汽车设计

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汽车设计时,对子系统进行可靠性分配时权重怎么确定的?

依据多次的实验的不断的探索探索。

人机工程学在汽车设计中主要包括哪些内容

1,汽车设计其实是工业设计的一类,工业设计是一门总的专业,是没有汽车设计系的,换句话说,如工业设计系,到高年级后,汽车设计使自己偏向的方向,学工业设计什么都要会,无论轻工重工,从台灯,玩具,到汽车轮船,样样都要会。  2.汽车设计要求大部分工业产品都会要设计,会制图软件3DMAX.,CAD,犀牛,PS等等。要有一定的绘画基础,英语要有一定基础。

如何成为汽车设计工程师?

首先, 汽车 设计工程师分为两个部分。 一块为负责美美哒的造型设计工程师,一块为苦兮兮的工程设计工程师。 造型设计师,顾名思义,即为车子设计出(可能是)漂亮的外观及内饰造型,其工作还包括定义车内外饰件的材质,颜色,纹理;各种电器功能件的外观,包括车内氛围灯的位置等。 而工程设计师则包含非常多的专业模块,比如总布置,电子电器,底盘,车身,内外饰,动力等。工程设计师主要的工作就是做产品开发工程可行性分析,从而实现造型以及销售等的需求。 然后,问题来啦,如何成为一名 汽车 设计工程师。 ——造型设计工程师 1. 正常人的审美。除了个别的豪车品牌,我们一般车辆最基本的要求就是上市后一定要能走量。所以这就要求造型师设计出来的车辆一定是要符合大众的审美要求的,千万不能“我就是我,我是不一样的烟火”。 2. 掌握相应的手绘能力以及图片处理软件,能够通过略显粗糙的手绘图以及酷炫狂拽的效果图彰显你的设计意图。 3.(跪求)掌握基本的工程工艺等专业相关知识,很多自以为非常牛的造型设计,以目前的制造及生产工艺都是臣妾做不到。 ——工程设计工程师 1. 对自己的专业模块有足够的了解,熟悉相应产品结构及设计原理,你不能让一个厨子去盖一栋高楼大厦。 2. 掌握一门软件,目前整车厂主流的软件为CATIA,UG次之。看着你所负责的 汽车 零部件在软件上慢慢被设计出来,是不是觉得离自己的造车梦又更近了一步。 3. 熟悉造车流程, 汽车 开发过程其实就是一个到点交东西的流程,每一个项目节点都需要有相应的工作进展及交付物。而熟悉造车流程更能让你在项目中的每一步都显得游刃有余。 4. 了解自己相关专业的法规标准。这些法规标准包括国标、行标、企标等。比如内外饰的工程师就要了解诸如头部碰撞,材料阻燃,气味挥发等相应法规。 最后,最关键的一点,无论是哪种设计工程师。对自己所从事的工作都要有足够的热爱。 汽车 开发是一个非常非常烧脑,烧头发的过程,整个项目阶段如果总结起来就是无尽的折磨,无尽的折磨。。。所以对工作的热爱才会显得尤为重要。 以上,希望对你有所帮助。 汽车 设计是一项复杂的多学科工程,想要成为一名 汽车 设计工程师首先要熟悉 汽车 ,了解 汽车 组成及结构,熟练运用三维软件进行数字化模型设计,辅助分析工具,下面具体说说几大方向所需要的知识及要点。 造型设计:首先需要把握未来造型设计趋势才能设计出符合市场需求的满足消费者审美的车型,其次需要了解造型与工程之间的关系,一个好的造型设计师并不是一味的追求美观,同时兼顾成本,工程化可行为前提。 工程设计:这一块包含的内容很多,分的专业也很细,包括布置,动力底盘,车身,内外饰,电子电器,三电(新能源 汽车 )等专业。首先布置工程师统筹全局,了解各其它专业相关知识,掌握零部件布置要求和评估对整车性能的布置影响;动力底盘工程师需要掌握所负责系统的前沿技术及发展趋势,能根据整车性能评估分析零部件所需要的技术参数,了解零部件开发工艺并能解决试验过程中出现的质量问题;车身、内外饰工程师需要掌握材料,成型,焊接等工艺相关知识,并能对试验中出现的开裂等问题进行优化设计;电子电器工程师需要掌握电器产品的原理,匹配标定等相关知识。 以上是作为一名合格的 汽车 设计工程师所必须具备的知识和技能,根据自己的专业,喜好及职业规划重点学习研究其中一个领域,初期切记贪多,随着知识的积累和工作经验的增多再慢慢学习了解其它领域,希望对你有所帮助。 1与 汽车 打过交道。在你接受正式的 汽车 设计专业教育之前,你应该先对 汽车 产生真正的兴趣和爱好。2获得学士学位。学士学位通常是申请 汽车 设计师职位的最低学历要求。你也可以考虑获得车辆工程硕士学位来扩展你的知识和技能。然而,拥有硕士学位并不是申请 汽车 设计师职位的必要条件。 3申请设计公司的实习。与有经验的专业人士一起工作,并建立你的作品集。你的作品集还应该通过电脑辅助建模和油泥建模来展示你的能力。 4申请主机厂设计岗位。在大公司工作的好处是你可以从经验丰富的设计师团队中学习,你可以熟悉一个特定的品牌和主题,你可能会获得稳定的收入。 试验工程师给你讲讲怎么成为 汽车 工程师。 汽车 属于多个行业多个系统的集成,从整车开发角度讲,包含:车身造型,动力总成,内外饰,底盘,电子电器,项目管理几大板块,还有其他像公告认证,法律法规,试验验证,开发集成管理等版块,这些岗位都属于研发工程师。 上面只是研发部门,还有生产上面的工程师,我就不一一列举了,一般这些专业牵扯到技术方面工作的都是 汽车 类相关专业毕业的,有学机械制造的,有车辆工程专业的,有学动力工程的,还有学电学的。 一般想进入 汽车 主机厂技术中心或研究院做工程师都是本科及以上学历,如果你想成为 汽车 研发工程师就要选择 汽车 类相关专业,车辆工程专业是首选。 希望我的回答对您有帮助! 可以关注IND4 汽车 人,里面有很多 汽车 专业类的知识,行业大佬。还可以与行业专业大咖交流,获取他们分享的经验。http://www.ind4.net 需要很多技术储备,需要懂 汽车 ,会设计。 IND4 汽车 人上面有很多 汽车 设计研发的资料,感兴趣的可以去看看

汽车设计与情感有关联吗

是的,汽车设计与情感有很大的关联。汽车作为一个消费品,既需要满足实用性和功能性的要求,也需要具备吸引力和个性化的设计,来吸引消费者的注意和满足他们的情感需求。因此,好的汽车设计可以通过色彩、线条、造型等方面,体现出汽车品牌的风格和价值观,并传递出相应的情感信息。例如,一辆豪华轿车的豪华感和高端感,可以通过金属质感、统一设计和细节设计等方面来体现;一款运动型SUV的冒险感和活力,可以通过线条硬朗、车身低矮、轮胎宽大等方面来表现。汽车设计还需要考虑到目标消费者的喜好和文化背景,不同地区和不同文化对汽车设计的偏好也不同。因此,汽车设计需要综合考虑功能性、审美和情感等多方面因素,以满足消费者对汽车的全方位需求。

龙创汽车设计公司是外包么

龙创汽车设计公司不是外包。龙创汽车设计是中国首批成立的独立汽车设计公司之一,是和一些外包公司有进行合作的,但是并不是属于外包公司。这家公司的发展规模还是非常大的,而且公司里面的业务也是非常的广泛,人员非常的多,是一家大型企业公司。

汽车设计时,如果要做外观模型,是用3DMAX还是MAYA好?

3DMAX好 MAYA运用在动画方面比较多

曾经经典,如今被淘汰的汽车设计有哪些?

老款奔驰B级上特立独行的四片式“百叶窗”全景天窗,确实是脑洞大开!  不过或许是考虑到制造成本?密封性?耐用性?又或者是最根本的玻璃占比例太小?总之,它只经历了短短一代车型就迅速被常规的两片式全景天窗取代了。  一体式前挡风玻璃  别以为这是特斯拉ModelX的首创;  其实在此之前,雪铁龙的毕加索和欧宝的雅特也采用过这种设计。  优点不必赘述,大视野让你开车非常惬意。缺点就是贵,成本高,所以很少有车采用这种设计。并且,由于前挡的上横梁的延后会对安全性额外地做出研发方案,增加研发成本。  大众XL1电子后视镜  大众XL1在节油上,做到了极致,这一点所有人都会称赞,但是对于车上省去物理倒后镜的做法,则引起一些争议。  暂且不说电子显示屏的分辨率精度和成像效果,单就成本来说,两块液晶屏加两个摄像头,外加布线,只是为了降低那一丁点的风阻系数,明显是得不偿失。况且这种后视镜设定还存在一定的驾驶安全隐患,脑补一下转弯时低头看电子显示屏的场景。

汽车设计的主要流程是什么?

汽车设计的主要步骤: 1、外部造型工作。 2、内部造型工作。 3、汽车前期调研。 4、产品分析报告造型设计任务书。 5、创意思维与草图绘制。 6、效果图绘制与表达。 7、制作缩小比例模型。 8、模型数字化定义。 9、全尺寸模型塑造。 10、模型装饰设计。

汽车设计有什么特点?

汽车工程设计阶段主要包括以下几个方面:1. 总布置设计,在前面的总布置草图上,进行细化,精确各部件的尺寸和位置。确定各部件的详细结构、特征参数及质量要求。包括:发动机舱、底盘、内饰、外饰及汽车电器等布置图。2. 车身造型数据,在油泥模型完成后,使用三维测量仪器对油泥模型进行测量,测量生成的数据称为点云,工程师根据点云使用曲线软件比如Catia、UG imageware等来构建汽车产品的外形。3.发动机工程设计,一般新车型的开发都会选用原有成熟的发动机动力总成,然后针对新车型的特点及要求,对发动机进行布置,并进行发动机匹配,这一过程一直持续到样车试验阶段,与底盘工程设计同步进行。4.白车身工程设计,白车身的设计工作是在车身造型结构基础上进行的,所谓的白车身指的是车身结构件以及覆盖件的焊接总成,包括发动机罩、翼子板、侧围、车门以及行李箱盖在内的未经过涂装的车身本体。白车身是保证整车强度的封闭结构。这些部件依然使用三维数模软件来见构建,譬如UG、CATIA等,并进行材料的选择,工艺性分析、焊接、装配等分析。5.底盘工程设计,底盘包括:传动系统、行驶系统、转向系统、制动系统设计。主要工作包括: 尺寸、结构、工艺功能及参数方面的定义、计算,根据计算数据完成三维数模;然后根据三维数模进行模拟试验及零部件的样品的制作;根据三维图完成设计及装配图。6.内外饰工程设计,内饰件主要设计包括仪表板、方向盘、座椅、安全带、安全气囊、地毯、侧壁内饰件、遮阳板、扶手、车内后视镜等。7.电器设计,电工程负责全车的所有电器设计,包括雨刮系统、空调系统、各种仪表、整车开关、前后灯光以及车内照明系统。经过以上各个总成系统的设计,工程设计阶段完成,最终确认整车设计方案。此时可以开始编制详细的产品技术说明书以及详细的零部件清单列表,验证法规。确定整车性能后,将各个总成的生产技术进行整理合成。

如何成为一名汽车设计师?

汽车设计欢迎你的加入。首先,汽车设计行业并不绝对要求美术功底,我高中的时候是理科生,现在正准备出去读汽车设计。大学阶段只要选择工业设计专业即可,不过工业设计走的招生路线有两条,第一是艺术生路线,第二是理科生路线,非艺术生的文科生会相对艰难很多,所以,建议你立即学美术,然后走美考进美院的工业设计。国内有专门走汽车设计的高校,比如上交、吉大都有,但是走的是理科招生。至于之后出国,我现在申请的是英国的,德国和意大利的学德语和意大利语。德国汽车设计最强的是全球排名第二的Pforzheim,意大利有米兰理工、Domus等,也都相当不错,英国有全球排名第三的Coventry University,实力都非常强劲。

汽车设计需要什么专业知识

机体与曲柄连杆机构的作用是:将燃料在气缸中燃烧时燃气作用在活塞顶上的压力,借助连杆变为曲轴的扭矩,使曲轴带动工作机械做功,机体与曲柄连杆机构的主要零件有气缸体、气缸盖、活塞、连杆、曲柄、飞轮等。

汽车设计的设计过程

在汽车产品开始技术设计之前,必须制订产品开发规划。首先,必须确定具体的车型,就是打算生产什么样的汽车。其次是进行可行性分析,根据用户需求、市场情况、技术条件、工艺分析、成本核算等,预测产品是否符合需求,是否符合生产厂家的技术和工艺能力,是否对国民经济和企业有利。第三步是拟定汽车的初步方案,通过绘制方案图和性能计算,选定汽车的技术规格和性能参数。最后一步是制定出设计任务书,其中写明对汽车的形式、各个主要尺寸、主要质量指标、主要性能指标以及各个总成的形式和性能等具体要求。产品开发的前期工作,是分析各方面的影响因素,明确产品开发的目的和工作方向。否则,不经过周密调查研究与论证,盲目草率上马,轻则会造成产品先天不足,投产后问题成堆;重则造成产品不符合需求,在市场上滞销,带来重大损失。在产品开发的前期,企业为了进行各种研究与探讨,概念设计和概念车在近些年来逐渐兴起。概念设计,是对下一代车型或未来汽车的总概念进行概括描述,确定汽车的基本参数、基本结构和基本性能的设计。概念设计同样需要研究产品的开发目的、技术水平、企业条件、目标成本、竞争能力等。概念设计可能只停留在图纸上和文件上的描述,称为“虚拟的”概念车;也可能制造出实体的样车供试验和研究。概念设计可能只是一种参考方案或技术储备,也有可能纳入正式的产品开发规划。所以概念设计只供产品开发参考,但也有可能成为正式产品开发规划的重成部分,成为新一代车型的初步设计。 汽车初步设计的主要任务是构造汽车的形状设计,主要包括如下内容:(1)汽车总布置设计 总布置设计(又称初步造型),是将汽车各个总成及其所装载的人员或货物安排在恰当的位置,以保证各总成运转相互协调、乘坐舒适和装卸方便。为了保证汽车各部分合理的相互关系,需要定出许多重要的控制尺寸。在这个阶段,需要绘制汽车的总布置图,绘出发动机、底盘各总成、驾驶操作场所、乘员和货物的具体位置以及边界形状;也包括零部件的运动(如前轮转向与跳动)范围校核。经过汽车总布置设计,就可确定汽车的主要尺寸和基本形状。(2)效果图是表现汽车造型效果的图画。造型设计师根据总布置设计所定出的汽车尺寸和基本形状,就可勾画出汽车的具体形象。效果图又分为构思草图和彩色效果图两种。构思草图是记录造型设计师灵感的速写画。彩色效果图是在构思草图的基础上绘制的较正规的绘画,需要正确的比例、透视关系和表达质感。彩色效果图包括外形效果图、室内效果图和局部效果图,其作用是供选型讨论和审查。效果图的表现技法多种多样:可采用铅笔、钢笔,也可采用毛笔(水彩画或水粉画)等,而月前较流行的是混合技法——用麦克笔描画、喷笔喷染以及涂抹、遮挡等同时表现技法。只要效果良好,表现技法可不拘一格。(3)制作缩小比例模型缩小比例模型是在构架上涂敷造型泥雕塑而成。轿车缩小模型常用1:5的。比例,亦即是真车尺寸的1/5。英、美等国采用英制尺寸,模型的比例是3/8。造型泥是一种油性混合物,又称油泥,在常温下有一定硬度(比肥皂硬些),涂敷前须经烘烤。缩小比例模型是在彩色效果图的基础上更进一步表达造型构思,具有立体形象,比效果图更有真实感,要求比例严格、曲线流畅、曲面光顺。雕塑一个缩小比例汽车模型,需要从各个角度审视,反复推敲,精工细雕,因而很难在两三天内完成。(4)召开选型讨论会经过初步设计,绘制出一批彩色效果图和塑制出几个缩小比例模型,就可以召开选型讨论会。会议的目的是从若干个造型方案中选择出一个合适的车型方案,以便作为技术设计的依据。选型讨论会主要讨论审美问题,但也涉及结构、工艺等方面,故通常由负责人召集造型设计师、结构设计师和工艺师等参加会议。选型讨论会结束,说明选定车型的造型构思基本成熟,汽车的初步设计亦结束。 技术设计包括确定汽车造型和确定汽车结构两个方面。(1)确定汽车造型1)绘制胶带图。胶带图是用细窄的彩色不干胶纸带粘贴成的1:1(全尺寸)汽车整车图样,可表达零部件形状及外形曲线。胶带图的外形曲线数据取自选定的缩小比例模型,可用来审查整车外形曲线的全貌。如发现某条曲线不美观或不符合要求,可将胶带揭起重新粘贴,直到满意为止。胶带图完成后,缩小比例模型放大的曲线又经过进一步修订。2)绘制1:1整车外形效果图。单纯由缩小比例的绘画表达汽车的外形效果尚嫌不够,还需要绘制等大尺度(全尺寸)的彩色效果图。现代造型设计非常重视等大的尺度感。缩小比例图样和全尺寸图样的真实感是截然不同的。打个比方,雏鸡看上去很小巧可爱,若放大5倍就显得太胖太臃肿。汽车也是一样,缩小比例模型上某些圆角或曲线看上去很小巧雅致,放大5倍后就显得笨拙臃肿。因此,汽车形状的最后确定,不能从缩小比例的图样或模型直接放大,而应经过1:1效果图和1:1模型的修正,以符合等大的尺度感和审美要求。3)制作1:1外部模型。1:1外部模型是汽车外形定型的首要依据。根据缩小比例模型的放大数据,结合胶带图和1:1效果图的的修订情况,就可以制造1:1外部模型。这个模型是在一个带有车轮的构架上涂敷造型泥而雕塑成的。由于要用数以吨计的造型泥,并雕塑得细致、平整、光顺,所以制造一个1:1外部模型的时间很长,通常需要几个星期。4)制作1:1内部模型。1:1内部模型用以审视汽车内部造型效果和检验汽车内部尺寸。1:1内部模型与1:1外部模型同时制作,其设计和尺寸相互配合。1:1内部模型的形状、色彩、覆盖饰物的质感和纹理都应制造得十分逼真,使人具有置身于真车室内的感觉。5)造型的审批。1:1外部模型、内部模型、效果图完成后,需要交付企业最高领导审批,使汽车最终定型。汽车造型设计是促进汽车销路的重要竞争手段,大公司为了击败对手会采用频繁更换车型的手段,对汽车造型设计的需求就十分迫切,并在整个汽车设计过程中占有愈来愈重要的地位。6)确定汽车结构汽车造型审定后,就可以着手进行汽车结构设计。汽车的结构设计,是确定汽车整车、部件(总成)和零件的结构。也就是说,设计师需要考虑由哪些部件组合成整车,又由哪些零件组合成部件。零件是构成产品的最基本的、不可再分解的单元。毫无疑问,零件设计是产品设计的根基。零件设计时,首先要考虑这个零件在整个部件中的作用和要求;其次,为了满足这个要求,零件应选用什么材料和设计成什么形状;最后,零件如何与部件中其他零件相互配合和安装。按照零件所使用的材料,可分为金属材料和非金属材料两大类。确定汽车零件的形状,也要花费设计师许多心血。例如,发动机气缸体的形状就非常复杂,需要设计气缸和水套,考虑与气缸盖、油底壳的接合,安装曲轴、进气管、排气管和各种各样的附属设备,乃至气缸体内部细长的润滑油通道……,所有这些因素都应考虑周全,每个细节均不能遗漏。汽车车身零件的形状就更特别,既不是常见的平面或圆柱体,也不是简单的双曲面或抛物面,而是造型师根据审美要求而塑造的。在确定零件的形状时,还需要考虑零件的制造方法,例如零件在机床上怎样装夹定位,刀具怎样加工,半成品怎样传送、堆叠等。设计师必须把所设计的汽车结构用图纸表达出来。图纸是设计师与企业中的工艺师、技工和其他人员交流的“工程语言”。我国颁布了10多项机械制图的国家标准,规定了绘制机械产品图纸的方法。在工科院校还设置专门的课程,训练学生掌握这种标准的工程语言。图纸绘制的方法,是按照投影原理并借助于几个视图、剖面或局部放大等,把产品的立体形状和内部结构详细而清晰地表达出来。图纸应按指定的比例绘制并且写出对产品的技术要求。零件图需要详细地标注出各部分的尺寸。总成图应清楚地表达零件相互装配的关系并标注出相关的装配尺寸。设计一辆汽车,需要绘制数以千计的图纸。一些复杂的图纸,图面的长度竟达3-5m。在设计时,设计师必须无条件地执行国家制定的有关法规和标准。对于出口的产品,还必须执行外国的标准,如ISO(国际标准化组织)、SAE(美国汽车工程师协会)、JIS(日本工业标准)、EEC(欧洲经济共同体)、ECE(欧洲经济委员会)等标准。图纸绘制成后,需要将部件和零件按照它们所属的装配关系编成“组”及其下属的“分组”号码。每个部件、每个零件及其图纸都给定一个编号,以便于对全部图纸进行管理。

汽车设计有什么特点?

考虑汽车在使用中的安全性,可靠性,经济与环保。 在保证安全可靠的前提的情况下,要尽量减小汽车本身的重量。 还要考虑使用条件的复杂,多变性。 在符合设计有关标准和法规的情况下,考虑合理的外形设计。 零件部件的标准化,模块化以及通用化。 最后还要综合考虑人机工程,交通工程,制造工程和管理工程。

汽车设计的设计过程?

汽车设计与制造全过程  一、汽车的设计过程  1.制订产品开发规划  在汽车产品开始技术设计之前,必须制订产品开发规划。首先,必须确定具体的车型,就是打算生产什么样的汽车。其次是进行可行性分析,根据用户需求、市场情况、技术条件、工艺分析、成本核算等,预测产品是否符合需求,是否符合生产厂家的技术和工艺能力,是否对国民经济和企业有利。第三步是拟定汽车的初步方案,通过绘制方案图和性能计算,选定汽车的技术规格和性能参数o-最后一步是制定出设计任务书,其中写明对汽车的形式、各个主要尺寸、主要质量指标、主要性能指标以及各个  总成的形式和性能等具体要求。  产品开发的前期工作,是分析各方面的影口向因素,明确产品开发的目的和工作方向。否则,不经过周密调查研究与论证,盲目草率上马,轻则会造成产品先天不足,投产后问题成堆;重则造成产品不符合需求,在市场上滞销,带来重大损失。在产品开发的前期,企业为了进行各种研究与探讨,概念设计和概念车在近年来逐渐兴起。概念设计,是对下一代车型或未来汽车的总概念进行概括描述,确定汽车的基本参数、基本结构和基本性能的设计。概念设计同样需要研究产品的开发目的、技术水平、企业条件、目标成本、竞争能力等。概念设计可能只停  留在图纸上和文件上的描述,称为“虚拟的”概念车;也可能制造出实体的样车供试验和研究。概念设计可能只是一种参考方案或技术储备,也有可能纳入正式的产品开发规划。所以概念设计只供产品开发参考,但也有可能成为正式产品开发规划的重成部分,—成为新一代车型的初步设计。  2.初步设计  汽车初步设计的主要任务是构造汽车的形状设计,主要包括如下内容:  (1)汽车总布置设计总布置设计(又称初步造型),是将汽车各个总成及其所装载的人员或货物安排在恰当的位置,以保证各总成运转相互协  调、乘坐舒适和装卸方便。为了保证汽车各部分合理的相互关系,需要定出许多重要的控制尺寸。在这个阶段,需要绘制汽车的总布置图,绘出发动机、底盘各总成、驾驶操作场所、乘员和货物的具体位置以及边界形状;也包括零部件的运动(如前轮转向与跳动)范围校核。经过汽车总布置设计,就可确定汽车的主要尺寸和基本形状。  (2)效果图是表现汽车造型效果的图画。造型设计师根据总布置设计所定出的汽车尺寸和基本形状,就可勾画出汽车的具体形象。效果图又分为构思草图和彩色效果图两种。构思草图是记录造型设计师灵感的速写画。彩色效果图是在构思草图的基础上绘制的较正规的绘画,需要正确的比例、透视关系和表达质感。彩色效果图包括外形效果图、室内效果图和局部效果图,其作用是供选型讨论和审查6效果图的表现技法多种多样:可采用铅笔、钢笔,也可采用毛笔(水彩画或水粉画)等,而月前较流行的是混合技法——用麦克笔描画、喷笔喷染以及涂抹、遮挡等同时表现技法。只要效果良好,表现技法可不拘一格。  (3)制作缩小比例模型  缩小比例模型是在构架上涂敷造型泥雕塑而成。轿车缩小模型常用1:5的。比例,亦即是真车尺寸的1/5。英、美等国采用英制尺寸,模型的比例是3/80造型泥是一种油性混合物,又称油泥,在常温下有一定硬度(比肥皂硬些),涂敷前须经烘烤。缩小比例模型是在彩色效果图的基础上更进一步表达造型构思,具有立体形象,比效果图更有真实感,要求比例严格、曲线流畅、曲面光顺。雕塑一个缩小比例汽车模型,需要从各个角度审视,反复推敲,精工细雕,因而很难在两三天内完成。  (4)召开选型讨论会  经过初步设计,绘制出一批彩色效果图和塑制出几个缩小比例模型,就可以召开选型讨论会。会议的目的是从若干个造型方案中选择出一个合适的车型方案,以便作为技术设计的依据。选型讨论会主要讨论审美问题,但也涉及结构、工艺等方面,故通常由负责人召集造型设计师、结构设计师和工艺师等参加会议。选型讨论会结束,说明选定车型的造型构思基本成熟,汽车的初步设计亦结束。  3.技术设计  技术设计包括确定汽车造型和确定汽车结构两个方面。  (1)确定汽车造型  1)绘制胶带图。胶带图是用细窄的彩色不干胶纸带粘贴成的1:1(全尺寸)汽车整车图样,可表达零部件形状及外形曲线。胶带图的外形曲线数据取自选定的缩小比例模型,可用来审查整车外形曲线的全貌。如发现某条曲线不美观或不符合要求,可将胶带揭起重新粘贴,直到满意为止。胶带图完成后,缩小比例模型放大的曲线又经过进一步修订。  2)绘制1:1整车外形效果图。单纯由缩小比例的绘画表达汽车的外形效果尚嫌不够,还需要绘制等大尺度(全尺寸)的彩色效果图。现代造型设计非常重视等大的尺度感。缩习、比例图样和全尺寸图样的真实感是截然不同的。打个比方,雏鸡看上去很小巧可爱,若放大5倍就显得太胖太臃肿。汽车也是一样,缩小比例模型上某些圆角或曲线看上去很小巧雅致,放大5倍后就显得笨拙臃肿。因此,汽车形状的最后确定,不能从缩小比例的图样或模型直接放大,而应经过1:1效果图和1:1模型的修正,以符合等大的尺度感和审美要求。  3)制作1:1外部模型。1:1外部模型是汽车外形定型的首要依据。根据缩小比例模型的放大数据,结合胶带图和1:1效果图的的修订情况,就可以制造1:1外部模型。这个模型是在一个带有车轮的构架上涂敷造型泥而雕塑成的。由于要用数以吨计的造型泥,并雕塑得细致、平整、光顺,所以制造一个1:1外部模型的时间很长,通常需要几个星期。  4)制作1:1内部模型。1:1内部模型用以审视汽车内部造型效果和检验汽车内部尺寸o 1:1内部模型与1:1外部模型同时制作,其设计和尺寸相互配合。1:1内部模型的形状、色彩、覆盖饰物的质感和纹理都应制造得十分逼真,使人具有置身于真车室内的感觉。  5)造型的审批。1:1外部模型、内部模型、效果图完成后,需要交付企业最高领导审批,使汽车最终定型。汽车造型设计是促进汽车销路的重要竞争手段,大公司为了击败对手会采用频繁更换车型的手段,对汽车造型设计的需求就十分迫切,并在整个汽车设计过程中占有愈来愈重要的地位。  6)确定汽车结构  汽车造型审定后,就可以着手进行汽车结构设计。汽车的结构设计,是确定汽车整车、部件(总成)和零件的结构。也就是说,设计师需要考虑由哪些部件组合成整车,又由哪些零件组合成部件。零件是构成产品的最基本的、不可再分解的单元。毫无疑问,零件设计是产品设计的根基。零件设计时,首先要考虑这个零件在整个部件中的作用和要求;其次,为了满足这个要求,零件应选用什么材料和设计成什么形状;最后,零件如何与部件中其他零件相互配合和安装。按照零件所使用的材料,可分为金属材料和非金属材料两大类。金属材料又可分为钢铁(黑色金属)材料和有色金属材料两大类。汽车所采用的非金属材料种类繁多。钢铁是汽车上所使用的最重要的材料,占全车重量的大部分。钢铁的主要优点是强度、刚度和硬度高,耐冲击和耐高温,因而用于汽车上载荷大、高温、高速的重要零件。所谓强度高,就是这种材料可承受较大的力而不被破坏;所谓刚度高,就是这种材料可承受较大的力而变形很小。汽车的零件在工作时,有的零件承受拉力而有伸长的趋势;有的零件承受压力而有缩短的趋势;有的零件承受弯曲力矩而趋于弯曲变形;有的零件承受扭转力矩。事实上,许多汽车零件的受力比上述例子复杂得多。如汽车变速器的轴就同时承受了拉、压、弯、扭多种力。汽车零件不仅是承受静载荷,而且,由于汽车的行驶随路况变化,还要承受十分复杂的动载荷。作为设计师,必须充分考虑零件的受力情况,经过周密的计算,确保零件的强度和刚度的数值在允许的范围内。  确定汽车零件的形状,也要花费设计师许多心血。例如,发动机气缸体的形状就非常复杂,需要设计气缸和水套,考虑与气缸盖、油底壳的接合,安装曲轴、进气管、排气管和各种各样的附属设备,乃至气缸体内部细长的润滑油通道……,所有这些因素都应考虑周全,每个细节均不能遗漏。汽车车身零件的形状就更特别,既不是常见的平面或圆柱体,也不是简单的双曲面或抛物面,而是造型师根据审美要求而塑造的。在确定零件的形状时,还需要考虑零件的制造方法,例如零件在机床上怎样装夹定位,刀具怎样加工,半成品怎样传送、堆叠等。  设计师必须把所设计的汽车结构用图纸表达出来。图纸是设计师与企业中的工艺师、技工和其他人员交流的“工程语言”。我国颁布了10多项机械制图的国家标准,规定了绘制机械产品图纸的方法。在工科院校还设置专门的课程,训练学生掌握这种标准的工程语言。图纸绘制的方法,是按照投影原理并借助于几个视图、剖面或局部放大等,把产品的立体形状和内部结构详细而清晰地表达出来。图纸应按指定的比例绘制并且写出对产品的技术要求。零件图需要详细地标注出各部分的尺寸。总成图应清楚地表达零件相互装配的关系并标注出相关的装配尺寸。设计一辆汽车,需要绘制数以千计的图纸。一些复杂的图纸,图面的长度竟达3-5m。  在设计时,设计师必须无条件地执行国家制定的有关法规和标准。对于出口的产品,还必须执行外国的标准,如ISO(国际标准化组织)、SAE(美国汽车工程师协会)、JIS(日本工业标准)、EEC(欧洲经济共同体)、ECE(欧洲经济委员会)等标准。图纸绘制成后,需要将部件和零件按照它们所属的装配关系编成“组”及其下属的“分组”号码。每个部件、每个零件及其图纸都给定一个编号,以便于对全部图纸进行管理。

汽车设计的内容

汽车设计的内容包括整车总体设计、总成设计和零件设计。整车总体设计又称为汽车的总布置设计,其任务是使所设计的产品达到设计任务书所规定的整车参数和性能指标的要求,并将这些整车参数和性能指标分解为有关总成的参数和功能。特点和要求零件标准化、部件通用化和产品系列化(1)由于汽车出产量大,品种及型号多,设计中实行零件标准化、部件通用化和产品系列化,可化生产,提高工效,保证产品质量,降低生产成本,减少配件品种,方便维修。(2)考虑使用条件的复杂多变为了使所设计的汽车产品;具有竞争力,设计中就要充分考虑。其对复杂多变的使用条件的适应性。特别应注意热带、寒带等不同的气候条件和高原、山区、丘陵、沼泽、沿海等不同的地理条件,以及燃料供应,维修能力等不同的使用条件对汽车结构、性能、材料、附件等的特殊要求。(3)重视汽车使用中的安全、可靠、经济与环保汽车良好的使用性能是设计者要追求的目标,不同的汽车使用性能也是不同的(例如:动力性、汽车燃油经济性、制动性、操纵稳定性、平顺性、舒适性、通过性以及可靠性、耐久性、维修性和对环境保护的影响性能等);而且在某些性能之间有时是相互矛盾的。因此;要在给定的使用条件下协调各使用性能的要求,优选各使用性能指标,使汽车在该使用条件下的综合使用性能达到最优。特别要重视使用中的安全、可靠、经济与环保。(4)车身设计既重视工程要求,更注重外观造型汽车车身的外形、油漆及色彩是汽车给人们的第一个外观印象,是人们评价汽车的最直接方面,也是轿车的重.要市场竞争因素,是汽车设计非常重要的内容。车身造型既是工程设计,又是美工设计。从工程设计来看,它既要满足结构的强度要求、整车布置的匹配要求和冲压分块的工艺要求,又要适应车身的空气动力学的要求而具有最小的,空气阻力系数。从美工设计来看,它应当适应时代的特点和人们的爱好,要像对待工艺品那样进行美工设计,给人以高度美感,起到美化环境的作用。(5)在保证可靠性的前提下尽量减小汽车的自身质量和固定的机械设备不同,作为运输用的汽车,其自身质量直接影响其燃油经济性。和单件生产/小批量生产的产品不同。作为大批量生产的汽车,减小其自身质量可节约大量的制造材料,降低生产成本。合理地减小汽车的自身质量,会对汽车工业和汽车运输业带来巨大的经济效益。最优化设计方法可满足这方面的设计要求。(6)设计要在有关标准和法规的指导下进行除设计图纸的绘制与标注应按有关国家标准进行外,汽车设计还应遵守与汽车有关的一些标准与法规。中国汽车工业标准包括与国际基本通用的汽车标准和为宏观控制汽车产品性能和质量的标准,它包括国家标准、行业标准和企业标准。汽车标准又分为强制性标准和推荐性标准。强制性标准主要有:整车尺寸限制标准、汽车安全性标准、油耗限制标准、汽车排放物限制标准及噪声标准。为使我国汽车产品进入世界市场设计时也应考虑到国际标准化组织汽车专业委员会(ISO/TC22)制订的一些标准和美国国家标准协会(ANSl)、美国汽车工程师学会(SAE)标准、日本工业标准(JIS)、日本汽车标准组织(JASO)标准、日本汽车车身工业协会标准(JABIA)、日本汽车轮胎标准(JATMA)、日本汽车用品工业协会标准(JARP)、日本蓄电池工业协会标准(SBA)以及联合国欧洲经济委员会(ECE)、欧洲经济共同体(EEC)所制订的汽车法规。(7)汽车设计是考虑人机工程、交通工程、制造工程、运营工程、管理工程的系统工程汽车是由人来驾驶和乘坐的,因此其设计必须考虑这种人车关系,即操纵要方便、乘坐要舒适。汽车是一种交通工具,其设计必须符合交通工程的要求。

汽车设计的主要流程是什么

汽车设计的主要步骤: 1、外部造型工作。 2、内部造型工作。 3、汽车前期调研。 4、产品分析报告造型设计任务书。 5、创意思维与草图绘制。 6、效果图绘制与表达。 7、制作缩小比例模型。 8、模型数字化定义。 9、全尺寸模型塑造。 10、模型装饰设计。

汽车设计的设计过程?

汽车设计与制造全过程  一、汽车的设计过程  1.制订产品开发规划  在汽车产品开始技术设计之前,必须制订产品开发规划。首先,必须确定具体的车型,就是打算生产什么样的汽车。其次是进行可行性分析,根据用户需求、市场情况、技术条件、工艺分析、成本核算等,预测产品是否符合需求,是否符合生产厂家的技术和工艺能力,是否对国民经济和企业有利。第三步是拟定汽车的初步方案,通过绘制方案图和性能计算,选定汽车的技术规格和性能参数o-最后一步是制定出设计任务书,其中写明对汽车的形式、各个主要尺寸、主要质量指标、主要性能指标以及各个  总成的形式和性能等具体要求。  产品开发的前期工作,是分析各方面的影口向因素,明确产品开发的目的和工作方向。否则,不经过周密调查研究与论证,盲目草率上马,轻则会造成产品先天不足,投产后问题成堆;重则造成产品不符合需求,在市场上滞销,带来重大损失。在产品开发的前期,企业为了进行各种研究与探讨,概念设计和概念车在近年来逐渐兴起。概念设计,是对下一代车型或未来汽车的总概念进行概括描述,确定汽车的基本参数、基本结构和基本性能的设计。概念设计同样需要研究产品的开发目的、技术水平、企业条件、目标成本、竞争能力等。概念设计可能只停  留在图纸上和文件上的描述,称为“虚拟的”概念车;也可能制造出实体的样车供试验和研究。概念设计可能只是一种参考方案或技术储备,也有可能纳入正式的产品开发规划。所以概念设计只供产品开发参考,但也有可能成为正式产品开发规划的重成部分,—成为新一代车型的初步设计。  2.初步设计  汽车初步设计的主要任务是构造汽车的形状设计,主要包括如下内容:  (1)汽车总布置设计总布置设计(又称初步造型),是将汽车各个总成及其所装载的人员或货物安排在恰当的位置,以保证各总成运转相互协  调、乘坐舒适和装卸方便。为了保证汽车各部分合理的相互关系,需要定出许多重要的控制尺寸。在这个阶段,需要绘制汽车的总布置图,绘出发动机、底盘各总成、驾驶操作场所、乘员和货物的具体位置以及边界形状;也包括零部件的运动(如前轮转向与跳动)范围校核。经过汽车总布置设计,就可确定汽车的主要尺寸和基本形状。  (2)效果图是表现汽车造型效果的图画。造型设计师根据总布置设计所定出的汽车尺寸和基本形状,就可勾画出汽车的具体形象。效果图又分为构思草图和彩色效果图两种。构思草图是记录造型设计师灵感的速写画。彩色效果图是在构思草图的基础上绘制的较正规的绘画,需要正确的比例、透视关系和表达质感。彩色效果图包括外形效果图、室内效果图和局部效果图,其作用是供选型讨论和审查6效果图的表现技法多种多样:可采用铅笔、钢笔,也可采用毛笔(水彩画或水粉画)等,而月前较流行的是混合技法——用麦克笔描画、喷笔喷染以及涂抹、遮挡等同时表现技法。只要效果良好,表现技法可不拘一格。  (3)制作缩小比例模型  缩小比例模型是在构架上涂敷造型泥雕塑而成。轿车缩小模型常用1:5的。比例,亦即是真车尺寸的1/5。英、美等国采用英制尺寸,模型的比例是3/80造型泥是一种油性混合物,又称油泥,在常温下有一定硬度(比肥皂硬些),涂敷前须经烘烤。缩小比例模型是在彩色效果图的基础上更进一步表达造型构思,具有立体形象,比效果图更有真实感,要求比例严格、曲线流畅、曲面光顺。雕塑一个缩小比例汽车模型,需要从各个角度审视,反复推敲,精工细雕,因而很难在两三天内完成。  (4)召开选型讨论会  经过初步设计,绘制出一批彩色效果图和塑制出几个缩小比例模型,就可以召开选型讨论会。会议的目的是从若干个造型方案中选择出一个合适的车型方案,以便作为技术设计的依据。选型讨论会主要讨论审美问题,但也涉及结构、工艺等方面,故通常由负责人召集造型设计师、结构设计师和工艺师等参加会议。选型讨论会结束,说明选定车型的造型构思基本成熟,汽车的初步设计亦结束。  3.技术设计  技术设计包括确定汽车造型和确定汽车结构两个方面。  (1)确定汽车造型  1)绘制胶带图。胶带图是用细窄的彩色不干胶纸带粘贴成的1:1(全尺寸)汽车整车图样,可表达零部件形状及外形曲线。胶带图的外形曲线数据取自选定的缩小比例模型,可用来审查整车外形曲线的全貌。如发现某条曲线不美观或不符合要求,可将胶带揭起重新粘贴,直到满意为止。胶带图完成后,缩小比例模型放大的曲线又经过进一步修订。  2)绘制1:1整车外形效果图。单纯由缩小比例的绘画表达汽车的外形效果尚嫌不够,还需要绘制等大尺度(全尺寸)的彩色效果图。现代造型设计非常重视等大的尺度感。缩习、比例图样和全尺寸图样的真实感是截然不同的。打个比方,雏鸡看上去很小巧可爱,若放大5倍就显得太胖太臃肿。汽车也是一样,缩小比例模型上某些圆角或曲线看上去很小巧雅致,放大5倍后就显得笨拙臃肿。因此,汽车形状的最后确定,不能从缩小比例的图样或模型直接放大,而应经过1:1效果图和1:1模型的修正,以符合等大的尺度感和审美要求。  3)制作1:1外部模型。1:1外部模型是汽车外形定型的首要依据。根据缩小比例模型的放大数据,结合胶带图和1:1效果图的的修订情况,就可以制造1:1外部模型。这个模型是在一个带有车轮的构架上涂敷造型泥而雕塑成的。由于要用数以吨计的造型泥,并雕塑得细致、平整、光顺,所以制造一个1:1外部模型的时间很长,通常需要几个星期。  4)制作1:1内部模型。1:1内部模型用以审视汽车内部造型效果和检验汽车内部尺寸o 1:1内部模型与1:1外部模型同时制作,其设计和尺寸相互配合。1:1内部模型的形状、色彩、覆盖饰物的质感和纹理都应制造得十分逼真,使人具有置身于真车室内的感觉。  5)造型的审批。1:1外部模型、内部模型、效果图完成后,需要交付企业最高领导审批,使汽车最终定型。汽车造型设计是促进汽车销路的重要竞争手段,大公司为了击败对手会采用频繁更换车型的手段,对汽车造型设计的需求就十分迫切,并在整个汽车设计过程中占有愈来愈重要的地位。  6)确定汽车结构  汽车造型审定后,就可以着手进行汽车结构设计。汽车的结构设计,是确定汽车整车、部件(总成)和零件的结构。也就是说,设计师需要考虑由哪些部件组合成整车,又由哪些零件组合成部件。零件是构成产品的最基本的、不可再分解的单元。毫无疑问,零件设计是产品设计的根基。零件设计时,首先要考虑这个零件在整个部件中的作用和要求;其次,为了满足这个要求,零件应选用什么材料和设计成什么形状;最后,零件如何与部件中其他零件相互配合和安装。按照零件所使用的材料,可分为金属材料和非金属材料两大类。金属材料又可分为钢铁(黑色金属)材料和有色金属材料两大类。汽车所采用的非金属材料种类繁多。钢铁是汽车上所使用的最重要的材料,占全车重量的大部分。钢铁的主要优点是强度、刚度和硬度高,耐冲击和耐高温,因而用于汽车上载荷大、高温、高速的重要零件。所谓强度高,就是这种材料可承受较大的力而不被破坏;所谓刚度高,就是这种材料可承受较大的力而变形很小。汽车的零件在工作时,有的零件承受拉力而有伸长的趋势;有的零件承受压力而有缩短的趋势;有的零件承受弯曲力矩而趋于弯曲变形;有的零件承受扭转力矩。事实上,许多汽车零件的受力比上述例子复杂得多。如汽车变速器的轴就同时承受了拉、压、弯、扭多种力。汽车零件不仅是承受静载荷,而且,由于汽车的行驶随路况变化,还要承受十分复杂的动载荷。作为设计师,必须充分考虑零件的受力情况,经过周密的计算,确保零件的强度和刚度的数值在允许的范围内。  确定汽车零件的形状,也要花费设计师许多心血。例如,发动机气缸体的形状就非常复杂,需要设计气缸和水套,考虑与气缸盖、油底壳的接合,安装曲轴、进气管、排气管和各种各样的附属设备,乃至气缸体内部细长的润滑油通道……,所有这些因素都应考虑周全,每个细节均不能遗漏。汽车车身零件的形状就更特别,既不是常见的平面或圆柱体,也不是简单的双曲面或抛物面,而是造型师根据审美要求而塑造的。在确定零件的形状时,还需要考虑零件的制造方法,例如零件在机床上怎样装夹定位,刀具怎样加工,半成品怎样传送、堆叠等。  设计师必须把所设计的汽车结构用图纸表达出来。图纸是设计师与企业中的工艺师、技工和其他人员交流的“工程语言”。我国颁布了10多项机械制图的国家标准,规定了绘制机械产品图纸的方法。在工科院校还设置专门的课程,训练学生掌握这种标准的工程语言。图纸绘制的方法,是按照投影原理并借助于几个视图、剖面或局部放大等,把产品的立体形状和内部结构详细而清晰地表达出来。图纸应按指定的比例绘制并且写出对产品的技术要求。零件图需要详细地标注出各部分的尺寸。总成图应清楚地表达零件相互装配的关系并标注出相关的装配尺寸。设计一辆汽车,需要绘制数以千计的图纸。一些复杂的图纸,图面的长度竟达3-5m。  在设计时,设计师必须无条件地执行国家制定的有关法规和标准。对于出口的产品,还必须执行外国的标准,如ISO(国际标准化组织)、SAE(美国汽车工程师协会)、JIS(日本工业标准)、EEC(欧洲经济共同体)、ECE(欧洲经济委员会)等标准。图纸绘制成后,需要将部件和零件按照它们所属的装配关系编成“组”及其下属的“分组”号码。每个部件、每个零件及其图纸都给定一个编号,以便于对全部图纸进行管理。

汽车设计前景怎么样?

汽车设计的前景是比较好的,因为现在越来越多人注重汽车的外观

汽车设计有什么特点?

汽车工程设计阶段主要包括以下几个方面:1. 总布置设计,在前面的总布置草图上,进行细化,精确各部件的尺寸和位置。确定各部件的详细结构、特征参数及质量要求。包括:发动机舱、底盘、内饰、外饰及汽车电器等布置图。2. 车身造型数据,在油泥模型完成后,使用三维测量仪器对油泥模型进行测量,测量生成的数据称为点云,工程师根据点云使用曲线软件比如Catia、UG imageware等来构建汽车产品的外形。3.发动机工程设计,一般新车型的开发都会选用原有成熟的发动机动力总成,然后针对新车型的特点及要求,对发动机进行布置,并进行发动机匹配,这一过程一直持续到样车试验阶段,与底盘工程设计同步进行。4.白车身工程设计,白车身的设计工作是在车身造型结构基础上进行的,所谓的白车身指的是车身结构件以及覆盖件的焊接总成,包括发动机罩、翼子板、侧围、车门以及行李箱盖在内的未经过涂装的车身本体。白车身是保证整车强度的封闭结构。这些部件依然使用三维数模软件来见构建,譬如UG、CATIA等,并进行材料的选择,工艺性分析、焊接、装配等分析。5.底盘工程设计,底盘包括:传动系统、行驶系统、转向系统、制动系统设计。主要工作包括: 尺寸、结构、工艺功能及参数方面的定义、计算,根据计算数据完成三维数模;然后根据三维数模进行模拟试验及零部件的样品的制作;根据三维图完成设计及装配图。6.内外饰工程设计,内饰件主要设计包括仪表板、方向盘、座椅、安全带、安全气囊、地毯、侧壁内饰件、遮阳板、扶手、车内后视镜等。7.电器设计,电工程负责全车的所有电器设计,包括雨刮系统、空调系统、各种仪表、整车开关、前后灯光以及车内照明系统。经过以上各个总成系统的设计,工程设计阶段完成,最终确认整车设计方案。此时可以开始编制详细的产品技术说明书以及详细的零部件清单列表,验证法规。确定整车性能后,将各个总成的生产技术进行整理合成。

汽车设计都包括什么?

汽车设计包括汽车总体设计(汽车形式,发动机,轮胎,驱动等)、离合器设计、变速箱设计、万向传动轴设计、驱动桥设计、悬架设计、转向系设计、制动系设计等等,如果想学习更多关于汽车方面的知识,可以到启飞设计看看。

成为汽车设计师的条件有哪些?

爱好汽车,做事仔细认真,愿意学习和专研,耐得住寂寞

如何成为一名汽车设计师

1、要成为一名汽车设计师,手绘的能力是肯定要的,这是最基本的。无论是服装设计,建筑设计,还是平面设计,都需要绘画的功底,绘画也是最平常的一项技能。真正的设计师都离不开手绘草图的。2、汽车设计属于工业设计的范畴,你报考工业设计专业就可以了,不是所有的大学都有工业设计这个专业;艺术院校类的大学或许会更专业一些。3、如果你真的喜欢设计,现在就开始学画画吧,越早越好,你跟同学们一起去吧,素描一定要学好哦。4、如果你家里有钱送你出国留学,花他们的钱也不丢人,尽管你自己不想,想自食其力,但如果你从长远一点的角度去考虑的话,这些投资是值得的。即使你很优秀拿到奖学金,如果没有家人的支助你,出去留学是不现实的。5、文科是否能学汽车设计,这个不是问题。艺术院校的是属于文科类。也有些理科院校开设有工业设计专业的。只要你喜欢,你愿意就可以。最后祝你好运!

汽车设计发展前景如何?

很不错的,现在各大品牌公司都在竞争的很激烈,好的设计可以使一个汽车品牌的有更大的发展。

成为汽车设计师的条件有哪些

汽车行业入门需要两个层面,第一个是软件层面,就是CATIA的学习,第二个就是实际产品设计,产品设计思路方法都是相通的。汽车设计行业,总的来讲,最重要的是个人设计能力,学历、证书等并不是关键性的东西。 详情请了解

汽车设计学什么

汽车设计会分为三个方向:1)内燃机或者动力方向。这个就主要学习内燃机的构造,原理,设计;会涉及到流体,燃烧等基础知识;内燃机是汽车的心脏。另外现在很火的电动车研究,电机电池的研究也归在这个方向里。2)底盘方向。这个就是主要包括汽车的其他结构,车架,车桥,传动系统,离合器变速箱,转向系统,制动系统,悬架系统等等。底盘方向会主要偏向于力学,结构,控制等基础知识。3)车身设计方向。这个就主要包括汽车外形设计,汽车内饰设计等,主要偏向于美学,人机工程学等。

国内比较知名的汽车设计公司有哪些

汽车设计公司很多,特别是上海,知名的不太清楚

世界上有哪些著名的汽车设计师?

Italdesign(意大利设计)x0dx0a在世界汽车设计领域,有两个名字无人不知,那正是来自意大利的Italdesign和被评为“世纪设计大师”的乔治亚罗。对于这个值得骄傲的称号,乔治亚罗是当之无愧的,不论是他设计的为数众多、遐迩闻名的名车还是他所创立的目前全球效益最好也是规模最大的汽车设计室Italdesign来看,乔治亚罗和他的设计室已经成为汽车设计领域经典的象征x0dx0a乔治亚罗毕业于都灵美术学院,17岁进入菲亚特汽车公司工作。Italdesign由乔治亚罗和工程师曼托瓦尼创立于1968年,主要给国际汽车生产商提供汽车样式、工艺和原型生产。许多世界著名车厂与之有着良好的合作关系,客户群庞大而稳定。公司的名字后来发生了改动:1987年变为ItaldesignS.p.A.(意大利设计股份公司);从1999年7月(在1999年9月进入股市之前)开始叫做Italdesign-Giugiaro股份公司。x0dx0aItaldesign拥有完备而先进的硬件设施,公司占地面积42,000平方米,拥有CAD/CAM工作站系统450套,数控机床16台,不同吨位的冲压机10台,激光切割机器人6台,三维坐标测量仪15台,原型车生产线3条。其规模已接近普通小车厂。Italdesign同时有着一支十分庞大的设计队伍,名气和高薪是吸引设计师的重要原因;能为这样的设计室工作是每个汽车造型师的梦想。x0dx0a不过拥有骄人成绩的乔治亚罗也不是一步登天,这位设计大师也是凭借自己的努力和超人的天赋,在不断的磨砺中取得令人瞩目的成绩。当初的乔治亚罗加入了有着悠久历史的博通设计室,师从吕思奥·博通。吕思奥·博通的教诲深深影响了乔治亚罗,拓展了他的创作空间,使他的天赋得以展现,同时造就了乔治亚罗惊人的想象力。人们说,博通先后造就了两位设计大师,其中之一就是乔治亚罗,另一位是设计出林宝坚尼跑车的马塞罗·甘迪尼MarcelloGandini。x0dx0a在博通的这段时间,乔治亚罗创作了许多以实用性为主的汽车,大受欢迎,同时也确立了自己朴实、简练、细腻、流畅的实用风格。后来由于种种原因,乔治亚罗离开了博通,来到设计风格更适合自己的GHIA设计室,但是在这儿他却没有多少优秀的作品问世。1968年乔治亚罗自立门户,与著名的汽车工程师曼托瓦尼一起成立了Italdesign,并为此倾注了他全部的心血。乔治亚罗不仅是一位优秀的造型设计师,他还具有企业管理的天赋,在他的领导下,设计室规模日渐壮大、生意红火。现在,能为这个设计室工作已成为每个汽车造型师的梦想。x0dx0a20世纪六、七十年代,以美国车为代表的夸张造型达到了鼎盛时期,然而,当时世界经济处于萧条时期,对汽车有直接影响的便是燃油危机。在那个时候,大家更需要一种简单、实用、有良好空气动力性的车型,于是以乔治亚罗为代表的意大利车身设计界所倡导的朴实、简练、细腻、流畅的实用风格在国际上得到了很高的评价。乔治亚罗也籍此奠定了大师级的地位。据称,世界上现有2500多款他设计的汽车在行驶着,除了一些著名的法拉利、阿尔发·罗米欧和蓝旗亚车型之外,在历史上获得卓著成功的菲亚特家庭轿车如熊猫(Panda)、乌诺(Uno)、鹏托(Punto)、派力奥等都是出自这位大师之手。x0dx0a近年,乔治亚罗已退居二线,把生意和设计工作交给了饱受其熏陶的儿子法比齐奥。法比齐奥虽然也有一些比较出色的作品,然而外界评价其能力和天赋都与父亲有很大差距。x0dx0a尽管如此,Italdesign在老乔光环的笼罩下,凭借着规模和硬件的优势,法比齐奥领导的Italdesign发展得亦相当不错。当然,Italdesign欲在未来继续保持其行业上的优势,如果法比齐奥只负责管理企业,另行聘请更高水平和年轻有活力的设计师作为生力军是有远见之举。x0dx0aPininfarina(宾尼法里那)x0dx0a以设计法拉利而闻名于世的设计公司。由BattistaFarina创立于1930年,当时是一个自行设计生产车身的小作坊,从50年代开始将汽车设计作为经营业务。与Italdesign由乔治亚罗全权担纲的运作方式不同,平尼法里那一直以设计室的形式存在,虽然领导层一直由Pininfarina家族的成员担任(现任总裁为Battista之子SergioPininfarina),但设计师是外聘的。因此平尼法里那是一间公司,而不是一个设计师,有些文章说某车的“设计师是平尼法里那”,这种说法是错误的。平尼法里那的前任首席设计师是意大利的LorenzoRamaciotti,现任首席设计师是日本人KenOkuyama。x0dx0a平尼法里那的强项是设计名贵的跑车。它的作品相对产量较少,因此公司的规模比不上Italdesign,但以跑车为主的业务性质使他们每每推出新作品都能成为潮流的指标,这一点使其在设计界确立了很高的地位。公司最大的优势是拥有非常出色的设计队伍,同样,平尼法里那具有极强的设计开发能力,近年还进一步向生产领域扩展,甚至能够替客户承担生产的任务。x0dx0aBertone(博通)x0dx0a由大名鼎鼎的汽车设计大师NucciBertone吕思奥·博通创立。NucciBertone是汽车设计界最德高望重的人物,早在1910年已经在车身工场当学徒,30年代开始从事造型设计。与Pininfarina一样,设计室也一直涉足于车身生产领域,具有很悠久的优良工艺传统。作品线条硬朗,勇于探索,具有强烈的科幻风格。x0dx0a如果说三大设计公司中Italdesign是实用派,平尼法里那是艺术派,那么就属于风格派。NucciBertone本人是出色的设计师,但他的设计室也有很多外聘的设计师。他尤其欣赏有天份的年轻人,并努力发掘和提拔他们,最出色的两个徒弟是乔治亚罗和马塞罗·甘迪尼,这也是备受尊崇的一个重要原因。x0dx0aNucciBertone于1997年逝世,享年99岁。直到晚年他仍然具有非常旺盛的创造力,设计了多款汽车。他的离去是汽车界极大的损失。设计室近一、两年比较低调,推出的概念作品也不多,据说公司正在进行一些架构调整。x0dx0aZAGATOx0dx0aZAGATO设计室也称米兰交通工具设计中心,位于意大利时装之都米兰北部郊区。虽然历史久远,但作品风格却相当另类。设计室规模相当宏大,总占地33000平方米,其中23000平方米为建筑面积,共分为三个部分:造型设计与机械工程(Styling&Engineering)分部、比例模型制作(Models)分部以及原型车生产(Phototypes)分部。设计室可按照客户要求,进行现代化的造型设计、模型、原型车制作的流程服务。造型设计与机械工程(Styling&Engineering)分部:主体以车身内饰造型设计为主,肩负机械工程、结构和行驶机构设计任务(虽然客户一般只要求造型设计,但完整的服务却是其特色)。拥有庞大的设计队伍,全部设计人员由欧洲高等设计学府毕业,在世界各大车厂、研究室有3-5年的设计工作经验。ZAGATO同时还拥有大型的CAD-CAE工作站。比例模型制作(Models)分部:拥有多名资深的专业模型师,多台大型的专业模型制作数控机床,以及风洞设施和5台专业模型制作机器CNC。可以制作1/43—1/1的精确设计模型。x0dx0a原型车生产(Phototypes)分部:设计部的作品经过验证后,被制作成模型,如果客户需要进一步了解整车情况,或者是有意发展,就会在原型车生产分部生产原型车。原型车一般只制作一到两辆,使用铝或其他合成材料。ZAGATO同时还有能力为客户少量生产一些限量版本。除此以外,ZAGATO在美国佛罗里达还设有设计中心,拥有25名来自美洲的设计工作人员。ZAGATO除了汽车设计以外,业务范围还包括航空、船舶等交通工具设计,以及其他工业设计。成立于1930年,是历史悠久的跑车世家。在意大利现有的汽车设计公司中,ZAGATO是最坚守传统的一家,至今仍保持着只设计、生产特别型号汽车车身的业务传统,源自50年代的“设计工匠”性质基本上没有改变。ZAGATO的作品很多,但全部都产量极小,绝大部份是为车厂设计的特别型号,再由ZAGATO负责生产。ZAGATO的设计风格比较极端,设计过很多毁誉参半的汽车,而这也是它难以涉及量产车领域的原因。答案补充马塞罗·甘迪尼MarcelloGandinix0dx0a生于1938年,与乔治亚罗(也是生于1938年)是同门师兄弟。Gandini是NucciBertone最宠爱的徒弟,Betone形容他在跑车设计方面简直是天才。Gandini设计了多款经典跑车,在整个70年代他的出色作品比NucciBertone本人的还要多,为建立Bertone的声誉立下汗马功劳。时至今日还能数出一大批由他设计的烩炙人口的车款,如Miura,Countach,Diablo等等。Gandini脱离之后的作品较少,近五、六年甚至销声匿迹,直到今年的都灵车展才推出了一款为STOLA设计的新作。

汽车设计包括什么?

车身、内外饰、底盘、总布置等可以到启飞设计看看很全面

汽车设计内容包括

汽车设计内容包括绘制总布置草图、制作造型效果图、油泥模型制作、曲面制作等。

汽车造型和汽车设计的区别在哪里?

其实没有多大的区别,本质都差不多

汽车设计的优和劣对比

汽车设计的优劣,很多参数,我们是没有办法一眼看就确定的,但是有一条,车辆造型设计,是可以一眼就分辨出来的。曾经国内很多车辆的造型设计就是个笑话,毫不夸张的说,他们那些所谓的设计,简直比没有设计,直接用冲床砸出来的车体,还要难看。我国工业发展,特别是汽车产业发展,是一个从无到有的过程,在这个过程中,我们没有办法不走弯路。当年的奇瑞轿车,其设计简直是令人发指,还有当年称为中国第一跑车的吉利美人豹,其恐怖程度完全不在奇瑞之下,而同时代的跑车却是马自达rx7,GTR32,Evo9等等旷世经典车,外形设计的优劣一目了然。简直就是没法比。但是在20年后的今天,我们的汽车工业设计,用一种所有人都完全想象不到的速度追了上来,现今的车型设计,我们甚至要比外国厂商走的更快,特别是一些新能源厂家,蔚来,小鹏,今天的国产车,在车型设计上,已经是一个优势了。曾经的汽车设计的优劣对比,已经倒过来了。

汽车设计有何特点?简述汽车设计过程

工程设计阶段主要包括以下几个方面:1. 总布置设计,在前面的总布置草图上,进行细化,精确各部件的尺寸和位置。确定各部件的详细结构、特征参数及质量要求。包括:发动机舱、底盘、内饰、外饰及汽车电器等布置图。2. 车身造型数据,在油泥模型完成后,使用三维测量仪器对油泥模型进行测量,测量生成的数据称为点云,工程师根据点云使用曲线软件比如Catia、UG imageware等来构建汽车产品的外形。3.发动机工程设计,一般新车型的开发都会选用原有成熟的发动机动力总成,然后针对新车型的特点及要求,对发动机进行布置,并进行发动机匹配,这一过程一直持续到样车试验阶段,与底盘工程设计同步进行。4.白车身工程设计,白车身的设计工作是在车身造型结构基础上进行的,所谓的白车身指的是车身结构件以及覆盖件的焊接总成,包括发动机罩、翼子板、侧围、车门以及行李箱盖在内的未经过涂装的车身本体。白车身是保证整车强度的封闭结构。这些部件依然使用三维数模软件来见构建,譬如UG、CATIA等,并进行材料的选择,工艺性分析、焊接、装配等分析。5.底盘工程设计,底盘包括:传动系统、行驶系统、转向系统、制动系统设计。主要工作包括: 尺寸、结构、工艺功能及参数方面的定义、计算,根据计算数据完成三维数模;然后根据三维数模进行模拟试验及零部件的样品的制作;根据三维图完成设计及装配图。6.内外饰工程设计,内饰件主要设计包括仪表板、方向盘、座椅、安全带、安全气囊、地毯、侧壁内饰件、遮阳板、扶手、车内后视镜等。7.电器设计,电工程负责全车的所有电器设计,包括雨刮系统、空调系统、各种仪表、整车开关、前后灯光以及车内照明系统。经过以上各个总成系统的设计,工程设计阶段完成,最终确认整车设计方案。此时可以开始编制详细的产品技术说明书以及详细的零部件清单列表,验证法规。确定整车性能后,将各个总成的生产技术进行整理合成。希望能帮到你!

汽车设计软件有哪些?

汽车设计常用软件包括CATIA,PROE,CADDS5等。汽车3D设计软件详细介绍:PROE:Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。软件特点:功能全面强大,易学上手,全参数化设计,十分方便修改设计方案。小编以前在温州某公司做结构设计时,经常会接到客户的要求更改,由于proe的参数设计,经常是简单的改几个参数就可以了,非常快速。UG:如果说以前模具是proe的天下,那么现在可以说是UG的天下了,分模超快,在如今时代,时间就是金钱体现的淋漓尽致,尤其对于公司的项目成本。软件特点:UG最大的特点是务实实用灵活自由,这些特征也和他们的文化和思维模式有关。很多板块命令都在一个界面内显示出来,无需切换不同界面。但是UG更加灵活操作自由方便自学很难,思维跳跃比较大,很多经验性的东西比较多。上手之后改图超快,小编曾经一个下午把自己手上的产品简单分了个模。

汽车设计中的小细节

汽车设计中的小细节:汽车设计中的小细节。很多车友购车都是为了满足日常的通勤需要,每天与爱车相处的时间其实很长。但在“朝夕相处”之间,你有没有注意过这些不起眼的“角落”,发现这些隐藏得很好但又超贴心的小细节呢?不用下车,也能知道油箱盖在哪一侧。总是忘记油箱盖开在车身哪一侧?进加油站总是排错队?不用下车,看看仪表盘就可以啦!大家都知道,仪表盘上会显示很多的指示灯,但你有没有注意过,燃油表旁的那个“加油”的图标一侧,有一个小箭头/加油枪的小细节——它在油箱的哪一侧,就代表了你的爱车油箱盖位于车身的对应一侧。方向盘调整好,坐姿更安全。你知道方向盘的位置怎么调节吗?每个人的身材体型都不同,在驾驶车辆时不只要调整座椅,也要将方向盘调整到合适的位置,才能牢牢地掌控住车辆,以最舒适科学的姿态开车。在方向盘下方,你可以找到专门的调节手柄,下拉后就能解除方向盘的位置锁定,调节到合适的位置(坐姿调整后向前伸直手臂,手腕正好位于方向盘上沿较合适),之后再推回手柄就好啦。上车系好安全带,调节位置告别“卡脖子”。大家都知道,无论你坐在车里的哪个位置,上车后的第一件事都应该是系好安全带。但每个人的身材和身高不同,安全带拉下以后不一定能够卡在合适的位置,有些车友会被勒住脖子或者肩部以下的位置,感觉相当难受。其实,安全带的高度是可调的。顺着安全带向上,在固定点就能找到一个按钮位置,双手捏住按钮朝外横向拔拉,按钮外壳就会朝外脱开;上下拖动按钮就可以调节安全带的位置,随后松开按钮的同时上下微调高度,当听到“咯噔”声后,就表示高度调节到位,并且锁止在合适的位置了。侧面的阳光不用怕,遮阳板可以“为你转身”。遮阳板打开能遮阳,但它可不止能挡住来自正前方的阳光。你有没有发现,遮阳板顶端,其中一侧是固定的,而靠近中控台的一侧其实是开放的卡扣?如果你觉得侧面的光线很刺眼,只需要把它从卡扣里摘下来,就可以旋转遮阳板到侧面,挡住来自A柱一侧的光线啦。家有“熊孩子”不用怕,打开儿童锁关住他/她。家有小朋友的车友们,当小孩子坐在后排的时候会不会担心,小朋友误操作把车门打开造成危险?不用担心,只要打开儿童锁,再闹腾的熊孩子,也没法自己从车里打开车门。在车辆后门、门锁下方的位置有一个小的拨杆,只要把它拨向有儿童图标的那端,这个对应的车门就只能从外部拉开,无法从车内解锁了。这些精心设计的小细节,是不是科学又实用?距离汽车诞生已经百年有余,汽车的安全和功能设计也在不断地进步。

为什么新能源汽车设计越来越趋同

最近新能源汽车市场,我们发现了一个非常有意思的现象,那就是设计越来越趋同。也最近推出的理想L9 ( 参数 | 询价 | 图片 ) 与小鹏G9举例子的话。在前脸上他们都采用了相同的贯穿整个车头的LED日间行车灯。也都采用了上下分体大灯的设计。都采用了一样的封闭进气格栅。在车尾也使用了类似的贯穿式尾灯设计。车身侧面的设计也比较类似,没有犀利的腰线设计,以曲面为主。为什么现在新能源汽车的设计越来越相似了呢?首先是由于新能源汽车的形态决定的新能源汽车,由于不需要发动机一样的进气,所以现在很多新能源汽车都设计成了封闭式前脸,让车头看起来更加的简洁。同时新能源汽车需要在底盘布置特别大的电池组,所以为了保证底盘的平整性,也都采用了四轮四角的设计,给底盘留下平整的空间来放置大电池。同时新能源汽车还强调低风阻系数,风阻越低,电耗就越低。因此新能源汽车也往往采用了隐藏式的车门把手以及更加封闭的轮圈。在内饰方面比如说,新能源汽车都没有变速箱了。所以电子挡把,就开始流行起来了,同时内饰的设计也越来越简洁了。所以由于新能源汽车的形态决定了,现在新能源汽车的设计也越来越趋同了。其次是由供应商决定的。汽车大部分的零部件都是由供应商来供应的,不是厂商自己生产的。虽然供应商也可以根据厂商的要求来定制一些零部件。但是这样的话成本就高了。每一个大的零部件供应商都有一些标准的零部件给厂商来进行选择。比如说现在很多的汽车的中控大屏幕都是12.3英寸的。包括现在很多汽车的天窗的尺寸都是差不多的。这主要就是因为中控大屏幕的供应商和天窗的供应商都是一样的,他们开发的尺寸开发的模具都是一模一样的。还有就是车内材料的一些使用,包括最近几年很多厂商都在流行翻毛皮的材质。因为现在全球供应商当中能制造翻毛皮的也没有几个,所以材质也都差不多。第三是由设计流行趋势决定的最近几年汽车流行什么呢?比如说,越来越集成化的车机系统,让汽车原本的很多功能按键没有了,都在中控屏幕当中进行操作。再比如说副驾驶前面的大屏幕。在过去副驾驶前面是没有屏幕的,现在越来越多的汽车上副驾驶前面有一个屏幕。比如说贯穿式的尾灯,还是最近几年汽车上比较流行的。所以不管是燃油车还是新能源车,都采用了贯穿式尾灯设计。当然你可以把它看成是一种流行趋势,也可以把它看成是一种技术的进步。比如说现在汽车大灯的尺寸越来越小了。过去想要达到足够的照射面积,大灯的尺寸就比较大,但是现在提升技术之后,尺寸很小的大灯也能够达到足够的亮度了,所以最近几年大家能够发现大灯的尺寸是越来越小。第四是由成功者决定的。由于模块化平台化之后,现在新车的开发速度特别的快,所以新车在开发的时候肯定会参考同时代的一些特别成功的车型。并且把他们身上一些成功的元素应用到自己的汽车上。因为这样做,最省时省力,而且降低失败的风险。所以我们能从很多新车上看到其他车型成熟的设计元素。也就造成了汽车的设计越来越趋同。

汽车设计属于什么专业 好就业吗

汽车设计属于高校里面的车辆工程专业,车辆工程专业的学生主要学习机械工程、电工电子技术、车辆构造与原理、车辆设计与理论、车辆试验测试技术和车辆电子控制等方面的基本理论和专业知识,其中就包括了汽车设计课程。好就业。

汽车设计的主要流程是什么

  汽车设计的主要步骤:   1、外部造型工作。   2、内部造型工作。   3、汽车前期调研。   4、产品分析报告造型设计任务书。   5、创意思维与草图绘制。   6、效果图绘制与表达。   7、制作缩小比例模型。   8、模型数字化定义。   9、全尺寸模型塑造。   10、模型装饰设计。

汽车设计前景怎么样

UI设计就业前景目前是非常广阔,UI起源于美国硅谷,属于高新技术设计产业。2009年苹果公司正式把iphone带入中国,移动端UI设计开始迅速红火,至今国内UI已开始大步发展。由于国内UI设计师人才稀缺,就业市场供不应求。目前相当多一部分从事UI设计工作的设计师,是从零基础转行,平面设计、网页设计、程序员、美工、动漫等行业转型而来。根据最新行业市场招聘UI设计师需求人员数量统计显示,目前需求人员主要分布在国内一线城市和二线城市。薪资待遇:UI设计行业目前发展前景比较广阔,企业招聘需求人才量多,就业岗位多,就业起步薪资高,所以现在很多人都想早点学会UI技能就业。UI行业薪资虽然比较高,但是需要具备有足够的设计技能才能拿到,如果没有经过实战训练系统培训学习的人,基本上都拿不到高薪,非常现实的工作。如果你现在不喜欢自己所学的专业或者所从事的行业,就不要一直勉强自己坚持下去,因为有的时候,坚持到底不一定就会有很好的结果。所以想转行UI设计的话,要珍惜时机,只要你肯付出行动用心去学习UI设计,学会以后相信一定会比你现在的工作薪资要高,能让你更有价值。而UI设计行业入门的门槛不高,不要求你要用什么设计基础,零基础就可以转行学UI设计,而且每个人起初学UI设计,都是要从零基础学起从浅到深。当然,学UI设计不是随便自学就能学会的,要想真正掌握全面专业的UI设计技能,还是要通过系统的学习方法来学,才能真正地掌握这门UI设计技能。由于不通过系统化培训学习,是很难学成的,因为90%自学UI设计的人都是坚持不下去的,遇到不懂的问题难以得到解决,学起来艰难。如果你学习不想走弯路,零基础想转行学好UI设计就业,报名系统学习是最好的学习方式,从零基础到高级实训,全程有专业老师授课辅导。如果你不想一直在底层工作,不想每月拿着底薪资生活着,那么就要努力去提升自己,用行动去改变自己的现状。如果你想成为一名UI设计师,那么就要抽点时间出来用心学习,不要太懒了,不管你上班忙,还是上学忙,只要你想学好UI设计,每天1-2小时你肯定是能抽出来学习的,而有句话叫天道酬勤很有道理。如果你以后有想往UI设计行业发展,想转行学好UI设计就业,最好是选择报班系统学习,学起来比较容易和学的技能比较专业全面,还有学习效率比较快,系统学习4-5个月就可以学会,自学就2-3年以上,而且还不一定能学会就业。年轻的时间都很宝贵,可以说出来社会以后,时间就是财富,年轻时就应该珍惜每一天的时间,要把时间花在对自己有价值的事情上。不应该把每天的时间花在网上到处找免费教程资源,其实网上免费的都是很基础的,就算看了上百G视频教程最后也可能只学到一点点。因为自学UI设计学到的技能比较有限,几乎都难以找到工作,就算你自学了有一些UI技能,但是不够高级,找到的薪资也是非常低的。所以零基础想学好UI设计就业的话,选择正确高效的方法来学习很重要,选择大于努力,学习方法不同,学出来的结果就会大有不同。

汽车设计有什么特点

说到汽车设计,很多人第一个词就是外观设计,的确,消费者对汽车的干感觉都是从外观上开始的,一旦汽车外感给用户留下好的印象,那么气设计基本就成功了一般多。但汽车专业的同学可能知道,汽车设计出了外观,还包括更多内容,今天一猫君就简单和大家聊聊汽车设计这个学科和专业所包含的内容。由于汽车是一种包罗了各种典型机械元件、零部件、各种金属与非金属;材料及各种机械加工工艺的典型的机械产品,因此其设计理论显然要以机械设计理论为基础,并考虑到其结构特点、使用条件的复杂多变以及大批量生产等情况。它涉及许多基础理论、专业基础理论及专业知识,例如:工程数学、工程力学、热力学与传热学、流体力学、空气动力学、振动理论、机械制图、机械原理、机械零件、工程材料、机械强度、电工学、工业电子学、电控与微机控制技术、液压技术,液力传动汽车理论、发动机原理、汽车构造、车身美工与造型、汽车制造工艺、汽车维修等。汽车设计技术是汽车设计的方法和手段,是汽车设计实践的软件与硬件。汽车设计的主要内容包括三大部分:整车总体设计、总成设计和零件设计。整车总体设计又称为汽车的总布置设计,其任务是使所设计的产品达到设计任务书所规定的整车参数和性能指标的要求,并将这些整车参数和性能指标分解为有关总成的参数和功能。特点和要求:零件标准化、部件通用化和产品系列化1、由于汽车出产量大,品种及型号多,设计中实行零件标准化、部件通用化和产品系列化,可批量化生产,提高工效,保证产品质量,降低生产成本,减少配件品种,方便维修。2、考虑使用条件的复杂多变为了使所设计的汽车产品具有竞争力,设计中就要充分考虑。其对复杂多变的使用条件的适应性。特别应注意热带、寒带等不同的气候条件和高原、山区、丘陵、沼泽、沿海等不同的地理条件,以及燃料供应,维修能力等不同的使用条件对汽车结构、性能、材料、附件等的特殊要求。3、重视汽车使用中的安全、可靠、经济与环保汽车良好的使用性能是设计者要追求的目标,不同的汽车使用性能也是不同的(例如:动力性、汽车燃油经济性、制动性、操纵稳定性、平顺性、舒适性、通过性以及可靠性、耐久性、维修性和对环境保护的影响性能等);而且在某些性能之间有时是相互矛盾的。因此;要在给定的使用条件下协调各使用性能的要求,优选各使用性能指标,使汽车在该使用条件下的综合使用性能达到最优。特别要重视使用中的安全、可靠、经济与环保。4、车身设计既重视工程要求,更注重外观造型汽车车身的外形、油漆及色彩是汽车给人们的第一个外观印象,是人们评价汽车的最直接方面,也是轿车的重要市场竞争因素,是汽车设计非常重要的内容。车身造型既是工程设计,又是美工设计。从工程设计来看,它既要满足结构的强度要求、整车布置的匹配要求和冲压分块的工艺要求,又要适应车身的空气动力学的要求而具有最小的,空气阻力系数。从美工设计来看,它应当适应时代的特点和人们的爱好,要像对待工艺品那样进行美工设计,给人以高度美感,起到美化环境的作用。5、在保证可靠性的前提下尽量减小汽车的自身重量和固定的机械设备不同,作为运输用的汽车,其自身质量直接影响其燃油经济性。和单件生产/小批量生产的产品不同。作为大批量生产的汽车,减小其自身质量可节约大量的制造材料,降低生产成本。合理地减小汽车的自身质量,会对汽车工业和汽车运输业带来巨大的经济效益。最优化设计方法可满足这方面的设计要求。6、设计要在有关标准和法规的指导下进行除设计图纸的绘制与标注应按有关国家标准进行外,汽车设计还应遵守与汽车有关的一些标准与法规。中国汽车工业标准包括与国际基本通用的汽车标准和为宏观控制汽车产品性能和质量的标准,它包括国家标准、行业标准和企业标准。汽车标准又分为强制性标准和推荐性标准。强制性标准主要有:整车尺寸限制标准、汽车安全性标准、油耗限制标准、汽车排放物限制标准及噪声标准。为使我国汽车产品进入世界市场设计时也应考虑到国际标准化组织汽车专业委员会(ISO/TC22)制订的一些标准和美国国家标准协会(ANSl)、美国汽车工程师学会(SAE)标准、日本工业标准(JIS)、日本汽车标准组织(JASO)标准、日本汽车车身工业协会标准(JABIA)、日本汽车轮胎标准(JATMA)、日本汽车用品工业协会标准(JARP)、日本蓄电池工业协会标准(SBA)以及联合国欧洲经济委员会(ECE)、欧洲经济共同体(EEC)所制订的汽车法规。7、汽车设计是考虑人机工程、交通工程、制造工程、运营工程、管理工程的系统工程汽车是由人来驾驶和乘坐的,因此其设计必须考虑这种人车关系,即操纵要方便、乘坐要舒适。汽车是一种交通工具,其设计必须符合交通工程的要求。汽车设计理论是指导汽车设计实践的;而汽车设计实践经验的长期积累和汽车生产技术的发展与进步,又使汽车设计理论得到不断的发展与提高。随着计算机等技术和设计软件的不断发展,现在的汽车设计速度已经较传统的设计方法在效率上大大提升,汽车从设计到开发的周期也越来越短。

汽车设计的设计过程

汽车设计与制造全过程一、汽车的设计过程1.制订产品开发规划在汽车产品开始技术设计之前,必须制订产品开发规划。首先,必须确定具体的车型,就是打算生产什么样的汽车。其次是进行可行性分析,根据用户需求、市场情况、技术条件、工艺分析、成本核算等,预测产品是否符合需求,是否符合生产厂家的技术和工艺能力,是否对国民经济和企业有利。第三步是拟定汽车的初步方案,通过绘制方案图和性能计算,选定汽车的技术规格和性能参数o-最后一步是制定出设计任务书,其中写明对汽车的形式、各个主要尺寸、主要质量指标、主要性能指标以及各个总成的形式和性能等具体要求。产品开发的前期工作,是分析各方面的影口向因素,明确产品开发的目的和工作方向。否则,不经过周密调查研究与论证,盲目草率上马,轻则会造成产品先天不足,投产后问题成堆;重则造成产品不符合需求,在市场上滞销,带来重大损失。在产品开发的前期,企业为了进行各种研究与探讨,概念设计和概念车在近年来逐渐兴起。概念设计,是对下一代车型或未来汽车的总概念进行概括描述,确定汽车的基本参数、基本结构和基本性能的设计。概念设计同样需要研究产品的开发目的、技术水平、企业条件、目标成本、竞争能力等。概念设计可能只停留在图纸上和文件上的描述,称为“虚拟的”概念车;也可能制造出实体的样车供试验和研究。概念设计可能只是一种参考方案或技术储备,也有可能纳入正式的产品开发规划。所以概念设计只供产品开发参考,但也有可能成为正式产品开发规划的重成部分,—成为新一代车型的初步设计。2.初步设计汽车初步设计的主要任务是构造汽车的形状设计,主要包括如下内容:(1)汽车总布置设计总布置设计(又称初步造型),是将汽车各个总成及其所装载的人员或货物安排在恰当的位置,以保证各总成运转相互协调、乘坐舒适和装卸方便。为了保证汽车各部分合理的相互关系,需要定出许多重要的控制尺寸。在这个阶段,需要绘制汽车的总布置图,绘出发动机、底盘各总成、驾驶操作场所、乘员和货物的具体位置以及边界形状;也包括零部件的运动(如前轮转向与跳动)范围校核。经过汽车总布置设计,就可确定汽车的主要尺寸和基本形状。(2)效果图是表现汽车造型效果的图画。造型设计师根据总布置设计所定出的汽车尺寸和基本形状,就可勾画出汽车的具体形象。效果图又分为构思草图和彩色效果图两种。构思草图是记录造型设计师灵感的速写画。彩色效果图是在构思草图的基础上绘制的较正规的绘画,需要正确的比例、透视关系和表达质感。彩色效果图包括外形效果图、室内效果图和局部效果图,其作用是供选型讨论和审查6效果图的表现技法多种多样:可采用铅笔、钢笔,也可采用毛笔(水彩画或水粉画)等,而月前较流行的是混合技法——用麦克笔描画、喷笔喷染以及涂抹、遮挡等同时表现技法。只要效果良好,表现技法可不拘一格。(3)制作缩小比例模型缩小比例模型是在构架上涂敷造型泥雕塑而成。轿车缩小模型常用1:5的。比例,亦即是真车尺寸的1/5。英、美等国采用英制尺寸,模型的比例是3/80造型泥是一种油性混合物,又称油泥,在常温下有一定硬度(比肥皂硬些),涂敷前须经烘烤。缩小比例模型是在彩色效果图的基础上更进一步表达造型构思,具有立体形象,比效果图更有真实感,要求比例严格、曲线流畅、曲面光顺。雕塑一个缩小比例汽车模型,需要从各个角度审视,反复推敲,精工细雕,因而很难在两三天内完成。(4)召开选型讨论会经过初步设计,绘制出一批彩色效果图和塑制出几个缩小比例模型,就可以召开选型讨论会。会议的目的是从若干个造型方案中选择出一个合适的车型方案,以便作为技术设计的依据。选型讨论会主要讨论审美问题,但也涉及结构、工艺等方面,故通常由负责人召集造型设计师、结构设计师和工艺师等参加会议。选型讨论会结束,说明选定车型的造型构思基本成熟,汽车的初步设计亦结束。3.技术设计技术设计包括确定汽车造型和确定汽车结构两个方面。(1)确定汽车造型1)绘制胶带图。胶带图是用细窄的彩色不干胶纸带粘贴成的1:1(全尺寸)汽车整车图样,可表达零部件形状及外形曲线。胶带图的外形曲线数据取自选定的缩小比例模型,可用来审查整车外形曲线的全貌。如发现某条曲线不美观或不符合要求,可将胶带揭起重新粘贴,直到满意为止。胶带图完成后,缩小比例模型放大的曲线又经过进一步修订。2)绘制1:1整车外形效果图。单纯由缩小比例的绘画表达汽车的外形效果尚嫌不够,还需要绘制等大尺度(全尺寸)的彩色效果图。现代造型设计非常重视等大的尺度感。缩习、比例图样和全尺寸图样的真实感是截然不同的。打个比方,雏鸡看上去很小巧可爱,若放大5倍就显得太胖太臃肿。汽车也是一样,缩小比例模型上某些圆角或曲线看上去很小巧雅致,放大5倍后就显得笨拙臃肿。因此,汽车形状的最后确定,不能从缩小比例的图样或模型直接放大,而应经过1:1效果图和1:1模型的修正,以符合等大的尺度感和审美要求。3)制作1:1外部模型。1:1外部模型是汽车外形定型的首要依据。根据缩小比例模型的放大数据,结合胶带图和1:1效果图的的修订情况,就可以制造1:1外部模型。这个模型是在一个带有车轮的构架上涂敷造型泥而雕塑成的。由于要用数以吨计的造型泥,并雕塑得细致、平整、光顺,所以制造一个1:1外部模型的时间很长,通常需要几个星期。4)制作1:1内部模型。1:1内部模型用以审视汽车内部造型效果和检验汽车内部尺寸o1:1内部模型与1:1外部模型同时制作,其设计和尺寸相互配合。1:1内部模型的形状、色彩、覆盖饰物的质感和纹理都应制造得十分逼真,使人具有置身于真车室内的感觉。5)造型的审批。1:1外部模型、内部模型、效果图完成后,需要交付企业最高领导审批,使汽车最终定型。汽车造型设计是促进汽车销路的重要竞争手段,大公司为了击败对手会采用频繁更换车型的手段,对汽车造型设计的需求就十分迫切,并在整个汽车设计过程中占有愈来愈重要的地位。6)确定汽车结构汽车造型审定后,就可以着手进行汽车结构设计。汽车的结构设计,是确定汽车整车、部件(总成)和零件的结构。也就是说,设计师需要考虑由哪些部件组合成整车,又由哪些零件组合成部件。零件是构成产品的最基本的、不可再分解的单元。毫无疑问,零件设计是产品设计的根基。零件设计时,首先要考虑这个零件在整个部件中的作用和要求;其次,为了满足这个要求,零件应选用什么材料和设计成什么形状;最后,零件如何与部件中其他零件相互配合和安装。按照零件所使用的材料,可分为金属材料和非金属材料两大类。金属材料又可分为钢铁(黑色金属)材料和有色金属材料两大类。汽车所采用的非金属材料种类繁多。钢铁是汽车上所使用的最重要的材料,占全车重量的大部分。钢铁的主要优点是强度、刚度和硬度高,耐冲击和耐高温,因而用于汽车上载荷大、高温、高速的重要零件。所谓强度高,就是这种材料可承受较大的力而不被破坏;所谓刚度高,就是这种材料可承受较大的力而变形很小。汽车的零件在工作时,有的零件承受拉力而有伸长的趋势;有的零件承受压力而有缩短的趋势;有的零件承受弯曲力矩而趋于弯曲变形;有的零件承受扭转力矩。事实上,许多汽车零件的受力比上述例子复杂得多。如汽车变速器的轴就同时承受了拉、压、弯、扭多种力。汽车零件不仅是承受静载荷,而且,由于汽车的行驶随路况变化,还要承受十分复杂的动载荷。作为设计师,必须充分考虑零件的受力情况,经过周密的计算,确保零件的强度和刚度的数值在允许的范围内。确定汽车零件的形状,也要花费设计师许多心血。例如,发动机气缸体的形状就非常复杂,需要设计气缸和水套,考虑与气缸盖、油底壳的接合,安装曲轴、进气管、排气管和各种各样的附属设备,乃至气缸体内部细长的润滑油通道,所有这些因素都应考虑周全,每个细节均不能遗漏。汽车车身零件的形状就更特别,既不是常见的平面或圆柱体,也不是简单的双曲面或抛物面,而是造型师根据审美要求而塑造的。在确定零件的形状时,还需要考虑零件的制造方法,例如零件在机床上怎样装夹定位,刀具怎样加工,半成品怎样传送、堆叠等。设计师必须把所设计的汽车结构用图纸表达出来。图纸是设计师与企业中的工艺师、技工和其他人员交流的“工程语言”。我国颁布了10多项机械制图的国家标准,规定了绘制机械产品图纸的方法。在工科院校还设置专门的课程,训练学生掌握这种标准的工程语言。图纸绘制的方法,是按照投影原理并借助于几个视图、剖面或局部放大等,把产品的立体形状和内部结构详细而清晰地表达出来。图纸应按指定的比例绘制并且写出对产品的技术要求。零件图需要详细地标注出各部分的尺寸。总成图应清楚地表达零件相互装配的关系并标注出相关的装配尺寸。设计一辆汽车,需要绘制数以千计的图纸。一些复杂的图纸,图面的长度竟达3-5m。在设计时,设计师必须无条件地执行国家制定的有关法规和标准。对于出口的产品,还必须执行外国的标准,如ISO(国际标准化组织)、SAE(美国汽车工程师协会)、JIS(日本工业标准)、EEC(欧洲经济共同体)、ECE(欧洲经济委员会)等标准。图纸绘制成后,需要将部件和零件按照它们所属的装配关系编成“组”及其下属的“分组”号码。每个部件、每个零件及其图纸都给定一个编号,以便于对全部图纸进行管理。

简述汽车设计的基本过程

简述汽车设计的基本过程 正确答案:1、制定产品开发规划(1)确定具体的车型。(2)进行可行性分析。(3)拟订汽车的初步方案。(4)制定设计任务书。2、初步设计(1)汽车总布置设计(2)制作效果图(3)制作模型(4)召开选型讨论会3、技术设计(1)确定汽车造型(2)确定汽车结构

汽车设计需要什么专业知识?

汽车设计分两种x0dx0a一种是车身一种是结构。x0dx0a车身设计要具备一定的产品设计的能力,比如软件、手绘还有设计史的研究。x0dx0a学汽车专业的,推荐学几本书《汽车构造》——基础科目。《汽车理论》《汽车设计》。另外还可以学一下《汽车电子装置结构原理》《汽车车身》《空气动力学》《工业设计》等。x0dx0a汽车设计不是一个单纯的设计问题,内容庞大,要想学好必须知识全面,否则设计出来的汽车会有太多不合理的地方了。x0dx0a汽车设计分主要分外形设计和结构设计,外形设计需要出色的工业设计基础,还需要丰富的数学知识,掌握现代汽车设计发展方向。而结构设计那就是纯粹的工程技术了,需要涉及材料、结构、力学、发动机技术、各种复杂电子电气技术、静态和动态分析。现在都是采用CAD/CAE/CAM的方法。一辆汽车是大量工程师集体努力的结果,非一个人所能达到的。

在汽车设计中都使用了哪些仿生学原理?

两个呆萌的带黑眼圈的眼睛加上可爱的圆形大嘴格栅,将熊猫的憨厚萌态展露无遗

在汽车设计中,有哪些设计是使用了仿生学原理?

汽车的天线,汽车的天线就是受鲨鱼鳍的启发,这样的汽车天线不仅形象小巧美观,还可以导出静电降低风噪。

我是机械设计与制造专业的学生,毕业后能做汽车设计的工作吗?

如果是汽车设计的话,机械设计与制造专业的至少要读汽车或设计方面的研究生

汽车设计属于什么专业

汽车专业包括汽车制造与装配技术、汽车检测与维修技术、汽车电子技术、汽车造型技术、汽车试验技术、汽车改装技术、新能源汽车技术等。一、汽车制造与装配技术专业培养目标:培养具有机动车的制造、运行、维修与技术管理能力,具有使用测量器械和汽车零部件的加工与装配能力、编制和实施典型汽车零件加工工艺与装配流程,能胜任汽车零件设计与简单机械设备设计工作;具备在汽车制造业担任生产车间(工段)或技术管理工作的能力。主干课程:工程材料与成型工艺基础、机械设计基础、电工电子基础、汽车构造、汽车制造与装配工艺学、汽车维修、汽车检测技术、汽车电子技术、机械设计基础课程设计、汽车制造工艺与装备课程设计、汽车制造与维修综合实训。

小型太阳能新能源汽车设计安装有什么技术要点?

一定要注意线路问题,注意安装的情况,注意安全问题,一定要注意结实牢固,需要选择合适的安装方法。

请问都有哪些有关汽车设计方面的日语词汇...

ター | アクスル | アクスル·シャフト | アクスル·ハウジング | アクセサリー | アクセス·ホール | アクセル | アクセル·ペダル | アクセレレーティング·ポンプ | アクチュエータ | アッシー | アシスター | アジャスタ | アジャスタブル·レンチ | アジャスティング·スクリュ | アスベストス | アセンブリ | アセンブリ·ショップ | アソシエーション | アタッチメント | アッカーマン | アッカーマン·ステアリング·ギア | 圧缩 | あっしゅくこうてい | 圧缩比 | アッシュ·トレー | あっそうしき | アッパー·コントロール·アーム | アッパ·タンク | アッパ·デッド·センタ | アッパ·デッド·センタ | アッパ·リミット | アッパ·レール | アップ·サイド | アップ·スウェプト·フレーム | アップ·ストローク | アップドラフト·タイプ | あつりょく | アディション·エィジェント | アドバース·ウェザ·ランプ | アドバンサ- | アドバンス | アドヒージョン | アトミゼーション | アドミッション·ストローク | あな | アナライザ | アニュラ·スロット·ノズル | アバリッジ·スピード | アブソーバ | アフター·ケア | アフター·ドリップ | アフター·バーナー | アフター·バーニング | アフター·ファイアー | 溢れ管 | アブレーション | アベーラブル·エナジー | アペックス·シール | アラーム | アラーム·シグナル | アラーム·ランプ | アライメント | アライメント·ゲージ | アリゲータ | 亜硫酸ガス | アルカリ | アルコール | メチル·アルコール | アルゴン | アルデヒド | アルミナ | アルミニウム | アルミニウム·アロイ | アルミニウム·ホイール | アロイ·スチール | アロワブル·エラー | アロワブル·カレント | アロワンス | 合わせガラス | アンカ | アンカ·ピン | アンカ·ボルト | アンカレッジ | アングル·ギヤ | アングル·ゲージ | あんぜんがらす | 安全弁 | アンコーテッド | アンシーリング | アンスクリュ | アンスプラング·ウェイト | アンスロテッド·スクリュ | アンダー·インフレーション | アンダー·カッティング | アンダー·カバー | アンダー·クーリング | アンダーコーティング | アンダー·コンストラクション | アンダーサイズ | アンダーステア | アンダ゛ースラング·スプリング | アンダースラング·ベアリング | アンダーフロアー·エンジン | アンティーク·カー | 安定器 | アンチクリープ·システム | アンチクロックワイズ | アンチコロシブ·ペイント | アンチネンフォン·エアー·ブリーダー | アンチシーズ·コンパウンド | アンチジャダー·リンク | アンチストール·セッティング | アンチダズル·ペダル | アンチチャタリング·システム | アンチデトネーション·フューエル | アンチノック·ドープ&アンチノック·プロパティー | アンチパーコレーター | アンチフリージング·ソリューション | アンチフリクション | アンチフリクション·ベアリング | アンチフリクション·マテリアル | アンチフリクション·メタル | アンチモン | アンチラッテラ | アンチロール·バー | アンテナ&アンテナ·トリマ | アンバー&アンバー·ストラット·ピストン | アンバランス&アンバランス·ウェイト | アンビュランス·カー | アンビル | アンフィ·カー | アンプリファイヤー | アンペア·アワー&アンペアターン | アンペア·メーター&アンペレージ&アンメーター&アンライク·ポール | アンローダー | アンローデット·ウェイト | アンロック·ケーブル |

汽车设计中的STO是什么意思

好像是汽车座椅的三维模型