饥荒食谱

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饥荒食谱大全以及配方

1.果酱羹:4个浆果或者一个榴莲加三个浆果。2.什锦炒菜:萝卜蘑菇浆果随便炒炒。3、而这两种菜的保质期15天,保质期只剩7.5天的时候才会发黄,而用这种方法做出来的菜,保质期至少也还有十一二天的样子,也就是说有4-5天的绿色时间,再放进冰箱的话,8-10天的绿色保鲜期是妥妥的,冬天才15天而已。4、肉丸和肉串:一块怪物肉加三个浆果萝卜,不能放树枝。5、大肉汤:两块大腿肉,一块怪物肉,一个浆果萝卜,或者一块大腿肉,一块怪物肉,两块小肉。

饥荒食谱大全配方图

饥荒食谱大全配方图如下:手机:华为mate40系统:EMUI11软件:饥荒1.19.81、饥荒中的游戏角色也会肚子饿,在最饥饿的时候会不断扣除生命值,因此足够的食物还是很有必要的,游戏中也可以做出许多种类的食物。2、从第一幅图中,我们可以看到回血最高的分别是曼德拉草汤和火龙果派以及华夫饼。但是曼德拉草汤虽然回血回的多,原料却是太少了。一个地图上能有三个曼德拉草就已经不错了。所以火龙果派是当之无愧的第一,成本低廉,并且吃的时候不会有停顿动作。3、发光慕斯,烤面筋,恐怖国王饼,相信很多人连听都没有听说过。这份菜谱相比起来,还是很丰富的,里面很多的菜,虎臣都没有做过,也没有见一起玩的好友做过,确实学到了。《饥荒》《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。2022年2月,Klei宣布旗下《饥荒》游戏通过Steam Deck验证。麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。

饥荒食谱大全以及配方

饥荒食谱大全以及配方如下:图片1、图片2、图片3、食物素材基本规则说明饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类,并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。肉度1:大肉、怪物肉。肉度0.5:小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀。果度1:农场种植水果。果度0.5:浆果。菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝卜)。菜度0.5:蘑菇。蛋度1:高鸟蛋。蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋)。

饥荒食谱

《饥荒》食谱如下:1、果酱羹推荐做法:4个浆果或者一个榴莲加三个浆果。2、什锦炒菜推荐做法:萝卜、蘑菇、浆果随便炒炒。3、肉丸和肉串推荐做法:一块怪物肉加三个浆果萝卜。4、大肉汤推荐做法:两块大腿肉,一块怪物肉,一个浆果萝卜,或者一块大腿肉,一块怪物肉,两块小肉。5、水饺和培根煎蛋推荐做法:水饺(一块肉,一个蛋,一个蔬菜,一个填充物),培根煎蛋(高鸟蛋加两块怪物肉加树枝)。6、鱼条和鱼卷推荐做法:一条鱼,一根树枝,两个浆果或萝卜不能放玉米。PS:玉米生吃25饱食度,烤一下12饱食度。

饥荒食谱大全以及配方

  1.果酱羹:4个浆果或者一个榴莲加三个浆果。  2.什锦炒菜:萝卜蘑菇浆果随便炒炒。  3、而这两种菜的保质期15天,保质期只剩7.5天的时候才会发黄,而用这种方法做出来的菜,保质期至少也还有十一二天的样子,也就是说有4-5天的绿色时间,再放进冰箱的话,8-10天的绿色保鲜期是妥妥的,冬天才15天而已。  4、肉丸和肉串:一块怪物肉加三个浆果萝卜,不能放树枝。  5、大肉汤:两块大腿肉,一块怪物肉,一个浆果萝卜,或者一块大腿肉,一块怪物肉,两块小肉。

饥荒食谱大全以及配方

饥荒食谱大全以及配方如下:图片1、图片2、图片3、食物素材基本规则说明饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类,并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。肉度1:大肉、怪物肉。肉度0.5:小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀。果度1:农场种植水果。果度0.5:浆果。菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝卜)。菜度0.5:蘑菇。蛋度1:高鸟蛋。蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋)。

最新饥荒食谱和生吃食物推荐

在饥荒这款游戏中,食物无疑是游戏中最重要的物品之一,它不仅维持着角色基本的生存饥饿值,同时对血量和精神值都有一定的补益效果,那么你知道饥荒食谱要怎么做吗?有哪些食物适合生吃,哪些食物适合烤制和烹饪呢?下面深空高玩就为大家详细解析一番。首先,是推荐给各位的饥荒食谱。下面推荐的这部分食谱,其他材料也可以做得出来,并不局限于下面所说的材料,只是出于材料的难易度和节省时间角度来说,下面介绍的食物材料是前期比较好得到的。肉丸子:+63点饱腹值,3点血,5点脑残烹饪方法;一个怪物肉+个浆果培根煎蛋:+75饱腹值,20点血,5点脑残烹饪方法为2种①;一个高鸟蛋,2个怪物肉,1个树枝②;2个鸡蛋,1个怪物肉,一个小肉块大罐肉:+150点饱腹值,+12点血,+5点脑残烹饪方法;一个怪物肉,2块大肉,一个浆果蜜汁烤肉:+30点血,75点饱腹值,5点脑残烹饪方法; 怪物肉、小块肉、鸡腿、蜂蜜各1个蜜汁卤肉:+20点血,38点饱腹值,5点脑残烹饪方法 一个小块肉,一个蜂蜜,2个浆果饺子:+38点饱腹值,40点血,5点脑残烹饪方法为2种①、一个高鸟蛋,1个胡萝卜,一个小块肉,一个浆果②、1个鸡蛋,一个怪物肉,一个红蘑菇,一个浆果鸡肉:+20点血,75点饱腹值,5点脑残烹饪方法;①、2个鸡腿,一个怪物肉,一个红蘑菇②、2个鸡腿,一个小块肉,一个浆果肉串:+3点血,38点饱腹值烹饪方法;一个树枝,一块小块肉,2个浆果鱼排:+40点血,38的饱腹值,5点脑残烹饪方法;一条鱼,2个浆果,一个树枝鱼炸玉米饼:+38点饱腹值,20点血,5脑残烹饪方法;一条鱼,一个玉米,2个树枝彩蝶松饼:+38点饱腹值,20点血,5点脑残烹饪方法;一个蝴蝶翅膀,一个红蘑菇,2个树枝田鸡热狗:+38点饱腹值, +20点血, +5点脑残烹饪方法;青蛙腿一个,胡萝卜一个,树枝两个饼干:+60点血,38点饱腹值,5点脑残烹饪方法分为两种①1黄油,1高鸟蛋,2浆果②1黄油,1小鸡蛋,1浆果,1树枝曼多拉汤:+100点血,150点饱腹值,5点脑残烹饪方法:1曼多拉草、怪物肉之外的任意三样食材果酱脯‖果冻:+3点血,38的饱腹值,5点脑残烹饪方法,4浆果炒菜:+3点血, 25点饱腹值,5点脑残烹饪方法分为2种①、1胡萝卜,3浆果②、4个蘑菇太妃糖:-3滴血,25点饱腹值,15点脑残烹饪方法,3个蜂蜜,一个树枝茄子饭:+3点血,38点饱腹值,5点脑残烹饪方法;一个茄子,一个胡萝卜,2个树枝南瓜饼:+38点饱腹值,15点脑残烹饪方法;一个南瓜,2个蜂蜜,一个树枝火龙果派:+40点血,75点饱腹值,5点脑残烹饪方法;一个火龙果,3个树枝/3个浆果水果圣代:+20点血,25点饱腹值,5点脑残烹饪方法;4个洞穴香蕉下面是建议单个生吃的食物:玉米、黄油(+40点血和25点饱腹值)生吃和烤着吃都有一定损益的食物:蓝蘑菇:生吃:+20点血和13点饱腹值,减15点脑残烤着吃:+15点饱腹值10点脑残,减少3点血绿蘑菇:烤着吃:减1点血,加15点脑残榴莲:生吃:+25点饱腹值,但减少3点血和5点脑残烤了吃:+25点饱腹值,减5点脑残曼德拉草:生吃会睡一觉烤着吃的话,烤时会睡一觉;吃的时候还会睡一觉怪物肉:生吃:加15饱腹值,减少5脑残和减20点血,烤了吃:加19点饱腹值,减3点血和10点脑残,怪物肉干:+15点饱腹值,减3点血和5点脑残鱼:生吃:+3点血饥饿25点饱腹值烤了吃:+38饱腹值总之,如果前期大家的营地并不是建造在牛群附近的话,建议尽量选择在猪村,或者自己人为建造猪村旁边,而且农场一定要建,最好是高级农场,这样收获作物的时间可以节省很多,就算出了不受人待见的榴莲等水果,也可以直接丢给猪猪,让他们吃了出大便,而不是浪费掉了。

饥荒食谱大全以及配方2022

《饥荒》食谱大全以及配方2022如下:《饥荒》中的游戏角色也会肚子饿,在最饥饿的时候会不断扣除生命值,因此足够的食物还是很有必要的,游戏中也可以做出许多种类的食物。我们可以看到回血最高的分别是曼德拉草汤和火龙果派以及华夫饼。但是曼德拉草汤虽然回血回的多,原料却是太少了。一个地图上能有三个曼德拉草就已经不错了。所以火龙果派是当之无愧的第一,成本低廉,并且吃的时候不会有停顿动作。发光慕斯,烤面筋,恐怖国王饼,相信很多人连听都没有听说过。这份菜谱相比起来,还是很丰富的,里面很多的菜,虎臣都没有做过,也没有见一起玩的好友做过,确实学到了。《饥荒》《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。2022年2月,Klei宣布旗下《饥荒》游戏通过Steam Deck验证。麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。

最实用的饥荒食谱推荐

《饥荒》可以算得上是今年最好玩最耐玩的冒险求生类游戏之一,游戏本身采用了别具一格的粗狂型卡通风格以及贝爷式式求生故事——在一个一无所有的荒凉世界中求生,因此,玩家们在游戏中的第一要务就是找到食物,成功生存下来。下面深空高玩就为大家推荐几个饥荒中最实用的食谱。最实用的饥荒食谱推荐:1.火龙果大餐:1火龙果+3任何非肉类食物效果:+40血、75饥饿值、5精神火龙果可以通过农场种植随机得到,也可以通过喂小鸟火龙果,得到专门的火龙果种子,再到农场中种植得到。2. 熏肉蛋 :2鸡蛋+1怪物肉+1小肉效果:+20血、75饥饿值、5精神鸡蛋:通过喂食小鸟怪物肉而得到3.鱼排:1鱼+1蔬菜+2树枝效果:+40血、37.5饥饿值、5精神4.饨肉汤:1大肉+1怪物肉+2小肉效果:+12血、150饥饿值、5精神5.蛙腿土司:1蛙腿+1蔬菜+2树枝效果:+20血、37.5饥饿值、5精神备注:如果有蝴蝶的话,把蝴蝶换成蛙腿,做出来的蝴蝶松饼效果也很好,但是相对来说,蝴蝶不容易得到,大部分玩家更愿意拿它来种植花朵,以便养殖蜜蜂。

饥荒食谱大全以及配方

《饥荒》是一款内容丰富的冒险生存游戏,于是乎游戏中的角色可以使用的食谱也是非常丰富。今天深空高玩就为大家带来饥荒食谱大全以及配方,为大家推荐几个实用的食物。补充内容:花沙拉(flowersalad)所用食材:names.cactusflower(仙人掌花)、tags.veggie and tags.veggie = 2(蔬菜大于等于2)、not tags.meat(不放肉)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢)、not tags.fruit(不放水果)食物类型:蔬菜补血量:40点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:0.5(0.5小时)这个食谱也是苛刻,就不多说了,夏天有仙人掌花的话可以考虑回回血。冰激淋(icecream)所用食材:tags.frozen(冰)、tags.dairy(乳制品)、tags.sweetener(蜂蜜或蜂巢)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)食物类型:蔬菜补血量:0点血补饥饿量:18.75点饥饿保鲜时间:3天补脑值:33点脑温度:-40度温度持续时间:15秒料理时间:0.5小时神奇的冰激凌,乳制品可以是黄油或羊奶,1蜂蜜、1冰、1黄油或羊奶1(冰或蜂蜜),一般这样煮,也就是将黄油的回血变成了回san而已,现做现吃,不能长久保存西瓜冰/西瓜棒冰(watermelonicle)所用食材:names.watermelon(西瓜)、tags.frozen(冰)、names.twigs(树枝)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:3天补脑值:20点脑温度:-40度温度持续时间:10秒料理时间:0.5(0.5小时)夏季可以用来暂时的降低体温,西瓜单吃也有小幅度降温,做法1西瓜、1冰、1树枝、1其他,可以放2树枝。干果(trailmix)所用食材:names.acorn_cooked(熟橡果)、tags.seed and tags.seed = 1(种子大于等于1)、names.berries or names.berries_cooked(浆果或熟浆果)、tags.fruit and tags.fruit = 1(水果大于等于1)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.dairy(不放乳制品)食物类型:蔬菜补血量:30点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:0.5(0.5小时)食材里的种子大于1无视即可,做法1烤橡果3、浆果或2烤橡果、2浆果,3橡果的话会出果酱,在猪村附近安家可以前期可以考虑用来回血。咖喱/辣子酱(hotchili)所用食材:tags.meat = 1.5(肉大于等于1.5)、tags.veggie = 1.5(蔬菜大于等于1.5)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:0点脑温度:40度温度持续时间:15秒料理时间:0.5(0.5小时)冬天可以暂时回体温,别的时候谁会无聊做这个。鳄梨酱(guacamole)所用食材:names.mole(鼹鼠)、names.cactus_meat(仙人掌肉)、not tags.fruit(不放水果)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:0点脑料理时间:0.5(0.5小时)联机版可以用来换小宠物哟蘑菇详解红绿蓝3种蘑菇分别在白天,黄昏,黑夜采集①一般情况下,使用烤熟的绿蘑菇回san,缺少时也可用烤熟的蓝蘑菇略微代替②烤熟的绿蘑菇生的蓝蘑菇混着吃,快速回复血量及饥饿③吃生的绿蘑菇,迅速降低san,刷影怪,过方尖碑,之后吃烤熟的绿蘑菇恢复④红蘑菇当食谱料理中的蔬菜,也可以用来毒死火鸡什么的饥荒(Don"t Starve)整合3DLC+汉化v1.222215

饥荒食谱代码解析

饥荒中,玩家可以通过看代码来了解自己版本中的最新食谱,而不用等上几天才能在网上找到最新的食谱。下面,深空高玩就来分享一下饥荒食谱代码解析,有兴趣的玩家一起来看看吧。劣势大概有两个:第一代码是英文的,看懂大概需要初中英语水平,有些菜的名字要与汉化版对应起来可能有点难度;第二相比起方便的工具和网页,代码并没有友好的用户界面,略有点枯燥。找到代码文件。以SW为例:进入游戏安装文件夹,依次进入:data - DLC0002 - scripts食谱相关代码文件主要有三个。首先在其中找到cooking.lua,用记事本打开。这里面记录的是基本食物的度数属性。在记事本中搜索“AddIngredientValues”,找到它第一次出现的地方。目前版本大家应该都是:local fruits = {pomegranate, dragonfruit, cave_banana}AddIngredientValues(fruits, {fruit=1}, true)从以上这两行开始,直到最后一行AddIngredientValues出现的位置,之间的内容都是我们关心的食物属性。这两行的意思是:定义fruits为石榴(pomegranate)、火龙果(dragonfruit)、香蕉(cave_banana),所有fruits里面的食物都有1的果度(即fruit=1)例如AddIngredientValues({durian}, {fruit=1, monster=1}, true)这一行是说,榴莲(durian)拥有1果度(fruit=1)以及1怪兽度(monster=1)。以“--”开头的一行代码是注释,它们不影响游戏,比如:-- AddIngredientValues({seeds}, {seed=1}, true)这一行加了注释,所以跟游戏无关。从这一行可以看出,制作方本来想让种子也能进锅,但是后来由于某些原因放弃了。至此就解释了怎么看cooking.lua文件。这些度数起何作用,就要看下一个文件:preparedfoods.lua。在同样的位置,我们找到preparedfoods.lua文件,同样用记事本打开。这个文件就比较明了了,在local foods之后的大括号里面的,就是我们要的所有菜谱。除了SW的所有新增菜品,还包括原版就有的肉丸等等。以这道菜为例:butterflymuffin,中文翻译大概是蝴蝶蛋糕、蝴蝶玛芬之类,反正就是有个蝴蝶的那道菜,这是原版菜之一。butterflymuffin ={test = function(cooker, names, tags) return names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie end,priority = 1,weight = 1,foodtype = VEGGIE,health = TUNING.HEALING_MED,hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,sanity = TUNING.SANITY_TINY,cooktime = 2,}test这行,return后面,end之前的内容(names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie)就是就是合成公式。这个公式是说:需要蝴蝶翅膀(names.butterflywings)、不能有肉类(not tags.meat)、需要有菜类(tags.veggie)。每个and隔开两个要求,not是说不能有,注意not的运算优先级要高于and。后面每一行的解释:priority优先度,如果食材适用于烹饪两个及以上的菜,则选择优先度高的。如果优先级相同,则结果随机,每种结果是等可能的。weight重量?我并没有搞懂,但是只有butterflymuffin有这个属性,总之也不是关注的重点。foodtype决定烹饪结果的种类,应该是用来判断维京女能不能吃该食物的。跳过四行,cooktime决定烹饪时间。回到前面,health决定回复的血量,hunger决定饱食度,perishtime决定腐烂时间,sanity决定回复SAN量。然而它们都没有明确写出来,这就需要我们找第三个文件:tuning.lua。也是在该文件夹,打开tuning.lua。比如我们之前看到health = TUNING.HEALING_MED,这一行,要想知道TUNING.HEALING_MED是多少,这时候我们就在tuning.lua里面搜索“HEALING_MED”。于是我们搜到这一行:HEALING_MED = 20,很明显butterflymuffin具有补血20点的属性。下面的SAN值回复也是类似。而饱食度的表示方法稍微复杂一些:搜索CALORIES_LARGE,找到了CALORIES_LARGE = calories_per_day/2, -- cooked meat意味着它的饱食度回复量是calories_per_day的二分之一(记得“--”之后的是注释,不用管它)。calories_per_day又是多少?再搜索一下,就找到:local calories_per_day = 75这就简单了,75/2=37.5,就是饱食度回复量。腐烂时间:PERISH_SLOW = 15*total_day_time*perish_warp,也就是15天腐烂,其他的也类似。现在回到preparedfoods.lua,接下来选取部分菜谱,继续解释公式计算方法和一些稀有的菜品属性。蛙腿三明治:frogglebunwich ={test = function(cooker, names, tags) return (names.froglegs or names.froglegs_cooked) and tags.veggie end,priority = 1,foodtype = MEAT,health = TUNING.HEALING_MED,hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,sanity = TUNING.SANITY_TINY,cooktime = 2,},这个的公式里面出现了or,意味着至少要取生蛙腿(froglegs)或熟蛙腿(froglegs_cooked)中的一个。整个公式是说:有蛙腿(生或熟)且有蔬菜(tags.veggie)。运算优先级:notandor,这里为了先算or,就把or两边的东西用括号括起来了。