数码影像

阅读 / 问答 / 标签

成都喀嚓鱼数码影像文化有限公司怎么样?

成都喀嚓鱼数码影像文化有限公司是2009-03-12在四川省成都市青羊区注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于成都市青羊区上南大街2号3幢5楼10号。成都喀嚓鱼数码影像文化有限公司的统一社会信用代码/注册号是91510105686300314N,企业法人陆燕,目前企业处于开业状态。成都喀嚓鱼数码影像文化有限公司的经营范围是:摄影扩印服务;电脑动画设计;广告设计、制作、发布;包装装潢设计。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。在四川省,相近经营范围的公司总注册资本为2412837万元,主要资本集中在 100-1000万 和 5000万以上 规模的企业中,共7119家。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。通过百度企业信用查看成都喀嚓鱼数码影像文化有限公司更多信息和资讯。

[新的维度―富士REAL 3D数码影像系统评析]富士3D

  二十多年前,富士是最早看出相机将会数码化的相机制造商之一。1988年,富士开发出了世界上第一台真正意义上的数码相机;10年前,富士数码相机的市场份额达30%。但这些曾经的辉煌却没能抵挡住尼康、佳能和奥林巴斯等竞争者的冲击,如今,富士已经难以掩饰在这个行业的落败,市场份额只剩下6.7%。   似乎还有一个方法可以重振雄风; 创造新的市场。这正是富士最近一年来的主要工作―推出世界上第一款消费级3D数码相机以及周边回放产品。富士希望借助这个被称之为“REAL 3D数码影像系统”的新玩意再次开辟影像拍摄的新纪元,令自己重新获得有利的竞争位置,同时为庞大的数码冲印业务群带来生机。      3D的起源      富士首款3D数码相机FinePix REAL 3D W1已经正式发布,预计9月就会上市销售。与传统相机最明显的区别是,这款拥有1000万像素的产品拥有两个被快门同时控制的镜头,它们的间隔与人类双眼间的距离几乎一样,可从不同角度同时捕捉同一场景的画面――这是3D的起源。   人的双眼是并排生长的,两者之间的瞳距约为63mm,观察景物时自然就会产生视差。视差提供给人脑距离判断的元素,所以人能够判断空间的距离。同样地,当两幅略有不同的图像分别进入一个人的左眼和右眼时,这个人的大脑会自动将它们合成,从而让画面产生立体效应。   尽管这仍是人脑构造的虚像,但景深和层次感都非常真实。而通常所谓的3D游戏或动画实际上并非如此,因为屏幕先天是2D的,就算使用了3D制作技术实现了透视效果,输出到屏幕上也是平面的,失去了距离感,这种3D被称之为“平面3D”。   3D数码相机的核心功能就是获取这样两个带有视差的2D影像,为了排除非视差干扰,采用完全相同的双镜头和双感光元件设计是提高拍摄成功率最简易的办法。据称,FinePix REAL 3D W1采用了一个非常牢固的铝制压铸结构,来稳固两个镜头的相对位置,令普通消费者也能轻易地拍摄3D图像。   但如何实现两组成像单元的精确同步是个公认的难题,尤其是配置可变焦镜头时。这首先增加了制造成本,生产流水线上必须增加筛选元器件的流程,将它们按不同公差指标进行分组,从而让安装在同一相机上的两组成像单元尽可能地一致。另外,在拍摄过程中,两路成像单元不仅要采用同样的曝光参数,有时候还要根据物理指标上的差异进行补偿。任何一组成像单元出现瑕疵都是致命的,如果双眼视差过大,不仅会直接影响3D效果,甚至会令观看者头晕眼花。   双镜头的固定间距的设计还存在一定局限。研究表明,人眼对高度和左右的距离判断远远超过对前方距离的判断,距离稍远或稍近时,对距离的判断更加不敏感。这意味着,如果仅模拟双眼的视角,对于距离较远的风光或近在咫尺的静物可能将无法呈现出逼真的3D效果。为此,FinePix REAL 3D W1允许手动控制,让使用者能够在两个不同的位置对同一场景进行拍摄,然后再进行合成,这就能突破双镜头间距固定的局限。      裸眼看3D      在过去,观看3D影像时都需要佩戴专用眼镜。它们的原理不同,有的采用分色技术、有的采用偏光技术,最新的技术是利用液晶分子。但目的只有一个,就是将3D影像分离,并分别传入左眼和右眼中。   富士的REAL 3D数码影像系统彻底改变了传统的视觉体验。其提供了两种回放和分享方式,一种是液晶显示,另一种是3D冲印。两种方式都无需使用者佩戴专用眼镜,裸眼即可清晰地分辨出影像的3D效果。   对于液晶屏幕而言,要实现裸眼观看3D影像,就需要液晶屏幕具备光线方向控制系统,实现的技术有很多。两幅带有视差的影像在信号处理电路的精确控制下,透过液晶分子并被分别投入观看者的左眼和右眼中,这与佩戴专用眼镜所达到的效果是一样的。   FinePix REAL 3D W1机身背后的这块屏幕很可能采用了在液晶表层添加透镜的方式,这是目前应用较为成熟的3D显示技术之一,由飞利浦和夏普共同创导。液晶表层的每个透镜都与液晶分子成小角度摆放,根据角度不同,透镜分为两组,分别将光线引向观看者的双眼。由于透镜的厚度极薄,肉眼甚至无法看到它的存在,因此不会影响到画面的正常显示。   富士还利用这种液晶屏幕制作了可裸眼观看3D影像的数码相框。不过,这种液晶屏幕的3D呈现效果与观看位置密切相关。若距离屏幕太远或角度太大,透镜对光线的控制就会发散,导致3D效果减弱甚至消失。   利用成熟的柱透镜3D光栅技术,与原有的高精度冲印系统相结合,富士提供了更具诱惑力的3D影像输出方式。实际上,这种可裸眼观看的3D图片被称为光栅立体图片,由光栅板和抽样图粘接而成,一直被广泛用于广告展示、立体印刷等专业领域。覆盖在抽样图上面的柱透镜3D光栅由平面线形排列的圆柱透镜组成,具有分光作用,可使视差图像分离,然后分别进入左眼和右眼。   FinePix REAL 3D W1内置了完整的抽样图处理引擎,引擎的作用类似于PC平台中的i3D Photo、3D Magic等3D图片制作软件,只是更加傻瓜化。在对所拍摄的两幅带有视差的图像进行合成处理后,最终存储为符合CIPA定义的MP格式。机内软件可对该图3D效果进行精确调整,或直接用于冲印。   但不要奢望这些小尺寸的可裸眼观看的3D影像的质量。无论是带有透镜的液晶屏幕还是光栅立体图片,所呈现出的图像存在暗行、精度不够的问题,画面质量与传统2D图像相比存在较大差距。   目前,广泛应用的柱透镜3D光栅的分辨率为120线,3D数码相机拍摄的帧数为2,根据帧数=抽样图分辨率/光栅分辨率的公式计算,抽样图的分辨率仅为240dpi。况且,经过对左眼和右眼进行视差图像分离后,裸眼实际看到图像的分辨率只剩下原来的一半。如果输出尺寸足够大,效果会适当好一些。带有透镜的液晶屏幕也面临着同样的问题,实际有效像素也会减少一半。         3D液晶屏幕工作原理      光栅立体图片工作原理

数码影像机的原理?

什么是DV?DV就是Digital Video Camera 的缩写,中文名称是“数码摄像机”,那什么是DC呢?DC就是Digital Camera的缩写,中文名称就是“数码相机”。一、原理  数码摄像机进行工作的基本原理简单的说就是光-电-数字信号的转变与传输。即通过感光元件将光信号转变成电流,再将模拟电信号转变成数字信号,由专门的芯片进行处理和过滤后得到的信息还原出来就是我们看到的动态画面了。  数码摄像机的感光元件能把光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号,主要有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷藕合)元件;另一种是CMOS(互补金属氧化物导体)器件。二、区别  讲过了数码摄像机的工作原理,我们再来看看它与数码相机又有哪些区别呢?其实DV主要用于拍摄连续动态的影像,静态分辨率较低,每帧的数据较少,标准PAL制式和NTSC制式的视频信号,如果换算成像素来表示的话,单幅画面的精度都不足30万像素,即使新兴的高清晰电视HDTV,单幅画面也不过200万像素(1920×1080像素),在拍照方面,DV的效果是无法和DC比的。  而DC用于拍摄静态图像,像素数高达数百、上千万,动态录像的单幅图像的像素数只要几十万,但动态录像每秒钟要记录数十帧,总的数据量是非常庞大的,数码相机的图像处理芯片是专为处理静态图片设计的,要处理动态的流文件往往有些力不从心,所以DC拍摄的短片效果无法和DV比,虽然也号称可以达到30帧每秒,但画面也不是太连贯,而且在动态的对焦方面也比不上DV,画面时而清楚时而模糊。  现在有一种趋势就是DC的动态摄录功能越来越强,而DV的静态拍照本领也越来越高超,但两者还是不能完全取代对方的地位。以高像素的DV为例,高像素CCD影像感应器的应用确实使数码摄像机的静态拍摄能力有了一定程度的提高,300-400万像素的静态拍摄效果也可以基本满足一般家庭拍摄的需要,可以使你不必在外出旅游时一手拿着数码相机,一手拿着数码摄像机,可以减轻不少旅行装备的负担。但是,如果你是一位对数码照片的效果要求比较高的用户,高像素数码摄像机的静像拍摄效果就肯定无法满足您的要求了,因为从成像效果来看,数码摄像机与数码相机的成像质量还是有一定的差距的,诸如颗粒感重、层次感不够突出、紫边现象严重和低照度下表现较差等都是数码摄像机静态拍摄的缺点,究其原因主要是由于CCD影像感应器的尺寸比较小和内部图像处理电路的先天缺陷,这些原因导致了数码摄像机的静像拍摄功能还有待进一步的提高。  综上所述我们不难看出,DV和DC各有各的用途,侧重点不同,如果你专注于静态拍照,还是DC比较适合你的需要,而如果你喜欢记录生活中的动态点滴,那么选择一款DV是再合适不过的了!当然可以了。