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紧急请求几道替

2023-06-19 12:13:33
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LuckySXyd
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shilgenius@s**.com

接到图了

一.1.S=AB*DE=BC*DF 所以AB/BC=DF/DE=5/4 又因为2(AB+BC)=36

可解得AB=CD=10 BC=AD=8

2.sinA=DE/AD 所以A=60度 B=180-A=120度

二.EF=AP=13

方法:告诉你A和P关于EF对称的意思是告诉你EF垂直于AP,过D点作DG//EF交AB于G,所以DG也垂直于AP,从几个角的关系以及正方形AB=AD可以推出三角形ADG全等于ABP,所以EF=DG=AP

三.1.BPQ全等于BCQ,所以BP=BC=1 ,BF=1/2,由直角三角形关系得PF=根号3/2,EP=1-根号3/2

2.由三解形PBF三条边关系知角PBF=60度,又因为角PBQ=CBQ,所以角CBQ=30度,CQ=根号3/3=PQ 所以PQ边正方形面积1/3

小菜G
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liujian6154012@1*.com

收到你的图片了,只是最近没来上网,回答迟到了,对不起啊!

第一题

(1)列方程组来解

根据周长等于36得到2(AB+BC)=36

根据面积S=AB*DE=BC*DF

可以解得AB=10,BC=8。

(2)sinA=DE/AD,角A=60度,角B=180-60=120度

第二题

过F点做FQ垂直与AB,垂足为Q。

点A和点P关于EF为对称,只是说明AP与EF互相垂直,进而找到相等的角

很容易的可以证明三角形ABP全等于三角形FQE

可以得到EF=AP=13

第三题

(1)BP=BC=2BF,角EFB为直角,cos角PBF=BF/BP 得到角PBF=60度

根据勾股定理或者三角函数求得PF=根号3,所以EP=1-根号3

(2)证明三角形PBF相似于三角形BQP,BF/BF=BP/PQ,算出PQ=三分之根号3,所以正方形的面积是1/3。

时间仓促,步骤简略,如有疑问,继续发邮件即可。

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2023-06-19 09:25:551

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交换机的队列调度算法的改进方法有哪些

1. 基于权重的调度算法:在传统的FIFO(先进先出)队列调度算法的基础上,为不同的流设置不同的权重值,根据权重值来进行队列的调度。这种算法可以根据流的重要程度来保证重要流的传输性能。2. 公平队列调度算法(Fair Queuing):公平队列调度算法是一种多类别队列调度算法,它通过将输入数据分配到不同的虚拟队列中,根据每个队列的比重来分配资源。在这个算法中,每个流都会被分配同等的带宽。3. 最短剩余处理时间优先算法(Shortest Remaining Processing Time First):这种算法基于任务处理时间来对队列中的数据进行调度。任务处理时间较短的流会比处理时间较长的流先进行调度。4. 队列退让机制(Queue Management):当队列过载时,队列退让机制可以降低非重要数据的优先级,从而确保重要数据的带宽满足率。常见的队列退让机制有RED(随机早期检测)、WRED(加权随机早期检测)和CBWFQ(基于类别的加权公平队列)等。5. 带宽保障算法(Bandwidth Guarantee):通过为每个类别或流分配一定的带宽,来保证它们的传输性能。这种算法可以通过调整带宽分配来实现对重要流的优先级控制。6. 基于流量分类的调度算法(Class-based scheduling):将数据流划分为不同的类别,并按照预设的优先级和权重进行调度。这种算法能够进行精细的流量控制,提高网络的可维护性和易管理性。
2023-06-19 09:26:103

阐述手机入网的基本过程

[转帖]手机入网过程一、手机的入网过程手机开机后根据设定,以手动或自动方式选择网络。手机寻找选定网络中的合适小区,并调谐到该小区的控制频点。如果需要,手机还将进行位置更新(LOCATION UPDATING)或国际移动用户识别码(IMSI) 附着(ATTACH)。选择小区后,手机通过测量如发现更好的小区,则进行小区重选。当手机从网络覆盖的盲区回到覆盖区,手机将重新选网。1.网络选择手机按照以下优先规则选择网络:a.归属网(HPLMN)b.SIM卡中设定的网络优先顺序c.信号强度大于-85dBm的网络按随机顺序d.其它网络按信号强度的强弱顺序如果登记成功,手机显示该网络,否则,手机显示NO SERVICE或进入受限服务状态。2.小区选择选择网络后,手机寻找所选网络的合适小区,其规则如下:a.小区属于所选网络b.小区未被禁入c.小区LA不在禁止漫游LA表之列d.手机和基站间的传输损耗低于网络规定的阈值通过小区参数CBQ可以设置在空闲模式下小区选择的优先级。CBQ=1,则小区优先级为低(LOW);CBQ=0,则小区优先级为常态(NORMAL)。小区选择方式有以下两种:a.正常小区选择这种情况下,手机不知道频段内的哪些频点是BCCH载波,手机首先搜索一定数目(900M 30个、1800M 40个)的最强信号频点,按强弱顺序,手机通过识别频率校正信道(FCH)判断是否是BCCH频点。手机将选择满足小区选择准则并且优先级是常态的第一个BCCH。如果所有小区的优先级均为低(LOW即CBQ=1〕,则手机选取它们中信号最强的小区〔即读取过程中第一个满足小区选择准则的小区)。由于CBQ是GSM规范PHASE 2的功能,因此对PHASE 1的手机不起作用。b.预存频点表小区选择手机关机时,存储了登记网络的相邻小区频点表。在该网络覆盖的区域开机后,手机首先据此搜寻小区,如果手机虽然解出某频点的广播信息,但是未能选择该小区,手机将检查其相邻小区频点表并搜寻SIM卡中所没有存储的频点。该方式下小区优先级准则仍然适用。二、网络与小区选择的信令内容在入网过程中,手机搜寻频段内的BCCH频点并测量其信号强度,然后按照信号的强弱顺序,分别读取相应小区的同步信道(SCH)和广播控制信道(BCCH)中的系统信息。使用TEMS测试手机可以监测手机入网的部分操作流程。手机在入网过程中读取以下无线接口的第三层消息,其消息所包含的参数如下:同步信道信息(SYNCH CHANNEL INFORMATION):BSIC系统信息类型3 (SYSTEM INFORMATION TYPE 3):MCC、MNC、LAC、CBQ以及随机接入控制、BCCH控制信道、小区选择与小区重选等参数系统信息类型4 (SYSTEM INFORMATION TYPE 4〕:MCC、MNC、LAC、CBQ以及随机接入控制、信道描述、小区选择与小区重选等参数系统信息类型2 (SYSTEM INFORMATION TYPE 2〕:邻区BCCH表、NCC等参数手机开机时的位置更新过程:(1)手机向系统请求分配信令信道(SDCCH)。(2)MSC收到手机发来的IMSI可及消息。(3)MSC将IMSI可及信息再发送给VLR,VLR将IMSI不可及标记更新为IMSI可及。(4)VLR反馈MSC可及信息信号。(5)MSC再将反馈信号发给手机。手机周期性位置更新的过程:(1)含有周期性登记的系统信息;(2)激活手机及MSC中的相关计时器;(3)手机计时器到时后激活周期性登记步骤;(4)系统确认,计时器清零。
2023-06-19 09:27:121

DCS1800的空闲状态(IdleMode)的参数选择

小区选择参数是指手机开机后选择最佳小区进行登记的参数。根据GSM规范,小区选择采用C1准则,C1计算公式:C1=(RxLev-RxLev_Access_Min)-MAX(ms_txpwr_max_cch-P,0)其中,RxLev:手机平均接收电平;RxLev_Access_Min:小区参数,小区最小接入电平;ms_txpwr_max_cch:小区参数,手机允许最大发射功率;P:手机实际最大发射功率。手机开机后逐一扫描GSM频点,据此得到一组根据场强高低顺序排列的BCCH频点,且C1大于零,若C1小于零,则手机不能接入该小区。对于Phase1手机,手机会选择C1最大的小区作为其服务小区。 采用小区级别参数(CBQ)来定义小区的级别,用于网络控制手机对于小区的选择。该参数包含于“小区选择参数”信息中在每个小区BCCH广播的系统信息中周期性向手机发送。CBQ=0代表正常级别小区(Normalprioritycell);CBQ=1代表低级别小区(Lowprioritycell)。Phase1手机不受控于CBQ参数,手机直接登记在C1最大的小区,而且一般采用C1算法进行小区重选。Phase2手机受控于CBQ参数,,手机先选择高级别(CBQ=0)中C1最大的小区,当发现不了级别高的小区时,才在级别低的小区中选择C1最大的小区登记。对于Phase2的GSM900手机,每次小区选择,在没有得到高优先级的小区存在的消息前,必须扫描所有的信道进行判断,并且在小区重选过程中,通过其他方法来控制手机在空闲状态下的小区选择。目前,各大城市的DCS1800网络已经发展得较为成熟,DCS1800与GSM900可根据密度,具体信道配置及相应话务负荷设置小区的级别参数,调整双频网话务的分布,减少不必要的拥塞和提高通话质量。从实际网络安装情况看,DCS1800与GSM900共站址情况较多,但是DCS1800安装的载频数要少于GSM900。我们既要让DCS1800吸收一定的话务量,又不能降低通话质量和产生拥塞,因此建议按如下设置然后再进行调整和优化:RxLev_Access_Min(900M)=12,RxLev_Access_Min(1800M)=18,CBQ(900)=1(低级别),CBQ(1800)=0(正常级别),即GSM900的小区级别(CBQ)设为低级别,双频手机入网时,只要有接收电平大于入网电平(RxLev_Access_Min)的DCS1800小区存在,手机将选择GSM1800小区登记入网。对于Phase2的单频GSM900手机,在900M小区中选择C1最大的小区登记入网。 对于Phase2手机,小区重选需根据C2和C1参数来判断。空闲模式时,系统信息2包含了切换邻区表信息,系统信息2、2bis和2ter则通过BCCH广播,参数CRO、temporary_offset和penalty_time在每个小区广播的系统信息中发送。C2=C1+CRO-TO*H其中CRO:cell_reselect_offset,小区重选调整值;TO:temporary_offset,小区重选临时调整值,小区重选参数之一;H:H=0,penalty_time–T<0;H=1,penalty_time–T>0;T:最强邻区所维持的时间,penalty_time:惩罚时间,取值31时,C2=C1-CRO。当最强邻区所能维持的时间长于人工设定的惩罚时间(penalty_time)时,手机较容易重新选定该小区为服务小区。CRO的设定,对于DCS1800,CRO=3-5左右;于penalty_time(惩罚时间),DCS1800,penalty_time=1-2(为40-60秒);对于覆盖较小的GSM900小区,可以设为penalty_time=1(为40秒)。
2023-06-19 09:27:201

已知A,B,C,三点共线,三角形ABE和三角形BCD均为等边三角形,AD,与BE交与P点,CE与BD相交于Q点,求证:BP=B

因为三角形ABE和三角形BCD为等边三角形所以角ABE=角CBD=90° AB=BE CB=BD因为角ABE=角CBD 所以角ABD=角CBD在三角形ABD和三角形CBE中AB=BE角ABD=角CBD BD=CB所以三角形ABD全等于三角形CBE所以角DAB=角BCE在三角形ABP和三角形CBQ中角PAB=角BCEAB=BC角EBA=角EBC所以三角形ABP全等于三角形CBQ所以BP=BQ给的悬赏分嘛 打字也累啊
2023-06-19 09:27:401

开头字母是C大头的成语有哪些,有意思,要一二百个

草菅人命 材高知深 才子佳人 藏龙卧虎 才德兼备 才短思涩 才高八斗 才高识远 才高行厚才高行洁 才高意广 才高运蹇 才华超众 才兼文武 才貌双全 才气过人 才气无双 才识过人
2023-06-19 09:27:492

如图,P是等边三角形ABC内的一点,连接PA,PB,PC,以BP为边做∠PBQ=60°,且BQ=BP。连接CQ。求证AP=CQ

由于三角形ABC是等边三角形。所以角ABC是60度。由于角PBQ也是60度,因此角ABP=角CBQ。又因为边AB=边CB,边BP=边BQ,因此三角形ABP和三角形CBQ是全等三角形。根据全等三角形的定理,推得AP=CQ
2023-06-19 09:27:551

帮我解一下数学题~

太多了吧
2023-06-19 09:28:144

初中数学问题,请问这道题第1问第2问的过程怎么写?谢谢!

操场怎么写写这个完事很简单,初中的话你应该自己去想,不要去求助于这个是没用的一些介绍。
2023-06-19 09:28:233

求儿童行为问卷(CBQ)的中文修订 作者宋芳 杨丽珠 谢谢!!

http://wenku.baidu.com/view/77f2fec4bb4cf7ec4afed0c7.html不要财富值的
2023-06-19 09:28:431

请教初中数学问题,求高手解答,要有详细步骤哦~

(1)AP=CQ 证明如下:因为AB=BC BP=BQ又角ABP+PBC=角BPC+CBQ=60度所以角ABP=CBQ,所以三角形ABP全等于CBQ,所以AP=CQ(2)现在没空做,第一问算送你的。。。
2023-06-19 09:28:521

已知abc三点共线ad=bd=be=ec

因为三角形ABE和三角形BCD为等边三角形 所以角ABE=角CBD=90° AB=BE CB=BD 因为角ABE=角CBD 所以角ABD=角CBD 在三角形ABD和三角形CBE中 AB=BE 角ABD=角CBD BD=CB 所以三角形ABD全等于三角形CBE 所以角DAB=角BCE 在三角形ABP和三角形CBQ中 角PAB=角BCE AB=BC 角EBA=角EBC 所以三角形ABP全等于三角形CBQ 所以BP=BQ
2023-06-19 09:29:001

P,Q分别是正方形ABCD的边AD,CD上的点,BQ平分∠PBC,BP=PD+CD,求证,CQ=QD 求图求答案!!!~~~

证明:延长BQ,交AD的延长线于点E∵AE‖BC∴∠E=∠CBQ∵∠PBE=∠CBQ∴∠PBE=∠E∴BP=PE∵BP=PD+CD,PE=PD+DE∴DE=CD=CB∵∠C=∠EDQ∴△BCQ≌△EDQ∴QC=QD
2023-06-19 09:29:072

初二勾股定理题. 急!!!!!!各位帮帮我

应该是直角三角形角PBQ=60度,且BQ=BP所以PQ=PB同时AB=BC BQ=BP 角ABP=角CBQ(角ABC=PBQ 两个都是等边三角形)因此QC=APQC:QP:PC=3:4:5
2023-06-19 09:29:263

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如图所示,平行四边形ABCD各角的平分线相交于EFGH∵∠CAB+∠ABD=180° ∴∠FAB+∠FBA=90°在三角形AFB中,∠AFB=90°∵∠EFG与∠AFB是对顶角∴∠EFG=90°同理可证 ∠FEH=90° ∠EHG=90° ∠HGF=90°∴四边形EFGH为矩形。
2023-06-19 09:29:331

等腰RT△ABC中,∠ABC=90°,点P在AC上,将△ABP绕点B沿顺时针方向旋转90°后得到△CBQ。

PA&sup2;,PC&sup2;,PB&sup2;之间关系是:(PA^2)+(PC^2)=2(BP^2)证明:如图,由题意知,旋转后,△ABQ≌△CBP,且∠PBQ=90°所以:PB=QB,AB=BC,AQ=CP,∠BAC=∠BAP"=45°,所以:∠QAP=90°所以:在RT△APQ中,有(AQ^2)+(AP^2)=QP^2而AQ=CP,QP^2=2(BP^2)所以:(PC^2)+(PA^2)=2(PB^2)
2023-06-19 09:29:491

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鸡翅模型推导过程

条件:MA∥NC→∠A-∠C=∠B证明:过点B作PQ//MA.则MA∥NC∥PQ∵MA∥NC∥PQ,∴∠ABQ=∠A,∠CBQ=∠C,∴∠B=∠ABQ-∠CBQ∴∠A-∠C=∠B几何模型四:折鸡翅模型条件:MA∥NC→A=C+ZB证明:过点B作PQ∥MA.则MA∥NC//PQ∵MA∥NC∥PQ,∴∠ABQ=∠A,∠CBQ=∠C,∴∠ABC=∠ABQ-∠CBQ∴∠A=∠ACB+∠C
2023-06-19 09:33:201

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(1)证明:由旋转的性质知:BP=BQ、PA=QC,∠ABP=∠CBQ;∵△ABC是等边三角形,∴∠ABC=60°,即∠CBP+∠ABP=60°;∵∠ABP=∠CBQ,∴∠CBP+∠CBQ=60°,即∠PBQ=60°;又∵BP=BQ,∴△BPQ是等边三角形;∴BP=PQ;∵PA 2 +PB 2 =PC 2 ,即PQ 2 +QC 2 =PC 2 ;∴△PQC是直角三角形,且∠PQC=90°;(2)PA 2 +2PB 2 =PC 2 ;理由如下:同(1)可得:△PBQ是等腰直角三角形,则PQ= 2 PB,即PQ 2 =2PB 2 ;由旋转的性质知:PA=QC;在△PQC中,若∠PQC=90°,则PQ 2 +QC 2 =PC 2 ,即PA 2 +2PB 2 =PC 2 ;故当PA 2 +2PB 2 =PC 2 时,∠PQC=90°.
2023-06-19 09:33:571

问一道数学题目,在线等,速度啊

这是普通点的解法∵ABC是正三角形∴AB=CB∵∠PBQ=60°BP=BQ ∴60°-∠PBC=∠ABP 60°-∠PBC=∠CBQ∴∠ABP=∠CBQ∴△ABP≌△CBQ∴AP=CQ
2023-06-19 09:34:043

如图,P是正方形ABCD内一点,PA=1,PB=2,PC=3,将△ABP绕点B顺时针方向旋转能与△CBQ重合,(1)求PQ的

解答:解:(1)连接PQ,∵△ABP≌△BCQ,∴∠ABP=∠CBQ,∴∠PBQ=90°,∵PB=BQ=2,∴PQ=PB2+BQ2=22(2)由旋转,QC=PA=1在△QPC中,(22)2+12=32PQ2+QC2=PC2所以△QPC为直角三角形.∴∠PQC=90°,∵△PBQ是等腰直角三角形,∴∠PQB=45°,∴∠PQC+∠PQB=∠APB=135°.
2023-06-19 09:34:111

高中数学立体几何一题

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已知AB=AC,P.Q分别是AB.AC上的点,且BP=CQ,AM⊥CP交CP延长线于点M,AN⊥BQ交BQ延长线于点N,求证AM=AN

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2023-06-19 09:35:052

△ABC中,∠BAC=60°,∠C=40°,AP平分∠BAC交BC于P,BQ平分∠ABC交AC于Q,求证:AB+BP=BQ+AQ.(有多种

解答:方法一、证明:延长AB到D,使BD=BP,连接PD,则∠D=∠5.∵AP,BQ分别是∠BAC,∠ABC的平分线,∠BAC=60°,∠ACB=40°,∴∠1=∠2=30°,∠ABC=180°-60°-40°=80°,∠3=∠4=40°=∠C,∴QB=QC,又∠D+∠5=∠3+∠4=80°,∴∠D=40°.在△APD与△APC中,∠D=∠C∠2=∠1AP=AP∴△APD≌△APC(AAS),∴AD=AC.即AB+BD=AQ+QC,∴AB+BP=BQ+AQ.方法二、如图,∴∠CBQ=12∠ABC=12×80°=40°,∴∠CBQ=∠ACB,∴BQ=CQ,∴BQ+AQ=CQ+AQ=AC…①,过点P作PD∥BQ交CQ于点D,则∠CPD=∠CBQ=40°,∴∠CPD=∠ACB=40°,∴PD=CD,∠ADP=∠CPD+∠ACB=40°+40°=80°,∵∠ABC=80°,∴∠ABC=∠ADP,∵AP平分∠BAC,∴∠BAP=∠CAP,∵在△ABP与△ADP中,ABC=∠ADP∠BAP=∠CAPAP=AP,∴△ABP≌△ADP(AAS),∴AB=AD,BP=PD,∴AB+BP=AD+PD=AD+CD=AC…②,由①②可得,BQ+AQ=AB+BP.
2023-06-19 09:35:121

将△EFP沿直线l向左到图2的位置时

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2023-06-19 09:35:321

△ABC和△BED是等边三角形且A、B、E在同一直线上,判断△BPQ形状 写出过程,用等边三角形知识

先证三角形ABD和三角形CBE全等,得∠BAP=∠BCQ,再利用这个结论证三角形ABP和三角形CBQ全等,可得BP=BQ.易得∠PBQ=60度,所以三角形BPQ是等边三角形
2023-06-19 09:35:402

http://imgur.com/9ltOSyC 图中第2题 角ABP (70 度) 是不是角ABC 及角 BAC 的外角?

更新1: 第4题AC 平行BQ?? 更新2: 第4题 =角ABQ x =角ABP? 是不是 交错弓形的圆周角? 更新3: 第6-9题点做? 问答: 第2题 问: ∠ABP (70 度) 是不是 ∠ABC 及 ∠BAC 的外角 ? 答: 不是,∠ABP 不是 ∠ABC 及 ∠BAC 的外角,原因是 PBC 不是直线 但因 PBQ 是直线,所以 ∠ABP 是 ∠AQB 及 ∠BAQ 的外角 第4题 问:AC 平行 BQ ? 答:是 问: ∠ABQ = ∠ABP 是不是 交错弓形的圆周角 ? 答: 不是,∠ABQ 不等于 ∠ABP,而且题目并没有任何资料是说 ∠ABQ = ∠ABP 但可以说 ∠ABQ + ∠ABP = 180° ( 直线上的邻角 ) 也可以说,∠ABP = ∠ACB ( 交错弓形的圆周角 ) 提示: 第2题 1. 利用 " 交错弓形的圆周角 " 计算 ∠ACB 2. 留意 ΔABC,从而计算 x 第4题 1. 利用 " 错角,ACBQ " 说出 x = ∠CBQ 2. 利用 " 交错弓形的圆周角 " 找出 x 及 y 的关系 3. 留意 ΔABC,从而计算 x 及 y 第6题 1. 利用 " 交错弓形的圆周角 " 计算 ∠ABD 2. 利用 " 等腰三角形底角 " 计算 ∠ADB 4. 利用 " 直线上的邻角 " 计算 ∠ABP 3. 利用 " 交错弓形的圆周角 " 计算 x 第7题 1. 利用 " 半圆上的圆周角 " 及 留意 ΔABC,计算 ∠ACB 2. 利用 " 交错弓形的圆周角 " 计算 ∠BAT 3. 留意 ΔACT,计算 ∠ATB 第8题 1. 利用 " 圆心角两倍于圆周角 " 计算 ∠ACB 2. 利用 " 交错弓形的圆周角 " 计算 ∠BAP 第9题 1. 利用 " 等腰三角形底角 " 及 " 三角形内角和 " 计算 ∠BCD 2. 利用 " 交错弓形的圆周角 " 计算 ∠ABC 3. 利用 " 三角形外角 " 计算 ∠BAC s16.postimg/u3d178kwj/123
2023-06-19 09:35:461

如图,P是等边三角形ABC内的一点,连接PA,PB,PC,以BP为边作∠PBQ=60°,且BQ=BP,连

∠PBQ=60°且BQ=BP PB=PQ=QB ∠ABC=60°∠ABP=∠CBQ BQ=BP BA=BC 三角形ABP=三角形CBQ 所以PA=CQ=3 PB=PQ=QB=4 PC=5 三角形PQC为直角三角形 ∠PQC=90度 ,∠BQC=150度
2023-06-19 09:35:531

P,Q分别是圆内接四边形ABCD的对角线AC,BD的中点,若角BPA=角DPA,证明:角AQB=角CQB

延长BP、DP分别与圆相交与B"和D",因为P是AC中点,且∠BPA=∠DPA ,根据圆的对称性可知,DB"与BD"均平行于AC。于是,∠APD=∠BCD。加上∠PAD=∠CBD,就有ΔAPD∽ΔBCD于是,AD/AP=BD/BC。因为P、Q分别是AC、BD的中点,所以就有AD/AC=BQ/BC加上,∠CAD=∠CBQ,就有ΔCAD∽ΔCBQ于是就有,∠ADC=∠BQC,从而∠CQD=∠CBA同理,∠AQD=∠ABC于是:∠AQB=∠CQB,命题得证。
2023-06-19 09:36:131

如图1,△ABC的边BC在直线l上,AC⊥BC,且AC=BC;△EFP的边FP也在直线l上,边EF与边AC重合,且EF=FP.(1

(1)BQ与AP所满足的数量关系是AP=BQ,位置关系是AP⊥BQ,理由如下:延长BQ交AP于G,由(1)知,∠EPF=45°,∠ACP=90°,∴∠PQC=45°=∠QPC,∴CQ=CP,在△BCQ和△ACP中,BC=AC∠BCQ=∠ACPCQ=CP,∴△BCQ≌△ACP(SAS),∴AP=BQ,∠CBQ=∠PAC,∵∠ACB=90°,∴∠CBQ+∠BQC=90°,∵∠CQB=∠AQG,∴∠AQG+∠PAC=90°,∴∠AGQ=180°-90°=90°,∴AP⊥BQ,故答案为:=;⊥;(2)成立,理由如下:①如图,∵∠EPF=45°,∴∠CPQ=45°,又∵AC⊥BC,∴∠CQP=∠CPQ=45°,∴CQ=CP,在Rt△BCQ和Rt△ACP中,BC=AC∠BCQ=∠ACPCQ=CP,∴Rt△BCQ≌Rt△ACP(SAS),∴BQ=AP,②如图3,延长QB交AP于点N,则∠PBN=∠CBQ,∵Rt△BCQ≌Rt△ACP,∴∠BQC=∠APC,在Rt△BCQ中,∠BQC+∠CBQ=90°,∴∠APC+∠PBN=90°,∴∠PNB=90°,∴QB⊥AP.
2023-06-19 09:36:271

如图,点P是等边△ABC内的一点,分别连接PA、PB、PC,以BP为边作∠PBQ=60°,且BQ=BP,连接PQ、QC.(1)

(1)∵∠PBQ=60°,且BQ=BP,∴△BPQ为等边三角形,∵∠ABP+∠CBP=60°,∠CBQ+∠CBP=60°,∴∠CBQ=∠ABP,在△ABP和△CBQ中,AB=CB∠ABP=∠CBQBP=BQ,∴△ABP≌△CBQ(SAS),∴AP=CQ,(2)∵等边△ABC和等边△BPQ中,PB=PQ=4,PA=QC=3,∵PQ2+CQ2=PC2,∴△PQC为直角三角形(勾股定理逆定理).
2023-06-19 09:36:451

如图,△ABC内,∠BAC=60°,∠ACB=40°,P,Q分别在BC,CA上,并且AP,BQ分别是

∵∠BAC=60°;∠ACB=40°∴∠ABC=80°又AP平分∠BAC;BQ平分∠ABC∴∠BAP=∠CAP=30°;∠ABQ=∠CBQ=40°∴∠CBQ=∠BCQ=40°∴BQ=CQ∴BQ+AQ=CQ+AQ=AC延长AB至P"使BP"=BP连PP"∴∠AP"P=∠ACP=40°在⊿AP"P与⊿ACP中∠P"AP=∠CAP∠P"=∠C∴⊿AP"P≌⊿ACPAP=AP∴AB+BP"=AP"=AC∴BQ+AQ=AB+BP=AC即BQ+AQ=AB+BP
2023-06-19 09:36:521

经典英语美文阅读赏析:成为更有爱心的人

Looking at the stars, I know quit well 抬头仰望点点繁星,我心明如镜, That, for all they care, I can go to hell, 尽管它们关怀备至,我却可能走向地狱, But on earth indifference is the least 这世间我们最不必畏惧的, We have to dread from man or beast. 是人类或禽兽的冷漠。 How shall we like it were stars to burn 倘若繁星为我们燃烧的 With a passion for us we could not return? 是我们无以为报的激情,我们作何感想? If equal affection cannot be, 倘若无法产生同样的感情, Let the more loving one be me. 就让我成为更有爱心的人。 Admirer as I think I am 尽管我认为自己心怀仰慕, Of stars that do not give a damn, 但群星却不为所动。 I cannot, now I see them, say 现在我仰望群星,却难以启齿 I missed one terribly all day. 说我整日疯狂思念其中一颗星 Were all stars to disappear or die 倘若所有的星星消失或者陨落, I should learn to look at an empty sky 我应该学会仰望空无的夜空, And feel its total dark sublime 感受那全然黑暗的庄严, Though this might take me a little time. 尽管这可能需要一点时间。
2023-06-19 09:27:331

求”傲慢与偏见”英文简介,200字左右!急急

This is the famous British writer Jane Austen masterpiece "Pride and Prejudice" in the opening section, leads some in the early nineteenth century England and on the value of the classic love story. As we all know, in Austin, in the novel by Quebec five daughters getting different treatment, shown township middle-class families of marriage for girls who love the different attitudes, which reflected the author I love the idea of marriage: the sake of property, money and the - The marriage is wrong; The marriage did not take into account the above factors also stupid. Therefore, she opposes the money for the purpose of marriage, also opposes the marriage lightly. She stressed the importance of an ideal marriage, and the feelings of both men and women as the cornerstone of the conclusion of the marriage ideal. The story of Quebec heroine Elizabeth (Keira Terri) was born to a family of small landowners four sisters, Sister Jane Quebec, Quebec sister Mary, Katie Quebec and Laidiya Quebec. Five sisters and a little monotonous quiet life along with the two young guys coming up and it is undeniable-and eliminate the waves. Bin Heli healthy and progressive and rich Darcy (Matthew Mike Deng) is a good friend, became acquainted with the town lure of this home, "five", a beautiful and full of "Pride and Prejudice" love story.
2023-06-19 09:27:443

饥荒联机版海上漂浮物刷新机制介绍

饥荒联机版中海上漂浮物是如何刷新的?新手玩家可能对其规律还不了解,下面一起来看看饥荒联机版海上漂浮物刷新机制介绍吧。饥荒联机版海上漂浮物刷新机制介绍一、漂浮物种类权重刷新物品:中文名,代码,权重浮木, driftwood_log, 1船残骸, boatfragment03, 0.3船残骸, boatfragment04,0.3船残骸, boatfragment05, 0.3,割下的草, cutgrass,1绳子, twigs,1海底垃圾, oceanfishableflotsam_water, 1必刷物品:漂流瓶,messagebottle二、表层逻辑1、漂流瓶刷新和其他物品的刷新是两个互不干扰的流程,但会共同使用一些相关函数。2、漂流瓶的刷新周期为随机1-2天,如果随机生成的刷新点不满足条件,则会在8分之一天之后重新刷新。刷新地点为以玩家为中心,角度随机,半径40的点。3、其他物品的首次刷新周期为随机1-150秒,之后的刷新周期为随机30-180秒。地点与漂流瓶相同。4、每个玩家独立刷新,也就是说,凑在一起的玩家数越多,感官上刷新的会越快(多)。三、底层逻辑本部分所有函数默认在flotsamgerator组件下,每个生成过程都与单独一个玩家绑定。漂流瓶刷新流程:当系统需要生成漂流瓶时,系统会首先调用StartGuaranteedSpawn函数。紧接着调用ScheduleGuaranteedSpawn函数对漂流瓶设置一个计时器,周期为1-2个游戏天数(TUNING.TOTAL_DAY_TIME)的均匀分布。当计时器时间结束,便会触发SpawnGuaranteedFlotsam函数。此时会调用SpawnFlotsamForPlayer函数对物品进行生成。生成之后会根据生成的结果回调ScheduleGuaranteedSpawn函数为漂流瓶的下次更新计时。如果生成物品成功,则按之前的时间计时;如果生成物品失败,则上述计时器的周期为8分之一游戏天数(GUARANTEED_FLOTSAM_REATTEMPT_DELAY)。其他物品刷新流程:当系统需要生成其他漂浮物品时,系统会首先调用ScheduleSpawn函数。系统会设置一个计时器,计时周期为1-150的随机秒数(150的来源为代码中写的是180-30)。计时周期调用SpawnFlotsamForPlayer函数生成其他物品,并重新进入计时周期。之后的计时周期为30-180的随机秒数。SpawnFlotsamForPlayer函数:首先获取玩家的位置,并判断玩家是否在船上,如果不在船上则直接返回。否则就获取船的坐标。物品刷新的位置仅与玩家位置和船的位置有关,物品位置生成的函数为GetSpawnPoint。如果生成的坐标可用,则会生成漂浮物。这里需要注意的一点,当系统需要生成漂流瓶时,会传入override_prefab和override_notrealflotsam两个参数,而当生成其他漂流物时,这两个参数传入的为空。override_prefab和override_notrealflotsam两个参数会接着传给GetSpawnPoint函数。第一个参数用来指定生成的漂浮物,如果不指定该参数,则会根据权重随机生成漂浮物。(因此只有当这里传入“漂流瓶”参数时,才能生成漂流瓶。)第二个参数override_notrealflotsam最终会被传给setinsttoflotsam函数,用来判断是否给生成物品添加"flotsam"标记。除此之外,SpawnFlotsamForPlayer函数还有一个额外的参数reschedule,这个参数类型是一个函数名。当系统从ScheduleSpawn函数地调用SpawnFlotsamForPlayer函数是,会将ScheduleSpawn函数本身作为reschedule的参数,来为下一个计时周期做准备。SpawnFlotsam函数:该函数共有3个参数spawnpoint, prefab, notrealflotsam。spawnpoint为从SpawnFlotsamForPlayer函数传进来的物品坐标,prefab为指定生成物品(可以为空)。notrealflotsam会传给setinsttoflotsam函数。如上述所说,函数会先判断prefab是否为空,如果为空,则通过权重随机选择一个物品生成。之后生成一个随机数,用来判断是否对物品旋转180度。然后将物品转移到相应的坐标,然后将物品和notrealflotsam参数传入setinsttoflotsam函数。GetSpawnPoint函数:生成坐标。。大致思想是,以玩家坐标为基础,角度随机,半径为40的点生成。会对坐标的可用性进行判断。setinsttoflotsam函数:该函数共有三个参数,inst, time, notag。inst为要生成的物品。如果time为空,则会将time赋值为3-4个游戏周期(均匀分布)。该时间被用来计算物品刷新到沉没的时间。notag用来判断是否增加"flotsam"tag。同时,为物品设计3个监听事件,分别为到沉没时间、被捡起、被移除。之后会分别有其他函数来对应处理。比较有意思的是,当物品沉没时,会在物品原坐标处生成一个“splash_sink”。(本人在游戏中测试了一下,好像是一个气泡。)整体逻辑:有一个变量_maxflotsam,用来控制最大的漂浮物数量,目前为4(但是并没有在程序中看到对当前漂浮物数量的判断。所以这个变量可能并未被实际使用)。当生成世界时,会对_updating变量进行判断,如果为false,则置为true,并让所有在_activeplayers列表中的玩家进入漂流瓶生成流程和其他漂浮物生成流程。如果为true,则删除当前所有的漂浮物(包括漂流瓶)的数据,并重新生成。。当新玩家进入游戏时,会将玩家添加到_activeplayers列表中。同时进入生成漂流瓶的流程。除此之外,会判断_updating变量。如果为true,则额外进入生成其他漂浮物的流程。
2023-06-19 09:27:491

法语介词“après”的用法是什么?

1.表达时间上的在……之后Après vous, madame !您先请,夫人! (après + 代词)Un an après sa mort, on l"avait complètement oubiè.他死后一年,就已经被人遗忘。 (après + 名词)Après avoir fini le travail, il alla au cinéma.工作结束之后他去了电影院。 (après +不定式过去时)Après d ner, elle me proposa d"aller admirer le feu d"artifice.晚饭后,她邀我去赏焰火。=Après le d ner, elle me proposa d"aller admirer le feu d"artifice. (après + 不定式 = après+名词)2.表达空间上的“在……之后”Première rue à droite, la poste est juste après l" église.第一条街右拐,过了教堂就是邮局。Le chien court après un lièvre.狗在一只兔子后面追跑。3.表达等级上的“在……之后”Après le capitaine vient le lieutenant.上尉之下是中尉。Paul est considère comme le premier après le directeur.保罗被认为是除主任外最重要的人物了。
2023-06-19 09:27:521

求漂流品 steam游戏 中文破解版?

漂流品(Flotsam)破解版游戏安装说明:1、下载压缩包文件,解压缩;2、解压完成之后,前往解压目录文件夹下,找到以“.exe”结尾的文件,双击运行,如图:
2023-06-19 09:27:561

9月份Steam发售的所有新游戏中,这些游戏是最热门的

九月新品的发行周已经收尾,我们又已整理好一份最热 游戏 的清单,等不及与各位分享了。 和过去几个月一样,这份清单列出了 9 月发行的 20 款最热新品,衡量标准为 游戏 发行最初两周的收益。 我们也根据 游戏 发行后同时在线的玩家人数峰值,梳理出了免费 游戏 的前 5 榜单。 在这些文章中我们花不少篇幅谈论“抢先体验”,自有其原因。 本月有八个入榜 游戏 进入“抢先体验”或是在“抢先体验”后发行,这一开发模式依旧独出心裁且意义重大,在制作产品的同时让玩家群体参与其中,并进行反馈。 另外值得一提的是不断有开发者在 Steam 平台上发布首作,并获成功。 此月,有九支团队首次将自己的 游戏 带到了 Steam 平台上 (Green Hell,Gears 5,Session,Ni no Kuni,《哀恸之日》,Noita,Flotsam,Cube World 和 Maelstrom)。 对这些 游戏 送上祝贺和欢迎! 让人意外的是,九月的榜单有不少支持控制器的 游戏 ——总共有 18 款。 当然,支持归支持,我们还是很想知道到底有多少玩家实际上使用了控制器。 在九月新品中计算使用控制器的 游戏 场数时,我们对使用度之高感到惊讶。 意料之中的是,很多玩家特别爱用控制器玩 Pro Evolution Soccer,NBA2K 和 CODE VEIN。而这三款 游戏 也位列 9 月份整个 Steam 平台控制器使用场数前十名。 在这些 游戏 中使用控制器也是理所当然的,不过其它类型的新品 游戏 也有很多玩家在用控制器畅玩——在 9 月,Session,River City Girls, Ni no Kuni,《神之亵渎》,《斯派罗》,《迸发 2》,以及《最终幻想 8》都有超过一半的 游戏 场数是玩家用控制器玩的。 在 Steam 上,享受 游戏 的方式不止一种。这进一步证明了玩家和开发者都能从多种多样的的参与方式中受益。 这是 9 月最热新品榜单,依发行日期排序 【斯派罗u2122烈焰重燃三合一】 【莫塔守山人】 这是一个故事性很强的 RPG 动作 游戏 ,讲述了一个非凡英雄家族的冒险旅程。 你能牺牲所有,来拯救你的所爱吗? 【最终幻想 8 - 重制版】 【NBA 2K20】 【热血少女 / River City Girls】 【绿色地狱 / Green Hell 】 【战争机器5 / Gears 5】 【贪婪之秋】 【实况足球 2020 / eFootball PES 2020】 【神之亵渎】 【Session 】 【AI:梦境档案 / AI: The Somnium Files】 【Ni no Kuni Wrath of the White Witchu2122 Remastered】 【哀恸之日】 【炽热熔岩】 【迸发 2】 【女巫 / Noita】 【嗜血代码 / CODE VEIN】 【Flotsam】 【魔方世界 / Cube World】 【我爱你,山德斯上校 / I Love You, Colonel Sanders】 【闲置领土 / Territory Idle 】 【行星边际:试炼场 / PlanetSide Arena】 【Firestone Idle RPG】 【异形漩涡 / Maelstrom】
2023-06-19 09:28:091

精华的反义词?

糟粕。不信查辞典
2023-06-19 09:27:302

门徒的英文翻译

门徒 chela,disciple,protege.
2023-06-19 09:27:262

滚犊子用英语怎么说

hifuck offtks
2023-06-19 09:27:198

巫师之昆特牌成就怎么完成

昆特牌原本作为巫师3的小游戏,由于大受欢迎随之推出了独立版,PC版的昆特牌成就中共有50项之多,作为巫师系列忠实玩家,达成全成就应该不过分,下面我们就为大家带来巫师之昆特牌成就怎么完成的介绍,需要的玩家一起来看看吧!全成就指南1.掌握基础【Basics Mastered】完成基础教程。当前版本下,如果玩家选择跳过教程将无法再次进行教程关卡,导致该成就无法解锁。目前可行的弥补办法是重新注册GOG账号,完成教学关卡。2.里程碑【Milestone】角色等级达到15级。在线模式的每个对局无论胜负都会提供相应的经验值,同时注意每日的经验BUFF,选择额外经验值较多的势力牌组可以更快升级。3.人类要砸砸?【Uman make smashsmash?!】开启一百桶。牌桶(Kegs)是游戏中获取卡牌的主要方式,需要玩家消耗一定数额的矿石进行购买。签到、旅程、奖励点数解锁的牌桶也同样计入该成就的计数器内。4.绝不浪费【Nothing Wasted】分解50张卡牌。重复的卡牌会自动分解为碎片,一定数量的碎片可以合成更稀有或者未解锁的卡牌。一般随着游戏时间的增加这一成就会自然解锁,如果玩家希望快速完成该成就,可以在牌组编辑器中筛选人口数量在0~4之间的未拥有卡牌进行合成。或者直接合成“阻魔金炸弹”。此卡牌只需要30碎片进行合成,且每次分解返还10碎片,理论上只需要1000碎片即可解锁成就。5.炼金术士【Alchemist】幻化一张卡牌。要幻化一张卡牌,你必须先拥有它的标准版。在牌组编辑器界面点击任意一张卡牌的标准版,使用星尘进行幻化。幻化后的卡牌拥有动态效果。注意,初始卡牌中的幻化卡牌不会解锁这个成就。6.五芒星【Fantastic Five】每个阵营至少获得一个领袖。初始你已经获得了每个阵营的初始领袖,要解锁该成就需要分别解锁第二名领袖。由于CDPR现在已经删除了领袖卡,现在该成就需要解锁的条件变为领袖皮肤。7.战斗就绪【Ready for Battle】装备 1 个领袖皮肤、1 个头像、1 个头像框和 1 个称号。领袖皮肤可以通过奖励点数(上方钥匙形状的资源)解锁。头像、头像框和称号都可以在赛季排位赛中免费解锁。此外,购买了资料片“王权的陨落”的玩家通关主要剧情并同步后可以获得大量称号、头像框和头像。8.闪闪亮!【Shiny!】拥有至少150张闪卡。GOG平台之前曾经推出过闪卡日活动,每个牌桶可以开出至少一张闪卡,或许可以储备一些牌桶等待类似活动在steam复刻。闪卡同样也可以合成,但是往往非常昂贵。普通牌桶的闪卡出现概率大致在2%到5%之间。此外,开通高级旅程后达到一定旅程等级会获得随机闪卡。9.我要认真了【Gloves Off】完成三场在线对局。实际上,通过直接pass己方过场输掉三局比赛也可以解锁该成就。10.进阶者【Munchkin】达到40级。11.英雄殿堂【Hall of Heroes】声望等级达到1。这个成就需要花费大量时间。昆特牌游戏中进行游戏对局获得的经验可以帮助玩家升级,等级达到60级满级后会进行重置,称之为“转”。转的次数越多,奖励提升越多。如一转玩家开桶的前四张必有一张为稀有。十转玩家开桶的三选一卡牌必有至少一张闪卡等。12.老戏骨【Trouper】排位等级达到20。排位等级只能通过排位赛提升。初始排位等级为30,获胜足够次数后排位等级将逐步提升,同时解锁每个排位等级的对应彩绘和头像。13.一个不漏!【Catch"em all!】收集来自一个阵营的50张独特卡牌。随着游戏进程自然解锁。中立牌不计算在成就计数器内。14.碾压【Overkill】在一场对局的最后一小局,以超过50点的战力优势取得胜利。这一成就在常规的经典模式中更容易解锁,因为有更大几率遇见使用初始卡组的新手玩家。预设卡组中需要加入一些具有较强增益能力的组合,如茱塔迪门配合贝克尔的黑暗之镜等。为了避免对方拥有针对高战力单位的卡牌,尽量保留一张卫士牌到最后一回合。15.势均力敌【Head to Head】在一场多人对战中打平。这一成就可以自然完成,但是通过预设卡组可以更快解锁。以怪兽卡组为例,在卡牌中置入欧兹瑞尔(Ozzrel),这一卡牌可以吞噬敌方或者我方墓场的一个单位,并获得被吞噬单位战力同等数值的增益。平局只能在第三局完成,前两局可以正常游玩,输一局赢一局,但是要保证欧兹瑞尔保留到第三局的手牌中,且第三局己方手牌至少有一张的优势。第三局迫使对方率先打完所有卡牌,将欧兹瑞尔保留到最后一回合,根据场上具体数值选择吞噬对象,达成平局。16.小试牛刀【Kickin"Up Dust】完成一场排位赛。这一成就不要求胜负,排位赛结束后自动解锁。17.与恶魔的交易【Deal With The Devil】开始一场角斗场对局。角斗场门票第一次免费,随后需要花费现金(1.99$)或者矿石(150单位)购买。输局累计三场或者胜局累计九场后强制离场,根据总胜场获得对应奖励。18.铁匠【Blacksmith】在一场多人对战中,打出一张铜色牌和金色牌。完成教程后赠送的初始卡组已经包含了足够的铜色牌与金色牌,在游戏过程中自然解锁。19.多多益善【The More the Merrier】用单位铺满任意一排。解锁这个成就需要在近战或者远程排铺满九个单位。尽可能在两回合内完成,以免对手消灭你的单位。最佳组合是吉尔曼(生成左右两侧共四个牛)以及蟹蜘蛛巢穴(策略牌,单排生成四只雄蛛),两回合内即可铺满。20.强势进击【Agressor】在一场多人对战中对单位累计造成30点伤害。伤害计算为三回合累加,每回合只需要造成十点左右即可。卡组加入大量专注伤害的卡牌。比如,群体伤害牌撕裂配合密使牌萨宾娜葛丽维希格能够造成大量伤害。21.庞然巨兽【Leviathan】在一场多人对战中,使一个单位获得超过30点增益。以怪物牌组为例,设置如下组合:飞蜥(吞噬友军单位,冷却1)2,守桥巨魔(遗愿让战力最高友军增益4点)2。领主能力选择坚硬甲壳,反复给飞蜥加护盾。卫士牌,可以生成单位的牌,以及能够局内换牌的牌都有一定帮助。22.王侯将相宁有种乎?【Common Denominator】用无金色牌的牌组赢下一场多人对战。这一成就更容易在经典模式完成。牌组的构建应该以持续增益为核心。以以下牌组为例:黄金酒沫1,瘟疫1,雷霆2,撕裂1,骨制护符2,私枭走私者2,马哈坎勇士2,阿尔祖落雷术1,燕子1,焚烧陷阱1,马哈坎捍卫者2,黑豹1,维里赫_旅军官2,阻金魔镣铐1,精灵战舞者2,贤者2,多尔布雷坦纳射手1。23.我们即军团【We Are Legion】在一回合生成五个友军单位。使用中立牌吉尔曼配合不息虫群能力即可。24.力挽狂澜【Tables Turned】在落后20点战力的情况下,赢得一小局,并最终赢得对局。注意,落后20点的小局不需要是决胜局,所以可以在第二或者第一小局输掉20点,第三小局获胜。25.先拔头筹【Head Start】开始小局时,己方场上有10点战力。在牌组中置入拥有坚韧特性的范_格里夫特和布拉维坎的音乐家(有25%的几率部署时获得坚韧),反复尝试即可。26.台风过境【Hurricane Season】用整排效果铺满对方全场。以下卡牌适用:史凯利格风暴、刺骨冰霜、蔽日浓雾、倾盆大雨、龙之梦、终末之战。27.毁灭者【Destroyer】用一张牌摧毁3个以上的单位。这一成就解锁方式很多,如对战怪兽牌组时使用撕裂,以及使用怪兽牌组的巨章鱼怪在一回合内吞噬三个友军单位等。28.战火洗礼【Baptized With Fire】在一场对局中从5个不同的阵营分别打出一张牌。在角斗场模式中可以很轻易地完成,确保手牌满足该条件,在一回合内打出五张不同阵营卡牌即可。在构筑角斗场卡组时提前注意,让每个阵营的卡牌数量相近。29.无所保留【Go All In】彻底打光牌组。使用史凯利格单位牌“快嘴”古德蒙(王权的陨落完成后免费解锁)。古德蒙可以交换墓地和牌组的卡牌,利用这一特性解锁成就。30.牌者的大和谐【Greatest Admirer】打出GG50次。打出GG可以令对方获得额外的奖励。31.下一个!【Next!】在任何多人对战中,获得三连胜。随游戏进程自然解锁。32.传统牌手【Traditionalist】在一副角斗场牌组中,拥有某张卡牌的3张同名牌。有时官方会推出特定牌组活动日,你只能选择某一阵营的卡牌加入角斗场,大大提高了这一成就的解锁可能性。33.有备无患【Had Enough Yet?】赢得比赛胜利时还有两张手牌。第一局获胜且手牌使用六张及以上,确保对手使用牌数和你相同。第二局开局直接跳过,补三张,对方必须过牌至少一张,拉开一张牌差。如果运气和卡组够好,第三局有很大几率打出足够的战力差,给出保留第二张牌的空间。34.佛系牌手【Heart of Gold】未消灭敌方任何单位的情况下赢的一场战斗。构筑专注增益的牌组即可,此外,对手投降也可以解锁成就。35.“特工”【Specialist】用15张特殊牌赢得一场对局。15张特殊牌构造的牌组往往十分脆弱,这一成就推荐和好友配合完成而不是刻意尝试。在旅法师营地昆特牌专区的单卡查询中可以寻找特殊牌包含哪些卡牌。36.战争的艺术【Art of War】在单回合发动至少三个单位的指令。这一成就非常简单,在牌组内置入足够数量的拥有指令的单位牌或神器牌即可。等到场上数量足够后在一回合内依次激活指令。37.挑战不可能【Mission Impossible】摧毁一个免疫单位。卡组中置入狼人(免疫,战力4),撕裂×2,撕裂可以在己方半场使用。尽可能刷出三张牌都在手牌的情况,完成成就。38.礼貌的拒绝【Thanks,but No Thanks】不重抽卡牌的情况下赢得一场常规对局。这一成就解锁必须要赢得比赛而不是一个小局。39.五子登科【Quintuplets】控制至少5张战力相同的牌。可行思路:使用怪物牌组,加入吉尔曼,能力选择格尼阔拉的果实,先打出吉尔曼生成四只牛(战力1),再生成格尼阔拉的果实,此时场上有五个战力为1的己方单位,成就解锁。40.快,否则就晚【Quick,before-】在某个单位的“狂热”状态没有触发前,将其摧毁。使用怪物牌组,置入大量有狂热属性的卡牌,置入巨章鱼怪,将其吞噬即可。41.铁腕统治【Iron Fist】只使用带有指令能力的牌赢得一小局。取巧的途径:游戏中第一局获胜的对手第二局往往出于牌差原因直接pass,此时打出带有指令能力的单位解锁成就。42.一个也不能少【No man left behind】在一场对局中至少复活5张牌。使用史凯利格牌组,该牌组包含大量与墓地复活有关的卡牌:茜格_莉法的仪式(策略,召唤墓场中的一个史凯利格单位)、莫克瓦格配合斯瓦勃洛牧师、弗蕾雅的祝福、图尔赛克家族的好斗分子等均有适用。43.闪电战【Blitz】在单回合打出5张牌。使用尼弗迦德牌组,选择战略撤退能力。牌组置入死灵术×1,帝国投石机×2,第一回合将一个投石机打到近战排,第二回合使用死灵术召唤到远程排,打出牛尸,使用战略撤退能力撤回另一张单位牌,打出第二张投石机并打出牛尸。成就解锁。44.指令至上【Your wish is our command】在单回合使用十次指令能力。使用北方领悟单位牌“维赛基德”,维塞基德初始充能为1,部署够额外获得等同于被增益友军数量的充能,即你需要九个被增益的单位。实际上,如果你保留部分单位或者神器的指令未使用,要求的单位更少。尽可能构筑大量增益牌。45.拿破仑情结【Napoleon Complex】用一个普通友军单位摧毁一个传奇单位。以下传奇单位只有一点战力:阿瓦拉克:贤者、菲丽芭:盲眼怒火,以及白嫖失败的加斯科。在角斗场模式遇到这些单位的几率更大。46.战略大师【Master Tactician】领先对手三张卡差。需要以下卡牌组合:希里(己方输掉小局时返回手牌),希里:冲刺(5个己方回合后,在回合结束时,抽一张牌),雷索:弑王者(转变为一张位于战场的其他单位的同名牌,战力不变。)47.神器狂【Artifanatic】在任意时段,有四个神器生效。在牌组置入大量神器牌。哈托利(松鼠党)和安古兰(中立)、阿瓦拉克:贤者(中立)可以召唤神器。48.相爱相杀【Romeo and Juliet】用一个佚亡单位摧毁另一个佚亡单位。使用尼弗迦德牌组对战怪物牌组比较容易完成。怪物牌组经常有战力低且处于佚亡状态的衍生物,使用死灵术召唤后的单位为自动附加佚亡状态,复活带有伤害指令的墓地单位即可。49.珍视之宝【Apple of his Eye】完成一场角斗场之旅且获得至少6场胜利。自然解锁。50.欺诈恶魔【Dupe The Devil】完成一场角斗场之旅,赢满九场或者输满三场即可。
2023-06-19 09:27:161

英语高手进!!! 请问谁有关于爱和爱心或奉献的诗歌,急用啊,不能太长也别太短了

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2023-06-19 09:27:093

NBA骑士队的主场叫什么

克里夫兰骑士 Cleveland Cavaliers(球队英文) 主场所在城市:俄亥俄州 克里夫兰市 主场体育馆:冈德体育馆(Gund Arena) 可容纳人数:20500人 加入NBA时间:1970年
2023-06-19 09:27:081