还是静默,他的心里总扑腾着希望的翅羽。我不是为了这些才唱出感谢和赞美的歌;而是为那些对感官和外在世界所作的倔强究诘,为那些来自我们身上的跌落,和湮灭;为一个生灵茫然的惧怕他正游荡在这不真实的凡尘,为强烈的本能,面对它我们的人性颤栗如丑事败露的罪人:是为那些最初的情意,那些模糊的往事,如何称谓暂且不管,那是我们一生的光源,是我们眼中最明亮的灯;支撑我们,疼爱我们,并有能力使我们的喧嚣流年如同永恒寂静中的瞬间:真理苏醒了就不会毁灭:任凭倦怠抑或暴烈,也不论长幼,所有与欢乐为敌的,都无法完全将之消灭或摧垮!因此在平静无风的季节里,尽管我们远在内陆之上,我们的灵仍看得见不朽的海洋,它把我们送到了这里,我们在瞬间依旧能重返那里,去看那海岸上雁子的奔跑,去听那奔腾不息的浩浩浪涛。10然后唱吧,你们这些鸟儿,唱,唱一曲欢乐的歌! 催促年轻的羊羔跳蹦 像踏着鼓声的叮咚!我们在心里加入你们的阵营,你们尖叫你们嬉戏,五月的欢愉如今已渗入你们的心里!尽管那曾经的灿烂光辉已永远从我眼中消退,尽管没有什么能够重现鲜花和青草中的荣耀流年;我们并不为此悲伤,而是继续探寻某种活力,在残存的往昔中;在那原初的、一旦萌生就不会泯灭的同情心中;在那些源于人类苦难的精神慰籍中;在窥破死生的信念中,在那些孕育哲思的岁月中。11哦,泉水,草地,山川,果园,我们之间的爱恋永不会断!我心深处感受到你们的伟力;我只是舍弃了某一种乐事却活在你们更为内在的支配下。我爱那沿路奔流的小溪,甚过当初我如它们一般轻快的时节;每一个新生的日子依旧有 纯洁可爱的曙光;那聚集在落日周围的云彩在一双审视过人类必死性的眼睛里正散发着庄重严肃的色泽;又一段赛程结束,又一场新的胜利。感谢我们赖以生存的人类心灵,感谢它的温柔、欢乐与忧惧对于我,最卑微的野花也能唤起那泪水不及的最深处的思绪。要 杨德豫版本的加qq 873184323 欢迎到 百度华兹华斯吧逛逛

SIMATIC WinCC flexible 2008怎么创建不了新项目

应该是你安装软件的时候没有安装好吧。建议你重新安装一次。

SIMATIC WinCC和SIMATIC WinCC Flexible的区别

实际上,当前西门子有三个版本的WINCC。WINCC 标准版,最新版本V7.3;WINCC Flexible,最新版本2008 国际版SP3/中国版SP4;WINCC Portal,最新版本Basic/Comfort/Advanced/Professional V13 SP1;1、WINCC 标准版是西门子最经典的SCADA软件,用于中大型系统的监控与;(主要是做上位机)WINCC Flexible,是Protool的接任者,主要用于人机界面组态,但其实也可以用于PC,点数最大到2048点,功能相比其它两个要弱得多;(主要做触摸屏)WINCC Portal,未来的博途全平台软件的一部分,可以用于人机界面组态(Basic/Comfort),也可以用于计算机(Advanced/Professional);Basic/Comfort/Advanced版相当于Flexible的标准版/优化版/高级版,Professional版就相当于WINCC标准版;(博途软件的一部分)

如何用CSS3做过渡效果(transition)与动画(animation)麻烦告诉我

div.trans { width:100px; height:100px; background:gray; transition:width 2s; -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */ -o-transition:width 2s; /* Opera */ } div.trans:hover { width:300px; } div.ani { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -moz-animation:mymove 5s infinite; /*Firefox*/ -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/ } @keyframes mymove { from {left:0px;} to {left:200px;} } @-moz-keyframes mymove /*Firefox*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} } @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }刚开始W3C CSS Workgroup拒绝将CSS3 transition与animation加入官方标准,一些成员认为过渡效果和动画并非样式属性,而且已经可以用脚本实现。语法:transition: property duration timing-function delay;说明:ValueDescriptiontransition-property指定要改变CSS属性的名称transition-duration指定过渡效果要花多少时间(s/ms)transition-timing-function指定过渡效果的速度transition-delay定义过渡效果的延迟时间.实例:<style type="text/css"> div { width:100px; height:100px; background:red; transition:width 2s; -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */ -o-transition:width 2s; /* Opera */ } div:hover { width:300px; } </style> <div></div> 2. AnimationCSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或某些值,从而达到视觉上的转换动画效果。下面看下一个简单的实例:<style type="text/css"> div { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -moz-animation:mymove 5s infinite; /*Firefox*/ -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/ } @keyframes mymove { from {left:0px;} to {left:200px;} } @-moz-keyframes mymove /*Firefox*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }@-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} } </style> <div></div> 语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;说明:ValueDescriptionanimation-name指定动画帧的名称animation-duration指定动画运行的时间:秒(s)和毫秒(ms)animation-timing-function指定动画运行的速度animation-delay指定动画的延迟时间animation-iteration-count指定动画的重复数animation-direction指定动画是否以相反的方向运行动画

css3中的动画功能transition和animation两种的区别是什么?

过渡的特点:过渡必须要有触发条件,过渡有且只有两个状态动画的特点:动画不需要触发条件,动画可以有多个状态,用百分比表示,动画可以无限循环

AE里的animation(动画)的编码在哪里哈?

我也用过ogre做游戏,但是用的是maya但是应该原理一样你要仔细看看exportogre里面,是骨骼动画,还是顶点动画默认是骨骼动画,这样的话你一定要在box里面放骨骼,然后导出骨骼动画如果你不方骨骼,那就改选顶点动画,maya插件里面是选vertex,max可能也有类似选项推荐骨骼动画,顶点动画文件比较大

css动画,animation动画和translation动画的区别是啥

animation可以控制到每一帧高版本的浏览器还支持css或者JS控制停止动画 以及获取动画当前状态等translation只是一个过渡 只能设置 初始值和结束值

android转场动画windowAnimation和ActivityAnimation的区别

/转场动画将去的方向animation,此属性将被忽略;//动画时你需要的实现self.tabBar;.break;。[self;;case 2:animation;case 1;rippleEffect定义个转场动画CATransition *animation = [CATransition animation].tag) {case 0.layer addAnimation:没明白(谁明白的说明一下吧)type:animation;/cameraIrisHollowClose CATransition类实现层的转场动画.duration = 0.type = @/ or :动画持续的时长;103 吸走的效果break;;;/case 4?.type = @.type = @?animation;default;。如果在一个自定义的转场动画中指定的过滤器属性:animation forKey;转场动画类型animation;。timingFunction.layer addAnimation;NSString * const kCATransitionFromLeft:animation;计时函数;/前后翻转效果animation;];/case 7;;fromLeft默认方向是nil;animationNSString * const kCATransitionFromBottom:///转场动画是添加给layer的;:duration:@,从头到尾的流畅度;说明;---立方体break;110波纹效果break;107/逐渐消失NSString * const kCATransitionMoveIn;/.tabBarController?;。subtpye有四种类型;animation, it。type共有四种类型.tabBar;.type = kCATransitionReveal;pageUnCurl];转场动画持续时间animation.tabBarController。/NSString * const kCATransitionFromTop;:animation;102翻页下来break.hidden = YES;//106镜头关break;When subType is :NSString * const kCATransitionFade;oglFlip:animation;/平移(暂且这么称呼吧)NSString * const kCATransitionReveal:转场动画的类型.tabBar:animation;/case 3:break;.tabBarController.2f;/pageCurl.type = @添加动画 (转场动画是添加在层上的动画)self;镜头开break:NSString * const kCATransitionFromRight!switch (btn;移入NSString * const kCATransitionPush;suckEffectcase 5;.type = @:转场动画将要去往的方向;/.timingFunction=UIViewAnimationCurveEaseInOut。subtype;/case 6:animation forKey.subtype = kCATransitionFromBottom;//.type = @//cameraIrisHollowOpen .type = @//s the official one;显露默认类型为kCATransitionFade;101翻页起来break;.type = @:@。你可以从一组预定义的转换或者通过提供定制的CIFilter实例来指定转场效果:animation;;cubefromRight

css3 animation最多能写几个动画属性

把animation放在最上面.fall1{ animation:fallDown .5s linear forwards,fall1 .5s .6s linear forwards,topAndDown linear 1s 1.1s infinite alternate; -moz-animation:fallDown .5s linear forwards,fall1 .5s .6s linear forwards,topAndDown linear 1s 1.1s infinite alternate; -ms-animation:fallDown .5s linear forwards,fall1 .5s .6s linear forwards,topAndDown linear 1s 1.1s infinite alternate; -webkit-animation:fallDown .5s linear forwards,fall1 .5s .6s linear forwards,topAndDown linear 1s 1.1s infinite alternate;}

Unity 2D Animation——3.待机动画录制

上一回我们介绍了 Unity中的2D IK系统 ,这一回我们讲讲如何录制第一个动画——待机动画。 首先打开Unity动画窗口,点击Window——》Animation——》Animation。可以看到下方的时间轴,跟大部分动画制作软件一样,Unity也有一条时间轴。注意这里的Animation窗口和Animator窗口,不要混淆。Animation是制作动画剪辑用的,而Animator是设置动画状态机用的。 创建动画剪辑的时候一定要清楚目前选中的节点,本例中选择的是Player节点,最外层节点。在这个节点上创建Animation,用于控制全身的动作。同时要确保下子节点中没有创建Animation组件。 在弹出的对话框中给新创建的动画剪辑命名,待机动画命名为idle_animation。创建Animations目录,保存于Animations目录中,养成分目录的好习惯,便于资产的管理。 录制动画之前,需要将角色中需要录制动画的所有节点的position,rotation全部设置添加到关键帧中。在Hierarchy层级窗口中,我们选择如下图所示的节点,注意选择之前可以按住alt键并点击MBoy左侧的小三角,就可以打开MBoy下所有的子节点。选中第一个节点后按住shift键,再选中最后一个节点就可以全部选中,再按住ctrl键来剔除不需要的节点。其中骨骼端点的空节点都是不需要的,不需要通过这几个点来控制IK点的运动。但是最下方的几个Target必须得加入进去,这几个点是控制IK运动的目标点。 选中节点之后,在Animation窗口中点击录制关键帧按钮,进入录制关键帧模式。 在Inspector检视窗口中找到Position属性,在上面右键单击,弹出菜单中选择添加关键帧Add Key,将上一步中选中的所有节点的Position属性全部添加到关键帧中。重复上述步骤将Rotation属性也添加关键帧Add Key。 添加完关键帧后,Potision和Rotation属性分别如图所示。 复制第0帧的所有关键帧,粘贴到第60帧上。点击最上面的菱形即可选中下面所有的关键帧。按ctrl+c进行复制,在第60帧上按ctrl+v进行粘贴。保证第0帧的关键帧与第60帧的关键帧一致,完成了一个60帧的循环。 在第30帧处,选中根骨骼进行向下移动,可以看到时间轴上已经记录了当前的动作,加入了新的关键帧。左右拖动时间轴可以看到动画效果。(unity2019和2021点击动画播放按钮可以正常看到动画,2020点击动画播放按钮看不到动画效果,不知道是不是unity的bug,直接运行项目倒是正常的。) 播放动画查看动画效果,可以反复优化动作。

unity3d中的animation怎么用?

不能的,unity不支持透明通道的视频,通常做法是用帧动画,帧动画也有多种做法,比如图片切换,UV动画,animation等,一般2d游戏,用UV动画的比较多,就是一张图,通过UV的裁剪和偏移达到动画的目的

AE里animation各种功能怎么使用啊?

啊 这个不知道 你问另外一个吧

如何使用JS停止CSS3里面的animation

用到动画的元素:hover {animation-play-state:paused;}//反正animation-play-state属性已经不支持低级浏览器了。所以不需要考虑hover的兼容效果。要是想长时间的停止。用JS插入这个属性就好了。1、用到动画的元素.css("animation-play-state", paused);

能说CSS3,-webkit-animation,-moz-animation,-o-animation,-ms-animation什么意思??

-webkit-animation、-moz-animation、-o-animation、-ms-animation 表示该动画效果分别兼容:谷歌,火狐,Opera,IE等各浏览器。

CSS animation 与 CSS transition 有何区别

animation(动画)是可以循环运行的,transition(过渡)只能单次运行;前者可以主动运行(意思就是网页一打开动画就可以自己自动运行),后者则是被动运行(比如需要鼠标移到元素上才会产生过渡效果);前者可以利用任何css属性来产生动画,而后者则只能利用可量化的css属性(比如width、height等)来产生过渡效果;暂时就想到这么多了,有没有其他欢迎大家补充。其实从名字你就能看到区别了啊,“过渡”就是在两种状态之间产生一系列中间状态,比方说一个元素由小变大,如果是瞬间变化,会给人一种生硬的感觉,而如果在这个过程中添加一个由小逐渐变大的短暂效果,就会变得柔和许多。而“动画”,这个就不用多说了吧,大家都是童年过来的,动画片啊,这怎么能是区区“过渡”所能比拟的呢?

Unity3D之Animation2D骨骼动画

前段时间学习了Unity3D的Animation2D骨骼动画, https://www.bilibili.com/video/av54578442/?p=1 这是视频教程,感兴趣的同学可以去看。由于视频看起来比较慢,便做个笔记整理并记录下来,方便后面查看。 ps:我使用的是 Unity 2018.4.19f1 1.安装2D Animation,2D IK,2D PSD Importer 2D Animation是用于2D的骨骼制作等功能,2D psd importer提供可导入psd文件(一般ps生成的文件可以直接导入使用), 2D IK用于制作IK的动画 2.将图片资源导入 图片资源来自: https://www.bilibili.com/video/av20868780?spm_id_from=333.788.b_765f64657363.1?t=93 视频下方的链接6.录制动画 ①选中场景中的骨骼物体-->Window-->Animation-->Animation,打开Animation面板 ②点击Create,创建一个Animation ③点击左上角红色圆形按钮就可以开始录制,移动骨骼开始制作动画,一帧做完换下一帧继续直到完成 按上面步骤就可以制作2D骨骼动画了,接触Unity时间不长,试着做做蛮简单的。 https://www.bilibili.com/video/av54578442/?p=1 感谢B站大佬的教学视频,从中获益良多。

如何停止css animation动画

<pre t="code" l="css">animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;none:不改变默认行为。 forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 both:向前和向后填充模式都被应用。

css3的-webkit-animation动画执行后会变回原来的样子,怎么保留住动画最后的状态呢?

+["iuyjurk

animation属性至少需要规定动画的名称和动画的什么

animation属性至少需要规定动画的名称和动画的过渡时间长度。在关键帧的设置规则中,from和to可以表示一个动画的开始(0%)和结束(100%),还可以使用百分比表示在动画进行的某个过程。

动画(Animation)、卡通(cartoon)、3D、Flash有什么区别……?

动画就是我们在电视上看的动画。卡通是音译词,是动漫的意思。3D呢是采用三维技术,制作的立体动画。而FLASH,是平面动画,你应该看到过一些类似快乐驿站里面的动画,那就是flash动画。补充,3D动画是要通过建立一个人物模型然后动作的,要完成十分细致的制作,还要做得很美观,是需要很好的设备和大量的时间的,难度在二维动画之上。例如指环王,有一半的投资花在那个怪物身上了。你说在没钱没技术没时间的中国动漫这里,能做到秦时明月这水准是不是该为他们叫好呢。建议你去搜搜制作3D动画的过程来看,就知道多麻烦了

animation可数么?

不可数[U]uncountable

animation的兼容性问题怎么解决?

CSS3 animation 属性1、IE10 开始支持的。2、针对版本低的现代游览器最好使用前缀(-webkit-,-moz-,-o-)。3、IE9 可以用JS的 setTimeOut 等函数来解决动画。4、IE6,7,8 游览器推荐用jQuery动画,当然旋转等高级动画是不行的,因为rotate属性是IE9开始支持的。5、不支持css3的游览器上不要勉强用,网页执行效率极差。推荐一个网页:caniuse.com这网页里可以查看css的属性能支持哪些游览器和版本。
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