游戏测试

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游戏测试员未经过官方允许,提前爆料游戏内容算商业间谍吗?

一般来说,发布前需要保密的产品(游戏就是典型的例子),入职前都会要求签署保密协议,一旦签署了保密协议,就对双方产生了约束条件,未经允许,提前爆料非公开的内容是违反合同的,公司可以对其追究法律责任。但这有个3个必要条件,1是签署了协议,2是该内容尚未公开,3是公司没有授权你公开内容,任何一个不满足都不算构成泄密。按照惯例,一般的公司不会对泄密员工追究法律责任,这取决于泄密内容和对公司的影响,普通员工由于接触不到核心机密,所以即使泄密也是无关痛痒,一般公司以批评,降职等内部处理完事,最多也只是辞退。 而高层核心员工如果泄密,对公司造成了重大影响,那么估计公司需要判断是故意还是只是失职,如果是故意泄露给竞争对手,这很容易被认为是商业间谍。 失职的话,公司即使不起诉,也会辞退或者要求你对公司做出赔偿。 无论哪种形式的泄密,公司都可以保留对泄密者的法律责任保持追究的权利。

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游戏测试面试题求答案

(1)MOBA——英雄联盟 RTS——星际争霸 RPG——巫师三 黑魂 MMORPG——激战2 FPS——csgo,CF(2)MOBA类有英雄联盟。FPS有COD系列,CSGO,CF。RPG类巫师黑魂血缘等等(3)就拿一直在火的英雄联盟举例吧 1. 清晰而人性化的操作 2. 学习曲线比较平缓 3. 对新手较为友好 4. 伤害易于理解、计算、记忆 5.游戏流程较短,体验较好缺点:代练和演员影响游戏体验 固化的游戏模式 较为固定的英雄组合(4)使命召唤全系列,黑暗之魂系列,血源诅咒,NBA2K系列(5)我选择黑暗之魂系列,优点在于黑暗之魂的游戏类型一直不太确定,因为他本身是硬核向的ACT游戏,但是因为融合了很多的RPG元素,导致整体游戏有很强的带入感,再加上游戏的难度设定较高,使用户在过关之后会有很大的成就感和满足感。缺点也是因为其难度和存档点的设置方法导致很多人在初尝游戏之后选择了放弃。 (6)白盒测试主要针对的是程序代码逻辑,黑盒测试主要针对的是程序所展现给用户的功能,简单的说就是前者测试后台程序后者测试前台展示功能。(7)队内玩家的名称应该区分于普通未组队玩家,便于分辨队友。关于队内玩家物品掉落的分配机制问题。队伍玩家专属的聊天频道及语音频道问题。队长对于组队系统的权限(例如密码,等级或者装备要求等等,队伍的可见性)对于组队之后的伤害豁免问题。对于物品分配的roll点机制(8)在PVE中:1. 由于远程职业攻击距离远的游戏,应当给于其高伤害低血量的特征。优点在于伤害高,但是本身血量较少,对于玩家的走位有一定的要求。对于近战职业来说,他们因为攻击距离的限制,所以更容易受到BOSS或者小怪带来的伤害,所以对于近战职业来说,应当提升近战职业的血量和抗性,同时为了增加近战玩家的娱乐性,应当引入仇恨机制来提升近战玩家对于仇恨的控制和走位的要求。在PVE中;由于远程职业的高伤害和低血量限制,所以在技能方面应该引入控制系的技能,如冰冻或者眩晕,亦或是加入闪避技能,能帮助远程职业逃脱出近身战斗的尴尬境地。在技能CD方面应适当加长。近战职业由于其“手短”的特点,在面对有控制技能的远程职业时有着很大的劣势,为了平衡两者之间的问题,应当给予近战职业较高的灵敏度,或者在技能中加入对控制技能控制时间的减免效果,亦或是加入一些高CD的免控或者解控技能。(9)举个例子,在魔兽世界中,法师的两个基本技能:火球术和飞弹连射。牧师的圣光治疗火球术:释放一个火球对敌人造成伤害,吟唱时间2S飞弹连射:每秒释放一个奥术飞弹对敌人造成伤害,持续三秒需引导。圣光治疗:释放瞬间对施放单位恢复固定血量这也就是说,施放火球术时必须先有2秒的吟唱时间,在这2秒的吟唱时间结束后,才会释放出火球攻击敌人而飞弹连射,在使用这个技能时,不需要预先的准备时间,在第一秒释放一个飞弹,第二秒释放一个飞弹,第三秒释放一个飞弹。换言之,释放这个完整的法术一共需要1+1+1=3秒的时间。而这3秒的时间就是所谓的引导时间。圣光治疗与其另外两个完全不同,由于是瞬发机制,所以在玩家按下技能键的时候,系统应开始判断目标然后算出治疗。我们需要测试的是在玩家施放技能后,系统对于技能类型的判断和对伤害造成时间的判断。(10)方块5手打不易,望采纳

游戏测试工程师工作的主要职责

  游戏测试工程师需要编写游戏体验报告,为改善游戏体验提供建议。下面是我整理的游戏测试工程师工作的主要职责。    游戏测试工程师工作的主要职责1   职责:   1、负责公司游戏中心的测试工作;   2、根据产品需求编写测试用例,并执行功能性测试,输出测试报告;   3、制定测试计划和规范,优化测试方案,改进测试流程;   4、准确、详实的描述bug产生的过程、bug的现象;   5、管理业务平台产品BUG,推动相关开发人员解决缺陷问题;   6、推动问题的合理解决,保证产品质量,确保项目进度、迭代版本上线。   7、必须有棋牌类游戏测试经验,熟悉跑胡子优先   任职要求:   1、大专以上学历,计算机或软件工程相关专业优先;   2、2年以上游戏测试经验,熟悉游戏测试理论、流程和方法,有平台型APP软件测试经验优先;   3、有较强的逻辑思维能力,并具备一定的系统分析能力;能够撰写各类测试文挡;   4、能根据需求制订游戏测试计划、设计软件测试方案、编写测试用例;   5、熟悉使用测试相关工具,熟练使用一种以上bug管理工具、如JIRA,Bugzilla,QC,Mantis等;   6、具有良好的沟通能力及团队协作精神,勤奋、踏实、细心、耐心、责任心强。    游戏测试工程师工作的主要职责2   职责:   1、检查游戏设计文档,并进行测试用例设计;   2、根据测试用例进行功能验收;   3、关注用户体验,发现游戏中的体验问题;   4、记录Bug和体验问题,全程跟进问题直至得到解决;   5、协助测试组长跟踪项目开发进度,及时汇报项目开发进度。   任职要求:   1、熟悉测试流程,了解测试流程,一年以上游戏测试经验;   2、热爱游戏测试行业,责任心强,思维缜密,对游戏产品质量要求高;   3、具备较强的沟通能力、敬业精神和极强的团队合作精神;   4、积极主动,能够有力推动和协调工作的开展。    游戏测试工程师工作的主要职责3   职责:   -负责游戏功能模块的日常质量保障,对每周的发布质量负责   -审视功能模块的整体质量,确保功能模块在游戏系统中良性整合   -和策划、开发的同事沟通,交流反馈碰到的问题和建议   资格要求:   -有测试经验,开展过测试的组织工作佳   -懂基本的编程知识   -热爱游戏,沉迷过两款以上的网络游戏   -细心细致,善于发现游戏中的细节问题和设计疏漏   -有条理有组织,能有逻辑性的表达自己的观点   -能在压力下有效率的工作    游戏测试工程师工作的主要职责4   职责:   1、检查游戏设计文档,并进行测试用例设计;   2、根据测试用例进行功能验收;   3、关注用户体验,发现游戏中的体验问题;   4、记录Bug和体验问题,全程跟进问题直至得到解决;   5、协助测试组长跟踪项目开发进度,及时汇报项目开发进度。   岗位要求:   1、大专及以上学历,计算机相关专业,有一年以上游戏测试经验。   2、熟悉测试的基础理论,熟悉测试用例设计方法,对游戏测试有一定的了解。   3、热爱游戏行业,对游戏有足够了解和热情,愿意深入游戏行业发展;   4、性格沉稳,具有较强的逻辑思维能力,思维敏捷;   5、抗压能力强,能承受较大工作压力,工作积极主动细心并且有耐心,善于发现和解决各种测试问题。    游戏测试工程师工作的主要职责5   职责:   1、负责游戏产品性能或安全相关测试,并保障测试质量;   2、分析发现产品面临的风险和问题,规划测试方案,评估产品性能测试结果;   3、根据测试结果进行瓶颈分析及风险评估,并提出合理化改进方案,推动问题解决;   4、研究测试技术、负责测试工具的设计研发,帮助测试团队提升效能;   5、协助负责人改进测试方法、提高质量管理成效,保证项目质量和测试进度;   6、完成相关技术文档编写、报告输出、组织和参加相关的技术评审与培训。   职位要求:   1、本科学历,计算机或相关专业优先,5年以上游戏产品测试相关工作经验;   2、具备上线项目测试经验,熟悉性能或安全测试原理及测试流程;   3、了解网络通讯原理、分布式框架及系统,熟悉TCP/IP协议、HTTP协议;   4、熟悉C++/JAVA/JS/Shell/Python等至少一种语言,具备测试工具开发经验优先;   5、有较强分析、解决问题的能力以及跨团队沟通协作能力,积极思考,具备较强的抗压能力;   6、工作积极主动、细致认真,有强烈的责任心和严谨的工作作风。

游戏测试相对其它普通的软件测试哪个更容易?

首先纠正你个概念,测试要做好都是很难的,没有简单的道理。游戏测试/互联网测试/应用软件测试/硬件测试等等,只是依据你的测试产品划分的测试类型。测试的基本理论是相同的,只是根据你的产品的特性需要做一些针对性的测试工作,所以游戏测试相对其他测试只是看着更容易,但是其实并不简单。谢谢!

游戏测试必备素质和知识有哪些?

游戏测试员——游戏生产链接中一个重要的组成部分,他的成员构成也以炯异于程序员、美工师的专业性和全职性而著称。在国内外很多游戏厂商中,既有专职的测试人员,也有由游戏玩家组成的测评大军。因为他们承担着游戏制作环节最后的检验工作,把握着从厂商到玩家手中最后一道大门,所以地位十分重要。在游戏测试员中,按照工作方式的不同,可以分为全职游戏测试员和兼职游戏测试员两大类。也因为这些人都把玩游戏当作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戏得以在都市中生存下去,又被业内称为“游戏即人生”的人。兼职测试员—成员构成最复杂的职业  在各大网站,几乎每天都可以看到十多个游戏厂商贴出招聘兼职测试员的广告,在一家游戏厂商的招聘公告中,是这样描述他们心中的兼职测试员的——有这样一批人,叫测试玩家吧,哪里有新游戏测试了,哪里就有他们的影子,越是紧张的号,到他们手里的越多,他们是职业测试者。测试玩家权利:所有凭实力成为我们兼职游戏测试员的游戏高手,将可以在协议有效期内凭测试员帐户,免费玩我公司所有正在运营的游戏;因为你的专业素质和对游戏的深入了解,我们还将会优先为您提供在线GM的职位,并提供丰厚的回报。测试玩家义务:及时准确地得到作为玩家的你对于游戏的反馈意见和你的第一手资料,根据你的建议,我们将对游戏的开发和运营进行改进。你将是一个经典游戏的缔造者之一!  网友小比是这批游戏测试员大军中的一员,在一个招聘公告的讨论区,我找到了他。据他自我介绍,他是一个广州的SOHO(Small office home office)族,三天打鱼两天晒网,时不时接一测试单活,剩下的时间种花也好充电也好拍拖也好,总之是随意安排,闲散过日子,在他的测试员朋友中很多都是如此。  作为一名狂热的网络游戏爱好者,早在念大学的时候,学计算机专业的小比就已经“我为网狂”。毕业后,干脆呆在家全力玩游戏,但迫于生存的压力,他不得不寻思点事情赚钱。既然喜欢游戏,何不干脆把工作和娱乐结合起来。小比如是想,也如是作了。  几年前,他进入游戏测试圈的时候,网络游戏一般都是内部测试,很少在外面招人。而小比则另辟蹊径,专门找那些已经推广的网络游戏的“空子”。那段时间,他每天的工作就是玩各种新出的游戏,检测其中可能存在的BUG,再与网友们一起用程序修正这个BUG;虽然常常昏天暗地地“加班”,但对小比而言,不过是重温大学时代在机房混战通宵的经历。找到了问题就马上发邮件或者打电话给游戏厂商。从开始没有人理睬到后来的小有名气。半年之后,几个网络游戏开发商开始主动找他,请他测试新开发的游戏……就这样,小比的钱包也开始日见沉甸。  他介绍说,一般的网络游戏测试流程分为黑箱测试、白箱测试、第三方测试、多级用户测试、CMM3软件成熟度模型和ISO-9000质量控制等多个流程。    所谓的“黑箱测试”是邀请资深的玩家体验游戏的各个角落,尝试所有的游戏功能,然后写出反馈意见。因为这种测试属于全封闭,所以叫“黑箱测试”(Black Box),他就属于这类测试者。而“白箱测试”是编写源代码的程序员自己进入游戏,在非常极端的情况下,模拟几百到上千人同时在线,考察系统的承受能力。因为这种测试比较透明,故称“白箱测试”(White Box)。第三方测试、CMM3软件成熟度模型、ISO 9000一般是邀请专业的第三方机构考评游戏。从常理而言,从这些环节泄漏源代码的可能性几乎为零。但作此种类型测试的一般都是比较有实力的大游戏公司。此外还有一种被称作推广型测试,就是目前游戏厂商所大规模招聘的普通玩家型测试员,他们一般是对游戏进行评估,品评游戏的“手感”。对游戏环节中的不足提出意见,这一般是在前几种测试完成后,游戏开发比较成熟的时候才推出。  谈到现在的兼职游戏测试员,小比很是不屑。他觉得和他出道的时候,网游世界已经变的太多了。铺天盖地的招聘启示背后,是兼职测试员的鱼龙混杂和素质低下。一些小厂商根本不进行黑箱测试、白箱测试、第三方测试等,就直接进入推广型测试,对兼职测试员的业务素质也不作仔细辨别,而是大肆扩充测试员队伍。不但“扩招”来的测试员根本赚不到钱,或者没能力赚到钱(找BUG需要有一定的专业知识,不是每个玩家都可以的),厂商得到的评语也多是都对他们游戏的溢美之词。结果游戏还没有“检疫”完全,就以为天衣无缝,匆匆推向了市场。最后呢,游戏破绽百出,受害的还是玩家。

游戏公司的游戏测试一般都干些什么啊?

要看是那方面的测试,一般的游戏制作公司都有自己的测试团队的,现在也有专业的测试团队,一些小游戏都是委托此类团队来测试的,测试的类型有很多,一般包括硬件,bug(漏洞),游戏性几个方面。

游戏测试面试题

要根据此游戏的游戏类型游戏背景,游戏基本配置要求,该公司的成立时间和基本结构,在游戏中出现某类情况要如何应对……含盖游戏范围的问题基本如此类型,再就是还有些游戏外的事情,例如:在测试过程中出现某种类型的bug,应该采取何种步骤来解决。

求指教 做软件测试还是游戏测试好?游戏测试有前途吗?

在中国,做测试永远没有做软件本身吃香的。当然,混口饭吃,还是很轻松的,而且压力不大。楼主如果是想比较安逸的话,可以考虑

一个游戏测试员的工作流程是什么?

一个游戏测试员的工作流程是:需求分析阶段、测试计划阶段、测试设计阶段、测试方案阶段、测试执行阶段。一、游戏测试员工作内容:1.负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2.编写测试计划,测试用例;3.对游戏整体功能进行合理性评测;4.撰写并提交测试报告。二、职业要求:1.教育培训: 计算机相关专业或熟悉计算机基本操作即可。2.工作经验: 热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。三、薪资行情:游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。

游戏测试员这个工作如何?

这个工作在我看来很好哦

游戏测试是什么意思?

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。

游戏测试员职业主要是做什么?

游戏测试员的工作内容:1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。

游戏测试员主要做什么

游戏测试员的工作内容:1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。

游戏测试员的工作内容是什么?

游戏测试员的工作内容:1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。

游戏测试员是做什么的?

游戏测试员的工作内容:1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。

面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题

不同公司有不同的要求,最好你是玩过他们公司出的游戏。

游戏测试的阶段 α、β、γ

α、β、λ常用来表示测试过程中的三个阶段,α是第一阶段,一般只供内部测试使用;β是第二个阶段,已经消除了中大部分的不完善之处,但仍有可能还存在缺陷和漏洞,一般只提供给特定的用户群来测试使用;λ是第三个阶段,此时产品已经相当成熟,只需在个别地方再做进一步的优化处理即可上市发行。

游戏测试是什么意思?

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。

游戏测试基本流程

游戏测试基本流程 功能会议>测试用例书写>冒烟测试>详细测试>回归测试>checklist检查 功能会议 了解功能需求内容 提出可能存在的风险点 思考功能的测试重点和难点,如果需要工具辅助,需提出开发需求 思考可以优化的地方,并提出讨论 测试用例书写 根据需求书写测试用例 关注功能逻辑实现 考虑各种特殊情况,如边界值,网络中断,进程中断等 关注需求变更情况,需求经常发生变更,需要及时调整测试用例 冒烟测试 是详细测试之前的一个环节 快速发现比较明显的bug 快速确保主逻辑流程跑通 快速明确功能开展状态 详细测试 细致的测试每个逻辑分支,资源,配置 尽量模拟玩家的每一种操作可能 测试异常情况,如断网,断点,事件中断,进程中断等情况 测试数据读取,存储,网络等内容 测试该功能对其他功能的影响 回归测试 测试已经被修复的内容 测试需求调整后的内容 再次详细测试各逻辑分支 checklist检查 简要快速的检查功能的主要逻辑点 简要检查与该功能有关联的任何其他功能点

什么是游戏测试?

游戏测试员职业主要是做什么? 应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。 主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等 要以用户也就是玩家的亥态来试玩这个游戏 因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了游戏测试是什么意思? 这些其实都是一个意福:让玩家进游戏帮忙测试 前面的修饰词都是游戏公司自己加的 不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念 压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据 封测、内测:给个激活码 有的也不需要 让玩家进来尝尝鲜 开几天关掉 看看玩家对游戏的反响如何 然后改进什么的 也不收费 也会清数据 不删档:就是不会清数据了 你可以好好玩了 可以掏钱了 但是游戏内容可能还不够丰富 公测: 就是大家都来玩吧 该有的都有了 bug也少了 快特么掏钱吧 终极测试:。。。。。这个是扯淡的 不用理它 什么是游戏测试 应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。 主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等要以用户也就是玩家的心态来试玩这个游戏 因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了 游戏测试是什么意思? 游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷耽测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。 详见百度百科 baike.baidu/view/107319 参考资料:baike.baidu/view/107319 游戏测试的流程有哪些?简单的说下吧 游戏测试员——游戏生产链接中一个重要的组成部分,他的成员构成也以炯异于程序员、美工师的专业性和全职性而著称。在国内外很多游戏厂商中,既有专职的测试人员,也有由游戏玩家组成的测评大军。因为他们承担著游戏制作环节最后的检验工作,把握著从厂商到玩家手中最后一道大门,所以地位十分重要。在游戏测试员中,按照工作方式的不同,可以分为全职游戏测试员和 *** 游戏测试员两大类。也因为这些人都把玩游戏当作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戏得以在都市中生存下去,又被业内称为“游戏即人生”的人。 *** 测试员—成员构成最复杂的职业 在各大网站,几乎每天都可以看到十多个游戏厂商贴出招聘 *** 测试员的广告,在一家游戏厂商的招聘公告中,是这样描述他们心中的 *** 测试员的——有这样一批人,叫测试玩家吧,哪里有新游戏测试了,哪里就有他们的影子,越是紧张的号,到他们手里的越多,他们是职业测试者。测试玩家权利:所有凭实力成为我们 *** 游戏测试员的游戏高手,将可以在协议有效期内凭测试员帐户,免费玩我公司所有正在运营的游戏;因为你的专业素质和对游戏的深入了解,我们还将会优先为您提供在线GM的职位,并提供丰厚的回报。测试玩家义务:及时准确地得到作为玩家的你对于游戏的反馈意见和你的第一手资料,根据你的建议,我们将对游戏的开发和运营进行改进。你将是一个经典游戏的缔造者之一! 网友小比是这批游戏测试员大军中的一员,在一个招聘公告的讨论区,我找到了他。据他自我介绍,他是一个广州的SOHO(Small office home office)族,三天打鱼两天晒网,时不时接一测试单活,剩下的时间种花也好充电也好拍拖也好,总之是随意安排,闲散过日子,在他的测试员朋友中很多都是如此。 作为一名狂热的网络游戏爱好者,早在念大学的时候,学计算机专业的小比就已经“我为网狂”。毕业后,干脆呆在家全力玩游戏,但迫于生存的压力,他不得不寻思点事情赚钱。既然喜欢游戏,何不干脆把工作和娱乐结合起来。小比如是想,也如是作了。 几年前,他进入游戏测试圈的时候,网络游戏一般都是内部测试,很少在外面招人。而小比则另辟蹊径,专门找那些已经推广的网络游戏的“空子”。那段时间,他每天的工作就是玩各种新出的游戏,检测其中可能存在的BUG,再与网友们一起用程序修正这个BUG;虽然常常昏天暗地地“加班”,但对小比而言,不过是重温大学时代在机房混战通宵的经历。找到了问题就马上发邮件或者打电话给游戏厂商。从开始没有人理睬到后来的小有名气。半年之后,几个网络游戏开发商开始主动找他,请他测试新开发的游戏……就这样,小比的钱包也开始日见沉甸。 他介绍说,一般的网络游戏测试流程分为黑箱测试、白箱测试、第三方测试、多级用户测试、CMM3软件成熟度模型和ISO-9000质量控制等多个流程。 所谓的“黑箱测试”是邀请资深的玩家体验游戏的各个角落,尝试所有的游戏功能,然后写出反馈意见。因为这种测试属于全封闭,所以叫“黑箱测试”(Black Box),他就属于这类测试者。而“白箱测试”是编写源代码的程序员自己进入游戏,在非常极端的情况下,模拟几百到上千人同时在线,考察系统的承受能力。因为这种测试比较透明,故称“白箱测试”(White Box)。第三方测试、CMM3软件成熟度模型、ISO 9000一般是邀请专业的第三方机构考评游戏。从常理而言,从这些环节泄漏源代码的可能性几乎为零。但作此种类型测试的一般都是比较有实力的大游戏公司。此外还有一种被称作推广型测试,就是目前游戏厂商所大规模招聘的普通玩家型测试员,他们一般......>> 怎么入门游戏测试工程师 游戏测试工资低,但是很锻炼人! 早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入 游戏测试 的兄弟姐妹一点方向。 作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢? 游戏测试 就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大多数人却并不适合去做这样的职位,为什么呢,我们先来看看一个大家眼里的 游戏测试 工作是怎么样的. 游戏测试 工作 小张是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小张和几个朋友出来吃饭,聊著聊著就说道工作了,小张简单的介绍了一下工作的情况 9:30 -12:00 玩游戏 12:00-13:00 午饭休息时间 13:00 -18:00继续玩游戏 19:00 – 加班还是玩游戏 1周5天天天如此,周末还经常加班. 其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。小张只能苦笑 游戏测试 的实质 是不是 游戏测试 工作就和大家平常玩游戏一样呢? 只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了。 如果你简简单单把 游戏测试 当作游戏的过程那么就大错特错了。如果这样就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想入门进入 游戏测试 行业的你,应该能够准确的回答这个问题。 是不是作为一个 游戏测试 人员,你做为一个玩家努力的去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢? 否,先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢不是玩家,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这个一个bug么?而在这个游戏中缺正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出,一方获胜。为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上线的设计,来确保游戏的平衡性。 作为一个 游戏测试 人员对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的并不是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。 什么是一个好玩的游戏?为什么老早的fc游戏经常比现在的某某大作更留下深刻的印象,游戏的可玩性在于整个游戏的设定,而在现在,随着硬件条件的升级,设计人员可以通过更加直接的方法来提现游戏,但是如果没有一个好的设定,游戏也就成了一个高科技渲染的泡沫了,除了玩的时候觉得效果很好,音乐很好,本身游戏却没给人带来一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其实降低了游戏的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必须使用鼠标键盘和网络的游戏。 TV Game游戏的开发有很多便利之处,更多的是因为竞争的对手都是知名大公司,如果你无法创作出一个优秀的游戏,更本就没有销量的,Square公司在FF前正是如此,几乎面临倒闭才出现了这种国名大作。对于相同起跑线的TV Game唯一占领市场的方法只有提高游戏品质 PC Game 几乎无限的空间和完整......>> 什么是游戏系统测试 游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。 游戏内测,公测,封测是什么意思? 楼主,内测指 内部测试;游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。内测分为 封闭性内测和开放性内测 公测指 公开测试;公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。= = 封测指 封闭性测试;戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公测。- - 希望楼主采纳O(∩_∩)O~ 游戏测试主要是干什么的 骨灰级玩家才能干的活。。。。主要是测试游戏的稳定性 公平性 可玩性等等。。。相关查询 百度学科: 骨灰级 游戏测试报告是什么? 就是一些游戏开放商,把游戏提前发给专业的游戏测试公司,然后通过游戏体验总结游戏中出现的问题,然后写出报告。不同的游戏评测需求所处的游戏报告也不相同。如:深度游戏测试,对游戏有个深度总结。比如:给予一定时间进行游戏测试,写出某时间段所出的东西。当然出具报告就需要找权威的、专业的游戏测试公司,像Maybe Test公司、北京极狐科技都是非常专业的公司。

游戏测试员有前途吗?以后跳槽能干什么啊!

游戏测试员很多做游戏研发的公司都有这个职业游戏行业现在挺火的做这个挺有前途既然刚刚实习慢慢来晋升的渠道有很多在一个行业里要坚持住

游戏测试员主要做什么?

多么好的工作。我超级喜欢!!!如穿越火线新手训练营里是怎么卡的,怎样卡的看到工作人员的像片,我也会,卡上后,照那兄弟图片狂打,太棒了。噢~!!!

游戏测试分几个阶段

严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的.内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作< Eve online>,据官方透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏代理商指定的.

游戏测试是什么意思?

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。

游戏测试员主要做什么?

游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。成都小伙刘杰(化名)就是这样一名游戏试玩员,然而在外人看来,他工作轻松好玩,玩玩游戏就能挣到钱。刘杰每天接触尚未正式开放的网络游戏,寻找其中存在的BUG(漏洞),然后从公司领到一笔佣金。刘杰在大学时期是一个不折不扣的游戏爱好者,与朋友们“开黑(打游戏)”是家常便饭。毕业季来临之时刘杰选择了这份小众且特殊的职业。“之前也没太认真找,太爱玩了,不过这份工作还挺顺利,就是英语有点含糊,加上公司的名气,就试着投了简历”在小编问到刘杰为什么会选择这份工作时,他笑着回答。你羡慕?游戏测试员工作压力大进入公司后,刘杰对这份工作的认知有了天翻地覆的改变。游戏试玩从专业上来讲应该称之为游戏测试。工作内容繁杂且有些单调。“比如说每天需要在不同阶段拿到不同完成度的游戏进行试玩,你要在当前进度提出自己的意见,比如不能在dev(开发)阶段就提出这个游戏bug(漏洞)太多,在完成阶段提出设计漏洞”在与小编谈及起工作内容时刘杰说“现实并不是想象中的那么好玩儿。”比起工作造成的身心压力,游戏测试员的工作处境更糟糕,从下面这则故事就能窥知。某个游戏测试员在团队里很受欢迎,理由是他能找到别人找不到的BUG,甚至能正确描述BUG的成因与结果;反观另一位测试员只能抓到普通的BUG,回报资讯又比他贫乏。可是到了最后,厂商只因为他抓的BUG比较少,便决定留任另一个测试员,而将他炒鱿鱼。几乎没有哪家厂商会规定测试员的年龄,通常只要成年就行了。可是别忘记游戏测试员非常劳累,不建议年纪太大的人去做。在家进行游戏测试可以吗?答案是没办法,理由是厂商不希望开发中的游戏在外面流传。只有极少数厂商愿意替游戏测试员加医疗保险,至于红利更是想都别想,想做测试员就要有这种觉悟。一遍遍地枯燥测试只为给玩家更好的体验一个网络游戏,要完成全部测试,大体上说,需要两到三个月的时间。除了测试游戏性能与BUG(漏洞)之外。还需要撰写大量工作报告。“对当前游戏的类型,可玩性,所面临的市场,玩家的口味要有相当程度的掌握,有些是可以量化的,有些就只能依靠平时积累和对游戏的理解,毕竟游戏种类繁多,一个人的口味也会有差别,个人好恶不能代表游戏的受欢迎与否,这也是影响试玩判断的一个方面”谈及玩家体验时刘杰告诉小编要抛弃主观看法,设身处地的站在玩家角度看待游戏。“保持客观,要知道玩家喜欢的是什么,而不是自己喜欢。”高薪职业?加班熬夜挣100块“很多朋友都以为我月薪能过万,但是现在一个月差不多能挣2000到3000块钱左右,基本上就相当于一天挣100块,而且晚上加班是家常便饭,因为夜间的网络最稳定。”刘杰说,做游戏试玩员辛苦且根本赚不到大钱,“所以说,单从待遇方面,游戏测试员的工资没有一般人想象的那么高。”更多关于游戏测试员介绍:http://www.1wangyou.com/article-10571-1.html

游戏测试怎么样,每天的工作内容是什么?需要掌握什么?

游戏测试需要抗压吧。每天工作的内容如下:我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做“矩阵测试”。意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做“功能测试”,主要就是要确认游戏符合设计初衷。我也并不是一整天都在测试游戏。我也需要开会、写邮件、写错误报告……一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的“紧要关头”是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。你也必须是一个时刻保持怀疑态度。有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行解决也是一个关键。最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对。知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间。

游戏测试工程师需要哪些能力?

1、热爱游戏,熟悉主流的FPS游戏及网络游戏,对游戏具备一定的分析能力。2、有一定的游戏评测能力,对游戏体验有较深的认识和理解。3、熟悉常用的测试方法和测试工具。4、能够独立完成系统模块的测试(包括测试用例编写,测试用例执行,Bug提交,Bug管理)。5、执行测试任务中,协调研发人员及美术相关人员定位并协助解决问题。6、工作态度认真严谨,踏实耐心,能适大量重复性的工作。7、具备较强的沟通能力、敬业精神和极强的团队合作精神。8、较强的逻辑思维能力和积极主动精神,能够有力推动和协调工作的开展。9、有3年游戏相关测试及评测经验的优先。

怎样才算是成功的游戏测试人员自身有哪些优点适合做游戏测试

1、成功的游戏测试人员,只有能发掘出游戏存在的致命错误问题才是一位成功的游戏测试人员。2、哪些优点适合做游戏测试,游戏测试的工作非常枯燥,只有具备耐心和细心这两个优点才适合做游戏测试的工作。

面试游戏测试工程师,一般HR都会问一个问题:谈谈你对游戏测试的了解,大家有什么想法或者意见?

对游戏测试的想法和意见如下:简而言之,如果说策划是游戏质量的上限,那么游戏测试就是游戏质量的下限。在很多游戏论坛里,尤其一些有些年代的游戏,玩家往往对那些不断出新的鸡肋功能褒贬不一,但是,修改那些恼人的bug和不良的体验确是广大玩家最大的呼声。在很多时候,游戏策划也负责测试的工作,但是正如让程序员自查代码一样,策划能够发现一些bug和一些与设想不一致的地方,但对自己错误的设计却无法发现。因此,游戏测试这个岗位是有存在的意义和不可替代性的。游戏测试的基本内容:游戏测试工程师就是管控游戏质量的一个岗位,工作中就是发现问题并进行改进,从而提升游戏产品的质量。一款好的游戏是离不开游戏测试部门的。游戏测试主要测试两个部分,第一个部分是传统软件测试,第二部分是游戏本身的测试。网络游戏内的世界,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,比如,游戏的风格是中国风还是日韩风格,大到游戏整体,小到NPC的对话。比如一个书生是用斯文的口气对话,主角去接任务却是江湖大侠的口气,这就不合乎常规了,所以游戏一定要符合人类社会的特性。游戏既要有人类社会的特性之外还涉及娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广,我们称之为游戏世界的测试,像游戏的平衡必须要测试。比如一款NB的装备影响到游戏的平衡,那这件装备的爆率是否应该调低,或者这件装备属性是否要削弱,再比如游戏技能的伤害,凡是影响游戏平衡的都是需要进行测试的。

游戏测试的理解,游戏测试具体要做什么?

游戏测试主要负责测试游戏的性能,运行是否流畅,是否存在bug,以及是否符合大众等等方面。

游戏测试员要做些什么事?需要学什么技术?

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游戏测试用什么工具

  常用的比较专业可靠的系统硬件性能测试工具,还是建议使用3DMArk和PCMark这两个工具。   这两个工具都是老牌的硬件测试工具厂商FutureMark的产品,其中前者专用于测试显卡的游戏性能,后者用于测试整机的系统性能,其测试结果比较权威,可靠和科学。   国内大师之类的工具,结果不稳定,做个参考就好了。

游戏测试与软件测试的区别

游戏本质也是软件的一种,所以从测试的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试。51Testing是软件测试人才基地,专注软件测试人才培训19年,累计开班1000+期,培养软件测试人才60000+。在全国有19所校区,学员入学即配备就业指导老师,多方位辅导就业,而且符合条件的学员,入学就签订推荐就业相关协议,如果你对软件测试还有什么疑问,可以点击链接咨询。

游戏测试与软件测试的区别

一、工作内容不同游戏测试就是不断的玩游戏发现游戏中的bug。软件测试就是不断的使专用软件发现软件中的bug。二、要求不同游戏测试:合格的游戏测试要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。软件测试:及时发现软件问题并及时督促更正,确保产品的正常运作。三、侧重点不同软件测试:传统软件重点是在功能方面。游戏测试:游戏的侧重点在体验方面。扩展资料:测试方法1、静态测试方法静态测试方式指软件代码的静态分析测验,此类过程中应用数据较少,主要过程为通过软件的静态性测试(即人工推断或计算机辅助测试)测试程序中运算方式、算法的正确性,进而完成测试过程,此类测试的优点在于能够消耗较短时间、较少资源完成对软件、软件代码的测试,能够较为明显地发现此类代码中出现的错误。静态测试方法适用范围较大,尤其适用于较大型的软件测试。2、动态测试计算机动态测试的主要目的为检测软件运行中出现的问题,较静态测试方式相比,其被称为动态的原因即为其测试方式主要依赖程序的运用,主要为检测软件中动态行为是否缺失、软件运行效果是否良好。其最为明显的特征即为进行动态测试时软件为运转状态,只有如此才能于使用过程中发现软件缺陷,进而对此类缺陷进行修复。参考资料来源:百度百科-游戏测试员参考资料来源:百度百科-游戏测试员

游戏测试是什么意思

游戏测试是什么意思 游戏测试,是指通过对电子游戏进行测试性启动的行为。 通常游戏在开发完毕后必须经过一系列测试,以确定是否能正常运行以及有无明显的BUG之类。 对于网络游戏来说,游戏测试一般分为封测、内测和公测三个顺序阶段。而单机游戏只有封测和内测,然后直接正式推出。 封测:由游戏公司人员或少量玩家参与,以技术性测试为主。 内测:游戏公司将限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家进行测试。从剑灵开始,游戏公司通过卖激活码赚钱 删档测试:指内侧中的游戏账号会在测试结束时删除。 不删档测试:指内侧中的游戏账号角色资料会留到公测。 公测:让广泛用户参加测试,不需要激活码或特定账号,等同于进入正式运营。