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怎么写Android手机游戏测试用例

2023-08-27 19:15:21
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gitcloud

第一项:游戏安装

  1. 游戏安装后是否与安卓软件版本(手机环境)兼容

  2. 游戏安装后是否会影响到其他软件的使用

  3. 游戏安装后是否有优化功能

  4. 游戏安装包是否过大

  5. 游戏安装包是否安全,无病毒、木马等恶意破坏性程序

  6. 游戏安装后显示的游戏图标(App Icon)是否显示正常

    ......

第二项:游戏画面与文字

  1. 游戏界面是否能依照手机的屏幕摆放位置来进行有效的横/竖屏切换

  2. 游戏画面是否在游戏开启后运行流畅

  3. 游戏画面是否符合游戏风格

  4. 游戏画面是否符合大众的审美观,并无敏感性因素

  5. 游戏画面是否符合屏幕分辨率的标准,无显示不完整等异常现象

  6. 游戏文字是否显示清晰

  7. 游戏文字是否美观,并与游戏画面相匹配

  8. 游戏文字是否符合大众人的审美观,并没有敏感性词汇

  9. 游戏文字是否汉化完整

  10. 游戏文字是否能根据语言的设置进行多国语言文字的切换

  11. 游戏文字是否出现错别字、繁体字(某些状况可以考虑使用繁体字)、火星文等文字

    ......

第三项:游戏声音

  1. 游戏背景音乐是否能在游戏运行时播放

  2. 游戏背景音乐是否出现播放延迟、播放提前等播放不同步现象

  3. 游戏背景音乐是否与游戏风格相符合

  4. 游戏音效是否能在游戏运行时播放,并无不同步现象

  5. 游戏背景音乐和音效是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素

  6. 当进入通话状态时,是否出现声音混合现象

  7. 游戏声音是否出现变形

    ......

第四项:游戏核心功能(可玩性)

  1. 游戏玩家基本动画(站立、行走、奔跑、基本攻击、技能攻击等)播放是否正常

  2. 游戏在运行时是否出现死机、黑屏、崩溃等严重影响游戏体验的现象

  3. 任务系统是否完善、是否出现描述错误、当前任务与进行中的任务不匹配等现象,达到任务要求后能否提交任务,提交任务后任务能否完成,任务完成的奖励是否正确

  4. 游戏剧情(世界观)是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素

  5. 游戏玩家能否正常的攻击怪物、拾取物品、受到伤害,玩家生命值为0时能否正常死亡

  6. 游戏敌人(怪物或对手)能否正常的攻击玩家、受到伤害,敌人(怪物或对手)生命值为0时能否正常死亡

  7. 玩家与敌人(怪物或对手)的生命值、法力值等是否显示正常(包括数值和血条),受到攻击后,生命值是否下降,释放技能后,法力值是否下降(包括数值和血条)

  8. 杀死敌人(怪物或对手)后,物品的掉落和经验值的奖励是否正常

  9. 玩家的攻击力、防御力等数值计算是否正确,当玩家强化装备后,攻击力、防御力等数值能否上升

  10. 玩家的背包系统是否完善,能否实现拾取物品后物品出现在背包内,当背包超出负重上限或物品栏满栏的时候是否还能捡取物品,能否在背包内实现物品出售、物品修理等功能,背包内的物品信息是否显示正确,使用后能否出现效果。

  11. 游戏是否具备自动寻路等导航功能,若有,该功能是否完善,玩家、宠物、坐骑和怪物的跟踪是否正常

  12. 当玩家的装备的持久度不足时,攻击力、防御力能否受到影响

  13. 进入游戏后,游戏场景的渲染、纹理是否显示正常

  14. NPC的功能是否能实现

  15. 游戏每个功能按键是否可以点击,点击后是否出现点击后的效果

  16. 游戏虚拟杆是否可以正常的控制玩家的移动,游戏的虚拟按钮是否可以正常的控制玩家的攻击

  17. 行会系统、好友系统以及结婚系统是否完善,玩家列表是否是当前状态的玩家列表

  18. 游戏是否有PK系统(PVE、PVP),若有,该功能是否完善

  19. 游戏是否具备组队功能,若有,该功能是否完善

  20. 物品出售时金币计算是否正确

  21. 游戏关卡的小地图显示是否正常,地图图标是否和玩家、敌人(怪物或对手)同步

  22. 游戏的记时是否连续、一致(指来电后时间继续,从来电时刻开始计时)

  23. 玩家的游戏体验是否方便

  24. 游戏说明是否与游戏操作功能保持一致

  25. 游戏界面的跳转是否正常

  26. 新手玩家的前期体验是否快速方便,玩家等级的提升是否快速,是否能给玩家带来一定的紧张刺激感

  27. 退出游戏后,游戏信息能否正确存档

    ......

第五项:充值与商城系统

  1. 商城内物品价格是否合理

  2. 能否通过花费的现金来兑换一定量的虚拟游戏币(基本充值功能的实现)

  3. 购买商品后,商品信息能否正确显示,使用后能否出现效果

  4. 能否通过游戏官方、支付宝、微信等支付现金来实现充值交易

  5. 点击充值按钮后能否进入官方充值网站

  6. 商城内物品的上架/下架是否及时,是否有折扣等福利性活动

    ......

第六项:游戏中断测试

  1. 被测游若与时间相关(游戏中有记时功能),来电后时间是否与来电前一致

  2. 游戏待机后,游戏能否暂停并关闭屏幕,并且来电或其他优先操作后,游戏能否暂停,并无其他异常现象(死机、黑屏、崩溃等)。

  3. 游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏是否出现异常。

  4. 游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏是否出现异常

  5. 游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游戏音效是否出现异常

  6. 游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效是否出现异常

    ......

第七项:游戏其他功能

  1. 游戏注册是否有实名制

  2. 游戏是否有未成年人防沉迷系统

  3. 游戏的安全防护措施是否到位(仓库锁、登录锁、游戏物品锁等)

  4. 游戏获得的成就能否通过QQ、微信、支付宝等与联系人分享

    ......

陶小凡

安装一个安卓跑分看看

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游戏测试是什么意思

游戏测试是什么意思 游戏测试,是指通过对电子游戏进行测试性启动的行为。 通常游戏在开发完毕后必须经过一系列测试,以确定是否能正常运行以及有无明显的BUG之类。 对于网络游戏来说,游戏测试一般分为封测、内测和公测三个顺序阶段。而单机游戏只有封测和内测,然后直接正式推出。 封测:由游戏公司人员或少量玩家参与,以技术性测试为主。 内测:游戏公司将限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家进行测试。从剑灵开始,游戏公司通过卖激活码赚钱 删档测试:指内侧中的游戏账号会在测试结束时删除。 不删档测试:指内侧中的游戏账号角色资料会留到公测。 公测:让广泛用户参加测试,不需要激活码或特定账号,等同于进入正式运营。
2023-08-26 12:26:241

游戏测试与软件测试的区别

一、工作内容不同游戏测试就是不断的玩游戏发现游戏中的bug。软件测试就是不断的使专用软件发现软件中的bug。二、要求不同游戏测试:合格的游戏测试要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。软件测试:及时发现软件问题并及时督促更正,确保产品的正常运作。三、侧重点不同软件测试:传统软件重点是在功能方面。游戏测试:游戏的侧重点在体验方面。扩展资料:测试方法1、静态测试方法静态测试方式指软件代码的静态分析测验,此类过程中应用数据较少,主要过程为通过软件的静态性测试(即人工推断或计算机辅助测试)测试程序中运算方式、算法的正确性,进而完成测试过程,此类测试的优点在于能够消耗较短时间、较少资源完成对软件、软件代码的测试,能够较为明显地发现此类代码中出现的错误。静态测试方法适用范围较大,尤其适用于较大型的软件测试。2、动态测试计算机动态测试的主要目的为检测软件运行中出现的问题,较静态测试方式相比,其被称为动态的原因即为其测试方式主要依赖程序的运用,主要为检测软件中动态行为是否缺失、软件运行效果是否良好。其最为明显的特征即为进行动态测试时软件为运转状态,只有如此才能于使用过程中发现软件缺陷,进而对此类缺陷进行修复。参考资料来源:百度百科-游戏测试员参考资料来源:百度百科-游戏测试员
2023-08-26 12:26:341

游戏测试与软件测试的区别

游戏本质也是软件的一种,所以从测试的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试。51Testing是软件测试人才基地,专注软件测试人才培训19年,累计开班1000+期,培养软件测试人才60000+。在全国有19所校区,学员入学即配备就业指导老师,多方位辅导就业,而且符合条件的学员,入学就签订推荐就业相关协议,如果你对软件测试还有什么疑问,可以点击链接咨询。
2023-08-26 12:26:511

游戏试玩员干啥的

1,负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2,编写测试计划,测试用例;3,对游戏整体功能进行合理性评测;4,撰写并提交测试报告。游戏试玩员也称作游戏测试员,是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。扩展资料游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。参考资料:百度百科-游戏测试员
2023-08-26 12:27:021

专业的游戏测评具体指的是哪些方面专业?

测评包括测试和评价两部分 对于专业的测评人员 游戏测试主要包括白盒测试和平衡测试两部分,前者是看代码的,后者是玩游戏的。根据测试的结果给出报告、建议以及bug反馈统称评价。 ------------------------------------------ 对于开发类的测评主要是给出bug和体验性建议,对于合作产品类和战略投资类的测评主要是给出评价文档。对于媒体类的测评主要给出截图操作体验和游戏特色说明文档。 ----------------------------------------- 一个专业的游戏测评给出的反馈是否专业我个人不成熟的看法认为,对于目标用户来说有用、好用、有价值就算是专业的,资深的。 1开发类的游戏测评人员也叫QA,主要目标用户是游戏策划和游戏程序 2合作产品和战略类的测评人员有些地方叫DB,主要目标用户群体是决策层 3媒体类的测评人员,主要目标用户是游戏玩家 这三类专业游戏测评要做到专业可能都要从自己的目标用户入手,了解用户想要的是什么,才能给出专业的反馈 <<<<<开发类评测(鉴于国内对测评方面的不重视,此处仅指平衡测试,因为游戏方面的白盒测试和自动化测试人才实在太少暂不赘述,我知道业内只有金山有,其他游戏公司暂时知道的没有,有的我暂时还不知道,有不客观不全面之处请谅解) 开发类评测的目标用户是游戏策划和游戏程序,因此需要对游戏底层,配置表结构非常了解,通常提出更专业的bug的和建议的方法大概有:a,对于测试案例的撰写需要从功能性方面注重功能模块和每个模块的功能点,而不应专注于内容。 b,如果发现了一个bug,看看是不是类似的地方都存在,如果只是个案,那么就提给负责这个东西的策划,如果是普遍存在的,则要提给偏底层的系统策划或程序做统一的修改。 c,需要在bug反馈中重点描述重现方式,相关ID,产生的不正确输出结果这三条。、 <<<<<<战略类评测(通常在大公司的合作产品部,代理运营相关部门,具有跨国野心的上市游戏公司,分析评估研究性机构 中会有这类人的存在,目的是通过对一款游戏产品的评测为未来公司的业务决策和投资/代理方向给出决策依据) 目标用户群体是决策层,因此反馈出的评价报告应能反映出产品的整体品质(包括引擎实力,操作体验,美术效果),游戏构架(包括数值框架的广度和深度,经济系统的稳定性,收费点的延展性),游戏内容可玩性,游戏内容与目标用户玩家群体的契合度等方面。 <<<<<<媒体类评测 这个就不多说了,主要是游戏亮点,特色,吸引眼球之类的东西,真正操作起来看媒体人的宣传和广告视角了。
2023-08-26 12:27:201

游戏测试用什么工具

  常用的比较专业可靠的系统硬件性能测试工具,还是建议使用3DMArk和PCMark这两个工具。   这两个工具都是老牌的硬件测试工具厂商FutureMark的产品,其中前者专用于测试显卡的游戏性能,后者用于测试整机的系统性能,其测试结果比较权威,可靠和科学。   国内大师之类的工具,结果不稳定,做个参考就好了。
2023-08-26 12:27:281

游戏封闭测试需要去哪里测

1. 什么是游戏封闭测试游戏封闭测试是一个游戏开发周期中的重要环节,它是指在游戏开发完毕,但未上市前,由内部成员进行的测试。在这个阶段,游戏开发者可以对游戏进行最终确认,检查游戏是否稳定且流畅,以及排除所有潜在的错误和漏洞。2. 游戏封闭测试为什么那么重要游戏封闭测试的目的是确保游戏在正式上市前是完美的。如果游戏存在任何技术上的问题、漏洞或其他缺陷,它可能会极度影响玩家的游戏体验,最终导致游戏玩家流失和评价下降。而且这样的后果可能会令整个公司遭受重大经济损失。因此,游戏封闭测试对于任何一家游戏公司来说,都是非常重要的。3. 如何进行游戏封闭测试进行游戏封闭测试,游戏开发者需要首先创建一个封闭的测试环境,也就是一个由所有测试人员使用的独立且与生产环境隔离的测试服务器。接下来,测试人员将进行各种测试,检查游戏是否可以正常的运行、是否存在游戏平衡上的问题、是否存在任何漏洞等。测试人员需要对游戏的各个方面进行深入分析和测试,直到完全确认游戏不存在任何问题,并且可以安全、流畅地在正式服务器上运行。4. 游戏封闭测试的意义和价值封闭测试可以确保游戏在上线前被充分地验证,能够减轻游戏上线后可能遇到的问题,比如说网络问题、系统缺陷、安全风险等,游戏玩家也能得到更优秀的游戏体验。同时,游戏开发者也能更加有信心地推销他们的游戏,并且拥有一个稳定的上市:封闭测试可以提高游戏的上线率、减少游戏制造商的损失,以及提高玩家的满意度。5. 游戏封闭测试需要去哪里测游戏封闭测试通常在游戏制造商内部进行,由测试人员和开发人员进行测试和修复。因为这样是沟通效率最高、成本最低的方式。但是如果游戏制造商想获得更加广泛和客观的测试结果,也可以考虑将游戏封闭测试部分外部化,例如请一些专业的游戏测试公司来测试。这些专业的测试公司通常拥有丰富的经验和专业的测试流程和工具,可以对游戏的各个方面进行全面的测试,并且对游戏质量问题提供专业的反馈和建议。6. 游戏封闭测试的注意事项在进行游戏封闭测试之前,游戏制造者需要做好充分的准备工作,包括准备足够的测试资源,例如人员和设备;明确测试目标和测试计划;确保测试环境的稳定性和真实性;制定详细的测试和回归流程;同时还要注意测试结果的反馈和记录,以便后续修复和优化。7. 小结游戏封闭测试旨在确保游戏在上线前是稳定和流畅的,通过对游戏进行各种测试和评估,以确保游戏可以大规模推出给玩家,提供优秀的游戏体验,这对于游戏开发者至关重要。因此,游戏开发者必须花费时间和精力来制定详细的测试计划和流程,准确的记录测试结果,并对所发现的问题做出及时回应。
2023-08-26 12:27:361

realmeX7Pro玩游戏散热怎么样,游戏体验测试(图文)

realmeX7Pro这款手机可是一款已经发布了的手机哦,手机的外观和性能都是相当不错的,但是这款手机在玩游戏的时候散热怎么样呢?对于游戏党一定是非常想要知道事情哦,下面就有我来为大家详细介绍吧。 一、散热效果怎么样 针对游戏场景,realme真我X7Pro手机提供了 VC液冷散热系统 ,可以快速传导高负载场景下游戏产生热量,使手机时刻保持清凉。Realme真我X7Pro手机还搭载了Tactile Engine线性马达,在《王者荣耀》等游戏下,Tactile Engine 线性马达可以配合相应的震动效果,当然,除了游戏,这颗震动马达无论是打字还是拍照都可以带来更佳真实的震感。 二、游戏体验测试 为了以极限情况测试 realme 真我 X7 Pro 手机的表现,通过第三方工具开启了《和平精英》游戏高帧率和高画质模式。这种重负载下的游戏体验对 CPU 运算能力和 GPU 的渲染水平都有很高的要求。 realme真我X7Pro 手机所搭载的realmeUI系统内置 HyperBoost 3.0 全速电竞模式,在这一模式下游戏, CPU资源利用效率最高可提升 30%,手机功耗可降低12% 游戏画面品质目前只支持开到HDR高清+超高帧数,同时打开抗锯齿,手机整体开启高性能游戏模式,进入游戏空间,在这样的高强度游戏性能模式下, 30分钟的游戏并没有让手机的温度升高, 这是因为realme X7 Pro采用了面积高达1438.72平方毫米的 VC液冷散热铜板,它相比比传统热管散热面积更大,效率更高 ,而且在这样的基础上还加入了多层立体式石墨散热,可以让手机在大型游戏下也可以得到大幅度的降低,同时手机也能随时处于高性能状态,玩起来更流畅。 在经过接近半小时的游戏体验后,realme真我X7Pro手机表现稳定,游戏过程几乎全程稳定在60帧,平均帧率为58.8帧。 三、总结 realmeX7Pro有着较为良好的游戏散热效果,加上手机在玩耍的时候也是有着较为稳定的表现是喜欢玩游戏的伙伴值得入手的一款手机。
2023-08-26 12:27:441

五款热门DLSS3游戏性能测试耕升GeForceRTX4070Ti强劲性能玩转2K大作!

在今年的NVIDIACES2023特别演讲上,NVIDIA发布了GeForceRTX4070Ti显卡,而作为NVIDIA核心合作伙伴之一的耕升也同时发布了耕升GeForceRTX4070Ti。而现在,耕升GeForceRTX4070Ti距今也已发布有一周时间,其超强性能和独特外观更是让各位玩家津津乐道,热度居高不下!耕升GeForceRTX4070Ti系列都同样集成了NVIDIADLSS3和光线追踪技术。DLSS3是由全新第四代TensorCores和GeForceRTX40系列GPU的全新光流加速器驱动,并拥有开创性的帧生成技术,从而带来惊人的性能提升。光线追踪技术能为玩家们提供更逼真游戏画面,带来更好的游戏画面体验。除此之外,还有NVIDIAReflex低延迟技术提供更低延迟和更出色的响应速度,从而带来出色的制胜优势。为了给更多玩家了解耕升GeForceRTX4070Ti的游戏性能,今天牛牛就来为各位玩家带来耕升GeForceRTX?4070Ti星极幻姬OC的游戏性能评测,一起来看看吧~!测试平台本次测试平台处理器采用Inteli9-12900K搭配华硕ROGMAXIMUSZ690HERO主板;内存采用芝奇幻锋戟DDR56000Hz16GB*2;电源采用的是耕升星源G850金牌850W搭配耕升骇浪360一体式水冷,能最大程度为GPU降温和供电。驱动更新至最新的NVIDIAGameReady驱动528.02版本。这套配置足以让耕升GeForceRTX4070Ti星极幻姬OC显卡能在稳定的环境下最大程度发挥出超强性能。游戏测试本次测试的游戏为《逆水寒》、《暗影火炬城》、《漫威:暗夜之子》、《永劫无间》和《幻塔》。其中《幻塔》和《漫威暗夜之子》将于本月支持NVIDIADLSS3,其他游戏均以支持NVIDIADLSS3。在游戏中开启DLSS3帧生成技术可以为玩家带来大幅性能提升,获得更良好的游戏体验。《逆水寒》《逆水寒》是网易制作开发的一款国风武侠题材游戏,游戏支持光线追踪技术,为玩家带来全新光影体验。游戏率先采用了“路径光线追踪”技术,在特殊场景下会呈现出更加逼真的物理反射效果。同时游戏支持NVIDIADLSS3,开启后玩家可以获得大幅游戏帧数提升。在1080P下,开启DLSS性能模式与关闭模式帧数提高了62帧,而在2K分辨率下帧数对比提高了64帧,可见在高分辨率下更能凸显出DLSS3对性能提升的优势。《暗影火炬城》《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏,玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。PC版《暗影火炬城》增加了光线追踪技术,NVIDIADLSS以及NVIDIAReflex技术,为PC玩家将能体验更加出色的画面和更为流畅的性能。游戏中设置了DLSS自动和关闭两种模式,开启DLSS自动模式后,游戏有大幅性能提升。在1080P下,游戏帧数提高了53帧;2K分辨率下帧数提高了66帧,在该帧数可以流畅运行游戏,打斗中也不会出现掉帧现象。《漫威暗夜之子》《漫威暗夜之子》是一款策略卡牌游戏,游戏将丰富的故事、复杂的角色关系、角色扮演游戏的个性化和进程与卡牌战术游戏的战术策略和战斗机制结合起来。游戏发售即支持光线追踪和DLSS2技术,将在本月支持DLSS3技术,带来更大幅性能提升。从测试数据上来看,在1080P下,DLSS性能模式开启后能获得53帧的帧数提升;而在2K分辨率下,当DLSS性能模式开启时,能获得64帧的帧数提升;相信在本月游戏更新DLSS3帧生成技术后,会有更大幅度的性能提升。《永劫无间》《永劫无间》目前已经是Steam平台十大热门游戏榜单的常客,也是全球范围内的热门竞技游戏,游戏通过NVIDIADLSS和NVIDIAReflex来为各位竞技游戏玩家提供优质体验。在耕升GeForceRTX4070Ti星极幻姬OC显卡的加持下,在1080P下开启DLSS性能模式能获得46帧的性能提升,而在2K分辨率下能获得75帧的性能提升。在竞技游戏中,144帧以上的帧率已经可以支持玩家达到电竞水准,配合高刷新率显示器和NVIDIAReflex技术可以让竞技玩家在游戏中更轻易地获得领先优势,从而在游戏中取胜。《幻塔》《幻塔》是一款轻科幻开放世界游戏,于2022年发布PC版。游戏融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法、轻科幻美术风格、多样场景互动解谜元素与自由职业战斗,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。游戏上线即支持光线追踪技术和NVIDIADLSS技术,为各位玩家带来流畅游戏体验。该游戏在DLSS的加持下可获得极大性能提升,在开启DLSS性能模式后1080P下提升了62帧;2K分辨率下提升了144帧,可见DLSS3对该游戏的性能提升巨大。同时,光线追踪技术能够为游戏世界带来最为真实的反射,能更清晰、更真实地绘制每一处光影在画质上令各位玩家惊艳不已。总结耕升GeForceRTX4070Ti星极幻姬OC搭载了40系列全新的NVIDIAAdaLovelace架构,全新第三代RTCores和全新第四代TensorCore以及全新流光加速器为游戏和设计带来性能提升。耕升GeForceRTX?4070Ti星极幻姬的CUDA处理器数量为7680个,加速频率为2610MHz。得益于NVIDIAAdaLovelace架构创新和NVIDIADLSS3,全新GeForceRTX?4070TiGPU性能最高可达GeForceRTX3090Ti的3倍,而功耗几乎只有其一半。在上述五款游戏中,耕升GeForceRTX4070Ti星极幻姬OC都有不俗的性能表现,NVIDIADLSS3对游戏也有巨大的性能提升。尤其是在游戏《幻塔》中,通过DLSS3性能模式的提升,游戏帧数甚至能突破300帧,满足各位高帧率追求玩家的需求。目前支持DLSS3的游戏名单正持续更新中,往后众多新游戏将同步支持DLSS3,玩家们将会在游戏上线之时就能享受到DLSS3帧生成技术所带来的非凡性能提升!
2023-08-26 12:27:511

游戏测试员要做些什么事?需要学什么技术?

开发商上海市民在这里购买一些商品价格的上涨幅度
2023-08-26 12:28:314

游戏测试的理解,游戏测试具体要做什么?

游戏测试主要负责测试游戏的性能,运行是否流畅,是否存在bug,以及是否符合大众等等方面。
2023-08-26 12:28:412

面试游戏测试工程师,一般HR都会问一个问题:谈谈你对游戏测试的了解,大家有什么想法或者意见?

对游戏测试的想法和意见如下:简而言之,如果说策划是游戏质量的上限,那么游戏测试就是游戏质量的下限。在很多游戏论坛里,尤其一些有些年代的游戏,玩家往往对那些不断出新的鸡肋功能褒贬不一,但是,修改那些恼人的bug和不良的体验确是广大玩家最大的呼声。在很多时候,游戏策划也负责测试的工作,但是正如让程序员自查代码一样,策划能够发现一些bug和一些与设想不一致的地方,但对自己错误的设计却无法发现。因此,游戏测试这个岗位是有存在的意义和不可替代性的。游戏测试的基本内容:游戏测试工程师就是管控游戏质量的一个岗位,工作中就是发现问题并进行改进,从而提升游戏产品的质量。一款好的游戏是离不开游戏测试部门的。游戏测试主要测试两个部分,第一个部分是传统软件测试,第二部分是游戏本身的测试。网络游戏内的世界,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,比如,游戏的风格是中国风还是日韩风格,大到游戏整体,小到NPC的对话。比如一个书生是用斯文的口气对话,主角去接任务却是江湖大侠的口气,这就不合乎常规了,所以游戏一定要符合人类社会的特性。游戏既要有人类社会的特性之外还涉及娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广,我们称之为游戏世界的测试,像游戏的平衡必须要测试。比如一款NB的装备影响到游戏的平衡,那这件装备的爆率是否应该调低,或者这件装备属性是否要削弱,再比如游戏技能的伤害,凡是影响游戏平衡的都是需要进行测试的。
2023-08-26 12:28:511

怎样才算是成功的游戏测试人员自身有哪些优点适合做游戏测试

1、成功的游戏测试人员,只有能发掘出游戏存在的致命错误问题才是一位成功的游戏测试人员。2、哪些优点适合做游戏测试,游戏测试的工作非常枯燥,只有具备耐心和细心这两个优点才适合做游戏测试的工作。
2023-08-26 12:29:061

游戏测试工程师需要哪些能力?

1、热爱游戏,熟悉主流的FPS游戏及网络游戏,对游戏具备一定的分析能力。2、有一定的游戏评测能力,对游戏体验有较深的认识和理解。3、熟悉常用的测试方法和测试工具。4、能够独立完成系统模块的测试(包括测试用例编写,测试用例执行,Bug提交,Bug管理)。5、执行测试任务中,协调研发人员及美术相关人员定位并协助解决问题。6、工作态度认真严谨,踏实耐心,能适大量重复性的工作。7、具备较强的沟通能力、敬业精神和极强的团队合作精神。8、较强的逻辑思维能力和积极主动精神,能够有力推动和协调工作的开展。9、有3年游戏相关测试及评测经验的优先。
2023-08-26 12:29:161

游戏测试怎么样,每天的工作内容是什么?需要掌握什么?

游戏测试需要抗压吧。每天工作的内容如下:我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做“矩阵测试”。意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做“功能测试”,主要就是要确认游戏符合设计初衷。我也并不是一整天都在测试游戏。我也需要开会、写邮件、写错误报告……一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的“紧要关头”是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。你也必须是一个时刻保持怀疑态度。有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行解决也是一个关键。最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对。知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间。
2023-08-26 12:29:361

游戏漫游测试是几测

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。
2023-08-26 12:29:552

游戏测试员主要做什么?

游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。成都小伙刘杰(化名)就是这样一名游戏试玩员,然而在外人看来,他工作轻松好玩,玩玩游戏就能挣到钱。刘杰每天接触尚未正式开放的网络游戏,寻找其中存在的BUG(漏洞),然后从公司领到一笔佣金。刘杰在大学时期是一个不折不扣的游戏爱好者,与朋友们“开黑(打游戏)”是家常便饭。毕业季来临之时刘杰选择了这份小众且特殊的职业。“之前也没太认真找,太爱玩了,不过这份工作还挺顺利,就是英语有点含糊,加上公司的名气,就试着投了简历”在小编问到刘杰为什么会选择这份工作时,他笑着回答。你羡慕?游戏测试员工作压力大进入公司后,刘杰对这份工作的认知有了天翻地覆的改变。游戏试玩从专业上来讲应该称之为游戏测试。工作内容繁杂且有些单调。“比如说每天需要在不同阶段拿到不同完成度的游戏进行试玩,你要在当前进度提出自己的意见,比如不能在dev(开发)阶段就提出这个游戏bug(漏洞)太多,在完成阶段提出设计漏洞”在与小编谈及起工作内容时刘杰说“现实并不是想象中的那么好玩儿。”比起工作造成的身心压力,游戏测试员的工作处境更糟糕,从下面这则故事就能窥知。某个游戏测试员在团队里很受欢迎,理由是他能找到别人找不到的BUG,甚至能正确描述BUG的成因与结果;反观另一位测试员只能抓到普通的BUG,回报资讯又比他贫乏。可是到了最后,厂商只因为他抓的BUG比较少,便决定留任另一个测试员,而将他炒鱿鱼。几乎没有哪家厂商会规定测试员的年龄,通常只要成年就行了。可是别忘记游戏测试员非常劳累,不建议年纪太大的人去做。在家进行游戏测试可以吗?答案是没办法,理由是厂商不希望开发中的游戏在外面流传。只有极少数厂商愿意替游戏测试员加医疗保险,至于红利更是想都别想,想做测试员就要有这种觉悟。一遍遍地枯燥测试只为给玩家更好的体验一个网络游戏,要完成全部测试,大体上说,需要两到三个月的时间。除了测试游戏性能与BUG(漏洞)之外。还需要撰写大量工作报告。“对当前游戏的类型,可玩性,所面临的市场,玩家的口味要有相当程度的掌握,有些是可以量化的,有些就只能依靠平时积累和对游戏的理解,毕竟游戏种类繁多,一个人的口味也会有差别,个人好恶不能代表游戏的受欢迎与否,这也是影响试玩判断的一个方面”谈及玩家体验时刘杰告诉小编要抛弃主观看法,设身处地的站在玩家角度看待游戏。“保持客观,要知道玩家喜欢的是什么,而不是自己喜欢。”高薪职业?加班熬夜挣100块“很多朋友都以为我月薪能过万,但是现在一个月差不多能挣2000到3000块钱左右,基本上就相当于一天挣100块,而且晚上加班是家常便饭,因为夜间的网络最稳定。”刘杰说,做游戏试玩员辛苦且根本赚不到大钱,“所以说,单从待遇方面,游戏测试员的工资没有一般人想象的那么高。”更多关于游戏测试员介绍:http://www.1wangyou.com/article-10571-1.html
2023-08-26 12:30:066

游戏测试是什么意思?

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。
2023-08-26 12:30:582

游戏测试分几个阶段

严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的.内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作< Eve online>,据官方透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏代理商指定的.
2023-08-26 12:31:221

游戏测试员主要做什么?

多么好的工作。我超级喜欢!!!如穿越火线新手训练营里是怎么卡的,怎样卡的看到工作人员的像片,我也会,卡上后,照那兄弟图片狂打,太棒了。噢~!!!
2023-08-26 12:31:335

游戏测试员有前途吗?以后跳槽能干什么啊!

游戏测试员很多做游戏研发的公司都有这个职业游戏行业现在挺火的做这个挺有前途既然刚刚实习慢慢来晋升的渠道有很多在一个行业里要坚持住
2023-08-26 12:31:535

什么是游戏测试?

游戏测试员职业主要是做什么? 应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。 主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等 要以用户也就是玩家的亥态来试玩这个游戏 因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了游戏测试是什么意思? 这些其实都是一个意福:让玩家进游戏帮忙测试 前面的修饰词都是游戏公司自己加的 不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念 压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据 封测、内测:给个激活码 有的也不需要 让玩家进来尝尝鲜 开几天关掉 看看玩家对游戏的反响如何 然后改进什么的 也不收费 也会清数据 不删档:就是不会清数据了 你可以好好玩了 可以掏钱了 但是游戏内容可能还不够丰富 公测: 就是大家都来玩吧 该有的都有了 bug也少了 快特么掏钱吧 终极测试:。。。。。这个是扯淡的 不用理它 什么是游戏测试 应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测。 主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等要以用户也就是玩家的心态来试玩这个游戏 因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了 游戏测试是什么意思? 游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷耽测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。 详见百度百科 baike.baidu/view/107319 参考资料:baike.baidu/view/107319 游戏测试的流程有哪些?简单的说下吧 游戏测试员——游戏生产链接中一个重要的组成部分,他的成员构成也以炯异于程序员、美工师的专业性和全职性而著称。在国内外很多游戏厂商中,既有专职的测试人员,也有由游戏玩家组成的测评大军。因为他们承担著游戏制作环节最后的检验工作,把握著从厂商到玩家手中最后一道大门,所以地位十分重要。在游戏测试员中,按照工作方式的不同,可以分为全职游戏测试员和 *** 游戏测试员两大类。也因为这些人都把玩游戏当作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戏得以在都市中生存下去,又被业内称为“游戏即人生”的人。 *** 测试员—成员构成最复杂的职业 在各大网站,几乎每天都可以看到十多个游戏厂商贴出招聘 *** 测试员的广告,在一家游戏厂商的招聘公告中,是这样描述他们心中的 *** 测试员的——有这样一批人,叫测试玩家吧,哪里有新游戏测试了,哪里就有他们的影子,越是紧张的号,到他们手里的越多,他们是职业测试者。测试玩家权利:所有凭实力成为我们 *** 游戏测试员的游戏高手,将可以在协议有效期内凭测试员帐户,免费玩我公司所有正在运营的游戏;因为你的专业素质和对游戏的深入了解,我们还将会优先为您提供在线GM的职位,并提供丰厚的回报。测试玩家义务:及时准确地得到作为玩家的你对于游戏的反馈意见和你的第一手资料,根据你的建议,我们将对游戏的开发和运营进行改进。你将是一个经典游戏的缔造者之一! 网友小比是这批游戏测试员大军中的一员,在一个招聘公告的讨论区,我找到了他。据他自我介绍,他是一个广州的SOHO(Small office home office)族,三天打鱼两天晒网,时不时接一测试单活,剩下的时间种花也好充电也好拍拖也好,总之是随意安排,闲散过日子,在他的测试员朋友中很多都是如此。 作为一名狂热的网络游戏爱好者,早在念大学的时候,学计算机专业的小比就已经“我为网狂”。毕业后,干脆呆在家全力玩游戏,但迫于生存的压力,他不得不寻思点事情赚钱。既然喜欢游戏,何不干脆把工作和娱乐结合起来。小比如是想,也如是作了。 几年前,他进入游戏测试圈的时候,网络游戏一般都是内部测试,很少在外面招人。而小比则另辟蹊径,专门找那些已经推广的网络游戏的“空子”。那段时间,他每天的工作就是玩各种新出的游戏,检测其中可能存在的BUG,再与网友们一起用程序修正这个BUG;虽然常常昏天暗地地“加班”,但对小比而言,不过是重温大学时代在机房混战通宵的经历。找到了问题就马上发邮件或者打电话给游戏厂商。从开始没有人理睬到后来的小有名气。半年之后,几个网络游戏开发商开始主动找他,请他测试新开发的游戏……就这样,小比的钱包也开始日见沉甸。 他介绍说,一般的网络游戏测试流程分为黑箱测试、白箱测试、第三方测试、多级用户测试、CMM3软件成熟度模型和ISO-9000质量控制等多个流程。 所谓的“黑箱测试”是邀请资深的玩家体验游戏的各个角落,尝试所有的游戏功能,然后写出反馈意见。因为这种测试属于全封闭,所以叫“黑箱测试”(Black Box),他就属于这类测试者。而“白箱测试”是编写源代码的程序员自己进入游戏,在非常极端的情况下,模拟几百到上千人同时在线,考察系统的承受能力。因为这种测试比较透明,故称“白箱测试”(White Box)。第三方测试、CMM3软件成熟度模型、ISO 9000一般是邀请专业的第三方机构考评游戏。从常理而言,从这些环节泄漏源代码的可能性几乎为零。但作此种类型测试的一般都是比较有实力的大游戏公司。此外还有一种被称作推广型测试,就是目前游戏厂商所大规模招聘的普通玩家型测试员,他们一般......>> 怎么入门游戏测试工程师 游戏测试工资低,但是很锻炼人! 早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入 游戏测试 的兄弟姐妹一点方向。 作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢? 游戏测试 就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大多数人却并不适合去做这样的职位,为什么呢,我们先来看看一个大家眼里的 游戏测试 工作是怎么样的. 游戏测试 工作 小张是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小张和几个朋友出来吃饭,聊著聊著就说道工作了,小张简单的介绍了一下工作的情况 9:30 -12:00 玩游戏 12:00-13:00 午饭休息时间 13:00 -18:00继续玩游戏 19:00 – 加班还是玩游戏 1周5天天天如此,周末还经常加班. 其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。小张只能苦笑 游戏测试 的实质 是不是 游戏测试 工作就和大家平常玩游戏一样呢? 只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了。 如果你简简单单把 游戏测试 当作游戏的过程那么就大错特错了。如果这样就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想入门进入 游戏测试 行业的你,应该能够准确的回答这个问题。 是不是作为一个 游戏测试 人员,你做为一个玩家努力的去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢? 否,先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢不是玩家,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这个一个bug么?而在这个游戏中缺正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出,一方获胜。为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上线的设计,来确保游戏的平衡性。 作为一个 游戏测试 人员对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的并不是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。 什么是一个好玩的游戏?为什么老早的fc游戏经常比现在的某某大作更留下深刻的印象,游戏的可玩性在于整个游戏的设定,而在现在,随着硬件条件的升级,设计人员可以通过更加直接的方法来提现游戏,但是如果没有一个好的设定,游戏也就成了一个高科技渲染的泡沫了,除了玩的时候觉得效果很好,音乐很好,本身游戏却没给人带来一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其实降低了游戏的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必须使用鼠标键盘和网络的游戏。 TV Game游戏的开发有很多便利之处,更多的是因为竞争的对手都是知名大公司,如果你无法创作出一个优秀的游戏,更本就没有销量的,Square公司在FF前正是如此,几乎面临倒闭才出现了这种国名大作。对于相同起跑线的TV Game唯一占领市场的方法只有提高游戏品质 PC Game 几乎无限的空间和完整......>> 什么是游戏系统测试 游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。 游戏内测,公测,封测是什么意思? 楼主,内测指 内部测试;游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。内测分为 封闭性内测和开放性内测 公测指 公开测试;公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。= = 封测指 封闭性测试;戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公测。- - 希望楼主采纳O(∩_∩)O~ 游戏测试主要是干什么的 骨灰级玩家才能干的活。。。。主要是测试游戏的稳定性 公平性 可玩性等等。。。相关查询 百度学科: 骨灰级 游戏测试报告是什么? 就是一些游戏开放商,把游戏提前发给专业的游戏测试公司,然后通过游戏体验总结游戏中出现的问题,然后写出报告。不同的游戏评测需求所处的游戏报告也不相同。如:深度游戏测试,对游戏有个深度总结。比如:给予一定时间进行游戏测试,写出某时间段所出的东西。当然出具报告就需要找权威的、专业的游戏测试公司,像Maybe Test公司、北京极狐科技都是非常专业的公司。
2023-08-26 12:32:111

计费测试游戏是什么意思

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。
2023-08-26 12:32:192

什么是游戏A测&B测?

A/B测试是一种新兴的网页优化方法,可以用于增加转化率注册率等网页指标。AB测试本质上是个分离式组间实验,以前进行AB测试的技术成本和资源成本相对较高,但现在一系列专业的可视化实验工具的出现,AB测试已越来越成为网站优化常用的方法。A/B测试其实是一种"先验"的实验体系,属于预测型结论,与"后验"的归纳性结论差别巨大。A/B测试的目的在于通过科学的实验设计、采样样本代表性、流量分割与小流量测试等方式来获得具有代表性的实验结论,并确信该结论在推广到全部流量可信。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
2023-08-26 12:32:401

游戏测试基本流程

游戏测试基本流程 功能会议>测试用例书写>冒烟测试>详细测试>回归测试>checklist检查 功能会议 了解功能需求内容 提出可能存在的风险点 思考功能的测试重点和难点,如果需要工具辅助,需提出开发需求 思考可以优化的地方,并提出讨论 测试用例书写 根据需求书写测试用例 关注功能逻辑实现 考虑各种特殊情况,如边界值,网络中断,进程中断等 关注需求变更情况,需求经常发生变更,需要及时调整测试用例 冒烟测试 是详细测试之前的一个环节 快速发现比较明显的bug 快速确保主逻辑流程跑通 快速明确功能开展状态 详细测试 细致的测试每个逻辑分支,资源,配置 尽量模拟玩家的每一种操作可能 测试异常情况,如断网,断点,事件中断,进程中断等情况 测试数据读取,存储,网络等内容 测试该功能对其他功能的影响 回归测试 测试已经被修复的内容 测试需求调整后的内容 再次详细测试各逻辑分支 checklist检查 简要快速的检查功能的主要逻辑点 简要检查与该功能有关联的任何其他功能点
2023-08-26 12:33:171

游戏测试是什么意思?

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。
2023-08-26 12:33:286

游戏单个技能测试点怎么写

技能的测试点有:1、技能模板:每个技能的实现机制是不尽相同的。所有需要开发各种机制的技能作为技能模板。2、指示器:技能的释放往往有指示器的,指示的范围、指示的目标等。3、技能效果:技能释放前、释放后命中、释放后不命中的效。4、技能伤害值:技能的基础伤害、技能每升一级的伤害、技能对装备的伤害加成等。5、技能冷却cd:初始技能冷却cd,使用后冷却cd。6、技能的伤害类型:单体类型、AOE类型、锁定类型、指向型、buff型、debuff型。7、技能施法音效:命中音效、飞行音效等,技能音效对游戏体验提升非常大,特别是moba类游戏,在没有技能音效的情况下,一些技能的打击效果下降许多,一些试探技能比如用技能探草丛等命中音效的缺失就导致无法识别出来了。这可能会是影响一局比赛的关键。
2023-08-26 12:33:571

测缘分的小游戏,测试姓名与缘分的小游戏大家有玩过吗?

提起测缘分的小游戏,大家都知道,有人问测试姓名与缘分的小游戏大家有玩过吗?另外,还有人想问哪里有通过生日测缘分的小游戏?,你知道这是怎么回事?其实小游戏 侧侧你和他或她的缘分,下面就一起来看看测试姓名与缘分的小游戏大家有玩过吗?希望能够帮助到大家! 测缘分的小游戏 1、测缘分的小游戏:测试姓名与缘分的小游戏大家有玩过吗? 玩过,姓名与缘分的游戏就是通过输入你和心仪的信息看看你们是不是有缘分,其实挺有意思的,权当娱乐,(^__^)嘻嘻…… 2、测缘分的小游戏:哪里有通过生日测缘分的小游戏? 个测试方法:用你和他(她)的生日日子相减(月份不管),就是用大数减小数……差值是几就是几站,比如:女是11月“9”日生,男是6月“24”日生,则你们的差距是24-9=15个站。打开网页进行游戏第二个有缘的人,即使擦肩而过,他(她)的存在也能惊醒你的感觉.让你莫明的亲切,莫明的好奇……将两个人的生日日归日相加,月归月相加.如2月5日加7月10日.=9月15号再将日化为月15日=15/30=0.5月即9月15日=9.5个月即两个人的缘分.(如超出1,则减掉一,取剩下的小数)如2人生日之和正好是一年则缘分百分百哦!第三个从生日可以看出缘分,大家可以测验一下看看!取月和日的后一位数字(比如:12月12日取2跟2相加为4相加两个数结果为两位数的取后一位数)任何人的数字一样,说明有缘分!以上内容网上搜集个人不太相信生日测缘分但我相信缘分小时候玩的测缘分游戏。 3、测缘分的小游戏:小游戏 侧侧你和他或她的缘分 4、测缘分的小游戏:测试两个人的缘分的小游戏 用手机查 qq空间里头有测试应用游民星空网站好多呢缘分测试小游戏在线玩。 5、测缘分的小游戏:缘分测试的游戏 你去《小游戏中心》里面测试类的很多。拍手捏手指测缘分游戏。 6、测缘分的小游戏:急求“缘分”小游戏 软件)测试哪类男人注定爱你。 游戏)生辰八字算命最准的网站。 。。。。。 7、有什么在现实中用来测试男女之间有没有缘分的小游戏不是用某个软件的那种例如塔罗牌除了塔罗牌还有什么? 软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。测你与他的缘分。 软件都是胡乱推测,还是不要信这个的好。俗话说有缘千里来相会,无缘对面不相逢。一切顺其自然,心境平和。时机到了缘份自然会来,是你的始终会来。 推荐在应用商店里面软件十辰八字软件可以合适测试男女之间有没有缘分 “有什么在现实中用来测试男女之间有没有缘分的小游戏不是用某个软件的那种例如塔罗牌除了塔罗牌还有什么”这样的小游戏有很多啊~比如剧中常见的~摘花(ta喜欢我~ta不喜欢我~ta喜欢我~ta不喜欢我~您有印象了吗~);TNT缘分测试小游戏。 小游戏 侧侧你和他或她的缘分 还有就拿两个有正反面的硬币~模仿那种丢出一正一反面的(杯)~~代表“是”; 还有就是使用灵摆; 还有使用牌进行占卜(具体请自行查找~因为牌占卜是一个与塔罗牌占卜差不多的庞大体系);手机号码小游戏。 还有批八字~测字~x~~奇门~八卦~占星~等等等~游戏名字配对小游戏。 希望对您有所帮助~祝顺~测试姓名与缘分4399小游戏。 缘分不是能测试出来的,有缘千里来相会,无缘对面不相逢,是你的终究还是你的,不是你的抢也抢不到,顺其自然吧,弄个头发剪头发啊!你照片我看看有没有好看的吖吖吖云播啊!你的意思是现在这样挺好玩的地方啊点多到我们两个一起的人啊我是说的就是你的就是你的照片给我看看能不能帮你的照片给我看看嘛你好啊你好美女可以到现在都没有吖,!我现在⊙u2200⊙!⊙u2200⊙!额度不够饿1补补觉觉了 以上就是与测试姓名与缘分的小游戏大家有玩过吗?相关内容,是关于测试姓名与缘分的小游戏大家有玩过吗?的分享。看完测缘分的小游戏后,希望这对大家有所帮助!
2023-08-26 12:34:331

一个游戏要经过几个测试 第一个是首测

测试一般划分为三种:内测 封测 不删档测试 。但是测试不只是简单这样定论。好的游戏只需经历一次测试,便可公测。但有些游戏测试都要花几年的功夫,其中各种各样的测试, 最高纪录见过测试8次才公测的。内测本身为内部测试的说法,由游戏公司内部进行的小规模测试。封测,即游戏公开的第一次测试。一般是限量的(且是删档的),不删档测试(即不删除游戏数据的,一般经历过这次之后就是公测的。公测,即游戏正式运营阶段了。但我所见的 测试这个名称似乎被混淆了。内测和封测已经没有前后之分了。只要想得出就有做得到的,1-2-3次内测/封测 删档封测/内测 不删档封测/内测。五个字“就是不公测”。
2023-08-26 12:34:431

一个测试员的工作流程

一个游戏测试员的工作流程是:需求分析阶段、测试计划阶段、测试设计阶段、测试方案阶段、测试执行阶段。一、游戏测试员工作内容:1.负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2.编写测试计划,测试用例;3.对游戏整体功能进行合理性评测;4.撰写并提交测试报告。二、职业要求:1.教育培训: 计算机相关专业或熟悉计算机基本操作即可。2.工作经验: 热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。三、薪资行情:游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。
2023-08-26 12:35:092

游戏测试的阶段 α、β、γ

α、β、λ常用来表示测试过程中的三个阶段,α是第一阶段,一般只供内部测试使用;β是第二个阶段,已经消除了中大部分的不完善之处,但仍有可能还存在缺陷和漏洞,一般只提供给特定的用户群来测试使用;λ是第三个阶段,此时产品已经相当成熟,只需在个别地方再做进一步的优化处理即可上市发行。
2023-08-26 12:35:181

计费测试游戏是什么意思?

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。
2023-08-26 12:35:261

面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题

不同公司有不同的要求,最好你是玩过他们公司出的游戏。
2023-08-26 12:35:436

游戏测试员是做什么的?

游戏测试员的工作内容:1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。
2023-08-26 12:36:142

测试电脑的游戏性能用什么软件?

3DMark,鲁大师啥的那就是简单测试,没啥具体细节
2023-08-26 12:36:258

游戏测试员的工作内容是什么?

游戏测试员的工作内容:1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。
2023-08-26 12:38:032

什么是测试游戏?和正常的线上游戏有什么不同?

你好!!没有测试游戏这个概念,应该是处于测试阶段的游戏.一般指网络游戏的测试.严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测. 封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的. 内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家. 到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式. 但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作< Eve online>,据官方透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏代理商指定的. 相比之下, 国内制作的网游就比较宽松些,可能是代理商急于让更多的人接触到游戏,给游戏大广告.谢谢!!
2023-08-26 12:38:191

游戏测试员主要做什么

游戏测试员的工作内容:1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。
2023-08-26 12:38:262

游戏测试员职业主要是做什么?

游戏测试员的工作内容:1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2、编写测试计划,测试用例;3、对游戏整体功能进行合理性评测;4、撰写并提交测试报告。游戏测试专员在如今的高科技游戏社会中,存在着一些人被称呼为游戏专员(GAME测试专员),在一些游戏正在开发阶段,或者已经开发好,但是游戏狠不完善漏洞百出,这时游戏开发团队就会邀请一些专业玩游戏的人员来参加游戏的一些测试已经寻找一些漏洞等叫做游戏测试专员。
2023-08-26 12:38:462

游戏测试是什么意思?

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。
2023-08-26 12:39:102

什么是游戏A测&B测?

A/B测试是一种新兴的网页优化方法,可以用于增加转化率注册率等网页指标。AB测试本质上是个分离式组间实验,以前进行AB测试的技术成本和资源成本相对较高,但现在一系列专业的可视化实验工具的出现,AB测试已越来越成为网站优化常用的方法。A/B测试其实是一种"先验"的实验体系,属于预测型结论,与"后验"的归纳性结论差别巨大。A/B测试的目的在于通过科学的实验设计、采样样本代表性、流量分割与小流量测试等方式来获得具有代表性的实验结论,并确信该结论在推广到全部流量可信。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
2023-08-26 12:39:191

游戏测试员这个工作如何?

这个工作在我看来很好哦
2023-08-26 12:39:3910

网络游戏中的内测与公测是什么意思?有什么区别呢?

严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测. 封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的. 内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家. 到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式. 但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作< Eve online>,据官方透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏代理商指定的. 相比之下, 国内制作的网游就比较宽松些,可能是代理商急于让更多的人接触到游戏,给游戏大广告.
2023-08-26 12:40:041

游戏单个技能测试点怎么写

技能的测试点有:1、技能模板:每个技能的实现机制是不尽相同的。所有需要开发各种机制的技能作为技能模板。2、指示器:技能的释放往往有指示器的,指示的范围、指示的目标等。3、技能效果:技能释放前、释放后命中、释放后不命中的效。4、技能伤害值:技能的基础伤害、技能每升一级的伤害、技能对装备的伤害加成等。5、技能冷却cd:初始技能冷却cd,使用后冷却cd。6、技能的伤害类型:单体类型、AOE类型、锁定类型、指向型、buff型、debuff型。7、技能施法音效:命中音效、飞行音效等,技能音效对游戏体验提升非常大,特别是moba类游戏,在没有技能音效的情况下,一些技能的打击效果下降许多,一些试探技能比如用技能探草丛等命中音效的缺失就导致无法识别出来了。这可能会是影响一局比赛的关键。
2023-08-26 12:40:241

游戏obt测试是什么意思

是指Open Beta Test,游戏公开测试。当某款游戏进行了内测阶段、封测阶段,下面就会进行公测阶段,往往公测阶段都会对大部分的玩家进行公开试玩,所以激活码或者邀请码都很容在官方活动中获得,从而来体验游戏。但是一样会有一些BUG存在,同时也对服务器的承载能力进行一个测试。公测结束后也不会删除玩家们在游戏中的数据,也有可能获得游戏给予的公测奖励。内测内测的意思就是游戏内部的测试,游戏公司会召集一小部分的玩家对这个游戏进行试玩,由于游戏刚刚是起步阶段,所以难免会有BUG和游戏的平衡性等等毛病,同时也要对游戏的服务器进行调试。所以这些玩家通常只有UP主,主播,公司的内部人员,在游戏新闻上面等等有造诣群体。他们会得到游戏厂商的邀请来进行内测。所以相当于免费让他们进行试玩,一段时间过后,这些玩家发现问题就会上报,从而游戏公司会进行修复,之后会进行删档。
2023-08-26 12:40:321

一个游戏测试员的工作流程是什么?

一个游戏测试员的工作流程是:需求分析阶段、测试计划阶段、测试设计阶段、测试方案阶段、测试执行阶段。一、游戏测试员工作内容:1.负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;2.编写测试计划,测试用例;3.对游戏整体功能进行合理性评测;4.撰写并提交测试报告。二、职业要求:1.教育培训: 计算机相关专业或熟悉计算机基本操作即可。2.工作经验: 热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。三、薪资行情:游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪仅2000元,较高的可以达到9000元。外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。
2023-08-26 12:40:521

游戏的不删档付费测试是什么意思?

不删除服务区
2023-08-26 12:41:002

游戏试玩员干啥的

简单直白点说就是游戏的拖而已,还不如这个如果空余时间较多,建议玩奖励高,量大的只玩一个是不行的,不如多用几个一样玩法关注公众号‘安静试客"集合了很多个优质
2023-08-26 12:41:117

计费测试游戏是什么意思?

漫游测试是关于测试人员在全局方面所必须做出的各种决定,比如在考虑特性交互、数据流以及在应用程序的用户界面上如何选择不同路径来完成某些实际功能。这些测试方法可以帮助测试人员明确测试的目的,指导他们在测试过程中做出正确的决定。游戏软件也同样具有这样的辅助特性和功能,适用于娱乐区的测试法可以用来测试这些功能,还可以补充其他区域各种测试的不足,使得测试计划更加完善,让玩家获得更好的游戏体验。
2023-08-26 12:41:412

游戏硬件测试 :《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

“废土”这个概念是在 游戏 圈诞生的,其意思和现在影视作品中的末日题材相符,《狂怒》系列硬核最早接触在大学时期,一代就有着和《辐射》、《无主之地》不一样的废土体验,因为它由id Software这个伟大射击 游戏 创造者经手,而《狂怒2》是由Avalanche Studios和id Software共同完成的,id Software分工做射击和关卡方面个人是毋庸置疑肯定的,开放世界的表现又如何呢? 首先说说id Software承包的部分,射击手感依旧爽快,保留了《DOOM》、《德军总部》的味道,肢解和击飞是 游戏 常见的动作反馈,这就是让人血液沸腾的理由,毕竟在小行星撞击地球后的世界,你面对的不仅是狂莽人类,还有地下各种怪物,配合味道欠了点BGM(表示没有《DOOM》沸腾,可能是主角人设关系),战斗还算是带有肾上腺素的。 剧情方面, 游戏 中交代很简单,通常主线就几句话完事,平庸无味是肯定的,战斗够爽就行了,毕竟Avalanche Studios和id Software这方面都不是强项。另外硬核本来有些担心《狂怒2》的废土世界重复元素让人发闷,结果体验一圈下来,各种据点、路障、地下洞穴、飙车以及BOSS战个人表现玩不过来,开的是噩梦难度每一次挑战遭遇都不会太乏味有惊喜的地方,重要是上了瘾的战斗节奏,真是带劲的。 最后必须要提一下整个战斗系统,从武器、车辆、纳米服技能、装备、计划这几大项中,你可以体验到这款 游戏 的升级深度,并且每一项都几乎可以增幅你的能力带来更强的锤人体验。不知道大家发现没有,从射击手感、剧情关卡以及战斗系统中分析,都是脱离不了“爽快”两字。存在的问题也有,音效BUG、 游戏 BUG个人也遇到过,宋体简体中文看着别扭,不过这些都是小事一桩等着一个补丁解决罢了。 通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件) 1. 画面设置选项和效果对比 2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率 3. GTX 1650优化画质性能测试 4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试 平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。 内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.64WHQL(为《狂怒2》提供优化支持) RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590 / 1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845 / 1750MHz)OC冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620/ 1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。 GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1770 / 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710 / 2000MHz)黑金至尊版,下面的优化画质性能部分,硬核再说明一下为什么舍去GTX 1066和GTX 1050的原因。 游戏 中一贯延续雪崩和id的风格,并没有额外设计Benchmark程序,硬核挑选的场景是这样的,从涌泉市开“凤凰”车到涌泉隘,然后下车利用各种装备和技能粉碎这个路障点结束战斗。期间各种爆炸、灰尘和物理破碎效果呈现非常之多,场景有大有小迭代进行,可以说是有一定代表性的。 游戏 预设最高画质,默认Vulkan API,每张显卡均测试两遍,保证一定的准确性。 游戏 采用APEX引擎打造(不是APEX英雄同款注意了),此款引擎有《正当防卫》、《疯狂的麦克斯》的开发经历,所以《狂怒2》 游戏 中的各种物理特效不到担心出戏了,而且有着id镇店之宝Vulkan API支持, 游戏 优化其实还行,AMD显卡表现可能会好点。 画质设定主要还是集中在光影方面,这里说一下那些不怎么影响性能的选项,包括几何细节(实际上是材质质量)、景深、各向异性地形过滤,另外提醒一下第一次进 游戏 就感觉画面模糊的玩家,原因是因为“画面渲染质量”默认开启造成的,这个选项在目标帧率和分辨率性能达不到时会自动降低画质,这项技术并不算新,动态分辨率很早就出现了,比如说16年的《战争机器4》。 预设超高画质 预设高画质 预设中画质 预设低画质 《狂怒2》划分了四档不同级别的画质,分别是超高、高、中和低预设,从上图截取画面中的一部分对比发现,低画质细节丢失较多(看起来比糙,抗锯齿也是低的),阴影部分模糊,唯一的好处是一些光线照射不到的区域,会看得比较清楚,但显得没那么真实。而中、高和超高的跨级变化就没那么大,主要是一些材质细节和轻微的光影变化,所以当性能不足时,取舍画质可以优先考虑中档。 SSAO关闭 SSAO低 SSAO超高 进阶优化的思路,其实就是不依赖预设进行自定义设置,依照选项的不同分两种方法,第一种就是几档选项中选择与最高档画面最为相似的一档,比如说上面这个SSAO,显然关闭是缺失立体感的,因为所有关于AO环境光的部分被完全移除了,而低档和超高档仅仅是细节方面的差距,如果不是放大截图静态来看,根本很难分辨出来,这就是第一种优化思路。 玩家自身阴影关闭 玩家自身阴影开启 第二种优化方法则是对应的选项只有开启和关闭,这种就更容易选择了,因为根据个人观感的不同,你甚至可以选择关闭来达到最大优化程度。比如说这个玩家自身阴影的选项,你说图一看着会不舒服吗?显然是不会的,因为这种细微的光线规则,连在现实世界玩家都不一定能认出来,何况是在虚拟的 游戏 世界呢?不过第二种方法对应的选项也有对影响画面较大的,比如说“动态反射”,影响的是水面、金属光泽的反射效果。 由于《狂怒2》属于第一人称射击 游戏 ,并且战斗节奏偏快,帧率要求PC来说50到60帧是最基本的,有条件的话144HZ也尽量满足,这样玩起来会很丝滑流畅。 首先把GTX 1066去掉测试了,是因为它在很多3A大作中确实跟不上了,而新甜品GTX 1660确实能够取代它了,无论是从价格还是性能上,在《狂怒2》中它能够达到基本60帧以上的运行条件,这仿佛就像几年以前的GTX 1066情况一样。这款 游戏 始终是属于3A单机大作,想实现较好的144HZ效果,最好配备一张RTX 2070甚至RTX 2080级别以上,而RTX 2080 Ti玩1080P@144HZ更是几乎没有阻滞感的。 换到2K层面,测试结果不出意料,RTX 2070就是一道刚刚过60帧的门槛,勉强能玩其实下调一级的RTX 2060也是足够的,它们之间的差距没有其他 游戏 大,可能是因为显存占用和内存占用非常平衡,6GB的RTX 2060显存刚好够。再往上看,享受2K的最佳选择只能是RTX 2080 Ti,3A大作的画质、2K分辨率的足够细腻以及144HZ的丝滑流畅融合一起。 4K分辨率环境下,个人觉得是因为Vulkan API还不够成熟的缘故,顶级的RTX 2080 Ti也无法无限接近60fps,但说句实话,不仅《狂怒2》是这样的情况,很多3A大作在4K画质开到最高画质,本年度的旗舰显卡还是有点吃力的。硬核也浏览过youtube各种视频测试,Radeon Vii对Vulkan API虽然更加敏感,性能提升更大,但也是不能保证60fps的水平,不过它是和RTX 2080 Ti一条线上。 把GTX 1050 2GB去掉测试,是硬核经过深思熟虑的,鉴于现在3A大作的门槛在不断提高,而且现在NVIDIA移动版GPU基本也和桌面版看齐(除了功耗、散热这些一般都能达到90%的性能),当然家庭入门台式你可能不会考虑它,但相信购买GTX 1650笔记本的用户也是不少的。 这部分的测试是搭配i3-8100处理器,市面上那些最新的 游戏 笔记本甚至已经升级到了四核八线程的i5-9300H,超高画质下帧数浮动在40帧左右,但又不能稳超50帧(这就可预计到GTX 1066的性能),最好的办法是调成低画质这样就能保持50帧以上了,不过前面画面对比也说了,中画质才是最高性价比的(低画质不堪入目),但它还不够顺滑。最后的方案就是给出自定义画质,这样性能就定位于中画质和低画质之间了。 自定义画质必须是因人而异,硬核基本是只保留几何细节、抗锯齿和部分光影特效,但在《狂怒2》奈何是提升不大,可能还是Vulkan的黑锅吧, 游戏 本身优化还可以,毕竟一张GTX 1660甜品就能爽超高画质。 CPU测试部分,条件和时间有限,仍然是这两款U的代表,i3-8100的存在,更多是为了说明它最高能带什么显卡而已,也给部分低U高显的用户一个参考。 结果个人是很满意的,在1080P中,四核的i3-8100表现几乎是可以和主流六核看齐,数据上就是5%左右的差距,换句话来说,对于那些老CPU平台的用户非常友好,现在升级一块主流甜品显卡就能畅玩,另外的体现在于CPU占用率方面,下面是“凤凰车"扬起灰尘的特效,CPU占用率马上会突增,可以看到i3-8100最高也只是65%,毕竟在以往的3A大作里面,占用率100%是常事了。 i3-8100@GTX 1660 6GB硬件情况 i7-8700K@GTX 1660 6GB硬件情况 《狂怒2》整体画质还是不错的,至少它能保证是2019年的高水平,有点偏向蓝青调色的电影Feel(天气系统也逼真,云会动有日落日出),加上废土题材就很搭了,射击和战斗手感也一贯爽快,本年度优秀FPS某个选项个人觉得跑不了的。配置要求上,较老的主流四核CPU也可以一战,常规1080P分辨率显卡只需要一张GTX 1660/RX 590/RX 580,内存和显存都不会太吃。相对于《狂怒2》这种快感而言,硬核更期待《Doom Eternal》,你们觉得怎么样?
2023-08-26 12:41:561