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使用jquery.masonry做瀑布流,图片重叠

2023-08-08 15:07:42
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我们可以使用 jQuery 的 Masonry 插件来实现这种页面形式,下面介绍一下方法。
1,分别下载 jQuery 与 Masonry ,然后把他们都加载到页面中使用。
加载代码:
<script src="http://libs.b***.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script><script src="http://jq22.q*****.com/masonry-docs.min.js"></script>
解释:很简单,就是把下载之后的脚本文件嵌入到你想使用瀑布流形式的页面中,注意文件的名称与路径,根据你自己的实际情况修改。
2,页面代码

<div id="masonry" class="container-fluid"> <div class="box"><img src="http://j**.com/images/1.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://j**.com/images/2.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://j**.com/images/3.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://j**.com/images/4.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://j**.com/images/5.jpg"></div> ...</div>
解释:把每个小内容块放在一个拥有相关类的容器里,然后把所有的内容块放在一个大的容器里,这里我们把内容块图片放在一个拥有 .box 类的 <div> 标签里,然后把他们又使用带有 #masonry ID 的 <div> 里面,一会儿我们会用 #masonry ID 和 .box 类来触发使用瀑布流。
3,样式代码
.container-fluid { padding: 20px; }.box { margin-bottom: 20px; float: left; width: 220px; } .box img { max-width: 100%}

解释:针对第二步的页面代码,我们需要添加一点样式,.box 类我们添加了浮动属性,还设置了他的宽度。
4,在页面中启用瀑布流形式的脚本代码
$(function() { var $container = $("#masonry"); $container.imagesLoaded(function() { $container.masonry({ itemSelector: ".box", gutter: 20, isAnimated: true, }); });});<br>

解释:这里我们首先定位想使用瀑布流的大容器是什么,这里就是带有 #masonry ID 的 <div> 标签,在 var $container = $("#masonry"); 这行代码中定义。然后我们还要说明瀑布流里的每个内容块容器上共同的类是什么,这里就是带有 .box 类的 <div> 标签,在itemSelector : ".box", 这行代码中定义。
gutter: 20, 这行代码定义了内容块之间的距离是 20 像素,isAnimated: true, 这行代码可以打开动画选项,也就是当改变窗口宽度的时候,每行显示的内容块的数量会有变化,这个变化会使用一种动画效果。
我的一个笨方法:
$(function() { var $objbox = $("#masonry"); var gutter = 25; var centerFunc, $top0; $objbox.imagesLoaded(function() { $objbox.masonry({ itemSelector: "#masonry > .box", gutter: gutter, isAnimated: true }); centerFunc = function() { $top0 = $objbox.children("[style*="top: 0"]"); $objbox.css("left", ($objbox.width() - ($top0.width() * $top0.length + gutter * ($top0.length - 1))) / 2).parent().css("overflow", "hidden"); }; centerFunc(); }); var tur = true; $(window).resize(function() { if (tur) { setTimeout(function() { tur = true; centerFunc(); }, 1000); tur = false; } });});

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masonry基本解释n,石工;石工行业;[建]石造建筑,同近masonry相关例句和用法Several people were buried under falling masonry..好几个人被埋在倒塌的砖石下面。masonry英英释义石工术, 石匠职业英释中释nthe bricks or stone from which a building, wall etc has been mademasonry短语masonry structure,砌体结构;砖石建筑物;石工结构.短语
2023-08-06 08:23:581

masonry是什么意思及反义词

masonry [u02c8meisnri]砌筑; 砌砖; 砖石建筑; 砖石结构; 圬工
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2023-08-06 08:24:271

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ios masonry怎么约束cell 的高度

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2023-08-06 08:30:191

自定义view怎么用masonry

-(instancetype)init{if (self = [super init]) {self.backgroundColor = BY_RGB(232, 234, 235, 1);[self createSubviews];//这里面设置子视图约束}return self;}我自定义UIView BYPayResultWithStage *stageView = [[BYPayResultWithStage alloc] init];[self.view addSubview:stageView];[stageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view);}];约束方法 make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view);可以用make.edges.equalTo(self.view).更简单些
2023-08-06 08:30:261

masonry中的屏幕宽度一半怎么表示

1MagicNumber->autoresizingMask->autolayout以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期在iphone1-iphone3gs时代window的size固定为(320,480)我们只需要简单计算一下相对位置就好了在iphone4-iphone4s时代苹果推出了retina屏但是给了码农们非常大的福利:window的size不变在iphone5-iphone5s时代window的size变了(320,568)这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout?因为还要支持ios5呗)简单的适配一下即可在iphone6+时代window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化)终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)那如何快速的上手autolayout呢?说实话当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性我看了一下官方文档和demo就立马抛弃到一边了因为实在过于的繁琐和啰嗦(有过经验的朋友肯定有同感)直到iphone6发布之后我知道使用autolayout势在必行了这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry在花了几个小时的研究使用后我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识)这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因介绍Masonry源码Masonry是一个轻量级的布局框架拥有自己的描述语法采用更优雅的链式语法封装自动布局简洁明了并具有高可读性而且同时支持iOS和MaxOSX我们先来看一段官方的samplecode来认识一下Masonry1[view1mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){2make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);3}];看到block里面的那句话:makeedgesequalTosuperviewwithinsets通过链式的自然语言就把view1给autolayout好了是不是简单易懂?使用
2023-08-06 08:30:341

使用masonry时,UITextView怎么自适应文字高度

高度设置无限大 约束top 和 left 设置一下width 然后自适应高度设置height 就行了啊
2023-08-06 08:30:421

Masonry 多个控件等宽高布局设置方法 iOS

学习: 里脊串 Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)
2023-08-06 08:30:491

masonry 和 sdautolayout 哪个好用

masonry 和 sdautolayout,sdautolayout好用。AutoLayout关于更新的几个方法的区别setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。layoutSubviews:系统重写布局setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束updateConstraints:系统更新约束
2023-08-06 08:30:571

iOS开发中,使用Masonry怎么实现子视图的左边距在父视图宽度的5/1处

可以参考storyBoard和XIB,masony就是根据这个来做的,masonry不能按照比例来定位子视图,只能给具体参数,如果要按照比例来做不能用masonry,需要自己通过比例来算,然后直接给frame赋值
2023-08-06 08:31:041

使用了Masonry约束后获得frame

在自定义单元格中对view使用了masnory约束后会发现 获取的view的frame都是0 解决办法就是在layoutSubviews里去拿view.frame
2023-08-06 08:31:111

ios 怎么用masonry实现view随着文字大小变化

用第一个ViewController的uiview添加另外一个viewController的view 例如[self.view addSubView viewController.view]
2023-08-06 08:31:311

masonry 怎样描述在一个控件下面

通过委托方法设置表头高度- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section通过委托方法返回表头视图,返回值是一个UIView对象
2023-08-06 08:31:382

《饥饿游戏》中一共有多少区?

第一区:奢侈品(Luxury)   无忧的生活环境令第一区居民对“饥饿游戏”并不排斥,他们甚至建立了严格的训练体系,专门培养那些日后可以参与比赛的“职业选手”。同样培养职业选手的还包括第二区和第四区,而最终胜者往往从这些人里诞生。 第二区:石工(Masonry)  坐落于落基山脉,靠近凯匹特城。虽然最初是以石造建筑与石工加工为生,但第二区同时也是都城的最强防线,担负着制造武器的任务。某种程度上,第二区比第一区更为重用,一部分居民像都城的贵族一样,被允许拥有罗马名字。第三区:科技(Electronics)   第三区的大部分居民大多从事技术工种,比如工程师。虽然他们在比赛中可利用自己的特长制造陷阱,但成绩却差强人意。 第四区:渔业(Fishing)   又一个诞生职业选手的区域,位于沿海地区。据说,第四区的人大多有着出众的外貌,第二部中的万人迷角色芬尼斯就出自第四区。第五区:能源(Power)   原著中没有太多对于第五区的描写。 第六区:交通(Transportation)   在第六区出生的人民天生对morphling(一种类似**的药物)上瘾。 第七区:林业与造纸(Lumber and Paper)   顾名思义,第七区位于丛林茂盛的地区。 第八区:纺织(Textiles)   故事第二部中,凯特尼斯从第八区Bonnie口中得知13区仍然秘密存在着,而在日后的反抗运动中,第八区也是最早燃起战火的。第九区:谷物(Grain)   小说中描写到,来自第九区的人都有着褐色的眼睛。 第十区:畜牧业(Livestock)   小说里并没有详细描写。第十一区:农业(Agriculture)  这个区域有着广袤的土地,用于农业种植。人民有着深色的皮肤与棕色的眼睛,他们生活的棚屋之中,时时受到都城卫队的监控。年纪尚幼的孩子也要帮忙做事,爬上果树上采摘果实;到了繁忙的收获时节,深夜时分也需继续工作。第十二区:矿业(Mining)   卡特尼斯与皮塔所居住的地方,距离都城最远。对于这里的人们来说,饥饿游戏是一场不公平的比赛,因为直到18岁,孩子们才允许学习专业技能。历史上,比赛的胜者中只有两位来自第十二区,黑密斯是其中唯一还活着的。此外,第十二区还被分为两个区域,较为平常的商业区与贫穷落寞的“夹缝地带”(Seam)。虽然表面上这里是主攻煤矿业,但小说第三部里也提到,黑暗时期后,十二区同样负责一部分药物和粮食消失的第十三区:石墨与核武器(Graphite and Nuclear Technology)   根据凯匹特的史书记载,75年前的那场**运动中,第1-12区被**,而第13区则遭遇毁灭之灾。然而事实的真相却是另一番景象,当年,第十三区与此凯匹特提出和解条约,双方达成协议相互独立。从此,第十三区就搬到了地下世界,其存在也就成为了只有少数人知晓的秘密。
2023-08-06 08:31:461

使用Masonry ,view4个圆角随意设置

如下图: 下面是我写的一个view分类中的设置圆角方法
2023-08-06 08:31:541

饥饿游戏里的每一个区域有什么含义?

第一区:奢侈品(Luxury)   无忧的生活环境令第一区居民对“饥饿游戏”并不排斥,他们甚至建立了严格的训练体系,专门培养那些日后可以参与比赛的“职业选手”。同样培养职业选手的还包括第二区和第四区,而最终胜者往往从这些人里诞生。 第二区:石工(Masonry)  坐落于落基山脉,靠近凯匹特城。虽然最初是以石造建筑与石工加工为生,但第二区同时也是都城的最强防线,担负着制造武器的任务。某种程度上,第二区比第一区更为重用,一部分居民像都城的贵族一样,被允许拥有罗马名字。第三区:科技(Electronics)   第三区的大部分居民大多从事技术工种,比如工程师。虽然他们在比赛中可利用自己的特长制造陷阱,但成绩却差强人意。 第四区:渔业(Fishing)   又一个诞生职业选手的区域,位于沿海地区。据说,第四区的人大多有着出众的外貌,第二部中的万人迷角色芬尼斯就出自第四区。第五区:能源(Power)   原著中没有太多对于第五区的描写。 第六区:交通(Transportation)   在第六区出生的人民天生对morphling(一种类似**的药物)上瘾。 第七区:林业与造纸(Lumber and Paper)   顾名思义,第七区位于丛林茂盛的地区。 第八区:纺织(Textiles)   故事第二部中,凯特尼斯从第八区Bonnie口中得知13区仍然秘密存在着,而在日后的反抗运动中,第八区也是最早燃起战火的。第九区:谷物(Grain)   小说中描写到,来自第九区的人都有着褐色的眼睛。 第十区:畜牧业(Livestock)   小说里并没有详细描写。第十一区:农业(Agriculture)  这个区域有着广袤的土地,用于农业种植。人民有着深色的皮肤与棕色的眼睛,他们生活的棚屋之中,时时受到都城卫队的监控。年纪尚幼的孩子也要帮忙做事,爬上果树上采摘果实;到了繁忙的收获时节,深夜时分也需继续工作。第十二区:矿业(Mining)   卡特尼斯与皮塔所居住的地方,距离都城最远。对于这里的人们来说,饥饿游戏是一场不公平的比赛,因为直到18岁,孩子们才允许学习专业技能。历史上,比赛的胜者中只有两位来自第十二区,黑密斯是其中唯一还活着的。此外,第十二区还被分为两个区域,较为平常的商业区与贫穷落寞的“夹缝地带”(Seam)。虽然表面上这里是主攻煤矿业,但小说第三部里也提到,黑暗时期后,十二区同样负责一部分药物和粮食消失的第十三区:石墨与核武器(Graphite and Nuclear Technology)   根据凯匹特的史书记载,75年前的那场**运动中,第1-12区被**,而第13区则遭遇毁灭之灾。然而事实的真相却是另一番景象,当年,第十三区与此凯匹特提出和解条约,双方达成协议相互独立。从此,第十三区就搬到了地下世界,其存在也就成为了只有少数人知晓的秘密。
2023-08-06 08:32:011

masonry怎样能让子view的顶部与导航栏底部对齐

make.top.equalTo(weakSelf.view).offset(64);
2023-08-06 08:32:101

Masonry 比例设置multipliedBy与dividedBy区别

先查看效果图:
2023-08-06 08:32:171

使用masonry时,UITextView怎么自适应文字高度

应该是没办法自适应的,UITextView里面是个可滚动的东西,可以想象一下UITableView等这类控件,怎么能够根据里面的内容去自动改变父控件的高度呢,因为里面内容的高度位置的信息都是根据父控件的位置大小去计算的,所以应该不能又根据内部控件的大小去计算出父控件的位置及大小。可以考虑自己根据文本内容去计算出(像计算UILabel的高度一样)UItextView所需要的大小,再去给UITextView去重新设置位置大小。
2023-08-06 08:32:251