outlander

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谁 局外人/Outlander(英文版)pdf合适的小说,能不能发给我,想看看英文原著,谢谢了!

百度贴吧里有个“外乡人”吧,那里可以下载到。如果想看中文版,我自己有翻译。可以上我的微信公众号看,公众号名称“小喵和茄丁面”(lxxlztbhere)

三菱outlander6B31的耗油是多少

我是上海的在市区3.0小欧的油耗在13升多一点,在高架道等在10升左右。

new outlander背包怎么样

你好!这个牌子的背包还可以,主打登山包

Outlander局外人小说byDianaGabaldon的链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1FYIinioRxt60NFeITIzDZA 提取码:0kct该小说讲述了在1945年,克莱尔兰德尔(Claire Randall) ,前护士与她的丈夫前往苏格兰度第二次蜜月。当她天真地触及在一个古老石圈的大石头后,她穿越到了的1743年的苏格兰。当地人为了证明她不是英国派来的间谍而是一名普通的护士,逼她与詹姆斯弗雷泽(James Fraser),一个勇敢年轻的苏格兰战士结婚。女主时常想念着另一个空间的丈夫。但新丈夫的纯真与深情渐渐地融化了她的心。

三菱-Outlander是全时四驱吗

三菱-Outlander不是全时四驱。1、三菱-Outlander是适时四驱,不是全时四驱。2、三菱除了帕杰罗系列外没有全时车。3、适时四驱是只有在适当的时候才会转换为四轮驱动,而在其它情况下仍然是两轮驱动的驱动系统。系统会根据车辆的行驶路况自动切换为两驱或四驱模式,不需要人为操作。适时四驱有别于需要手动切换两驱和四驱的分时四驱,以及所有工况下都是四轮驱动的全时四驱。

电影魔幻战场(outlander) 里主角的英文名怎么拼?

James CaviezelSophia MylesJack HustonRon PerlmanJohn Hurt

三菱 outlander 是什么车

三菱“OUTLANDER”也叫三菱“欧蓝德”,是三菱旗下的一款紧凑型SUV。作为SUV市场里为数不多提供7座版的车型,三菱欧蓝德绝对算得上特点鲜明。国产欧蓝德不仅是对进口版原汁原味复刻,还针对国内市场小幅优化,成为合资7座SUV市场里的独苗。欧蓝德SUV的名字意于唤起人们对未知道路的探险精神,它继承了三菱传统的越野技术,将引领新一代SUV的发展方向灵活与运动的完美结合。三菱欧蓝德优点1、它的外观设计时尚,线条柔和,悬挂采用轿车结构,乘驾有轿车感觉,驾驶座椅却比轿车高,视野开阔。2、欧蓝德内饰和仪表台布置比较简洁,座椅是高级织物面料,后排座椅折叠后与李厢地板完全持平,形成一个比较大的行李空间。3、欧蓝德发动机采用沈阳航天三菱汽车发动机制造有限公司生产的4G6型4缸电喷汽油发动机。发动机隔音效果比较好,但并不是完全没有声音,而且发动机舱内的设计稍显凌乱,可以说是继承了日系车的特点。

outlander局外人中文版下载,最近改变成美剧的那个小说

英文原版小说下载地址,http://kickass.to/usearch/Outlander%20Diana%20Gabaldon/,kickass里的,有epub、mobi格式,还有有声书,中文译本是没看到,貌似大陆还没有出,只有台湾大家-木马文化出的版本,郭虹均 译

三菱-Outlander是全时四驱吗

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火炬之光2——outlander配点心得

不知道是不是测试版的缘故,dot和debuff都是可以无限叠加的,所以repid fire的高射速就显得很有用,所以本套加点将以repid fire为中心。(本人3级的时候做过测试,仅1把5秒45dot的枪,用repit fire打木桩,空蓝的的时候dot已经到了300+每跳(每秒大概两跳),所以dot+debuff+repit fire绝对是outlander的不二选择)repid fire 6 —— 堆破甲到12rune vault 1 —— 闪避神技,且无CD,点1此技能,基本可以放弃所有控制技能,太强大!repulsion hex 1 —— 用来推开近身怪。加满0.8攻击间隔,一点1秒攻击间隔,没必要点满。shadowmantle 1 —— 55%几率反射50%的远程伤害,有什么理由不点呢?stone pact 1 —— 反伤,加护甲,回血速度堪比大血瓶,打BOSS基本可以站桩了。。。另外如果喜欢的话,可以加一下 chaos burst 、 cursed daggers或者blade pact。chaos burst是发射三发在有限时间内可以无限弹射的箭矢,对付密集怪群很有效,但由于其优势仅限于此,无论是对付BOSS还是一般怪群都远远落后于repit fire,所以不建议点满。cursed daggers和blade pact则是削弱,打BOSS应该会很不错。然后把所有技能点都投入到bullseye mastery 和 long range mastery这两个被动技能里吧,特别是bullseye mastery,建议加满,毕竟加暴击几率的装备还是比较不常见的,15%暴击几率加成用处很大。拿我现在来说,面板攻击上限只有200,但是暴击伤害是可以达到1400的,所以暴击几率还是非常有价值的。最后说下其他几个技能,特别是近身技能,想玩专家难度还是建议放弃吧;其次还有几个控制技能,鉴于rune vault的存在,以及BOSS强大的免疫,几乎可以完全忽略;此外,主动技能可以试着加一下飞镖类,不用站桩打,省了很多事,但是dot和debuff就不能无限叠加了(飞镖不享受武器效果),而且技能点也不一定够。有人可能也有关于charge的疑惑,配合repid fire是不是能加一下charge mastery。很抱歉的告诉大家,repid fire无法填充charge槽,charge槽仅仅可以用普通攻击以及有相关说明的技能进行充电。我没说的技能要么就是鸡肋,要么就是彻底的坑爹。像是tangling shot,我至今没见过一个BOSS吃这技能的定身效果,打小怪最多定两个,点满不超过5秒,实在是无语。。。

三菱 outlander 是什么车

三菱 欧蓝德,售价15.98万-22.38万

《火炬之光2》Outlander技能属性分析

在这里我们来一起看看《火炬之光2》Outlander技能属性的全分析吧!作为本坐正统的职业.同时作为第一个上手职业.Outlander在拥有不错的远程输出能力上同时拥有相当强大的辅助能力以及免伤能力,下面将具体分析这个职业。一,基础属性Strength(力量):增加武器伤害以及暴击伤害.每点增加0.5%的武器伤害以及0.4%的暴击伤害Dexterity(敏捷):每点增加0.2%暴击几率,0.2%闪避几率,减少0.3%偏离复原{修正?}(fumblerecovery:即减少你偏离攻击时的惩罚)Focus(注意力,也叫智力...):每点增加0.5%的魔法伤害(包括武器上的魔法伤害以及技能造成的魔法伤害);0.2%的处决几率(ExecuteChance)注:处决几率为当装备两把相同武器(类型相同)时,同时使用两把武器一起攻击的几率(平时是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以将处决几率变相的想为双倍攻击一次.Vitality(活力,也叫生命力):每点增加0.2%的护甲奖励(包括物理及元素护甲)以及0.2%的格挡几率(我表示这代格挡坨坨的可以格挡掉所有伤害..十分凶残)于是,各属性增加的增益需求如下:5点敏捷=1%闪避=1.2%偏离修正=1%暴击几率5点智力=1%魔法伤害=0.5%处决几率5点活力=1%格挡=1%护甲5点力量=1%武器伤害=1.2%暴击伤害属性除影响如上几类增益外,似乎完全不影响任何其他增益加成(我一开始以为智力能增加回蓝,事实证明,回蓝压根不管智力的事情)关于回蓝的计算:默认状态下回蓝为4%每秒。。那么可以认为,你蓝量基础值越多,回蓝越快。举例:当你有100点蓝时每秒回4点,当你有1000点是每秒回40点。二.技能Outlander的三栏技能分别为:Warfareskills--战争技能;loreskills---学识技能;sigilskills--魔符技能在TL2中,每个技能都是15级封顶,同时每5级算作一层(Tier)每层有专属的特殊奖励根据Outlander的特点,一共三层,由于技能学习收等级限制影响,想将技能点满需要很高等级,所以技能的实用性先以前两层为准.我将其技能人为的分为三类:主攻技能,辅助技能以及生存技能.不论你如何build你的角色,都不可避免的需要先选定自己的主攻技能,又由于技能的重复性以及大多数人的操作问题,一般主攻技能的选择也就只会选定一到两种主攻技能,再辅以辅助技能以及生存技能.以此完成完整的build。生存及辅助技能:为什么把这两种放一起,因为在很多技能上,辅助于生存的概念比较模糊,可以通用(那我干嘛要硬分出辅助跟生存两种。。。。。好吧。。。。~~~~~)辅助技能分析:1.为什么把身为魔符技能的最终技能,需要42及才能点的,看起来像是召唤流最终大招的这个技能分类为辅助技能。我表示因为outlander的这个召唤技能实在是太搓了...太搓了.......我们来看着个坑爹的技能:你召唤一个叫做shadowlingbrute的奇怪生物在目标地点,用来撕裂你的敌人....(好吧.描述很美是吧)问题是这货攻速又慢,伤害也不算很高.关键这货就只有一人,所以,即使作为召唤流outlander这个技能由于能力不强,又处在很高等级,所以只好把它放在辅助里,虽然我真心想把为他设立一个没用技能.2.后跳神技,逃脱专用,这个技能使用是为向后跳跃,同时在你之前的地点释放一个魔符,此魔符具有一定几率致盲效果,第一层增加魔符作用范围到5米以及致盲时间延长到4秒(算了我后面不翻译了)。#p#副标题#e#虽然很多时候完全没有想象的那么好,为什么这么说,首先,这个技能只能后跳(废话),每每我们被敌人包围的时候为了逃脱包围圈,我们都会选择这个技能,但是!!!在这个游戏里,想被包围除非敌人太多太多(20只以上)否则,在一般情况下,你被包围都发生在狭小空间里,正是因为空间的狭小,这个技能可以说是坑人专用,想象下你一个后跳跳到墙壁边上,然后被围殴。。。。。很多人会说,你不会调好角度再跳,但是我想,用过弓手职业的人都知道当你周围围着敌人时,由于鼠标点到敌人会导致攻击,所以你很难走位跟调整方向,于是。。。这个技能。。我只能说。。。。坑啊。但是,这个技能作为一个攻击辅助技能,还是很好用的,它的存在大大减少了你走位的操作,简化了风筝难度,当你面对需要风筝的敌人时,可以一边攻击一边使用这个技能,这就不需要你调整鼠标来进行走位,同时,还能顺便一定几率致盲敌人(在这一代中,致盲是个很逆天的属性,因为很多BOSS都不吃晕眩吃致盲,尤其各种大体积开霸体怪物)。同时,这个技能可以与下面一个技能配合,实现完整的逃生技能组合:为什么不吧这个技能放在辅助技能里呢,因为这个技能同时拥有很高的伤害,请注意,这个技能的伤害虽然显示的是1级70%武器DPS,但是,却是造成的火焰伤害,同时一定几率是敌人燃烧,以及很高的击退效果。这个技能的描述为你向前冲击7米(随等级提升)经过的敌人都受伤害。这个技能配合可以实现前后的全面闪躲.所以即使你不用他作为主输出build技能,通常也是要点一点的.3.:你释放一个被诅咒的弹药来将你的目标捆住无法移动,此目标周围3.5米范围内的敌人有一定几率也被捆绑住,被捆住的敌人受到一定的毒性伤害(不高)11点蓝耗,100几率束缚住目标单位,50%几率舒服周围单位,升级不加蓝耗,同时也不加束缚几率,只增加伤害(点一点足够)4.你释放一个魔法罩在你身上,一定几率反弹远程伤害同时一定几率释放一个暗影来让周围的单位致盲,,又反伤又致盲,但是实际效果如何不得而知,由于异乡客这个职业主要靠闪避来减伤,我很怀疑这个技能的实效是否如描述的那么美好5.释放一个藤蔓的围墙在你身前,并且这个围墙带有击退效果,第一层效果是当释放围墙时围墙给予敌人一定伤害,第二层增加围墙长度,第三层围墙会放出毒气,6.非常好的技能,不论是单人还是组队,都非常完美,召唤一个古代咒语来保护你跟你的盟友,减少你们受到的物理跟元素伤害(地上一个圆形的区域)并且加血.1级16%的减伤,每级加2%,等级增加还增加加血的量,第一层奖励反射此区域内攻击你的怪物的25%的伤害,第二层第三层分别为50%跟75%.7.跟上一个技能一样也是召唤出一个圆形区域,效果是降低敌人护甲,攻击速度以及移动速度,第一级是降低敌人15%的护甲,持续3秒(指除了圈子还能持续,圈子本身持续7秒),每级涨1%,减低敌人16%的移动速度,每级涨0.5%,降低敌人8%的护甲,每级涨2%,都是持续3秒,没层增加这个PACT(圆圈)的持续时间.分别为9,11,13秒8.又一个好用的技能,这个技能为召唤一个图腾,图腾的作用范围内有敌人的话吧会吧他们拉到图腾中心去,并且一定概率击晕他们,第一层可以对被拉到的敌人造成一定伤害,第二层增加被啦的敌人从3个增加到5个,第三层被啦的敌人的魔法被转移给施法者.三.如何builder你的角色:正如我之前将的,对于技能的选择,重中之重是主攻技能的选择,几乎每个主攻技能都能够决定你的builder方向,所以如何合理的选择主攻技能,是大家必须思考的.在TL2中,AOE技能也就是我们所说的范围技能,是十分必要的,所以不论你如何选择,你的主要攻击方式,都必须拥有AOE效果.至于你是否还打算选择一种单体输出的方法,这个随意,因为在TL2中,AOE伤害与单体伤害并没有很大的数值上的差距,这个我们后面的讨论中就可以看到。幸运的是,作为一个OUTLANDER,你所有的主攻技能,都是AOE。那么,区分主攻技能的方面在哪里呢?其一在于输出属性的选择,OUTLANDER的技能伤害主要包括三种属性,其中,毒性伤害最多,其次是物理伤害,最后是火焰伤害。第二在于攻击武器的选择,虽然很多人说我可以用W键切换武器,但是,武器的选择跟技能息息相关,并不是所有技能都适合所有武器,这里并不仅仅是说一些技能有特殊的武器需求,同时还包括如何使用技能来达到武器运用的最大化第三在于你是否选择用技能作为主输出,这里大家也许会疑惑,但是我要说的是,大家需要明白一点,对于一个OUTLANDER,charge--也就是你屏幕中间靠下的那个累计条所增加的属性,是非常强大的,它满状态时提供的属性为攻速;闪避;暴击几率以及攻击速度各加10%。所以。如果你选择的主攻技能不带有充值CHARGE的属性,那就意味着你不得不用普通积极来将这个条蓄满。#p#副标题#e#下面从这个三个方面来看下主攻技能:为什么要区分物理伤害与基于武器伤害的技能?不仅仅是因为基于武器伤害的技能伤害与武器挂钩,还因为,大部分基于武器伤害的技能都可以出发被动技能效果2.武器:需要使用远程武器的技能包括不需要的看完这里你会发现,不需要远程武器支持的技能远多于需要的,那么,为啥OUTLANDER一定要用弓箭手枪之类的武器????我表示,这也是一个超级强大的刺客以及肉盾职业!!!!!!跑题了,这个一会在说。第三.是否能够充值CHARGE可以充值的技能有除此之外,你还可以的充能途径为--------普通攻击!!!!!注:关于充能,在充能的描述中,有这样一句话‘Additionally,outlanderwithnochargegetafirstshotbonus.(注:这里这个标点我始终看不行,这直接导致我严重吧不理解下一段话)stunningthenextenemytheyhit."这句话前半句意思是‘此外,异乡客在第一次射击是不会获得charge奖励.后半句为击晕他们攻击到的下一个敌人"虽然我真心没看懂这句,求英语达人翻译啊。不过从这句可以看出CHARGE的获取机理,CHARGE的获取必须是连续的攻击,任何一次性的攻击行为都无法获得CHARGE,这也是为什么可以获得CHARGE而之类的技能无法获得的原因,因为这个技能是没释放一次造成一次伤害,即所谓的firstshot。武器的选择远程类中:手枪的好处在于可以装备两把,装备两把手枪只会略微的提升你的伤害(这是真的)但是,却可以出发一个很强大的属性:execute处决。这变相的相当于一次额外的双倍攻击。散弹枪shotgonne的好处是范围伤害。而弓弩是射程远。关于射程:不加任何加成的情况下手枪射程为7.5米,散弹为5米,弓箭为10.2米,弩为13.2米。一般情况下,不同武器会带有一些一定会存在的属性(即使是白字装备),其中散弹是一定会加30的击退,锤类武器一般为90%打断几率,弓类为20击退,弩为减少15%的偏离。而对于偏离情况:正常情况下弩为6%,其他均为21%。不过值得注意的是,散弹跟手枪的MISS率很低(注:TL2中MISS跟FUMBLE偏离不同,偏离为损失一部分伤害,显示依旧为黄色数值伤害,而MISS是有1到2点伤害,显示为紫色数值伤害)而弩跟弓却很高,我表示我没找到显示这个数值的界面。。。_。鉴于CHARGE以及一些被动的存在,还有一种武器很适合OUTLANDER,那就是各种单手武器双持。为什么?因为单手武器普遍攻速很快,配合OUTLANDER的高暴击很凶残,还有,灰常厉害的EXECUTE。。。!!!处决!!!!同时配合一些被动技能,例如Pisionburst以及shadowlingammo,使用一些不需要武器需求的飞镖类武器技能,比如glaivethrow,burningleap,standstorm,curseddaggers。于是,在我们了解了技能,了解了武器,还了解CHARGE的机理之后,接下来的,就是开始BUILD。可以看出,我的build流程为选择一种主要输出手段,配合这个手段选取武器,配合各种被动装备以及属性加成以达到此输出技能的伤害最大化。呢么最重要的主输出技能该怎么选择呢?#p#副标题#e##p#副标题#e#

火炬之光2——Outlander角色分析

曾经有一部电影叫《Outlander》,翻译成中文为《魔兽战场》,也被译为《异乡人》,在火炬Beta版的时候被称为“外星人”,或者“漫游者”,前几天群里聊天,有位朋友说叫那么多都没感觉,叫“游侠”最贴切了。翻译成什么已经无所谓,对于喜欢研究数据与世界观的玩家来说,原版的才是最有价值的。Outlander,在人物设定的时候就有一个很帅气的耍枪动作,很自然的被大家默认为快枪手。事实上,她除了拥有强大的远程能力,还是一位优秀的召唤师。初始属性,可以看出系统默认第二项敏捷属性最高,很多人会理所当然以为敏捷是主属性。以下是每级属性带来的成长Strength+0.5% 武器伤害+0.4% 暴击伤害Dexity+0.2% 暴击概率+0.2% 闪避概率+0.4% 减少失误概率Focus+0.5% 元素伤害+0.2% 处决概率Varity+3.5 HP+0.3% 防御加成(含抗性与护甲)+0.2% 格挡概率与一般MMO游戏有很大的不同,力量并不增加HP上限,敏捷也并不提升攻击速度,所以,何来主属性的说法。主升敏捷属性的最大优势在于能够较早使用高级的枪械(很多枪械会要求等级或者属性达到一定数值)。Charge-集气速率。气条满后会极大程度提升枪手的DPS。Excute-处决,其实并不像名字般喊起来那么帅气,处决的作用仅仅在于双手同时攻击,不一定是暴击,更不会出特殊效果。但是两把武器的DPS叠加伤害也很可怕。提到DPS需要提一下,有DPS%伤害的技能:X%DPS技能所造成伤害并不是武器上的DPS值*X%,所形成的伤害为:人物使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成的伤害大小X%之和。也就是说,伤害提升的只是直接的单属性的伤害加成,而DPS,提升的是武器全部属性的伤害加成,法师没有DPS伤害加成。Outlander的技能分为三系,提升自身战斗能力的Warfare,偏重元素远程输出的Lore,辅助型召唤师的Sigil。技能每5级会提升一个档次,附加新的伤害效果。至于具体内容大家在汉化版出来后都会看明白。

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【太平洋汽车网】三菱“OUTLANDER”也叫三菱“欧蓝德”,是三菱旗下的一款紧凑型SUV。欧蓝德的名字意于唤起人们对未知道路的探险精神,也表示着这是一款多功能可以适应多种路段的车型。欧蓝德(Outlander)是一款五门SUV,但它有别于其它三菱SUV,因为欧蓝德是三菱汽车第一款采用轿车底盘形式生产的SUV,沿用了三菱Lancer(蓝瑟)轿车的平台,具有轿车乘坐的舒适性,同时它又有SUV的特性,具有良好的通过性,还具有MPV的空间宽敞和多用途的特点。这种融合了轿车、SUV和MPV的特点的车型,汽车业给它起了一个新名词,叫做"CUV",英文全称叫Car-BasedUtilityVehicle。欧蓝德SUV的名字意于唤起人们对未知道路的探险精神,他继承了三菱传统的越野技术,将引领SUV的发展方向—灵活与运动的完美结合。三菱传统的越野车技术曾经使用在参加巴黎至达喀尔拉力赛的赛车上,而这一次这种技术在欧兰德上德使用,让Outlander的骨子里也流淌着了冠军的血液,采用四轮传动系统,2.4升全铝质发动机,并在Lancer车身/底盘的基础上通过重新设计、改进,使底盘更富机能性,高撞击安全装置使得车身结构有着出色的安全性。

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中文名为三菱“欧蓝德”,是三菱旗下的一款紧凑型SUV。欧蓝德的名字意于唤起人们对未知道路的探险精神,也表示着这是一款多功能可以适应多种路段的车型。早在2001年,三菱就推出了基于LANCER开发而来的欧蓝德车型,其目的是于其他车企抗衡,并很好的弥补了三菱没有SUV的情况。在2004年北京吉普成功引入三菱欧蓝德车型,后来因为销量不好停产,之后以进口的形式进行销售,但时隔十二年后,2006年新一代三菱欧蓝德再次回归,并由广汽进行生产。车型特点作为一款合资紧凑型SUV,这辆车的价格是比较亲民的,并且该车外观也比较大气,车内空间足够大,这些特点让欧蓝德直接瞄准的是普通家庭用户,满足家用需求。作为一款合资品牌汽车,三菱欧蓝德的三大件非常优秀,该车配备了三菱赛事越野车级别的技术,并且采用全新的四轮传动系统,搭载2.4升全铝质发动机,这些配置在SUV上绝对属于第一梯队了,并且欧蓝德的7座大空间也是一个优势所在,不论实用性还是性能配置都是不输于竞争对手的。