课堂游戏

阅读 / 问答 / 标签

少儿英语40种有趣的课堂游戏

  对于少儿来说, 学习英语 还不如课堂游戏更加吸引人的注意力。以下是我给大家带来幼儿英语课堂教学游戏40个,以供参阅。   幼儿英语课堂单词教学游戏   1.1.1时间选择游戏时时间选择游戏时间选择游戏间选择游戏   目的:训练学生的听力   内容:给出不同活动内容的卡片,给出不同时间的表的卡纸,让学生连线。   步骤:(1)老师准备好所用的卡片和彩笔。   (2)学生根据老师所念的单词和 短语 进行连线。   (3).对学生的练习进行检查。   扩展:可以给出不同时间的表达,同时给出不同时间的表,让学生连线。(适合于小学生。)   1.1.2 转盘游戏转转盘盘游戏   目的:训练学生的口语   内容:转盘上写上单词,旁边写句型,让学生转动转盘,当转盘停止,学生用指针所指的词语 造句 。(幼儿可用简单的句型,而大孩子难度可加大。)   扩展:可以让学生选择3-4个单词,进行对话或者编短文练习。(适合于有一定基础的学生);还可以将转盘上的单词换成星星或者水果,变为计分方式。转盘上的内容可根据教学内容更换。   教具: 转盘及教学用词卡   1.1.3捉小虾   目的:培养幼儿的躲闪及反应力,复习英语的数字。   过程:请幼儿站成圆圈作池塘,用英语编号,双号幼儿为虾,单号幼儿为石头。“石头”必须双手叉腰“虾” 在池塘里游玩。如果圈外的“鱼”进到池塘中,“虾”必须躲在石头后面,不要被鱼捉住。一块石头后只能躲 一只虾。“虾”和“石头”交换角色,进行游戏。   扩展:也可以用于大孩子---被鱼抓到者读读 句子 或者背诵课文)   1.2.4老鹰捉小鸡   目的:训练学生的听力   步骤:   (1)由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的 英语单词 ;   (2)老师请一些小朋友在前面站成一排 (选一个小朋友做eagle,再选一个小朋友做mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken (eagle和mummy每一轮都要更换其他小朋友);   (3)老师将事先做好的单词卡片贴在chicken的背上 (有图画那面朝外);   (4)老师说出其中任何一只chicken背上的单词,eagle就要迅速的去抓住chicken,mummy要尽全力保护好那只 chicken;   (5)如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做为eagle,那只eagle则做为mummy,mummy则改做chicken (老师可以根据自己班上小朋友的情况来安排)   (6)最后一个没被抓住的小朋友即为胜利者。老师给胜利的小朋友奖励。   教具:教学用卡片,头套(老鹰,母鸡)   1.3字母教学游戏   1.3.1字母书写游戏   1.3.1.1字母书写传递比赛   目的:训练学生字母书写的能力   内容:这是一个训练学生书写字母的游戏,以每一排为一组,将全班分成若干组,教师分别发给每组最后一排的学生一张纸片,上面写有一个字母,只允许这个学生看这个字母,在教师说"开始"后,最后一排的学生即用手指把纸片上的字母写在前面学生的背上u2026这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母写到黑板上,传得最快最准确的组获胜。   扩展:还可以传递单词(但只适用于大孩子)。   1.3.1.2字母书写对抗赛   目的:练习字母的书写   内容和步骤:在黑板上挂一张字母表,参赛的两个组各派四人到前面,面对全班站好队,游戏开始,甲组的第一名学生转过身面向黑板,乙组的第一名学生在字母表上任意指一个字母,甲组的第一名学生看清后,便在该组第二名学生的背上用手指写这个字母,然后让第二名学生把这个字母说出来,说对的记10分,游戏继续进行,由甲组的第一名学生指字母,乙组的第一名学生书写,乙组的第二名学生猜字母,最后得分多的组获胜。   扩展:大孩子可以进行翻译练习。黑板上的内容可以换成英语单词,甲组第一名学生在看清黑板内容后可以把该单词的中文写到搭档的手背上,然后甲组第二名学生把该中文单词在进行翻译写到黑板上,看结果是否正确。)   1.3.2.字母排序游戏   1.3.2.1字母排次序   目的:练习字母的排序和 组词 能力。   对象:适合于英语有一定基础的学生   内容与步骤:这是一个训练学生记忆字母顺序的游戏。教师点名,并出示一张字母卡片。被点名的学生立即读出这个字母,并说出一个包含该字母读音的单词接着由被点名学生的前一位学生说出这个字母的前一个字母,和一个含有该字母读音的单词,然后由被点名学生后面一位学生说出这个字母的下一个字母和含有该字母的单词,如:被点名学生:B-bag,前面的学生:A-apple,后面的学生:C-cat凡说错或接不上的就给该组记负分。   1.3.2.2 字母排顺序接力赛   目的:字母的排序   内容与步骤:把两组20个字母大小写的卡片打乱次序贴在黑板上,一边一组。然后将全班分成两组(或按男女分组),游戏开始,各组依次上来一个学生,以接力的方式,一人移动一个字母,按字母表的顺序重新排列,看哪组最快最准确。www.rr365.com   教具: 字母卡片   扩展:可以把字母换成句子。把短文或者对话进行拆分,句子写到不同的卡片上。每组由一套句子卡片。当老师说开始,学生对卡片进行排序。拼成对话或是短文,可以几个人为一组进行,也可以两人同时进行。   1.3.3其他   1.3.3.1图形中找字母   目的:训练学生对字母的认知   步骤:教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母(CDIO bdpq CIDO EFHIL)   1.3.3.2传递字母   目的:学生口语能力的训练   步骤:每一纵排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说”开始”后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生u2026这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。   扩展:可以将传递的字母换成单词或是句子   1.3.3.3 字母滚雪球   目的:学生记忆能力的训练   步骤:这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如Bu2026BEu2026BEXu2026BEXGu2026BEXGLu2026),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。   扩展:可以将字母换成单词或是句子(大小孩子皆适用)   幼儿英语课堂口语教学游戏   2.1课前热身(Warm up)   2.1.1缺了什么   目的:学生口语练习   步骤:这是训练学生 记忆力 的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guess ,What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。   教具:教学实物   2.1.2报电话号码对抗赛   目的:训练学生说数词能力   步骤:这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。   教具:准备好纸张   2.1.3拍七   目的:学生反应以及口语的训练   步骤:将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说threeu2026说到seven,seventeenu2026或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起来,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。   提示: 游戏中的数字可以灵活更换。   2.1.4增减字母变单词   目的:对单词的复习以及 发散思维 的训练   步骤:教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。   提示:老师可以让学生对这类单词进行收集。   2.1.5变换字母次序组成新单词   目的:对单词的复习以及发散思维的训练   步骤:教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。   2.1.6分拆单词链   目的:同上   步骤:教师出示一个单词连链,如theredo   orunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如:the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.   提示:可对学生进行分组。   2.1.7词中有词   目的:对单词的复习和扩展   步骤:教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).   2.1.8名词复数拔诃赛   目的:名词复数的练习   步骤:(1)先出示所用的单词   (2)对学生进行分组   (3)在黑板上画两条线   (4)甲队第一个人说一个单词后,乙队的第一个人要说出并拼出这个单词的复数形式,如果甲给不出单词,则将乙队的线加长;如果乙错了,则将甲队的线加长。   扩展:可以将名词的单复数换成单词的现在分词和过去分词。   2.1.9单词接龙   目的:单词的扩展   步骤:将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。   2.1.10 击掌猜词   目的:学生的反应和口语能力的训练   步骤:学生A和学生B面对面。学生A右手食指摸着自己的鼻子尖,同时伸出左手,掌心向 上。学生B用手拍学生A的左手掌,每拍一下,迅速说出一个身体部位的单词(如:eye,ear,mouth,hair,noseu2026)。随着学生B的击掌和喊声,学生A必须用右手迅速指向正确的部位。如果指错,仍指着自己的鼻子,由学生B继续下去,直到学生A猜对了,两人进行替换。这个游戏可在同桌之间进行。   提示:可用于小班的课堂教学   2.1.11交换座位( 出国 游戏)   目的:训练学生的口语以及知识的复习   内容与步骤:所有同学围成圈,老师当鬼,同学问where are you from?教师回答:I"m from ... 持有老师所说的国家名字的同学要站起来,当有五六名同学的时候老师会说口令go abroad,这样,所有站着的同学要抢一个位子坐,没有位子的同学就要当鬼了。   扩展: 还可以将where are you from?改为 what are you doing ? what did you do ? 老师说sit down 的时候,学生去抢位子做。www.rr365.com   2.1.12将错就错   目的:巩固单词,操练句型   步骤:(1)学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,  指着自己的眼睛说:This is my nose.   (2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。   扩展:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.   2.1.13聋哑读字母   目的:检查学生对元音字母的掌握程度。   规则:(1)组织学生反复背诵26个字母。   (2)遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。   (3) 出错者,退出游戏。   2.1.14蒙眼画像   目的:训练学生的口语   步骤:(1).学生A被蒙上眼睛,站在黑板前边,用粉笔(可用彩色粉笔)在黑板上为自己画像。   (2)一边画一边用英语说出自己画的是什么。如:This is my head.These are   my eyes.This is my nose.   (3).画毕,由学生B(或全班学生)用英语问学生A:Where"s your head(nose,mouthu2026)?Where are your arms (legs, eyesu2026)?学生A用手去指,然后用英语回答:It"s here.(They are here)   2.2单词教学练习   2.2.1乌龟翘   目的:训练学生的口语能力   步骤:甲乙两名同学相对而立,甲同学读单词五遍之后,甲乙两名同学同时用手指,如果乙伸的手指和甲相同则甲获胜,如不是则乙开始念单词,如此继续。   2.2.2空中画字   目的:学生口语能力的训练   步骤:全般同学分为若干组,指定一个同学在前面写单词,前提是要在空中书写,由其他同学来猜,猜对就加一分   提示:除了空中书写 也可以考虑其他方式   2.2.3毛毛虫接力   目的:学生口语能力的训练   步骤:将所有同学分为若干组,排头拿一个球,读单词后传球,当球到最后一名同学手里时,最后一名同学要当排头,直到球最终回到第一个同学手里算完成   2.2.4看图写单词   目的:复习学过单词   步骤:教师事先把需复习的20个单词用 简笔画 画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。   2.2.5魔力眼   目的:口语的训练   步骤:把单词卡放到黑板上,老师向黑板上瞟一眼,学生猜测老师看到的是那一张单词的拼写---在固定时间给出单词,每个单词少一个或者两个字母,同时给出选择的字母(靶子)让学生在固定时间做出选择。看在最短时间那组得分最多。   2.2.6 拼单词对抗赛   目的:可以检查学生应用知识的能力   步骤:将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。   2.3句子教学练习   2.3.1传白纸   目的:学生口语或是书写能力的训练   步骤:   (1) 教师教学生今日的句型如I am a boy. u2026u2026等   (2)教师将学生分成两队并给予每一个学生一个号码   (3)教师将两张写好句型的纸准备好并给予两队的学生   (4)学生传纸张,当老师喊停,学生看着纸说句型.,传白纸给学生,句子   写在纸上。   2.3.2换宝   目的:学生口语的训练以及知识的复习   步骤:教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。   扩展:还可以用于小班,但难度降低。   2.3.3传递单词   目的:口语的训练   步骤:每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。   扩展:同时还可以传递句子。   2.3.4 摘苹果   目的:综合能力的训练   步骤:一棵大树,树上有苹果。树下有个梯子,梯子是十格,格子里面有句子。每组同学轮流同学扔色子,打到格子上内容就阅读,满十格后摘苹果。   扩展:还可以将格子里面的内容进行翻译练习或是句形转换(否定,肯定,一般疑问句,过去时,进行时等)。   2.4音标教学练习   2.4.1相同元音单词拼读对抗赛   将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音[ai]的   单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛   幼儿英语课堂教学游戏计分方式   3.1鼻子不见了   步骤:教师将学生分成两组比赛 将各组的脸画好如果有其中一队,回答问题错误,另一队就将他脸上的器官擦掉一个。   4.补充   外语学习的最终目的是要学会应用,而游戏教学的目的是让孩子在愉悦的氛围中把知识掌握透彻,并达到应用的目的。其次,游戏的内容和形式也不是死条。老师可以根据学生人数、学生的性格和教学内容来做修改。   希望这部分内容对大家有用,并希望您提出宝贵的意见和建议,大家共同分享。   动设计理念:   以发展幼儿英语语言为主线,其中穿插一些游戏,让幼儿在玩中学。水果是幼儿日常生活中最常接触的物质之一。因此,从简单、熟悉的东西以及培养听力入手,使小班幼儿对英语活动产生兴趣并鼓励幼儿模仿和表达。   活动目标:   1、培养幼儿对于英语的兴趣,让幼儿乐意参与英语活动。   2、在教师的带领下,让幼儿了解几种水果的英文名称。   3、鼓励幼儿能模仿教师说英语。   活动内容:   认识水果apple、orange。由于该内容是幼儿日常生活中比较熟悉的,因此,学习的难度不是很大。在这个活动之前,教师可先复习“headandshoulders”这首歌,边唱边做动作,从而让幼儿对五官有进一步的认识和巩固。然后通过教师的引导,认识apple和orange,并且初步理解yes/no/ilikeu2026的含义。其中穿插摘果及品尝水果的游戏活动,让幼儿在快乐中学习。   活动准备:   盒子或小袋子一个,苹果、橘子实物及图片各若干,一幅画有一棵大树的画,刀、碟子、餐纸,磁带、录音机。   活动过程:   1.热身运动。   教师与幼儿一起欣赏“headandshoulders”,边听边做动作,以达到课前的活动准备。   2.输入单词。   a、apple。   教师把已装有苹果的盒子或袋子神秘的拿到幼儿面前,让幼儿有探索的欲望.   t:look!whatu2019sthis?   c:盒子   t:yes.abox   教师与幼儿一起边唱边做动作,以活跃课堂氛围.   whatu2019sinthebox?whatu2019sinthebox?   doyouknow,doyouknow   whowanttotry,letmetry   dingdingdong(敲盒子),letmetry   t:ok,doyouwanttoknow?(引导幼儿说出yes或no)   t:whowanttotry(作举手状,并引导幼儿说出letmetry)   当幼儿拿出苹果之后,教师用英文输入:oh(惊喜的),whatu2019sthis?   c:苹果   t:yes,apple!(教师要抑扬顿挫的反复输入).   b、orange   教师用餐纸把橘子包起来,然后做示范闻一闻,在拿到幼儿面前给他们也闻一闻,并让他们猜出是什么东西。   t:hmm!(作闻的动作)thesmellisgood.   然后拿到幼儿面前:smellit!   接着问幼儿:whatu2019sthis?   c:橘子   t:yes.orange(教师也要用抑扬顿挫的声调反复输入)。   3.幼儿辨认水果。   教师把水果放在桌面。   t:iu2019mhungrynow.iwanttoeatsomefruits,whowanttohelpme?(作举手状)   接着当幼儿上来时,教师说:ilikeapple/orange。看幼儿是否拿到正确的水果。如果拿错,可说:no,idonu2019tlikeorange.ilikeapple(手指apple).无论何种情况,记得说thankyou.   第二种 方法 :   教师把两种水果放在身后藏起来,突然拿出,跟幼儿一起说出其名称,让幼儿有兴奋感。   4.摘果游戏。   先把水果图片贴到大树上,让幼儿去摘自己想要的水果(可先请配班老师做示范。教师说ilikeorange,配班教师摘橘子;教师说ilikeapple,配班教师摘苹果,然后请个别幼儿上来摘,摘到的就送给他作为奖励。并说:oh,yes,thisisapple/orange.verygood,thankyou!   第二步:教师再贴一些图片,让全体幼儿参与活动去摘水果,然后坐到位子上。接着教师引导幼儿辨认。   t:apple,standup.jump!(拿apple的小朋友站起来跳一下)   orange,standup!jump!(拿orange的小朋友站起来跳一下)   5.品尝水果:   教师可先做示范:拿一片橘子放入口中:hmm!sweet!   t:doyouwanttoeat(继续引导二说出yes)   c:yes   t:ok,followme!ilikeapples/oranges.   接着教师发水果让幼儿品尝。(拿到幼儿面前时一定要鼓励幼儿大声说出“ilikeapples/oranges”,方可给他。人数太多可请配班老师帮忙。)   6.唱英文歌“ilikeapple”.   当幼儿在品尝时,可放此音乐,可让幼儿欣赏,也可做动作,活跃课堂气氛。   appleisred,appleisround,appleu2019sjuicy,appleissweet,

[有效的语文课堂评价策略]初中语文课堂游戏

  课堂评价是指在一堂课的教学活动中,对被评价者的言语和行为做出的一种即时性评价,是一种信息的反馈形式。教师可以利用这些反馈,不断调整教学活动与教学目标之间的偏差,从而达成教学的预期效果。新课程改革以来,在思想上纠正了传统教学评价片面地把评价本身当作目的与终结的认识误区,强调了教学评价还具有的诊断、导向、激励、教学等功能。但在具体的语文课堂上,由于理念把握、客观环境等原因,造成高位理念、低位实践的巨大落差。诸如泛化、无原则的激励,习惯于一味地为学生叫好;忽视文本的价值取向,教师在价值观的导向上无所作为……   探讨有效的课堂评价策略首先要从思想上明确三大基本问题:为什么要评价?评价什么?怎样评价?课堂评价的最终目的是为了提高教学质量、促进学生发展,这意味着评价的内容多元、形式多样。没有一种评价在任何时候适合所有的学生,教师要因时、因地、因人创造性地进行课堂评价。有效的课堂评价,关键在于教师不断提高的专业水平、不断提升的专业素养。      一、发自内心的真诚      这应该是教师课堂评价的出发点,也应该是所有教育行为的出发点。虚情假意、敷衍应付,这样的评价不但不能促进教学,反而会弱化教育功能、矮化教师形象、淡化师生关系,一时应付却后患无穷。以诚相待、以心交人,真诚地评价学生,才能打动学生的内心,让学生感受到老师眼中有自己,从而进一步激发学习的热情。   一位教师执教《游子吟》时设计了拓展练习题:爸爸(妈妈)我想对你说。   师:读了这首诗,你们一定想到了很多,你想对父母说些什么?   生1:我想对妈妈说:“妈妈,小时候,我曾恨过你。我弹琴时,只要弹错了,你就用竹筷敲我的手,现在我才明白你的苦心,正因为你的严格要求,我才获得钢琴比赛一等奖。”   师:听了你的话,我为你妈妈有这样一个女儿感到骄傲。我想,如果你妈妈听到你的心声,眼睛一定会湿润的。   生2:妈妈,每当我放学回到家,第一眼看到的总是你那关切的眼神和热气腾腾的饭菜;每当我成绩进步时,你鼓励我说“精彩极了”。是你的鼓励,让我有了信心。   师:“谁言寸草心,报得三春晖”。是的,我们无法报答父母的养育之恩,但从你们的发言中,我看到了一颗颗赤诚闪亮的孝心。   在案例中,学生根据平日的观察和自己的感悟,发出内心真情陈述,教师同样回应以真诚的评价,师生之间由此产生了情感上的共鸣,这是产生良好教学效果的基础。反之,如果教师只是以“说得好、很不错……”这样一些套话来回应,评价的效果就大打折扣。      二、始终抱有期望      学生是发展中的人,一切尚未定论,教师的积极期望是激发学生潜能的催化剂。课堂评价将老师的期望信息传递给学生,引起学生共鸣,并转化为学生的自我期望,长此以往,形成良性循环。   在小学一年级的课堂,当学生读到“秋天,果园里的苹果又红又大”时,老师让学生展开想象学说“什么又……又……”的句子,有许多小朋友根据物品的特性说得很丰富,老师始终给予很高评价,这时,一个男孩站起来说“地球又大又小”。不少小朋友笑了起来……老师却翘起了大拇指,走过去神情严肃地对这位同学说:“你太棒了,请你把你的伟大发现告诉小朋友。”那个孩子很自信地说:“地球对人类来说它很大,可对宇宙来说它是那么小。”   教育只能够在可以改变的领域内展开,从可直接改变程度来看,学生智力水平是较低的,但学生情感因素却非常高,不但可以因为有积极情感而形成学习意志,还可以因为有消极情感而主动抵制学习活动。教师对学生的期望虽然不能直接改变学生的智力水平,但不同的期望却改变了学生学习过程中的情感因素,并进而改变学生对自己智力因素的使用效率。我们能够想象,如果案例中的教师对学生不抱期望,想当然地否定,甚至嘲笑,这对学生来说是多么巨大的打击,这种打击远不只是限于眼前的学习,而是对学生智力水平,甚至未来生活的否定。      三、紧扣教材,不脱离文本的价值取向      课改以来,有这样一种值得注意的倾向:一味地讲多元,讲创意,天马行空,完全忽视了语文教材本身所隐含的价值取向,放弃了语文教学不可分离的德育功能,也可以说是没有很好达成情感态度价值观的目标。有一个经典的例子。   师:请同学们把狐狸对乌鸦说的话找出来细读,结合乌鸦的表现,谈谈你读后的感受。   生:我觉得狐狸太狡猾了,它说的话一次比一次动听,最后使乌鸦动心,受骗上当。   师:嗯,狐狸的确很狡猾!   生:我以为是乌鸦太爱听好话了,如果乌鸦不那么虚荣,最狡猾的狐狸那又能怎么样呢?所以不能怪狐狸,他天生就那么坏。   师:有道理!是呀,狐狸狡猾是出了名儿了的,谁叫你不提防着点呢?   生:我认为狐狸很“聪明”,而且很有“恒性”。因为他善于观察,不断改变说话的口气,由向乌鸦问好,到“关心”它的孩子,到赞美它的羽毛和嗓子,直到乌鸦开口。   师:(无限欣喜)太好了,真是与众不同呀!很有创意,同学们,用掌声表扬他!   新课程提倡多元化解读和个性化的阅读,这必然导致学生的多元反应,但学生的多元反应并不都是正确合理的,教师在价值观的导向上无所作为,是不可取的。教师既要给学生平等宽松的学习氛围,又要对学生的学习反应进行点评、引导。在语文教学中将学习的主动权交给学生,但同时也不忘教师的主导作用,有机地将学生的主体作用、教师的主导作用、学生间的相互作用融为一体,基于这样一种认识的教师课堂评价才是新课程所倡导的。在上述的例子中,学生误把“狡猾、欺骗”行为当作“聪明”来欣赏,而教师的评价只肯定了学生的回答很有创意,完全没有对学生进行价值观的引导,说得严重点是后患无穷。也许教师并非没有想到这些,只是被所谓的多元解读、学生主体弄得无所适从。其实,教师可以试着这样处理:首先肯定这位学生回答得很有创意,然后再通过个人研读、小组辩论、全班交流等活动来纠正、引导、完善学生的认知。这种先扬后抑的处理,既培养了学生对事物的正确认识,树立正确的价值观,又保护了学生发言的积极性,充分发挥了学生个体、教师个体、学生群体的教学评价功能。      四、抓住教育契机,因势利导      课堂评价具有即时性、突发性,所谓“机不可失,时不再来”。教师惟有随时准备一双慧眼,敏锐地捕捉并牢牢把握每一个适当的教学契机,及时给予恰如其分的评价,课堂教学才会高潮迭起,精彩纷呈。   在学习《行道树》(人民教育出版社课改实验教科书语文七年级上册)一文时,教师设计了这么一个问题:假设我们每个人都是一棵行道树,如果再给你一次机会,你愿生活在哪里?有位女生举手回答道:“我仍然会选择做一棵行道树。因为行道树能净化空气,为人们遮阳,能体现出它自身的价值。”学生回答印证了文章所赞扬的无私奉献精神,教师给予充分肯定及表扬。但此时班上响起一片唏嘘之声,在课堂上引起了一阵小小的骚动。原来是有些同学认为这位女生的回答不诚实,认为她在现实生活中不会甘心做一棵乐于奉献的行道树的。其中一位男生站起来扭过头去质问她:“在现实生活中,你会这样做吗?说得倒好听。”这个咄咄逼人的质问使那位女生倍感尴尬,脸都红了。   在这种情况下,教师首先用平和但铿锵有力的语气处理课堂突发的骚动:“在人与人的交往中,首先要学会尊重别人。当别人发表自己的见解时,我们应认真倾听,而不能私下议论;当你有不同意见时,应先举手,经老师同意后提出异议;当别人提出不同见解时,应以一种谦逊平和的态度去交流,而非将咄咄逼人的质问掷给对方。你们生活在同一个班集体,应互相团结,相互帮助,共同前进。我希望以后咱们班不再发生这种事。”然后,对提出质问的男生说:“你怎么知道在现实生活中××同学不会做一棵行道树呢?我们学习的是行道树的无私奉献精神,据我了解,××同学平时就乐于为大家服务,为班级做贡献,她现在已经是一棵名副其实的行道树了。我相信××同学会以她的行动来证明的。”   在案例中,教师实际上有三次评价,第一次是肯定及表扬了那位女生的回答,这是带有预设性的评价;第二、三次评价是针对课堂骚动,这是具有动态生成性的评价,首先,使那位男生知道自己的不妥之处,知道今后如何与人交往及沟通,同时也给全体学生以教益;然后,直面问题,给学生以正面的引导。教师的评价思路清晰、有情有理,澄清了问题,提高了认识,让我们不得不佩服这位教师善于抓住契机,因势利导的教育智慧。   责任编辑 黄日暖

我是一名小学语文老师,如何做一些课堂游戏激发他们学习兴趣?

弄点小奖励(物质性的)

高中体育课堂教学反思|高中体育课堂游戏大全

  多年的体育教学实践,让我的收获颇丰,现在我将颇多收获中的几点,写出来与广大的体育工作者商榷。  一、备好课  “不打无准备之仗”,体育课也一样,既然上课,就必须备课,且要备得细致、周密、全面。首先要备教材,其中包括教学目标、教学内容、教学任务。其次要备学生,包括这个班级的人数(男生多少、女生多少)、学生的生理和心理状况。第三要备场地器材,根据教学内容和学生人数选择合理的场地,配备合理的器材。第四要备教法,根据教学内容的特点、学生的实际需要、场地器材的实际情况选择合理的教学方法。第五要备天气,根据天气的变化,随时调整教学内容。第六要备意外,根据教学内容,要有处置意外的应急预案。总之,备好课是上好课的前提,只有备好课才能上好课。   二、处理好“主导”和“主体”的关系   新课标提倡“开放式”的体育课堂,强调突出学生这个“主体”,但教师的“主导”作用却不能否定。教师的主导作用主要体现在以下三个方面:其一,根据学生的实际情况,采用多种方法,通过多种途径,对学生加以引导,使其广一些涉猎、多一些积累、勤一些练习,以达到认知能力的全面提高,同时要给学生创设一个适宜的教学环境,运用不同的教学手段,激发和调动学生的积极因素,使其形成良好的学习习惯。其二,在具体的体育学法指导中,能制定出较为明确的学法目标,不同的学生不同对待,使每一位同学都能品尝到成功的愉悦,能让学生逐步掌握学习的方法,让学生从被动学习变为主动学习。其三,对那些特殊的群体,要能够进行特殊的辅导,以扬长避短,发挥他们的爱好和特长;能够对一些存在安全隐患的项目,从安全的角度出发,采取相应的防范措施,给教学的正常进行以保证。   三、培养学生的自我锻炼能力   体育教学最重要的一项内容,就是培养学生自我锻炼的能力,形成终身锻炼的意识和习惯。为了达到这一目标,我们应该将培养学生自我锻炼的意识贯穿于教学的全过程。在课堂教学中,一方面要进行技术教学,另一方面也是最重要的一个方面,就是要提高学生的认识水平,懂得体育锻炼的重要意义,了解相关的体育知识,激发学生的学习动机,调动学生的运动兴趣,发挥学生的主观能动性,促进学生的学习积极性,提高学生的锻炼自觉性。尤其要培养学生进行独立锻炼,并能很好地自我调控练习的次数、运动的时间、运动的强度、动作的自我纠正等,能把自我锻炼变为自主活动,为日后的终身锻炼打下坚实的基础,使其终生拥有一个康健的体魄。   四、培养学生的创新能力   体育教学中的集体游戏和比赛,能培养学生合作与竞争意识,能激发学生的学习兴趣和热情,能培养学生勇敢顽强的作风,培养学生团结互助的品质。这样的体育课,在竞争中得到锻炼,是那样的生动、轻松,是那样的颇具引力,又是那样的德艺双丰。然而还有一个更重要的方面就是培养和激发学生的创新意识。试想,哪一个同学愿意在比赛中拉集体的后腿?哪一个同学愿意在比赛中心甘情愿地落后于他人?那么,同学们为了赢得体育比赛,就必须不断地积极地思考和改变自己的技战术和方法。这样的教学,无疑给学生留下了思维和创新的空间,使他们能够集思广益,充分发表自己的见解,群策群力,将大家的智慧发挥得淋漓尽致。这样的教学,不仅能训练学生的思维,而且对学生的创造能力以及良好的个性品质的形成,有百利而无一害。   五、遵循体育教学的规律   体育教学有其规律可循,我们在教学中必须做到循规蹈矩,一丝不苟。首先,要组织学生做好准备活动,让学生的心理、生理均得到热身,进而适应体育活动的要求。其次,要能够针对运动项目的特点与需要,贯彻由简到繁、从易到难的循序渐进的教学原则,对学生的练习进行指导。再次,要在指导体育活动前,对场地、器械进行通盘检查,极力克服体育活动中的不安全因素。第四,要充分重视学生在练习中的保护与自我保护,尤其要培养一批体育骨干,指导学生相互保护,这是避免伤害事故的发生的一项十分重要的措施。   六、注意教师自身的修养   在体育新课程改革的今天,体育课堂对体育教师的要求似乎更高,也更严,那些只会喊“立正”“稍息”的体育教师时代已经一去不复返了。取而代之的是综合型、科研型的体育教师,它要求体育教师要达到“三高”和“一广”,即文化水平要高、学历要高、科研水准要高、知识面要广。这就需要广大的体育教师在搞好自己本专业的同时,还要强化涉猎,博览群书,善于捕捉诸多的体育信息,加强多方面知识的学习,不断充实自己,加强自我修养,敢于吃苦,乐于奉献,使自己成为综合型的高素质体育教师,以自己的良好品格和熟练的示范技巧,对学生进行潜移默化的影响。   七、善于运用评价,实现教学相长   评价是教与学互动的前提。在体育教学中,师生间的相互交流、相互沟通、相互启发、相互补充都离不开评价。因此,体育教师应该根据学生生理、心理、运动技能所表现出来的差异,对学生制定有针对性的评价标准,为每一个学生创造更多的表现与成功的机会,合理地选择评价方式,让每个学生都能在原有的基础上学有所得,学有所成,都能体验成功的乐趣。在教学评价过程中,师生能分享彼此的思考、经验、知识,交流彼此的情感、体验、观念。通过交流教学内容,求得新的发现,最后达成共识、共享、共进,实现教学相长。   以上是我在体育教学中的一点微不足道的体会,写出来与广大体育同仁共勉。

适合初中生玩的课堂游戏?

旅夜书怀(杜甫)前出塞(杜甫)

适合大学生的课堂游戏有哪些

1.击鼓传花击鼓中的鼓可以换成放音乐,传花中的花可以换成一张小纸条,上面写着专业题目。音乐一停,小纸条落在谁身上,谁就回答这个题目。2.开火车适用范围较广,把坐在第一行或第一列的学生作为火车头,按从左到右或从前到后的顺序依次来回答老师的问题。老师可以问:“火车火车哪里开?”,这个游戏能够体现出游戏活跃的气氛。3.成语接龙老师先出成语,如:大海捞针,第一个同学说针锋相对,依次接龙下去。如果同学在5秒内接龙说不出话来,上台表演节目。

适合小学三四年级的课堂游戏?急

以下是几个适合小学三四年级的课堂游戏:1.抢红包游戏在班级中准备数个红包,将红包放在教室不同的地方,然后组织学生分几组进行比赛,每组派代表去抢红包,规定时间内抢到的红包数目最多的小组获胜。2.人物扮演游戏让学生自愿分组,每组挑选人出来扮演某个角色,比如明星、历史人物等等,其他小组要猜出扮演角色的名字,比赛结束后,猜对最多的小组获胜。3.知识问答游戏老师出题目,让学生分组竞答,答对题目的小组可以赢得奖励,例如小糖果、好评等。4.趣味接龙游戏老师先说字,每个学生轮流说字,组成三个字的句子。规定时间内组成的句子最多的小组获胜。5.关卡挑战游戏老师出几道趣味算数题或者知识题,学生做对了才能进入下一关卡。每个关卡要求的题目难度逐渐增加。完成所有关卡的小组获胜。

语文课堂游戏

,就是将一个词或者短语扩成一句话。例:“黄河”,可以扩成:“在一个黄昏里,我和妈妈沿着小河边散步。”这个游戏很简单,几乎每个学生都会,可以用全班接龙的方式进行,这样也可调动程度较差的学生的积极性。词或者短语的字数增多,难度就逐渐增大,既有趣味性又具挑战性。

适合小学生玩的课堂游戏,在5-10分钟左右

例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。1.反义词游戏:大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。2.嘴巴手指不一样:嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。3.成语接龙:前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。4.二十四点游戏:随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。5.击鼓传花:拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停 ,此时“花”到谁手里谁表演节目!6.不差钱:男生是一块钱。女生是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小朋友受到惩罚。7.孙悟空定:当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。8.机器人,木头人:老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。9.下雨啦:小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。10.找耳朵和鼻子:左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。

[幼儿园课堂游戏大全] 幼儿课堂互动游戏

1、游戏名称:问好   目的:学习生字(第一次学习)   准备:字卡   方法:教师逐个出示字宝宝并以字宝宝的口气做自我介绍:"我是X字宝宝,小朋友好!"幼儿说:"X字宝宝好!"   2、游戏名称:长高了、变矮了   目的:学习生字   准备:字卡   方法:教师先把字卡在黑板上排成一排,请幼儿闭上眼睛,教师把其中一个字卡向上移动一个字卡的距离,然后随着教师"一、二、三"的数数声,幼儿睁开眼睛,说出谁长"高"了;反之,教师把其中一个字卡向下移动,请幼儿说出谁变"矮"了。 3、游戏名称:小动物真爱玩   目的:学习生字   准备:字卡   方法:把字卡出示在黑板上,教师边说儿歌:"小X小X真爱玩,摸摸这,摸摸那,摸摸Y字宝宝跑回来"边轻轻的摸某几个幼儿的头,这几名幼儿就跑到黑板前,摸摸这个字宝宝并学着这个小动物的叫声或动作回到座位。 4、《小孩小孩真爱玩》   玩法:教师将字卡贴在黑板上,请两名幼儿到黑板前,幼儿念儿歌:"小孩小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,"教师发出指令,"摸摸字就下来。"幼儿摸字,先摸到者为胜。   5、游戏名称:蚂蚁搬豆   目的:学习生字   准备:蚂蚁头饰   方法:请幼儿当小蚂蚁,字宝宝当豆豆。   游戏开始,教师以妈妈的口气对小蚂蚁说:"孩子们,天冷了,你们去地里搬豆豆回来过冬吧."幼儿学小蚂蚁一个跟一个到黑板前取一"颗""豆豆",跑回"妈妈"身边告诉妈妈自己"搬"回了谁,说对了,请全体幼儿给他拍拍手,说错了,请小朋友纠正过来。   6、游戏名称:捉迷藏一   目的:学习生字   准备:字卡   方法:教师先把字卡在黑板上排成一排,幼儿闭上眼睛教师把黑板上的一个字宝宝拿走,请幼儿睁开眼睛,说出谁藏起来了。教师拿出该字宝宝,验证对错。   7、游戏名称:你来做,我来猜   目的:复习学过的能用动作表示的字、词。   准备:字卡   玩法:游戏开始幼儿全体起立,教师一张张出示字卡,幼儿看字卡上的字词做动作。   8、游戏名称:小猫捉鼠   目的:复习生字   准备:小猫头饰 字卡   方法:请全体幼儿闭上眼睛,教师把字宝宝分散放在某个地方,幼儿睁开眼睛,请几个幼儿戴上小猫头饰扮演小猫去捉"老鼠"(字宝宝),"捉"到后,告诉小朋友自己捉到了谁。   9、游戏名称:盲人摸字 目的:学习生字   准备:字卡   方法:教师把字卡在黑板上排成一排。   教师或一幼儿扮作盲人(闭上眼睛),用手去摸某个字宝宝,说出该字宝宝是谁,说对后全体幼儿鼓励:"Yes,Yes,它是X,"说错了,请全体幼儿给予纠正:"No,No,它是X。"   10、游戏名称:开火车   目的:学习生字   准备:火车头头饰 字卡   方法:教师把字卡在黑板上排成一排。教师请几名幼儿扮作火车,其中一名带上头饰当火车头,让他们带上自己喜欢的一个字宝宝上火车(说出自己带谁方可上火车)。在《火车快开》的音乐声中幼儿在室内跑一圈。"呜-"火车停下,幼儿边说"X字宝宝下火车了",边把字宝宝放回原处。   11、游戏名称:找朋友   目的:复习生字   准备:字卡   方法:幼儿手拿字卡围成一个圆圈,教师念儿歌:"找找找,找朋友,X和 Y是朋友,敬个礼,握握手,"手拿X 和 Y  字卡的幼儿走到圆圈中间随着儿歌互相敬礼、握手后,分别指着对方说:"你是我的好朋友,再见!"再分别回到原处。 12、游戏名称:大风和树叶   目的:学习生字   准备:字卡   方法:教扮演大风,字卡当作树叶。游戏开始,教师伸展开两臂从黑板前走过(或原地转一个圈),边走(或转圈)嘴里边发出"呼呼"的风声,当手从黑板前经过时,随手拿走一个字卡藏好,请幼儿说出大风把谁刮走了。幼儿说出后,教师出示该字卡验证对错。   13、游戏名称:考老师   目的:复习生字   过程:教师将刚认识的生字贴在黑板上,背对黑板站好,请个别幼儿上来指字,教师说出幼儿指的字,说对了幼儿给老师拍手说"对对对",请其他幼儿再来指; 错了说"错错错",幼儿继续指字,直到老师说对,游戏继续进行。   14、《是不是》   玩法:教师将字卡贴在黑板上,请一名幼儿指字,另一名幼儿背对黑板猜字,如果猜错了,其余幼儿纠正:"不是,是某字"如果猜对了,其余幼儿说:"对对对,请下来",可更换指字幼儿,反复进行。   15、《送字宝宝回家》   玩法:教师将儿歌或故事中的生字空出,幼儿齐念儿歌(或故事),念到空白处时,请幼儿找出所缺的生字字卡,放到空白处。   16、《摘星星》   玩法:教师剪一些五颜六色的星星贴在黑板上方,下面画两架梯子,幼儿分两队,念字宝宝,哪一队先念出来,就爬一层梯子,先爬到顶者为胜。   17、《摘果子》   玩法:教师把字卡做成各种水果状贴在大树上,请一名幼儿上来摘果子。幼儿摘下果子后,如果念出果子后面的字宝宝,就把果子奖励给幼儿。   18、《小演员》   玩法:如果要复习的生字是幼儿可以用动作来表现的,教师可以出示字卡请幼儿当小演员来表演相应的动作,如出示"跳"字,幼儿看后,原地跳几下。   19、《照相》   玩法:教师出示字宝宝,幼儿给字宝宝照相,幼儿念三遍字后,说"咔嚓咔嚓喀嚓"。   20、奇妙的口袋   准备:漂亮布袋一个,硬字卡若干。   玩法:请一名幼儿伸手到口袋里摸一张字卡出来,念对了大家鼓掌,念错了换人。有些字可让幼儿练习组词,如:红、花、水等,组的多大家鼓掌,组的少换人。   21、怎样叫   准备:各种小动物字卡。   玩法:老师出示:小狗,大家齐声"汪汪汪。"老师出示:小猫,大家齐声"喵喵喵。" 又如:小鸡叽叽、小鸟喳喳、小鸭呷呷等等。在游戏时,可让幼儿一边模仿小动物的叫声,一边模仿做这种小动物的动作。   22、翻字围棋   准备:棋盘一个(可用硬纸板自制),正面有字的圆形小字卡若干。   玩法:游戏前将棋子小字卡反扣在棋盘上,游戏开始,请几名幼儿轮流翻动棋子读字。读对了,棋子归己,读错了,将棋子放回原处扣好。   23、爬梯子比赛   准备:黑板或墙上贴有需要复习的生字卡若干。画好两架梯子,自制两把小红旗。   玩法:将全班幼儿分成两组,老师用小棍指一字,哪一组幼儿读的又对又快,就将这一组的小红旗从梯子上向上爬一格。小红旗先爬到梯子顶端的小组为胜利者。也可从每组中选出一名幼儿进行比赛,谁读的又对又快,则本组的小红旗就向上爬一格。   24、开火车一   准备:字卡若干。   玩法:将全班幼儿分成两组,一个挨一个坐好。老师出示一张字卡后,每组幼儿从排头开始一个接一个声音响亮的读出字音,哪一组幼儿先读完且没有错误,就是胜利者会得到奖励。   25、开火车 二   准备:字卡若干   玩法:教师出示一张字卡说:"嗳,嗳,我的火车就要开。"幼儿问:"哪里开?"教师答:"张强小朋友那里开。"被点到的幼儿站起来先读出字卡上的字,然后说:"嗳,嗳,我的火车就要开。" 幼儿问:"哪里开?" 张强小朋友说:" 王红那里开。"张强小朋友若读错了则由老师或其他小朋友告诉他正确读音。   26、给字宝宝点名   准备:漂亮的字卡若干。   玩法:教师手拿字卡,幼儿给字宝宝点名。教师出示一张字卡,幼儿读出字音,读对了即点对名字则教师答:"到",读错了则不答,直到点对为止。对答的又对又快的幼儿,可将字宝宝奖给他。   27、少了谁   游戏方法:把所学的字张贴在黑板上,让幼儿注视几秒钟后闭上眼睛,迅速拿掉其中一字,让幼儿观察一下少了谁并说出其名字,然后亮出该字,让幼儿加深记忆。   28、听话要仔细   游戏玩法:老师说:"请把某字指给我。"幼儿指出后,老师接着问:"你把什么字指给我了?"让幼儿说出新字。每次游戏做对了,全体幼儿边拍手边说:"对对对,就是某字; "如果做错了,就说:"错错错,它是某字。"   29、看谁说的快   游戏准备:字卡若干张   游戏玩法:游戏开始时,教师随机抽取一张字卡,请幼儿迅速读出,最先读出者获胜,教师予以适当奖励。游戏可反复进行,直至幼儿对字卡上的字熟悉为止。   30、说一说,做一做    游戏准备:字卡及相应图片若干张   游戏玩法:游戏开始时,教师(或幼儿)随意抽取一张字卡,请幼儿迅速读出。如果是动词,就做出相应动作。如果是象声词,则模仿相应声音。

适合小学三四年级的课堂游戏有什么

叫号接龙 做哑剧 编童话 故事接力棒 挑西瓜1、叫号接龙 把游戏者等分成4队,各队依次报数,记住自己的号码。准备小黑板四块,粉笔若干。游戏开始,主持人叫号发令,比如::“3号,写5个字!”各队的3号上来写5个字。接着主持人又喊号发出写×字的口令,如此进行若干次,最后再请各队的一个队员上来,字数不限,把句子写完整,看哪队的句子思想内容好,文笔通顺,幽默有趣,可得高分。第二轮,主持人可给各队规定“龙头(即第一个字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三轮,还可规定龙头和龙尾的字,如1队的头是“雏鹰”,尾是“飞起”;2队的头是“手拉手”,尾是“共同进步”;3 队的头是“学”,尾是“玩”,4队的头是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四轮,除了规定龙头、龙尾外,还可规定龙身某二个位置是什么字,如1队的第14、20个字为“作、文”;2队的第6、13个字为“游、戏”;3队的第13、19个字为“其、乐”;4队的第9、15个字为“无、穷”。让各队在欢乐中、积极思维和共同合作努力下,把句子写出水平。 2、做哑剧 做这个游戏,始终不准发出声音。 持人先板书“做哑?”,示意举手填空,有填“巴、语”等,都不对,当填入“剧”时,伸出大姆指表示赞叹。接着板书“各小队走出教室,到操场,手拉手,围成圈。”之后,请出两人假装摇长绳,大家依次跳……。再各队对分两组玩抱腰拔河、摸瞎子等游戏,结束后返回教室,主持人板书“作文:做哑剧”,将想说不能说,憋得难受的观感,写进作文中。 3、编童话 在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。 4、故事接力棒 准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。 5、挑西瓜 游戏规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。

课堂游戏怎么做?

适合小学生玩的课堂游戏5-10分钟左右  例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。  1.反义词游戏:  大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。  2.嘴巴手指不一样:  嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。  3.成语接龙:  前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。  4.二十四点游戏:  随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。  5.击鼓传花:  拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停 ,此时“花”到谁手里谁表演节目!  6.不差钱:  男生是一块钱。女生是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小朋友受到惩罚。  7.孙悟空定:  当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。  8.机器人,木头人:  老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。  9.下雨啦:  小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。  10.找耳朵和鼻子:  左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。

小学语文课堂游戏

有传口令,比谁答的快

适合五年级小学生的课堂游戏有哪些?

适合五年级课堂的游戏有:查数字:分成2人一组,轮流说数字1-25,每人每次最少说1个数字,最多3个数字,谁先说到25谁就胜利。玩扑克记忆:拿十张牌出来.先让他们看一次,然后反过来.让他们说出牌的次序是什么.这样可以练习记忆力.成语传话:1、告诉第一排每人一个成语以及成语的解释,让他们往后面传,最后看看最后排的同学是否正确,不正确可以给予一些小惩罚。击鼓传黑板擦1、背对着学生,然后敲击黑板,让他们传黑板擦,当你说停时,黑板擦在谁手上,让他表演节目。默写汉字在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.

寻一些五~六年级小学生玩的课堂游戏!急

游戏推荐1、小猴捞月这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。2、炒股票游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。3、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。

适合小学生玩的课堂游戏

适合小学生玩的课堂游戏5-10分钟左右  例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。  1.反义词游戏:  大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。  2.嘴巴手指不一样:  嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。  3.成语接龙:  前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。  4.二十四点游戏:  随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。  5.击鼓传花:  拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停 ,此时“花”到谁手里谁表演节目!  6.不差钱:  男生是一块钱。女生是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小朋友受到惩罚。  7.孙悟空定:  当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。  8.机器人,木头人:  老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。  9.下雨啦:  小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。  10.找耳朵和鼻子:  左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。

培训好玩的课堂游戏

01初次见面  第一步:  1、给每人做一个姓名牌。  2、在每位学员进入培训室前,核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓名牌。  3、在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓名牌上的人,同时向其他人介绍自己  第二步:  主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这里”  然后快速在教室走一圈,问“如果你今天不在这里,你会在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围中  02大风吹  游戏方法:  1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。  2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。  3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。  4.坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。  题目例子:  鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?  鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)  03大胃王  目的:营造融洽的气氛  时间:20-30分钟  游戏规则和程序:  1、组员围圈而坐,一个人开始说“我今天吃了一碗饭”,第二位接着说“我今天吃了一碗饭,两个蛋”,第三位“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三快牛肉”  2、最后会是“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三块牛肉,四个鸭脚,五片饼干,6粒花生,7根甘蔗,八个橘子,九个苹果,十个胃痛丸”(可以考虑把以上物品写着黑板上)  04大瞎话  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"  "瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。  下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。  05官兵捉贼  用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸  这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。  06抢椅子  台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。  07青蛙跳水  目的:留意别人说话和反映  时间:20-30分钟  游戏规则和程序:  1、组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人“一张嘴”,第三人“两只眼睛”,第四人“四条腿”,第五人“扑通”,第六人“跳下水”  2、下面的组员继续,两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通,跳下水。  接不下去的组员就退出,并且收到惩罚,最后的为胜利者  08如果你爱我  目的:打破隔阂  时间:15-20分钟  内容:  1、组员围圈而坐,选一个人站在中间  2、这个人要走在圈内的其中一人面前,设法逗他笑,并说“honey,如果你爱我,请你为我笑一下”  3、被问的组员要忍住笑,看这对方回答,“honey,我真的爱你,但是,我真的不能为你笑”  4、如果被问的人笑了,那他就代替占在中央,设法逗另一个人笑  5、逗人笑的时候可以用任何方法,但不可触摸对方  09吸引力  游戏步骤:  1、培训师问:吸引力  2、学员回答:吸什么?  3、培训师答:吸….  根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩膀上,形成一条或者若干条线路延伸到制定物品上  重复继续,如果有人没有和别人连在一起,则可以进行一些趣味性的惩罚  10泡泡连  游戏规则:  ①人数:如果舞台够大,可选17人或是19人;甚至更多,但最好不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的;  ②参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐参与;  ③当主持人一发口号:“泡泡连啊”,所有观众齐答“连哪里呀”,主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,台上选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,主持人看形势,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4个人为最后的冠军。  注:这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。  11小鸡变凤凰  游戏规则和程序:  1、让所有人蹲着,扮演鸡蛋  2、相互找同伴猜拳,获胜者孵化成小鸡,可以站起来。  3、然后小鸡和小鸡猜拳,胜利者变成凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋继续猜。  4、继续游戏,看看谁是最后一个变成凤凰的。  12五毛和一块  人数:10几个人就可以,人多些更好玩的  人员:一定要有男有女,比例不限  裁判:一名,负责发号司令  规则如下:  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的`人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。  游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。  13意乱情迷  目的:融洽相处  时间:10分钟  内容:  1、男女搭配为一组,如果不均匀,则一人充当异性  2、组长说:一见钟情,两人面对面  翻脸无情,背对背  不解风情,女向男而男背向女  3、加快速度,顺序乱调,而重复下令,反应慢,会错意、表错情的先被淘汰  14寻人游戏  活动目的:增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛  操作程序:  1、把寻人游戏工作表发给每一位学员  2、让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只能签一个格子。  3、最先获得全部签名或者在规定时间内签名最多者为胜利者,培训师应准备一些小礼物作为奖品。  15兔子舞  一、目的:活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。  二、时间:5分钟  三、道具:无  四、步骤:  1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。  2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。  3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。  4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。  5、请配合音乐。  16老师说  一、目的:引发注意力,使大家精神集中。  二、时间:5分钟  三、道具:无  四、步骤:  1、全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:讲师口念“老师说1”时,请大家把手举起来;当“老师说2”时双手平放,当“老师说3”时双手与身体成45度。  2、活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“老师说1”、“老师说2”参加人员才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。  3、老师说3个字,亦可改为我说。请出错的人给大家表演个节目。  17踩报纸  一、目的:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作  二、时间:无限制  三、道具:报纸  四、步骤:  1)参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。  2)特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。  3)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)  18动机练习  一、目的:让学员感受到奖励与动机的关系,引发注意,导入课程目标。  二、时间:5分钟  三、道具:无  四、步骤:  1、培训师说:“请大家举起右手”,保持一会儿后谢谢大家。提问学员“你们为什么举手”?回答可能是“因为你要我们这么做”,或者“因为说了‘请"”。  2、得到3至4个答案后,培训师说:“请大家站起来,并把椅子举起来”。绝大多数的情况下,没有人会采取行动。  3、培训师继续说:“如果我告诉你们,在椅子下有钞票,你们会不会站起来并举起椅子看看”?绝大多数人仍然不会行动。  4、于是,培训师说:“好吧,我告诉你们有几张椅子底下确实有钱的”(通常,2至3个学员会站起来,然后很快,所有人都会站起来)。于是有人找到了纸币,叫着“这里有一张”。  19手指交换  一、目的:放松提神,开发大脑  二、时间:无限制  三、道具:无  四、步骤:  1)学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。  2)根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇指。  3)如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。  4)一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效提神,防止学员发困。  20雨点变奏曲  一、目的:活跃气氛,增强学员的注意力。  二、时间:5分钟  三、道具:无  四、步骤:  1、学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:  “小雨”——手指相互敲击  “中雨”——两手轮拍大腿  “大雨”——大力鼓掌  “暴雨”——跺脚  2、培训师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴”(可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”)

小学生喜欢玩的课堂游戏

词语接龙,飞花令,

适合老师和学生一起玩的课堂游戏

看不懂,还看不清楚。U0001f621ufe0fU0001f621ufe0fU0001f621ufe0fU0001f621ufe0fU0001f621ufe0fU0001f621ufe0fU0001f621ufe0fU0001f621ufe0f

想要一些适合五年级小学生的课堂游戏

哪个科目呀??BINGO Game

小学英语课堂游戏有哪些

  1、Drawpictures(画画)。这是一种与其他学科相结合的游戏,老师通过报英语单词,学生在黑板上画出来,但是这些单词最好是好画能画的那种。   2、Simonsays(西蒙说)这个可以用再操练动作类的词语。比如教师说Simonsaysstandup,学生就应该站起来,然后多说几次别的单词的,再说一句“sitdown”,这样学生若是若下就输了,因为没有前面没有加“simonsays”。   3、Highlowvoice(大小声)。这个可以用再操练新授的单词,教师读大声的时候,学生读小声,学生读大声的时候教师读小声。   4、fruitgo(水果蹲)。可以操练水果的单词,比如applego,applego,applegothenbananago,和水果蹲一样玩。   5、心口不一。这个可以操练数字的单词。比如教师说three,学生要说three,但是手指不出3。   6、我来比划你来猜。这个老师出示单词卡,一个学生比划,一个学会猜,猜的学生要用英语说出那个单词。

课堂游戏教案7篇

课堂游戏教案篇1 活动目标: 1、通过参观小河知道小河污染是周围的垃圾、工厂的排污管所致。 2、知道小河的污染给人们生活带来的不便,不把垃圾废物扔到河里去,激发保护水资源的重要。 活动准备:幼儿知道安全知识:不爬到河面上的栏杆上等;塑料袋六只。 活动过程: 一、活动前谈话:今天老师要带你们到我们幼儿园附近的小河边去参观,请小朋友用眼睛看、鼻子闻,把你看到的记在心里。在参观的过程中要注意哪些事情?和幼儿一起讲讲:不能爬到小河上的栏杆上,因为栏杆不牢;不能把头伸到栏杆里去,以免发生危险;不能站在栏杆上,一不小心会摔到河里去。 二、带领幼儿到小河边。 1、教师:“小河的水是什么颜色?水上面有什么?” 2、师:“想想这些东西是哪里来的?人们这样做对不对?” 3、和幼儿观看河对面的排污的水管:“那里流出来的水颜色怎么样?这些水是从哪里来的?颜色怎么样?” 4、你想怎么做?一起把地上的垃圾捡起来扔到垃圾桶里。 三、回来后谈话: 1、你闻到了什么?看到了什么?发现水污染对人们有什么影响?你是怎么做的?以后准备怎么做? 活动反思 钱志芳: 带幼儿到外面去参观,他们一下子被小河非常肮脏的河水吸引住了,尤其发现上面一大块一大块的垃圾飘在上面,感到很恶心。同时河水上传来阵阵恶臭,让我们不禁掩鼻而逃。孩子们马上说:“这是毒气,太臭了!”我马上问他们这个味道是哪里来的,为什么会这么臭?他们看见河里的垃圾,知道是人们把垃圾扔到是不对的,还有的幼儿看到上面有大便飘在上面,很不卫生。吴晓艳说我们从小要养成讲卫生的好习惯,这样太不讲卫生了。他们看到一个塑料袋罩在树桩上,以为是乌龟。我问他们这么脏的水你们觉得乌龟能活下来吗?他们都摇头了。接着我们讨论了中毒会发生的状况,有的说会头昏、有的说会拉肚子、有的说会呕吐昏迷等。很多幼儿知道把垃圾扔到河里是不对的,我们应该把它们捡起来送到垃圾箱里,很多幼儿捡得非常认真。大家还表示,看到人们把垃圾扔到河里的时候一定要制止,让大家把垃圾扔到垃圾箱里,让那些厂里的工人叔叔不把脏的水放到小河里去。总之,这个活动的效果不错! 课堂游戏教案篇2 活动设计背景 幼儿园室内体育活动作为体育活动的一种组织形式,因其气候、场地等条件的影响,而逐步受到师生的青睐。作为传统游戏,“搭山洞”、“过山洞”活动能发挥幼儿的创造性和合作精神,深受幼儿喜欢。为了在雨天也能满足幼儿兴趣和锻炼的需要,在安全卫生的环境和教师的合理指导下,积极锻炼,增强体质,提高创造力和合作能力,教师精心设计组织了《有趣的山洞》室内体育活动。 活动目标 1.积极参加结伴进行的“搭山洞”、“过山洞”的活动,发展创造力。 2.发展基本动作,提高肌肉的耐力和集体的协调性。 3.在活动中体验成功和合作活动的乐趣。 4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 教学重点、难点 通过这节课如何把握学生的运动协调能力。 活动准备 音乐、录音机、老师自编的奥运模仿操,铁圈、拱形门各6个。 活动过程 1、开始环节 幼儿面对老师四散站立,随音乐做奥运模仿操:跑步―打乒乓―掷标枪―射箭―游泳―划船―跳高等。 2、基本环节 (1)幼儿尝试用身体的不同部位“搭山洞”。师:以前,我们玩过“钻山洞”的游戏,今天,我们来用自己的身体搭山洞,想一想、试一试,用身体能搭出怎样的山洞呢?幼儿自由探索,老师观察、指导,提醒幼儿注意安全。 (2)组织幼儿讨论大人、双人搭山洞的方法,并选去锻炼价值、安全性较高的方法进行集体练习。 (3)多人搭山洞。师:刚才我们打了许多有趣的单人和双人山洞,那么除了担任、双人可以搭山洞外,三个人、四个人……许多人在一起能不能打出更有趣的山洞呢?幼儿尝试搭多人山洞,老师观察并加以指导。 (4)幼儿尝试多种过山洞的方法。教师启发幼儿探索多种过山洞的方法。(正面钻、侧身钻外,还用了匍匐前行、四肢贴地前行;仰躺于地、双脚蹬地后移等方法。) (5)游戏:小侦察员。方法:幼儿分六路纵队,站在起点线后,听信号,以鱼贯的方式钻爬过前面高低、大小不一的山洞(山洞有三种:a每组推选二名幼儿搭成的山洞;b拱形门;c铁圈),以不碰倒山洞、先钻过的一方为胜。游戏次数根据幼儿兴趣和活动量而定,每次游戏重新推选搭山洞的幼儿。 3、结束环节 师生在音乐游戏中相互捶捶背、敲敲腿,进行放松活动。 教学反思 1、本活动以人体动作“搭山洞”进行游戏和活动,不需其它器械,简单易行,随时可做,有趣又实用。避免了一般体育活动中单调的动作练习带来的枯燥乏味,让幼儿学的快乐、练得轻松。 2、整个活动进行了合理的设计、调节,使活动动静交替,张弛有度,适合幼儿身心发展特点。 3、需要注意的是:活动中幼儿始终处于探索练习中,所以教师的观察、反馈显得尤为重要,既要调整好幼儿的活动量、活动密度、难度,又要注意个体差异,是不同发展水平的幼儿都能通过自己适度的努力,实现各自的目标。 课堂游戏教案篇3 活动目标: 1、能用较流畅的语言大胆地表达、交流自己喜欢的游戏。 1、幼儿尝试两人合作走大鞋,发展平衡、协调能力,培养节奏感。 2、体验游戏的多样和乐趣。 活动准备: 1、两人走的大鞋15双. 2、音乐准备:《找朋友》和《欢乐颂》 3、课件《有趣的游戏》 4、场地准备 活动实录: 一、音乐游戏《找朋友》直接导入: 1、师:小朋友!让我们一起玩个游戏吧! 2、师和小朋友玩《找朋友》的游戏(听音乐玩三次,一遍音乐交换一个朋友玩)。 二、交流自己喜欢的游戏,并在交流中学或玩个别有趣、简单的游戏。 1、师:刚才我们玩的是什么游戏?(找朋友)这个游戏好玩吗?(好玩),平时我们在幼儿园里、在家里、在外面玩过许多游戏,那你喜欢玩什么游戏?什么原因让你喜欢玩的呢? 2、幼儿交流和介绍自己喜欢的游戏。 1)、幼儿1:我喜欢玩《下棋》的游戏,因为我每次和爷爷下棋都能赢。 师:那你都和爷爷下什么棋呢? 幼儿1:下象棋、跳跳棋、五子棋…… 2)、幼儿2:我喜欢玩《老狼老狼几点了》的游戏,我觉得蛮好玩的。 3)、幼儿3:我喜欢在家和爸爸、妈妈、爷爷、奶奶玩《瓜儿蹲》的游戏。 4)、幼儿4:我喜欢玩《山上有木头人》的游戏,还有《切西瓜》的游戏。 师:我也玩过,和你有同样的感觉。 5)、幼儿5:我喜欢玩《推小车》的游戏。 师:就是推着小车跑的吗?(师边说边做动作) 幼:不是的,是两个人做的。 师:这个游戏肯定有趣,你来介绍一下吧! 幼儿5请另一幼儿合作边说边示范玩法。游戏玩法:一人爬在地上,另一人抓住他的两只脚,往前爬。 师:真有趣!原来小车是小朋友做的呀!让我们也一起找个朋友推小车吧! 全体幼儿玩一玩。 6)、幼儿6:我喜欢玩电脑游戏,每次我做对了,电脑上就表扬我了。 师:那你玩电脑时间可不能太长,因为会伤眼睛的。 7)、幼儿7:我喜欢玩医院的游戏。 师:为什么呢? 幼:因为我想当医生给人看病。 师:很棒!你是个有理想、有爱心的孩子。 8)幼儿8:我喜欢玩“猜谜语”和“跟我说得相反”的游戏。 9)、幼儿9:我喜欢和奶奶玩“猜动作”的游戏。 师:我也会玩,我们俩一起玩玩。游戏规则:一人做动作,另一人猜是在干什么。(此游戏有趣,幼儿都想玩) 师做两个有趣的动作让幼儿猜一猜 10)、幼儿10:我喜欢玩“走迷宫”和“拼图”,因为可以让我多动脑筋。…… 11)、老师小结:刚才小朋友将自己喜欢的游戏相互进行了交流!看到你们交流时的高兴表情,我能感受到你们对游戏的喜欢。 三、幼儿在自主探索中学会老师喜欢的游戏《走大木鞋》 师:老师也有自己喜欢玩的游戏,你们想不想听听? 幼儿:想 师:你们看(教师出示玩具)!这是什么?(幼儿猜测)这是一双木头大鞋,老师喜欢的游戏就是用它玩的,叫《走大木鞋》。猜猜看怎么样玩? 幼儿猜测后,教师说:这个游戏是两个小朋友一人前一人后穿着大木鞋向前走的,可好玩了,想试试吗?(想)。 1、幼儿第一次尝试合作探索 (1)、幼儿相互找朋友,第一次尝试合作穿大木鞋走,教师巡回观察和指导,注意发现幼儿在尝试过程中出现的问题和探索情况. (2)、组织交流探索情况。 师:小朋友!你们走起来了吗? 幼儿:走起来了,没有走起来…… 师:先请没有走起来的小朋友说一说,你们遇到什么困难和问题了?也许老师可以给你们帮助。 幼儿1:我们走不起来,我走,__小朋友又不走。 幼儿2、我们也走不起来,那个木鞋老戳在地上,老是要跌跟头。…… 师:那有没有走起来的?你们在玩的时候是怎么样解决这些问题的? 走起来的幼儿分别来说一说,并示范方法。 师小结:原来两人走之前先要统一出哪只脚,然后喊“预备起”,一边走一边喊“一二一二”,看来玩这个大木鞋还需要我们两个人好好合作才能玩好,特别是我们遇到问题和困难时只要想办法就能解决。 2、幼儿再次合作探索。 要求会走的幼儿去带一带不会走的。 3、幼儿合作听音乐跟节奏走大木鞋 (1)、师:小朋友!老师要提一个加大难度的玩法,你们敢不敢挑战?(敢)老师放一段音乐,看一看谁能合着音乐的节奏走得更神气呢! (2)、幼儿听音乐《欢乐颂》走大木鞋 四:观看录像《有趣的游戏》 1、师:小朋友!其实游戏还有很多种,让我们一起欣赏一下吧! 2、观看各种游戏,教师有机地向孩子们介绍幼儿从未玩过的游戏。(如:跳房子、背萝卜、跳竹竿、数蚕豆、斗鸡……)从游戏的观看中让幼儿体会到不仅孩子们喜欢玩游戏而且大人也同样喜欢玩游戏. 活动反思:本次活动中幼儿表现出极大的兴趣,他们积极参与,主动探索、相互合作,感受着探索成功的喜悦。这让我深深体会到一个符合幼儿需要和兴趣的活动内容一定会受到孩子的喜欢,一定会激发孩子主动学习的热情。 课堂游戏教案篇4 活动目标: 知道保护水的重要性,增强环保意识。 尝试利用各种工具制作蔬果颜料,体验动手操作的快乐。 懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。 遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。 活动准备: 1.材料:桔子、青菜、西红柿。 2.工具:舂子、石磨、擀面杖、纱布。 3.操作示意图、蔬果颜料、箩筐、透明小碗等。 活动过程: 一、直接导入,让幼儿知道一些水被污染了,想想能不能制作出一种没有污染的环保颜料。 二、展示蔬果颜料、激发幼儿制作蔬果颜料的兴趣。 1.出示蔬果颜料,提示幼儿用各种感官探索颜料使用什么东西制作的。 指导语:你们看一看、闻一闻、猜猜看这些颜料使用什么做的? 2.告诉幼儿这是一种没有毒的蔬果颜料,是用蔬菜和水果做出来的。 三、展示工具,看操作示意图,了解操作步骤。 展示工具舂子、石磨、擀面杖和纱布。 出示图谱,请幼儿讨论操作的步骤。 一起看操作示意图,说说操作步骤,提出操作要求。 四、探索制作蔬果颜料,展示自己制作的颜料。 幼儿探索操作怎样把蔬果颜料制作出来,教师巡回指导观察,引导幼儿尝试各种工具。 (方法:用纱布挤、用舂子捣、用擀面杖压、用石磨磨。)幼儿展示介绍自己制作的蔬果颜料。 五、和蔬果颜料玩游戏。 教师示范玩的方法:从塑料袋里将颜料挤到画纸上,形成美丽的图案。 全体幼儿每人拿一份蔬果颜料,集体作画。 幼儿大胆创想画面内容,体验集体作画的乐趣。 总结:哇,这么漂亮的一幅画,我们拿出去让所有的小朋友都来看看吧! 教学反思: 游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。 课堂游戏教案篇5 【活动设计】 ?3—6岁儿童学习与发展指南》中指出幼儿要“具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏”,在4—5岁幼儿动作发展目标中,要求幼儿“能在较窄的低矮物体上平稳的走一段距离”。幼儿平时练—衡的方法和形式很单一,如走独木桥、踩高跷等。我们根据《指南》中关于“利用多种活动发展身体平衡和协调能力”的要求,结合我园的实际情况,利用平时收集的废旧饮料瓶和鞭炮筒,组织开展了《纸棒推瓶》这一户外游戏活动。这一游戏练—衡效果很好,能够激发幼儿兴趣,还可以加大幼儿的活动量,同时提高幼儿手脑并用的活动能力。 【活动目标】 1、练习用纸棒推瓶的技能。 2、发展幼儿的平衡能力。 3、乐于参与游戏,体验游戏的快乐。 4、初步培养幼儿有礼貌的行为。 5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。 【活动准备】 材料准备:纸棒若干与幼儿人数相等;装有水的饮料瓶若干(幼儿人数的"三到四倍);纸箱两个;橡皮筋两条;木板若干。 环境准备:小树林若干(用饮料瓶做成);小路一条(用橡皮筋拉成或用线画);小桥一座(木板搭成);分别布置在活动地上。 【活动过程】 一、自由练习,推饮料瓶。 1、幼儿人手一根纸棒,一个饮料瓶,分散练习推饮料瓶。 2、两个幼儿互相推饮料瓶。 3、一根纸棒推两个饮料瓶。 (教师重点提示,纸棒要推在饮料瓶的中间) 二、重点练习,越过障碍。 1、幼儿认识环境中的障碍物。 2、幼儿个别示范如何过障碍物。 3、幼儿个别示范如何过小路、独木桥。 4、幼儿分散练习,教师指导。 三、游戏活动,纸棒推瓶。 1、指导幼儿认识运送的路:绕过树林→穿过小路→走过独木桥→饮料瓶放进空城堡。 2、同一时间内,两人或多人多次运送,每次只运送一个,增加幼儿活动量。 四、游戏结束,教师与幼儿共同整理活动场地。 【活动保障】 幼儿园活动场地、空间充足,活动材料易收集,自制的活动器械安全无危险性,教师具有长期组织和指导幼儿活动的经验,能够保障游戏活动顺利开展。 【活动建议】 1、在冬季开展此活动时,饮料瓶中要把水换成沙子,以防冬天水结冰。 2、饮料瓶中的物体可以更换,如可把水换成沙子、棉花、小石头等等,也可以直接让瓶子空着,让孩子们探索饮料瓶中装哪些物体的瓶子更好推一些,装的多与装的少有什么不同,同时还可以让幼儿体验不同的物体在推的过程中产生不同的效果,如会发出什么样的声音,体验游戏的乐趣。 3、孩子们刚开始进行游戏时,用一根纸棒推可乐瓶有些幼儿会有很大的困难,可以先让幼儿用两根纸棒推瓶,等幼儿掌握了游戏技巧以后,再改用一根纸棒推瓶,减小游戏的难度。 【活动评价】 ?3—6岁儿童学习与发展指南》中指出,“为幼儿准备多种体育活动材料,鼓励他选择自己喜欢的材料开展活动。”在一学期的开展实施的过程中,根据幼儿的接受能力和器械的适用性,不断对游戏进行了改进和创编,使幼儿乐于参与游戏,丰富了幼儿的户外活动。 在刚开始开展游戏活动时,由于有些幼儿对于推瓶的技巧掌握的不是很好,因此有些幼儿就不太感兴趣了,有的甚至想退出游戏,后来我改用了先让幼儿用两个纸棒推瓶,慢慢的掌握推瓶的方法,孩子们才渐渐的喜欢上了推瓶,激发了孩子的兴趣。 孩子们掌握了推瓶技巧后,很乐意玩这个游戏,尤其是两个人互相推瓶,孩子们非常的喜欢,更是发展了孩子们的合作能力。在玩的过程中,有些幼儿建议可不可以把水换做小石头呢,是不是也会和水一样滚的一样快呢?于是我们根据孩子们的提议,把水换成了小石头、棉花、沙子等不同的物体,孩子们的兴趣非常高,他们亲自验证了自己的猜想的同时,也体验着游戏带给他们的快乐。 活动的材料和活动器械是老师和幼儿共同收集的,孩子们在游戏的过程中不断提出新的想法和建议,如“老师,能不能把我们的障碍物再加上一盆小花呢,我最喜欢花了!”“老师,这座小桥太宽了,我想试一试更窄一些的”,试着加大游戏的难度,更好地发展孩子的平衡能力。随着孩子们不断的提出新的点子,游戏活动也会更加的丰富。 教学反思: 游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。 课堂游戏教案篇6 活动目标: 1、学习两人三足走,锻炼腿部力量及身体的平衡。 2、提升动作协调与配合能力。 活动准备:两人一根长布条。 活动过程: 1、准备运动:腿部放松操。 2、提出活动内容。 找个好朋友,把自己的一条腿和伙伴的一条腿绑在一起,在户外的平地上走一走,感受怎样才能走好,不摔跤,而且走得快。 3、幼儿自由尝试练习,教师巡回了解情况。 4、集中交流学习。 请几对朋友来表演一下,一起说说该怎样走就能走得既快又稳? 有好方法及时请大家学一学,如:两人同时喊口令,保持同一节奏;被绑腿走一步,另一条腿并一步的方法等。 5、分小组比赛,激发幼儿再次练习两人三足走。可根据情况重复进行几次。 6、敲打按摩腿部,做放松运动。 教学反思: 1、孩子的主体性: 在这个活动中幼儿成了这堂课的主体,教师放手让孩子们自由探索操作的方法,在说一说、看一看、玩一玩中掌握自己总结游戏的玩法。这个两人三足是在孩子们平时玩的基础上进行加工和改造,正因为是孩子们经常玩的,所以更要让幼儿自己自由发挥更多不一样的玩法,也由于是孩子们自己想出来的,所以玩起来也特别的带劲。 2、提供丰富多样的操作材料。 在本次活动中我提供了绑脚绳子若干、盒子若干、平衡木等材料,让幼儿在自由探索时可以想各种各样的方法,因为材料的丰富多样,所以孩子们不会出现你争我抢的现象,这样很好的保证的游戏的秩序。孩子们在丰富多样的材料中学会了游戏的玩法,体验了游戏的快乐。 3、创设情境,吸引兴趣。 在整个活动中我创设了一个帮小学里的哥哥姐姐运皮球,从而让孩子们进行两人合作进行练习,并让幼儿知道在去这条路上有很多的困难,我们要把困难克服了才能够把皮球运过去,所以在运皮球之前要把本领学好。从而让幼儿进行自由探索本领,而后学会本领。最后以把本领学会,去帮哥哥姐姐运皮球为结尾。让整个情景都参与其中,让孩子们非常的感兴趣。 课堂游戏教案篇7 目 标 1.指导幼儿学习纵跳触物,发展跳跃能力。 2.培养幼儿动作的协调性和灵活性。 准 备 青蛙头饰若干,在架高的竹竿或绳子上悬挂画在纸上的小虫子(数目与幼儿人数相等,“虫子”距离幼儿高举双手指尖20~25厘米),红花若干。 过 程 1.复习引入 (1)教师集合幼儿成四路纵队,然后组织幼儿走成圆形队,听口令齐步走,跑步走,再成四路纵队。 (2)引入主题:教师告诉幼儿,小青蛙本领大,最会捉虫子,今天老师就要当青蛙妈妈,请小朋友当小青蛙一起来捉虫子。 2.学习纵跳触物的动作 教师示范讲解纵跳触物的动作要领:腿微屈,体前倾,臂后摆预备,双腿用力蹬直,双臂由后往下向前上方摆起,右手上举触摸物体,腾空时不低头。 小朋友原地练习2~3遍。 3.玩《青蛙捉害虫》的游戏 全体幼儿玩《青蛙捉害虫》的游戏,教师注意悬挂的小虫子应高低不同,适合不同身高的孩子,以便每个幼儿都能捉到虫子,虫子用回形针或线绳悬挂,能反复使用。最后比比看谁捉的虫子多。 玩一会儿后,坐下来休息评比,捉虫子多者奖励红花一朵,可反复游戏2~3次。 4.整理评价 整理成四路纵队,做放松练习,最后评价结束活动。

20个有趣的英语课堂游戏玩法

20个有趣的英语课堂游戏玩法英语课堂的学习可以是充满乐趣的!为了使学生更加积极参与和享受英语学习的过程,教师可以引入一些有趣的游戏。以下是20个有趣的英语课堂游戏玩法,希望能够对您有所帮助:1.单词接龙学生们轮流说出一个英语单词,下一个学生必须用上一个学生说出的单词的最后一个字母作为开头来说一个新的单词。2.谜语猜猜看给学生们出一些有趣的英语谜语,让他们互相猜猜看,鼓励他们使用英语来交流。3.拼写比赛将学生们分成几组,每个小组派出一名代表进行拼写比赛,看谁能最先正确拼出单词。4.字母翻翻乐准备一些字母卡片,学生们轮流翻开两张卡片,如果两个字母能够组成一个单词,学生可以得到该单词的奖励。5.说故事每个学生依次说一个句子来构建一个故事,鼓励学生使用丰富的词汇和语法。6.数字游戏从1开始,学生们依次说出数字,但是当数字是3的倍数或者包含数字3时,需要说izz替代。7.卡片配对准备一些写有英语单词和对应图片的卡片,将卡片打散,学生们需要找到每个单词对应的图片。8.快速问答教师快速问学生一个问题,学生需要尽快回答。这个游戏可以帮助学生提高他们的反应速度和口语表达能力。9.词义寻宝给学生们发放一些有趣的图片,要求他们用英语来表达这些图片所代表的词义。10.默写挑战教师念出一个句子,学生们需要尽可能准确地默写下来。然后,学生们可以交换答案进行互相纠正。11.词汇拍卖教师给学生们一些虚拟的英语单词,学生们可以用他们手中的虚拟金钱来竞拍这些词汇。最终,学生们可以用这些词汇来组成句子。12.情景表演给学生们一些情景,让他们进行角色扮演,使用英语来表达相关的对话。13.歌曲填空播放一首英文歌曲,学生们需要听歌填空,尽量准确地填写出歌词中的缺失部分。14.英语演讲每个学生都准备一个英语演讲,可以是关于自己的介绍、旅行经历或者一些有趣的话题。15.单词速记给学生们一些难以记忆的单词,并且鼓励他们使用自己的创意来制作和记忆这些单词。16.队列竞赛将学生们分成几个小组,每个小组派出一名代表进行竞赛,回答教师提问的问题,看哪个小组回答正确的数量最多。17.谁是间谍选择一位学生做为“间谍”,其他学生需要提问“间谍”问题,通过间谍的回答来猜测他是谁。18.答题抢答教师快速提问问题,学生们需要尽快举手回答,回答正确的学生可以得到一分。19.转述游戏教师给一个学生读一段英文短文,然后该学生需要将短文的内容转述给下一个学生,依次传递下去,看最后一个学生能否准确地转述。20.名人传每位学生都选择一个名人,然后学生依次用英语来描述所选名人。其他学生需要猜测出他们所描述的名人是谁。这些有趣的英语课堂游戏玩法可以激发学生的兴趣,提高他们的英语能力。教师可以根据学生的需要和课程内容来选择适合的游戏。希望这些游戏能够帮助学生更加快乐地学习英语!

适合低年级学生玩的课堂游戏有哪些?

你可以参照以下的方法看看: 一、师生互动缓和课堂气氛 在很多时候学生在课堂上扮演的还是配合老师完成教案的角色,更多的学生还是扮演着“群众演员”,任凭教师摆布。事实上,处于不同状态的老师和学生在课堂教学中有着不断变化的需求和能力,师生的共同活动能使机械、沉闷的课堂呈现一派充满生机和活力的景象,同时也会改变学生厌学,老师厌教的现象。这就得要我们教师多站在学生的角度来思考这个问题,把这一过程灵活的组织成全班性的活动,并且能让自己也参与其中,我相信会取得很好的效果。例如在教《田忌赛马》这一课时,我要求学生先自己读,然后指名学生找伙伴朗读对话,这时我走到一位平时不爱举手的男同学旁边,请他和我一起朗读,之后我对他说:“我们俩合作真愉快1经我这么一说学生纷纷举手要和我一起合作朗读,使课堂气氛达到了一个小高潮。 二、创设情景调动课堂气氛 从心理学的角度来讲,小学生有着好奇心理、疑问心理、爱美心理和活泼好动的特点。作为老师因从这些方面多去思考,充分的发挥小学生非智力因素在学习中的作用。在课堂中创设出学与“玩”交融为一体的教学方法,使学生在“玩”中学,在学中“玩”的情景。在课堂上创造情景的方法有很多,我们要根据自己班级学生的实际情况选择合适的方法,提供具体的内容,生动活泼的形式,新奇动人的事物,以恰当的手法表现出来,让学生真正的体会到其中的乐趣。如我在教作文《记一次游戏》时,我创设了这样一个课堂情景。我与学生一起玩贴鼻子的游戏,自然,这个游戏其乐无穷,学生个个开怀大笑。在游戏中,我让学生仔细观察游戏过程以及人物的语言、动作、神态,同时谈谈自己的体会或感触,一节课里学生的热情始终高涨。这样,既解决了学生写作文“写什么”,“怎样写”两大老大难问题,又提高了学生的学习兴趣,这样课堂气氛会更活跃些的。 三、以表演渲染课堂气氛 语文新课程标准阐述了语文的特点是工具性和人文性的统一。语文课本内容的丰富性为教学方法、教学手段的选择提供了更为广阔的空间,为培养学生欣赏美、创造美、表现美提供了更直接的依据。因此,教师应该充分地利用语文课的人文优势调控好课堂气氛。例如我在教学《小镇的早晨》中,有这样一段话“……农民面带微笑,甜甜地诉说着自己的产品价廉物美。”我就让学生展开想象说话,如果你是那位农民你会怎样诉说自己的产品价廉物美,一下子学生的积极性就被调动起来了,纷纷做起了小买卖。接着,我就让学生解释“价廉物美”的意思。这样一来既落实了课文的知识,又使课文之外的“虚”得到了深入发展。所谓“虚”就是指课文内容外的知识点,需要教师创设一个平台,通过学生来表现的东西。 四、赞许学生积极提出问题 在课堂上学生提出一些不完全正确的猜想,或者是一种应急性回答,或者设想解决问题的多种方法、构思以前出现的一些新奇观象等。由于长期受传统“应试教育”的束缚,一些教师不愿活跃课堂气氛,不敢活跃课堂气氛,也不知怎样活跃课堂气氛,惟恐一发而不可收,于是课堂上老是一个人滔滔不绝的讲,下面的学生静如一潭死水,被动的接受知识。偶而有学生对某个问题举手发表一些个人看法,他不能接受,把学生的这种直觉思维视为“异端”,大声喝斥,要么说学生是“胡思乱想”,或者给其扣上一个“扰乱正常教学秩序”的大帽子… 五.课堂上实时的将一些通俗的笑话,或者让他们唱歌之类的都回又很好的效果 不过这仅属我个人观点,希望对你有所帮助。

适合小学生课堂游戏

1、击鼓传花,这个应该不用我说2、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒。3、悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来。

小学生玩的课堂游戏有哪些?

可以由老师出题,学生们分组玩一些智力抢答题或者成语接龙,歌曲接龙等智力游戏。答对的有奖,答错的要表演节目。