masonry

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Masonry 报错合集

1.A multiplier of 0 or a nil second item together with a location for the first attribute creates an illegal constraint of a location equal to a constant. Location attributes must be specified in pairs. 原因:没有addSubView就添加约束

ios masonry 左右约束同时设置 怎么优先靠右

用第一个ViewController的uiview添加另外一个viewController的view 例如[self.view addSubView viewController.view]

xcode masonry不提示

我来告诉你标准答案!官方的UIKit框架提供了UILabel、UIButton等基础控件如果你需要自定义的控件一个是继承UIKit的某个控件,进行自定义,修改或者拼接控件另外一个方式是如果你足够了解底层的话,自己写控件由于官方的框架是不开源的,控件库也只是以头文件的形式存在,你无法向其添加控件因此你添加的控件属于第三方的控件无需非要塞进官方的控件库里

ios masonry 怎么约束for循环里面的view

之前研究过利用autolayout对cell进行约束然后tableview自动计算高度。 1.tableViewcell 用autolayout约束的问题 上面是之前的一个回答,我是利用了两种方法来计算cell的高度。题主可以先看一下。 2.Using Auto Layout in UITableView for dynami...

使用jquery masonry如何设置第一个Div的宽度和其他循环出来的宽度不一样(大神在吗?)

你将<div class="Bigitem">改成<div class="item Bigitem">要把.item也加上去

导入了masonry文件 为什么头文件是空的

就是直接导进去就行,有很多错误你也要贴一两个上来看看,别人才知道什么错误啊估计是少了什么framework。用cocopods导入,简单实用,masonry语法很亲民,自动布局立马简单了很多。

使用masonry时,UITextView怎么自适应文字高度

make.heigh.greaterThanOrEqualTo(@50);//大于等于50make.heigh.lessThanOrEqualTo(@400);//小于等于400

masonry怎样能让子view的顶部与导航栏底部对齐

make.top.equalTo(weakSelf.view).offset(64);

使用Masonry ,view4个圆角随意设置

如下图: 下面是我写的一个view分类中的设置圆角方法

masonry 怎样描述在一个控件下面

通过委托方法设置表头高度- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section通过委托方法返回表头视图,返回值是一个UIView对象

ios 怎么用masonry实现view随着文字大小变化

用第一个ViewController的uiview添加另外一个viewController的view 例如[self.view addSubView viewController.view]

使用了Masonry约束后获得frame

在自定义单元格中对view使用了masnory约束后会发现 获取的view的frame都是0 解决办法就是在layoutSubviews里去拿view.frame

iOS开发中,使用Masonry怎么实现子视图的左边距在父视图宽度的5/1处

可以参考storyBoard和XIB,masony就是根据这个来做的,masonry不能按照比例来定位子视图,只能给具体参数,如果要按照比例来做不能用masonry,需要自己通过比例来算,然后直接给frame赋值

Masonry 多个控件等宽高布局设置方法 iOS

学习: 里脊串 Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)

使用masonry时,UITextView怎么自适应文字高度

高度设置无限大 约束top 和 left 设置一下width 然后自适应高度设置height 就行了啊

masonry中的屏幕宽度一半怎么表示

1MagicNumber->autoresizingMask->autolayout以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期在iphone1-iphone3gs时代window的size固定为(320,480)我们只需要简单计算一下相对位置就好了在iphone4-iphone4s时代苹果推出了retina屏但是给了码农们非常大的福利:window的size不变在iphone5-iphone5s时代window的size变了(320,568)这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout?因为还要支持ios5呗)简单的适配一下即可在iphone6+时代window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化)终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)那如何快速的上手autolayout呢?说实话当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性我看了一下官方文档和demo就立马抛弃到一边了因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)直到iphone6发布之后我知道使用autolayout势在必行了这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry在花了几个小时的研究使用后我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识)这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因介绍Masonry源码Masonry是一个轻量级的布局框架拥有自己的描述语法采用更优雅的链式语法封装自动布局简洁明了并具有高可读性而且同时支持iOS和MaxOSX我们先来看一段官方的samplecode来认识一下Masonry1[view1mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){2make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);3}];看到block里面的那句话:makeedgesequalTosuperviewwithinsets通过链式的自然语言就把view1给autolayout好了是不是简单易懂?使用

自定义view怎么用masonry

-(instancetype)init{if (self = [super init]) {self.backgroundColor = BY_RGB(232, 234, 235, 1);[self createSubviews];//这里面设置子视图约束}return self;}我自定义UIView BYPayResultWithStage *stageView = [[BYPayResultWithStage alloc] init];[self.view addSubview:stageView];[stageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view);}];约束方法 make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view);可以用make.edges.equalTo(self.view).更简单些

使用masonry创建瀑布流,图片加载导致渲染重叠解决方案

问题:每个item里面包含图片,由于加载延迟,导致渲染重叠。 解决方法:等待图片加载完毕再次渲染。 初始化: 判断图片加载完毕方法:

Masonry jquery 为什么js字符串中的斜杠被自动替换掉了

用反斜杠“”试试,在windows系统中用来表示目录你的斜杠都被解释成双引号了,没遇到过这个问题如果还不行那就都用双引号,然后遇到url时反编译一下

xcode怎么导入masonry库

可以用cocoaPods 安装 也可以直接把masonry 直接拉入项目工程里

masonry怎么取某个控件的底部

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section通过委托方法返回表头视图,返回值是一个UIView对象

ios 中masonry 的trailing 与bottom有什么区别

trailing 是在布局的末尾bottom是在布局的底部区别就是位置布局、

使用jquery.masonry做瀑布流,但是为什么每次打开页面回重叠

你是说图片重叠把。瀑布流是需要在图片都加载完后,才出去初始化瀑布流插件。如果你直接在dom加载完去初始化,图片没加载完,会导致重叠。

jquery masonry 瀑布流怎么居中

jquery masonry 瀑布流居中itemSelector class选择器,默认".item",这个表示每个块的选择器columnWidth 一列的宽度isAnimated 使用jquery的布局变化,默认trueanimationOptions animate属性渐变效果(Object { queue: false, duration: 500 })gutterWidth 列的间隙 IntegerisFitWidth 自适应浏览器宽度BooleanisResizableL 是否可调整大小 BooleanisRTL 使用从右到左的布局 Boolean

masonry子控件更新约束后怎么更新父控件

1、子控件超出父控件的范围可以设置父控件的AutoScroll属性为true来使用滚动条;2、要将添加的Panel显示在父控件中所有控件之上可以通过调整添加子控件的顺序来处理,也可以直接使用如下代码://将child这个控件显示在最上面:child.BringToFront();RelativeLayout是TextView的父控件,TextView是RelativeLayout的子控件,父控件包含子控件,然后在父控件中调整对应的位置希望对你有帮助,还有疑问请追问或是Hi

ios开发masonry需要weakself吗

需要的,一般block块里面最好别直接使用self,否则会造成内存泄露ARC里面可以用__weak修饰,MRC里面不行,MRC要用__block修饰。__block是ARC和MRC通用的

masonry 能不能在layoutsubviews 里写

The external walls of masonry (including staircases inside wall ) and reinforced concrete beam, column, sill capping junction and underground hole groove to take local strengthening measures

ios masonry 约束之后怎么控件的拿到高度

setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。layoutSubviews:系统重写布局setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束updateConstraints:系统更新约束

masonry 怎么设置 垂直居中

centerX设好就行了,设了centerX和left就没必要设right了,就能实现垂直居中了。

Masonry删除单个约束

一个控件,想要删除其中一条约束,比如这条make.bottom.mas_offset(0); 首先要用一个MASConstraint属性把这条约束记录下来 然后在mas_makeConstraints把bottom的约束赋值给他: 想要删除的时候调用:

先用xib创建之后再用masonry修改可以吗?

可以结合使用。使用常规的Masonry语法完成布局的代码是这样的 [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view.mas_left).with.offset(0); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(0); make.height.equalTo(@100); }]; [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(redView.mas_right).with.offset(0); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(0); make.width.equalTo(redView.mas_width).with.offset(0); make.height.equalTo(redView.mas_height).with.offset(0); }]; [greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(blueView.mas_right).with.offset(0); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(0); make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(0); make.width.equalTo(blueView.mas_width).with.offset(0); make.height.equalTo(blueView.mas_height).with.offset(0); }];代码中可以看到具体的逻辑还是特别清晰的。可以清楚地了解各个控件间的关系,基本上每一行代表着xib中的一根约束。并且Masonry支持了一些省略和简写:如果是两个控件的同一个位置(约束)之间的联系,括号中可以只写以来的控件约束可以省略;如果约束依赖的是同一个控件,那可以用and将两个约束连在一行写;如果偏移量offset是0,后面的with.offset(0)可以省略;将上面的代码最简可以写成如下 [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.and.bottom.equalTo(self.view); make.height.equalTo(@100); }]; [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make)

使用masonry时,UITextView怎么自适应文字高度

高度设置无限大 约束top 和 left 设置一下width 然后自适应高度设置height 就行了啊

ios masonry 布局的视图 怎么获取frame

可以参考storyBoard和XIB, masony就是根据这个来做的, masonry不能按照比例来定位子视图, 只能给具体参数, 如果要按照比例来做不能用masonry, 需要自己通过比例来算,然后直接给frame赋值

ios masonry怎么约束cell 的高度

cell的高度可以有两种设置方式。其一就是你说的 通过masonry等第三方的约束工具类。首先UItableView的cell高度必须设置为如下。UITableView.cellHeight = UITableViewAutomaticDimensionestimatedRowHeight = 44.f(大于即可)加约束时注意, 你的控件上下之间和高度都要有约束。最上方约束约束到ContentView的上放,最下方的约束加到ContentView的底部。 运行即可cell自动适应控件内容了。简单的举个栗子:你的cell在XIB中有一个UILabel,并设置了。上、下、左、右的约束。并且设置了如上所说的cellHeight和estimatedRowHeight的值。你自己传入UILabel的文本,会把Cell撑起来的。

ios masonry 怎么删除约束

@interface contrastViewController()@property (nonatomic,strong) UIView *myView;@end@implementation contrastViewController-(void)loadView{ [super loadView]; _myView = [[UIView alloc]init]; [self.view addSubview:_myView]; }-(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; _myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; _myView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; [self.view addConstraints:@[ [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:-10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:-10], ]];}@end

使用jquery.masonry做瀑布流,图片重叠

我们可以使用 jQuery 的 Masonry 插件来实现这种页面形式,下面介绍一下方法。1,分别下载 jQuery 与 Masonry ,然后把他们都加载到页面中使用。加载代码:<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script><script src="http://jq22.qiniudn.com/masonry-docs.min.js"></script>解释:很简单,就是把下载之后的脚本文件嵌入到你想使用瀑布流形式的页面中,注意文件的名称与路径,根据你自己的实际情况修改。2,页面代码<div id="masonry" class="container-fluid"> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/1.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/2.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/3.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/4.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/5.jpg"></div> ...</div>解释:把每个小内容块放在一个拥有相关类的容器里,然后把所有的内容块放在一个大的容器里,这里我们把内容块图片放在一个拥有 .box 类的 <div> 标签里,然后把他们又使用带有 #masonry ID 的 <div> 里面,一会儿我们会用 #masonry ID 和 .box 类来触发使用瀑布流。3,样式代码.container-fluid { padding: 20px; }.box { margin-bottom: 20px; float: left; width: 220px; } .box img { max-width: 100%}解释:针对第二步的页面代码,我们需要添加一点样式,.box 类我们添加了浮动属性,还设置了他的宽度。4,在页面中启用瀑布流形式的脚本代码$(function() { var $container = $("#masonry"); $container.imagesLoaded(function() { $container.masonry({ itemSelector: ".box", gutter: 20, isAnimated: true, }); });});<br>解释:这里我们首先定位想使用瀑布流的大容器是什么,这里就是带有 #masonry ID 的 <div> 标签,在 var $container = $("#masonry"); 这行代码中定义。然后我们还要说明瀑布流里的每个内容块容器上共同的类是什么,这里就是带有 .box 类的 <div> 标签,在itemSelector : ".box", 这行代码中定义。gutter: 20, 这行代码定义了内容块之间的距离是 20 像素,isAnimated: true, 这行代码可以打开动画选项,也就是当改变窗口宽度的时候,每行显示的内容块的数量会有变化,这个变化会使用一种动画效果。我的一个笨方法:$(function() { var $objbox = $("#masonry"); var gutter = 25; var centerFunc, $top0; $objbox.imagesLoaded(function() { $objbox.masonry({ itemSelector: "#masonry > .box", gutter: gutter, isAnimated: true }); centerFunc = function() { $top0 = $objbox.children("[style*="top: 0"]"); $objbox.css("left", ($objbox.width() - ($top0.width() * $top0.length + gutter * ($top0.length - 1))) / 2).parent().css("overflow", "hidden"); }; centerFunc(); }); var tur = true; $(window).resize(function() { if (tur) { setTimeout(function() { tur = true; centerFunc(); }, 1000); tur = false; } });});

masonry能和xib结合使用吗

可以结合使用, xib初始化做约束, masonry可以更新xib的原来的约束或者移除移除约束,实现功能或者动画

Masonry设置UIbutton内边距兼容问题

在使用masonry过程中为button设置约束时宽度自适应,但是一般button的title两边都会留白,一般最简单的做法是两边加空格。但是身为较真的我不想这样做,而且空格也不能满足UI对间距像素的要求。 最开始想了一个骚操作 但是这样在iOS10.0的版本里不兼容,导致标题不显示U0001f62d 然后想到了用 但是并不能解决问题。 最后、最后、最后!!! 想到了UIbutton一个被我们忽略的属性contentEdgeInsets //内边距 所以: 完美解决,并且兼容所有版本U0001f61d

Masonry自适应cell高度,同时实现cell折叠和展开

这都2017年了还在用frame布局实在是有点low了。。。 Autolayout自iOS6开始引入,到现在基本上也没什么坑了,就算有,前辈们也都填好了( u207cu0334u0300 .u032b u207cu0334u0301 )u2727 我理解的自动计算cell高度,有两个注意点: 第一: 设置tableView.estimatedRowHeight self.tableView.estimatedRowHeight = 20 第二: 设置约束,保证cell的contentView的高度可以根据子控件算出来 例如以下只有一个label填充的cell(cell的结构->cell--contentView--label) 只需要给label添加以下约束: cell就可以自动计算自己的高度 下面的是我的想法过程,大家可以略过: 一开始的时候想的是给label一个高度小于等于120的约束,并且持有它 make.height.lessThanOrEqualTo(@120) 折叠的时候,把约束install,展开的时候uninstall。 实现起来:每次在TableView的cell点击代理方法里面 调用cell的方法使label高度的约束install和uninstall,然后调用 [tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade]; 后来发现和这个约束有冲突 make.bottom.equalTo(_contentLabel.superview.mas_bottom).with.offset(-20) ,作为强迫症患者这能忍?。 然后突然想到label的numberOfLines可以限制行数......这不就是现成的实现折叠/展开的最好方法吗... test-autolayoutcell 1. Masonry 2. 优化UITableViewCell高度计算的那些事 3. iOS7和iOS8下的自适应cell

关于CALayer对Masonry使用的一个简单解决办法

在刚使用Masonry的时候,会碰到需要将单独的图层Layer添加到View上,而CALayer是不可以调用Masonry方法的,这对于在使用Masonry的情况就比较尴尬,下面我们来直接用一种比较简单的解决办法,后边会简单讲一下原因。 我们可以通过获取View的frame来解决这一问题,而通过Masonry添加约束后是不会及时更新相对应的frame的。 这个时候我们可以通过layoutIfNeeded来调用layoutSubviews这个方法来解决,这么说可能有点蒙,举个例子看一下 这时我们看到当我们调用[self.view layoutIfNeeded]时,- (void)layoutSubviews方法被调用了,并且得到了约束后View的frame。 有的时候,会发现我们调用了layoutIfNeeded,但- (void)layoutSubviews方法却没有被调用,我们可以在调用layoutIfNeeded之前先调用一下setNeedsLayout 这样- (void)layoutSubviews方法一定会调用,下面来简单讲一下原因。 Masonry是对Autolayout的一个封装,当通过Autolayout对控件添加约束后,系统会调用layoutSubviews来对所有VIew更新frame,但我们通过Masonry对View添加完约束后不是马上就会调用layoutSubviews方法。 这时我们就可以调用layoutIfNeeded和setNeedsLayout方法来对layoutSubviews方法进行调用。但为什么有时只需要调用layoutIfNeeded而有时还要现调用一下setNeedsLayout呢,下面简单讲一下这两个方法 如果我们不管什么时候都想强制调用layoutSubviews方法的话就同时调用

使用Masonry布局如何获取控件的frame值

在开发中,我们都会选择使用Masonry来做适配,但是有时我们又需要获取某个控件的frame,这时就会发现用Masonry布局的获取不到控件的frame。 这是因为用Masonry布局时控件的还没有在视图上展示出来,所以frame也就没有了,具体原理就得看Masonry实现的原理了,单用frame布局的就会有。 这时如果我们需要获取到frame的话就得刷新视图 这个方法将会刷新视图。在这个方法后就能获取frame 想要再深入了解的可以点这个链接看看 https://www.jianshu.com/p/87565c06117c 在这里对于这链接稍微加上我个人的理解 LayoutIfNeeded并不是马上就刷新布局的,而是在系统认为在合适的情况下刷新的,至于什么是合适的情况我就不知道了。如果需要马上刷新可以在LayoutIfNeeded前加上setNeedsLayout 如果仅仅是想获取frame直接用layoutIfNeeded就可以了

使用masonry的时候怎么设置约束的优先级

Masonry可以设置约束的优先级,优先级分为priorityHigh,priorityMedium,priorityLow(高,中等,低)三个等级。优先级默认为中等,所以当我们对某一个控件的约束条件重复后,会打印警告信息,告诉我们应该去修复它们。 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.top.equalTo(@0).priorityHigh(); }]; 当你使用masonry进行布局,运行的时候控制台如果有输出约束重复的话,可以用 .priorityHigh()将你想要布局的约束的优先级提高,就不会报约束重复了。

masonry是什么啊?

约束

Masonry的使用

以下的所有内容都是摘抄至不同的网络文章。 首先对于Masonry的使用本人还是比较支持的,在iPhone6 和 6p出现后,也是势在必行。 感谢一下作者的帮助: Masonry使用 其中的精华无非就是注意点而已,一下就是我个人觉得对我帮助最大的地方。 Masonry使用讲解mas_makeConstraints 是给view添加约束,约束有几种,分别是边距,宽,高,左上右下距离,基准线。添加过约束后可以有修正,修正 有offset(位移)修正和multipliedBy(倍率)修正 语法一般是 make.equalTo or make.greaterThanOrEqualTo or make.lessThanOrEqualTo + 倍数和位移修正 注意点1: 使用 mas_makeConstraints方法的元素必须事先添加到父元素的中,例如[self.view addSubview:view]; 注意点2: masequalTo 和 equalTo 区别:masequalTo 比equalTo多了类型转换操作,一般来说,大多数时候两个方法都是 通用的,但是对于数值元素使用mas_equalTo。对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。特别是多个属性时,必须使用equalTo,例如 make.left.and.right.equalTo(self.view); 注意点3: 注意到方法with和and,这连个方法其实没有做任何操作,方法只是返回对象本身,这这个方法的左右完全是为了方法写的时候的可读性 。make.left.and.right.equalTo(self.view);和make.left.right.equalTo(self.view);是完全一样的,但是明显的加了and方法的语句可读性 更好点。

Masonry 布局 等间隔或等宽高 多个控件

前几天,被问到一个问题,用Masonry布局,多个控件等分父视图宽度,一行显示。 一开始,脑子里,想的是子视图一个一个的布局。但是,查阅资料发现,Masonry已经提供了相应的接口,可以快速实现这种效果。 下面,让我们看一下,如果能够快速的实现 在Masonry中我们可以看到NSArray+MASAdditions.h分类,这是一个NSArray的分类。我们可以知道,这里面的方法适用于NSArray。 在这个头文件中,我们可以看到有五个方法 前三个方法,我们应该很熟悉,添加约束、更新约束、重新构建约束 下面重点讲解最后两个方法 axisType 横排还是竖排,是一个枚举类型 MASAxisTypeHorizontal:横向排列 MASAxisTypeVertical: 纵向排列 fixedSpacing : 相邻控件间隔 leadSpacing : 第一个控件与父视图边缘的间隔 如果是横向排列,那么是与父视图左边缘的间隔 如果是纵向排列,那么是与父视图上边缘的间隔 tailSpacing : 最后一个控件与父视图边缘的间隔 如果是横向排列,那么是与父视图右边缘的间隔 如果是纵向排列,那么是与父视图下边缘的间隔 这种适合场景,固定间隔不固定宽高 此方法,与上面方法的区别在于第二个参数 fixedItemLength: 固定控件的宽度或者高度 当横向排列时,固定的是控件的宽度 当纵向排列时,固定的是控件的高度 其他参数同上面的方法介绍 这种使用场景,固定宽高不固定间隔

【Masonry】详解以及三种约束方法与注意事项

Masonry就是对系统 AutoLayout 进行的封装,包括里面很多的 API ,都是对系统 API 进行了一次二次包装。 方法1: offset() 方法,此法繁琐 方法2:通过 insets 简化设置内边距的方式,,此法简单 1: mas_makeConstraints 特点:只负责 新增 约束 2: mas_remakeConstraints 特点:会清除 当前对象 之前的所有约束,仅保留最 新的 约束 3: mas_updateConstraints 特点: 更新 对象的约束 注意: 同一个对象 使用 mas_updateConstraints 一定要保证 block 中要更新的元素是其使用 mas_makeConstraints 设置的约束 1,正确的示例:如下就是正确的,则不会出现约束冲突问题 2,错误的示例:但是下面的就不对了,就会出现约束冲突 在iOS 7 及其以下 会出现由于约束冲突出现的崩溃 例子2: mas_updateConstraints 使用 textLabel 只需要设置一个属性即可 使用基础数据类型当做参数 设置约束优先级 设置约束比例 子视图 等高/等宽 练习 子视图垂直居中练习

masonry是什么意思及反义词

masonry [u02c8meisnri]砌筑; 砌砖; 砖石建筑; 砖石结构; 圬工

masonry是什么意思

masonry基本解释n,石工;石工行业;[建]石造建筑,同近masonry相关例句和用法Several people were buried under falling masonry..好几个人被埋在倒塌的砖石下面。masonry英英释义石工术, 石匠职业英释中释nthe bricks or stone from which a building, wall etc has been mademasonry短语masonry structure,砌体结构;砖石建筑物;石工结构.短语

iOS开发中,使用Masonry怎么实现子视图的左边距在父视图宽度的5/1处

subview.left.equal(superView).multipliedBy(0.2);

ios当用masonry添加约束是怎么获取

前言MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)那如何快速的上手autolayout呢? 说实话 当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性 我看了一下官方文档和demo 就立马抛弃到一边了 因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)直到iPhone6发布之后 我知道使用autolayout势在必行了 这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry 在花了几个小时的研究使用后 我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识) 这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因.介绍Masonry 源码:https://github.com/Masonry/MasonryMasonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X。我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);}];看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?使用看一下Masonry支持哪一些属性@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;

masonry 两个label怎么相对布局

masonry是label的它的高级部分,也就是说masonry是比labels高级的。这是第一点;第二点是label是对于masonry这个名词包含的job的名称化的代指。所以只是说label是masonry这个东西,它是个label of masonry,它就是个label。第三部分的解释是:如果masonry是某项工作的名称,那么它的label就是这个名称的title,也就是指称。我们可以通过label来汇集工作群的关键词,但是真正的关键词所包含的内容是这个关键词之包含,它并不包含它的label,但是label可以指关键词相关关联的所反指被,也就是相当于refer-ential作为名词时的referential而不是refer或者它只是一个reference,即使是再说它是一个reference的时候,一个衍生的时候,也是对于高级的工作概念masonry来说的label反向所指被非法衍生出来的东西叫做label——是它,masonry的非所属所指向问题所反渡的关挂。于是在工作的过程中可以不看label,但是一直看labels肯定有什么毛病,但是通过分析label和masonry的这个问案,可以解决关于lebel的进攻错误或者错误反挂的攻击,这样就形成了对大概念性能力产生的完成,但是过程是无法逃避的,而且关于分析能力正确,也可以达到实际的效果:人的进步就是机器时代的福音,而且通过学术工作分析问题的发生真正通过分析找到解决问题的觉悟是发生在当时的,当下的,现在的,即将的,某种延伸你自己作为的有效振动。这有助于你找到女朋友。在我们专业上,masonry只是一项工作的名称,而且它的内容即是它的定义依赖的活动词组成的形容,而且如果masonry是一个label的话,那么必然不是学术的某个人,而是这些人都是由label的,它们的lebal总称叫做job title或者worker names,但是你知道,一个masonry是人也是工作活动的执行工种,所以谁都不会把人和职责活动产生物体性完成当作不是这个工作的名称所误解的白痴化非的事实,准确地来说,如果符号不严格,那么严格地名称应该是masonary,简单讲。有时候修改也是靠品味。

masonry 里 left 和 left margin 有什么区别

边界margin和补白padding(依据国内出版社的翻译惯例,margin被翻译成边界,padding被翻译成补白,译者依照习惯翻译。但译者认为,margin翻译成外边距,padding翻译成内边距更为直白和形象。你可以依据自己的习惯来适应这两种不同的译法。——译者注)是隔开元素最常用的两个属性。边界是元素外边的距离,而补白则是元素内部的距离。

masonry 里 left 和 left margin 有什么区别

边界margin和补白padding(依据国内出版社的翻译惯例,margin被翻译成边界,padding被翻译成补白,译者依照习惯翻译。但译者认为,margin翻译成外边距,padding翻译成内边距更为直白和形象。你可以依据自己的习惯来适应这两种不同的译法。——译者注)是隔开元素最常用的两个属性。边界是元素外边的距离,而补白则是元素内部的距离。