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使用masonry创建瀑布流,图片加载导致渲染重叠解决方案

问题:每个item里面包含图片,由于加载延迟,导致渲染重叠。 解决方法:等待图片加载完毕再次渲染。 初始化: 判断图片加载完毕方法:

Masonry jquery 为什么js字符串中的斜杠被自动替换掉了

用反斜杠“”试试,在windows系统中用来表示目录你的斜杠都被解释成双引号了,没遇到过这个问题如果还不行那就都用双引号,然后遇到url时反编译一下

xcode怎么导入masonry库

可以用cocoaPods 安装 也可以直接把masonry 直接拉入项目工程里

masonry怎么取某个控件的底部

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section通过委托方法返回表头视图,返回值是一个UIView对象

ios 中masonry 的trailing 与bottom有什么区别

trailing 是在布局的末尾bottom是在布局的底部区别就是位置布局、

使用jquery.masonry做瀑布流,但是为什么每次打开页面回重叠

你是说图片重叠把。瀑布流是需要在图片都加载完后,才出去初始化瀑布流插件。如果你直接在dom加载完去初始化,图片没加载完,会导致重叠。

jquery masonry 瀑布流怎么居中

jquery masonry 瀑布流居中itemSelector class选择器,默认".item",这个表示每个块的选择器columnWidth 一列的宽度isAnimated 使用jquery的布局变化,默认trueanimationOptions animate属性渐变效果(Object { queue: false, duration: 500 })gutterWidth 列的间隙 IntegerisFitWidth 自适应浏览器宽度BooleanisResizableL 是否可调整大小 BooleanisRTL 使用从右到左的布局 Boolean

masonry子控件更新约束后怎么更新父控件

1、子控件超出父控件的范围可以设置父控件的AutoScroll属性为true来使用滚动条;2、要将添加的Panel显示在父控件中所有控件之上可以通过调整添加子控件的顺序来处理,也可以直接使用如下代码://将child这个控件显示在最上面:child.BringToFront();RelativeLayout是TextView的父控件,TextView是RelativeLayout的子控件,父控件包含子控件,然后在父控件中调整对应的位置希望对你有帮助,还有疑问请追问或是Hi

ios开发masonry需要weakself吗

需要的,一般block块里面最好别直接使用self,否则会造成内存泄露ARC里面可以用__weak修饰,MRC里面不行,MRC要用__block修饰。__block是ARC和MRC通用的

ios masonry 约束之后怎么控件的拿到高度

setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。layoutSubviews:系统重写布局setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束updateConstraints:系统更新约束

masonry 怎么设置 垂直居中

centerX设好就行了,设了centerX和left就没必要设right了,就能实现垂直居中了。

Masonry删除单个约束

一个控件,想要删除其中一条约束,比如这条make.bottom.mas_offset(0); 首先要用一个MASConstraint属性把这条约束记录下来 然后在mas_makeConstraints把bottom的约束赋值给他: 想要删除的时候调用:

先用xib创建之后再用masonry修改可以吗?

可以结合使用。使用常规的Masonry语法完成布局的代码是这样的 [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view.mas_left).with.offset(0); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(0); make.height.equalTo(@100); }]; [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(redView.mas_right).with.offset(0); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(0); make.width.equalTo(redView.mas_width).with.offset(0); make.height.equalTo(redView.mas_height).with.offset(0); }]; [greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(blueView.mas_right).with.offset(0); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(0); make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(0); make.width.equalTo(blueView.mas_width).with.offset(0); make.height.equalTo(blueView.mas_height).with.offset(0); }];代码中可以看到具体的逻辑还是特别清晰的。可以清楚地了解各个控件间的关系,基本上每一行代表着xib中的一根约束。并且Masonry支持了一些省略和简写:如果是两个控件的同一个位置(约束)之间的联系,括号中可以只写以来的控件约束可以省略;如果约束依赖的是同一个控件,那可以用and将两个约束连在一行写;如果偏移量offset是0,后面的with.offset(0)可以省略;将上面的代码最简可以写成如下 [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.and.bottom.equalTo(self.view); make.height.equalTo(@100); }]; [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make)

使用masonry时,UITextView怎么自适应文字高度

应该是没办法自适应的,UITextView里面是个可滚动的东西,可以想象一下UITableView等这类控件,怎么能够根据里面的内容去自动改变父控件的高度呢,因为里面内容的高度位置的信息都是根据父控件的位置大小去计算的,所以应该不能又根据内部控件的大小去计算出父控件的位置及大小。可以考虑自己根据文本内容去计算出(像计算UILabel的高度一样)UItextView所需要的大小,再去给UITextView去重新设置位置大小。

ios masonry 布局的视图 怎么获取frame

可以参考storyBoard和XIB, masony就是根据这个来做的, masonry不能按照比例来定位子视图, 只能给具体参数, 如果要按照比例来做不能用masonry, 需要自己通过比例来算,然后直接给frame赋值

ios masonry怎么约束cell 的高度

cell的高度可以有两种设置方式。其一就是你说的 通过masonry等第三方的约束工具类。首先UItableView的cell高度必须设置为如下。UITableView.cellHeight = UITableViewAutomaticDimensionestimatedRowHeight = 44.f(大于即可)加约束时注意, 你的控件上下之间和高度都要有约束。最上方约束约束到ContentView的上放,最下方的约束加到ContentView的底部。 运行即可cell自动适应控件内容了。简单的举个栗子:你的cell在XIB中有一个UILabel,并设置了。上、下、左、右的约束。并且设置了如上所说的cellHeight和estimatedRowHeight的值。你自己传入UILabel的文本,会把Cell撑起来的。

ios masonry 怎么删除约束

@interface contrastViewController()@property (nonatomic,strong) UIView *myView;@end@implementation contrastViewController-(void)loadView{ [super loadView]; _myView = [[UIView alloc]init]; [self.view addSubview:_myView]; }-(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; _myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; _myView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; [self.view addConstraints:@[ [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:-10], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:_myView attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1 constant:-10], ]];}@end

使用jquery.masonry做瀑布流,图片重叠

我们可以使用 jQuery 的 Masonry 插件来实现这种页面形式,下面介绍一下方法。1,分别下载 jQuery 与 Masonry ,然后把他们都加载到页面中使用。加载代码:<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script><script src="http://jq22.qiniudn.com/masonry-docs.min.js"></script>解释:很简单,就是把下载之后的脚本文件嵌入到你想使用瀑布流形式的页面中,注意文件的名称与路径,根据你自己的实际情况修改。2,页面代码<div id="masonry" class="container-fluid"> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/1.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/2.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/3.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/4.jpg"></div> <div class="box"><img src="http://jq22.com/images/5.jpg"></div> ...</div>解释:把每个小内容块放在一个拥有相关类的容器里,然后把所有的内容块放在一个大的容器里,这里我们把内容块图片放在一个拥有 .box 类的 <div> 标签里,然后把他们又使用带有 #masonry ID 的 <div> 里面,一会儿我们会用 #masonry ID 和 .box 类来触发使用瀑布流。3,样式代码.container-fluid { padding: 20px; }.box { margin-bottom: 20px; float: left; width: 220px; } .box img { max-width: 100%}解释:针对第二步的页面代码,我们需要添加一点样式,.box 类我们添加了浮动属性,还设置了他的宽度。4,在页面中启用瀑布流形式的脚本代码$(function() { var $container = $("#masonry"); $container.imagesLoaded(function() { $container.masonry({ itemSelector: ".box", gutter: 20, isAnimated: true, }); });});<br>解释:这里我们首先定位想使用瀑布流的大容器是什么,这里就是带有 #masonry ID 的 <div> 标签,在 var $container = $("#masonry"); 这行代码中定义。然后我们还要说明瀑布流里的每个内容块容器上共同的类是什么,这里就是带有 .box 类的 <div> 标签,在itemSelector : ".box", 这行代码中定义。gutter: 20, 这行代码定义了内容块之间的距离是 20 像素,isAnimated: true, 这行代码可以打开动画选项,也就是当改变窗口宽度的时候,每行显示的内容块的数量会有变化,这个变化会使用一种动画效果。我的一个笨方法:$(function() { var $objbox = $("#masonry"); var gutter = 25; var centerFunc, $top0; $objbox.imagesLoaded(function() { $objbox.masonry({ itemSelector: "#masonry > .box", gutter: gutter, isAnimated: true }); centerFunc = function() { $top0 = $objbox.children("[style*="top: 0"]"); $objbox.css("left", ($objbox.width() - ($top0.width() * $top0.length + gutter * ($top0.length - 1))) / 2).parent().css("overflow", "hidden"); }; centerFunc(); }); var tur = true; $(window).resize(function() { if (tur) { setTimeout(function() { tur = true; centerFunc(); }, 1000); tur = false; } });});

masonry能和xib结合使用吗

可以结合使用, xib初始化做约束, masonry可以更新xib的原来的约束或者移除移除约束,实现功能或者动画

Masonry设置UIbutton内边距兼容问题

在使用masonry过程中为button设置约束时宽度自适应,但是一般button的title两边都会留白,一般最简单的做法是两边加空格。但是身为较真的我不想这样做,而且空格也不能满足UI对间距像素的要求。 最开始想了一个骚操作 但是这样在iOS10.0的版本里不兼容,导致标题不显示U0001f62d 然后想到了用 但是并不能解决问题。 最后、最后、最后!!! 想到了UIbutton一个被我们忽略的属性contentEdgeInsets //内边距 所以: 完美解决,并且兼容所有版本U0001f61d

Masonry自适应cell高度,同时实现cell折叠和展开

这都2017年了还在用frame布局实在是有点low了。。。 Autolayout自iOS6开始引入,到现在基本上也没什么坑了,就算有,前辈们也都填好了( u207cu0334u0300 .u032b u207cu0334u0301 )u2727 我理解的自动计算cell高度,有两个注意点: 第一: 设置tableView.estimatedRowHeight self.tableView.estimatedRowHeight = 20 第二: 设置约束,保证cell的contentView的高度可以根据子控件算出来 例如以下只有一个label填充的cell(cell的结构->cell--contentView--label) 只需要给label添加以下约束: cell就可以自动计算自己的高度 下面的是我的想法过程,大家可以略过: 一开始的时候想的是给label一个高度小于等于120的约束,并且持有它 make.height.lessThanOrEqualTo(@120) 折叠的时候,把约束install,展开的时候uninstall。 实现起来:每次在TableView的cell点击代理方法里面 调用cell的方法使label高度的约束install和uninstall,然后调用 [tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade]; 后来发现和这个约束有冲突 make.bottom.equalTo(_contentLabel.superview.mas_bottom).with.offset(-20) ,作为强迫症患者这能忍?。 然后突然想到label的numberOfLines可以限制行数......这不就是现成的实现折叠/展开的最好方法吗... test-autolayoutcell 1. Masonry 2. 优化UITableViewCell高度计算的那些事 3. iOS7和iOS8下的自适应cell

关于CALayer对Masonry使用的一个简单解决办法

在刚使用Masonry的时候,会碰到需要将单独的图层Layer添加到View上,而CALayer是不可以调用Masonry方法的,这对于在使用Masonry的情况就比较尴尬,下面我们来直接用一种比较简单的解决办法,后边会简单讲一下原因。 我们可以通过获取View的frame来解决这一问题,而通过Masonry添加约束后是不会及时更新相对应的frame的。 这个时候我们可以通过layoutIfNeeded来调用layoutSubviews这个方法来解决,这么说可能有点蒙,举个例子看一下 这时我们看到当我们调用[self.view layoutIfNeeded]时,- (void)layoutSubviews方法被调用了,并且得到了约束后View的frame。 有的时候,会发现我们调用了layoutIfNeeded,但- (void)layoutSubviews方法却没有被调用,我们可以在调用layoutIfNeeded之前先调用一下setNeedsLayout 这样- (void)layoutSubviews方法一定会调用,下面来简单讲一下原因。 Masonry是对Autolayout的一个封装,当通过Autolayout对控件添加约束后,系统会调用layoutSubviews来对所有VIew更新frame,但我们通过Masonry对View添加完约束后不是马上就会调用layoutSubviews方法。 这时我们就可以调用layoutIfNeeded和setNeedsLayout方法来对layoutSubviews方法进行调用。但为什么有时只需要调用layoutIfNeeded而有时还要现调用一下setNeedsLayout呢,下面简单讲一下这两个方法 如果我们不管什么时候都想强制调用layoutSubviews方法的话就同时调用

使用Masonry布局如何获取控件的frame值

在开发中,我们都会选择使用Masonry来做适配,但是有时我们又需要获取某个控件的frame,这时就会发现用Masonry布局的获取不到控件的frame。 这是因为用Masonry布局时控件的还没有在视图上展示出来,所以frame也就没有了,具体原理就得看Masonry实现的原理了,单用frame布局的就会有。 这时如果我们需要获取到frame的话就得刷新视图 这个方法将会刷新视图。在这个方法后就能获取frame 想要再深入了解的可以点这个链接看看 https://www.jianshu.com/p/87565c06117c 在这里对于这链接稍微加上我个人的理解 LayoutIfNeeded并不是马上就刷新布局的,而是在系统认为在合适的情况下刷新的,至于什么是合适的情况我就不知道了。如果需要马上刷新可以在LayoutIfNeeded前加上setNeedsLayout 如果仅仅是想获取frame直接用layoutIfNeeded就可以了

使用masonry的时候怎么设置约束的优先级

Masonry可以设置约束的优先级,优先级分为priorityHigh,priorityMedium,priorityLow(高,中等,低)三个等级。优先级默认为中等,所以当我们对某一个控件的约束条件重复后,会打印警告信息,告诉我们应该去修复它们。 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.top.equalTo(@0).priorityHigh(); }]; 当你使用masonry进行布局,运行的时候控制台如果有输出约束重复的话,可以用 .priorityHigh()将你想要布局的约束的优先级提高,就不会报约束重复了。

masonry是什么啊?

约束

Masonry的使用

以下的所有内容都是摘抄至不同的网络文章。 首先对于Masonry的使用本人还是比较支持的,在iPhone6 和 6p出现后,也是势在必行。 感谢一下作者的帮助: Masonry使用 其中的精华无非就是注意点而已,一下就是我个人觉得对我帮助最大的地方。 Masonry使用讲解mas_makeConstraints 是给view添加约束,约束有几种,分别是边距,宽,高,左上右下距离,基准线。添加过约束后可以有修正,修正 有offset(位移)修正和multipliedBy(倍率)修正 语法一般是 make.equalTo or make.greaterThanOrEqualTo or make.lessThanOrEqualTo + 倍数和位移修正 注意点1: 使用 mas_makeConstraints方法的元素必须事先添加到父元素的中,例如[self.view addSubview:view]; 注意点2: masequalTo 和 equalTo 区别:masequalTo 比equalTo多了类型转换操作,一般来说,大多数时候两个方法都是 通用的,但是对于数值元素使用mas_equalTo。对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。特别是多个属性时,必须使用equalTo,例如 make.left.and.right.equalTo(self.view); 注意点3: 注意到方法with和and,这连个方法其实没有做任何操作,方法只是返回对象本身,这这个方法的左右完全是为了方法写的时候的可读性 。make.left.and.right.equalTo(self.view);和make.left.right.equalTo(self.view);是完全一样的,但是明显的加了and方法的语句可读性 更好点。

Masonry 布局 等间隔或等宽高 多个控件

前几天,被问到一个问题,用Masonry布局,多个控件等分父视图宽度,一行显示。 一开始,脑子里,想的是子视图一个一个的布局。但是,查阅资料发现,Masonry已经提供了相应的接口,可以快速实现这种效果。 下面,让我们看一下,如果能够快速的实现 在Masonry中我们可以看到NSArray+MASAdditions.h分类,这是一个NSArray的分类。我们可以知道,这里面的方法适用于NSArray。 在这个头文件中,我们可以看到有五个方法 前三个方法,我们应该很熟悉,添加约束、更新约束、重新构建约束 下面重点讲解最后两个方法 axisType 横排还是竖排,是一个枚举类型 MASAxisTypeHorizontal:横向排列 MASAxisTypeVertical: 纵向排列 fixedSpacing : 相邻控件间隔 leadSpacing : 第一个控件与父视图边缘的间隔 如果是横向排列,那么是与父视图左边缘的间隔 如果是纵向排列,那么是与父视图上边缘的间隔 tailSpacing : 最后一个控件与父视图边缘的间隔 如果是横向排列,那么是与父视图右边缘的间隔 如果是纵向排列,那么是与父视图下边缘的间隔 这种适合场景,固定间隔不固定宽高 此方法,与上面方法的区别在于第二个参数 fixedItemLength: 固定控件的宽度或者高度 当横向排列时,固定的是控件的宽度 当纵向排列时,固定的是控件的高度 其他参数同上面的方法介绍 这种使用场景,固定宽高不固定间隔

【Masonry】详解以及三种约束方法与注意事项

Masonry就是对系统 AutoLayout 进行的封装,包括里面很多的 API ,都是对系统 API 进行了一次二次包装。 方法1: offset() 方法,此法繁琐 方法2:通过 insets 简化设置内边距的方式,,此法简单 1: mas_makeConstraints 特点:只负责 新增 约束 2: mas_remakeConstraints 特点:会清除 当前对象 之前的所有约束,仅保留最 新的 约束 3: mas_updateConstraints 特点: 更新 对象的约束 注意: 同一个对象 使用 mas_updateConstraints 一定要保证 block 中要更新的元素是其使用 mas_makeConstraints 设置的约束 1,正确的示例:如下就是正确的,则不会出现约束冲突问题 2,错误的示例:但是下面的就不对了,就会出现约束冲突 在iOS 7 及其以下 会出现由于约束冲突出现的崩溃 例子2: mas_updateConstraints 使用 textLabel 只需要设置一个属性即可 使用基础数据类型当做参数 设置约束优先级 设置约束比例 子视图 等高/等宽 练习 子视图垂直居中练习

masonry是什么意思及反义词

masonry [u02c8meisnri]砌筑; 砌砖; 砖石建筑; 砖石结构; 圬工

masonry是什么意思

masonry基本解释n,石工;石工行业;[建]石造建筑,同近masonry相关例句和用法Several people were buried under falling masonry..好几个人被埋在倒塌的砖石下面。masonry英英释义石工术, 石匠职业英释中释nthe bricks or stone from which a building, wall etc has been mademasonry短语masonry structure,砌体结构;砖石建筑物;石工结构.短语

venronsabni啥牌子的鞋

青年文化创意潮牌。VERNONSABIN(维斯/威龙圣堡)是一个青年文化创意潮牌,以潮流鞋品为主,热衷于建立展示青年文化魅力的社群,融合嘻哈、涂鸦、电子音乐、滑板、跑酷等街头文化。

5G NR的无线基站有几种类型?

5G NR 无线接入的能力必须远远超出前几代移动通信。这些功能的示例包括极高的数据速率、极低的延迟、超高的可靠性、能源效率和极高的设备密度,并将通过 LTE 与新无线电接入技术的发展相结合来实现。 5G 关键技术组件中的基站( BS), 分为有源天线系统(AAS-Active Antenna System)基站和标准无线系统(MSR-Multi-Standard Radio)基站 。下面我们逐个介绍。 有源天线系统 (AAS) 是先进的基站平台,其成本、结构和性能均经过优化。4G 版本 12 增强功能显著影响了设计增强型 NodeB (eNodeB) 无线电的方式。版本 12 项目包括载波聚合的新组合、具有下行链路 MIMO (多路输入/多路输出)的空间复用增强功能以及 AAS 中所需的 RF 要求。第一张图概述了具有相应特点和优势的版本 12 项目的部分内容。 在5G时代,大规模 MIMO 是其网络的支柱,其中 100 个或更多天线元件将用于实现各种更好的性能。但是很难将大规模 MIMO 所需的大单元天线(100 个或更多单元)引入到传统基站,在每个天线单元和 RF TRX 单元之间连接 100 多根 RF 电缆也并不切实际,同时也会增加更多的 RF 损耗。因此,使用将天线和 RF TRX 单元(发射器和接收器链)组合到一个单元中的 AAS 将是解决这些问题的有效方法。 MSR BS 规范被视为非 AAS 规范,定义了传导要求,因为天线实体不是 MSR BS 的一部分,就像 LTE eNodeB 一样,其中天线是外部实体。 由于集成了天线的 AAS 的演进,最初导致了具有传导接口和 OTA(空中)接口的 AAS 规范,然后对其进行了增强以提供仅 OTA 的一组要求,这导致到 2 种类型的 AAS 和相应的要求集。 这导致了 5G BS 所需的传导和辐射一致性测试,这也取决于 BS 所属的频率范围。在 5G NR 中,3GPP 中大致规定了两个大的频率范围。一种是我们通常所说的(sub 6 GHz),另一种是我们通常所说的毫米波。 什么是多标准无线系统MSR基站系统? 标准无线系统MSR基站规范被认为非AAS规范;定义了传导要求,这是因为天线实体不是MSR基站一部分,就像LTE eNodeB一样,其中天线是外部实体。依此,它有 4 种不同类型的 5G NR 基站类型,每种类型都有不同的架构和要求。 BS 类型 1-C(传导)要求适用于 BS 天线连接器(端口 A),用于单个发射器或接收器以及完整的收发器,以便在正常工作条件下进行配置。如果使用任何外部设备,例如放大器、滤波器或此类设备的组合,则要求适用于远端天线连接器(端口 B)。 BS 类型 1-H(混合)无线电架构由三个主要功能块表示:收发器单元阵列 (TRXUA)、无线电分配网络 (RDN) 和天线阵列 (AA)。TXU 或 RXU 与 RDN 连接的点称为“收发器阵列边界连接器”(TAB 连接器)。 TAB连接器被定义为传导参考点,RDN将TX输出分配到相应的天线路径和天线单元,并在相反方向上将来自天线路径的RX输入分配,RDN可以由无源功率分配器和合路器组成,OTA要求适用于辐射接口边界的远场。 BS 类型 1-O 和 2-O 要求适用于覆盖小区边界的远场。这里的OTA BS 类型没有收发器阵列边界或TAB连接器,它们没有传导要求。其中,1-O型要求适用于以FR1运行的基站(BS),而2-O型要求适用于以FR2运行的基站(BS)。

eenrtps能组成哪个单词

这些单词正确的拼写分别为:1、rabbit,兔子2、orange,橙子3、grape,葡萄4、thank,5、green,绿色6、cheap,便宜的7、apple,苹果8、banana,香蕉9、other,其它的

u10e6passerby和u10e6Unravel是情侣网名么?

不是两个汉字就成情侣网名的这个情侣网名,包括情侣头像在法律上没有任何的定义,所以看你个人认为每个人的眼光不一样。

ღpasserby和ღUnravel是情侣网名么?

passerby是过路人的意思。unravel是解开松开的意思。一个是过路人 一个是松开解开,是那种悲伤的感觉,不大像是情侣网名。

垃圾箱上的不可回收英文到底应该是什么?是Unrecyclable还是Non-recyclable

Nonrecoverable(直译)

Sunray,Sherry,Shirley 分别翻译出他们的中文意思

sunray:紫外线 Sherry:人名,秀兰 shirley:酒名,雪利酒

哪位大神有2018年上映的由OlanRogers主演的太空终界第一季百度云资源

《太空终界》百度网盘高清资源免费在线观看:链接: https://pan.baidu.com/s/1PKganSAi3x8fbcU2rHTmYg 提取码:gkkb导演:迈克·罗伯茨、丹·奥康纳、BenBjelajac、ChrisPaluszek编剧:OlanRogers、DavidSacks、JaneBecker、AlyssaLane、AlexSherman、CameronSquires、ChristopherAmick、BenMekler、AdamStein主演:OlanRogers、弗莱德·阿米森、汤姆·肯尼、大卫·田纳特、提卡·森普特、史蒂文·元、CotyGalloway、凯莱布·麦克劳克林、朗·普尔曼、约翰·迪·马吉欧、吉娜·托瑞斯、香农·珀瑟、凯斯·大卫、安迪·里克特、柯南·奥布莱恩、艾勒比、TobiasConanTrost类型:剧情、喜剧、动作、科幻、动画、冒险制片国家/地区:美国语言:英语首播:2018-02-17(美国)季数:123集数:10单集片长:25分钟又名:终空AnastronautnamedGaryandhisplanet-destroyingsidekickcalledMooncakeembarkonserializedjourneysthroughspaceinordertounlockthemysteryofwheretheuniverseactuallyendsandifitactuallydoesexist.TheshowstartedasashortpilotonaYouTubechannelownedbyOlanRogerswhobecamepopularforhisstorytelling.

educationalreform和educationref

题主是想问“educationalreform和educationref的区别”吗?二者区别如下:“educationalreform”指的是教育改革,它是指对教育制度、课程设置、教学方法、评价体系等方面进行全面的、深入的改革和创新,以提高教育质量、提升教育水平,为培养具有创新精神和适应未来发展需要的人才打下坚实基础。“educationref”是指教育参考或者教育反思,根据上下文不同含义也会不同。

lotnr标记方法

lotnr标记方法如下:1、用生物素(biotin)偶联抗体标记样品细胞,2.用荧光素偶联链霉亲和素(streptavidin,SA)标记样品细胞。2、对实验观测数据进行MAD预标记,再进行VSR标记,最后对数据进行A标记。

《OnRevenues》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《On Revenues》(Xenophon)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1WpgNQB-JvmanbnFdYJjh-Q 密码:q32e书名:On Revenues作者:Xenophon出版年份:2010-9页数:36

Unreal4 蓝图编辑器参考 0004bate1

本页包含蓝图编辑器的界面元素和基础使用说明。 蓝图可视化脚本编写是 UE4 中一个用途广泛的系统。蓝图可以推动基于关卡的事件,为游戏内的 Actors 控制内部编写脚本的行为,甚至可以在高度写实的游戏角色系统中控制复杂动画。对于这些蓝图的单个应用而言,编辑蓝图脚本的位置和可使用的工具将根据不同需求产生细微变化。这意味着在 UE4 中蓝图编辑器存在多个出现位置和出现方式。抛开差异而言,蓝图编辑器执行的主要任务是一样的:创建并编辑强大的可视化脚本,驱动游戏的诸多元素。 究其本质而言,蓝图编辑器就是基于节点的图表编辑器。它是创建和编辑可视化脚本节点网络的主要工具,通常简称为蓝图。蓝图编辑器的设计对上下文(context)十分敏感,可在需要时单独访问对象的功能,在需要执行非常规操作时进行灵活处理。 关于蓝图编辑器有以下几个关键点: 在深入了解蓝图编辑器之前,应先对蓝图本身有良好理解。 蓝图编辑器的位置和可用工具将随当前编辑的蓝图类型出现细微变化。该文档将助你确定是否需要查看蓝图编辑器特殊形态的 UI 详解,或只需要看到可用功能的顺序列表。 关卡蓝图(Level Blueprint) 是一种专业类型的 蓝图(Blueprint) ,用作关卡范围的全局事件图。 在默认情况下,项目中的每个关卡都创建了自己的关卡蓝图,您可以在虚幻编辑器中编辑这些关卡蓝图, 但是不能通过编辑器接口创建新的关卡蓝图。 与整个级别相关的事件,或关卡内Actor的特定实例, 用于以函数调用或流控制操作的形式触发操作序列。 熟悉虚幻引擎3的人应该非常熟悉这个概念, 因为它与Kismet在虚幻引擎3中的工作原理非常相似。 关卡蓝图还提供了关卡流送和[Sequencer]的控制机制, 以及将事件绑定到关卡内的Actor的控制机制。 在编辑关卡蓝图时,蓝图编辑器包含以下部分 类默认值(Class Defaults) 选项卡包含有关蓝图默认设置和属性的信息,以及有关蓝图包含的任何变量的信息。您可根据需要修改这些设置。 类默认值(Class Defaults) 选项卡包含以下部分: 您也可以通过使用 获取类默认值(Get Class Defaults) 蓝图节点在运行时访问类默认值(Class Defaults)中定义的属性。目标用例用于纯数据蓝图类类型和其他情况,在这些情况下,您可能不一定需要/想要创建实例来访问默认属性值。 1.在您的蓝图类或函数图表中 右键单击,并从上下文菜单中输入 GetClassDefaults。 2.通过类选择器下拉菜单选择要访问的类。 您也可以使用函数调用或变量产生的类类型,如下面的示例所示。 3.选择节点后,您可以通过 详细信息(Details) 面板显示/隐藏引脚。 输出引脚(可访问的类属性)默认为显示,并且可以选择隐藏(类似于结构体断开/设置节点(Struct BreakSet Nodes)。 对象参考属性默认值当前 未 公开。 当前只公开 蓝图可见(BlueprintVisible) 或 蓝图只读(BlueprintReadOnly) 属性供默认访问。 目前,类(Class)输入下拉列表列示了 所有 UOBject派生的类类型(包括引擎类)。 工具栏 默认显示在蓝图编辑器的左上方。通过蓝图编辑器工具栏按钮可轻松访问编辑蓝图时的常用命令。工具栏将基于开启的模式和当前编辑中的蓝图类型提供不同按钮。 工具栏包含两个部分: 编译器结果 面板提供了编译您的蓝图脚本的反馈,告知您蓝图脚本编译是否成功或者是否有 错误 或 警告 。任何时候当发现错误或警告时,编译器结果面板会提供关于错误的信息并给出超链接,使您可以直接跳转到图表视图中存在问题的根源处。 默认情况下, 编译器结果 面板并不总是显示,但是可以在蓝图编辑器的 窗口 菜单中找到它。当蓝图编译时产生了错误或警告时,也会自动打开该面板。一般,该面板将会出现在当前 图表 面板的底部。 任何时候,当您的编译过程中产生警告或错误时, 编译器结果 面板使您可以执行以下操作: 将鼠标悬停到一条信息上来查看详细信息。 将鼠标悬停到一条信息尾部的超链接上,来查看到出问题的节点的链接。 点击面板右下角的 清除 按钮来清除现有的所有信息。 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡显示了蓝图中图表、脚本、函数、宏等内容的树状列表。本质上其是蓝图的轮廓,以便让使用者更加便捷地查看蓝图现有元素或创建新元素。 不同类型的蓝图将在 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡树状列表中显示不同的项目类型。 下方5个部分中可将蓝图元素组织到相应分组。而顶端部分提供新建图表、变量等快捷方式,同时还可在其中搜索整个 我的蓝图(My Blueprint) 面板。 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡含有用于搜索蓝图下属图表的文本框。此文本框的操作方式与用于添加新节点的操作菜单相同,但仅限于在 我的蓝图(My Blueprint) 中搜索对象。使用者可基于命名、注释和其他数据进行搜索。举例而言,若一个节点为 SetActorHidden,只需在文本框输入对应文本,浏览器即可显示图表中所有 SetActorHidden 节点。 例如:法线蓝图固定显示 ConstructionScript 和 EventGraph。 此外,蓝图中创建的函数都将被显示。 关卡蓝图仅会显示 EventGraph 和其中创建的函数。 接口仅会显示其中创建的函数。 宏蓝图显示其中创建的宏函数。 在 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中 点击右键 同样可以访问以上按钮。右键 菜单还包含了新建列举资源的选项。 作为蓝图编辑器中的搜索工具,蓝图可以让您快速追踪各种对象。 Find Results(搜索结果) 面板是蓝图编辑器中的一个强大的搜索工具,允许您快速地基于以下条件来追踪各种对象: 当 搜索结果 面板跟踪搜索匹配项时,它将会显示一个结果列表,每项结果就像一个超链接,可以让图表视图跳转到对应的节点上。当需要跟踪可能深埋于复杂的蓝图脚本节点网络中的特定节点或一段信息时,这是一种非常好的方法。 和在网页浏览器中搜索类似,当在蓝图编辑器中工作时,按下 Ctrl-F 可以调出 搜素结果 面板。默认情况下,该面板出现在 图表 面板的底部。如果 Compiler Results(编译结果) 面板正在显示中,那么 搜索结果 面板将停靠在它的旁边。 Details(细节) 面板是一个情境关联的区域,使得可以在蓝图编辑器中编辑选中项的属性。它包含一个用于快速访问特定属性的搜索条,并且一般还会包含一个或多个可折叠的类目,用于组织其中所包含的属性。 细节面板 也是您处理很多蓝图编辑工作的地方,包括: 图表编辑器(Graph Editor) 面板是蓝图系统的核心。您可在此创建节点和线路的网络,以定义脚本化行为。您可以单击节点以快速选择节点,并拖动节点来重新定位它们。 使用以下控件可浏览 图表编辑器(Graph Editor) 选项卡: 概述蓝图类的组件模式中的视口 在 视口(Viewport) 中,您可在蓝图编辑器中查看和操控您蓝图的组件。 视口(Viewport) 左上角的 视图(View) 下拉菜单中的选项与关卡编辑器的 视口(Viewport) 菜单选项存在少许差异。

主板中支持Prescott,Pentium D,Celeron D,Conroe系列处理器如何理解?

Prescott 当时的775针脚的核心是Prescott的p4芯片, Pentium 奔腾四双核的,,, Celeron D 单核的塞扬的.Conroe 双核和四核你的看法没错啊

HenryStrozier人物简介

HenryStrozierHenryStrozier,演员。2007年在电影《出生在即》中饰演Dr.Switzer;2008年在电影《欲望都市》中饰演Judge;2010年在电影《死亡医生》中饰演OakhillDoctor。外文名:HenryStrozier职业:演员代表作品:《欲望都市》《死亡医生》

iphone5型号MD634LL序列号DNRJLF18DTTN什么时候激活的

iPhone 5(GSM) 16GB 黑色序列号:DNRJLF18DTTN设备名称:iPhone 5容 量:16GB颜 色:黑色类 型:iPhone5,1代 号:n41ap型 号:MD634/MD293/MD638激活状态:已激活(2012年11月18日)电话支持:未过期(2013年02月16日)硬件保修:未过期(2013年11月17日)生产日期:2012年10月28日 - 2012年11月03日生产工厂:中国(富士康-成都)备 注:美国AT&T或者加拿大版设备详细信息设备名称:IPHONE 5 16GB BLACK设备类型:iPhone系统版本:6.0.X生产日期:10/29/2012 - 11/4/2012产地:中国(富士康-成都)序列号:DNRJLF18DTTN国家代码:US运营商代码:AT&T - United States USA已激活:是首次激活时间:2012/11/19最后一次激活时间:2012/11/19已解锁/时间:是(2012/11/19)y当前激活策略:Unlock.下次激活策略:Unlock.设备保修信息设备名称:iPhone 5配置信息:IPHONE 5,BLACK,16GB,GSM销售地区:美国保修状态:12-11-18 - 13-11-17预估购买日期:12-11-18注册购买日期:12-11-19配件更换记录暂无配件更换记录。维修历史记录暂无维修历史记录。***********************************全新正品机子*********************************** 版本可以根据型号【手机——设置——通用——关于本机】中查找, 根据 最后2位查看, CH是国行, ZP是港版, LL是美版. DN是德版,是日版,KH是韩国,C是加拿大版,X是澳洲版或者新西兰版,B为英国版,B是法国版。Y为西班牙版 如果我的回答对你有帮助, 请点击我的回答下方【选为满意答案】按钮, , O(∩_∩)O谢谢

winruuner和loadrunner读什么?读音?

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winruuner和loadrunner有什么区别

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pDONR207是什么载体?

表达载体, 序列:http://www.embl.de/pepcore/pepcore_services/strains_vectors/vectors/seq/pDONR207_seq.html

德语 Flankenrichtung怎么解释

齿向在螺旋齿轮上的行程(线)

WCD WLR WNR WNR P H I 都是什么钢丝.谢谢了

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JeanRomaine人物简介

JeanRomaineJeanRomaine,演员,主要作品《照看我的小姑娘》、《一个美国人在巴黎》、《肌肤之下》。外文名:JeanRomaine职业:演员代表作品:《照看我的小姑娘》、《一个美国人在巴黎》、《肌肤之下》合作人物:让·尼古拉斯科

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Barry Manilow的《Sunrise》 歌词

歌曲名:Sunrise歌手:Barry Manilow专辑:Even Now「Sunrise」作词∶yu-mi/shiori作曲∶yu-mi/mayu/shiori/CONCORDE歌∶DOMINO今日も同じ光がのぼる 街はあたたかくなり雨が降る何も変わりない日常 そんな日々にちょっと饱きるけど大人になれば良く见えると 信じていたこの世界はウソで溢れどこか淋しいそんな気分消し去りたいの NO眩しいほどのSunrise 両手広げ感じようよGood lifeダメなとこばっかり见ないで ほら全部自分次第でしょ?明日につながるSunrise まわり続ける星の上から见える景色は光り続けてる Yeahまだ大丈夫だらだら言い訳大キライねえ、何が言いたいの?はっきりしてよ行き场所のないイライラを どうにかして早く忘れなくちゃ自分信じて自分らしく 强く生きる何も言わせないよ弱虫な心消して “変わらない”を変えてゆくの NO眩しいほどのSunrise 両手広げ感じようよGood lifeダメなとこばっかり见ないで ほら全部自分次第でしょ?明日につながるSunrise まわり続ける星の上から见える景色は光り続けてる Yeahまだ大丈夫押し寄せる波のように気持ちが溢れ出すこの空の下、何が出来るだろう 教えてよSunrise眩しいほどのSunrise 両手広げ感じようよGood lifeダメなとこばっかり见ないで ほら全部自分次第でしょ?明日につながるSunrise まわり続ける星の上から见える景色は光り続けてる Yeahまだ大丈夫明日につながるSunrise まわり続ける星の上から见える景色は光り続けてる Yeahまだ大丈夫【 おわり 】http://music.baidu.com/song/792279

电脑D:program filesWinRAR里多了个tool.cmd,有点像金山自带的工具,不知道是不是病毒?

不用鸟他!

爱立信NRO NDO啥区别?

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henry 的trap 日语版全平假名歌词

HENRY TRAP作词:Amon Hayashi作曲:Svante Halldinu30fbEmilh Tigerlantzu30fbGeraldo Sandell置(お)き去(さ)りにされる この爱(あい)の中(なか)仆(ぼく)だけ脚(あし)には见(み)えないチェーン もういいって… Yeah君(きみ)の照(て)らさない 闇(やみ)の中(なか)にひとり动(うご)けず沈(しず)むだけ 急降线(きゅうこうせん) Yeah変(か)わらず过(す)ぎる日常(にちじょう)が 仆(ぼく)の影(かげ)を消(け)していったoh, I"m… I"m trapped I"m trappedなぜ人(ひと)は 狂(くる)おしい程(ほど)に堕(お)ちるのか梦(ゆめ)の底(そこ) 深(ふか)くに U & me…キミユエニ I"m trapped, I"m trapped今(いま)弾(はじ)けた 恍惚(こうこつ)の彼方(あなた)までも消(き)えない胸(むね)を焦(こ)がす炎(ほのお)が U & me…キミユエニ I"m trapped, I"m trapped, I"m trappedもう终(お)わりだよね、分(わ)かってるよ头(あたま)で痛(いた)いほど It"s old days, Those good old days忘(わす)れられなくて ねえ、仆(ぼく)を离(はな)してバタつかせる羽根(はね) all new days… Yeah鸟(とり)かごの中(なか) 飞(と)べもしない 仆(ぼく)の影(かげ)は溶(と)けていったoh, I"m… I"m trapped I"m trappedなぜ人(ひと)は 狂(くる)おしい程(ほど)に堕(お)ちるのか梦(ゆめ)の底(そこ) 深(ふか)くに U & me…キミユエニ I"m trapped, I"m trapped今(いま)弾(はじ)けた 恍惚(こうこつ)の彼方(あなた)までも消(き)えない胸(むね)を焦(こ)がす炎(ほのお)が U & me…キミユエニ I"m trapped, I"m trapped, I"m trappedこれでいいの? 君(きみ)が欲(ほ)しいよでも君(きみ)を 忘(わす)れたいよなぜ人は 狂(くる)おしい程(ほど)に堕(お)ちるのか梦(ゆめ)の底(そこ) 深(ふか)くに U & me…キミユエニ I"m trapped, I"m trapped今(いま)弾(はじ)けた 恍惚(こうこつ)の彼方(あなた)までも消(き)えない胸(むね)を焦(こ)がす炎(ほのお)が U & me…キミユエニ I"m trapped, I"m trappedなぜ人(ひと)は 狂(くる)おしい程(ほど)に堕(お)ちるのか梦(ゆめ)の底(そこ) 深(ふ)くに U & me…キミユエニ I"m trapped, I"m trapped今(いま)弾(はじ)けた 恍惚(こうこつ)の彼方(あなた)までも消(き)えない胸(むね)を焦(こ)がす炎(ほのお)が U & me…キミユエニ I"m trapped, I"m trapped, I"m trapped直接在汉字后面标出来了,哪里不对可以再问我

求《Trap》韩文版歌曲,Henry唱的百度云资源

还有吗 求资源

求Henry的Trap的歌词的中文翻译,要带时间签的,谢谢

[00:03.36]——HENRY——[00:05.41]FEAT:圭贤(SJ)、泰民(SHINEE)[00:14.13]HENRY:I"m Trapped[00:16.78]wu^ oh^[00:21.23]为何无法动弹,我变得沉重就要窒息[00:26.39]被搁置在心里的角落,搁置着,Yeah.[00:32.50]想要触碰你,却处于漆黑的幽暗中[00:37.00]始终沉浸在同样的地方,在这地方,Yeah.[00:43.80]在你心里,我渐渐被遗忘[00:46.95]始终在爱情里徘徊[00:49.90]Oh 我 I"m Trapped I"m Trapped [00:54.75]我很疲惫只能偷偷做着我的梦想[00:57.20]用力摇晃我,我可以醒来吗,可以醒来吗[01:03.20] I"m Trapped I"m Trapped [01:05.45]我失去了自我,没有你,我连自己的名字都将遗忘[01:10.11]你会让我从你心中离开吗,放我走[01:13.81] I"m Trapped I"m Trapped [01:16.91]I"m Trapped Oh I"m Trapped Oh [01:26.76]泰民:你和我渐渐不同了[01:29.71]你那无尽的欲望,那欲望[01:38.01]HENRY:我是只被遗弃在名为你的笼子的鸟[01:40.66]我甚至无法飞离Yeah[01:49.16]在你的内心我渐渐虚弱[01:53.47]始终在爱情里徘徊[01:55.22]Oh 我 I"m Trapped I"m Trapped [02:00.03]ALL:我很疲惫只能偷偷做着我的梦想[02:03.38]用力摇晃我,我可以醒来吗,可以醒来吗[02:08.18] I"m Trapped I"m Trapped [02:10.98]我失去了自我,没有你,我连自己的名字都将遗忘[02:15.48]你会让我从你心中离开吗,放我走[02:18.48] I"m Trapped I"m Trapped [02:22.29]I"m Trapped Oh I"m Trapped Yeah [02:33.10]圭贤:想要将你遗忘[02:35.65]想要飞离[02:38.15]想要让你离开[02:40.65]想要自由[02:44.76]ALL:[02:46.51]我很疲惫只能偷偷做着我的梦想[02:50.46]用力摇晃我,我可以醒来吗,可以醒来吗[02:54.36] I"m Trapped I"m Trapped [02:57.36]我失去了自我,没有你,我连自己的名字都将遗忘[03:02.02]你会让我从你心中离开吗,放我走[03:05.67] I"m Trapped I"m Trapped [03:08.42]我很疲惫只能偷偷做着我的梦想[03:11.87]用力摇晃我,我可以醒来吗,可以醒来吗[03:16.57]I"m Trapped I"m Trapped [03:19.37]我失去了自我,没有你,我连自己的名字都将遗忘[03:24.92]你会让我从你心中离开吗,放我走[03:27.62] I"m Trapped I"m Trapped [03:30.47]I"m Trapped Oh Ooh Ooh望采纳~~~

verilog语言“$hold(posedge clk ,D, &&& ~nrst,2)

一般出现在specify block中,它的意思是检测这个hold是否违例的前提是nrst为负。

penrose triangle是什么意思

你好,意思是彭罗斯三角形

奔驰汽车仪表盘英文提醒翻译tilt/sliding sunroof

电动倾斜滑动式天窗

android 中AlarmReceiver的onReceive怎样开启一个activity

可以的啊 Intent 跳转就是啊

MFC 中CAsyncSocket类的OnReceive(); OnConnect() ;OnClose() 改写

在Win32的库里用WSASocket创建SOCKETWSACreateEvent创建一个WSAEvent,使用WSAEventSelect注册感兴趣的事件(FD_READ|FD_CONNECT|FD_CLOSE)使用WSAWaitForMultipleEvents等待WSAEvent(可以另起一线程)使用WSAEnumNetworkEvents获取相关SOCKET上发生了什么,并对应进行处理(将原来的OnReceive(); OnConnect() ;OnClose()实现去掉MFC特有的代码)

自己定义的CSocket的类中的OnReceive函数不被触发

服务端有调用CSocket::Receive吗?

Android中定义了一个接收短信的广播类,但是里面的OnReceive方法始终没有执行,求解

虽然我眼拙没有看出什么不对劲,网上博文写的基本也如此,但也有点心得:从短信接收后系统发出广播,虽然是异步广播,但是实际上到你写的接收器接收到并处理之间可能会有一段较长的时间,可能是几秒;先检查接收器是否注册成功。

android 点击推送进入指定activity,那个intent跳转可以写在onReceive方法中吗

如果是OnReceive里,需要给intent加一个flag NEW_TASK那个。因为是在BroadcastReciever的上下文中。

mfc CSocket::OnReceive 接收不到

要把socket设为允许读才可以。

MFC CSocket::OnReceive()函数不被触发?

ActiveX控件用于Web的过程是将控件嵌入主页中,用户通过浏览器访问该主页时,将主页中的控件下载,并在用户机器上注册,以后就可在用户的浏览器上运行。控件下载一次后就驻留在用户本地机器上,下次再访问相同的主页时,可不再下载该控件,而是直接运行用户本地的控件。这里控件容器就是浏览器,用户不需要通过浏览器调用控件的属性或方法。因此,开发面向Web的ActiveX控件比开发桌面的控件还要简单些,所复杂的是如何将该控件很好地嵌入主页,使用户能正常浏览。

MFC中使用cncomm类,无法响应OnReceive

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求助!CAsyncSocket的OnReceive()刚建立连接时正常,运行一段时间后不再触发!

重载CAsyncSocket::OnReceive添加代码char buf[10];int len=receive(buf,10);if(len>0){//你想扎存那就存那}

请问CSocket 类中的 OnReceive()的参数

CAsyncSocket::OnReceiveCalled by the framework to notify this socket that there is data in the buffer that can be retrieved by calling the Receive member function.virtual void OnReceive( int nErrorCode );ParametersnErrorCode The most recent error on a socket. The following error codes apply to the OnReceive member function: 0 The function executed successfully. WSAENETDOWN The Windows Sockets implementation detected that the network subsystem failed. RemarksFor more information, see Windows Sockets: Socket Notifications.Examplevoid CMyAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode) // CMyAsyncSocket is // derived from CAsyncSocket{ static int i=0; i++; TCHAR buff[4096]; int nRead; nRead = Receive(buff, 4096); switch (nRead) { case 0: Close(); break; case SOCKET_ERROR: if (GetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) { AfxMessageBox ("Error occurred"); Close(); } break; default: buff[nRead] = 0; //terminate the string CString szTemp(buff); m_strRecv += szTemp; // m_strRecv is a CString declared // in CMyAsyncSocket if (szTemp.CompareNoCase("bye") == 0 ) ShutDown(); } CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}由以上可知, 这个参数是输出参数,如果函数成功接收数据,则该参数为0,否则输出为错误代码。能否讲一下什么是函数的输出参数?////////////////////////////////如果说这样的函数:void add(int & value){ value++;}int n = 5;add(n);n就变成6了。///////////////////////////////////////我看错了,呵呵,不是输出参数,因为函数原型是:virtual void OnReceive( int nErrorCode );nErrorCode是int,不是int &或者int *,所以不是输出参数。我查看了一下MSDN和CAsyncSocket的源码://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAsyncSocket Overridable callbacksvoid CAsyncSocket::OnReceive(int /*nErrorCode*/){}这个函数什么都没做。我估计当框架接收到数据到来的消息后,就调用CAsyncSocket::OnReceive,而nErrorCode这个参数也是框架自己提供的,表示当前网络的状态。程序员不用管它,只须在自己的socket类中重载该函数,并在函数体内实现自己的接收代码就可以了。

为什么onReceive不会执行呢?

代码好像是没什么问题,不过可以修改一下:public class Test extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_SCREEN_OFF); registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { System.out.println("Screen off..................."); } }, filter);}@Overrideprotected void onResume() { super.onResume(); System.out.println("onResume()");}@Overrideprotected void onDestroy() { super.onDestroy(); System.out.println("onDestroy()");}@Overrideprotected void onPause() { super.onPause(); System.out.println("onPause()");}

mfc onreceive

该函数是个需要重载的回调函数,当一个套接口已经准备好数据,并且可以由函数Receive()接收时,就可以调用此函数处理相应的消息。//下面的CMyAsyncSocket是CAsyncSocket类的派生类void CMyAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode){ static int i=0; i++; TCHAR buf[4096]; int nRead; nRead=Receive(buff,4096); switch(nRead) { case 0: Close(); break; case SOCKET_ERROR: if(GetLastError()!=WSAEWOULDBLOCK) { AfxMessageBox("Error occurred"); Close(); } break; default: buff[uRead]=0; CString szTemp(buff); m_strRecv+=szTemp;//m_strRecv是一个在CMyAsyncSocket中说明的字符串 if(szTemp.CompareNoCase("bye")==0) ShutDown(); } CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}

Android怎么给onReceive()函数传参数

这个不适合你,回去种地吧,~~(╯﹏╰)b

OnReceive()怎么用,应写在那里?

CAsyncSocket::OnReceivevirtual void OnReceive( int nErrorCode );ParametersnErrorCodeThe most recent error on a socket. The following error codes apply to the OnReceive member function: 0 The function executed successfully.WSAENETDOWN The Windows Sockets implementation detected that the network subsystem failed. RemarksCalled by the framework to notify this socket that there is data in the buffer that can be retrieved by calling the Receive member function. For more information, see the articleWindows Sockets: Socket Notifications in Visual C++ Programmer"s Guide.Examplevoid CMyAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode) // CMyAsyncSocket is // derived from CAsyncSocket{ static int i=0; i++; TCHAR buff[4096]; int nRead; nRead = Receive(buff, 4096); switch (nRead) { case 0: Close(); break; case SOCKET_ERROR: if (GetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) { AfxMessageBox ("Error occurred"); Close(); } break; default: buff[nRead] = 0; //terminate the string CString szTemp(buff); m_strRecv += szTemp; // m_strRecv is a CString declared // in CMyAsyncSocket if (szTemp.CompareNoCase("bye") == 0 ) ShutDown(); } CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}

求基于51单片机无线模块nrf24l01程序

刚好正在研究,网上找的,稍改了一下,2015.8.17晚试验接收方应该没问题,但发送方上电一次只能发2 个数据,想再发,单片机复位也不行必须重新给NRF24L01上电 有的网友则只能发一次单片机用STC12C5A32S2,但硬件SPI不成功,用的是普通IO模拟SPI#include <reg52.h>//#include "STC12C5A.H"#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned char//****************************************IO端口定义***************************************sbit CE=P0^0;sbit CSN=P0^1;sbit SCK=P0^2;sbit MOSI=P0^3; //管脚配置 sbit MISO=P0^4; sbit IRQ=P0^5; sbit diola=P2^5;//发光二极管锁存端sbit duanla=P2^6;//段锁存端 tx-1c开发板sbit weila=P2^7;//位锁存端//************************************按键***************************************************sbit KEY1=P3^4;uchar table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d, 0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//*********************************************NRF24L01*************************************#define TX_ADR_WIDTH 5 // 5 uints TX address width#define RX_ADR_WIDTH 5 // 5 uints RX address width#define TX_PLOAD_WIDTH 20 // 20 uints TX payload#define RX_PLOAD_WIDTH 20 // 20 uints TX payloaduchar TX_ADDRESS[TX_ADR_WIDTH]= {0x12,0x34,0x56,0x78,0x90}; //本地地址uchar RX_ADDRESS[RX_ADR_WIDTH]= {0x12,0x34,0x56,0x78,0x90}; //接收地址//***************************************NRF24L01寄存器指令#define READ_REG 0x00 // 读寄存器指令#define WRITE_REG 0x20 // 写寄存器指令#define RD_RX_PLOAD 0x61 // 读取接收数据指令#define WR_TX_PLOAD 0xA0 // 写待发数据指令#define FLUSH_TX 0xE1 // 冲洗发送 FIFO指令#define FLUSH_RX 0xE2 // 冲洗接收 FIFO指令#define REUSE_TX_PL 0xE3 // 定义重复装载数据指令#define NOP 0xFF // 保留//*************************************SPI(nRF24L01)寄存器地址#define CONFIG 0x00 // 配置收发状态,CRC校验模式以及收发状态响应方式#define EN_AA 0x01 // 自动应答功能设置#define EN_RXADDR 0x02 // 可用信道设置#define SETUP_AW 0x03 // 收发地址宽度设置#define SETUP_RETR 0x04 // 自动重发功能设置#define RF_CH 0x05 // 工作频率设置#define RF_SETUP 0x06 // 发射速率、功耗功能设置#define STATUS 0x07 // 状态寄存器#define OBSERVE_TX 0x08 // 发送监测功能#define CD 0x09 // 地址检测 #define RX_ADDR_P0 0x0A // 频道0接收数据地址#define RX_ADDR_P1 0x0B // 频道1接收数据地址#define RX_ADDR_P2 0x0C // 频道2接收数据地址#define RX_ADDR_P3 0x0D // 频道3接收数据地址#define RX_ADDR_P4 0x0E // 频道4接收数据地址#define RX_ADDR_P5 0x0F // 频道5接收数据地址#define TX_ADDR 0x10 // 发送地址寄存器#define RX_PW_P0 0x11 // 接收频道0接收数据长度#define RX_PW_P1 0x12 // 接收频道0接收数据长度#define RX_PW_P2 0x13 // 接收频道0接收数据长度#define RX_PW_P3 0x14 // 接收频道0接收数据长度#define RX_PW_P4 0x15 // 接收频道0接收数据长度#define RX_PW_P5 0x16 // 接收频道0接收数据长度#define FIFO_STATUS 0x17 // FIFO栈入栈出状态寄存器设置uchar sta; //状态标志#define RX_DR (sta & 0x40)#define TX_DS (sta & 0x20)#define MAX_RT (sta & 0x10)//*****************************************长延时*****************************************void Delay(unsigned int s){ unsigned int i; for(i=0; i<s; i++); for(i=0; i<s; i++); for(i=0; i<s; i++); for(i=0; i<s; i++);}//******************************************************************************************//***********毫秒延时程序********************/void delayms(unsigned int count){ unsigned int i,j; for(i=0;i<count;i++) for(j=0;j<850;j++);}//****************************************************************************************//NRF24L01初始化void init_NRF24L01(void){ delayms(1); CE=0; // chip enable CSN=1; // Spi disable SCK=0; // Spi clock line init high SPI_Write_Buf(WRITE_REG + TX_ADDR, TX_ADDRESS, TX_ADR_WIDTH); // 写本地地址 SPI_Write_Buf(WRITE_REG + RX_ADDR_P0, RX_ADDRESS, RX_ADR_WIDTH); // 写接收端地址 SPI_RW_Reg(WRITE_REG + EN_AA, 0x01); // 频道0自动 ACK应答允许 SPI_RW_Reg(WRITE_REG + EN_RXADDR, 0x01); // 允许接收地址只有频道0 SPI_RW_Reg(WRITE_REG + RF_CH, 0); // 设置信道为2.4GHZ,收发必须一致 SPI_RW_Reg(WRITE_REG + RX_PW_P0, RX_PLOAD_WIDTH); //设置接收数据长度,本次设置为32字节 SPI_RW_Reg(WRITE_REG + RF_SETUP, 0x07); //设置发射速率为1MHZ,发射功率为最大值0dB}//***************************************************************************************************//函数:uint SPI_RW(uint uchar)//功能:NRF24L01的SPI写时序//***************************************************************************************************/uchar SPI_RW(uchar byte){ uchar i; for(i=0;i<8;i++) // output 8-bit { MOSI = (byte & 0x80); // output "uchar", MSB to MOSI byte = (byte << 1); // shift next bit into MSB.. SCK = 1; _nop_(); // Set SCK high.. byte |= MISO; // capture current MISO bit SCK = 0; // ..then set SCK low again _nop_(); } return(byte); // return read uchar}//***************************************************************************************************//函数:uchar SPI_Read(uchar reg)//功能:NRF24L01的SPI时序/****************************************************************************************************/uchar SPI_Read(uchar reg){ uchar reg_val; CSN = 0; // CSN low, initialize SPI communication... SPI_RW(reg); // Select register to read from.. reg_val = SPI_RW(0); // ..then read registervalue CSN = 1; // CSN high, terminate SPI communication return(reg_val); // return register value}//***************************************************************************************************///功能:NRF24L01读写寄存器函数//***************************************************************************************************/uchar SPI_RW_Reg(uchar reg, uchar value){ uchar status; CSN = 0; // CSN low, init SPI transaction status = SPI_RW(reg); // select register SPI_RW(value); // ..and write value to it.. CSN = 1; // CSN high again return(status); // return nRF24L01 status uchar}//***************************************************************************************************///函数:uint SPI_Read_Buf(uchar reg, uchar *pBuf, uchar uchars)//功能: 用于读数据,reg:为寄存器地址,pBuf:为待读出数据地址,uchars:读出数据的个数//***************************************************************************************************/uchar SPI_Read_Buf(uchar reg, uchar *pBuf, uchar num){ uchar status,i; CSN = 0; // Set CSN low, init SPI tranaction status = SPI_RW(reg); // Select register to write to and read status uchar for(i=0;i<num;i++) pBuf[i] = SPI_RW(0); // CSN = 1; return(status); // return nRF24L01 status uchar}//******************************************************************************************************//函数:uint SPI_Write_Buf(uchar reg, uchar *pBuf, uchar uchars)//功能: 用于写数据:为寄存器地址,pBuf:为待写入数据地址,uchars:写入数据的个数//******************************************************************************************************/uchar SPI_Write_Buf(uchar reg, uchar *pBuf, uchar num){ uchar status,i; CSN = 0; //SPI使能 status = SPI_RW(reg); for(i=0; i<num; i++) // SPI_RW(*pBuf++); CSN = 1; //关闭SPI return(status); // }//***************************************************************************************************///函数:void SetRX_Mode(void)//功能:数据接收配置 //***************************************************************************************************/void SetRX_Mode(void){ CE=0; SPI_RW_Reg(WRITE_REG + CONFIG, 0x0f); // IRQ收发完成中断响应,16位CRC ,主接收 CE = 1; delayms(1);}//*****************************************************************************************************///函数:unsigned char nRF24L01_RxPacket(unsigned char* rx_buf)//功能:数据读取后放如rx_buf接收缓冲区中/******************************************************************************************************/unsigned char nRF24L01_RxPacket(unsigned char* rx_buf){ unsigned char revale=0; sta=SPI_Read(STATUS); // 读取状态寄存器来判断数据接收状况 if(RX_DR) // 判断是否接收到数据 { CE = 0; //SPI使能 SPI_Read_Buf(RD_RX_PLOAD,rx_buf,TX_PLOAD_WIDTH);// read receive payload from RX_FIFO buffer revale =1; //读取数据完成标志 } SPI_RW_Reg(WRITE_REG+STATUS,sta); //接收到数据后RX_DR,TX_DS,MAX_PT都置高为1,通过写1来清除中断标志 return revale;}//*******************************************************************************************************//函数:void nRF24L01_TxPacket(unsigned char * tx_buf)//功能:发送 tx_buf中数据//******************************************************************************************************/void nRF24L01_TxPacket(unsigned char * tx_buf){ CE=0; //StandBy I模式 SPI_Write_Buf(WRITE_REG + RX_ADDR_P0, TX_ADDRESS, TX_ADR_WIDTH); // 装载接收端地址 SPI_Write_Buf(WR_TX_PLOAD, tx_buf, TX_PLOAD_WIDTH); // 装载数据 SPI_RW_Reg(WRITE_REG + CONFIG, 0x0e); // IRQ收发完成中断响应,16位CRC,主发送 CE=1; //置高CE,激发数据发送 delayms(1);}//*******************************接收方主函数******************************************************void main(void){ unsigned char TxBuf[20]={0};// unsigned char RxBuf[20]={0}; unsigned char led_num,aa=0; diola=1; P1=0X0F;//几个指示灯闪亮,没实际作用 delayms(2000); P1=0XF0; delayms(2000); P0=0XFF;//数码管全关 weila=1; weila=0; init_NRF24L01() ; while(1) { delayms(100); SetRX_Mode(); //  接收模式 一直循环。 nRF24L01_RxPacket(RxBuf); if(RX_DR==0) P1=~RxBuf[1]; } }//发射方主程序void main(void){ unsigned char TxBuf[20]={0}; // unsigned char RxBuf[20]={0}; unsigned char led_num; delayms(100); init_NRF24L01() ; TxBuf[1] = 0x55 ; delayms(100); nRF24L01_TxPacket(TxBuf); // 第一次发 led1=0; delayms(1000); led1=1; led_num=0x50; while(1) { //init_NRF24L01() ; if(KEY1 ==0 ) { TxBuf[1] =led_num ;   led_num++; nRF24L01_TxPacket(TxBuf); // 按下按键再发,可惜只能发一次 Delay(500); } }}

nonreciprocal是什么意思

nonreciprocal 英["nu0252nru026a"su026apru0259ku0259l] 美["nu0252nru026a"su026apru0259ku0259l] adj. 不可逆; 单向的,非交互的,非互易的; [网络] 非相互; 非互易; 非对等式; [例句]Central electrode subassembly and its production method, nonreciprocal circuit device, communication device.中心电极组件及其生产方法,不可逆电路装置,通信装置。
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