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forced air是什么意思

激烈的气息

forced response是什么意思

强制相应 的意思希望能帮到你,望采纳!

forcesb.todo和forcesb.intodoing的区别是什么

1force sb into doing sth迫使某人做某事如:He was forced to leave [into leaving] the country. 他被迫离开这个国家。They forced her to sign [into signing] the paper. 他们强迫她在文件上签字。His arguments forced them to admit [into admitting] that he was right. 他的论据迫使他们承认他是正确的。2 force sb to do sth表示迫使某人做某事The reduced income forced him to economize. 收入减少迫使他节约。The storm forced us to cancel our meeting. 暴风雨迫使我们取消了会议。A decrease in sales forced the owners to close the store. 销售下滑迫使店主关门歇业。

forced air是什么意思

加压气流,强制通风例句:The air force is one of the armed forces.空军是武装部队的一种。Air self-defence force航空自卫队Heated air is forced into the upper tier of ducts.加热的气流被送入上面的一排管道。(in the Royal Air Force)pilot"s badge(英国皇家空军的)飞行徽章Air pressure forces the water through the pipe.空气压力使水通过管道.

Forced Conversion是什么意思?

同学你好,很高兴为您解答!    Forced Conversion强制转换您所说的这个词语,是属于FRM词汇的一个,掌握好FRM词汇可以让您在FRM的学习中如鱼得水,这个词的翻译及意义如下:指可转换证券的发行人行使买回权,强制投资者将证券转换成为预定数目的证券  希望高顿网校的回答能帮助您解决问题,更多FRM问题欢迎提交给高顿企业知道。高顿祝您生活愉快!

(Forces) 这个是什么意思呀?知道的说一下 谢谢了。

force英音:[f:s]美音:[fors] 以下结果由译典通提供词典解释 名词n. 1. 力,力量;力气[U] The moral force is on our side. 道义的力量在我们一边。 2. 武力,暴力[U] The robber used force to get into the house. 强盗使用暴力强行进入住宅。 3. 【物】力;力的强度[C][U] What is the force of gravity at sea level? 海平面的地球引力为多大? 4. 势力;威力;有影响的人(或事物)[C] He was a force behind these social changes. 他是促成这些社会变革的有影响的人物。 5. 影响;支配力;说服力[U] There is force in what he said. 他的话有说服力。 He writes with force. 他的文章很有说服力。 6. 军事力量;军队[P1] A U.N. peacekeeping force was sent to that country. 一支联合国维持和平部队被派往该国。 及物动词 vt. 1. 强迫,迫使[O2] The policemen forced the criminals to give up their arms. 警察迫使罪犯放下武器。 2. 用力推进;强行攻占;强行打开[O] We forced our way in. 我们挤了进去。 3. 勉强作出(或发出) She forced a smile. 她强作笑容。 4. (用热)加速植物生长 以下结果来自互联网网络释义 force 1. 力;力度 香港建造业常用英文词汇(六)_建材资料_绿... force 力;力度 2. 迫牌 『魔术知识』魔術中英文名對照 - 走火入魔... force 迫牌 3. 力;强制 纸业专业英语词汇翻译

开机后出现searching server,F2/f3 forced waiting esc to sky怎么解决这个问题

你好!这是方正电脑的功能,应该是在ROM模式下首次启动或者驱动损坏时候远程下载安装驱动的,这个语句就是等待登录远程服务器的操作,点F2或者F3进行登录,点ESC退出并进入默认的启动引导打字不易,采纳哦!

linux图形界面出现check forced

卡住的时候,按ctrl + c 取消这个检测,然后会提示输入root密码进入修复模式,或者ctrl + d 重启输入root密码后,进入修复模式,编辑 /etc/fstab 将:/dev/sdb /backup ext3 defaults 1 2这行的最后一个数字 2 改为 0 ,禁止开机检测这块硬盘,改好之后就是这样: /dev/sdb /backup ext3 defaults 1 0这里面有个问题,在修复模式下,/分区是只读的,是无法修改这个文件的。有两个办法可以编辑这个文件一个是用live cd或者修复光盘之类的,这个我没试过,另外很简单的就是,重新挂在一下 / 分区 mount -o remount,rw / 或mount -o remount,rw /dev/sda2 / 此处的 /dev/sda2 要看你的/分区具体是挂载的硬盘上的哪个分区,之后就可以编辑 /etc/fstab 了,编辑之后重启服务器,即可跳过 /dev/sdb的检测。

be forced to 这个词组什么意思?

be forced to 首先解释一下意思,就是被迫去做某事的意思,英语上的话与 have to do sth 近义词。 其次force 是动词,这里采用的是被动语态,被迫去做某事, to后面加行为动词。 be forced to do sth。希望能帮到你。。

电脑开机出现searching server,F2/F3 forced waiting 怎么解决?

1,出现这个弹框,是说明启动项错误,启动过程中不能正常打开应用程序;2,解决办法很简单,在启动项中删除这一项,或者清理您的注册表,重新修复此应用程序都可以解决;3,如果不会修改启动项,那么可以下载一个腾讯电脑管家,打开腾讯电脑管家--电脑加速---一键优化---启动项---找到应用禁止启动。

U盘设为forced fdd和hard disk启动的区别?

最佳答案选择forced fdd。floppy的意思是在BIOS 中软盘启动。forced fdd的意思是BIOS强制将USB设备的启动类型设为Floppy,也就是以USB软驱类型启动USB设备。

开机就出现searching server,F2/f3 forced waiting esc ,怎么取消能正常开机?

这是方正电脑的功能,应该是在ROM模式下首次启动或者驱动损坏时候远程下载安装驱动的,这个语句就是等待登录远程服务器的操作,点F2或者F3进行登录,点ESC退出并进入默认的启动引导

DD的动态DNS的Force Update Interval用天做单位,是不是太长了啦。

不能改的太小,这是设置不断线的情况下自动刷新的次数,如果改小了内存小的恐怕不够用

it was forced open 是不是等于it was forced to be opened 呢?前者是个什么用法呢?

你好!forcesthopen,强行打开u22ef。open形容词作sth宾补,改被动后就作主补。希望有帮助!希望对你有所帮助,望采纳。

ACCA中的unfair dismissal ,wrongful dismissal 还有forced dismissal是什么意思怎么理解

F4里面的吧。好好看书吧,都有很详细的讲解

forced him 怎么连读

发音连起来him弱读就可以。forced发音:英[f_:st],美[f_:rst],forcedhim连读时him的[m]用喉咙轻轻发音就可以了,forcedhim意思是迫使他。

be forced to do是什么意思

be forced to do被强迫做双语对照词典结果:be forced to do[英][bi: fu0254:st tu: du:][美][bi fu0254rst tu du]被迫做; 例句:1.Honda may be forced to do something very un-honda-like: ladle out incentives to wincustomers back. 本田可能不得不做出一些“很不符合本田的风格”的事,比如捧出个购车大礼包什么的,好拉回消费者的心。

电机中的forced-commutated是什么意思,谢谢了!

强迫换向,也就是整流.

it was forced open 是不是等于it was forced to be opened 呢?

it was forced openopen为形容词,在此作补语it was forced to be opened 此用法没有的

force sb.to do 和 force sb.into doing的区别是什么

引用地址:http://www.yygrammar.com/Article/201111/2695.html force用作动词,总是及物的,要表示迫使某人做某事,英语通常用 force sb to do sth,而不说 force sb do sth,这与普通的使役动词不一样。如:The reduced income forced him to economize. 收入减少迫使他节约。The storm forced us to cancel our meeting. 暴风雨迫使我们取消了会议。A decrease in sales forced the owners to close the store. 销售下滑迫使店主关门歇业。They forced the natives to leave their land by burning their villages. 他们烧毁了土著人的村庄,迫使他们离开自己的家园。注意该结构还通常用于被动语态中。如:The enemy were at last forced to give in. 敌人终于被迫投降。I was forced to concede that she might be right. 我不得不承认可能是她对。He was forced to leave his homeland for political reasons. 由于政治原因,他被迫离开了祖国。He was often forced to do what I was unwilling to do myself. 他常被迫去做他自己不愿去做的事。He was forced to accept it as true in the absence of other evidence. 由于没有别的证据,他只好认为那是真实的。He was forced to leave the country, leaving behind his wife and children. 他被迫离开这个国家,没有带走妻子和孩子。I was forced to agree to it, but at heart I didn"t quite agree with it. 我被迫答应,但内心并不完全同意。Many of the poorer people were forced to migrate to the cities to look for work. 很多较穷的人都被迫迁移到城市找寻工作。As new facts became known, the Government was forced to climb down over its handling of the spy scandal. 新的事实已众所周知,政府被迫承认处理间谍丑事失当。另外注意,英语除可说force sb to do sth,也可用force sb into doing sth。如:He was forced to leave [into leaving] the country. 他被迫离开这个国家。They forced her to sign [into signing] the paper. 他们强迫她在文件上签字。His arguments forced them to admit [into admitting] that he was right. 他的论据迫使他们承认他是正确的。

force与drive用法的区别

都作动词用的时候, force be forced to do sth.被【迫】做某事,强调"迫"导致的不情愿. drive be driven to do sth.被【驱赶】做某事,强调驱赶这个动态.

NBA中Turnovers Forced是什么意思和Turnovers有什么区别?

NBA中Turnovers Forced是球权强制转换的意思。而Turnovers就是普通的球权转换。其中的区别就是裁判和规则的判断不一样。

Forced FDD是什么意思

BIOS强制将USB设备的启动类型设为Floppy,也就是以USB软驱类型启动USB设

be forced to do还是doing

be forced to do 被迫做某事 He is forced to work for 12 hours a day.

当force为动词时的结构

force *** .to do [into doing,into an action] 强迫某人做某事. They were forced to leave the town.他们被迫离开该城. force an action 【军事】迫使敌人作战. force an entry 强行进入. force a passage 强行通过. force one"s strength 硬使劲. force a *** ile 强颜欢笑,苦笑. force one"s voice 提高嗓门. force one"s appetites 勉强吃,硬吃. force one"s way into 闯进. force one"s way through a crowd 由人群中挤过去. force *** ."s hand 逼使摊牌;逼人过早行动. force the bidding (拍卖时)抬价. force the game (板球赛时)硬冒险. force the pace [running] (赛跑时)为使对手疲劳而尽力快跑.

forced femdom是什么意思

女王的强制调教

he was forced to give everthing

答案:to give

he tried to calm himself,-----.A.forcing B.forced选哪个为什么

B,forced 这个是固定短语,calm oneself done,“使自己被别人……”这个翻译就是“他尽力使自己被人关注” 楼上的别误人子弟好不?还选A……

force sb do sth 对吗

Forced FDD是什么意思

Forced FDD的意思是是BIOS强制将USB设备的启动类型设为Floppy,也就是以USB软驱类型启动USB设备。Forced FDD模式的作用在于把U盘模拟成软驱模式,启动后U盘的盘符是“A:”,该模式的U盘在一些支持USB-FDD启动的机器上启动时会找不到U盘。因软驱有很多缺点,随着计算机的发展,软驱已被其他设备取代,新售电脑已不再安装软驱,个人装机用户也不再安装软驱。扩展资料需要注意的是,如果需要装下大雨4G的系统文件,则U盘需要格式化为NTFS格式或者exFAT格式,否则默认的FAT格式无法装下大于4G的文件。读写速度方面,USB3.0接口下的U盘写速度一般是15-80M/S,读取速度一般是20-90M/S,一般而言读写速度越高越好,但价格也会成正比,根据自己的预算允许选择最高的读写速度。

forced-subtitles是什么意思

forced-subtitles强制字幕forced 英[fu0254:st]美[fu0254:rst]adj. 被迫的; 强迫的;v. (force的过去式和过去分词) 强制;全部释义>>[例句]You think we want to be forced into this?你以为我们想被迫介入这件事吗?

coercive,compulsive,mandatory和 forced的区别是什么

恩 楼主加油学习啊

英语词语辨析 obliged compulsory compelled forced 都有被迫的,强迫的,义务的意思 各用在什么情况呢?

obliged 指有必要做什么事,觉得有义务做某事,如: Don"t feel obliged to give teachers gifts.They are not expected. I feel obliged to ask them to dinner.compulsory 指有义务必须要做,如: compulsory courses 必修课 compulsory education义务教育 It is compulsory for all motorcyclists to wear helmets.compelled和forded 都都表示被强迫的。前者也指有必要的,后者多指用暴力迫使,“被迫的,不得已的”(个人觉得没什么区别,只是后者比前者更口语化,用得更普遍),如: I feel compelled to write and tell you how much I enjoyed your book. I was forced to leave my country and make a living abroad.

i felt forced是什么用法

属于主系表结构,forced 作表语,表示被动。

force的用法与搭配

force的用法force的用法1:force的基本意思是“迫使”“强行”,指使用权力、能量或力气完成某事或制止反抗,宾语的动作常带有不情愿的意味。引申可作“强力推开”“打碎”解。force的用法2:force还可表示通过增加温度等促使植物早熟或加速生长。force的用法3:force是及物动词,接名词或代词作宾语。常用于被动结构,意为“被迫; 不得不”。force还可接以动词不定式或形容词、副词、介词 短语 充当补足语的复合宾语。force的用法4:force的宾语后接介词“into+ v -ing”表示“强迫某人做某事”; 宾语后接介词on〔upon〕表示“把某事强加于某人”。force的用法5:force的过去分词forced可用作形容词,在句中用作定语,偶尔也可用作表语。force的用法6:force用作名词的基本意思是“力; 力量; 力气”,是不可数名词。引申可表示“控制力”“影响力; 效力”“说服力”等。force的用法7:force也可表示“武力,暴力”,为不可数名词。force的用法8:force还可作“部队; 武力; 兵力”解,这时常用复数形式forces作主语时,其谓语动词则既可用复数形式也可用单数形式。force的用法9:force还可以用来表示“风力的等级”,这时采用“force+基数词+wind”结构。force的用法10:force在英国方言中可作“瀑布”解。force的词汇辨析compel,force,constrain,oblige这些动词均含“迫使”之意。compel 指在法律、权力、力量或行动等的驱使下被迫而为。force 指用个人意志、权力、权威或暴力等,迫使他人改变看法或做本不愿做的事。constrain 侧重施加约束力或有约束作用的影响,也指环境对人强加的影响迫使人去做某事,尤指受良心、情感等内在力量驱使去做某事。oblige 指由于生理上或道德上的需要,促使某人做某事,也指有权威的人或机构迫使某人做某事,还可指在特定情况下被迫作出的反应。force的常用短语:用作名词 (n.)by forcecome into forcedriving forceforce of habitin forcejoin forces

英语词语辨析 obliged compulsory compelled forced 都有被迫的,强迫的,义务的意思 各用在什么情况呢?

你好!obliged指道义层面的必须compulsory中性与道义无关.如必修课硬性条款等compelled多指不得不有让步语气的成分强调的是让步语气不得不比如因情况所变不得不改变原计划forced多指贬义被迫做自己不愿意的事情强调的是被迫如果对你有帮助,望采纳。

forced什么意思

被迫的

forced有什么用法?(除了be forced to)

(用强暴手段)打开,打通,打进: to force a lock撬锁 强行(闯过),强行通过: to force a passage强行通过 把…强加(与 on 或 upon 连用): to force one"s attentions on another 对某人强献殷勤 勉强露出(微笑等),牵强地装出: to force a smile 强作笑颜 竭力提高,抬高;竭力加快…的进程;使过劳(以致受损伤): to force one"s voice 声嘶力竭 to force one"s brain 开足脑筋

怎样解决Errorcode1?

对这个不清楚,抱歉

《鹰击长空2》出现UbisoftGameLancher:Errorcode1该怎么解决啊?

我遇见的第七个出这种情况的。。。lz你看下那堆英文,这个游戏需要用到育碧的gamelancher启动,需要安装这个(没多大),每次启动都会先跳转到lancher,之后会显示有开启hawx2的按钮,或者去游民星空找免uplay的补丁,不过据说问题比较多,建议按个ubisoftgamelancher(即uplay)完事,真心很小的,玩过可以再删除~望采纳~

Ambrose And His Orchestra的《Voodoo》 歌词

歌曲名:Voodoo歌手:Ambrose And His Orchestra专辑:Swing Is In The Air CD1I"m not the one who"s so far awayWhen I feel the snake bite enter my veins.Never did I wanna be here again,And I don"t remember why I came.Godsmack ---- voodooCandles raise my desire,Why I"m so far away.No more meaning to my life,No more reason to stay.Freezing, feeling,Breathe in, breathe in...I"m coming back again...I"m not the one who"s so far awayWhen I feel the snake bite enter my veins.Never did I wanna be here again,And I don"t remember why I came.Godsmack ----- voodooHazing clouds rain on my head,Empty thoughts fill my ears.Find my shape by the moonlight,Why my thoughts aren"t so clear.Demons dreaming,Breathe in, breathe in...I"m coming back again...I"m not the one who"s so far awayWhen I feel the snake bite enter my veins.Never did I wanna be here again,And I don"t remember why I came.Godsmack ----- voodooVoodoo, voodoo, voodoo, voodoo.So far away...I"m not the one who"s so far away...I"m not the one who"s so far away...I"m not the one who"s so far away...http://music.baidu.com/song/15127454

nvDIA GeForce GTX760要配多大的电源(连型号一起发我)

安钛克 BP430 PLUS.安钛克 BP430 PLUS电源属于安钛克旗下入门级Basiq电源系列,是安钛克 BP430电源的升级产品。电源符合Intel ATX 12V 2.3设计规范,采用主动式PFC电路设计及背部排风散热方案。额定功率430W,采用双路+12V输出电路设计,并通过美国80PLUS白牌认证,电源转换效率有保证。

Idletimeofdirectworkersisandirectlaborcost.

【正确】 Idl tim f dirct wrkrs is a idirct labr cst.

Geforce什么牌子

NVIDIA(英伟达)

Geforce什么牌子

精视,显卡牌子。Geforce属于英伟达(NVIDIA),英伟达半导体科技(上海)有限公司,始于1993年,芯片十大品牌。GeForce(精视)能够为消费级台式PC与笔记本加速。GeForce(精视)是著名的产品线,它能够为畅玩游戏、欣赏电影或者使用PC来体验其它形式数字娱乐的用户实现充沛的性能。产品系列介绍:1、第一代GeForce 256是第一款256bit显示核心的可编程GPU,支持T&L立方环境映射、Dot3凹凸映射和HDTV动态补偿和硬件alpha混合。2、第二代GeFoece 2有明显高低端之分,MX系列为低端,其余系列为中高端。以上内容参考:百度百科-Geforce

Intel NVIDIA独立显卡 (显存512MB/ Intel) 和显卡: GeForce3 Ti,ATI Radeon 7500那个好

一看你就是个外行新手~~1 Intel NVIDIA独立显卡 (显存512MB/ Intel),没有这种显卡,INTEL 和NVIDIA是2家公司的名称,显存512/INTEL ,只是说明了这个显卡是INTEL生产,规格是512MB的显存,不能说明任何问题,因此不能判断这个显卡的优劣,甚至连是什么显卡都无法判断,因为规格为512MB显存的显卡,有好几百种,不过由INTEL生产的显卡多半是集成显卡。我就是从这点判断出你是外行的。2 GEFOECE3 TI 是2001年左右的显卡,由NVIDIA公司生产,只支持DX8.0 ,而现在都是DX11了。3 RADEON 7500 也是2001年左右的显卡,老的掉牙了,只支持DX7.0,由ATI公司生产 。GEFOECE3 TI的性能大约比R7500强50%左右,性能都强于集成显卡。但是以上显卡都是AGP4X显卡,是很老很老的显卡了,你现在的新主板都是PCIE2.0,肯定是不支持以上显卡的。

LisbethBorch-Hee出生于哪里

LisbethBorch-HeeLisbethBorch-Hee是一名演员,主要作品有《诡计》。外文名:LisbethBorch-Hee职业:演员代表作品:《诡计》合作人物:艾瑞克·波林

Sidney Torch的《High Heels》 歌词

歌曲名:High Heels歌手:Sidney Torch专辑:Historic RecordingsMando Diao-high heels★ lrc 编辑 妙一法师ohh you got me shakingto that moan you made last nightohh my body"s achingfrom that naked summer lightoh my mind"s setting you onit"s just a game we playhigh heels have got me falling down on my kneesohh the button"s pushedand I am ready for the purple fallohh I"m all addictedto the sound of a certain calloh my mind"s melting youoh I"m coming all the wayhigh heels have got me falling down on my kneesso so long ago since felt shivers down my spineyou I need your sweat as much as you need mineoh my mind is melting youI"m coming all the way!high heels have got me falling down on my kneesEndhttp://music.baidu.com/song/2932212

Motorcycle (Album Version) 歌词

歌曲名:Motorcycle (Album Version)歌手:Sparkler专辑:Wicker Park词曲:作词:徐德寰/徐德宇 作曲:徐德寰/徐德宇motorcycle口袋里面多了十块钱motorcycle口袋里面多了十块钱今天是礼拜六用梳子梳着我的小披头带着黄色足球我要出去走走motorcycle骑着车子绕呀绕圈圈motorcycle骑着车子绕呀绕圈圈中午十二点钟太阳晒的我不知往哪躲抬头看着天空有架飞机飞过motorcycle捡到一颗像你的蕃茄motorcycle捡到一颗像你的蕃茄骑到了巷子口一阵微风吹上我的额头金黄色的花丛在我眼前跳动乱了乱了头发乱了肚子饿了天空下雨了裤子淋湿了看着自己的脸我想试着去改变have a changehave a changehave a changehave a changemotorcycle口袋里面多了十块钱motorcycle口袋里面多了十块钱motorcyclehttp://music.baidu.com/song/868608

求 少女时代motorcycle中文歌词~~

歌曲名:Motorcycle (Album Version)歌手:Sparkler专辑:Wicker Park词曲:作词:徐德寰/徐德宇 作曲:徐德寰/徐德宇motorcycle口袋里面多了十块钱motorcycle口袋里面多了十块钱今天是礼拜六用梳子梳着我的小披头带着黄色足球我要出去走走motorcycle骑着车子绕呀绕圈圈motorcycle骑着车子绕呀绕圈圈中午十二点钟太阳晒的我不知往哪躲抬头看着天空有架飞机飞过motorcycle捡到一颗像你的蕃茄motorcycle捡到一颗像你的蕃茄骑到了巷子口一阵微风吹上我的额头金黄色的花丛在我眼前跳动乱了乱了头发乱了肚子饿了天空下雨了裤子淋湿了看着自己的脸我想试着去改变have a changehave a changehave a changehave a changemotorcycle口袋里面多了十块钱motorcycle口袋里面多了十块钱motorcycle

魔兽争霸3ORC的打法?

1。对抗UD 对方如果是小狗开局那他很可能就是少量蜘蛛,小狗,然后DK,巫妖,黑暗游侠或恐惧的3英雄,因为你的应对只有飞龙1-2个狼骑,4个大G,英雄是牛头升级践踏!加剑圣 如果对方是蜘蛛开局,那他很可能是吞噬者加小狗,那你前期就应该去压制他,用狼骑的速度和网去杀他的蜘蛛,配合剑圣或者先知加上牛头和科多可以对UD造成一定压力。有优势了就要开矿,然后出点蝙蝠,防他的毁灭,记住,UD来拆你地洞的那波是最强的,满魔的毁灭你看到就跑,这时候你应该去UD加拆商店,杀弄名,逼他回城,然后买好加速和他拖,知道自己分矿安全运动,那时候胜利就是你的 2。打NE 如果NE是熊鹿,那2本就是狼骑加大量科多,吃完熊后的科多迅速往后拉,灵魂行者要不驱散吼叫和加灵魂炼,可以的话尽量多出点,作为魔兽里面魔法攻击最高的法师部队,对付熊200%的伤害还是客观的 如果对方是吹风流,那基本上就看你的牛头可以练到几级了,没有3级以上的话基本可以GG,这也是现在兽族最头痛的一个战术了,基本无解。可以应对的办法是在NE鸟德没有升级完吹风前去NE家压制,然后偷出一片矿,暴狼骑陪灵魂行者加一些投石车,有可能可以应付。用兽族速度卷轴拆基地流,直到分矿安全运作。 霜之哀℃伤 回答时间 2007-11-07 13:55 满意答案 以下是orc的战术: 1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊. 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦. 3. 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就更恐怖了。 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难. 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解

ORC内战对面猥琐竖塔科技双BE爆狼骑,我怎么打。。。

速2本中立英雄雇佣兵一波

GeForce Experience是什么?

是针对NVIDIA Geforce系列显卡的一个辅助优化软件,可以帮助你优化游戏,流畅高效的运行游戏。

讯景、NVIDIA、GEFORCE之间是什么关系?

NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司 NVIDIA公司中文名称:英伟达 NVIDIA公司总部地址:美国加利福尼亚州圣克拉拉(与Intel相邻) NVIDIA公司的创始人和CEO——黄仁勋先生 NVIDIA公司(Nasdaq代码:nvda)是全球可编程图形处理技术领袖。专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。 NVIDIA GeForce 为图形和视频所设计的GPU 配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。 参考 http://baike.baidu.com/view/16412.htm 松景集团成立于1989年,经过十七年的发展和完善,现已成为一个集科、工、贸为一体的现代化的高科技产业集团,并于1999年11月成为首批获准于香港创业版上市之高科技公司。 松景拥有十几年专业的板卡生产经验和雄厚的研发实力,XFX讯景为松景旗下的板卡品牌,其旗下的产品包括全系列基于NVIDIA显示核心的显卡和基于NVIDIA芯片组的主板产品。XFX讯景在全球超过50个国家和地区中占有市场,享有广泛的品牌知名度,是象美国沃尔玛、家乐福这样超级连锁店的指定供应商,为DELL、Apple这样的品牌电脑提供显卡代工服务。为达到中国市场与世界同步,XFX讯景于2004年开始正式进军国内DIY市场。短短短三年多的时间,讯景品牌显卡已经在国内市场占有了非常大的市场份额,拥有很高的信誉,其高端产品更是得到了大部分PC玩家以及业内人士的肯定。 XFX讯景是NVIDIA全球最高级别合作伙伴,是唯一一家亚洲地区除台湾外的产品发布伙伴(Launch Partner)、方案提供商(Solution Provider)、认证供应商(Certified Vendor)以及认证分销商(Authorized Distributor),拥有得天独厚的产品信心保证。XFX讯景总是能在全球第一时间为国内用户带来最新最强最有竞争力的显卡产品,强大的研发实力和高品质的产品令其成为NVIDIA显卡产品中销量最佳的AIC厂商。 GeForce是nVIDIA公司出品的显卡的一种型号 目前以有GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、(前面的几种都是N年前的~~~)GeForce FX、GeForce 6系列,GeForce 7系列,目前最新的是GeForce 8800系列 LE:"Limit Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产系列中的低端产品,主要是频率与标准版本相比有一定的下降. GT:频率提升版本"GeForce Technoloty"的缩写,频率和管线都较LE.STD有较大的提升 GTX:其性能介于GT和ULtra之间 就是现在的GS “在Geforce 7/8系列中,gtx=Ultra.意味超越gt版的同系列最强显卡,gs则在Geforce 7/8系列中代表gt消弱版,与标准版性能持平”” XT:"Cost Down"表示降频率版本,将标准版的频率降低 NV曾经还有PRO(GF2) GTS(GF2) TI(GF3 GF4) ZT(FX5900) Ultra+顶级型号的显卡就代表是旗舰级别产品! 查看原帖>>

显卡中的ATI,NVIDIA和Geforce是什么意思?

ATI与NVIDIA是目前市面上主流显卡的两大生产厂家。不过ATI已经成为历史,2006年7月,ATI被AMD兼并,并以AMD的名义操作。Geforce是NVIDIA的一个显卡系列,是NVIDIA成功发展的关键产品,目前已有GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、(前面的几种都是N年前的~~~)GeForceFX、GeForce6系列,GeForce7800系列目前最新的是Geforce8800(也是性能最强的~~~)LE:"LimitEdition"的缩写,表示限制版本,代表某一产系列中的低端产品,主要是频率与标准版本相比有一定的下降.GT:频率提升版本"GeForceTechnoloty"的缩写,频率和管线都较LE.STD有较大的提升GTX:其性能介于GT和ULtra之间就是现在的GSXT:"CostDown"表示降频率版本,将标准版的频率降低

战火英雄3《StrikeForceHeros3》招募系统攻略

战火英雄3《StrikeForceHeros3》招募系统攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理战火英雄3《StrikeForceHeros3》招募系统攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。战火英雄3《StrikeForceHeros3》招募系统攻略战3除了开局的Wesley,Sanchez和限定英雄,其他的普通英雄全都是随机的,你哪天招来哪一个是无从得知的。Wesley,战3主角,开局即送,外号卫老师。其实也不是一个普普通通的普通英雄。外貌的护目镜是独一无二的。被动是一个抗疲劳特点(钢铁之肾),主动是爆头机器人。这算是最独特的工程兵了吧。。。他的特点都是工程兵正常的特点,一黄一蓝一红,即一技术一防御一攻击。缺点是吵闹,更易被敌人发现,如何理解就是如果一个拿狙的AI视野是一个屏幕,如果它在视野中发现你就会攻击,如果等级低还会再减少一点,由于狙击枪3代除黄金LYNX外全无额外视野,它见到你时你也可以看见它,并且在它没反应过来时立刻击毙它,然鹅吵闹最直接的影响时它在一个屏幕外的视野就发现了你-------即你还没发现怎么回事呢就被它狙了。。。战3的招募系统教学开局送的固定普通英雄枪手SANCHEZ,免费,通关第一关即可获得。单个人建议一旦完成第二关后立刻花250块重招一个工程兵或枪手,反正开局的400块也没法花。第三关解锁大厅后立刻把她踢了-------她有最致命的缺点,不健康。解锁大厅后你就可以任意删除或招募英雄了,不过遵循一个规律,第二个英雄免费,第三个250块,之后每多一个就要多花50块,最高招募一个850块,最多拥有15个英雄。如果你解锁了新职业后一天内立刻招募,就会直接得到该职业的英雄,否则随机职业。解锁顺序为工程(开局即有)-枪手(新手教程)-医疗(第一个支线)-坦克(主线上遇见)-忍者(打忍者支线)-雇佣(哲学支线)-狙击手(偷袭支线)-精英(精英支线),到狙击手的已经时中后期了。所有限定英雄均在疯狂难度的支线下解锁,拥有独特的外貌和不规律的特点搭配,分别是战二四人NATHAN,TOWER,JYN,DEX(没错,他没死,大家都知道,Hisclone,thatis.)(WEST你好惨,不过来三代的话难道做男枪手吗),以及MAYDAY,CALAMITY,FATALE和EVELYNN。还有一个特别的宣传限定英雄-骑士RUSTY。特点也是钢铁之肾,缺点是非酋--5%的几率受击变为暴击,主动技坦克的我乃巨神像(反射盾)。但他很特别,首先他只能用刀,特点是三个被动技,加上和卫老师一样的抗疲劳被动和巨神像主动,所以是个娱乐英雄,除了枪战和团队枪战别把他带为队友,非常能送人头,自己玩确实蛮快乐的,哎,白浪费超好的基本数据和三被动的特点了。。。招募方法是解锁大厅后点击下面的AKQ宣传广告,再去招募直接获得。

纳丽德NEXTORCHGT6A-S手电筒黑色怎么样

手电筒我觉得还是黑色的比较经典,像我用的手电筒都是黑色的,有lumintop,surefire,纳丽德也有两支了,颜色都是黑色的,经典耐用!

有人用过NEXTORCH 纳丽德的手电吗

很多款都有TA30 K3T 头灯

nextorch头灯红灯闪烁不冲电怎么办?

nextorch头灯红灯闪烁不冲电可以过一会看看。变绿了就代表满了也有可能电板坏了。

《Sorceressof Darshiva》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Sorceress of Darshiva》(Eddings, David)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/11oa75CUTtcpPYDV-sxAByA 提取码: fv98书名:Sorceress of Darshiva作者:Eddings, David出版年份:2000-8页数:395内容简介:Garion and his companions continue their desperate search for Zandramas, the Child of Dark and abductor of Garion"s baby son, Geran. Led by the orb from Mallorea to the island of Melcena, they discover the place the sardion once rested and also find Senji, a wizard.

Rebels push west as air strikes hit Gaddafi forces,求标题翻译,谢谢

为推动西叛军的空袭击中卡扎菲势力

律动炫光,致强性能耕升GeForceRTX4080炫光SOC性能解禁DLSS3大幅提升游戏性能

耕升GeForceRTX4090的出色表现让众多玩家们感受到全新NVIDIAAdaLovelace架构的强大性能,让玩家们再次感受到NVIDIADLSS3技术对游戏的强大提升。而在耕升GeForceRTX4090发售一个月后,耕升GeForceRTX40系列家族迎来了另一个性能强大的成员:耕升GeForceRTX4080追风和耕升GeForceRTX4080炫光SOC。耕升GeForceRTX4080追风和耕升GeForceRTX4080炫光SOCGPU都基于NVIDIAAdaLovelace架构,搭载全新第三代RTCores和全新第四代TensorCore以及全新流光加速器。核心处理器型号为AD103-300/301,拥有9728个CUDA核心、304个TensorCores和76个RTCores,让游戏玩家和艺术创作者在性能和技术方面获得巨大提升。耕升GeForceRTX4080追风与耕升GeForceRTX4080炫光SOC不同的是,RTX4080追风沿用了追风系列扇叶以及经典黑红配色,侧边还有GAINWARD字样的ARGB灯效。本次测试主要以耕升GeForceRTX4080炫光SOC为主,耕升GeForceRTX4080追风将会往后推出。耕升GeForceRTX4080炫光SOC同样集成NVIDIADLSS3。DLSS3是由全新第四代TensorCores和GeForceRTX40系列GPU的全新光流加速器驱动,并拥有开创性的光学多帧生成功能,从而带来惊人的性能提升。除此之外,还有NVIDIAReflex低延迟技术提供更低延迟和更出色的响应速度,从而带来出色的制胜优势。产品图赏产品拆解耕升GeForceRTX4080炫光SOC采用全新AdaLovelace架构核心,GPU型号为AD103-300/301,拥有9728个CUDA核心、304个TensorCores和76个RTCores。基础频率为2205MHz,加速频率为2505MHz。拥有256-bitGDDR6X规格、16GB容量的显存,显存速度为22.4Gbps、显存带宽为735.7GB/s。FP16(half)为48.74TFLOPS、FP64(double)为761.5GFLOPS。在供电模组方面,耕升GeForceRTX4080炫光SOC采用了12层PCB设计、16相核心供电、3相显存供电、全新12VHPWR供电接口,能为显卡带来稳定高效的动力。短PCB设计加强散热,为显卡强劲降温。显卡功耗为320W,推荐使用750W及以上功率电源使用,保证显卡稳定持续输出功率安全运行。耕升GeForceRTX4080炫光SOC采用第二代「炫之黑曜石」散热器,支持ARGB可调灯效和接主流板厂神同步。第二代「炫之黑曜石」散热器升级由2个102mm和1个92m组合而成的强效三风扇,配合第二代耕升「炫风之刃」造形扇叶,能有效散热频率的提升幅度。耕升GeForceRTX4080炫光SOC还特别升级加量特大面积散热鳍片,内置8根复合式导热管,在热导管中加入镀镍设计加强抗氧能力,增强导热性能且延长使用寿命。穿透式金属散热背板,让显卡温度进一步下降稳定运行。产品规格耕升GeForceRTX4080炫光SOC与GeForceRTX3080Ti相比,CUDA处理器数量增加至9728个,加速频率增加至2625MHz,显存速度22.4Gbps。全新AdaLovelace架构较上一代旗舰级显卡能带来高强性能提升,最新一代DLSS3光学多帧数生成技术的应用也能让显卡在游戏和渲染展现出非凡的性能。基础性能测试正式进入测试环节,为了不让CPU和主板限制GPU本身的性能,故本次测试平台处理器采用英特尔酷睿i9-12900K搭配华硕ROGMAXIMUSZ690HERO主板;内存采用芝奇幻锋戟DDR56000Hz16GB*2;电源采用的是耕升星源G850金牌850W搭配耕升骇浪360一体式水冷,能最大程度为GPU降温和供电。驱动更新至最新的NVIDIAGameReady驱动526.72版本。这套配置足以让耕升GeForceRTX4080炫光SOC显卡能在稳定的环境下最大程度发挥出超强性能。3DMark测试数据对比首先使用3DMark软件来进行GPU各项基准测试。从测试结果上来看,耕升GeForceRTX4080炫光SOCGPU较于RTX3080Ti有明显的性能提升:FireStrike提升了46%,FireStrikeExtreme提升了52%,TimeSpy提升了55%,PortRoyal光追测试中提升了42%,FireStrikeUltra提升了48%。在与RTX3080Ti的DLSS2对比中,RTX4080的DLSS3明显有巨大的优势,帧数提升将近2倍。可见搭载了全新AdaLovelace核心架构和光流加速器的耕升GeForceRTX4080炫光SOC比上一代同级别旗舰级显卡在各方面性能都有大幅度提升。GPU-Z由检测软件GPU-Z可看到升GeForceRTX4080炫光SOC的产品规格和基本参数,以及其待机温度为31°C,功耗为7.6W。FurMark满载测试接下来使用负载软件FurMark来测试耕升GeForceRTX4080炫光SOCGPU的功耗控制能力。在测试开始之前,GPU的待机情况是功耗12W,待机温度31℃;开启负载软件压榨GPU后,等待温度与功耗表现稳定,测得最终GPU的功耗为320W,温度为67℃。耕升GeForceRTX4080炫光SOC搭载了第二代「炫之黑曜石」散热器和加量特大面积散热鳍片,穿透式金属散热背板的设计能让显卡在满载时依然能保持一个优秀稳定的温度。由软件测试可得出结论显卡功耗稳定在320W左右,在游戏测试过程中通过FrameView查看实时损耗仅为240W左右。游戏测试本次测试的游戏分别为:《微软模拟飞行》、《赛博朋克2077》、《F122》、《瘟疫传说:安魂曲》、《幻塔》、《超级人类》和《毁灭全人类2:重新探测》。以1080P、2K、4K分辨率测试各游戏性能,其中1080P、2K分辨率使用DLSS3质量模式,4K分辨率使用DLSS3性能模式。以上全部游戏都支持NVIDIADLSS3。《微软模拟飞行》首先要来进行测试的是《微软模拟飞行》,《微软模拟飞行》是NVIDIA官方公布首批支持DLSS3的游戏之一,DLSS3的帧生成模式能大幅提升游戏性能优化游戏体验。在实机测试中,极高画质4K分辨率下,RTX4080能跑到90帧左右,2K分辨率下也能跑到89帧上下。而开启DLSS3帧生成模式后,帧数有了明显的区别。在4K分辨率下,RTX4080可以跑到137帧的成绩,2K分辨率更是能跑到182帧的优秀成绩。在DLSS3的提升下,玩家可以在游戏中流畅地欣赏世界各地的优美风景。《赛博朋克2077》作为光线追踪效果最好的游戏之一,《赛博朋克2077》也理所应当成为本次游戏测试的项目。《赛博朋克2077》同时也是首批支持DLSS3技术的游戏,DLSS3所带来的巨幅提升能让玩家们流畅地浏览夜之城的夜色。在极高画质光线追踪最高的设置下,不开启DLSS技术4K分辨率下只能跑到25帧,2K也只能跑到56帧,而在1080P下则可以跑到81帧的成绩。在开启DLSS3帧生成模式后,帧数有了巨大的飞跃:4K分辨率下能跑到110帧,2K分辨率跑到148帧,1080P则可以跑到198帧,开启DLSS3后的帧数成绩足以让玩家畅玩夜之城。在游戏测试的过程中,许多玩家担心显卡的功耗问题,但是在实际游戏测试的过程中,通过FrameView实时监测显卡功率,发现显卡实际运行功耗较低,游戏过程中温度也趋于正常稳定的温度。可见得益于RTX4080的散热模组使得显卡持续保持在一个安全稳定的运行状态。《F122》《F122》作为首批支持DLSS3里面唯一的赛车游戏,被诸多赛车游戏玩家寄予厚望。游戏本身的性能表现就已经十分不错,在经过DLSS3的优化过后,游戏性能则是更上一层楼。在极高画质光线追踪开启4K分辨率下,游戏依然能保持106这样一个不错的帧数,2K分辨率下能跑到199帧,1080P下更是能跑到288帧。虽然这样的帧数已经足够支持玩家游戏,但是在DLSS3的优化下,游戏帧数能跑到一个更高的程度。开启DLSS3帧生成模式后,4K分辨率下能跑到179帧,2K分辨率下能跑到253帧,1080P下更是能跑到329帧,性能提升接近2倍。《瘟疫传说:安魂曲》(左:DLSS3光学多帧关闭右:DLSS3光学多帧开启)《瘟疫传说:安魂曲》作为10月份的新游戏,也率先支持NVIDIADLSS3技术。游戏中自带光线追踪效果,为游戏画面带来极大的画质提升,同时NVIDIADLSS3帧生成模式能给游戏带来大幅的性能提升。在极高画质4K分辨率下,游戏帧数为87帧,2K分辨率下为136帧,1080P下为165帧。在开启DLSS3帧生成模式后,游戏性能获得大幅提升,4K分辨率下可以跑到130帧,2K分辨率可以跑到185帧,1080P更是可以跑到247帧。游戏过程中没有任何卡顿闪退等现象出现,达到完美运行的状态。《幻塔》《幻塔》是一款支持NVIDIA光线追踪和DLSS3的游戏,光线追踪的加持让游戏呈现出拟真的光线物理效果,带来逼真的画面。在游戏测试中可以看到,RTX4080在极高画质光线追踪开启DLSS关闭时,4K分辨率下仅有44帧,RTX3080Ti仅有29帧。而在2K分辨率下,RTX4080就有91帧,1080P下更是有157帧。而开启DLSS3后,帧数就实现了质的飞跃,在4K分辨率下有153帧,在2K分辨率下有235帧,在1080P下更是有319帧,帧数提升近两倍。《超级人类》在《超级人类》中,RTX4080表现出了其强大的性能优势。在与RTX3080Ti的对比中可以看到,RTX4080与RTX3080Ti有明显的性能差距。在极高画质DLSS关闭的情况下,4K分辨率RTX4080能跑到123帧,2K分辨率能跑到233帧,1080P下能跑到289帧。当DLSS3帧生成技术开启的时候,帧数就有一个明显的涨幅。RTX3080Ti平均涨幅为46-78帧,而RTX4080则是最高能涨105帧,可见对比DLSS2,DLSS3对游戏的性能提升是十分强大的。《毁灭全人类2:重新探测》在《毁灭全人类2:重新探测》中,RTX4080的表现依旧优异。在这款游戏中,DLSS3的提升十分显赫,在极高画质DLSS关闭4K分辨率下,游戏只有85帧的成绩,2K分辨率下能跑到108帧,1080P能跑到119帧。而在极高画质DLSS3开启的情况下,4K分辨率下则是能跑到160帧,2K分辨率下则是能跑到227帧,1080P下也能跑到244帧。与关闭DLSS技术相比,性能有接近2倍的提升。11月15日GeForceRTX4080发布时,将已有10款DLSS3游戏发布:1.《瘟疫传说:安魂曲》(APlagueTale:Requiem)2.《光明记忆:无限》(BrightMemory:Infinite)3.《毁灭全人类2:重新探测》(DestroyAllHumans!2-Reprobed)4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.:ForgedinShadowTorch)5.《F122》6.《逆水寒》(Justice)7.《生死轮回》(Loopmancer)8.《漫威蜘蛛侠:重制版》(Marvel"sSpider-ManRemastered)9.《微软模拟飞行》(MicrosoftFlightSimulator)10.《超级人类》(SUPERPEOPLE)游戏更新DLSS3的速度特别快,往后将会有更多游戏上线时同步支持DLSS3,玩家们可以在游戏发售时即可享受到DLSS3所带来的性能提升。总结作为耕升GeForceRTX40系列家族的新成员,耕升GeForceRTX4080炫光OC沿用的40系列全新的NVIDIAAdaLovelace架构,搭载全新第三代RTCores和全新第四代TensorCore以及全新光流加速器,为游戏和设计带来性能提升。耕升GeForceRTX4080炫光SOC与上一代旗舰级显卡相比,CUDA处理器数量增加至9728个,加速频率增加至2625MHz。在满载测试中,显卡满载温度为67°C,满载功率为320W,而在实际游戏测试中功耗为240W左右,玩家们使用RTX4080进行游戏时不用担心高功耗的问题。在游戏测试中,RTX4080在本次测试的7款游戏与上一代旗舰显卡对比中都表现出色。帧数均有明显的涨幅,帧数均能提升1-2倍。在开启DLSS3帧生成模式后,帧数对比更加明显,不少游戏都能跑出200+帧的高帧数。目前支持DLSS3的游戏名单正持续更新中,往后众多新游戏将同步支持DLSS3,玩家们将会在游戏上线之时就能享受到DLSS3帧生成技术所带来的非凡性能提升!NVIDIADLSS3作为NVIDIADLSS的最新技术,不仅能为各位玩家带来更高效流畅的游戏体验,还可以应用在各个行业以及领域,推动人工智能AI的发展。除此之外,NVIDIAStudio全套创意应用,包括NVIDIAOmniverse、NVIDIABroadcast、NVIDIACanvas和NVIDIARTXRemix,也在主播、建模、专业设计等不同领域发光发热。

年终福利双十二重磅来袭购买耕升GeForceRTX3060及以上显卡或整机领取穿越火线大礼包

为了感谢各位玩家今年以来的支持与信赖,现正值双十二期间,耕升好礼大放送,福利享不停!耕升GeForceRTX30系列显卡能帮助各位游戏玩家和电竞选手以高帧率流畅运行竞技游戏,在竞技游戏中抢占取胜先机!即日起购买GeForceRTX3060及以上30系列显卡或电脑整机,即可获赠《穿越火线》限定稀有大礼包。数量有限,兑完即止。兑换流程2022年12月9日至2023年01月09日,在指定店铺购买耕升GeForceRTX3060及以上的RTX30系列显卡或搭载耕升GeForceRTX3060及以上RTX30系列显卡的电脑整机,确认收货,且七天内并未产生退货,即可获赠穿越火线限定稀有大礼包,数量有限,先到先得,兑完即止;穿越火线限定道具大礼包内容:源·天神、Barrett-凤凰之怒、火麒麟-平天大圣、98K-星神(30天)、ScarLight-白虎(30天)、HK417-朱雀(30天);活动时间:2022年12月9日00:00至2023年01月09日23:5兑换截止日期:2023年01月15日活动流程1.在指定店铺购买耕升GeForceRTX3060及以上的RTX30系列显卡或搭载耕升GeForceRTX3060及以上RTX30系列显卡的电脑整机,确认收货,且七天内并未产生退货;2.登录耕升官网,点击首页滚动大图穿越火线活动,进入活动专题页面,了解详情;3.将购买信息填写至“条码兑换”选项中,上传购买凭证、SN码照片和整机(或显卡)照片,等待7个工作日完成审核,审核合格后将通过邮件发送兑换码;(请注意填写真实邮箱地址,如若有误,将影响兑换码发放)4.登录NVIDIA官方网站,下载NVIDIAGeForceExperience软件,完成安装后注册并登录,点击右上角头像,点击“兑换”按钮输入礼包兑换码,即可获得穿越火线游戏礼包兑换码。请复制并妥善保管兑换码5.访问穿越火线官网,登录需要兑换的游戏账号,于“首页”“CDK兑换”窗口中进行兑换指定店铺指定京东/天猫店铺:耕升旗舰店、思泽数码专营店指定抖音店铺:GAINWARD耕升旗舰店、耕升卓睿电脑专卖店、耕升泥电脑专卖店、金达数码专营店、耕升陈氏专卖店、耕升斯林电脑专卖店、银河龙城DIY电脑装机店、粤跃泓电脑硬件旗舰店、海鑫荣电脑经营部耕升兑换注意事项活动期间,在指定店铺购买耕升GeForceRTX3060及以上的RTX30系列显卡或搭载耕升GeForceRTX3060及以上RTX30系列显卡的电脑整机,且能够提供真实购买凭证的用户均可参与活动;用户须在活动时间内提交或者补充正确资料,超过兑换截至时间(2023/1/1523:59)视为无效;用户所提交资料需包含产品SN码、带SN码的显卡照片(整机类产品还需提供整机产品照片)和订单截图,普通收据为无效凭证;每个用户、每个手机号、每片显卡或电脑整机仅限1次活动参与机会;此活动面向个人用户的优惠赠送活动,耕升经销商以及耕升员工不得参加,经销商或者耕升员工代替终端用户提出的申请将视为无效;用户需在活动截止前及时使用兑换码,因用户个人原因导致的兑换码未在有效期内使用,将不再另行补发兑换码;数量有限,先到先得,兑完即止。英伟达兑换注意事项请确保您的PC已安装好GeForceRTX3060及以上RTX30系列显卡;请下载GeForceExperience并更新至v3.18或更高版本;请安装GeForceGameReady驱动程序,并更新至v417.01或更高版本;请在Windows7、8、8.1、10或11操作系统中使用;有关GeForceExperience客户端的安装、登录问题请联系NVIDIA客服:400-637-1232或geforce_support_china@nvidia.com,工作人员将于24小时内联系您;更多游戏兑换问题请参阅《NVIDIA促销码兑换常见问题解答》;礼包数量有限,兑完即止,兑换流程及期限请以兑换页面公示为准;最终解释权归耕升与NVIDIA所有;装备推荐畅玩游戏的显卡装备在这里当然是推荐耕升GeForceRTX30系显卡啦~全新NVIDIAAmpere架构,更多的流处理器以及更高性能的GPU核心,可以释放出极致强大GPU性能,获得极致逼真的光线追踪效果和高画质体验,并且搭载NVIDIADLSS(深度学习超级采样)是一项开创性AI渲染技术,它利用GeForceRTX?GPU上的专用AI处理单元-TensorCore将视觉保真度提升至全新高度。DLSS利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。目前,耕升GeForceRTX30系列GPU支持NVIDIADLSS2版本,最多可以提供超过2倍的性能提升!

GEFORCE+400软件下载

这个应该是硬伤了!有可能是哪个部件氧化了!你的用这个应该可以ftp://ftp.unika.com.cn/support/vga/win2kxp.exe

G客?4力释放!耕升?GeForce?RTX?40系列GPU评测解禁?DLSS3开启性能新时代

2022年9月20日,NVIDIAGTC2022主题演讲在美国加利福尼亚州圣克拉拉举办。在本次主题演讲中,无数玩家和创作者们期待的GeForceRTX?40系列GPU和NVIDIA?DLSS3正式发布,为玩家和创作者带来巨大的性能提升。作为NVIDIA核心AIC合作伙伴之一,耕升也在第一时间推出两种配置的GeForceRTX?40系列GPU,型号为分别耕升GeForceRTX?4090炫光和耕升GeForceRTX?4090炫光OC。耕升GeForceRTX?40系列GPU基于NVIDIA?AdaLovelace架构,搭载全新第三代RTCores和全新第四代TensorCore以及全新光流加速器。核心处理器型号为AD耕升GeForceRTX4090炫光OC与GeForceRTX3090Ti相比,CUDA处理器数量增加至16384个,加速频率增加至2580MHz,显存速度保持21Gbps。24GB大显存的设计能让玩家和设计师们在处理复杂的游戏场景和办公环境中得心应手。而且全新AdaLovelace架构带来高强性能,效能较上一代旗舰大幅提升。最新一代DLSS3的应用也能让游戏和渲染展现出超强的性能体验。基础性能测试正式进入测试环节,为了不让测试平台限制GPU本身的性能,故本次测试平台处理器采用英特尔酷睿i9-12900K搭配华硕ROGMAXIMUSZ690HERO主板;内存采用芝奇幻锋戟DDR56000Hz16GB*2;电源采用的是耕升星源G850金牌850W,搭配耕升骇浪360一体式水冷,能最大程度为GPU降温。这套配置足以让耕升GeForceRTX4090炫光OCGPU能在稳定的环境下最大程度发挥出超强性能。3DMark测试数据对比,性能最高提升80%首先使用3DMark软件来进行GPU各项基准测试。从测试结果上来看,耕升GeForceRTX4090炫光OCGPU较于RTX3090Ti有明显的性能提升:FireStrike提升了40%,FireStrikeExtreme提升了68%,TimeSpy提升了34%,PortRoyal光追测试中提升了68%,FireStrikeUltra提升了80%。这得益于耕升GeForceRTX4090炫光OC采用了全新Ada架构和光流加速器,能使GPU性能和光追性能得到进一步大幅度提升。GPU-Z由检测软件GPU-Z可看到升GeForceRTX4090炫光OC的产品规格和基本参数,以及其待机温度为34.8°C,功耗为16.2W。FurMark满载测试,推荐搭配850W以上电源使用接下来使用负载软件FurMark来测试耕升GeForceRTX4090炫光OCGPU的功耗控制能力。在测试开始之前,GPU的待机情况是功耗16.2W,待机温度34.8℃;开启负载软件压榨GPU后,等待温度与功耗表现稳定,测得最终GPU的功耗为445.8W,温度为71.9℃。得益于耕升GeForceRTX4090炫光OC优秀的散热能力和设计,使其在满载功耗的情况下也能保持一个正常稳定的温度。考虑到耕升GeForceRTX4090炫光OC在满载时就已达到445.8W的功耗,推荐各位玩家和设计师们使用850W以上功率的电源,以确保GPU的正常使用。游戏测试,DLSS3加持性能提升显赫本次游戏测试分别为《赛博朋克2077》、《逆水寒》、《永劫无间》、《消逝的光芒2:人与仁之战》以及《守望先锋2》。其中《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2:人与仁之战》主要测试其光追效果,《逆水寒》主要测试其DLSS3性能,《永劫无间》、《守望先锋2》主要测试其NVIDIAReflex性能。并分别以1080P、2K、4K分辨率测试各游戏性能,其中1080P、2K分辨率使用DLSS质量模式,4K分辨率使用DLSS超级性能模式。《赛博朋克2077》(左:光线追踪关闭右:光线追踪开启)本次测试的游戏为《赛博朋克2077》,并开启最新的DLSS3质量模式。从测试结果可以看出,较上一代旗舰GeForceRTX3090Ti,GeForceRTX4090有着明显的性能提升,尤其是在开启DLSS3质量模式的情况下,能有2倍以上的帧数提升。在开启DLSS和极致光追后,4K分辨率能跑到128帧的平均帧数,画面流畅不卡顿,光追效果令人惊叹,而且还可以达到完美运行游戏的标准。《逆水寒》本次测试的游戏《逆水寒》更新支持最新的DLSS3,DLSS3可以利用光学多帧生成技术以获得最大游戏性能提升。同时,《逆水寒》还是首款“路径光追”游戏,能在游戏中提供令人难以置信、如照片般逼真的细节。“路径追踪”的开启与否能让表面和纹理拥有令人惊叹的基于物理效果的细节,从而增强画质和沉浸感。(左:DLSS关闭右:DLSS开启)从测试结果可以看出,在极限画质、关闭DLSS的情况下,两个GPU在三种分辨率下的差别其实并不大,而当开启DLSS3后,帧数才有了明显的变化。在4K分辨率下,RTX4090能跑到117帧甚至更高,而RTX3090则只能跑到67帧。由于40系显卡支持DLSS3的缘故,使得RTX4090的帧数比RTX3090高80%左右,而且从画面可以看出,开启DLSS3后不仅帧数上升,而且游戏内的阁楼上花纹锐化,图形更为清晰,场景细节更加突出。《消逝的光芒2:人与仁之战》在光追游戏《消逝的光芒2:人与仁之战》中,GeForceRTX4090依然有不俗的表现:在极限画质下开启DLSS3质量模式后,1080P能跑到140帧,2K分辨率能跑到128帧,4K分辨率能跑到118帧,相较于GeForceRTX3090Ti有30%~55%的性能提升。这个帧数对于第一人称游戏来说也可以达到完美游戏的标准,能很好地满足各玩家不同的需求。《永劫无间》作为一款在线竞技类游戏,《永劫无间》对帧数和延迟的要求会比一般的游戏还要高。而在高分辨率下,RTX4090能跑到144帧以上的电竞帧数,开启DLSS3后的RTX4090能跑到154帧及以上,在1080P更是能跑到近200帧。而且在游戏过程并无任何不稳定、卡顿等现象出现,完全满足竞技选手对于高帧数高刷新率的需求。NVIDIAReflex测试NVIDIAReflex是可以降低系统延迟的全新技术。在竞技游戏中,最大程度地降低系统和网络延迟对于竞技选手们的操作是至关重要的。而NVIDIAReflex技术则可以利用GPU加速将系统延迟最大程度降低,提升竞技选手们的游戏流畅度以方便更好地发现并击杀敌人。在本次对比测试中可以看到,在未使用NVIDIAReflex的时候《守望先锋2》的延迟最高可达到19.8ms,而开启NVIDIAReflex增强后,延迟最低可以达到7.6ms。在《永结无间》中的表现同样出色,延迟最低可达到3.4ms。低延迟代表更快的响应速度,更流畅的游戏体验,更高的获胜几率,对于竞技游戏玩家来说,RTX4090绝对是能提升胜率的利器。购买链接耕升GeForceRTX4090炫光OC即将在京东平台发售,售价为13999元,耕升GeForceRTX4090炫光售价为12999元。13999元耕升耕升(GAINWARD)GeForceRTX4090炫光OC电竞游戏显卡购买链接:nbsp;100040271509.html12999元耕升耕升(GAINWARD)GeForceRTX4090炫光电竞游戏显卡购买链接:nbsp;100040493993.html总结耕升GeForceRTX4090炫光OC采用NVIDIAAdaLovelace架构的AD102-300GPU核心处理器,拥有16384个CUDA核心、512个TensorCores和128个RTCores,性能是目前NVIDIA所有产品中性能最强的。第三代RTCores的有效光线追踪计算能力达到191TFLOPS,是上一代产品的2倍。全新Ada光流加速器能带来2倍的性能提升,使DLSS3能预测游戏场景中帧与帧之间的运动变化,使神经网络能保持图像质量的同时提高帧率。DLSS3以NVIDIA在游戏AI方面的开创性工作为基础,将性能最多能提升4倍,过35款游戏和应用宣布即将支持该技术。耕升GeForceRTX4090炫光OC是一款定位4K以及8K的显卡,在游戏测试中,优秀的性能使其在极限画质4K分辨率下能达到稳定流畅的游戏体验。总的来说,耕升GeForceRTX4090炫光OC适合追求极致游戏体验的游戏发烧友,这也展示了NVIDIA对目前GPU在游戏性能上的突破,也是未来游戏行业发展的新起点。NVIDIADLSS3作为新技术,不仅能为各位玩家带来更高效流畅的游戏体验,还可以应用在各个行业以及领域,推动人工智能AI的发展。除此之外,NVIDIAStudio全套创意应用,包括NVIDIAOmniverse、Broadcast、Canvas和RTXRemix,也在主播、建模、专业设计等不同领域发光发热。

Geforce简介及详细资料

产品系列 本文所涉及到的规格与数据,均采用NVIDIA公版显示卡。 第一代 DX7.0 OpenGL PCI/AGP4X(DDR版本只有AGP接口) GeForce 256是第一款256bit显示核心的可程式GPU,支持T&L立方环境映射、Dot3凹凸映射和HDTV动态补偿和硬体alpha混合。在显示接口方面,GeForce 256率先开始支持AGP4×快写模式。 第二代 DX7.0 OpenGL AGP4X GeForce 2有明显高低端之分,MX系列为低端,其余系列为中高端。 加入数字振动控制(DVC),TwinView(双头显示)功能。在当时,FSAA技术已经开始兴起,FSAA可以大量的改善画质,去除难看的锯齿,甚至是旧游戏也可以让它变得更光滑好看,此前只有3dfx的双VSA-100晶片Voodoo5支持。GeForce2 GTS也可以用硬体FSAA,它的方式是用SuperSampling,但是SuperSampling FSAA只能使用在低解析度,很显然的,nVIDIA的SuperSampling方式比3dfx的MultiSampling的效率还要差,另外nVIDIA驱动程式没有DirectX的FSAA功能,这使得拥有FSAA技术的GeForce2 GTS并没有得到很好的改善画质的效果。 支持S3TC、FSAA、Pixels Shaders和硬体动态MPEG-2动态补偿功能。 第三代 DX8.0 OpenGL AGP4X 光速存储结构(Lightspeed Memory Architecture),在高解析度下,即使当时最快的DRAM模组也无法满足新一代的图形晶片这个事实已经不再是什么秘密。就因为这个原因ATI开发了HyperZ技术,它可以解决许多在存取数据和消除Z缓冲中浪费掉的频宽。它属于一种无损的压缩算法(即减小了数据量,但不降低画面精度)。nVIDIA的LMA结构的出发点和ATI十分类似,他们希望通过最佳化显存频宽的方法来达到最大限度利用板载230MHz DDR显存的目的。其中首要的创新是多路交叉显存控制器(Cros *** ar Memory Controller)。我们知道128位的DDR显存在一个时钟周期内可以同时传递2次数据,换句话来讲就是一次可以传递256位的数据包。但问题就出在这里:如果一个数据包的容量只有64位,也会占用一个数据传送周期,也就是在硬体端传送数据时仍然被当做256位来看待的,所以这里频宽的利用率实际上就只有25%非常低下。GeForce3改变了这个情况。它提供了并行工作的4个显存控制器,这些装置能够在与GPU通讯的同时互相联系,具体一点就是4个控制器分别掌管64位数据频宽,在遇到大数据包时(>64位)可以整合在一起工作,遇到小的数据包时各自为战。这样的处理方式极大地提高了显存频宽的利用率。 在LMA架构中的第二项技术是无损的Z轴数据压缩算法,这个改进思想来源于ATI RADEON。由于晶片处理每个像素的时候要考虑到它们在三维场景中的深度坐标,所以Z缓冲是显存和晶片之间数据传递的关键部分,频宽占用的分量最重。NVIDIA已经开发了一个可以将Z轴数据压缩四倍的算法,在不会带来任何精度丧失的同时,也节省了许多不必要的频宽浪费。NVIDIA称之为光速显存架构亦可以称为VS(Visibility Subsystem,可见子系统)。它和隐藏表面去除(Hidden Surface Removal)有着密切的关系,这是一种在PowerVR和Mosaic晶片设计中得到大量论述的关键技术。如果没有这种技术,一块图形晶片必须处理CPU传送来的每个3D对象,甚至那些在最终图像中被临时遮蔽的对象。采用了绘制隐藏对象或表面的过程称之为超量绘制(OverDraw),它意味着图形晶片在一个典型3D游戏中要渲染2到4倍于所需的像素。这次NVIDIA已经加入了一个被称之为Z轴吸收选择(Z-Olusion Culling)的技术来达到和隐藏面去除技术类似的效果。GeForce3通过在绘制一个帧的早期检查深度值来取消隐藏的像素,也就是在套用转换和光源效果之后。NVIDIA声称它预防超量绘制的方法在实际处理过程中可以获得50%-100%的性能提升。 其次是nVIDIA的nfinite FX引擎,nVIDIA在标准的T&L引擎旁边增加了一个高度可程式的动画和效果引擎,这就是"nfinite FX"引擎。它是GeForce3中最精密、复杂的新单元,与纯粹的T&L引擎相比它的套用更为广泛。虽然可程式性听起来更像是针对开发商而言,玩家或许不会对此关注,不过可以肯定一点的是没有人喜欢一再看到同样的3D特效!根据这样设计,游戏设计师们可以创造出独特和充满变化的效果。 nfiniteFX引擎分为2个部分:一个专用于处理像素的,另一个则专门用来处理顶点或几何效果。我们记得在GeForce2 GTS发布的时候,它的像素着色器(Pixel Shaders)的技术已经非常眩目。这次NVIDIA决定让它增值,新的技术叫做顶点着色器(Vertex Shaders)。新的顶点流水线可以优先传送实时可见的视觉效果。GeForce3中的可程式Vertex Shaders技术允许开发者有更多的选择。过去一个顶点数据包含了位置坐标(X,Y,Z)、颜色、光影和纹理结构数据,现又多了一个Vertex Shaders数据。它可以在不需要CPU经常传送指令的前提下改变3D对象。顶点Shader效果尤其生动,因为它们可以控制一个物体的形状、动画或光线。很方便地操控一个顶点数据浮现在别的表面,表现不同的透明度以及不同的色彩等。当然了并不是每个顶点都需要进入到Vertex Shaders中进行处理,只有当有特殊要求的时候,这才是必要的。 就像你从附图中看到的那样,顶点投影和硬体T&L加速单元并行执行。如果顶点阴影器正在运行则T&L单元就空闲下来。这并不是一个问题,因为其实阴影器本身也包含有硬体加速顶点转换的功能,可以说Vertex Shader是性能更强大,功能更多的硬加速转换和光影引擎。之所以让两者同时存在则是为了兼容的原因。Vertex Shader是可程式的,这里有大量的效果可以产生,唯一的限制是开发人员的编程技能。NVIDIA已经提供了一个手册介绍了整个效果库,其中包括了近百种效果。下面我们简单地来看看Vertex Shader包含的效果。 还有就是顶点效果,角色动画最早被使用在Vertex Shaders中。如果你记得,ATI已经在Radeon引入了一些硬体编码的特点,例如游戏角色的关节皮肤或关键帧插补技术。GeForce3可以进行更加精密的皮肤处理,它允许利用内部骨架建造角色,而美工(或者游戏的物理引擎)来实现骨架的运动,同时仍然以真实方式保持关节附近的纹理。 第四代 MX:DX7.0 OpenGL1.3 AGP4X/8X/AGP桥接PCI-E(PCX4300) TI:DX8.0 OpenGL AGP4X/8X GeFoece 4有明显高低端之分,MX系列为低端,TI系列为中高端。 GeForce4 MX(研发代号为NV17)。GeForce4 MX并不是源自GeForce4 Ti的核心,而是源自于GeForce2 MX所采用的NV11图形核心。与GeForce2 MX相比,GeForce4 MX最主要的改良是拥有较高的频率与两段交错式记忆体控制器的LMA Ⅱ(GeForce3与GeForce4 Ti有四段),可以增加可利用的记忆体频宽。 GeForce4 Ti仍采用4条渲染流水线,每条流水线包含2个TMU(材质贴图单元),但GeForce4 Ti是依靠其他方面的改进和增强来实现提高性能的目的。在T&L单元方面拥有nfiniteFX Ⅱ引擎,它是从GeForce3时代开创的nFiniteFX引擎改进而来的。在GeForce3中只有一个顶点着色引擎,而GeForce4 Ti配备了两个。两个平行的顶点着色引擎是可以在同一时间处理更多的顶点。两个单位都是多执行绪与多执行绪处理,并在晶片上执行的,因此可以通过应用程式或API来获得性能上的好处。指令的分配是由NV25所处理的,但是那必须去确认每个顶点着色引擎处理的是不同的顶点,这样才会使平行处理变得较实用。顶点着色引擎是从GeForce3内的原始版本所最佳化而来的,因此降低了指令的延迟。 此外,GeForce4 Ti也同时引入了LightSpeed Memory Architecture Ⅱ(LMA Ⅱ)光速显存构架Ⅱ技术,通过最佳化渲染过程及数据压缩等技术,大大节省了显存频宽,提升了显示卡的性能表现。在全萤幕反锯齿方面,GeForce4 Ti采用了新的Auview AA技术。 nVIDIA使用「新的取样位置」来改善AA的品质,因为可以减少错误堆积,特别是使用Quincunx AA的情况下。新的过滤技术会在每次(多重)取样时被一起执行来产生反锯齿的帧,并且省下了完整的帧写入,这样可以大幅改善AA的性能。基本上,Auview应该可使AA看起来更好看,并且跑的更顺。 GeForce4可以把nVIDIA特有的「Quincunx」-AA执行像一般2x-AA一样快。除此之外,nVIDIA增加了额外的模式,叫做「4xS」。这个模式应该看起来会比4x AA模式好很多,因为增加了50%的子像素覆盖范围(不过这个模式只支持Direct3D游戏,不支持OpenGL)。通过采用新的取样方式并最佳化执行过程,GeForce4 Ti在这方面的速度是GeForce3的2倍,它保证了高解析度下的运行速度,取得了性能和画面品质之间的平衡。 第五代 GeForce 5(官方统称为GeForce FX系列)是由nVIDIA研发设计的第五代GeForce显示核心产品,分为 GeForce FX和GeForce PCX 两大系列。(本自然段来自维基百科) GeForce FX发布于2002年11月18日。(核心代号NV3X)采用新一代的DX9.0技术,可提供比7.0和8.0更逼真的游戏特效。GeForce5200作为NVIDIA第一款支持DX9.0的廉价显示卡,表现的效果并不理想,但凭借著DX9.0的名气,市场购买量非常大,但性能却还不如GeForce4 Ti系列,系列的中端产品GeForceFX 5600/5700,也并不成功。就算是GeForceFX 5600U在DX9.0方面,也不尽人意。其高端的GeForce5800,5900,5950,其温度高,功耗大,温度和功耗并对不起它本身的性能。与对手ATI的Radeon 9600,9700,9800的性能相差甚远,NVIDIA在GeForce5系列彻底输给对手ATI。 DX9.0+ OpenGL AGP8X 桥接PCI-E(PCX系列支持HCT、CineFX1.0、CineFX2.0、UltraShadow等技术。) GeForce PCX(核心代号NV3xPCX)在2004年2月17日的IDF2004上正式发布。是业界第一套全系列支持PCI-E接口的GPU。但GeForce PCX只是GeForce FX系列显示卡配合HSI桥接晶片而支持PCI-E,瓶颈依然存在,所以GeForce PCX只是理论上支持PCI-E,完全不能发挥PCI-E应有效果。GeForce PCX名副其实是过渡产品。(本自然段来自维基百科) 第六代 DX9.0C OpenGL1.5 AGP8X/PCI-E。 首款支持DX9C与SM3.0的产品。 NV40将NVIDIA特有的CineFX技术提升到了3.0版本,支持Pixel Shader 3.0Vertex Shader 3.0、实时位移映射和Tone映射,最多支持16纹理/通道,支持16bit和32bit FP格式、sRGB纹理,支持DirectX和S3TC压缩、支持32bpp、64bpp和128bpp渲染以及更多的新视觉效果。 GeForce 6加入了HDR?High-Precision Dynamic-Range,高精确度动态范围 OpenEXR技术、支持FP滤波、纹理、混合。改进的Intellisample 3.0,支持16×AA,改善了压缩性能;支持HCT?高解析度压缩 ,它是一种全新的色彩、纹理和Z buffer在所有模式中的无损压缩算法,并具有高解析度高频率和快速Z buffer清除功能。采用了UltraShadow Ⅱ技术,在大量阴影化套用游戏如Doom Ⅲ中,与上一代GPU相比可提高4倍性能。 另外geometry instancing也是很实用的功能之一,它可以让开发者批量处理大量琐碎的运算和小模件,把他们组成一个大的模组并有效的由汇流排传输到图像里面――这个功能对于即时战略游戏特别有用。通过geometry instancing的功能,程式只需要传送较少的绘图指令就可以批量处理所有的数据,从而大幅度减轻处理器的负担。 GeForce 6还增强了温度监控和管理功能,增强了显示和视频输出功能,如NVIDIA Digital Vibrance ControlDVC 3.0和NVIDIA数字振动控制3.0。在API方面,NV40支持最新的DirectX 9.0C和OpenGL 1.5。 另外,GeForce 6还增加了渲染管线和CineFX3.0技术。渲染管线作为引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在萤幕上。渲染管线就相当于处理这一系列工作的工作者。渲染管线的快慢直接影响图形最终生成的快慢,虽然GPU可以在一秒钟内处理相当多的三角形,但需要依赖渲染管线来进行贴图等即时处理。所以它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 GeForce 6采用了一个完全不同于GeForce FX的着色器,尤其是对Shader Model 3.0(着色器模型3.0)的支持是其独有的功能。Shader Model 3带来了三方面的改进:大大丰富了的编程模型,这样你可以编写更长的程式,可以进行更佳的程式流控制。因此从开发者的角度来看,他们在Shader Model 3上可以做更多他们感兴趣的事情,可以做过去在Shader Model 2上不能实现的功能,或者在Shader Model 3上更有效的去实现某些功能。例如复杂的人物卡通片制作,在Shader Model 3的程式中当你需要略过某个角色或场景时,你可以分支或跳过一些暂时无用的代码,这样可以达到更快及更佳的效果,而在Shader Model 2你就必须去执行这些代码。由此来分析,Shader Model顶点纹理取码(vertex texture fetch)是相当值得关注的一项技术。顶点纹理取码允许应用程式直接从显存中提取纹理信息来作顶点处理,这种技术可以用在包括实时位移贴图(displacement mapping)等方面使用,通过这个功能你可以在顶点着色器3.0中实现各顶点的位移工作。 从象素的角度来说,GeForce 6提供了一个更丰富的编程环境,你可以编写非常非常长的程式,它可以提供比Shader Model 2更多的指令数。你将得到一个真实的程式流控制模型,它可以提供循环及分支选项,就等同一个真实的编程环境。Shader Model 3拥有FP32(32位浮点)的精确度,你不可能得到任何因不够精度计算下产生的对象,现所有低于FP32的运算都只能定为不够精确。随着程式的复杂化,FP24在精度方面的不足会越来越明显。Pixel Shader 3.0的指令槽数目是512,通过循环和分支选项,最多可以执行65000条指令。 在处理方面,GeForce 6采用了顶点处理器,和R420不同在NV40的顶点处理器中是一个32位的浮点向量ALU、32位的浮点标量ALU,以及一个顶点材质阴影单元(这个材质单元还有一个专用的cache),相比较X800的128位的向量处理器似乎少了一点,但是在GeForce 6的顶点处理器中最至关重要的就是他的顶点材质处理器,这是ATi所没有的,这个处理单元是GeForce 6所使用的Vertex shader 3.0技术所必需的,这项技术已经给大家展示出了它的魅力。 和R420不同,NV40的16条像素管线仍然并行分布,而不是上面我们看到R420那样将16条管线分成了4组,并规定了各自的功能。这样的优点是可以非常的灵活组合,NV40支持8x2以及16x1以及32x0三种管线模式,即一个GPU周期同时处理两块像素,每块材质可以有8条管线;或者同时只处理一块材质但是其中使用了全部16条管线;当处理Z轴数据时它不需要分两次独立处理,也就成为事实上的32管线。NV40的像素处理器的另一个特点就是使用了超标量技术,我们知道这项技术最好的套用典范便是Intel的CPU。这项技术使得NV40在处理像素时每个GPU周期可以处理最多达到8个像素点,效率比不使用这项技术时理论上最多可提高50%的性能。 第七代 DX9.0C OpenGL2.0,DX9.0C OpenGL1.5(7100GS) AGP8X/PCI-E 支持CineFX 4.0Engine高精度渲染引擎、IntlliSample智慧型反锯齿系统、Pixel Shader渲染指令集,完美支持Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 和OpenGL 2.0 optimizations引擎等技术特性,同时执行效率较GeForce 6系列有大幅提升。 G70核心提升至IntelliSample 4.0版本,除了提升至16X各项异性过滤达128 Taps采样外,更加有了两种全新的反锯齿模式,TSAA (透明动态超级采样)及TMAA(透明动态多采样),旧有的反锯齿技术无法对幼长的物件如栅栏、树叶、植物等物品于Direct3D下产生作用,但新的TSAA及TMAA模式则能解决以上问题,这也是上代GeForce 6所不能比拟。 Geforce7950GT AGP显示卡通过桥接技术成为AGP最后绝唱。 第八代 DX10.0 OpenGL 2.0 PCI-E/PCI-E2.0 NVIDIA GeForce 8代产品发布前本来是有AGP8X版本的Geforce 8400以及8600产品,由于AGP8X位宽等问题从八代产品起彻底抛弃AGP老平台。 2006年11月8日(台北时间9日),nVIDIA公布了新的显示卡型号--Geforce 8系列,揭开了DirectX 10的大幕,GeForce 8800 GTX与GTS天价问世,其后续推出的旗舰级显示卡GeForce 8800Ultra成为了史上最强悍的显示卡。 GeForce 8采用前所未有的设计,统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬体支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,支持这些特性使得Geforce8800 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程式和游戏在GeForce 8 GPU的Unified Shader设计上都有高性能的演出。 第九代 DX10.0 OpenGL 2.0 PCI-E2.0 GeForce 8大部分产品的工艺与频率改进版 第十代 GeForce GT 200系列 DX10.0 OpenGL 2.1 PCI-E 2.0 第二代NVIDIA统一Shader架构。 支持128位浮点高动态范围(HDR)照明。 NVIDIA第一次放出双芯显示卡GeForce GTX 295,并且凭借著双芯显示卡实现4-way SLI技术。兼容Windows vista系统(GTX 285 亦有Mac版)。 第十一代 GeForce GT 400系列 DX11.0 OpenGL 3.2 PCI-E 2.0 x16 采用NVIDIA Fermi(费米)架构,支持并行Tessellation(曲面细分)引擎,NVIDIA 3D Vision Surround Ready等新技术。兼容Windows 7及DirectX 11.0。对OpenGL 3.2 提供最佳化 在GTX 400 系列中开始普遍使用第五代显存技术(GDDR5) 第十二代 GeForce GT 500系列 DX11.0 OpenGL 4.2 PCI-E 2.0 x16 采用第三代Fermi架构,每一个Fermi的SMS均包含32个CUDA处理器,与上一代SM设计相比,数量增加了四倍。首款可充分存取高速快取的GPU架构。 高速快取长期以来一直为CPU所用,其目的是提升存储器存取性能。同GTX400系列,兼容Windows 7及DirectX 11.0。但对OpenGL 4.2 提供最佳化 双芯卡GTX 590 第十三代 GeForce GT 600系列 DX11.0 OpenGL 4.2 PCI-E 3.0 采用NVIDIA Kepler(克卜勒)架构,全新的 SMX 流式多处理器在效率方面可达上一代架构的两倍,全新几何图形引擎绘制三角形的速度也实现了翻倍。支持GPU 动态提速技术 (GPU Boost) ,自适应垂直同步,两种全新的抗锯齿模式: FXAA 与 TXAA 双芯卡GTX 690 第十四代 GeForce GT 700系列 DX11.2(理论支持win10 的DX12) OpenGL 4.2 PCI-E 3.0 本代,NVIDIA推出自家单芯旗舰级显示卡TITAN(泰坦)系列。以及首次推出次旗舰级甜品级显示卡GTX 780 Ti(此前Ti级别显示卡一直处于中高端定位) (注:GT 800M系列并没有桌面级GPU,因此并不是一个完整的系列,而且大多数GT 800M系列显示卡都只是GT 700M 系列高频马甲,因此被归类与第十四代GeForce系列) 双芯卡GTX TITAN Z 第十五代 GeForce GT 900系列 采用新一代NVIDIA Maxwell(麦克斯韦)架构,提供了如高级采样、 Super Resolution (DSR) 、 立体像素全局光照 (VXGI) 等尖端技术以及全新的抗锯齿技术多帧采样抗锯齿(MFAA) NVIDIA本次成功将桌面次旗舰级显示卡GTX980 完整的移入移动平台 标识含义 Ultra:Nvidia早期旗舰级产品,为本系列中的最强者。后由295、590、690、TITAN Z等代替 GTX:其性能介于GTS和Ultra之间。一般为NVIDIA首发的高端产品。 GTS:始终为Nvidia第三强的产品(GeForce 2 GTS与GeForce 8800GTS均可展示出来),性能处于GTX之下,与GT相比有些模糊。 GT:频率提升版本"GeForce Technology"的缩写,频率和管线都较LE GS SE XT有较大的提升 GS:相比GT,渲染管线或者显存位宽的缩减,频率一般在GT之下,并且由于规格限制,性能在GT之下。 LE:"Limit Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产系列中的入门级产品,主要是频率和显存位宽均与标准版本相比有一定的下降,如GeForce 7300LE。 SE:在Nvidia卡中不常出现,与LE相似,在GeForce GTX560SE发售之前多见于OEM显示卡。 XT:"Cost Down"表示降频版本,将标准版的频率降低,部分产品削减了管线。 早期命名: MX:GeForce2/4系列,低端产品 Ti:GeForce2/3/4系列,中高端产品 NVIDIA曾经使用过Vanta, Model 64(TNT2 Model 64), PRO(GF2), ZT(FX5900), GSO(9600) 自 GeForce GT GTS GTX 200开始, NVIDIA开始使用"G、GT、GTS、GTX"的命名方法: GTX: GeForce200/400系列 高端产品 GTS: GeForce200/400系列 主流级别产品 GT: GeForce200/300/400系列 低端系列产品 G: GeForce200/300/400系列 最低端系列产品 没有: GeForce200/300/400系列 第二低端系列产品 自 GeForce GT GTX 500开始, NVIDIA开始使用"G、GT、GTX"的命名方法 GTX: 低端偏高产品(550TI,650,650TI), 中端产品 , 中高端产品 , 高端产品 GT: 低端产品 G: 系列最低端产品 没有: 系列次低端产品 自 GeForce GT GTX 600开始, NVIDIA开始使用"GeForce、 GT 、 GTX"的命名方法 GTX: 游戏用户产品 GT: 普通用户产品 GeForce: 入门级别产品 自GeForce GT GTX 600开始,NVIDIA开始使用新旗舰级显示卡命名方式 TITAN 系列:其定位介于专业绘图卡与游戏显示卡之间,但性能处于同代x80显示卡与同代双芯卡之间。 GTX TITAN(俗称白泰坦):GTX 700系列(发布时间较早与TITAN Black) GTX TITAN Black(黑泰坦):GTX 700系列 GTX TITAN Z:GTX 700系列双芯卡 GTX TITAN X:GTX 900系列 自GeForce RTX 2000开始,NVIDIA开始使用新旗舰级显示卡命名方式 移动平台 无后缀:入门级 GT :主流级 GTX :x50M-x70M高端级,x80M(900 系为980)旗舰级

gale-force winds是什么意思

gale-force winds大风风!大风级的风,狂风。-------------------------------如有疑问,可继续追问,如果满意,请采纳,谢谢。

CS1.6进不了服务器。Bad file server is enforcing file consistency for models/p_galil.mdl

你缺少了CS1.6 P_galil.mdl模型。

印有IMPERIALIRONSTONECHINA和N.K.PORCELAINCO.字样的盘子,是哪

这就是日本在晚清民初时期的欧销瓷,就是这样的瓷器当时冲击中国瓷器在欧洲的占有额;因为是工业革命后的机制瓷,产量高,销售低廉,使其迅速占领欧洲市场;现在市场上行情还可以的,有一定市场潜力,市场上完整的一般在1000元左右。

瓷器底部印有IMPERIAL IRONSTONE CHINA和N.K.PORCELAIN CO大约价值

imperial是emperor(皇帝)和empire(帝国)的名词形式,意思是“皇帝的”、“帝国的”。 IRONSTONE是应该是铁矿石 但是这里应该是瓷器吧 前面的组合IMPERIALIRONSTONECHINA 因该是日本皇家的瓷器从中国进口 N.K.PORCELAIN CO 这个是日本海事局 陶瓷出品总公司 应该是日本皇室通过日本海事局 陶瓷总公司从中国景德镇进口的御用瓷器曾有部分回到国内 但数目不大 不过回流的大部分品质不佳 建议你保留或者到专门机构鉴定若能带到日本价格很高。在国内很低。

瓷器底部印有IMPERIAL IRONSTONE CHINA和N.K.PORCELAIN CO大约价值多少

文革年后 中国制造

一盘底印有IMPERIALIRONSTONECHINA和N.K.PORCELAINCO.字样标有对立两只鹤的图样?什么时间的东西?指教

imperial是emperor(皇帝)和empire(帝国)的名词形式,意思是“皇帝的”、“帝国的”。 IRONSTONE是应该是铁矿石 但是这里应该是瓷器吧 前面的组合IMPERIALIRONSTONECHINA 因该是日本皇家的瓷器从中国进口 N.K.PORCELAIN CO 这个是日本海事局 陶瓷出品总公司 应该是日本皇室通过日本海事局 陶瓷总公司从中国景德镇进口的御用瓷器曾有部分回到国内 但数目不大 不过回流的大部分品质不佳 建议你保留或者到专门机构鉴定

enforce和impose区别

1.详细释义上有区别2.impose:利用;欺骗;施加影响;强加;征税;以…欺骗。3.enforce:实施,执行;强迫,强制。4.词性不同5.impose:既可以作不及物动词,也可以作及物动词

force 和impose 表示 强迫 的时候可以通用吗?

impose后面加名词,比如一个法令、条文、规则等等;force+人+to do impose 表示强加颁布的意思,force往往是武力或者权力压迫等含义

impose和enforce 都是强制执行,有什么区别?

一、详细释义上有区别1、impose:利用;欺骗;施加影响;强加;征税;以…欺骗。2、enforce:实施,执行;强迫,强制。二、词性不同1、impose:既可以作不及物动词,也可以作及物动词。2、enforce:通常只能用作及物动词。三、用法不同1、impose:指在决定个别案件中的处罚或罚款,尤指政府征收某种税收的决定。2、enforce:通常指法律上的强制执行。

impulse 和 impulsive force本质上的分别是什么?解释清楚的加50分,不骗人

如果F的大小、方向是变动的,冲量I应用矢量积分运算。冲量通常用来求短暂过程(如撞击)中物体间的作用力,即由物体的动量增量和作用的时间而估算其作用力。此力又称冲力。冲量的单位和动量相同,在国际单位制中为千克·米/秒。脉冲力冲击冲沪 impulsive force冲力冲击力追问:对于冲力冲击力 只不过是将动量改变量随时间平均了 从公式上可以这么看 m先不看 那公式(v-u)/t就是a 加速度 再乘m 那不就变成F=ma 这里F就是冲力冲击力 举个例 从高空跳下 双脚落地 肯定会很疼 甚至有生命危险 这就在于接触时间短 动量瞬间改变为0 力很大 也就是冲力冲击力很大。如果落地瞬间,滚一圈,看看那些武林高手安然无恙,那就是增加接触时间,减小了冲力冲击力追问:然后impulsive force其实就是 物体运动时动量根据时间的平均分配的分量吗?回答:其实也就可以这么考虑 学过微积分 你就明白了追问:概念!我还是不清楚impulse 和impulsive force的概念!给我最最最最简单的解释就行了,我只要理解概念回答:只要两个物体接触发生形变 就收到力 考虑羽毛球受力 尽管是一瞬间的 但是它受到了力 拍子给的力持续一段时间 它的动量 也就是冲量发生了改变 考虑冲量 就是看它的动量 也就是速度的改变

impulse__impulsive_orce本质上的分别是什么?解释清楚的加50分,不骗人

前者是冲量,是一种量度,是矢量。后者是一种力,是冲击力,两者本质上是不一样的。1、impulse冲量力的时间累积效应的量度。是矢量。如果物体所受的力是大小和方向都不变的恒力F,冲量I就是F和作用时间t的乘积。如果F的大小、方向是变动的,冲量I应用矢量积分运算。冲量通常用来求短暂过程(如撞击)中物体间的作用力,即由物体的动量增量和作用的时间而估算其作用力。此力又称冲力。冲量的单位和动量相同,在国际单位制中为千克·米/秒。impulse作为日常用词“冲动”的意思更为常见。We were seized by a sudden impulse to run.我们身不由己突然想跑。impulsion更多的用于表达“冲力,动力”的意思。2、impulse force [力] 冲击力专业释义1.能源科学技术2.电子、通信与自动控制技术3.物理学;冲力;冲击力网络释义1.[力] 冲力... impulse discharge单次放电impulse force冲力impulse stage冲动级...2.... in situ coal gasification煤的就地气化impulse force冲力innutritious[,inju:"tri__s] a. 缺少养分的...短语1.impulse of force冲量|力的冲量2.the impulse force脉冲推力3.Impulse force test脉冲激振实验4.flow impulse force水流冲击力5.impulse force method脉冲力法6.impulse force control脉冲推力控制7.Trapezoidal Impulse Force梯形脉冲力8.impulse force of slope滑体推力9.pump pipe impulse force泵管脉冲力同近义词:[力]冲击力,impact force双语例句1.It goes on to discuss the impulse and velocity impulse force, and the fan force.它接着讨论的冲动和速度冲击力,以及风扇的力量。2.The results of transient analyses showed that the model could effectively reduce the impulse force effects on the chip.瞬态分析表明,优化模型对瞬时冲击力具有有效的隔震作用。3.An equipment was developed to generate a trapezoidal impulse force and will be used in a special measurement system"s dynamic calibration.文中介绍一种梯形脉冲力发生装置,用于某特殊工程测试系统的动态标定。以上内容就是详细解答配送了,希望能够帮助到你,期待你的下次提问。

安装完oracle12c,oraclejobschedulerorcl服务打不开, 请问怎么查看它是否禁用,怎么把它打开

racle在处理一般事务时并不需要全部启动其后台的所有服务由于oracle服务所占用系统资源比较大,一般情况下启动监听服务oraclesidtnslistener和数据库服务oracleservicesid就可以满足数据处理的大部分需求。附表为oracle的所有服务详细描述注:SID - 数据库标识HOME_NAME - Oracle Home名称,如OraHome92、OraHome81(1)OracleServiceSID数据库服务,这个服务会自动地启动和停止数据库。如果安装了一个数据库,它的缺省启动类型为自动。服务进程为ORACLE.EXE,参数文件initSID.ora,日志文件SIDALRT.log,控制台SVRMGRL.EXE、SQLPLUS.EXE。(2)OracleHOME_NAMETNSListener监听器服务,服务只有在数据库需要远程访问时才需要(无论是通过另外一台主机还是在本地通过 SQL*Net 网络协议都属于远程访问),不用这个服务就可以访问本地数据库,它的缺省启动类型为自动。服务进程为TNSLSNR.EXE,参数文件Listener.ora,日志文件listener.log,控制台LSNRCTL.EXE,默认端口1521、1526。(3)OracleHOME_NAMEAgentOEM代理服务,接收和响应来自OEM控制台的任务和事件请求,只有使用OEM管理数据库时才需要,它的缺省启动类型为自动。服务进程为DBSNMP.EXE,参数文件snmp_rw.ora,日志文件nmi.log,控制台LSNRCTL.EXE,默认端口1748。(4)OracleHOME_NAMEClientCache名字缓存服务,服务缓存用于连接远程数据库的Oracle Names 数据。它的缺省启动类型是手动。然而,除非有一台Oracle Names 服务器,否则没有必要运行这个服务。服务进程为ONRSD.EXE,参数文件NAMES.ORA,日志文件ONRSD.LOG,控制台NAMESCTL.EXE。(5)OracleHOME_NAMECMAdmin连接管理服务,是构建Connection Manager服务器所用,只有服务器作为Connection Manager才需要,它的缺省启动类型是手动。服务进程为CMADMIN.EXE,参数文件CMAN.ORA,日志文件CMADM_PID.TRC,控制台CMCTL.EXE,默认端口1830。(6)OracleHOME_NAMECMan连接网关服务,是构建Connection Manager服务器所用,只有服务器作为Connection Manager才需要,它的缺省启动类型是手动。服务进程为CMGW.EXE,参数文件CMAN.ORA,日志文件CMAN_PID.TRC,控制台CMCTL.EXE,默认端口1630。(7)OracleHOME_NAMEDataGatherer性能包数据采集服务,除非使用Oracle Capacity Planner 和 Oracle Performance Manager,否则不需要启动,它的缺省启动类型是手动。服务进程为VPPDC.EXE,日志文件alert_dg.log,控制台vppcntl.exe。(8)OracleHOME_NAMEHTTPServerOracle提供的WEB服务器,一般情况下我们只用它来访问Oracle Apache 目录下的Web 页面,比如说JSP 或者modplsql 页面。除非你使用它作为你的HTTP服务,否则不需要启动(若启动它会接管IIS的服务),它的缺省启动类型是手动。服务进程为APACHE.EXE,参数文件httpd.conf,默认端口80。(9)OracleHOME_NAMEPagingServer通过一个使用调制解调器的数字传呼机或者电子邮件发出警告(没试过),它的缺省启动类型是手动。服务进程PAGNTSRV.EXE,日志文件paging.log。(10)OracleHOME_NAMENamesOracle Names服务,只有服务器作为Names Server才需要,它的缺省启动类型是手动。服务进程NAMES.EXE,参数文件NAMES.ORA,日志文件NAMES.LOG,控制台NAMESCTL.EXE,默认端口1575。(11)OracleSNMPPeerMasterAgentSNMP服务代理,用于支持SNMP的网管软件对服务器的管理,除非你使用网管工具监控数据库的情况,否则不需要启动,它的缺省启动类型是手动。服务进程为AGNTSVC.EXE,参数文件MASTER.CFG,默认端口161。(12)OracleSNMPPeerEncapsulaterSNMP协议封装服务,用于SNMP协议转换,除非你使用一个不兼容的SNMP代理服务,否则不需要启动,它的缺省启动类型是手动。服务进程为ENCSVC.EXE,参数文件ENCAPS.CFG,默认端口1161。(13)OracleHOME_NAMEManagementServerOEM管理服务,使用OEM时需要,它的缺省启动类型是手动。服务进程为OMSNTSVR.EXE,日志文件oms.nohup。在Windows 操作系统下安装Oracle 9i时会安装很多服务——并且其中一些配置为在Windows 启动时启动。在Oracle 运行在Windows 下时,它会消耗很多资源,并且有些服务可能我们并不总是需要。你会发现不使用Windows 图形界面就可以快速、完全地关闭数据库会很有用。只要拥有管理员权限就可以通过net start 启动一个服务,或者通过net stop 命令停止一个服务,从而控制以下服务中的任何一个。在Windows XP 中,可以通过在控制面板的服务中改变想要禁用的服务(OracleOraHome...)的启动类型(Startup Type)参数,双击某个服务查看其属性,然后将启动类型属性从自动改为手动。使数据库在本地工作唯一需要运行的服务是OracleServiceORCL 服务(其中ORCL 是SID)。这个服务会自动地启动和停止数据库(使用shutdown 中断)。如果安装了一个数据库,它的缺省启动类型为自动。如果主要是访问一个远程数据库,那么可以把启动类型由自动改为手动。OracleOraHome92HTTPServer 服务(OraHome92 是Oracle Home 的名称)是在安装Oracle 时自动安装的Apache 服务器。一般情况下我们只用它来访问Oracle Apache 目录下的Web 页面,比如说JSP 或者modplsql 页面。OracleOraHome92TNSListener 服务只有在数据库需要远程访问时才需要(无论是通过另外一台主机还是在本地通过 SQL*Net 网络协议都属于远程访问)。不用这个服务就可以访问本地数据库。OracleOraHome92ClientCache 服务缓存用于连接远程数据库的Oracle Names 数据。正常情况下该服务的启动类型是配置为手动的。然而,除非有一台Oracle Names 服务器,否则没有必要运行这个服务。有四个服务是Oracle 企业管理器所必须的(Oracle Enterprise Manager),这个服务分别为:OracleOraHome92Agent(智能代理),该服务监视数据库和企业管理器请求,缺省启动类型为自动。OracleOraHome92SNMPPeerEncapsulator 和OracleOraHome92SNMPPeerMasterAgent,处理安全网络管理协议服务。OracleOraHome92PagingServer 通过一个使用调制解调器的数字传呼机或者电子邮件发出警告。OracleMTSRecoveryService 是可选的,该服务允许数据库充当一个微软事务服务器、COM/COM+对象和分布式环境下的事务的资源管理器。如果只是偶尔使用一下数据库,那么可以创建一个简单的脚本任务来启动和关闭服务器,这样每次只要双击脚本就可以了,可以不使用图形界面。1. 保存一个快捷方式自动地装载这些文件。2. 将Oracle 服务设为手动避免在Windows 启动时启动。REM "dbstart.cmd"@echo offset ORAHOME="OraHome90"set ORASID="zsd"net start OracleService%ORASID%REM net start Oracle%ORAHOME%HTTPServerREM net start Oracle%ORAHOME%TNSListenerREM net start Oracle%ORAHOME%ClientCacheREM net start Oracle%ORAHOME%AgentREM net start Oracle%ORAHOME%SNMPPeerEncapsulatorREM net start Oracle%ORAHOME%SNMPPeerMasterAgentREM net start Oracle%ORAHOME%PagingServerREM net start OracleMTSRecoverServiceREM "dbshut.cmd"@echo offset ORAHOME="OraHome90"set ORASID="zsd"net stop OracleService%ORASID%REM net stop Oracle%ORAHOME%HTTPServerREM net stop Oracle%ORAHOME%TNSListenerREM net stop Oracle%ORAHOME%ClientCacheREM net stop Oracle%ORAHOME%AgentREM net stop Oracle%ORAHOME%SNMPPeerEncapsulatorREM net stop Oracle%ORAHOME%SNMPPeerMasterAgentREM net stop Oracle%ORAHOME%PagingServerREM net stop OracleMTSRecoverService

oraclejobschedulerorcl禁用怎么打开

到控制面板-》管理工具-》服务里面,把OracleserviceORCL和OracleOraDb10g_home1TNSListener启动即可

大家觉得FC模拟器Lifeforce (U).nes游戏怎样?什么好与不好?打到哪里?哪难哪易?

问对人了,《Lifeforce》就是美版的《沙罗曼蛇》,大名鼎鼎的沙罗曼蛇。这个游戏曾经是中国普及率最高的游戏之一。“Lifeforce (U).nes”就是它在FC模拟器上的美版游戏rom啊。你要怀旧重温的话,当然值得玩啦!“什么好与不好?打到哪里?哪难哪易?”你问得可真有意思!当然看你自己的口味和技艺啦。它总共有6关,我觉得哪一关都好玩,我是打通这个游戏的,开玩笑,从前这个游戏被玩过很多遍啊。难度么,还是有点难的,要熟记画面、要会小心地控制,否则很容易被撞毁。最难的地方是在最后逃离星球的时候,要躲开那些拦路的激光闸门,那个很考验玩家的反应。“Lifeforce (U) [o1].nes“应该是这个美版的变种文件,应该差不多的。
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