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安装VS2008失败,提示Microsoft Visual Studio 2005 Tools for the 2007 Microsoft Offic System Runtime

  1、把vs2008镜像文件下的WCUWebDesignerCoreWebDesignerCore.EXE 手动解压到一个地方(注意解压出来的文件夹里面有个Office.zh-cn)。  2、找一个office2007光盘或光盘镜像,找到Office.zh-cn文件夹,把该文件夹复制,然后覆盖到上一步解压中的Office.zh-cn中。  3、在第一步解压出来的文件中有个setup.exe,双击运行,好像是安装vs web 开发什么注意,只要能安装就行了。  4、上一步安装完后再运vs2008的setup.exe.  我的是这样安装完的。

如何导出/生成在VisualParadigm中创建的SQL代码域

class OperationSqrt : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB < 0) throw new Exception(""); result = Math.Sqrt(NumberB); return result; } }

visual paradigm 虚线箭头在哪

visual paradigm 时序图怎么让回车换行

没法直接自己输入回车,只能拖动调整那个文本框的大小,然后让它自动换行。

visual paradigm include怎么保留

1、找到include文件夹,复制地址。2、鼠标右键单击选择属性。3、找到附加目录项,将复制地址移到这里,确定保存即可。其中VisualParadigm是一个UML绘图工具,而include是其里面的文件夹。

visual paradigm图形的背景怎样改成黑白的

我们可以将颜色主题选择为“深色”,并点击“确定”按钮,点击确定以后VisualStudio的界面便会变成黑色的了。我们打开Visual,来到软件的主界面(。然后在软件主界面的上方,点击“工具”选项卡,点击后会弹出菜单,在弹出的菜单中,我们需要点击“选项”按钮,进入软件的选项设置界面。在选项界面中,我们可以找到“颜色主题”的选项。

visual paradigm部署图如何添加属性

插入图片的步骤:1.从文件添加图片1)在FrontPage2000的网页视图模式下,将插入点放置到要插入图片的位置。2)选择菜单命令“插入—图片”选项,在弹出式菜单中选择“来自文件”或单击工具栏上的“插入图片”按钮 时,将弹出对话框。3)从本地文件系统浏览我们想要的图片并且选择该文件。我们可以在“文件类型”框中指定要查看的文件类型。4)单击“确定”按钮,将在当前位置中插入选择的图片。2.从WWW站点加入图片1)在FrontPage2000的网页视图模式下,将插入点放置到要插入图片的位置。2)选择菜单命令“插 入—图片”选项,在弹出式菜单中选择“来自文件”或单击工具栏上的“插入图片”按钮 时,将弹出对话框。3)在“URL”框中,键入想要插入图片的正确位置和名称。例如:键入www.microsoft.com/sample.gif,或者,单击 “使用Web浏览器来选择网页或文件”按钮来打开 Web 浏览器并浏览我们想要的图片。按下Alt+TAB来回切换Microsoft FrontPage。我们已访问的位置将会显示在“URL”框。4)单击“确定”按钮将在当前位置中插入选择的图片。3.从“图片剪辑库”中添加剪贴画Microsoft FrontPage包含Microsoft剪辑库。我们可以预览剪贴画、图片和视频,然后选择要用在我们的网页上的项目。1)在FrontPage2000的网页视图模式下,将插入点放置到要插入图片的位置。2)选择菜单命令“插入—图片”选项,在弹出式菜单中选择“剪贴画”选项。3)浏览 Microsoft 剪辑库,找到我们想要用的剪贴画,在图形上单击鼠标右键,然后单击快捷菜单上的“插入”。4)关闭Microsoft剪辑库,图片就插入到当前光标的位置。二、设置图片特性以上我们已知道了如何向Web页中插入图片,当我们发现所插入的图片不是特别理想时,可以通过设置图片的属性对图片进行某些修改。我们可以使用菜单命令“格式—属性”选项或者在图片对象上单击鼠标右键,在弹出式菜单中选择“图片属性”选项,就会弹出“图片属性”对话框。1.设置图片的常规属性在图片属性的“常规”选项卡中,我们可以改变图片的类型、指定超链接对象、指定备用的低级图形分辨率和图片的备用文本等。1) 如果我们想改变当前页中的图片,只需在“常规”选项卡中的“图片源”区域输入新的图片名称,然后单击“确定”按钮即可。2) 如果我们想进行GIF和JPEG图像格式的转换,就在“常规”选项卡中的“类型”中选择。3) 为了使下载的速度加快,我们可以用一个低分辨率的图片或文本来替代当前图片,可在“常规”选项卡中的“替代表示” 中选择。4) 如果我们要设置超链接对象,可以在“常规”选项卡的“默认超链接”区域中选择。2.设置视频特性目前,在网络上传输影像文件已成为可能。网络电视在许多地方都已经实现。同样地,在Web页上可以使用视频来增加页面效果,FrontPage能够以Audio/Visual Interleaved(AVI)格式读取视频文件,这种视频格式是Microsoft 为Windows提供的视频格式。当插入视频时,视频的框架在FrontPage中作为一个位置标识符是可见的。要运行视频,需要在浏览器上浏览它。要在Internet Explorer中看视频,必须安装ActiveMovie附件程序。1)插入视频文件l 在FrontPage2000的“插入”菜单中选择“图片”命令,然后在子菜单中单击“视频”命令,出现“视频”对话框,l 在这个对话框中,我们可以选择一个视频文件。如果我们在默认的文件夹中找不到视频文件,可以单击 (搜索本地计算机)按钮,在自已的计算机上寻找视频文件,或者单击 (搜索Web)按钮,在WWW上寻找视频文件。l 单击“确定”按钮,就把选中的视频动画加入到选中的位置。2)设置视频图片的大小在网页中我们必须设置视频图片的大小,这决定了播放影像的大小。我们可以用鼠标来调节图片的大小,单击图片框的调节点,按住鼠标左键拖动图片框,直到满意的大小为止。3)设置视频文件的属性如果我们在网页中插入了视频文件,可以通过“图片属性”对话框中的“视频”选项卡来设置视频的属性。l 在此选项卡的“视频源”文本框中,显示了所插入的视频文件的位置、名称。l 如果我们选中“在浏览器中显示控件”的复选框,这样浏览者在观看影像图片时就可以看到ActiveMovie控件。浏览器会在视频窗口下显示一个小的控制面板,这个窗口允许访问者随意启动和停止视频播放。l 在“重复”选项中,可以设定该影像文件的循环延迟时间,可以指定想要播放的次数和两次重复之间想要延迟的时间,单位为毫秒。l 可以在“播放”选项域中设置视频的启动方式。若选中了“打开文件时”,则,当网页文件打开时启动视频播放;若选中了“当鼠标悬停于其上时”,则当鼠标移动到该图像上时启动视频播放。设置完视频文件,将网页保存起来,然后我们就可以在FrontPage“预览”视图下欣赏我们的网页了。3.设置图片外观特性我们可以通过“图片属性”对话框来设置图片的外观、大小、对齐方式、水平和垂直间距等。三、图片的编辑使用FrontPage2000的图片工具栏,可以对图片进行多种形式的编辑,例如,可以使图片淡化,对图片进行旋转、凸起效果以及改变图片的对比度和亮度等。

有谁有Visual paradigm的key呀,谢谢分享一下

没用这个版本的哦,这有VisualAssistX_10.7.1918_Soft711.7z的破解方法,你可以参考如下:1、破解方式一:Visual_Assist_X_DiE.exe运行Visual_Assist_X_DiE.exe,勾选安装的VC版本,点击“Patch”按钮即可。2、破解方式二:vax_patch.exe★ VC6/2005/2008的破解方法:复制破解补丁vax_patch.exe到Visual Assist的安装目录(例如 C:Program FilesVisual Assist),直接运行补丁程序即可。

如何在Visual Studio中用C++做窗体应用程序

对于使用新版vs2013的童鞋来说这方面的资料着实少,那么最基本的怎么用vs2013创建一个我们熟知的标准MFC窗体呢?下面请跟随我一步步来做吧。http://jingyan.baidu.com/article/915fc414fe1ffa51394b2007.html

关于开机提示老是弹出“Microsoft Visual C++ Runtime Library”对话框

Microsoft Visual C++ runtime library是微软系统自带的c++运行库, 以我的xp系统为例,主要有msvcp50.dll、msvcp60.dll、MSVCP60D.DLL、msvci70.dll、msvcp70.dll、msvcp71.dll 你可以搜索分区c中的msvc*.dll来找到它们,描述中有Microsoft Visual C++ runtime library就是 搜索时可以看到,很多应用软件都自带了这些运行库,所以也有可能是你的这个出错的程序自带的c++运行库有问题,所以先着重检查瑞星防火墙C:PROGRAM FILESRISINGRFWRFWSRV.EXE所在文件夹内的运行库 检查这些文件,并用正常机器上的同名文件替换,替换时要把C:WINDOWSsystem32dllcache中存在的相同文件清除,否则系统会覆盖回去

win10 Visual C++ 2015总是安装失败,错误日志里的问题怎么找,求高手帮忙解决

方法一:一、打开控制面板二、点击程序三、点击卸载程序,将Visual C++ 2015所有相关程序都卸载四、重启再安装方法二:到C:ProgramDataPackageCache里面找到Windows8.1-KB2999226-x64.msu,并把这个文件拷到任意位置。ProgramData可能是一个隐藏文件夹,你在地址栏直接输入地址就能进入。建议找msu文件时用搜索功能,里面东西很多,临时生成而且每次位置不一样用管理员模式启动cmd并进入步骤1中选择的位置,依次执行wusa.exeWindows8.1-KB2999226-x64.msu/extract:XXXX和DISM.exe/Online/Add-Package/PackagePath:XXXXWindows8.1-KB2999226-x64.cab3.重新执行vc_redist.x64.exe,选择修复,重新启动就好了扩展资料——C++C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。参考资料——百度百科C++

win10 Visual C++ 2015总是安装失败,错误日志里的问题怎么找,求高手帮忙解决

1到C:ProgramDataPackageCache里面找到Windows8.1-KB2999226-x64.msu,并把这个文件拷到任意位置。ProgramData可能是一个隐藏文件夹,你在地址栏直接输入地址就能进入。建议找msu文件时用搜索功能,里面东西很多,临时生成而且每次位置不一样2用管理员模式启动cmd并进入步骤1中选择的位置,依次执行wusa.exeWindows8.1-KB2999226-x64.msu/extract:XXXX和DISM.exe/Online/Add-Package/PackagePath:XXXXWindows8.1-KB2999226-x64.cab3.重新执行vc_redist.x64.exe,选择修复

什么是 visual studio 2015 rtm

  此 Visual Studio 的交付厂商版 (RTM) 包括很多新功能和更新,如相关工具可用于通用 Windows 应用开发以及 iOS、Android 和 Windows(包括 Xamarin、Apache Cordova、Unity 等)的跨平台移动开发。

Microsoft Visual FoxPro高手帮帮我啊

这么多题,一下子提出来,看看就烦,没兴趣回答了!

visual foxpro 中loca语句是什么意思?

locate,是查找、定位的意思。按顺序搜索表从而找到满足指定逻辑表达式的第一个记录。 LOCATE [FOR lExpression1] [Scope] [WHILE lExpression2] [NOOPTIMIZE] 参数 FOR lExpression1 LOCATE 按顺序搜索当前表以找到满足逻辑表达式 lExpression1 的第一个记录。 若 lExpression1 是可优化表达式,则 Rushmore 优化由 LOCATE FOR 创建的查询。为了获得最佳执行效果,可在 FOR 子句中使用可优化表达式。 详细信息, 参见 SET OPTIMIZE 和 用 Rushmore 查询优化数据访问速度。 Scope 指定要定位的记录范围。只有范围内的记录才被定位。Scope 子句有 ALL、NEXT nRecords、RECORD nRecordNumber 和 REST。 LOCATE 的默认范围是所有 (ALL) 记录。 WHILE lExpression2 指定一个条件,只要逻辑表达式 lExpression2 计算值为“真”(.T.),就继续查找记录。 NOOPTIMIZE 关闭 LOCATE 的 Rushmore 优化。 详细信息, 参见 SET OPTIMIZE 和 用 Rushmore 查询优化数据访问速度。 备注 被索引的表不必已有索引。 如果使用不带 FOR 表达式的 LOCATE 命令, Visual FoxPro 定位记录指针到第一个逻辑记录上。这在使用了筛选或 DELETED 设置为 ON 时比 GO TOP 更快。 若 LOCATE 发现一个满足条件的记录,可使用 RECNO( ) 返回该记录号。若发现满足条件的记录,则 FOUND( ) 返回“真”(.T.),EOF( ) 返回“假”(.F.)。若 SET TALK 是 ON,则显示满足条件的记录号。 LOCATE 发现一个满足条件的记录之后,可执行 CONTINUE,从而在表的剩余部分寻找其他满足条件的记录。当执行 CONTINUE 时,搜索操作从满足条件的记录的下一条记录开始继续执行。可重复执行 CONTINUE,直到到达范围边界或表尾。 若找不到满足条件的记录,则 RECNO( ) 返回表中的记录数加 1,FOUND( ) 返回“假”(.F.),EOF( ) 返回“真”(.T.)。 LOCATE 和 CONTINUE 只能用于当前工作区。若选择了另一工作区,则当重选原来的工作区时可继续原来的搜索过程。 示例 在下列示例中,定位德国顾客的记录,然后显示总数。 CLOSE DATABASES OPEN DATABASE (HOME(2) + "Data estdata") USE customer && 打开 customer 表 SET TALK OFF STORE 0 TO gnCount LOCATE FOR ALLTRIM(UPPER(customer.country)) = "GERMANY" DO WHILE FOUND() gnCount = gnCount + 1 ? company CONTINUE ENDDO ? "总的德国客户数: "+ LTRIM(STR(gnCount))

visual C++中cdc和PDC是什么意思

draw(cdc*pdc)pdc是外部传进来的参数draw(void){cdc*pdc;}pdc是函数体内的临时变量二个完全不同的概念难道java的函数没有参数的?我怎么记得java跟c++语法上有类似的

用Visual C++开发数据库应用程序(2)

3、 使用MFC访问ODBC数据源3.1 概述VisualC++的MFC类库定义了几个数据库类。在利用ODBC编程时,经常要使用到CDatabase(数据库类),CRecordSet(记录集类)和CRecordView(可视记录集类)。 其中:CDatabase类对象提供了对数据源的连接,通过它你可以对数据源进行操作。CRecordView类对象能以控制的形式 显示数据库记录。这个视图是直接连到一个CRecordSet对象的表视图。CRecordSet类对象提供了从数据源 中提取出的记录集。CRecordSet对象通常用于两种形式: 动态行集(dynasets)和快照集(snapshots)。动态行集能保 持与其他用户所做的更改保持同步。快照集则是数据的一个静态视图。每一种形式在记录集被打开时都提供一组记录,所不同的是,当你在一个动态行集里滚 动到一条记录时,由其他用户或是你应用程序中的其他记录集对该记录所做的更改会相应地显示出来。Visual C++提供了几种记录集,可以用来定制应用程序的工作方式。查看这些不同选项的最快方式要兼顾速度和特征。你会发现,在很多情况下,如果想添加特征,就必须付出程序执行速度降低的代价。下面告诉你一些可以自由支配的记录集选项。更重要的是,要告诉你从这个选项可以获得更快的速度还是更多的特征。1、Snapshot(快照) 这个选项要Visual C++在一次快照中下载整个查询。换言之,及时快速地给数据库内容拍照,并把它作为未来工作的基础。这种方法有三个缺点。第一,你看不到别人在网络上做的更新,这可能意味着你的决定是建立在老信息的基础上。第二,一次就下载所有这些记录,这意味着在下载期间给网络增加了沉重的负担。第三,记录下载时用户会结束等待,这意味着网络的呼叫性能变得更低。然而这种方法也有两个优点。第一,记录一旦被下载,该工作站所需的网络活动几乎就没有了枣这为其它请求释放了带宽。总之,你会看到网络的吞吐量增大了。第二,因为所有被申请的记录都在用户的机器上,所以用户实际上会得到应用程序更佳的总体性能。你可能想把快照的方法限制在较小的数据库上使用,原因在于快照适用于用户请求信息而不适用于数据编辑会话。2、Dynaset(动态集) 使用这个选项时,Visual C++创建指向所请求的每个记录的实际指针。另外,只有填充屏幕时实际需要的记录是从服务器上下载来的。这种方法的好处很明显。几乎马上就能在屏幕上看到记录。而且还会看到其它用户对数据库所做的更改。最后,其它用户也会看到你做的更改,因为动态集在你更改记录时被上载到服务器上。很明显,这种方法要求对服务器的实时访问,它减小了网络总吞吐量并降低了应用程序的性能。这个选项适合于创建用户要花费很多时间来编辑数据的应用程序。同时,它也是大型数据库的最佳选择,原因在于只需下载用户实际需要的信息。3.2 应用ODBC编程可以应用AppWizard来建立一个ODBC的应用程序框架,也可以直接使用ODBC来进行数据库编程,这时,应包括头文件afxdb.h。应用ODBC编程两个最重要的类是CDatabase和CRecordSet,但在应用程序中,不应直接使用CRecordSet类,而必须从CRecordSet类产生一个导出类,并添加相应于数据库表中字段的成员变量。随后,重载CRecordset类的成员函数DoFieldExchange,该函数通过使用RFX函数完成数据库字段与记录集域数据成员变量的数据交换,RFX函数同对话框数据交换(DDX)机制相类似,负责完成数据库与成员变量间的数据交换。下面举例说明在VisualC++环境中ODBC 的编程技巧:3.21 数据库连接在CRecordSet类中定义了一个成员变 量m_pDatabase:CDatabase *m_pDatabase;它是指向对象数据库类的指针。如果在CRecordSet类对象调用Open()函数之前,将一个已经打开的CDatabase类对象指针传给m_pDatabase,就能共享相同 的CDatabase类对象。如:CDatabase m_db;CRecordSet m_set1,m_set2;m_db.Open(_T("Super_ES")); // 建 立ODBC 连 接m_set1.m_pDatabase=m_db; //m_set1 复 用m_db 对 象m_set2.m_pDatabse=m_db; // m_set2 复 用m_db 对 象或如下:Cdatabase db;db.Open(“Database”); //建立ODBC连接CrecordSet m_set(db); //构造记录集对象,使数据库指向db3.22 查询记录查询记录使用CRecordSet::Open()和 CRecordSet::Requery()成员函数。在使用CRecordSet类对象之前,必须使用 CRecordSet::Open()函数来获得有效的记录集。一旦已经使用过CRecordSet::Open() 函数,再次查询时就可以应用CRecordSet::Requery()函数。在调 用CRecordSet::Open()函数时,如果已经将一个已经打开的CDatabase 对象指针传给CRecordSet类对象的m_pDatabase成员变量,则使 用该数据库对象建立ODBC连接;否则如果m_pDatabase为空指 针,就新建一个CDatabase类对象并使其与缺省的数据源 相连,然后进行CRecordSet类对象的初始化。缺省数据源 由GetDefaultConnect()函数获得。你也可以提供你所需要的SQL 语句,并以它来调用CRecordSet::Open()函数,例如:m_Set.Open(AFX_DATABASE_USE_DEFAULT,strSQL);如果没有指定参数,程序则使 用缺省的SQL语句,即对在GetDefaultSQL()函数中指定的SQL语 句进行操作:CString CTestRecordSet::GetDefaultSQL(){return _T("[BasicData],[MainSize]");}对于GetDefaultSQL()函数返回的表名, 对应的缺省操作是SELECT语句,即:SELECT * FROM BasicData,MainSize查询过程中也可以利用CRecordSet的 成员变量m_strFilter和m_strSort来执行条件查询和结果排序。m_strFilter 为过滤字符串,存放着SQL语句中WHERE后的条件串;m_strSort 为排序字符串,存放着SQL语句中ORDERBY后的字符串。 如:m_Set.m_strFilter="TYPE="电动机"";m_Set.m_strSort="VOLTAGE";m_Set.Requery();对应的SQL语句为:SELECT * FROM BasicData,MainSizeWHERE TYPE="电动机"ORDER BY VOLTAGE除了直接赋值给m_strFilter以外,还 可以使用参数化。利用参数化可以更直观,更方便地 完成条件查询任务。使用参数化的步骤如下:(1).声明参变量:Cstring p1;Float p2;(2).在构造函数中初始化参变量p1=_T("");p2=0.0f;m_nParams=2;(3).将参变量与对应列绑定pFX-SetFieldType(CFieldExchange::param)RFX_Text(pFX,_T("P1"),p1);RFX_Single(pFX,_T("P2"),p2);完成以上步骤之后就可以利用参变量进行条件查询了:m_pSet-m_strFilter="TYPE=?ANDVOLTAGE=?";m_pSet-p1="电动机";m_pSet-p2=60.0;m_pSet-Requery();参变量的值按绑定的顺序替换 查询字串中的“?”适配符。如果查询的结果是多条记录的 话,可以用CRecordSet类的函数Move(),MoveNext(),MovePrev(),MoveFirst() 和MoveLast()来移动光标。3.23 增加记录增加记录使用AddNew()函数,要求数据库必须是以允许增加的方式打开:m_pSet-AddNew(); //在表的末尾增加新记录m_pSet-SetFieldNull((m_pSet-m_type),FALSE);m_pSet-m_type="电动机";... //输入新的字段值m_pSet- Update(); //将新记录存入数据库m_pSet-Requery(); //重建记录集3.24 删除记录直接使用Delete()函数,并且在调用Delete() 函数之后不需调用Update()函数:m_pSet-Delete();if(!m_pSet-IsEOF())m_pSet-MoveNext();elsem_pSet-MoveLast();3.25 修改记录修改记录使用Edit()函数:m_pSet-Edit(); //修改当前记录m_pSet-m_type="发电机"; //修改当前记录字段值...m_pSet-Update(); //将修改结果存入数据库m_pSet-Requery();3.26 统计记录统计记录用来统计记录集的总数。可以先声明一个CRecordset对象m_pSet。再绑定一个变量m_lCount,用来统计记录总数。执行如下语句:m_pSet-Open(“Select Count(*) from 表名 where 限定条件”);RecordCount=m_pSet-m_lCount;m_pSet-Close();RecordCount即为要统计的记录数。或如下:CRecordset m_Set(db); //db 为CDatabase对象CString strValue;m_Set.Open(Select count(*) from 表名 where 限定条件”);m_pSet.GetFieldValue((int)0,strValue);long count=atol(strValue);m_set.Close();count为记录总数。3.27 执行SQL语句虽然通过CRecordSet类,我们可以完成 大多数的查询操作,而且在CRecordSet::Open()函数中也可以 提供SQL语句,但是有的时候我们还想进行一些其他操 作,例如建立新表,删除表,建立新的字段等等,这 时就需要使用到CDatabase类的直接执行SQL语句的机制。通 过调用CDatabase::ExecuteSQL()函数来完成SQL语句的直接执行:如下代码所示BOOL CDB::ExecuteSQLAndReportFailure(const CString strSQL){TRY{m_pdb-ExecuteSQL(strSQL); //直接执行SQL语句}CATCH (CDBException,e){CString strMsg;strMsg.LoadString(IDS_EXECUTE_SQL_FAILED);strMsg+=strSQL;return FALSE;}END_CATCHreturn TRUE;}应当指出的是,由于不同DBMS提 供的数据操作语句不尽相同,直接执行SQL语句可能会破坏软件的DBMS无关性,因此在应用中应当慎用此类操作。3.28 注意从CRecordSet导出的类中如果包含DataTime类型的数据,在VC中是用CTime类型来替代的,这时,构造函数没有赋于缺省值。这时,我们应当手工赋值。如下所示:CTime m_time;m_time=NULL;#p#副标题#e#3.3 总结VisualC++中的ODBC类库可以帮助程序员完成绝大多数的数据库操作。利用ODBC技术使得程序员从具体的DBMS中解脱出来,从而极大的减少了软件开发的工作量,缩短开发周期,提高了效率和软件的可靠性。4、使用DAO4.1 概述Visual C++提供了对DAO的封装,MFC DAO类封装了DAO(数据库访问对象)的大部分功能,从面Visual C++程序就可以使用Visual C++提供的MFC DAO类方便的访问Microsoft Jet 数据库,编制简洁、有Visaul C++特色的数据库应用程序。数据库访问对象(DAO)提供了一种通过程序代码创建和操纵数据库的机制。多个DAO对象构成一个体系结构,在这个结构里,各个DAO对象协同工作。DAO支持以下四个数据库选项:打开访问数据库(MDB文件)——MDB文件是一个自包含的数据库,它包括查询定义、安全信息、索引、关系,当然还有实际的数据表。用户只须指定MDB文件的路径名。直接打开ODBC数据源——这里有一个很重要的限制。不能找开以Jet引擎作为驱动程序的ODBC数据源;只可以使用具有自己的ODBC驱动程序DLL的数据源。用Jet引擎找开ISAM型(索引顺序访问方法)数据源(包括dBase,FoxPro,Paradox,Btrieve,Excel或文本文件)——即使已经设置了ODBC数据源,要用Jet引擎来访问这些文件类型中的一种,也必须以ISAM型数据源的方式来找开文件,而不是以ODBC数据源的方式。给ACCESS数据库附加外部表——这实际上是用DAO访问ODBC数据源的首选方法。首先使用ACCESS把ODBC表添加到一个MDB文件上,然后依照第一选项中介绍的方法用DAO找开这个MDB文件就可以了。用户也可以用ACCESS把IASM文件附加到一个MDB文件上。4.2 应用DAO编程4.21 打开数据库CDaoWorkspace对象代表一个DAO Workspace对象,在MFC DAO体系结构中处于最高处,定义了一个用户的同数据库的会话,并包含打开的数据库,负责完成数据库的事务处理。我们可以使用隐含的workspace对象。CDaoDatabase对象代表了一个到数据库的连接,在MFC中,是通过CDaoDatabase封装的。在构造CDaoDatabase对象时,有如下两种方法:创建一个CDaoDatabase对象,并向其传递一个指向一个已经找开的CdaoWorkspace对象的指针。创建一个CDaoDatabase对象,而不明确地指定使用的workspace,此时,MFC将创建一个新的临时的CDaoWorkspace对象。如下代码所示:CDaoDatabase db;db.Open(“test.mdb”,FALSE,FALSE,_T(“”);其中参数一包括要打开的文件的全路径名。4.22 查询记录一个DAO recordset对象,代表一个数据记录的集合,该集合是一个库表或者是一个查询的运行结果中的全部记录。CDaoRecorset对象有三种类型:表、动态集、快照。通常情况下,我们在应用程序中可以使用CDaoRecordset的导出类,这一般是通过ClassWizard或AppWizard来生成的。但我们也可以直接使用CDaoRecordset类生成的对象。此时,我们可以动态地绑定recordset对象的数据成员。如下代码所示:COleVariant var;long id;CString str;CDaoRecordset m_Set(db);m_Set.Open(“查询的SQL语句”);while(!m_Set.IsEOF()){/*处理m_Set.GetFieldValue(“ID”,var);id=V_I4(var);m_Set.GetFieldValue(“Name”,var);str=var.pbVal;*/m_Set.MoveNext();}m_Set.Close();4.23 添加记录添加记录用AddNew函数,此时用SetFieldValue来进行赋值。如下代码所示:m_pDaoRecordset-AddNew ();sprintf(strValue,"%s",m_UserName );m_pDaoRecordset-SetFieldValue ("UserName",strValue);sprintf(strValue,"%d",m_PointId );m_pDaoRecordset-SetFieldValue ("PointId",strValue);dataSrc.SetDateTime (m_UpdateTime .GetYear ),m_UpdateTime .GetMonth ),m_UpdateTime .GetDay (),m_UpdateTime .GetHour (),m_UpdateTime .GetMinute (),m_UpdateTime .GetSecond ());valValue=dataSrc;m_pDaoRecordset-SetFieldValue ("UpdateTime",valValue);sprintf(strValue,"%f",m_pRecordset-m_OldValue );m_pDaoRecordset-SetFieldValue ("OldValue",strValue);sprintf(strValue,"%f",m_pRecordset-m_NewValue );m_pDaoRecordset-SetFieldValue ("NewValue",strValue);m_pDaoRecordset-Update ();此时,要注意,日期时间型数据要用SetDataTime函数来赋值,这里面要用到COleVariant类型数据,具体用法可以参考有关帮助。4.24 修改记录修改记录用Edit()函数,把记录定位到要修改的位置,调用Edit函数,修改完成后,调用Update函数。如下代码所示:m_Set.Edit();m_Set.SetFieldValue(“列名”,”字符串”);m_Set.Update();4.25 删除记录删除记录用Delete()函数,使用后不需调用Update()函数。4.26 统计记录可以使用如下代码来统计记录数:COleVariant varValue;CDaoRecordset m_Set(db);m_Set.Open(dbOpenDynaset,”SQL语句”);varValue=m_Set.GetFieldValue(0);m_lMaxCount=V_I4(varValue);m_Set.Close();如果是统计一张表中总记录,可以使用CDaoTableDef对象,如下代码所示:CDaoTableDef m_Set(gUseDB);Count=m_Set.GetRecordCount();m_Set.Close();不能用CDaoRecordset对象的GetRecordCount()来取得记录数。4.3 总结使用DAO技术可以便我们方便的访问Microsoft Jet引擎数据库,由于Microsoft Jet不支持多线程,因此,必须限制调用到应用程序主线程的所有DAO。5 使用OLE DB5.1 概述OLE DB的存在为用户提供了一种统一的方法来访问所有不同种类的数据源。OLE DB可以在不同的数据源中进行转换。利用OLE DB,客户端的开发人员在进行数据访问时只需把精力集中在很少的一些细节上,而不必弄懂大量不同数据库的访问协议。OLE DB是一套通过COM接口访问数据的ActiveX接口。这个OLE DB接口相当通用,足以提供一种访问数据的统一手段,而不管存储数据所使用的方法如何。同时,OLE DB还允许开发人员继续利用基础数据库技术的优点,而不必为了利用这些优点而把数据移出来。5.2 使用ATL使用OLE DB数据使用程序由于直接使用OLE DB的对象和接口设计数据库应用程序需要书写大量的代码。为了简化程序设计,Visual C++提供了ATL模板用于设计OLE DB数据应用程序和数据提供程序。利用ATL模板可以很容易地将OLE DB与MFC结合起来,使数据库的参数查询等复杂的编程得到简化。MFC提供的数据库类使OLE DB的编程更具有面向对象的特性。Viual C++所提供用于OLE DB的ATL模板可分为数据提供程序的模板和数据使用程序的模板。使用ATL模板创建数据应用程序一般有以下几步骤:创建应用框架加入ATL产生的模板类在应用中使用产生的数据访问对象不用ATL使用OLE DB数据使用程序利用ATL模板产生数据使用程序较为简单,但适用性不广,不能动态适应数据库的变化。下面我们介绍直接使用MFC OLE DB类来生成数据使用程序。模板的使用OLE DB数据使用者模板是由一些模板组成的,包括如下一些模板,下面对一些常用类作一些介绍。会话类CDataSource类CDataSource类与OLE DB的数据源对象相对应。这个类代表了OLE DB数据提供程序和数据源之间的连接。只有当数据源的连接被建立之后,才能产生会话对象,可以调用Open来打开数据源的连接。CSession类CSession所创建的对象代表了一个单独的数据库访问的会话。一个用CDataSource类产生的数据源对象可以创建一个或者多个会话,要在数据源对象上产生一个会话对象,需要调用函数Open()来打开。同时,会话对象还可用于创建事务操作。CEnumeratorAccessor类CEnumeratorAccessor类是用来访问枚举器查询后所产生的行集中可用数据提供程序的信息的访问器,可提供当前可用的数据提供程序和可见的访问器。访问器类CAcessor类CAccessor类代表与访问器的类型。当用户知道数据库的类型和结构时,可以使用此类。它支持对一个行集采用多个访问器,并且,存放数据的缓冲区是由用户分配的。CDynamicAccessor类CDy

Visual Foxpro的一些考试用选择题 急 非常感谢

(1) 在面向对象方法中,实现信息隐蔽是依靠( C )。A.对象的继承 B.对象的多态 C.对象的封装 D.对象的分类 (2) 下列叙述中正确的是( C )。A.数据库系统是一个独立的系统,不需要操作系统的支持 B.数据库技术的根本目标是要解决数据的共享问题 C.数据库管理系统就是数据库系统 D.以上三种说法都不对 (3) 在Visual Foxpro中,通常以窗口形式出现,用以创建和修改表、表单、数据库等应用程序组件的可视化工具称为( D )。A.向导 B.设计器 C.生成器 D.项目管理器 (4) 命令?LEN(SPACE(3)-SPACE(2))的结果是( D )。A.1 B.2 C.3 D.5 (5) 已知表中有字符型字段职称和姓别,要建立一个索引,要求首先按职称排序、职称相同时再按性别排序,正确的命令是( A )。A.INDEX ON 职称+性别 TO ttt B.INDEX ON 性别+职称TO ttt C.INDEX ON职称,性别TO ttt D.INDEX ON 性别,职称TO ttt (6) 在Visual Foxpro中,Unload事件的触发时机是( A )。A.释放表单 B.打开表单 C.创建表单 D.运行表单 (7) 命令SELECT 0的功能是( A )。A.选择编号最小的未使用工作区 B.选择0号工作区 C.关闭当前工作区的表 D.选择当前工作区 (8) 下面有关数据库表和自由表的叙述中,错误的是( B )。A.数据库表和自由表都可以用表设计器来建立 B.数据库表和自由表都支持表间联系和参照完整性 C.自由表可以添加到数据库中成为数据库表 D.数据库表可以从数据库中移出成为自由表 (9) 有关ZAP命令的描述,正确的是( C )。A.ZAP命令只能删除当前表的当前记录 B.ZAP命令只能删除当前表的带有删除标记的记录 C.ZAP命令能删除当前表的全部记录 D.ZAP命令能删除表的结构和全部记录 (10) 在视图设计器中有,而在查询设计器中没有的选项卡是( B )。A.排序依据 B.更新条件 C.分组依据 D.杂项 (11) 数据库技术的根本目标是要解决数据的( A )。A.存储问题 B.共享问题C.安全问题 、D.保护问题 (12) 以下内容中不属数据库所具特点的是( D )。A.数据共享 B.数据完整性 C.存储数据量大 D.最小冗余(13) 以下表达数据库管理系统含义的是( B )A.DBA B.DBMS C.DB D.DATA(14) 目前应用最广泛的数据库数据模型是( D )。A.层状模型 B.网状模型 C.混合模型 D.关系模型(15) 组成关系模型二维表的最小数据单位是( B )。A.记录 B.数据项 C.字段 D.数据库文件(16) 赋日期值时,应将日期值放在( B )中。A.方括号 B.圆括号 C.花括号 D.双引号(17) Visual FoxPro中要存储图片或声音信息,应将对应字段类型设置为( D )字段类型。A.整数 B.备注 C.浮点 D.通用(18) Visual FoxPro文件系统中的.APP文件是指( A )文件。A.生成的应用程序 B.生成的查询程序 C.程序 D.表(19) Visual FoxPro中局部变量是用关键字( B )来定义的。A.PUBLIC B.LOCAL C.PRIVATE D.GLOBAL 问题补充:(20) 在Visual FoxPro中创建变量名称,不能使用的是( B )。A.数字 B.逗号 C.字母 D.下划线(21) 下列操作符中不能操作字符数据的是( D )。A.+ B.- C.& D.$(22) 下面选项中能够表达“a不大于b”的含义的是( B )。A.a<b B.a<=b C.b>a D.a<>b(23) 在Visual FoxPro中,用来输入和查看数据,并显示和编辑表内容的是( C )。A.标签 B.报表 C.表单 D.程序(24) 在表设计器中进行表的结构设计时,不会进行的操作是( C )。A.给定字段名称 B.选择字段类型C.输入记录数据 D.确定字段宽度(25) 在Visual FoxPro中,删除表中的记录需经过( C )个步骤。A.2 B.3 C.1 D.4(26) 以下叙述里,正确的是( B )。A.排序与索引占用相同的磁盘空间 B.排序比索引占用更多的磁盘空间C.索引比排序占用更多的磁盘空间 D.排序与索引均不占用磁盘空间(27) 在Visual FoxPro中,数据库文件的扩展名是( D )。A.DBF B.CDX C.QPR D.DBC(28) 在关系数据库中,不存在的表间关系是( D )。A.一对无 B.一对一 C.一对多 D.多对多

如何使用 Visual Basic 中的 getsockopt 和 setsockopt

  一、 int PASCAL FAR setsockopt( SOCKET s, int level, int optname, const char FAR* optval, int optlen);  设置套接口的选项。  s:标识一个套接口的描述字。  level:选项定义的层次;目前仅支持SOL_SOCKET和IPPROTO_TCP层次。  optname:需设置的选项。  optval:指针,指向存放选项值的缓冲区。  optlen:optval缓冲区的长度。  setsockopt()的使用是十分复杂的,其功能是很丰富的。setsockopt()函数用于任意类型、任意状态套接口的设置选项值。有两种套接口的选项:一种是布尔型选项,允许或禁止一种特性; 另一种是整形或结构选项。允许一个布尔型选项,则将optval指向非零整形数; 禁止一个选项optval指向一个等于零的整形数。 对于布尔型选项,optlen应等于sizeof(int) ; 对其他选项,optval指向包含所需选项的整形数或结构,而optlen则为整形数或结构的长度。  返回值: 若无错误发生,setsockopt()返回0。否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。 错误代码:  WSANOTINITIALISED:在使用此API之前应首先成功地调用WSAStartup()。  WSAENETDOWN:WINDOWS套接口实现检测到网络子系统失效。  WSAEFAULT:optval不是进程地址空间中的一个有效部分。  WSAEINPROGRESS:一个阻塞的WINDOWS套接口调用正在运行中。  WSAEINVAL:level值非法,或optval中的信息非法。  WSAENETRESET:当SO_KEEPALIVE设置后连接超时。  WSAENOPROTOOPT:未知或不支持选项。其中,SOCK_STREAM类型的套接口不支持SO_BROADCAST选项,SOCK_DGRAM类型的套接口不支持SO_DONTLINGER 、SO_KEEPALIVE、SO_LINGER和SO_OOBINLINE选项。  WSAENOTCONN:当设置SO_KEEPALIVE后连接被复位。  WSAENOTSOCK:描述字不是一个套接口。  具体使用如下:  1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:  BOOL bReuseaddr=TRUE;  setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));  2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历 TIME_WAIT的过程:  BOOL bDontLinger = FALSE;  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));  3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:  int nNetTimeout=1000;//1秒  //发送时限  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));  //接收时限 setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));  4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节 (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);  在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:  // 接收缓冲区  int nRecvBuf=32*1024;  //设置为32K  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));  //发送缓冲区 int nSendBuf=32*1024;//设置为32K  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));  5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:  int nZero=0;  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));  6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):  int nZero=0;  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));  7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:  BOOL bBroadcast=TRUE;  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));  8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的函数调用中作用不大)  BOOL bConditionalAccept=TRUE;  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));  9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?  struct linger  {  u_short l_onoff;  u_short l_linger;  };  linger m_sLinger;  m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留) 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;  m_sLinger.l_linger=5; //(容许逗留的时间为5秒)  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));  二、 int PASCAL FAR getsockopt( SOCKET s, int level, int optname, char FAR* optval, int FAR* optlen);  s:一个标识套接口的描述字。  level:选项定义的层次。支持的层次仅有SOL_SOCKET和IPPROTO_TCP。  optname:需获取的套接口选项。  optval:指针,指向存放所获得选项值的缓冲区。  optlen:指针,指向optval缓冲区的长度值。  返回值: 若无错误发生,getsockopt()返回0。否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。  错误代码:  WSANOTINITIALISED:在使用此API之前应首先成功地调用WSAStartup()。  WSAENETDOWN:WINDOWS套接口实现检测到网络子系统失效。  WSAEFAULT:optlen参数非法。  WSAEINPROGRESS:一个阻塞的WINDOWS套接口调用正在运行中。  WSAENOPROTOOPT:未知或不支持选项。其中,SOCK_STREAM类型的套接口不支持SO_BROADCAST选项,SOCK_DGRAM类型的套接口不支持SO_ACCEPTCONN、SO_DONTLINGER 、SO_KEEPALIVE、SO_LINGER和SO_OOBINLINE选项。 WSAENOTSOCK:描述字不是一个套接口。  例如:获取recv的缓冲区大小  int optval = 0;  int optlen = sizeof(optval);  getsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&optval, &optlen);  temp.Format("SOCKET接收的缓冲区大小:optval:%d, optlen:%d", optval, optlen);  AfxMessageBox(temp);

Visual FoxPro 中,编程统计某张表中男女学生人数

表是存放数据的,表单是界面,上面有各种控件,可以显示数据,与用户互动。

表达式VAL(SUBS("数据库6.0,7,3#)+LEN("Visual FoxPro")的结果是什么?

没有结果,你的命令是错误的,根本就不会执行

表达式 VAL(SUBS(“奔腾586”,5,1))+LEN(“Visual Foxpro”) 的结果是() 要详细过程和表达式的含义!

SUBS(“奔腾586”,5,1) 从字符串"奔腾586”的第5个字符开始截取1个字符,即"5"VAL(SUBS(“奔腾586”,5,1)) 即VAL("5"),将字符串"5"转换为数值,即5LEN(“Visual Foxpro”) 计算字符串的长度,即13VAL(SUBS(“奔腾586”,5,1))+LEN(“Visual Foxpro”) 即5+13=18结果是18

C语言 visual C++程序问题 为什么不能执行printf语句?

执行完以后,加一句printf语句做提示,如果出错了,也加一句printf做提示

Visual studio如何得到RBG值?

这得看是什么语言呀

VBScript和Visual Basic有什么区别?

Visual Basic Script 是 Visual Basic 语言的一个子集合! 可以理解为 VBS是以 VB语言为基础发展出来的一种简单型的脚本语言! VB语言多用语Windows环境下的编程! 而VBS多用与ASP环境下的网页编程,主要运用就在于利用ADODB控件访问数据库,以作动态网站! 如果学会了VB,当然VBS就如同儿戏!简单的很!因为VBS是由VB发展出来的一种简单型的脚本语言,多数语法与VB类似!

visual presenter是什么意思

英文:visual presenter中文:视频展示台1.视频展示台视频展示台(Visual Presenter)是国内、外通行的一个正式名称,在中国市场,有时也被叫做实物展示台、实物演示仪、实物投影机、 …2.数字展台av322 数字展台(visual presenter)使用手册 免费下载-广电电...av322 数字展台(visual presenter)使用手册 授权方式:共享软件 下载...3.视屏展示台讲座将详细介绍和比较各种视屏展示台(Visual presenter ),文件扫描仪(automatic document feeder (ADF) scanner)和中文识别软件…

用Visual Basic6.0在Vista下实现全磨砂玻璃窗口

使用过Windows Vista 的用户都会对Vista窗口的磨砂玻璃效果印象深刻,而如果你在Windows Vista 下使用过 Windows Media Player 11 更会发现微软把这种效果扩展至WMP11的底部区域,使得WMP的底部按钮区域成为一条“玻璃带”,如图:事实上,Vista窗口的磨砂玻璃效果不仅限于窗体的边框(非客户区域),他可以任意的延伸,甚至铺满整个窗口,下面我们就来看看怎么用的vb6来实现这种扩展。Vista实现磨砂玻璃效果主要依靠一组叫做 Desktop Window Manager (DWM) 的API来实现,该组API均以dwm打头,存在于dwmapi.dll中(该文件为Vista特有),顾名思义,这些API是专门用来实现Vista窗口的特效的。由于篇幅所限,这里仅介绍和本文关系最密切的两个函数:DwmIsCompositionEnabled 和 DwmExtendFrameIntoClientArea。第一个函数DwmIsCompositionEnabled是用于判断系统的磨砂玻璃合成效果是否已经开启,因为该效果可以由用户关闭,尽管你可以在用户关闭合成效果的情况下在程序中单独使用合成效果。DwmIsCompositionEnabled的原型为:HRESULT DwmIsCompositionEnabled( BOOL *pfEnabled )其中pfEnabled为一个输出参数,告诉后面的程序合成效果是否被打开。该函数的VB声明为:Public Declare Function DwmIsCompositionEnabled Lib "dwmapi.dll" (ByRef enabledptr As Long) As Long这里要注意C++里的BOOL类型必须译成vb中的Long而不是Boolean,否则你将得到错误的结果。DwmExtendFrameIntoClientArea函数则用于将磨砂边框扩展至窗体客户区,使得整个窗体看上就像一张卡片(sheet)。该函数原型为:HRESULT DwmExtendFrameIntoClientArea(HWND hWnd,const MARGINS *margins)其中hWnd 为目标窗口句柄,margins为一个MARGINS结构体指针MARGINS结构体定义为:typedef struct _MARGINS{int cxLeftWidth;int cxRightWidth;int cyTopHeight;int cyBottomHeight;} MARGINS, *PMARGINS;该函数的vb引用为:Public Declare Function DwmExtendFrameIntoClientArea Lib "dwmapi.dll" (ByVal hwnd As Long, margin As MARGINS) As LongMARGINS的vb形式定义:Public Type MARGINSm_Left As Longm_Right As Longm_Top As Longm_Button As LongEnd Type其中MARGINS中的各个成员为需要扩展的边框大小(单位:像素),如果要把磨砂玻璃效果铺满整个边框(本文以此为例),全部成员可设置为-1知道了这些,我们现在就可以动手了。我们在窗体的Form_Load事件里写上:Dim mg As MARGINS, en As Longmg.m_Left = -1mg.m_Button = -1mg.m_Right = -1mg.m_Top = -1DwmIsCompositionEnabled enIf en ThenDwmExtendFrameIntoClientArea Me.hwnd, mgEnd If然后运行(先确保系统使用Aero界面且合成效果被打开),结果发现窗体依然如故。原来,DwmExtendFrameIntoClientArea扩展后的边框并不会在客户区的前景显示(它其实是一个背景,你会发现,此时边框其实已经被扩展了,因为原来的客户区的凹陷边界已经消失),磨砂玻璃的效果被窗体默认画上去的前景覆盖了,所以我们得自己给窗体画个“透明”的前景。幸运的是,在RGB调色版中,黑色black (0x00000000)刚好就是ARGB(short for Alpha, Red, Green and Blue)的100%透明(这刚好可以解释为什么用Windows 画图板打开一个png图片时透明背景会变成纯黑)。所以,第一个方法,我们可以在窗口的Form_Paint事件(是的,Form_Paint就足够了,不用去子类化窗体。当然,如果要实现更高级功能,还是子类化吧)中给窗口的前景用纯黑(RGB(0,0,0))填充,用的是经典的GDI,主要就是CreateSolidBrush和FillRect两个API工作,代码:Dim hBrush As Long, m_Rect As RECT, hBrushOld As LonghBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0))hBrushOld = SelectObject(Me.hdc, hBrush)GetClientRect Me.hwnd, m_RectFillRect Me.hdc, m_Rect, hBrushSelectObject Me.hdc, hBrushOldDeleteObject hBrush ‘别忘了删除对象现在再按一次F5,恩.很好!#p#副标题#e#效果如下:但是接着问题就来了,当你在窗体上放上几个控件之后会发现,控件的黑色部分(一般就是文字)也带上了磨砂玻璃的“特效”如图:注意到上面的Text1文字了吗?这种效果可不是我们想要的。怎么办呢?上帝说:要有更好的办法于是,就有了第二种实现方法。其实这个问题的关键是画出透明的客户区,那么,别忘了,还有一个API可以做成此事,记得.NET里面那些控件和窗口有的有个TransparentKey属性么?没错了,就是用它—— SetLayeredWindowAttributesSetLayeredWindowAttributes可以提供这样的一个功能:给一个窗口设定一个透明色,然后窗口显示的时候指定颜色的区域将变成透明。这样,只要我们给窗口指定一种没有用到的颜色(反正不是黑色就行,这里我用RGB(255,255,1)),就可以“画”出“透明”的区域了。我们在使用之前要先对SetLayeredWindowAttributes做做手脚,将其声明为:Public Declare Function SetLayeredWindowAttributesByColor Lib "user32" Alias "SetLayeredWindowAttributes" (ByVal hwnd As Long, ByVal crey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long为什么要这么干呢?留意函数第二个参数,本来有人将其声明为Byte类型(用于窗体半透明时没有问题),但是这里要传一个RGB值,所以要改成Long代码如下,相关的API和常量不再敷述,声明和值请读者自行补齐Form_Load事件:(先声明m_transparencyKey全局变量,Long类型)m_transparencyKey = RGB(255, 255, 1) ‘多少没所谓SetWindowLong Me.hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Me.hwnd, GWL_EXSTYLE) Or WS_EX_LAYEREDSetLayeredWindowAttributesByColor Me.hwnd, m_transparencyKey, 0, LWA_COLORKEYDim mg As MARGINS, en As Longmg.m_Left = -1mg.m_Button = -1mg.m_Right = -1mg.m_Top = -1MsgBox "1"DwmIsCompositionEnabled enIf en ThenDwmExtendFrameIntoClientArea Me.hwnd, mgEnd If再在Form_Paint事件中画图:Form_Paint代码:Dim hBrush As Long, m_Rect As RECT, hBrushOld As LonghBrush = CreateSolidBrush(m_transparencyKey)hBrushOld = SelectObject(Me.hdc, hBrush)GetClientRect Me.hwnd, m_RectFillRect Me.hdc, m_Rect, hBrushSelectObject Me.hdc, hBrushOldDeleteObject hBrush再按F5,效果嘛#p#副标题#e#顺便提一下,此代码在WindowsVista以下版本,2000及以上Windows版本运行时会产生一个很有趣的效果(除控件外窗体客户区背景完全透明!)如图:#p#副标题#e#

VISUAL C++里怎么把对话框设置成透明

在你的对话框的OnInitDialog()函数中加上以下两句代码,::SetWindowLong( m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);::SetLayeredWindowAttributes( m_hWnd, 0, 125, LWA_ALPHA);其中125是透明度,取值范围0-255。 vs2008下没有问题,你在 stdafx.h添加#define WINVER 0x0500试下错误很可能和你的编译器版本有关系。

microsoftvisualc++可以卸载吗?

可以双击电脑操作系统桌面上的腾讯电脑管家图标,打开管家的界面,之后转到工具箱界面,在里面就可以看到“文件粉碎”模块了,把这个模块初始化一下,就可以在电脑管家-文件粉碎界面中使用文件粉碎功能了。不过卸载任何软件时要仔细筛选检查,以免系统出现瘫痪。

如何添加Xtreme ToolkitPro到VisualStudio 2010中

  1.打开一个C++项目。首先打开任意一个带有Visual Studio的C++项目(不用管它是否是一个Codejock),只需打开它然后找到View -> Property Manager然后打开"Debug | Win32" 和 "Debug | x64" (或其中任意一个):  2.选择"Microsoft.Cpp.Win32.user"或"Microsofr.Cpp.x64.user",右键单击并选择"Properties", 点击"VC++ Directories":  3.现在添加路径,下拉每个元素然后添加一个新的路径:  4.如果项目属性是x86或x64,路径可能会不同,但这种情况不多。下面这个表格表示添加什么样的路径与Codejock安装路径有关,比如C:Program Files (x86)Codejock SoftwareMFCXtreme ToolkitPro v15.3.1):  5.最后一步,我们需要找到"Common Properties -> Resources -> General"然后向"Additional Include Directories"添加Source和Win32/x64中同样的路径:  6.最后我们在关闭Visual Studio时记得保存所有的设置。  做完以上步骤之后,选项就被保存到一个XML文件中,路径为C:Users<username>AppDataLocalMicrosoftMSBuildv4.0,可以被任何C++项目调用。

visual lisp和auto lisp有什么区别?和lisp语言有什么关系?lisp语言有版本

vlisp是alisp的一个加强版。在cad中的lisp语言,就是运用的lisp的语法格式,对于vlisp中的函数具有专一性,主要用于cad的二次开发。没有版本之分。基本上写的程序可以用于cad2002-2016都可以

visualstudio显示整个类结构

你好,你是想问visualstudio显示整个类结构的方法步骤吗?visualstudio显示整个类结构的方法步骤:1、打开电脑进入设置图标菜单,2、弹出了下拉菜单选中为settings选项,3、点击左侧中breakcrumbs选项,4、进入到breakcrumbs界面中,勾选showstructs选项,5、勾选showstructs选项之后,保存就可以显示整个类结构了。VisualStudio是VS的全称,VS是美国微软公司的开发工具包系列产品;显示整个类结构是指显示此系统整个类目的结构,通过设置可以实现。

visual studio2005用c编写opengl 的时候出来 一个无法解析的外部命令

GL/glut.h中没有函数 glutCreatWindow 的声明。

以下属于数据处理的软件有( )。A.Visual StudioB.SPSSC.JavaD.FoxbaseE.Cool Edit

【答案】:BD数据资料处理的软件包括SPSS、SAS、BMDP、Foxbase、Excel等。故正确答案选BD。

visual modflow4.0中如何设置 零流量边界线

以下是对Visual Modflow和FEFLOW区别的一些浅薄的认识,和大家共同探讨。这里的Visual Modflow指的是目前大家常用的版本,不含Visual Modflow中MODFLOW-SURFACT模块。Visual Modflow和FEFLOW都是当前世界上十分流行的可用于模拟三维地下水流和溶质运移模拟评价专业软件系统,属商业软件。它们都具有直观的、强有力的图形交互界面,模型剖分、输入参数和模拟结果,都可以用图形显示,并支持三维可视化和,做到了真正的人机对话,在许多行业和部门内得到了广泛的应用。但同时,它们之间却存在着许多差别,各有千秋:(1)从软件功能上看,FEFLOW要比Visual MODFLOW更为全面一些,FEFLOW除了可以模拟Visual Modflow所能模拟的二维、三维饱和流状态的水流和溶质运移问题之外,还可以模拟多层自由表面含水系(包括滞水模拟)、热转递、可变密度流场(盐水或海水入侵问题)以及非饱和带流场及物质运移问题。(2)从数值法的计算原理上,Visual Modflow采用的是有限差分法,而FEFLOW采用的是有限单元法。(3)从离散化方面来说,由于Visual Modflow采用的是有限差分法,所以对所模拟的地质体采用矩形网格进行剖分,这种网格的优点在于,用户易于准备数据文件,便于输入文件的规范化,但是,当需要在所关注的地点附近(比如井附近)要增加计算单元的密度,就必须同时对经过该点附近区域的所有的行和列都进行加密,这样使得计算量大大增加。而FEFLOW不存在这个问题,由于其采用的是有限单元法,其剖分单元的形状可以是灵活多变(可以是三角形、也可以是矩形),一般采用三角形剖分,加密的时候,可以只对感兴趣的地方加密,相比Visual Modflow来讲,减少了运算量。用三角形剖分的另一个好处是,在刻画模拟区的外部边界时,可以利用三角形的边很好地控制外边界范围,这样刻画出来的边界比用Visual Modflow刻画出的外部边界要精确。以上两点通过两个软件的实例便可看出。另外,有限差分法对于处理复杂地质体中的地下水三维渗流场模拟方面存在着不足,没有有限元三角剖分灵活多变。(4)FEFLOW具备地理信息系统数据接口,可以充分利用已有的 ARC/INFO GIS地理信息系统数据产生有限单元网,设置边界条件和参数。(5)Visual Modflow采用的是模块化结构,在软件输入操作过程便体现了这一点,如边界条件里面的定水头边界、河流边界、截渗墙边界、排水沟边界、补给边界和蒸发边界等,而FEFLOW的边界条件是按照一类、二类、三类和井流边界划分的。这两种形式各有优缺点,模块化结构对常见的几类边界进行了分类,用户可根据问题直接选择该边界模块进行输入编辑操作,十分方便,但遇到特殊水文地质问题时就显得不足;FEFLOW中边界问题的分类采取了广义的边界条件分类,因此在处理水文地质边界条件时就非常的灵活,但是这种过于集中的输入方式也给输入工作带来了不便,比如源汇项的输入过于集中,用户需要对其数据进行整理或者预处理才能输入;另外,在非稳定流模拟中,对于蒸发输入的操作在Visual Modflow中可以很容易实现,但是在FEFLOW中却要通过FEFLOW的二次开发工具IFM模块编程来实现。(6)在混合井的模拟方面二者都存在不同程度上的不足。混合井流是在生产过程中十分常见的一种地下水开采方式。但混合井流的模拟一直是MODFLOW的一个缺陷。尽管MODFLOW建议“多层井的流量必须以某种形式人为地分配给每一单层,……把井流量按每一层的导水系数大小分配,即 ”,其中 和 分别为第 层流量和总(井口)流量,Ti和求和公式T分别为第i层导水系数和总导水系数。但实质上,这种方法是不妥的,它不是模拟,而是“处理”,一种与机理不符的“处理”。因此这个问题应引起地下水流数值模拟工作者的重视。FEFLOW以前的版本中在处理该问题时,也有类似的不足,其处理方法是在同一点上布置多口井(每个井开采的层位不同)来实现混合井开采问题,不过在新的Version5.3版本中已有改进,是否完善还有待进一步验证。(7)干涸单元问题。在Visual Modflow的计算过程中,如果计算水头低于该计算单元之地面标高,该计算单元则处于非饱和状态。这时,Visual Modflow并不考虑该计算单元在非饱和态下的渗透系数,而是将这个计算单元列为“干涸计算单元”(Dry cell),并将其导水系数赋值为零。一旦一个计算单元变为干涸单元,他就将被重新定义为不透水或非活动单元计算,从而被摒除出以后的模型计算。计算结果也可能因为干涸计算单元的出现而受到影响。所以,Visual Modflow中对于干枯单元的处理方法还不够完善。为了克服88年版MODFLOW中计算单元“一旦变干就永不能恢复”的问题,美国地调局的McDonald等人于1992年推出了一个新的子程序包,称为BCF2(Block Centered Flow Package),允许干涸单元重新成为有效的计算单元,即出现了重新变湿(Rewetting)选项,但是其结果并不理想,虽然干涸单元格可以得已重新变湿,但是又造成了运算不易收敛的问题。而在FEFLOW中,由于其没有采用这种处理方式,也就不存在这一问题。(8)模型文件的保存形式不同。在Visual Modflow中,一个模型往往生成很多文件,模型构成数据及计算结果分别被保存成不同的文件类型,如各层标高文件保存为VMG文件,边界及参数保存在VMP文件中,井文件保存为VMW文件,输出结果水头数据保存为HDS文件,降深数据保存为DDN文件,水均衡数据保存为ZOT文件等,你可以直接对这些文件操作,或者利用这些文件构建模型等。在FEFLOW中,一个模拟问题全部保存在一个fem文件内,模拟结果也保存为一个文件(DAC文件)。(9)在利用Visual Modflow模拟非稳定流问题时,模拟计算可以随时停止、暂停,但若问题没有模拟结束就无法显示模拟结果。而在FEFLOW中,非稳定流模拟计算可以随时暂停,以便用户显示和分析中间模拟结果,并且工作窗口可以实时显示地下水非稳流场,温度场及污染物迁移模拟结果。以上是对两软件的一些比较,大家可以根据自己需要学习或者选用这两款软件,当然,还有其它类似的一些软件,如Processing Modflow、GMS、Visual Groundwater等等。但是,需要注意的是,软件只是我们解决模拟问题的工具而以,最重要的还是对基础理论把握和对实际问题的正确认识,只有正确地认识和分析各类水文地质问题,才能做好水文地质模拟工作。

谈谈Visual Modflow和Feflow的区别

以下是对Visual Modflow和FEFLOW区别的一些浅薄的认识,和大家共同探讨。这里的Visual Modflow指的是目前大家常用的版本,不含Visual Modflow中MODFLOW-SURFACT模块。Visual Modflow和FEFLOW都是当前世界上十分流行的可用于模拟三维地下水流和溶质运移模拟评价专业软件系统,属商业软件。它们都具有直观的、强有力的图形交互界面,模型剖分、输入参数和模拟结果,都可以用图形显示,并支持三维可视化和,做到了真正的人机对话,在许多行业和部门内得到了广泛的应用。但同时,它们之间却存在着许多差别,各有千秋:(1)从软件功能上看,FEFLOW要比Visual MODFLOW更为全面一些,FEFLOW除了可以模拟Visual Modflow所能模拟的二维、三维饱和流状态的水流和溶质运移问题之外,还可以模拟多层自由表面含水系(包括滞水模拟)、热转递、可变密度流场(盐水或海水入侵问题)以及非饱和带流场及物质运移问题。(2)从数值法的计算原理上,Visual Modflow采用的是有限差分法,而FEFLOW采用的是有限单元法。(3)从离散化方面来说,由于Visual Modflow采用的是有限差分法,所以对所模拟的地质体采用矩形网格进行剖分,这种网格的优点在于,用户易于准备数据文件,便于输入文件的规范化,但是,当需要在所关注的地点附近(比如井附近)要增加计算单元的密度,就必须同时对经过该点附近区域的所有的行和列都进行加密,这样使得计算量大大增加。而FEFLOW不存在这个问题,由于其采用的是有限单元法,其剖分单元的形状可以是灵活多变(可以是三角形、也可以是矩形),一般采用三角形剖分,加密的时候,可以只对感兴趣的地方加密,相比Visual Modflow来讲,减少了运算量。用三角形剖分的另一个好处是,在刻画模拟区的外部边界时,可以利用三角形的边很好地控制外边界范围,这样刻画出来的边界比用Visual Modflow刻画出的外部边界要精确。以上两点通过两个软件的实例便可看出。另外,有限差分法对于处理复杂地质体中的地下水三维渗流场模拟方面存在着不足,没有有限元三角剖分灵活多变。(4)FEFLOW具备地理信息系统数据接口,可以充分利用已有的 ARC/INFO GIS地理信息系统数据产生有限单元网,设置边界条件和参数。(5)Visual Modflow采用的是模块化结构,在软件输入操作过程便体现了这一点,如边界条件里面的定水头边界、河流边界、截渗墙边界、排水沟边界、补给边界和蒸发边界等,而FEFLOW的边界条件是按照一类、二类、三类和井流边界划分的。这两种形式各有优缺点,模块化结构对常见的几类边界进行了分类,用户可根据问题直接选择该边界模块进行输入编辑操作,十分方便,但遇到特殊水文地质问题时就显得不足;FEFLOW中边界问题的分类采取了广义的边界条件分类,因此在处理水文地质边界条件时就非常的灵活,但是这种过于集中的输入方式也给输入工作带来了不便,比如源汇项的输入过于集中,用户需要对其数据进行整理或者预处理才能输入;另外,在非稳定流模拟中,对于蒸发输入的操作在Visual Modflow中可以很容易实现,但是在FEFLOW中却要通过FEFLOW的二次开发工具IFM模块编程来实现。(6)在混合井的模拟方面二者都存在不同程度上的不足。混合井流是在生产过程中十分常见的一种地下水开采方式。但混合井流的模拟一直是MODFLOW的一个缺陷。尽管MODFLOW建议“多层井的流量必须以某种形式人为地分配给每一单层,……把井流量按每一层的导水系数大小分配,即 ”,其中 和 分别为第 层流量和总(井口)流量,Ti和求和公式T分别为第i层导水系数和总导水系数。但实质上,这种方法是不妥的,它不是模拟,而是“处理”,一种与机理不符的“处理”。因此这个问题应引起地下水流数值模拟工作者的重视。FEFLOW以前的版本中在处理该问题时,也有类似的不足,其处理方法是在同一点上布置多口井(每个井开采的层位不同)来实现混合井开采问题,不过在新的Version5.3版本中已有改进,是否完善还有待进一步验证。(7)干涸单元问题。在Visual Modflow的计算过程中,如果计算水头低于该计算单元之地面标高,该计算单元则处于非饱和状态。这时,Visual Modflow并不考虑该计算单元在非饱和态下的渗透系数,而是将这个计算单元列为“干涸计算单元”(Dry cell),并将其导水系数赋值为零。一旦一个计算单元变为干涸单元,他就将被重新定义为不透水或非活动单元计算,从而被摒除出以后的模型计算。计算结果也可能因为干涸计算单元的出现而受到影响。所以,Visual Modflow中对于干枯单元的处理方法还不够完善。为了克服88年版MODFLOW中计算单元“一旦变干就永不能恢复”的问题,美国地调局的McDonald等人于1992年推出了一个新的子程序包,称为BCF2(Block Centered Flow Package),允许干涸单元重新成为有效的计算单元,即出现了重新变湿(Rewetting)选项,但是其结果并不理想,虽然干涸单元格可以得已重新变湿,但是又造成了运算不易收敛的问题。而在FEFLOW中,由于其没有采用这种处理方式,也就不存在这一问题。(8)模型文件的保存形式不同。在Visual Modflow中,一个模型往往生成很多文件,模型构成数据及计算结果分别被保存成不同的文件类型,如各层标高文件保存为VMG文件,边界及参数保存在VMP文件中,井文件保存为VMW文件,输出结果水头数据保存为HDS文件,降深数据保存为DDN文件,水均衡数据保存为ZOT文件等,你可以直接对这些文件操作,或者利用这些文件构建模型等。在FEFLOW中,一个模拟问题全部保存在一个fem文件内,模拟结果也保存为一个文件(DAC文件)。(9)在利用Visual Modflow模拟非稳定流问题时,模拟计算可以随时停止、暂停,但若问题没有模拟结束就无法显示模拟结果。而在FEFLOW中,非稳定流模拟计算可以随时暂停,以便用户显示和分析中间模拟结果,并且工作窗口可以实时显示地下水非稳流场,温度场及污染物迁移模拟结果。以上是对两软件的一些比较,大家可以根据自己需要学习或者选用这两款软件,当然,还有其它类似的一些软件,如Processing Modflow、GMS、Visual Groundwater等等。但是,需要注意的是,软件只是我们解决模拟问题的工具而以,最重要的还是对基础理论把握和对实际问题的正确认识,只有正确地认识和分析各类水文地质问题,才能做好水文地质模拟工作。

Visual Modflow和Feflow的区别是什么?

以下是对Visual Modflow和FEFLOW区别的一些浅薄的认识,和大家共同探讨。这里的Visual Modflow指的是目前大家常用的版本,不含Visual Modflow中MODFLOW-SURFACT模块。Visual Modflow和FEFLOW都是当前世界上十分流行的可用于模拟三维地下水流和溶质运移模拟评价专业软件系统,属商业软件。它们都具有直观的、强有力的图形交互界面,模型剖分、输入参数和模拟结果,都可以用图形显示,并支持三维可视化和,做到了真正的人机对话,在许多行业和部门内得到了广泛的应用。但同时,它们之间却存在着许多差别,各有千秋:(1)从软件功能上看,FEFLOW要比Visual MODFLOW更为全面一些,FEFLOW除了可以模拟Visual Modflow所能模拟的二维、三维饱和流状态的水流和溶质运移问题之外,还可以模拟多层自由表面含水系(包括滞水模拟)、热转递、可变密度流场(盐水或海水入侵问题)以及非饱和带流场及物质运移问题。(2)从数值法的计算原理上,Visual Modflow采用的是有限差分法,而FEFLOW采用的是有限单元法。(3)从离散化方面来说,由于Visual Modflow采用的是有限差分法,所以对所模拟的地质体采用矩形网格进行剖分,这种网格的优点在于,用户易于准备数据文件,便于输入文件的规范化,但是,当需要在所关注的地点附近(比如井附近)要增加计算单元的密度,就必须同时对经过该点附近区域的所有的行和列都进行加密,这样使得计算量大大增加。而FEFLOW不存在这个问题,由于其采用的是有限单元法,其剖分单元的形状可以是灵活多变(可以是三角形、也可以是矩形),一般采用三角形剖分,加密的时候,可以只对感兴趣的地方加密,相比Visual Modflow来讲,减少了运算量。用三角形剖分的另一个好处是,在刻画模拟区的外部边界时,可以利用三角形的边很好地控制外边界范围,这样刻画出来的边界比用Visual Modflow刻画出的外部边界要精确。以上两点通过两个软件的实例便可看出。另外,有限差分法对于处理复杂地质体中的地下水三维渗流场模拟方面存在着不足,没有有限元三角剖分灵活多变。(4)FEFLOW具备地理信息系统数据接口,可以充分利用已有的 ARC/INFO GIS地理信息系统数据产生有限单元网,设置边界条件和参数。(5)Visual Modflow采用的是模块化结构,在软件输入操作过程便体现了这一点,如边界条件里面的定水头边界、河流边界、截渗墙边界、排水沟边界、补给边界和蒸发边界等,而FEFLOW的边界条件是按照一类、二类、三类和井流边界划分的。这两种形式各有优缺点,模块化结构对常见的几类边界进行了分类,用户可根据问题直接选择该边界模块进行输入编辑操作,十分方便,但遇到特殊水文地质问题时就显得不足;FEFLOW中边界问题的分类采取了广义的边界条件分类,因此在处理水文地质边界条件时就非常的灵活,但是这种过于集中的输入方式也给输入工作带来了不便,比如源汇项的输入过于集中,用户需要对其数据进行整理或者预处理才能输入;另外,在非稳定流模拟中,对于蒸发输入的操作在Visual Modflow中可以很容易实现,但是在FEFLOW中却要通过FEFLOW的二次开发工具IFM模块编程来实现。(6)在混合井的模拟方面二者都存在不同程度上的不足。混合井流是在生产过程中十分常见的一种地下水开采方式。但混合井流的模拟一直是MODFLOW的一个缺陷。尽管MODFLOW建议“多层井的流量必须以某种形式人为地分配给每一单层,……把井流量按每一层的导水系数大小分配,即 ”,其中 和 分别为第 层流量和总(井口)流量,Ti和求和公式T分别为第i层导水系数和总导水系数。但实质上,这种方法是不妥的,它不是模拟,而是“处理”,一种与机理不符的“处理”。因此这个问题应引起地下水流数值模拟工作者的重视。FEFLOW以前的版本中在处理该问题时,也有类似的不足,其处理方法是在同一点上布置多口井(每个井开采的层位不同)来实现混合井开采问题,不过在新的Version5.3版本中已有改进,是否完善还有待进一步验证。(7)干涸单元问题。在Visual Modflow的计算过程中,如果计算水头低于该计算单元之地面标高,该计算单元则处于非饱和状态。这时,Visual Modflow并不考虑该计算单元在非饱和态下的渗透系数,而是将这个计算单元列为“干涸计算单元”(Dry cell),并将其导水系数赋值为零。一旦一个计算单元变为干涸单元,他就将被重新定义为不透水或非活动单元计算,从而被摒除出以后的模型计算。计算结果也可能因为干涸计算单元的出现而受到影响。所以,Visual Modflow中对于干枯单元的处理方法还不够完善。为了克服88年版MODFLOW中计算单元“一旦变干就永不能恢复”的问题,美国地调局的McDonald等人于1992年推出了一个新的子程序包,称为BCF2(Block Centered Flow Package),允许干涸单元重新成为有效的计算单元,即出现了重新变湿(Rewetting)选项,但是其结果并不理想,虽然干涸单元格可以得已重新变湿,但是又造成了运算不易收敛的问题。而在FEFLOW中,由于其没有采用这种处理方式,也就不存在这一问题。(8)模型文件的保存形式不同。在Visual Modflow中,一个模型往往生成很多文件,模型构成数据及计算结果分别被保存成不同的文件类型,如各层标高文件保存为VMG文件,边界及参数保存在VMP文件中,井文件保存为VMW文件,输出结果水头数据保存为HDS文件,降深数据保存为DDN文件,水均衡数据保存为ZOT文件等,你可以直接对这些文件操作,或者利用这些文件构建模型等。在FEFLOW中,一个模拟问题全部保存在一个fem文件内,模拟结果也保存为一个文件(DAC文件)。(9)在利用Visual Modflow模拟非稳定流问题时,模拟计算可以随时停止、暂停,但若问题没有模拟结束就无法显示模拟结果。而在FEFLOW中,非稳定流模拟计算可以随时暂停,以便用户显示和分析中间模拟结果,并且工作窗口可以实时显示地下水非稳流场,温度场及污染物迁移模拟结果。以上是对两软件的一些比较,大家可以根据自己需要学习或者选用这两款软件,当然,还有其它类似的一些软件,如Processing Modflow、GMS、Visual Groundwater等等。但是,需要注意的是,软件只是我们解决模拟问题的工具而以,最重要的还是对基础理论把握和对实际问题的正确认识,只有正确地认识和分析各类水文地质问题,才能做好水文地质模拟工作。

Microsoft Visual Studio 2005调试时出现错误,错误是:试图运行项目时出错:无法启动调试.

1、打开项目属性,在“Debug”一项里,把“Enable the Visual Studio hosting process”前的钩去掉。这个方法不是好办法。2、打开计算机管理,在服务里将“Terminal Services”改成Manual,或者直接启动它就可以在VS.Net 2005里调试了。

visual studio 2015怎么把英文界面变成中文

点击开始按钮,在上拉窗口中找到visual studio 2015。软件的主界面如图所示,可以看到全是英文。在菜单栏中选择工具(tools)选项。在弹出的下拉窗口中选择最后一行的选项(options)。此时弹出如图所示的对话框,可以看到背景色变成了灰色背景。选择最左边的环境(environment)下的国际设置(international setting)。点击如图所示的地方,获得新的语言安装包。在弹出的网页中选择简体中文进行安装。点击下载好的语言包进行安装。安装完成后,返回刚才的地方,选择中文,点击ok按钮。此时弹出一个窗口,说明必须重新启动软件,才会显示中文。重启软件后,可以看到界面已经变成了简体中文。

visual studio C# 读取txt文件

读入的内容应该是ifstream吧,流文件是直接可以进一个临时数组,然后再根据这个数组下标来将这些值放到三个新数组中。不知道描述对不对,能不能帮到你

VisualSVN-Server Subversion TortoiseSVN 之间的区别,联系有哪些

1、其中VisualSVN-Server 和 Subversion 这两个软件都是版本控制中服务器端要使用的软件,简单的理解就是所提交的代码,就会存放到安装这两个软件的电脑上,这两个软件就会自动记录所提交的一些代码另外还会保存你的历史版本以防万一你要查找以前的代码;2、其中这两个软件的功能类似,但是VisualSVN-Server 这个软件将很多配置,如添加服务等直接帮助完成了,比较好用,易上手,而Subversion 需要跟人配置一些东西,个人觉得使用第一个软件就完全可以满足要求了;3、前面那两个软件的作用是配置服务器端, 那么TortoiseSVN 这个软件的作用是什么呢?它就是客户端需要的软件了。 用这个软件就可以很方便的向服务器端提交最新修改的代码。还可以很方便的从服务器端更新最新版本的代码。另外还可以很方便的查看以前提交的代码。总的来说,这三款软件都是在软件项目管理中必须的软件,前两款软件功能类似,只是配置方法不同,而最后那个软件就是与前两款软件中任意一款搭配使用的。

VisualSVN-Server Subversion TortoiseSVN 之间的区别,联系有哪些

  1、其中VisualSVN-Server 和 Subversion 这两个软件都是版本控制中服务器端要使用的软件,简单的理解就是所提交的代码,就会存放到安装这两个软件的电脑上,这两个软件就会自动记录所提交的一些代码另外还会保存你的历史版本以防万一你要查找以前的代码;  2、其中这两个软件的功能类似,但是VisualSVN-Server 这个软件将很多配置,如添加服务等直接帮助完成了,比较好用,易上手,而Subversion 需要跟人配置一些东西,个人觉得使用第一个软件就完全可以满足要求了;  3、前面那两个软件的作用是配置服务器端, 那么TortoiseSVN 这个软件的作用是什么呢?  它就是客户端需要的软件了。 用这个软件就可以很方便的向服务器端提交最新修改的代码。还可以很方便的从服务器端更新最新版本的代码。另外还可以很方便的查看以前提交的代码。  总的来说,这三款软件都是在软件项目管理中必须的软件,前两款软件功能类似,只是配置方法不同,而最后那个软件就是与前两款软件中任意一款搭配使用的。

在visual foxpro怎样将日期型转换为字符型

在你要转的那个前面加dtoc也就是dtoc()

visual studio2017怎么使用strcat,strcpy,strlwr,strupr

#include <string.h>#include <stdio.h>void main( ){char str1[40]="TEST1 STRING", str2[40]="TEST2 STRING", str3[40]="test3 string" ;strcat(str1, str2) ; /* 将 str2 接在 str1 的末尾,则 str1 的内容就变为:TEST1 STRINGTEST2 STRING */strcpy(str1, str2) ; /* 假设没有上面的 strcat 操作,则 str1 的内容就变为:TEST2 STRING */strlwr(str1) ; /* 假设没有上面的 strcat、以及 strcpy 操作,则 str1 的内容为:test1 string。strlwr( ) 功能:将 str1 数组中的字符变为小写 */strupr(str3) ; /* str3 的内容变为:TEST3 STRING。strupr( ) 功能:将 str3 数组中的字符变为大写 */}

visual studio MFC能支持声音文件资源的添加吗

应该是可以的,请检查你的WAV文件。另外,将IDR_WAVE1转换为LPCTSTR最好用MAKEINTRESOURCE宏。

Visual C++ 各种字母的标识含义

匈牙利命名法 来自http://baike.baidu.com/view/419474.htm变量属性  属性部分: 全局变量 g_   常量 m_   c++类成员变量 s_   静态变量 类型部分:指针  p 函数  fn 无效  v 句柄  h 长整型 l 布尔  b 浮点型(有时也指文件)  f 双字   dw 字符串  sz 短整型  n 双精度浮点  d 计数  c(通常用cnt) 字符  ch(通常用c) 整型  i(通常用n) 字节  by 字   w 实型  r 无符号 u 描述部分: 最大  Max 最小  Min 初始化  Init 临时变量 T(或Temp) 源对象  Src 目的对象 Dest

如何使用Visual Studio2010运行C语言

选C++就行,记得是.C

为什么要用Visual Studio写Python代码

智能感应真的很有用 我知道,我们一直都在讨论智能感应。Visual Studio 一直以来都对于其支持的编程语言提供强大的智能感应功能,所以如果你在过去15年中使用过 C# 或者 VB,你可能不再会有深刻的印象。然而 Python 开发人员就没有这么幸运了,因为它只包含很少的代码提示和基本的语法高亮。 与其他编程语言不同,Python 不需要开发者指定类型。这可以在编码时省去大量的时间,但是需要你对程序有深刻的理解,以及编辑器所提供的任何帮助都是非常重要的。大多数编辑器并不会提供提示,来强迫开发者时刻保持全部程序的操作。 在 Visual Studio 中,我们提供为开发者提供了深层次的理解。利用全程序分析,我们可以追踪变量从它第一次初始化到被使用的整个过程。开发者可以悬停鼠标来观察他被指向的类型,或者通过点击来查看它的成员。 对于 Python 的共同模式,我们已经花费了不少时间用来优化 Visual Studio 的分析功能。这里可以进行一些尝试:在一个元组中放入不同类型,然后拆开调用带有不同参数的函数,查看返回值将一个值添加到被传到方法的列表中建立一个子类,并开始重写方法调式是个大事情 类似于智能感应,Python 交互式调式是相当近期的产物。传统意义上的 Python 开发者需要花费大量的时间在终端或者命令提示符下来回切换来调式代码。举个例子 虽然类似这样的调试小项目中是可以忍受的,但是通过单步执行代码的方式会使用开发者变的迷失方向,而且这种方式在大一点的项目中将会变得效率极低。相反,Visual Studio 直接覆盖了调试接口,这样你可以在编辑器中查看端点,当前语句以及上下文的调用堆栈。利用自定义监视窗体和浮动式自动更新,你可以一直监视变量的值而无需反复索取,并且这样也很容易调用堆栈和查看当前变量的当前状态 最棒的部分是这样的调式是通过 Python 标准接口的形式实现的。所以你不需要特别版本的 Python 来获得它,并且你的代码可以运行在 windows 或者其它平台上. 我们还可以使用一些非标准的接口与最近 CPython 版本提供混合的本机 Python 调试,让你可以通过单步执行的方式在 C/C++ 和 Python 中移动。当你想要使用键盘操作时,我们有一个带有该功能的交互式调试窗口。逗大逗的工程真的很大 每个人对于所谓的地大逗工程的理解都不一样。是100个文件算大看还是一千个类算大看又或者1万行代码看不论你对逗大地的理解是怎么样的,随着你的项目便的越来越大,围绕它进行的操作也随着难度提升。 Visual Studio 丰富的智能感应不仅能让开发者在工程任意地方使用,它也可以用比全文本所有更好的方式来查找所有类和功能的引用。转到定义和查找引用都是很有用的工具,导航功能可以帮助你通过智能过滤找到文件,类或者工程应用程序生命周期管理与 Python 项目一套丰富的应用程序管理功能都可使用 Visual Studio online ,包括 TFS 和 git 版本控制、 交互的代码审查、 在线规划仪表板、 团队房间,承载的测试、 生成、 部署服务和与更多的第三方服务的集成。所有这些功能可以与 Python 项目在 Visual Studio 中,通过团队资源管理器中无处不在的 Eclipse 插件,和通过任何 web 浏览器中直接使用。简而言之,当管理 Python 或任何其他语言的一个项目时,Visual Studio 有助于使每个人都在你的团队一起,向前,不管你找到一百或 100 万行代码

Visual studio 2008,C#写的程序,使用Webbrowser控件,登录工行网银时出错。求教,如何避免下面的错误。

可能是加载风银控件时出的错。

如何用visualC++6.0编写一个贪吃蛇程序

#ifndef __COLORCONSOLE__H__#define __COLORCONSOLE__H__#include <windows.h>#include <iostream>#include <conio.h>#include <time.h>using namespace std;HANDLE initiate();BOOL textout(HANDLE hOutput,int x,int y,WORD wColors[],int nColors,LPTSTR lpszString);#endif#ifndef __FOOD__H__ //防止重复引用该头文件#define __FOOD__H__#include "colorConsole.h"class Food{public: void initfood(int); //出始化食物函数protected: WORD goodcolor[1]; //定义正常食物的颜色 WORD badcolor[1]; //定义变质食物的颜色 int numgood,goodx[50],goody[50]; //定义正常食物的个数、坐标 int numbad,badx[30],bady[30]; //定义变质食物的个数、坐标};#endif#ifndef __FOOD__H__ //防止重复引用该头文件#define __FOOD__H__#include "colorConsole.h"class Food{public: void initfood(int); //出始化食物函数protected: WORD goodcolor[1]; //定义正常食物的颜色 WORD badcolor[1]; //定义变质食物的颜色 int numgood,goodx[50],goody[50]; //定义正常食物的个数、坐标 int numbad,badx[30],bady[30]; //定义变质食物的个数、坐标};#endif#ifndef __SNAKE__H__ //防止重复引用该头文件#define __SNAKE__H__#include "colorConsole.h"class Snake{public: void initsnake(); //初始化蛇的函数protected: WORD bColor[1]; //定义蛇身的颜色 WORD hColor[1]; //定义蛇头的颜色 int headx,heady,bodyx[100],bodyy[100]; //定义蛇头和蛇身的坐标 int node; //定义蛇身的节数};#endif#include "colorConsole.h"HANDLE initiate(){ HANDLE hOutput; hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); return hOutput;}BOOL textout(HANDLE hOutput,int x,int y,WORD wColors[],int nColors,LPTSTR lpszString){ DWORD cWritten; BOOL fSuccess; COORD coord; coord.X = x; // start at first cell coord.Y = y; // of first row fSuccess = WriteConsoleOutputCharacter( hOutput, // screen buffer handle lpszString, // pointer to source string lstrlen(lpszString), // length of string coord, // first cell to write to &cWritten); // actual number written if (! fSuccess) cout<<"error:WriteConsoleOutputCharacter"<<endl;for (;fSuccess && coord.X < lstrlen(lpszString)+x; coord.X += nColors) { fSuccess = WriteConsoleOutputAttribute( hOutput, // screen buffer handle wColors, // pointer to source string nColors, // length of string coord, // first cell to write to &cWritten); // actual number written } if (! fSuccess) cout<<"error:WriteConsoleOutputAttribute"<<endl; return 0;}#include "Food.h"HANDLE handle;void Food::initfood(int lev) //初始化食物{ numgood=lev*5; numbad=lev*2; goodcolor[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE; //正常食物的颜色 badcolor[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN; //变质食物的颜色 srand((unsigned) time(NULL)); textout(handle,64,6,goodcolor,1,"正常食物为★"); //输出图例 textout(handle,64,8,badcolor,1,"变质食物为★"); for(int fgood=0;fgood<numgood;fgood++) //输出正常食物 { goodx[fgood]=((rand()%55+4)/2)*2; goody[fgood]=rand()%26+4; textout(handle,goodx[fgood],goody[fgood],goodcolor,1,"★"); } for(int fbad=0;fbad<numbad;fbad++) //输出变质食物 { badx[fbad]=((rand()%56+4)/2)*2; bady[fbad]=rand()%26+4; textout(handle,badx[fbad],bady[fbad],badcolor,1,"★"); }}#include "Game.h"HANDLE handle;Game::Game(){ node=3; //蛇的出始默认节数 headx=44,heady=4; //蛇头的出始默认坐标 controlx=-2,controly=0; //蛇的出始默认方向为向左 start=0; scores=0; self=0,wall=0,died=0; //游戏结束条件默认为否 sColor[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY; //围墙颜色 head[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY; //开始界面文字颜色}int Game::starting(){ while(1) { textout(handle,22,16,head,1,"控制键: W-上 S-下 A-左 D-右"); //开始界面 textout(handle,16,18,head,1,"吃完所有正常食物升级 千万不要吃到变质的食物哦!"); textout(handle,30,20,head,1, "选择级数 1-9 "); if(_kbhit()) { int v=_getch(); //选择级数 switch(v) { case 49: level=1; break; case 50: level=2; break; case 51: level=3; break; case 52: level=4; break; case 53: level=5; break; case 54: level=6; break; case 55: level=7; break; case 56: level=8; break; default: level=9; break; } textout(handle,16,18,head,1," "); //清屏 textout(handle,30,20,head,1, " "); textout(handle,22,16,head,1," "); break; } }//设置四周围墙 for(int wideup=2;wideup<60;wideup+=2) //上边 { textout(handle,wideup,2,sColor,1,"■"); } for(int widedown=2;widedown<60;widedown+=2) //下边 { textout(handle,widedown,30,sColor,1,"■"); } for(int longr=2;longr<30;longr++) //左边 { textout(handle,2,longr,sColor,1,"■"); } for(int longl=2;longl<31;longl++) //右边 { textout(handle,60,longl,sColor,1,"■"); } levelup=5*level; return level;}void Game::ifstart() //由用户判断是否开始游戏{ textout(handle,24,0,sColor,1,"按 y 开始游戏"); int v=_getch(); switch(v) { case "y": start=1;break; default : start=0;break; } textout(handle,24,0,sColor,1," "); //清屏}bool Game::getstart() //获得start{ return start;}void Game::moventurn() //关于移动和转向的函数{ int len1=0; //设置一个消除原有图形的计数器 for(int len=0;len<node;len++) //消除原有图形 { textout(handle,bodyx[len],bodyy[len],bColor,1," "); } for(int len6=node-1;len6>0;len6--) //显示移动以后的图形 { len1=len6-1; bodyx[len6]=bodyx[len1]; //获得前一节body的坐标 bodyy[len6]=bodyy[len1]; textout(handle,bodyx[len6],bodyy[len6],bColor,1,"●"); //移动后的图形 } bodyx[0]=headx; bodyy[0]=heady; textout(handle,bodyx[0],bodyy[0],bColor,1,"●"); //显示移动后的第一节 headx+=controlx; heady+=controly; textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); //显示移动后的头部 Sleep(165-level*17); //速度 if(kbhit()) //转向 { char direction=getch(); //获取方向 if(direction=="w"&&direc!="s") { textout(handle,headx,heady,hColor,1," "); textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); controlx=0; controly=-1; direc="w"; } if(direction=="s"&&direc!="w") { textout(handle,headx,heady,hColor,1," "); textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); controlx=0; controly=1; direc="s"; } if(direction=="a"&&direc!="d") { textout(handle,headx,heady,hColor,1," "); textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); controlx=-2; controly=0; direc="a"; } if(direction=="d"&&direc!="a") { textout(handle,headx,heady,hColor,1," "); textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); controlx=2; controly=0; direc="d"; } }}bool Game::ifgameover() //判断是否结束游戏{ if(headx==2||headx==60||heady==2||heady==30) //撞墙 { wall=1; return 1; } for(int sbody=1;sbody<node;sbody++) //咬到自己 { if(headx==bodyx[sbody]&&heady==bodyy[sbody]) { self=1; return 1; } } for(int countbad=0;countbad<numbad;countbad++) //吃到变质食物 { if(headx==badx[countbad]&&heady==bady[countbad]) { died=1; return 1; } } return 0;}void Game::gameover() //输出游戏结束界面{ //sndPlaySound("DOWN.wav",SND_ASYNC); if(wall==1) textout(handle,20,14,sColor,1,"撞到墙了 游戏结束"); if(self==1) textout(handle,20,14,sColor,1,"咬到自己了 游戏结束"); if(died==1) textout(handle,19,14,sColor,1,"吃到变质食物了 游戏结束");}void Game::scorenlevelup(){ char marks[5],Level[5]; //准备输出级数和分数 for(int eatgood=0;eatgood<numgood;eatgood++) //判断是否咬到正常食物以加分 { if(headx==goodx[eatgood]&&heady==goody[eatgood]) { //sndPlaySound("LASER.wav",SND_ASYNC); goodx[eatgood]=74; //防止以后走到已吃过食物点的时候会判断为吃到而加分以影响升级 goody[eatgood]=6; node++; //长一截 scores+=10; //加十分 itoa(scores,marks,10); //转换数据类型,准备输出 itoa(level,Level,10); textout(handle,64,11,hColor,1,"分数:"); //输出分数 textout(handle,70,11,hColor,1,marks); textout(handle,64,13,hColor,1,"级数:"); //输出级数 textout(handle,70,13,hColor,1,Level); levelup--; if(levelup==4) { for(int fgood=0;fgood<numgood;fgood++) //再次输出正常食物 { textout(handle,goodx[fgood],goody[fgood],goodcolor,1,"★"); } } } } if(levelup==0) //升级 { level++; levelup=5*level; for(int i=4;i<58;i+=2) //清屏 { for(int j=4;j<30;j++) { textout(handle,i,j,sColor,1," "); } } initfood(level); //输出食物 textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); //打印蛇头 for(int j=0;j<node;j++) //打印蛇身 { textout(handle,bodyx[j],bodyy[j],bColor,1,"●"); } textout(handle,18,0,hColor,1,"按任意键开始更高的等级"); itoa(level,Level,10); textout(handle,70,13,hColor,1,Level); //输出新的级数 while(1) //由用户控制是否开始更高等级 { if (_kbhit()) { textout(handle,18,0,sColor,1, " "); break; } } }}#include "Snake.h"extern HANDLE handle;void Snake::initsnake() //初始化蛇{ hColor[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY; //蛇头颜色 bColor[0]=FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY; //蛇身颜色 for(int i=0;i<node;i++) //蛇身各节的坐标定义 { bodyx[i]=(i+1)*2+headx; bodyy[i]=heady; } textout(handle,headx,heady,hColor,1,"◎"); //打印蛇头 for(int j=0;j<node;j++) //打印蛇身 { textout(handle,bodyx[j],bodyy[j],bColor,1,"●"); }}#include "Snake.h"#include "Food.h"#include "Game.h"Game game;HANDLE handle; //窗口句柄void main(){ //sndPlaySound("BACKGROUND.wav",SND_LOOP|SND_ASYNC); handle=initiate(); //初始化窗口句柄 game.initfood(game.starting()); //初始化食物 game.initsnake(); //初始化蛇 game.ifstart(); //玩家是否开始游戏 if(game.getstart()) { while(1) { game.moventurn(); //蛇的移动和转向 game.scorenlevelup(); //得分和升级 if(game.ifgameover()) //判断是否中止游戏 break; } game.gameover(); //输出游戏结束原因 }}这是一个控制台的贪吃蛇 比较简单 只要楼主了解几个API函数就可以 至于算法 有好多 我这个不怎么样我建议用链表来表示蛇体 下面是我的一个snake 类 函数体没给 楼主自己想吧 struct node {node* pre; Cpoint point; node* next;};node::node(){ point(0,0); pre=NULL; next=NULL;};class snake{ private: node* snakehead; node snakebody[100]; int length int direction; public: void go(); bool fail(); void textout();} ;

IDE 而言,是 Xcode 的技术比较先进还是 Visual Studio

  作为一个手机游戏开发者,倒是经常需要在Xcode和VS之间切换。说说几点感受。  1 首先从价格上来说,Xcode是免费的,VS分为收费版和免费版两个版本。对于手游来说,免费版本就可以满足需求了,当然有功能更强大的收费版更好,这个看公司文化了,在公司最好还是不要用盗版,没有问题什么都好,有人查的话很麻烦。  2 从功能上讲,就不用VS收费版跟XCode比了,那是欺负小朋友。  同为免费版的VC2012 Express感觉也在代码编辑和调试功能上超出了XCode几条街。当然我指的同样是C++的代码。XCode的OC代码编辑还尚可,C++的智能提示简直无法忍受。  其次,XCode也只提供一个很简单的调试功能,VS在这方面也要完胜。去代码里下个断点,然后看看监视窗口vs给你显示什么东西,xcode给你显示什么东西,比较一下。这个谁用谁知道。  不过Xcode里面也有好东西,比如Instruments,可以用来给程序做性能调优,检测内存泄露,多线程死锁之类的问题。因为是基于DTrace技术的,所以不用对代码做任何修改就可以。而且这也是个免费的工具,但是如果你想要用这个在手机上做调试的话,还是需要花费$99购买苹果的开发者证书才可以。  3 从稳定上来说,我几乎没遇到过VC崩溃的情况,但是Xcode每周都至少能遇到几次Xcode崩溃的情况。我用的Mac Mini,并且系统和Xcode都是更新到最新的稳定版  4 至于IB,我是感觉做界面的工具都差不多。这个用的不多,不多说了。  5 从类库上来讲,Xcode还是比较强的,因为苹果几乎主导了OC的发展,所以几乎每次更新,或者系统增加新的功能都会引入新的类库,而这些类库与Xcode集成的也比较友好。  转载,仅供参考,祝你愉快,满意请采纳。

Qbasic 与 Visual basic 的区别 ?

QBASIC是第三代BASIC语言,Visual Basic是第四代。相比之下,最明显的区别是VB是可视化语言(Visual 就是“可视的”的意思)。窗体上的控件(文本框、按钮、复选框等)一般地直接“画”就可以了。同时,VB是面向对象的。现在人用QBASIC一般是为了进行计算(鲁教版高中数学要学QBASIC,很多工程师也要学),而不是为了做软件。

imaginary,illusive,fancy;visualize,fantasy什么区别

你还真够执着的哈 我就告诉你用imaginary就肯定没问题 不相信人 干嘛还要来提问 imaginary 就是发自内心想象喜欢那种感觉 别的都不太合适

visual foxpro 中 valid 事件到底是怎么回事?详细一点的解释哦

我来做新手任务的

visual basic中的Activate事件和deactivates事件是什么意思?

1、含义:Activate事件是当一个对象成为活动窗口时发生。Deactivate事件是当一个对象不再是活动窗口时发生。2、详解:a)、语法PrivateSubobject_Activate()PrivateSubobject_Deactivate()object所在处代表一个对象表达式,其值是“应用于”列表中的一个对象。b)、说明一个对象可以通过诸如单击它,或使用代码中的Show或SetFocus方法之类的用户操作而变成活动的。Activate事件仅当一个对象可见时才发生。例如,除非使用Show方法或将窗体的Visible属性设置为True,否则,一个用Load语句加载的窗体是不可见的。Activate和Deactivate事件仅当焦点在一个应用程序内移动时才发生。在另一个应用程序中将焦点移向或移离一个对象时,不会触发任何一个事件。当一个对象卸载时,不会发生Deactivate事件。Activate事件在GotFocus事件之前发生,LostFocus事件在Deactivate事件之前发生。对MDI子窗体来说,这些事件仅当焦点从一个子窗体改变到另一个子窗体时才会发生。例如,在一个带有两个子窗体的MDIForm对象中,当焦点在子窗体之间移动时,它们能接收这些事件。然而,当焦点在一个MDI子窗体和一个非MDI子窗体之间移动时,父MDIForm将接收Activate和Deactivate事件。

visual foxpro中values表示什么

指定控件的当前状态

vc VC++ 和visual studio 有什么区别? vc是vs的一部分吗

对,VC 是Visual Studio开发环境的一部分,还有C#, VB等等严格来说,不是VC++,应该说C++,VC是用C/C++ 开发程序的工具

什么是visual studio

Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。vs,最强大的编程软件之一,支持很多语法,以及各种很有用的快捷键,c语言,Basic类语言,java语言,前端语言都能使用这个编程软件。最新出到vs2015,但是已经有2017rc出来了

visualc++是什么?

microsoft visual c++2010是微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。Microsoft Visual C++ 2010,2009年发布,新添加了对C++11标准引入的几个新特性的支持。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2019。扩展资料microsoft visual c++2010特点microsoft visual c++2010可以用来创建 Windows 平台下的 Windows应用程序和网络应用程序,也可以用来创建网络服务、智能设备应用程序和 Office插件。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序开发环境。microsoft visual c++它是最后一个支持16位软件编程的软件,也是第一个支持基于x86机器的32位编程软件。参考资料来源:

microsoft visual是什么软件 能卸载吗??

MicrosoftVisualC++,(简称VisualC++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(WindowsAPI)、三维动画DirectXAPI,Microsoft.NET框架。目前最新的版本是MicrosoftVisualC++2010。

Microsoft Visual C++ Redistributable有什么用

这个是运行用Visual C++写的软件的支持库,不同版本不兼容(包括不同子版本直接也不兼容),所以才会有这么多。看了一眼我电脑上也有11个,每个都不大,除非强迫症,不然就留着吧。

Visual Studio 2022各个版本有什么区别

Microsoft Visual Studio 是微软公司开发的功能齐全的集成开发环境(IDE),最新版本为Visual Studio 2022。Visual Studio是一个完整的开发套件,包括IDE、调试器、测试工具和版本控制等一系列工具,支持多种编程语言和开发平台。与Visual Studio 2019相比,Visual Studio 2022使用了新的分析器和调试器架构,使得它的性能比Visual Studio 2019更快。Visual Studio 2022还支持多线程编辑,以及对大型解决方案的更好的内存管理,Visual Studio 2022还更新了全新的用户界面,提供了更好的跨平台支持,增强了对C++ 20的支持。总的来说,Visual Studio 2022在性能、用户界面、跨平台支持和工具方面都有较大的改进和更新,可以更好地满足开发者的需求。Visual Studio面对不同的开发者需求,设置有多个版本,其中包括免费版本和付费版本。Visual Studio Community:免费版本,适用于个人开发人员、学生和非盈利组织等。它提供了一套完整的开发工具,包括代码编辑器、调试器、测试工具和版本控制等。Visual Studio Professional:收费版本,适用于中型团队和个人开发人员。它提供了所有Community版的功能,还包括更多的高级功能,例如更多的Code Lens等。此外,它还支持开发跨平台移动应用程序和云端应用程序。Visual Studio Enterprise:收费版本,适用于大型团队和企业,它提供了所有专业版的功能之外新增高级功能。例如高级调试与诊断工具、测试工具、协作工具等。此外,它还包括IntelliTest、Live Unit Testing等高级功能。与属于集成开发环境(IDE)的Visual Studio不同,Visual Studio Code是一个轻量级免费代码编辑器软件,主要用于编写和编辑代码,也支持多种编程语言和开发平台,但是它不包括一些高级功能,例如代码生成器和应用程序调试。Visual Studio适合需要全面集成开发环境和多个开发工具的开发者,而Visual Studio Code适合需要一个轻量级代码编辑器和快速启动的开发者。访问微软官方商城,了解更多关于Visual Studio 2022的产品详情。

visual studio哪个版本好用些?

我都用过,其实都差不多,现在用vs2008,最稳定,cocos2dx用的2.0.1。主要是平时要在多个电脑间切换,有的电脑没办法装vs2012。。。查看原帖>>

Microsoft Visual C 是干什么的东西 可以卸载吗?

Visual C是一种编程软件,可以编写电脑程序,还可以制作操作系统,是微软开发的一种功能强大的编程工具。它的卸载和其他一般的软件的卸载一样,不会对电脑产生什么影响的。

Microsoft Visual C++是什么,可以删吗?

Microsoft VisualC++不能删除。这些是微软的一些组件,包括一些C++标准库、原始数据库和其他相关信息。例如,QQ软件有一些是用C++编写的。如果源代码不支持C++标准库,则软件无法运行。microsoft visualc++可再发行包是visualc++的运行时组件和库。很多软件,尤其是微软的VC++环境软件,是游戏所必需的。这些游戏是用VC+编写的,所以在安装许多大型游戏时,他们会帮助安装这些软件。不同版本的程序需要不同版本的运行组件,因此不建议将其删除。不过可以从微软的官方网站下载并重新安装。扩展资料:2012年5月26日发布的visualc++11.0。支持Net4.5测试版和实现上线。它只能安装在win7或更高版本的windows操作系统(如最新发布的windows 8等)上。可以开发windows 8特殊的现代用户界面风格的应用程序。与2010年相比,增加了对C++11标准引入的新特性的少量支持。VisualC++12.0于2013年8月发布,可视为VisualC++11.0的升级版。与2012年相比,版本增加了对C++11标准的大量支持。可以开发特定于windows 8.1的现代UI风格的应用程序(但不支持windows 8,支持windows 8.1)。开发环境还内置了源代码着色功能。

visual studio到底是干什么用的?

Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2015 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。拓展资料:Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2017 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。Mac 版 Visual Studio 2017年5月10日正式推出。

visual 反义词是什么?

没反义词

visual c++是什么?

Typical是典型安装Custom是自选组件进行安装推荐选择Typical进行安装

visual studio 怎么用

首先安装visual studio,我以visual studio 2010为例,然后打开出现如图点标签栏上的文件--新建--项目然后跳出另一个页面,左边的依次选C++ -- Win32 ,到中间的选Win32控制台应用程序再在最下面的三行中,名称随便填,位置随便填,第三行自动填成,右下角的勾要去掉然后出来欢迎 Win32应用程序向导,点下一步出现的页面中只需在下面的控项目前打上勾就行然后再出现的页面中,右击源文件--添加--新建项接下来依次Visual C++ -- 代码 -- C++文件,最下面的名称随便写,可以和前面的名称一样。点完成,即可在新的页面上编写程序了!

visual c++6.0怎么用

有相关教程自己可以查

microsoft visual c++是什么东西

你说的是visual c++6.0这个开发c/c++程序的应用软件吧

visual studio 2015 文件夹运行程序在哪

C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 14.0Common7IDEdevenv.exe

Visual怎么发音?中文谐音是啥?

[ˈvɪʒuəl] 这是音标。中文谐音:"威儒额欧,需要快读。

Visual 和 Visible 的区别?

visual是视觉的;visible是可以见的。

visual studio 和visual studio code 的区别是什么?

Visual Studio是IDE,包含所有开发所需的环境等Visual Studio Code是一个编辑器,只能用来写代码,相当于一个可以编译的记事本Visual Studio适合大型C/C++和.NET项目,对电脑配置较高,不开源,只能在Windows和Mac OS X上运行Visual Studio Code能写所有编程语言,软件本体仅300M,免费、开源,支持所有操作系统

microsoft visual是什么软件 能卸载吗??

Microsft Visual Studio是微软的开发工具,是支持多种程序设计语言的集成开发环境。其中的组件有Visual C++(6.0版后并入Visual Studio)等。对于非开发人员而言这是不必要的,可以卸载(一般需要相当长的时间)。但是,用Microsoft Visual C++6.0以后开发的C++程序,可能会需要运行时库来支持程序运行;具体名称一般形如Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package(x86),也显示在控制面板的程序列表中。这样的标明Redistributable Package(可再发行组成包)或Runtime Library(运行时库)的软件并不是开发工具,一般由某些程序自动附带安装,也可以到微软单独下载安装;不需要卸载,如果卸载了可能导致它所支撑的程序无法运行。====[原创回答团]

microsoft visual是什么软件 能卸载吗??

Microsft Visual Studio是微软的开发工具,是支持多种程序设计语言的集成开发环境。其中的组件有Visual C++(6.0版后并入Visual Studio)等。对于非开发人员而言这是不必要的,所以是可以卸载的,具体卸载方法步骤如下:1、首先在运行 Windows 10 的计算机上,选择“开始”,然后滚动到字母“V”,它作为“Visual Studio 安装程序”在那里列出。2、然后在安装程序中,查找已安装的 Visual Studio 版本。 接下来,选择“repair”,然后选择“Uninstall”。3、最后在界面内找到“OK”选项并使用鼠标单击即可成功卸载microsoft visual了。

visual c++是什么

visual c++是视觉c++。visual的英式发音是/u02c8vu026au0292uu0259l/,美式发音是/u02c8vu026au0292uu0259l/。作为形容词(adj.)意为视力的;视觉的,作为名词(n.)意为视觉资料(指说明性的图片、影片等)。复数形式是visuals;派生词visually,是副词。用visual造句如下:1、I"m a visual thinker and I see my thoughts.我是一个视觉思考者。我可以看到我的思想。2、Music, mime and strong visual imagery play a strong part in the productions.音乐、哑剧动作和强烈的视觉影像在表演中产生了强烈的效果。3、I need you to maximise yourvisual memory and try to picture what you saw.我要你最大限度地发挥视觉记忆,并把你看到的都画下来。4、You employ a visual display designed to make yourself distinctive and memorable.给别人视觉上的冲击力让你显的与众不同。5、But something like this would have seemed the most ambitious and highest that visual art could go.但这样的作品,在当时绝对算得上是最具野心,最高水准的视觉艺术品。

visual studio 什么意思?

微软的一个软件

Visual Studio的版本有什么区别?

Microsoft Visual Studio 是微软公司开发的功能齐全的集成开发环境(IDE),最新版本为Visual Studio 2022。Visual Studio是一个完整的开发套件,包括IDE、调试器、测试工具和版本控制等一系列工具,支持多种编程语言和开发平台。与Visual Studio 2019相比,Visual Studio 2022使用了新的分析器和调试器架构,使得它的性能比Visual Studio 2019更快。Visual Studio 2022还支持多线程编辑,以及对大型解决方案的更好的内存管理,Visual Studio 2022还更新了全新的用户界面,提供了更好的跨平台支持,增强了对C++ 20的支持。总的来说,Visual Studio 2022在性能、用户界面、跨平台支持和工具方面都有较大的改进和更新,可以更好地满足开发者的需求。Visual Studio面对不同的开发者需求,设置有多个版本,其中包括免费版本和付费版本。Visual Studio Community:免费版本,适用于个人开发人员、学生和非盈利组织等。它提供了一套完整的开发工具,包括代码编辑器、调试器、测试工具和版本控制等。Visual Studio Professional:收费版本,适用于中型团队和个人开发人员。它提供了所有Community版的功能,还包括更多的高级功能,例如更多的Code Lens等。此外,它还支持开发跨平台移动应用程序和云端应用程序。Visual Studio Enterprise:收费版本,适用于大型团队和企业,它提供了所有专业版的功能之外新增高级功能。例如高级调试与诊断工具、测试工具、协作工具等。此外,它还包括IntelliTest、Live Unit Testing等高级功能。与属于集成开发环境(IDE)的Visual Studio不同,Visual Studio Code是一个轻量级免费代码编辑器软件,主要用于编写和编辑代码,也支持多种编程语言和开发平台,但是它不包括一些高级功能,例如代码生成器和应用程序调试。Visual Studio适合需要全面集成开发环境和多个开发工具的开发者,而Visual Studio Code适合需要一个轻量级代码编辑器和快速启动的开发者。访问微软官方商城,了解更多关于Visual Studio 2022的产品详情。
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