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空王冠|The Hollow Crown

2023-06-22 21:11:42
TAG: crow hollow
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余辉

三天时间,看完《空王冠》。

忘记了第一次听说BBC2的这部剧是在哪里,最近又看到有人推,于是便找来一起看了。起初以为是普通的历史剧集,看了一半依然不明真相的我终于去查了它的来历。

这部剧集作为伦敦文化奥运的重点推荐剧目在2012年6月播出向全世界推行,内容围绕莎翁的三部历史剧展开,分别是《理查二世》《亨利四世》和《亨利五世》。

这部剧可以说是完全遵循了莎士比亚的剧本,连台词的韵味都如出一辙。显然,将剧本中的台词放在电影中,那些华丽的言辞不免显得浮夸,这一点也要归功于走心的字幕组,英文的原版台词中实在有太多现实中不常用的词汇和缩写,幸而有字幕组将它们恰到好处的粉饰到了刚好的程度。不过,一旦你认可了这种背景,把他当做一个展现欧洲中世纪历史的舞台剧来看,那又将是一份十分美丽的体验。

与圣人擦肩而过的感觉,让你觉得世界很小,而人始终是那么伟大的存在。

此外,不得不提的是,这部剧许是做来宣传英国历史的,英音发音真实纯正到听得耳朵要怀孕了,字正腔圆,声情并茂,实在是一种享受。

当然,这部剧的另外一个享受便是演员的选择,不光有新一代年轻颜好又各有成就的人气演员,更有大批老戏骨的参与,举手投足之间都有一代风华。

听说明年要出第二季了,新演员更是有卷福和莫娘的加盟,BBC总是给人惊喜,期待。

下面就分别说说这三部,且算是三部吧,一代英格兰国王。

《理查二世》

原谅我看到最后才意识到这是理查而不是查理,差点儿弄出大乌龙。

不了解历史的我先入为主的觉得既是历史剧,讲述的必定是一代伟大的君王,而本喵的表演从一开始便给人一种李煜(?)的感觉。

七分优柔,三分威严。

看过一半总算劝着自己相信本·韦肖就是来演绎这样一位金雀花王朝的末代国王的,如此便觉得先前的表演简直是淋漓尽致。

总觉得自己在写这三部剧集的时候会用无数遍“举手投足”这个词。

好吧,给小本就用一颦一笑好了。

在理查二世的一颦一笑中,你可以看得出,他并不是没有野心的,他也是国王,他也有威严,他也知道头顶的王冠和手中的权杖的重量,他也清楚身后人对王位的窥视,但是他力不从心。

他看似表面软弱,贪图安乐,所以在听说他要亲上战场的时候,我心头一颤,总怕他抵挡不了战场的血腥杀戮。

可是我错了,我忘记了他也是一代君王,他也可以纵横沙场,为国平乱。

可是一切却都在他凯旋而归的时候变了。

我从未见过有哪位国王凯旋而归,从海上来,而迎接他的却仅仅几人。

场面太过凄凉,而理查二世却幸福的笑了,而后跪下亲吻自己的土地。

这一段是本喵在整部电影中十分惊艳的一处,另一处是他把王冠交给亨利的时候,这两处本·韦肖的演技实在让人惊叹。

理查二世征战归来发现整个国家已经不是自己的了。

我记得很清晰的一句话,是说,如果他的身边还有能用的士兵,在国王这个神赋予的称谓前,都能以一敌十。

可是他已经没有一兵一卒了。

短短的十几分钟内,理查的情绪在悲喜之间来回转换了数次,最终不得不向现实低下了头。

一代国王的末路,那种凄凉,终于在他交出王冠的时候一发不可收拾。

往事只堪哀,对景难排。

想得玉楼瑶殿影,空照秦淮!

原谅我又不能自已的想到了李煜。

我想说这或许算得上是一种话剧的魅力。

它可以尽情的用自己想要的华丽的辞藻浮夸的言语来表述自己此刻的心情,又让你觉得丝毫不违和,反而有种畅快的淋漓之美。此处描述为褒义。

而理查二世的死,被三支箭穿过身体,像极了当初的那幅画。这样的死法,对于一代君王来说,是否过于轻浮。

我打心眼儿里为理查觉得心疼,年幼登位,难以掌权,他也曾表现出一定的勇气和权谋,可是他的不宽容最终导致了全体贵族的反叛。

04年因出演《哈姆雷特》舞台剧一举成名的本·韦肖,表示《理查二世》是他最喜欢的莎士比亚历史剧作,能够有机会出演这个角色他演艺生涯中最宝贵和值得纪念的经历。

他做到了。

他不仅为观众演绎了一位英格兰国王的悲情人生路,更向观众们展现了金雀花王朝应有的文化与艺术的人文气质美。

《亨利四世》《亨利五世》

我更愿将这两部放在一起讲。

《亨利四世》竟然分了上下两部来演,这是让我不得其解的地方,而后一想,作为金雀花王朝的毁灭者,作为兰开斯特王朝的开创者,这个承上启下的国王是该用大篇幅来描写。

老年的亨利再没了当年回归国土的英气,随着那英气一起没有的,还有助他登上王位的一大因素,也就是民心。

杰瑞米·艾恩斯来演亨利四世,总觉得有一代君王的铁骨与柔情,一个父亲对儿子和权利的爱。老年的亨利四世一面对权利的极端的不舍,一面在临终前再次想起理查当年对他的诅咒,这顶王冠的重量,是否胸中了然。

于是历史以惊人相似的步伐发展着。

波西一众意图谋反,但是他却没能成为第二个亨利。

与其说《亨利四世》是描述当年结束金雀花王朝的亨利四世的老年光景,不如说整个《亨利四世》都是在为《亨利五世》做铺垫。

汤姆·希德勒斯顿来演亨利五世,编剧选对了演员。

年少时放荡不羁的威尔士亲王,加冕后恍若两人的英格兰国王,抖森将亨利五世这个变幻莫测的君王演绎的很棒。

年少时混迹在廉价酒馆的哈尔,一身痞气,却又偶有藏不住的深邃的眼神。

不可否认的是,这几年的历练对亨利五世来说是一笔巨大且无价的财富,普通王子终生都无法经历的生活,终生都很难参透的人心,却被哈利渐渐看透。

当然,这些他当年结识下来的人,在后来讨伐波西的战争中都加入了,并且获得了各自的爵位。此后决心改头换面的哈利虽然不再与他们来往,却在心里依然给他们留有位置,表面上看着不在乎,但是也会为了他们的死而难过。

从这一点上来看,哈利是一个十分孤独的人,他终其一生都在掩饰自己的内心克制自己的感情。加冕前,隐藏自己对父亲的担忧对国家的思量,加冕后,隐藏自己对过去人的感情。

可能他唯一没有隐藏的就是对凯瑟琳的爱情了吧。

亨利五世对法兰西公主求爱的那一段,汤姆·希德勒斯顿把那份小心翼翼,那份对结果的不安与对自己的不自信,以及那份溢出的爱,演绎的栩栩如生。

毕竟是一副天生的好皮囊,怎么会有不被虏获的芳心。

再说回孤独,亨利五世的孤独显然在这两部剧集中表现出了很多次。

当他差一点要把波因斯当做朋友对他倾诉内心的时候,忽然意识到波因斯也同那些酒肉朋友一样在背后吹嘘他的时候,我看见了他眼中的落寞。

当他以为父王已死,一个人拿着王冠坐在空无一人的王座上,一瞬间哭了的时候,我看见了他眼中的凄楚。

当他远离军队的驻扎群,跪下来祈求上帝不要在此时追究父亲谋权篡位,为士兵求平安的时候,我分明看见了他肩头的重担。

亨利五世就是这样一个君王,他把自己的脆弱隐藏在了外人看不见的地方,让人觉得坚不可摧,锋芒逼人。

而这样一位韬光养晦,讳莫如深,以征服法兰西为毕生所望的君王,却又是一位极其短命的君王。

加冕两年后在阿金库尔击败了法国骑士团,八年后作为法兰西摄政而进入巴黎,九年后去世。

九年,在位仅仅只有短暂的九年,他却能够让法兰西俯首称臣,取得了中世纪任何一位英格兰国王都未取得过的军事辉煌。

这是一个让人无法不称之为伟大的国王,却又让人不禁感伤他的英年早逝,留下了尚在襁褓中的幼儿,出生后九个多月即位,亨利六世登位得太早,无权也不懂权,以至于亨利五世征战一生的硕果在他这里丧失殆尽,进而陷入血腥的玫瑰战争中。

不知道这样的结果亨利五世要作何感想。

不得不说,天妒英才,亨利五世言语间的感染力是一位君王强有力的武器,他的意志,他的宏图,随着他过早的离去,变得越来越抵不过历史的洪流。

旁白说,请允许我跟你们一起做历史的见证,于是贯穿了《亨利五世》的始终。

莎士比亚在英国的文坛上算是王炸。不知怎么的就想到这句了。

贝贝
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《黑吃黑》一共四季。发行商Cinemax续订第四季(8集),为该剧的最终季,将于2016年播出。

《黑吃黑》黑吃黑故事的背景设定在宾夕法尼亚的女妖镇(Banshee),前罪犯Lucas Hood冒名顶替了女妖镇警长的身份,取代他成为了执法者。

一方面,他用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,他在来到小镇之前,曾经得罪的黑帮暴徒,誓要将他碎尸万段,他希望暴徒能够永远找不到他。

扩展资料

故事背景:

在小镇服役时间最长的警官Brock(马特·索维托 Matt Servitto 饰)本有希望成为警长,而lucas的到来威胁到他的地位。lucas发现他过去的情人Carrie(伊万娜·米利塞维奇 Ivana Milicevic 饰)改名生活在小镇,并嫁给了当地检察官。

一方面,lucas用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,暴徒冷血无情的乌克兰黑帮成员兔子先生(本·克劳斯 Ben Cross 饰),15年来一直在追踪lucas和Carrie的下落。但是一切都在lucas进入Banshee镇后变得不一样起来。

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2023-06-22 20:59:381

西方鬼怪介绍

食尸鬼(Ghoul)穆斯林传说中一种邪恶的灵魂或魔鬼,他们盗掘坟墓并吃死尸。 石像鬼(Gargoyle)实际上是中世纪哥特式建筑屋顶上半人半兽状的滴水嘴,用于引导屋顶上的水流以保持清洁。这些怪物面目狰狞,长着蝙蝠的翼和尾,有恶魔之姿,人们把它放在门口以避邪。相传亡灵巫师会把生命灌入这些雕像中使之行动,它们有着石头般坚硬的皮肤,刀枪不入,弱点是畏光。衍生到最后,这钟怪物已经完全失去了最初的实用价值和宗教价值,成为一种纯粹的装饰品。 女妖(Banshee)“Banshee”在爱尔兰盖尔语中被称为“Bean sindhe”(Bean-nighe洗衣妇),意思是“拥有超能力的女人”,通常被刻画为一位鼻梁塌陷、头发杂乱、眼袋深陷的老妇形象,披着一副破烂不堪的白色披肩,在将死之人的门外大声哭号,她的双眼也因不断啼哭而成为血红色。女妖(即女巫)通常只光顾一些历史悠久的家族,每个家族都有各自的女巫。 巫妖(Lich)又名玄尸,“Lich”在古英语中是“尸体”的意思,专指那些死而复生的邪恶法师或被妖魔附体的苦行僧,这些法师生前常常独自一人在地下城里研究法术,死而复生后便成为玄尸,栖息在阴暗的地下城中。
2023-06-22 20:59:521

星际战甲中哪些战甲值得推荐

星际战甲中值得推荐战甲有NOVA战甲、LOKI战甲、TRINITY、Excalibur、恸哭女妖战甲。首先就是NOVA战甲了,NOVA战甲在40强度的时候它的4技能会增加怪物的移动速度,一个高持久效率,40强度的NOVA在防御模式和生存模式中是非常受欢迎的,而且只要增加了强大那么,NOVA的4技能就可以对怪物进行减速,在某些模式中也是非常不错的。注意这里的减速和加速包括了攻击速度,所以各位新手玩家注意下。接下来就是LOKI战甲了,LOKI战甲只能靠武器作为伤害手段,技能方面的话,除非是特殊配置,不然一点伤害都打不出来。但是为什么要选择这款战甲呢?因为这款战甲可以隐身,而且在所有隐身类战甲中,这款战甲的获得方式要简单得多,而且1技能分身配合3技能换位可以到达许多之前都无法到达的地方。许多大佬还在使用着这个战甲,甚至这个这个战甲还是常用甲。新手甲推荐咖喱棒(Excalibur) 没记错的话国服下一个版本就该强化了,技能4配合近战武器和mod基本可以砍穿太阳系了。奶妈曾经靠着imba的4技能确实风光过,不过现在仍然是高波热门甲,但是无论回蓝流还是减伤流对mod要求都非常高,而且皮脆跑速慢,前期不推荐。Banshee 是一台具有声波能力的战甲。她是一个多面的强力进攻型辅助,拥有远距离潜行接近、范围稳定控制、辅助输出的能力。
2023-06-22 21:00:001

求报丧女幺,死神,死神奴仆的介绍

http://www.roomi.com.tw/web/group.php?BL=article_main&article_number=57744http://baike.baidu.com/view/8980.htmhttp://zhidao.baidu.com/question/72017751.html
2023-06-22 21:00:414

美剧黑吃黑一共有几季

已经有完整的4季
2023-06-22 21:00:504

黑吃黑有没有第5季

黑吃黑没有第5季。2013年1月11日起在Cinemax播出。2015年播出第三季,共10集,Cinemax宣布续订第四季(8集),为该剧的最终季,2016年播出。《黑吃黑 第四季》由葛·艾坦尼斯执导,伊万娜·米利塞维奇,安东尼·斯塔尔,罗斯·布莱克维尔,Ulrich Thomsen等主演的电视剧。《黑吃黑》中的很多动作场景受到了杰森·斯坦森动作片的启发,暴力镜头的灵感则来自约翰·卡朋特执导的《妖魔大闹唐人街》和《极度空间》。扩展资料剧情简介:在名为Banshee的“女妖镇”,男主角因与女友联手盗窃老板价值千万美元的钻石而被捕入狱,在监狱度过15年之后,他前往这个名为“女妖镇”的小镇上寻找前女友,但对方却已经隐姓埋名组建了新的家庭,而且有了两个孩子,更要命的是,当年两人盗窃的钻石也早被抢走了。由于一次偶然事件,男主角目睹了“女妖镇”新到任的警长在与匪徒枪战中被杀,于是男主窃取对方的身份留在镇子上,不按常理出牌的他,开始按照自己的方式与镇上的犯罪分子斗智斗勇,同时与前老板展开追逐与反追逐。一场关于犯罪、追杀以及爱情的戏码,就在“女妖镇”展开了。参考资料来源:百度百科-黑吃黑第四季参考资料来源:百度百科-黑吃黑
2023-06-22 21:01:271

王冠第六季资源谁有?

https://pan.baidu.com/s/14-6puCXFRH918r5g06Hnkw提取码 : 1tpihttps://pan.baidu.com/s/137dLiSNMzv0VRqgHvx7DBw提取码 :ydjihttps://pan.baidu.com/s/1dxC5xpk0cZA786bhzT3FxA提取码 :ja40https://pan.baidu.com/s/1dxC5xpk0cZA786bhzT3FxA 提取码:ja40https://pan.baidu.com/s/1-X-2UcMEKIU1O5heLV2Gyg提取码 :4op7https://pan.baidu.com/s/149WcNWwm1-IMpTAd4H71sw提取码 :jsmihttps://pan.baidu.com/s/14Cy9Pm2utjwM7xdRWcnl_Q提取码54oi《黑吃黑》一共四季。发行商Cinemax续订第四季(8集),为该剧的最终季,将于2016年播出。《黑吃黑》黑吃黑故事的背景设定在宾夕法尼亚的女妖镇(Banshee),前罪犯Lucas Hood冒名顶替了女妖镇警长的身份,取代他成为了执法者。一方面,他用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,他在来到小镇之前,曾经得罪的黑帮暴徒,誓要将他碎尸万段,他希望暴徒能够永远找不到他。扩展资料故事背景:在小镇服役时间最长的警官Brock(马特·索维托 Matt Servitto 饰)本有希望成为警长,而lucas的到来威胁到他的地位。lucas发现他过去的情人Carrie(伊万娜·米利塞维奇 Ivana Milicevic 饰)改名生活在小镇,并嫁给了当地检察官。一方面,lucas用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,暴徒冷血无情的乌克兰黑帮成员兔子先生(本·克劳斯 Ben Cross 饰),15年来一直在追踪lucas和Carrie的下落。但是一切都在lucas进入Banshee镇后变得不一样起来。
2023-06-22 21:01:441

彩虹六号围攻Y5S2防守方排位环境分析

FPS多人竞技战术射击游戏彩虹六号围攻目前已经进入Y5S2新赛季,新版本追加了两名新干员使排位环境产生了一定变化,下面来看看Y5S2版本的排位环境防守方分析防守方的变化基本是新干员Melusi一手造成的。Melusi的强度目前来看是高到离谱的状态,完全有能力一人提供防守方近点所需的全部对枪优势和关键位置信息,其C4和摔炮也具有极高的实用性。与此同时她又有三速、T1的主副武器,可以说除了装修以外其他能力全被她占完了。这么一个干员一次削弱肯定不够,后续怎么调整还得看数据怎么样以及育碧的看法。可以说以Melusi为核心设计战术是没什么难度的。Banshee不像火山盾对防守方有负面效果,因此想放哪就放哪,丝毫不用担心对防守方的负面影响。其足够廉价,不用像斜眼一样纠结摆放位置。但廉价的同时其造成的负面效果相当大:显著的减速效果,明显的视觉和听觉影响以及巨大的心理压力。特别是对于没有大量游戏经验,没受过系统训练的玩家来说,一旦在防守方枪线范围内被Banshee困住基本等于必死无疑。这些因素带来的极大挫折感使得这名才出场两天,尚处于季票专享期的干员已经获得了至少30%的禁用率,大幅度解放了Echo(然后大家发现Echo好像也没那么好用)。Nokk:育碧你加强了我,然后给我增加了个新克星,我TM谢谢你育碧虽然很“贴心”地为Banshee设置了“可以被近战摧毁”的属性。但不同于一样可以被敲掉的防弹摄像头,Banshee天生有保护自己的能力。防弹摄像头面对冲过来敲自己的进攻方只能疯狂按X宣泄自己最后的倔强,而Banshee却能减速进攻方为自己拖到时间,等待枪线的保护。另外斜眼和防弹摄像头是视野信息道具,必须摆在显眼的位置才能发挥理想作用,必须有人操纵才能起到效果。而Banshee有着更强的陷阱特性——既可以把它摆在进攻方脸上恶心进攻方和换道具,也可以找个犄角旮旯藏起来,进攻方搜集信息稍不谨慎就会在致命时刻中招。而且Banshee的信息搜集无需看手机,防守方可以肆无忌惮地对枪。Banshee可以跨层减速,这个特性如果被充分开发会更加恐怖另外Melusi基本上已经确定是重振陷阱流的关键力量。这两天的排位里明显感到Lesion和ELA出场率相比上赛季末有显著提高。这三名干员的存在可以形成极好的配合,极大的缓慢进攻方的行进速度(就连Melusi的武器都是Lesion+ELA+Frost的组合,个人感觉育碧是把她当陷阱流干员设计的)。而且我认为Melusi的技能效果可能和Lesion和ELA相加差不多强大,三人配合更是法力无边。Lesion被削的太狠了——然后来了个比初版lesion还狠的Melusi但是Melusi的出现也带来一些问题,主要是对老体系的挑战。从干员定位上说Melusi其实更类似老的防守三核的地位,对防守方近点区域控制能力堪称一绝。但因为Melusi没有大范围装修能力,也需要Jager和Wamai来保护自己的道具,使用Melusi时再选取Lesion、Mozzie、Echo、Valkyrie等干员都会带来一定的位置重复问题。所以在Melusi出场的场次这些干员的出场率肉眼可见的下降。此外Banshee和机动护盾有很好的配合效果,但其自身不携带机动护盾,加上Echo盾牌也没了,防守方要携带机动护盾可能不得不选出Goyo——正巧现在Goyo有着新出的接近警报器,可以进一步与Melusi形成配合效果。Echo:感谢黑妹儿让我走出黑屋,奥利给,干了兄弟们!另外之前说了,Melusi在推出第二天就已经获得了过高的禁用率。而随着赛季进一步推进,干员新鲜感过去,这个Ban率预计还会更高。这会进一步解放之前Ban率不低的Echo、Maestro和Clash,对进攻方打点会造成巨大挑战,同时也将导致IQ的出场再次被进攻方慎重考虑。接近警报器可能会和Banshee形成体系总结起来,新赛季防守方的道具交换和陷阱阻延能力都被Melusi一己之力拔到新高,以此为基础可以发展大量优秀的战术。最好的对付Melusi的办法可能就是禁用。但在没被禁用的时候,Melusi、Maestro、Goyo、Jager、Wamai(目前防守方极限的道具交换);Melusi、Jager、Wamai、Smoke、Lesion(道具+陷阱);Melusi、Valkyrie、Mute、Jager、Vigil(适用于大范围扩防)等组合可以满足几乎所有点位的防守需要。
2023-06-22 21:02:401

战锤40K:战争黎明2混沌崛——虫族的研究心得

要把近战虫族追杀的能力改低的机率是不太高,因为容易追杀只是结果,要改变这结果就要动到造成这结果的因素.而主要的因素有几个,最主要的一个,也是最不可能改的,就是虫族玩家一般部队几乎都是全生远距或近战其中一种,所以玩近战的玩家近战兵会很多,追杀当然就强,游戏中远距的部队对撤退中的敌人是没什么效果的,像ASM或BANSHEE虽然也有追杀人的能力但不常拿来当主力,说实话如果生四队ASM追杀也很强,但没几个人这样生.而之所以会这样是因为warrior一次只能选一种强化,要同时玩近战和远距部队必然要有两队不同强化的warrior,但这样一但死其中一队则该类兵种失去强化马上变超烂,所以不如升两队同样强化的warrior,然后只用近战或远程其中一种兵.其他原因还有虫族近战的高伤害,以及有像banshee跟asm一样的跳跃能力等等,但这一改都直接动到平衡,没办法只动到"追杀能力",除非把跳跃之类的能力改成不会对撤退中的单位发动,但这样改可能性也是非常低,而且影响到的也不只有虫族而已.至于你跟我打时我英雄还有装备被攻击目标全队都会缓速的武装,所以又更好追了.DG0921-的补充语:其实如果你有稍微研究过replay你会发现一件事情(当然现在没办法)对于撤退中的部队Banshee/ASM的伤害都会减弱很多(跳过去砍砍不到)除非ASM把你踩到才按撤退不然他飞过来按下撤退就可以不死兵跑回家同理Banshee也是实际伤害只有追击时候的开小枪另外远距离攻击对于撤退中的部队伤害也会减低目前只有Tyranid追击撤退中的部队感觉没啥伤害减免(才会痛成那样)我也不知道是设计者忘记改还是如何但是我觉得应该之后会调整毕竟其他三族都没办法对撤退中的部队进行"非常"有效果的伤害另外像缓速这部分来说好了我也试过Farseer的停止立场去缓对方被缓到按撤退虽然解除之前还是像乌龟不过受到的伤害也会少很多不过你开发的缓速打法还不错我之前没碰过nit玩家这样玩
2023-06-22 21:02:461

圣安地列斯汽车mod中有个Readme.txt文件,怎么用?

一般都是作者写的标注文件
2023-06-22 21:03:072

你心中的美剧排行前5。

  1 《老友记》(1994-2004)  2004年5月6日,超过5200万名观众收看了“十年老友”的大结局,创下美国历史上第4的结局收视纪录。  2 《绝命毒师》(2008-2013)  《绝命毒师》制作人文森·吉利根回忆这部剧创作初始收到的评价“干脆送到美食频道播放好了,反正主人公一直在烧烧煮煮”,后来它成为了2014年艾美奖的大赢家。  3 《X档案》(1993-2002)  令人毛骨悚然的音乐,无休止的阴谋论,超自然的惊悚片,后来这渐渐成了一种故事类型。  4 《权力的游戏》(2011-)  HBO历史上最重要的剧集之一,大量的血腥场面让观众大呼过瘾,甚至它现在是最吊人胃口的悬疑电视剧。难道不是吗?快说囧雪诺到底死没死。  5 《宋飞正传》(1989-1998)  主人公叫“宋飞”,但他真的不是华人,这也不是一部人物自传。但它清晰地传达,如果一个角色不够有趣,那就退出剧坛吧。
2023-06-22 21:03:165

warframe一开始人物三选一有什么不同吗?

因为后期能够刷到其他的战甲,所以前期的战甲最主要的区别就是前期的通关是否方便。这点上因为Excalibur的4技能是伤害高的一把武器,很适合解决前期武器弱势的缺点,所以是最适合萌新的甲。在处理结合点魅影时 (这是游戏流程必定要遇到的难题之一) 2技能定住敌人和4技能高伤害武器的配合更是能把其他2个甲比下去。处理结合点魅影时Vlot的4技能也可以定住敌人,但是需要一把较好的武器来辅助,所以只能是咖喱的替代品一类的。不过后期可以作为地图炮,夜灵狩猎的选择,让你的后期更加方便。不过这个甲做起来是这3个里面最简单的。至于Mag。。最好还是别选了,后期除了特定任务 (裂罅mod任务之类) 派不上用场。而且也好刷。按前期游戏难度排序的话,Excalibur是简单,Vlot是普通,Mag是噩梦。讲了这么多应该知道选什么了吧!
2023-06-22 21:03:332

音乐播放器、VLC多媒体播放器有哪些_vlc视频播放器

音乐播放器十个:1-Rhythmbox:Rhythmbox是一个伟大的linux版本的音乐播放器.它可以容易的帮你组织音乐内容,并且是免费的.它的灵感来自于苹果的iTunes,它使用GStreamer多媒体库开发,在GNOME桌面环境中执行结果和效果者让人感到惊艳.2-GMPC(Gnome音乐播放器客户端):GMPC是一个很好的前端音乐播放器守护程序.它快速并且易于使用,同时它还优于mpd的所有功能(mpd?).3-XMMS(X多媒体系统):XMMS(X多媒体系统)是一个伟大的多媒体播放器,几乎可以运行于所有的系统,但在linux下却有一些特殊的地方.XMMS可以播放的多媒体文件有MP3,MOD,WAV和其它的一些输入插件.它是一个运行在许多类UNIX系统上的有点类似Winamp但又小于它的免费音频播放器.4-Amarok:Amarok是linux和unix上另一个伟大的音乐播放器.Amarok的界面非常直观.它是免费的自由软件.现在,Amarok是linux上最受欢迎的音频播放器.5-QuodLibetQuodLibet是一个使用GTK界面库开发的播放器,它的主要功能特点是音乐库管理.不同于其它的以分类,流派,艺术家和专辑方式管理,代之是你可以搜索然后显示它.QuodLibet在大型音乐库管理这一点上要远胜于其它linux上的播放器.6-Audacious:Audacious是linux或其它基于linux系统上的免费播放器.支持它自己的大部分是自己的一些功能插件,包括所有的解码器.大多数系统上,默认是安装一个很有用的一个插件集,让你有能力播放mp3,ogg,和FLAC等格式文件.7-Exaile:Exaile是一个免费的自由软件,它可以运行于所以类unix操作系统中,它是目标是要小于KDE下的Amarok,所以它使用的是GTK不是QT.8-Banshee:?Banshee一个在GNU/Linux上使用Helix和GStreamer多媒体平台库来执行播放,编码,和解码Ogg,MP3和其它的格式的自由免费的音乐播放器.你可以播放和导入CD,轻松的与你的ipod同步分享或播放它.?Banshee同样也可将播放列表报告发布到last.fm的播放列表中.?还有其它的一些很酷功能如:它可以提取CD,支持播客,漂亮整洁的播放列表,音乐推荐,烧录音频,MP3,CD等等!9-BMP(BeepMediaPlayer)BMP也就是蜂鸣媒体播放器.BMP一个基于xmms的免费音乐播放器(上述).它看来很像Winamp,也支持它的外观主题,包括xmms的.BMP支持所以xmms能支持的格式,主要差别在于两个播放器之间使用的插件.10-Sonata:Sonata另一优雅的基于GTKMPD前端音乐播放器(MPD:音乐播放器守护进程).视频播放器(也可以播放音频)十个:VLC多媒体播放器VLC多媒体播放器(最初命名为VideoLAN客户端)是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及档案格式,并支持DVD、VCD的播放及各类串流协议。它亦能作为unicast和multicast的串流服务器在IPv4以及IPv6的高速网络连线下使用。它融合了FFmpeg出品的解码器与libdvdcss程序库,这更使其增添了播放多媒体档案及加密DVD影碟的功能。VLC多媒体播放器具有跨平台的持性,分别有Linux、MicrosoftWindows、MacOSX、BeOS、BSD、PocketPC及Solaris等版本。2.MplayerMPlayer是一款开源多媒体播放器,以GNU通用公共许可证发布。此款软件可在各主流作业系统使用,例如Linux和其他类Unix系统、微软的视窗系统及苹果电脑的MacOSX系统。MPlayer是建基于命令行界面,在各作业系统可选择安装不同的图形界面。3.RhythmboxRhythmbox是一个伟大的linux版本的音乐播放器。它可以容易的帮你组织音乐内容,并且是免费的。它的灵感来自于苹果的iTunes,它使用GStreamer多媒体库开发,在GNOME桌面环境中执行结果和效果者让人感到惊艳。4.AudaciousAudacious是基于Beep-media-player和XMMS的播放器,由于BMP的开发者现在集中精力开发bmpx,BMP的开发已经停止,不过Audacious的开发者继承了BMP的源码,在BMP-0.9.7.1的基础上fork了一个新的mediaplayer---Audacious。Audacious和Beep-media-player很象,并且兼容它们的皮肤。而且它依赖的东西很少,就一个包。它的设置选项跟Beep-media-player基本一样,但是比XMMS的简单多了,只要设定了标题编码UTF-8码转换,也没有所谓的中文问题。5.XMMSXMMS(X多媒体系统)是一个伟大的多媒体播放器,几乎可以运行于所有的系统,但在linux下却有一些特殊的地方。XMMS可以播放的多媒体文件有MP3,MOD,WAV和其它的一些输入插件。它是一个运行在许多类UNIX系统上的有点类似Winamp但又小于它的免费音频播放器。6.AmarokAmarok是一款在LINUX或其他类UNIX操作系统中运行的音频播放器软件。它是以自由软件的形式推出。Amarok在播放音乐档案以外还提供了很多功能。例如Amarok可以根据音乐类型、歌手和专辑来管理音乐集,也可以为众多的音乐格式加入标签,加入歌词、唱片封面,也会自动按所播放的音乐评分。也因此,第一次执行Amarok可以吓退一些用户。一些用家觉得Amarok的介面不易使用而使用较简单的音乐播放软件,因为很多功能会隐藏其他功能。大量的功能也招致消耗大量资源或是拥肿的批评。7.BansheeBanshee是Gnome官方的播放器,是一个功能非常全的音乐播放器,能够支持各种格式文件。甚至能够支持视频文件的播放,Banshee也有MacOS和Windows版本,但是最稳定的版本,是运行在Linux上的版本,目前最新版本为2.4.0,是上个月发布的。这个版本现在深受很多Linux爱好者的喜好,可以说是Linux爱好者的接触的最早的播放器。8.ClementineClementineClementine是简单跨平台的音乐播放软件,界面设计源于KDEAmarok1.4的多标签设计。自然,软件支持音乐库播放列表的搜索管理,整合了Spotify,Grooveshark,Last.fm,SomaFM,Magnatune,Jamendo,SKY.fm,DigitallyImported和Icecast网络收音服务,支持M3U,XSPF,PLS和ASX列表格式,支持CUE,MP3,FLAC,CD,AAC,OGG格式互转,支持歌词、封面、乐手介绍等等等等,还能自动补全封面神马的。总之就是常用的都有了,听上去很强大。并且在之前发布了适用所有平台的1.0.1版本。9.TomahawkTomahawkTomahawk则是这三个当中名气最小的,毕竟他仅仅才出现不到一年的时间,但是Tomahawk能够代表音乐播放器的趋势,旨在提供一个完全自由的互联网协作的音乐平板,我用的版本就是最新版本0.4.2,觉得效果非常不错(可能我喜欢支持弱者的缘故吧)!10.SongBirdSongBird给我的第一印象是很“苹果”,很iTune。它不但有linux版本,还有windows和Mac版本。相对于其它音乐播放器,Songbird可以说是最不像音乐播放器的,它集成web浏览器,也就是说你可以在songbird里一边上网一边浏览网页,当网页中出现音乐时,你可以用songbird将其捕抓下来。
2023-06-22 21:03:581

黑吃黑第二季的剧情简介

故事的背景设定在宾夕法尼亚的Banshee镇,前罪犯Lucas Hood拿到了Banshee警长的身份,取代他成为了执法者。一方面,他用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,他在来到小镇之前,曾经得罪的黑帮暴徒,誓要将他碎尸万段,他希望暴徒能够永远找不到他…… 然而事情并不是他想的那么简单,小镇经历第一季结束时的惊天动地之后,马上又要有新的危机出现。
2023-06-22 21:05:051

Razer Banshee 雷蛇女妖耳机怎样换颜色

那个是APM感光灯,只要APM提高颜色就会越来越明亮。也就是说在一分中内鼠标和键盘做出的命令的多少就会改变颜色。
2023-06-22 21:06:021

《美国众神》高清资源谁有,求分享

https://pan.baidu.com/s/18LTKWOdBypqgMKwlWNMD4Q提取码 :31c5https://pan.baidu.com/s/1A4qSEQdMgeyP2wy6njvOlQ提取码7d9vhttps://pan.baidu.com/s/1PbaSIng_Tk9RiVaMjTTz8Q提取码pf8lhttps://pan.baidu.com/s/14Cy9Pm2utjwM7xdRWcnl_Q提取码54oihttps://pan.baidu.com/s/1loZ5LACHliDM1m48A7BxuQ 提取码:wix4https://pan.baidu.com/s/1VnYivIpZLkHDg7VGlh7zwQ提取码 :7ukthttps://pan.baidu.com/s/137dLiSNMzv0VRqgHvx7DBw提取码 :ydji《黑吃黑》一共四季。发行商Cinemax续订第四季(8集),为该剧的最终季,将于2016年播出。 《黑吃黑》黑吃黑故事的背景设定在宾夕法尼亚的女妖镇(Banshee),前罪犯Lucas Hood冒名顶替了女妖镇警长的身份,取代他成为了执法者。 一方面,他用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,他在来到小镇之前,曾经得罪的黑帮暴徒,誓要将他碎尸万段,他希望暴徒能够永远找不到他。扩展资料 故事背景: 在小镇服役时间最长的警官Brock(马特·索维托 Matt Servitto 饰)本有希望成为警长,而lucas的到来威胁到他的地位。lucas发现他过去的情人Carrie(伊万娜·米利塞维奇 Ivana Milicevic 饰)改名生活在小镇,并嫁给了当地检察官。 一方面,lucas用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,暴徒冷血无情的乌克兰黑帮成员兔子先生(本·克劳斯 Ben Cross 饰),15年来一直在追踪lucas和Carrie的下落。但是一切都在lucas进入Banshee镇后变得不一样起来。
2023-06-22 21:06:111

侠盗猎车手圣安地列斯buccanee这辆车在哪

请发一个图片
2023-06-22 21:07:013

GTA4车辆MOD大神请进来回答问题!

车辆模型文件和声音文件都用SparkIV来导入,替换。如果没记错的话,Banshee游戏中对应的文本名也叫BANSHEE声音文件是FAST_4。不确定,你也可以自己百度GTA4车辆声音一栏看看。然后,你装MOD的一个重大错误。水牛四门车你最好也去替换一辆四门车,而不是用双门车做替换。容易出问题。最后,EPM看的是你所使用的MOD支不支持它,如果MOD不支持EPM,你在这么弄也不可能成。找个支持EPM的MOD不就好了吗
2023-06-22 21:07:181

跪求美剧 黑吃黑 1-4百度云资源啊啊啊

密码:bkcs
2023-06-22 21:07:403

美剧黑吃黑第一季瑞欠卡和警长在第几集

第1集。在该部电视剧第一季的第1集中,瑞欠卡和警长就在前往宾夕法尼亚州Banshee镇上任的途中相遇了。《黑吃黑》是由葛艾坦尼斯执导,AlanBall、安东尼斯塔尔等主演的犯罪题材电视剧。
2023-06-22 21:07:541

哥斯拉真的存在吗

并不存在,这只是一个虚构的电影角色而已。不过,在恐龙时代,哥斯拉和黑刺尾鬣蜥的形象比较相似,并且黑刺尾鬣蜥是真实存在的,这个动物是一个素食主义者,并且最喜欢的是花朵还有植物的根茎。黑刺尾鬣蜥的寿命比较长,最长的寿命能够活到60岁。虽然黑刺尾鬣蜥的外形和哥斯拉很相似,甚至有人认为哥斯拉的外形就是依照黑刺尾鬣蜥设计出来的。不过,这两种是完全不一样的物种,毕竟哥斯拉是恐龙,哥斯拉的身体要庞大很多。而且黑刺尾鬣蜥是吃素的,哥斯拉却是食肉恐龙。在目前已知的恐龙资料中,并没有关于哥斯拉的这一类物种的描述。而对于黑刺尾鬣蜥的描述则是比较多,也是人类目前所知最熟悉的一种动物。即便哥斯拉只是电影中的一个角色,但是并不妨碍人们对它的喜爱。因为这个角色,所以让观众对恐龙有了更多的认知,也更加感兴趣。
2023-06-22 21:04:242

艾弗森简介以及光辉历程?

阿伦·艾弗森 中文名称: 阿伦-艾弗森 英文名称:the answer allen iverson 简介: 美丽的天使 爱他的轻灵,爱他的机敏,爱他的精灵古怪,爱他的特立独行,更爱他的坚韧与顽强。 一个身高只有1米83的小人儿,穿梭于NBA长人之中居然光彩不被遮掩,反而游刃有余,1997年刚一出现在NBA便捧走了最佳新秀奖,最近三年又连续荣膺得分王,其中上赛季荣获得分和抢断双冠王,2001年更是风光无限,遍体鳞伤的艾弗森就像一位打不垮的勇士,把76人18年中首次带进了总决赛。 阿伦-艾弗森(allen iverson) 位置:后卫 生日:1975年7月6日 高度:1.83m 体重:74.8kg 所属球队:费城76人(philadelphia 76ers) 现已转至 丹佛掘金队(Denver Nuggets) 毕业学校:乔治城大学(georgetown) 98年毕业 作为新秀,赛季得分1787分,创NBA最高记录 获得1996-97赛季NBA“最佳新秀”称号,成为76人队首位获此殊荣的球员 获得“本月最佳球员”称号(1996年11月),平均得分21.8,助攻6.4,抢断2.67,均列新秀第1位 1997年4月,连续5场比赛得分超过40分,创NBA新秀最高纪录 参加1997年全明星周末“新秀大赛”,得到19分,9次助攻;获得“最有价值球员”称号 1998-99赛季,入选nba“最佳阵容”,平均每场得分26.8,列nba第1位 入选1999-2000赛季nba“第二阵容” 参加2001年NBA“全明星大赛”,荣获“最有价值球员”称号 荣获2000-01赛季nba“最有价值球员称号”,平均每场得分31.1,抢断2.51次,均列全联盟第1位 入选2001-02赛季nba“第二阵容”;参加“全明星大赛”,并且首发出场 2001-02赛季,平均每场得分31.4,抢断2.80,出场时间43.7,均列nba第1位 建立“cross over基金会”,为费城居民提供福利 喜欢画画和读体育画报 最喜欢的演员是萨谬尔-杰克逊 最喜欢的食物是烤宽面条 有一个女儿:迪奥拉;一个儿子:阿伦ii 05-06 赛季技术统计技术统计 球队 出场 首发 时间 投篮 3分球 罚球 进攻 篮板 防守 篮板 总 篮板 助攻 抢断 盖帽 失误 犯规 得分 场均 76人 73 0.98 41.4 3.95% 32.4% 81.4% 0.60 2.56 3.16 7.28 1.91 0.13 3.39 1.65 32.5 总和 73 72 3029 814-1819 72-222 675-829 44 187 231 532 140 10 248 121 2375 NBA生涯场均技术统计 赛季 球队 出场 首发 时间 投篮 命中率 3分球 命中率 罚球 命中率 进攻 篮板 防守 篮板 总 篮板 助攻 抢断 盖帽 失误 犯规 得分 96-97 76人 76 74 40.1 .416 .341 .702 1.5 2.6 4.1 7.5 2.07 .32 4.43 3.10 23.5 97-98 76人 80 80 39.4 .461 .298 .729 1.1 2.6 3.7 6.2 2.20 .31 3.05 2.50 22.0 98-99 76人 48 48 41.5 .412 .291 .751 1.4 3.5 4.9 4.6 2.29 .15 3.48 2.00 26.8 99-00 76人 70 70 40.8 .421 .341 .713 1.0 2.8 3.8 4.7 2.06 .07 3.29 2.30 28.4 00-01 76人 71 71 42.0 .420 .320 .814 .7 3.1 3.8 4.6 2.51 .28 3.34 2.10 31.1 01-02 76人 60 59 43.7 .398 .291 .812 .7 3.8 4.5 5.5 2.80 .22 3.95 1.70 31.4 02-03 76人 82 82 42.5 .414 .277 .774 .8 3.4 4.2 5.5 2.74 .16 3.49 1.80 27.6 03-04 76人 48 47 42.5 .387 .286 .745 .7 3.0 3.7 6.8 2.40 .10 4.35 1.80 26.4 04-05 76人 75 75 42.3 .424 .308 .835 .7 3.3 4.0 7.9 2.40 .12 4.59 1.90 30.7 生涯 610 606 41.5 .418 .309 .769 1.0 3.1 4.1 6.0 2.38 .20 3.76 2.20 27.4 季后赛 62 62 45.5 .402 .333 .765 .9 3.3 4.2 6.1 2.19 .21 3.21 2.30 30.6 全明星 6 6 29.3 .429 .667 .818 1.0 2.0 3.0 7.5 2.67 .00 4.67 .80 18.2 NBA生涯总技术统计 赛季 球队 出场 首发 时间 投篮 中-投 3分球 中-投 罚球 中-投 进攻 篮板 防守 篮板 总 篮板 助攻 抢断 盖帽 失误 犯规 得分 96-97 76人 76 74 3,045 625-1,504 155-455 382-544 115 197 312 567 157 24 337 233 1,787 97-98 76人 80 80 3,150 649-1,407 70-235 390-535 86 210 296 494 176 25 244 200 1,758 98-99 76人 48 48 1,990 435-1,056 58-199 356-474 66 170 236 223 110 7 167 98 1,284 99-00 76人 70 70 2,853 729-1,733 89-261 442-620 71 196 267 328 144 5 230 162 1,989 00-01 76人 71 71 2,979 762-1,813 98-306 585-719 50 223 273 325 178 20 237 147 2,207 01-02 76人 60 59 2,622 665-1,669 78-268 475-585 44 225 269 331 168 13 237 102 1,883 02-03 76人 82 82 3,485 804-1,940 84-303 570-736 68 276 344 454 225 13 286 149 2,262 03-04 76人 48 47 2,040 435-1,125 57-199 339-455 34 144 178 324 115 5 209 87 1,266 04-05 76人 75 75 3,174 771-1,818 104-338 656-786 51 248 299 596 180 9 344 140 2,302 生涯 610 606 25,338 5,875-14,065 793-2,564 4,195-5,454 585 1,889 2,474 3,642 1,453 121 2,291 1,318 16,738 季后赛 62 62 2,822 677-1,685 115-345 430-562 55 203 258 378 136 13 199 143 1,899 全明星 6 6 176 39-91 4-6 27-33 6 12 18 45 16 0 28 5 109 单场技术统计赛季纪录/生涯纪录 项目 NBA生涯纪录 05-06赛季纪录 得分 60 vs. 奥兰多魔术队 02/12/05 53 vs 老鹰 12月24日 命中球数 21 vs. 休斯顿火箭队 01/15/02 17 7 次 投篮数 42 vs. 休斯顿火箭队 01/15/02 37 vs 马刺 02月16日 3分命中数 6 3 次 5 vs 森林狼 01月23日 3分投篮数 14 @ 芝加哥公牛队 04/07/97 9 vs 尼克斯 04月01日 罚球命中数 24 vs. 奥兰多魔术队 02/12/05 20 vs 火箭 02月07日 罚球投篮数 27 vs. 奥兰多魔术队 02/12/05 24 vs 火箭 02月07日 进攻篮板 5 4 次 5 vs 掘金 03月10日 防守篮板 9 3 次 8 vs 森林狼 01月23日 总篮板 11 vs. 金州勇士队 03/30/01 9 vs 森林狼 01月23日 助攻 16 2 次 15 6 次 抢断 9 2 次 5 4 次 盖帽 3 vs. 芝加哥公牛队 04/17/98 2 vs 国王 01月04日 出场时间 54 vs. 奥兰多魔术队 02/02/01 艾弗森代表乔治敦大学在两个赛季的大学联赛表现不俗,1996年作为新秀状元入选NBA,加盟费城76人队。第一年他就以23.5的平均得分据全队之首。98-99赛季他平均每场得分23.8分,列联盟之首,并入选全NBA一队。接下来的赛季他平均得分列全联盟第二,抢断和上场时间名列第三,并入选全NBA二队。同样在这两个赛季,由于艾弗森的出色发挥,76人队在阔别季后赛八年后连续两年打入季后赛,并进入第二轮比赛。 2004年入选全明星赛东部队首发阵容 2003年入选全明星赛东部队首发阵容 入选2001-02赛季NBA“第二阵容”;参加2002年全明星赛,并且首发出场 2001-02赛季,平均每场得分31.4,抢断2.80,出场时间43.7,均列NBA第1位 荣获2000-01赛季NBA“最有价值球员称号”,平均每场得分31.1,抢断2.51次,均列全联盟第1位 参加2001年全明星赛,荣获“最有价值球员”称号 入选1999-2000赛季NBA“第二阵容” 1998-99赛季,平均每场得分26.8,列NBA第1位,入选NBA“最佳阵容” 获得1996-97赛季NBA“最佳新秀”称号,成为76人队首位获此殊荣的新秀球员,赛季得分1787分,创76人队新秀最高纪录 1997年4月,连续5场比赛得分超过40分,创NBA新秀最高纪录 参加1997年全明星周末“新秀大赛”,得到19分,9次助攻;获得“最有价值球员”称号 进攻: A+ AI的四个得分王绝对货真价实.绝不是某些人所说的靠盲目出手和增加出手次数得来的.下面从两个方面来讨论AI的进攻 1.投篮. A AI的投篮动作算不上最标准,但绝对适合他自己. 快速,简洁,出手点高,AI的远投一般,属于手感型,.中投能力较三分要强不止一倍,尤其是快速突破中的急停跳投有相当的准头,对于投篮前的脚步调整和晃动,以及出手时机把握,相当成熟. 上篮绝对是AI投篮技术中最强的一环,在突破后面对冲上来补防的球员时,AI拥有超强的判断力,极佳的心理素质和令人敬佩的勇气,挑篮节奏和时机把握得非常好,常能利用时间差躲避封盖,且不畏冲撞,经常上演打三分的好戏.最后是罚篮,AI历年的罚球命中率稳定保持在八成左右,相当稳定,考虑到AI平均每场要获得10次左右的罚球,这使得AI即使在命中率不高的情况下也能依罚球得到高分. 2.持球突破. A++ 突破不全靠速度,能将控球和速度完美结合的人,NBA至今也就两人,一个是已经退役的甲克虫蒂姆哈达威,一个就是AI.且AI控球和不控球的速度差不多.球几乎是他身体的一部分.看AI突破前的脚步和插花,给人一种艺术般的享受.近年来AI突破已经和刚入道时大不一样,变得更简洁和有效了,而且对突破的时机的捕捉,和把握做得更好,那些留在记忆中乾坤大挪移式的招牌动作已经很少见了.也许AI的突破只有一个不算缺点的缺点------太忠意于右路突破! 3. 防守: B+ AI1对1防守能力不强,原因是身材太过矮小,虽然有很漂亮的抢断数据,但更多的情况是直接被对方的高大后卫或小前MISMATCH.需要同伴的补防,偶尔会因为抢断未遂而失位。AI防守主要靠速度如影随形的帖着对手,利用自己的敏捷度来干扰对方投篮节奏. 4.位置: A 刚入联盟时AI是PG,后来在布朗手下改行打SG,现在又回归了PG,预计下赛季还会是PG。AI已经证明了1。83米的球员也可以是一个不可阻挡的得分后卫,现在他只需证明自己也能像斯托克顿一样传球,作为组织后卫,上个赛季AI场均有近8个助攻,这对于刚刚从分卫转行打控卫的AI来说算是不错的成绩,但AI的助攻数过多依赖突破分球,和简单的挡拆,利用自己超强的个人牵制力为队友助攻,略显单调,且失误率高,虽然助攻数据漂亮,但作为组织后卫AI出手次数稍多,在提升队友战斗力方面做得不够好。在弧顶的传球水平一般(AI很少会在弧顶直接为队友传球,更多选择自己突破) 5.心理: A-- AI打球很有激情,也很拼命,但这很容易导致他打球抽疯不顾战术安排胡乱单干,很多情况下不够冷静,喜欢盲目出手.前几年AI几乎没有最后关投命中关键球的记录,即和他的身高过矮有关系,也和他在最后关头不够冷静有关.但上赛季AI投中了不下5次关键球,也许年龄对艾弗森的影响真的很大,成熟多了. 6. 身体素质: A+ 超强的弹跳,跳得高,弹速也快,敏捷和柔韧性俱佳(有些人说AI总是受伤是因为柔韧性不够,我看不对,如果柔韧性不好,不可能有那样的突破身手),永远都跑不死,无数次打满全场,也留下无数次伤痛,我不知道身高算不算身体素质一项.如果算,那这是他身体唯一的缺点 性格: A-- AI是一个杀手,他骨子里有一种傲气----老子天下第一,他豪无畏惧,与科比的对抗传为佳话,在未来的几年里两个的对抗相信也会很精彩.AI的性格让他始终保持旺盛的战斗力,强烈的竞争意识一直激发着他的潜能,所以在而立之年他不仅没有像评论家所说的那样衰退,反而打出了最精彩的一个赛季,他的坚韧和不屈是费城的象征,只要有AI在,费城不会轻言放弃,AI这种精神特别能感染队友。 荣誉: A AI荣誉满身,就缺冠军了~~ ?1993-弗吉尼亚州橄榄球年度最佳球员 ?1993-弗吉尼亚州篮球年度最佳球员 ?1993-弗吉尼亚州橄榄球冠军 ?1993-弗吉尼亚州篮球冠军 ?1994-1995:东部(Big East)最佳新秀 ?1994-1995:东部(Big East)最佳防守队员 ?1995-1996:东部(Big East)最佳防守队员 ?1995-1996:东部(Big East)第一队 ?1995-1996:全美(All America)联盟第一队 ?1996-NBA选秀状元 ?1996-1997:新秀全明星MVP,年度最佳新秀,新秀第一队 ?1998-1999:常规赛得分王,最佳阵容第一队 ?1999-2000:最佳阵容第二队 ?2000-2001:最佳阵容第一队,全明星MVP,常规赛MVP ?2000-2001:常规赛得分 王,抢断王 ?2001-2002:最佳阵容第二队 常规赛得分 王,抢断王 ?2002-2003:最佳阵容第二队 常规赛抢断王 ?2004-奥运会男篮季军 ?2004-2005:全明星MVP,得分王,最佳阵容第一队 总评: A 优点:华丽的控球,突破如闪电,稳定的中投,飘忽的上篮,抢断如风,荆无命的杀气,非凡的创造力,诡异的传球,坚韧的毅力,不屈的精神,感染力强。 缺点:半场组织欠佳,1对1防守不强,在团队合作上做得不够,出手稍多。
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阿伦·艾弗森简介

Allen Iverson(阿伦-艾弗森)又称答案(Answer)和AI(或A3),是76人队96年的状元秀,带领76人队曾经打入NBA总决赛。1996-97赛季的最佳新秀,2000-01赛季当选常规赛最有价值球员,成为联盟历史上最矮的MVP,还在1998-99赛季、2001-02赛季、2004-05赛季三次成为常规赛的得分王 阿伦-艾弗森的详细资料 姓名:阿伦.艾弗森(Allen Ezail Iverson) 绰号:答案(The Answer);三趾树獭(bubba chuck);中国人叫他小艾; 出生地:Hampton,VA (弗吉尼亚,汉普敦) 生日:1975年6月7日 高度:1.83m(6英尺) 体重:165磅(74.8公斤) 垂直起跳高度:44英寸(110cm) 鞋子尺寸:11 纹身的数字:22 高中:汉普顿 大学:乔治成大学 98年毕业 加入NBA日期:1996年7月1日(96年选秀第一) 球衣号码:3 位置:得分后卫(刚开始时为控球后卫) 母亲:Ann Iverson 父亲:Allen Broughton 继父:Michael Freemen 妻子:Tawanna Turner 妹妹:Brandy & Iiesha 女儿:Tiaura Iverson 儿子:Allen Deuce Iverson,Isaiah Rahsaan Iverson 汽车:Bentley Azure, Mercedes CL600, Range Rover 4.6 特征:充满信心,有永不服输的精神 业余爱好:绘画;读书 喜爱的演员:萨默尔.L ,杰克逊 ,艾文.Pacino 喜爱的食物:姑妈的扁形面条;是烤宽面条 喜爱的杂志: Sports Illustrated 喜爱的图书: "The color purple" 喜爱的歌: Notorious B.I.G - "Unbelievable" 合同:76人队6年7100万美元,为锐步终身代言 建立“Cross Over基金会”,为费城居民提供福利 全名:Allen Ezail Iverson "外号:Answer,AI,Bubba Chuck "生日:1975.6.7 "出生地:Hampton,VA (弗吉尼亚,汉普敦) "身高:1.83米 "体重:74.8公斤 "中学:Bethel High "大学:Georgetown (乔治城) "效力球队:Philadelphia 76ers(费城76人) "垂直弹跳:44寸(1.10米) "背号:3 "鞋码:11(US) "代言品牌:Reebok,Sega "车子: Bentley Azure, Mercedes CL600, Range Rover 4.6 "爱好:绘画,阅读 "最喜欢男演员:Samuel L. Jackson, Al Pacino "最喜欢女演员:Halle Berry, Jennifer Lopez "最喜欢食物:Lasagna "最喜欢杂志:Sports Illustrated "最喜欢的书:"The color purple" "最喜欢的歌:Notorious B.I.G - "Unbelievable 1993-弗吉尼亚州橄榄球年度最佳球员 "1993-弗吉尼亚州篮球年度最佳球员 "1993-弗吉尼亚州橄榄球冠军 "1993-弗吉尼亚州篮球冠军 "1994-1995:东部(Big East)最佳新秀 "1994-1995:东部(Big East)最佳防守队员 "1995-1996:东部(Big East)最佳防守队员 "1995-1996:东部(Big East)第一队 "1995-1996:全美(All America)联盟第一队 "1996-NBA选秀状元 "1996-1997:新秀全明星MVP "1996-1997:年度最佳新秀 "1996-1997:新秀第一队 "1998-1999:常规赛得分王 "1998-1999:最佳阵容第一队 "1999-2000:最佳阵容第二队 "2000-2001:最佳阵容第一队 "2000-2001:全明星MVP "2000-2001:常规赛MVP 东部分区冠军 "2000-2001:常规赛得分王 ,抢断王 "2001-2002:最佳阵容第二队 "2001-2002:常规赛得分王, 抢断王 "2002-2003:最佳阵容第二队 "2002-2003:常规赛抢断王 "2004-奥运会男篮季军 "2004-2005:全明星MVP "2004-2005:常规赛得分王 "2004-2005:最佳阵容第一队 喜欢艾弗森的球迷应该都知道这样一件事情,小艾的外号叫做“答案”!简短的两个字,隐藏着藐视天下霸气! 什么问题都必然会有一个“答案”! 不论是艰险的问题,还不可能的问题,毕定都会有一个“答案”只要有答案,任何问题都会被克服! 在艾弗森眼中,世上不存在没有答案的问题! 艾弗森最喜欢做事情,就是把一切的不可能变成可能,因为他本身就是一个答案,令所有人心惊的答案,令所有人颤抖的答案。曾经有一位叫做月月爱锋的大大,写过一句令所有小艾的球迷们热泪盈框的话, “身先士卒披坚执锐,用胸膛迎接命运的刺刀,用双脚踩过对手的身躯,用食指将球从肌肉森林中送入篮筐,接着瞬间从几秒钟前热血沸腾的状态冷却下来静心聆听看台上雷鸣般的喝彩,征服一个个不可能被征服的目标,这就是生命的全部!”, 艾弗森身上一共有20处纹身: The Answer——Iverson身上的第一个刺青,下方是他就读的大学,乔治城大学 的吉祥物:Bulldog 虎头犬。 TI——他的妻子Tawanna Iverson名字的缩写。 Tiaura、Deuce——Iverson的宝贝女儿和儿子的名字。 忠(汉字)——Iverson最重视忠义和忠诚,对他而言这个字意义重大。 仰(汉字)——取信仰的意思,Iverson没有宗教信仰,或者说,他信仰的是他自己。 Only the strong survive(只有强者才能生存)——尽显Iverson在场上不服输的信念。 Strength(梵语)——即强壮的意思。 Dynasty Raider(王朝骑士)——Iverson要征服场上一切对手的标志。 Fear No One(谁都不怕)——这是他在场上不惧怕任何对手的心声,是黑暗的童年日子所带给他的观念。 Hold My Own(凡事要靠自己)——这是Iverson坐牢时所养成的人生观。 Soldiers head (战士骷颅头)——生存就是战争,这一观念鞭策着他每时每刻都不能松懈。 Panther——右小臂上刻着一只深色的黑豹,以前这个位置是一个抓着球的死神像。现在换成黑豹。 VA"s Finest——VA是Iverson故乡维珍尼亚州的缩写,FINEST是最棒的意思,表现了出他热爱自己的故乡。 Money bagz——2004年新增,一蜘蛛网覆盖在手背上,还有money bagz的英文单词。 East End——Iverson成长之地,即纽波特东岸的意思。 Cru Thik——又是Iverson唱片公司的名字,这次纹在右腿上。 Cru Thik——同样是唱片公司名称。 CT——是Iverson唱片公司CRU THIK的缩写。 Jewelz——Iverson演唱时的艺名,他曾出过粗口CD。 (缺图)DYNASTYRIDER:少年时期的艾弗森和好友昵称的团体名。 纹身Tawanna。也就艾佛森的妻子的名字。 死神 在艾佛森的身边不断有朋友、亲人被多走生命。有被枪杀的也有因为贫困而死去的。艾佛森相信自己随时随地都会离开这个世界,他知道活着的美好,但他从不怕与死神为伴。 [编辑本段]【经典名言】  I"m far from a hater. You got talent, I love you.我根本不是一个会憎恨妒忌的人.你有才能,我就喜爱你.  who can stop me is me.只有我才能使自己停下来  I play every game as if it is my last我把每一场球赛都当作我的最后一场  No matter what , just do not give up .Always believe that your dream can come true & just keep working for what you want to achieve无论如何都不要放弃。总要相信你的梦想是可以实现,并且努力的为它奋斗。  I do not know what a pure point guard is , I just play the game & do whatever is necessary to win even it means I have to be selfish我不知道一个控球后卫是怎样的,我只知道要全力争取胜利,就算必须做得"自私"。  They can not break me . The only way to break me is to kill me,And everything that does not kill me makes me stronger他们不可能打倒我,除非杀了我,而任何不能杀了我的就只会令我更坚强!  I do not to respect and fear anyone我不用尊重和害怕任何人  !I always think I could miss 20 shots and believe that the 21st is going in,I just keep fighting我总是觉得我会投失前20投,并且相信那第21球一定会进!我只是不停奋斗.  I"ve learned to play when I"m struggling,I think that"s what being a professional and growing up is all about. You realize you"re not going to play well every night. You keep fighting and something good will happen.在奋斗过程中,我学会了怎样打球.我想那就是作为职业球员的全部.你明白了你不可能每晚都打得很好,但你不停的奋斗会有好事到来的.  It"s all about always believing, I"ve seen the bad side of life and I survived.Now, I plan to enjoy the good side. And I don"t plan to look back. My past has taught me a lot, and I"m not ashamed of it, it taught me how quickly things can be taken away from you. It taught me how important it is to believe in yourself even if others turn their back on you. It wasn"t easy waking up in a cell. But it would"ve been easier to quit. I didn"t do that. I fought through the hard times那些都是关于信念,我经历了生活中黑暗的一面而生存下来了,我要享受美好的一面了!  我不要往回看!我的过去教了我很多很多,我并不引以为耻,它使我明白身边的东西是一眨眼就会失去的.它告诉我永远相信自己无论别人怎么看是多么的重要.  从原来的世界中醒来并不容易,而退出就简单多了.  我没有退出.我奋斗着度过了最艰难的时期!  Only The Strong Survive强者生存  I am what I am我就是我"我不是一个伟大的人,道德清白的人,衣冠楚楚的人,我也不是一个听话的儿子,一个尽职的父亲,一个和善的丈夫,一个好相处的朋友,甚至我压根就不算个好人。大麻、枪支、暴力、罢赛这些麻烦都跟我的名字扯上瓜葛,还有很多人说我离经背道......然而谁也不能否认,我是个伟大的球员,连上帝都不能。  我不想成为迈克尔·乔丹,也不想成为“魔术师”约翰逊,我只是想在我职业生涯结束后,面对着镜子,可以问心无愧的对  自己说,我还是那个阿伦·艾弗森。  如果你想完完全全地了解一个人,最好的方法不是和他做朋友,而是做他的敌人,和他战斗。  我是最好的。  我是联盟最好的后卫。也许我不是最好的球员,但我认为没有人比我更出色。  我从来没打算退缩,我的字典没有妥协。   永远笑着面对生活。   别像个孬种似的愁眉苦脸,甭管你被打倒了多少次,拍拍身上的尘土,再笑着站起来吧,再笑着投入战斗。  我离开后,你们才会真正明白我的价值。  你可以不爱我,但你至少要怕我。  在球场上我不需要尊敬任何人。  我只是按我的方式打球,你伤害不到我,一点也不能伤害我。  我可以比我更高大  我不知道一个真正的组织后卫的定义是什么,我只是想做一切能给我们带来胜利的事,哪怕别人说我自私。  用心打球。你做到了每个人要求你做到的事。不管你是输赢,你硬该为自己感到骄傲。  生活就是生活,你会遇到很多事情。曾经我总是紧皱着眉头想改变一切,不过现在我更愿意微笑,或许多一点调侃。你也许会清楚生活的味道。  这就是我的人生,谁也不要期望我怎么活。  一件事,那就是永远的支持。——当朋友问他需要为他做什么时他的回答。  没有朋友就没有艾弗森。  我的偶像是我的母亲。  我想在自己的墓碑上,刻上两个字‘误解"。  我按我自己的方式活着,按我自己的方式打球。我发誓我从未疲倦过,自从我加入联盟以来,我身边的队友都说我‘与众不同"。也许有天我会停下脚步休息,那一天就是生命终结的那一刻。  也许有天我会停下脚步休息,在一曲华丽的挽歌声中,躺在我的墓碑下,那将会成为全世界篮球迷心中的一座丰碑。  昨夜如果你不小心路过,你也许能看到离别的宴会正在举行。那里正在演奏华丽的挽歌。如果可以,在我的葬礼上,请用你们在赛场上的欢呼声来做安魂曲。 这是世界上最动听最美丽的音乐。  记:在你的生命中,最重要的是什么?艾:妻子、孩子、妈妈,我的家庭。  艾:我爱你们因为你们爱我。  记:你总是表现出比别人更强烈的对胜利的渴望,胜利对于你来讲意味着什么?  艾:一切,和生命一样重要。我也说不清楚,只要在场上,我就会进入一种战斗状态。我希望每一场球都能获胜,我想做的只有赢球。  我想告诉大家的是,我的妻子、妈妈、孩子以及我的朋友,他们都是很朴实的人,他们不会做伤害到别人的事。[编辑本段]【常规赛 平均数据表】  赛季 球队 出场 时间 投篮 三分 罚球 前场 后场 总篮板 助攻 抢断 封盖 失误 犯规 得分   96-97 76人 76 40.1 41.6% 34.1% 70.2% 1.5 2.6 4.1 7.5 2.07 0.32 4.43 3.07 23.5   97-98 76人 80 39.4 46.1% 29.8% 72.9% 1.1 2.6 3.7 6.2 2.20 0.31 3.05 2.50 22.0   98-99 76人 48 41.5 41.2% 29.1% 75.1% 1.4 3.5 4.9 4.6 2.29 0.15 3.48 2.04 26.8   99-00 76人 70 40.8 42.1% 34.1% 71.3% 1.0 2.8 3.8 4.7 2.06 0.07 3.29 2.31 28.4   00-01 76人 71 42.0 42.0% 32.0% 81.4% 0.7 3.1 3.8 4.6 2.51 0.28 3.34 2.07 31.1   01-02 76人 60 43.7 39.8% 29.1% 81.2% 0.7 3.8 4.5 5.5 2.80 0.22 3.95 1.70 31.4   02-03 76人 82 42.5 41.4% 27.7% 77.4% 0.8 3.4 4.2 5.5 2.74 0.16 3.49 1.82 27.6   03-04 76人 48 42.5 38.7% 28.6% 74.5% 0.7 3.0 3.7 6.8 2.40 0.10 4.35 1.81 26.4   04-05 76人 75 42.3 42.4% 30.8% 83.5% 0.7 3.3 4.0 8.0 2.40 0.12 4.59 1.87 30.7
2023-06-22 21:04:411

一个关于蜘蛛的恐怖片 一个男孩在郊区进入一个房子 不小心打破放蜘蛛的玻璃 然后被吃了 蜘蛛变得可大了

hh
2023-06-22 21:04:416

“湿润的”英语单词怎么拼

wet
2023-06-22 21:04:472

哥斯拉演员表

哥斯拉演员表Ford Brodie的扮演者:亚伦·约翰逊,Elle Brodie的扮演者:伊丽莎白·奥尔森,Joseph Brody的扮演者:布莱恩·科兰斯顿,Sandra Brody的扮演者:朱丽叶·比诺什,芹泽一郎的扮演者:渡边谦,Doctor Wates的扮演者:莎莉·霍金斯。《哥斯拉》(Godzilla)是一部由传奇影业与华纳兄弟影业公司合拍,该片由亚伦·强森、布莱恩·科兰斯顿、伊丽莎白·奥尔森、渡边谦等主演。英国导演加里斯·爱德华斯执导的美国科幻怪兽电影,是“哥斯拉系列”的重启、美国拍摄的第二部有关“哥斯拉”的影片,上一部同名影片于1998年上映。该片将会重塑美哥斯拉“可怕的自然之力”形象,怪兽哥斯拉从沉睡中苏醒,令人难以预测的灾难席卷而来。2014年是经典怪兽“哥斯拉”的诞生60周年,作为极具名气的“怪兽”,美国好莱坞也在这个充满意义的周年里运用全新技术重新拍摄了一部新版《哥斯拉》电影,同样根据日本同名系列电影改编而成,但在剧情上,新版《哥斯拉》并非是老版《哥斯拉》的续集,而是将开启全新的故事,重新打造全新的系列。新版《哥斯拉》主要围绕是一位美国海军陆战队队员Ford Brodie--亚伦·约翰逊饰的生活所展开,讲述因为人类在科学上的傲慢而导致巨型怪兽的出现,从而强调原子弹对生物变异带来的直接影响,人兽的正面交锋也给地球带来了毁灭性的灾难的故事。影片将在灾难场景的还原上采用了3D技术,重塑日本哥斯拉“可怕的自然之力”形象,誓给观众以身临其境之感。新版《哥斯拉》将于2014年6月13日在中国上映。
2023-06-22 21:04:511

艾弗森是哪个国家的

美国~
2023-06-22 21:04:5213

humid近义词 反义词 humid近义词和反义词

wet(同义) hot或dry(反义)
2023-06-22 21:04:181

moust damp有什么区别

这组词都有“潮湿的”的意思。其区别在于:1.在程度上, soaking > wet > damp > moist:soaking指完全湿了; wet指中等的潮湿; damp指不干燥,有点儿潮; moist指未完全干,还有点潮,尤其是表面潮湿。例如:I tried to squeeze the water out of my soaking skirt.我用力拧掉我那件湿透了的裙子上的水。He took off his wet shoes.他把湿鞋子脱了下来。Damp wood won"t burn.湿柴无法燃烧。The grass was moist from the morning dew.草上沾着露水,很潮湿。2.wet有时含有令人不快的意味,另外三个词则没有。例如:Her cheeks were wet with tears.她的双颊流着眼泪。damp wet dank moist humid都含"潮湿的"意思。damp:damp指"轻度潮湿, 使人感觉不舒服的"。我不喜欢潮湿的天气。I don"t like damp weather.wet:wet指"含水分或其他液体的"、"湿的"。浑身湿透。be wet to the skindank:dank指"阴湿的"。一个既黑暗又潮湿、又阴冷的洞。a dark dank and chilly cavemoist:moist指"微湿的"、"湿润的", 常含"不十分干, 此湿度是令人愉快的"意思。草被露水润湿了。Grasses were moist with dew.humid:humid为正式用语, 常表示"空气中湿度大的"。在东方,夏季空气潮湿。In the east, the air is humid in summer.wet damp soak这些动词均有“使潮湿”之意。wet:wet普通用词,一般指水所发挥的作用。damp:damp指全部弄湿,侧重状态。soak:soak多指浸没,侧重最后结果。
2023-06-22 21:04:111

游泳考证

fgfdgfdgd
2023-06-22 21:04:116

哥斯拉的标志是什么

哥斯拉的标志是背上的三排放电背鳍,光束一般的放射热线,以及像人一样的直立行走。哥斯拉(日语:ゴジラ、英语:Godzilla),是全球流行文化最知名的代表符号之一。首次出现于1954年日本电影《哥斯拉》等及其衍生相关作品中的的巨型怪兽,从那时起,哥斯拉就已经成为一个世界性的流行文化符号。截至2021年10月份,以哥斯拉为主角的电影共有36部,同时,在包括视频游戏、小说、漫画、电视剧、动漫、舞台剧、雕塑等媒体中均有出现。哥斯拉电影三位创始人之一圆谷英二,早就在脑海里有一个构想:就是拍一套超越人类所知的巨大生物袭击人类的怪兽电影,来挑战特摄怪兽电影力作《金刚》。哥斯拉的来源:哥斯拉的形象来源于日本人民对核威胁的恐惧。“哥斯拉”的名字出自日本流行小说家香山滋的同名小说。哥斯拉是来自1954年日本的核战争,因核辐射异变而进化的远古巨型怪兽。影片公映之后。受到了日本青少年的追捧,于是在接下来的50余年时间里,哥斯拉被改头换面地28次搬上了银幕。这个怪物在银幕上不仅见证了电影技术的发展,而且还见证了日本电影和日本社会的发展。从最初的核战隐喻,到最后的完全怪物,哥斯拉完成了自己的“历史使命”。
2023-06-22 21:04:081

形容词比较级hungry straight terrible serious shy humid thirsty fam?

1.hungry ["hu028cu014bɡri] adj.饥饿的;渴望的;荒年的;不毛的 [ 比较级hungrier 最高级hungriest ] 2.straight [streit] adj.直的;连续的;笔直的;正直的;整齐的 adv.直接地;不断地;立即;坦率地 n.直;直线 [ 比较级straighter 最高级straightest ] 3.terrible ["teru0259bl] adj.可怕的;很糟的;令人讨厌的 adv.[口]很,非常 [ 比较级more terrible 最高级most terrible ] 4.serious ["siu0259riu0259s,"si:r-] adj.严肃的,严重的;认真的;庄重的;危急的 [ 比较级more serious 最高级most serious ] 5.shy [u0283ai] adj.害羞的;畏缩的,胆怯的 vi.投;畏缩;惊退;厌恶 vt.投;乱掷 n.投掷;惊跳 [ 比较级shyer 或 shier 最高级shyest 或 shiest ] 6.humid ["hju:mid] adj.潮湿的;湿润的;多湿气的 [ 比较级more humid 最高级most humid ] 7.thirsty ["θu0259:sti] adj.口渴的,口干的;渴望的,热望的 [ 比较级thirstier 最高级thirstiest ] 8.famous ["feimu0259s] adj.著名的;[口]极好的,非常令人满意的 [ 比较级more famous 最高级most famous ] 9.friendly ["frendli] adj.友好的;亲切的;支持的;融洽的,和睦的 adv.友善地;温和地 [ 比较级friendlier 最高级friendliest ] 10.surprised [su0259"praizd] adj.感到惊讶的,出人意料的 v.使惊奇(surprise的过去分词形式) [ 比较级more surprised 最高级most surprised ] 11.expensive [ik"spensiv] adj.昂贵的;花钱的 [ 比较级more expensive 最高级most expensive ],4,fine--finer fat--fatter,2,hungrier straighter more terrible more serious shier more humid thirstier more famous friendlier more surprised more expensive,2,1.一般直接在形容词后加er 2.以元音字母加辅音字母结尾的单词要双写辅音字母加er 3.以辅音字母加y结尾的单词要去y改i加er,0,形容词比较级 hungry straight terrible serious shy humid thirsty famous friendly surprised expensive的比较级
2023-06-22 21:04:041

如何评价《蒙面舞王》总决赛?

由于方俊手上有大批传统舞者和街舞舞者资源,这次搞《蒙面舞王》就用合作舞台把这些资源给有效地利用了起来。四位晋级蒙面舞者选择合作老师时,非要搞一个二选一的环节。其实对于一路看《舞林争霸》、《中国好舞蹈》、三季《这!就是街舞》过来的观众而言,很清楚哪位老师适合与哪位蒙面舞者搭档。二选一不过是增加了一个让老师们solo的机会,拔高一下节目中舞蹈作品的平均水平。哦~其中也有例外。那个抖音网红,感觉就是蹭着金主爸爸的关系得到了秀一把的机会。本期的舞蹈有多精彩,囤儿不想累述。四个蒙面舞者和搭档老师均非常契合,基本上都实现了1+1>2的效果。孟美岐一如既往地展现着令人咋舌的Girls Power,丁泽仁和老师一起用popping玩叙事和主题表达,李紫婷很好地扬长避短用组合技成功炸场,敖犬的标志性大招百试百灵且还原了HipHop很原始的味道。从看舞蹈的角度而言,这期节目可谓干货满满,相当给力。有老师在节目里夸四位蒙面舞者时喜欢说他们可以算作专业dancer。其实囤儿对这种夸奖略有不同看法。因为囤儿觉得专业和职业并不是一个范畴里的递进概念,而是两个不同范畴的概念。跳舞专业的人不一定以跳舞为职业,以跳舞为职业的舞者也不一定跳舞就真的专业。像孟美岐、丁泽仁、敖犬这一批年轻人,其实从小就是以专业的标准和心态去学跳舞的。只不过在他们长大后,除了去当舞蹈老师和舞蹈演员之外,在职业选择上遇到了一条叫艺(ou)人(xiang)的新道路。
2023-06-22 21:04:0315

李逵的板斧,歇后语是什么

三打三防问题人员同日与特好听换个地方vv擦死到处撒大大大 DSADFDGd说大撒旦范德萨发的固定符合国家阿三大脑壳废话看过很快的风格和肯定很疯狂过后的反馈给航空东方化工iuhiu好
2023-06-22 21:04:013

关于艾佛森的资料

http://baike.baidu.com/view/47713.html?wtp=tt
2023-06-22 21:04:003

舞蹈介绍

  关于舞蹈分类和其他艺术分类一样,历来就是一个众说纷纭的问题。这不仅是因为各个人有不同的见解、不同的分类方法,而且更主要的是一个艺术作品的构成往往是比较复杂的,它的艺术特点并不是那样的单一,常常呈现着参差交错的情况,这就给我们舞蹈分类的工作增加了一定的难度。  在20世纪末以来,各国舞蹈家和理论家正以强烈的当代舞蹈的思维方式,回潮历史,审视现实,对古往今来的审美习惯重新评价,但人们在认识深化的过程中,对舞蹈的分类仍不尽统一。我国纵观各国之观点,目前的分类按划分的角度方式归纳为:  1,按历史发展不同阶段划分:古代舞丶现代舞;  2,按不同的风格丶特点划分:古典舞(古典芭蕾)丶芭蕾舞丶民间舞丶现代舞;  3,按舞蹈的不同体裁划分:叙事舞蹈丶抒情舞蹈;  4,按舞蹈的表现形式划分:独舞丶双人舞丶集体舞丶组舞丶舞剧。  而本文仅仅从so you think you can dance欣赏角度来介绍各类舞蹈,并非按学术上的分类介绍,请大家注意。  一、古典舞  古典舞蹈(Classical dancing):是在民族民间舞蹈基础上,经过历代专业工作者提炼、整理、加工创造,并经过较长期艺术实践的检验,流传下来的,被认为是具有一定典范意义和古典风格特点的舞蹈。世界上许多国家和民族都有各具独特风格的古典舞蹈。欧洲的古典舞蹈,一般都泛指芭蕾舞。  芭蕾舞(Ballet)是一种经过宫廷的职业舞蹈家提炼加工、高度程式化的剧场舞蹈。芭蕾这个词本是法语ballet的音译,意为跳,或跳舞,其最初的意思只是以腿、脚为运动部位的动作总称。法国宫廷的舞蹈大师们为了重建古希秸融诗歌、音乐和舞蹈于一体的戏剧理想,创造出了芭蕾这样一种融舞蹈动作、哑剧手势、面部表情、戏剧服装、音乐伴奏、文学台本、舞台灯光和布景等多种成份于一体的综合性舞剧形式,在西方剧场舞蹈艺术中占统治地位达300余年,至今已历四个多世纪。  【舞蹈动作】Plie(弯曲);Demi Plie(一半 弯曲);Grand Plie(大、深 弯曲);Battement Tendu(靠合 延伸);Battement Tendu Releve(上升);Battement Tendu Degage(解脱、离开);Battement Tendu Glissade(滑行);Rond De Jambe A Terre;Sur Le Cou De Pied(靠在脚脖子上)等等  二、现代舞与当代舞(Contemporary dancing)  现代舞,是19世纪末和20世纪初在欧美兴起的一种舞蹈流派。其主要美学观点是反对古典芭蕾的因循守旧、脱离现象一辛生活和单纯追求技巧的形式主义倾向,主张摆脱古典芭蕾舞过于僵化的动作程式的束缚,以合乎自然运动法则的舞蹈动作,自由地抒发人的真实情感,强调舞蹈艺术要反映现代社会生活。  现代舞与后现代舞在审美标准上一样,都是永远不因袭前人的遗产,而是与今天这个时代同步,以个人的真 实感受为依据,去追求创新,甚至是越新越好。由于现代舞在审美标准上追求的是标新立异,因此在动作规范上则风格迥异了,而未经系统训练的舞者 是无法准确地完成特定风格或流派的保留剧目的。  当代舞,即一种全新风格的舞蹈,它常常是根据表现内容和塑造人物的需要,不拘一格,借鉴和吸收各舞蹈流派的各种风格、各种舞蹈表现手段和表现方法,兼收并蓄为我所用,从而创作出不同于已经形成的各种舞蹈风格的具有独特新风格的舞蹈。  很多人都搞不清“当代舞”和“现代舞”的概念:当代舞蹈是指20世纪50年代后的舞蹈,创作和表演在时间和舞种上比现代舞容纳的东西更加广泛。当代舞与现代舞相比更加贴近生活,贴近老百姓的情感,也更容易受到人们的喜爱。  请注意,当代舞和现代舞对于美国来说并无太大的区别,所以在剧中,可以统一称为Contemporary dancing  三、国标舞(Ballroom Dancing)  国际标准舞:国际标准交谊舞, 原名称做“社交舞”,又称“体育舞蹈”。 为欧洲贵族在宫廷举行的交谊舞会,法国革命后,Ballroom Dancing流传民间至今。“社交舞”从“社交”发展为“竞技”,将单一的舞种发展为摩登舞、拉丁舞两大系列的十多个舞种。  1.摩登舞(modern dance)包括:华尔兹、维也纳华尔兹、探戈、狐步和快步舞。特点是  由贴身握抱的姿势开始,沿着舞程线逆时针方向绕场行进。步法规范严谨,上体和胯部保持相对稳定挺拔完成各种前进、后退、横向、旋转、造型等舞步动作。具有端庄典雅的绅士风度。曲调大多抒情优美,旋律感强。服饰雍容华贵,一般男着燕尾服,女着过膝蓬松长裙。  1)华尔兹(Waltz): 华尔兹舞亦称圆舞,也称"慢三步"。舞曲旋律优美抒情,节奏为3/4的中慢板,每分钟28~30小节。每小节三拍为一组舞步,每拍一步,第一拍为重拍,三步一起伏循环。通过膝、踝、足底、跟掌趾的动作,结合身体的升降、倾斜、摆荡,带动舞步移动,使舞步起伏连绵,舞姿华丽典雅。是维也纳华尔兹(Viennese waltz快三步)的变化舞种。早在12世纪的德国巴伐利亚和奥地利维也纳地区的农民中流行,17世纪进入维也纳宫廷,18世纪被誉为“欧洲宫廷舞之王”。19世纪中叶,维也纳华尔兹传到美国,当时美国崇尚舒缓、优美的舞蹈和音乐,于是将快节奏的维也纳华尔兹逐渐改变成悠扬而缓慢、有抒发性旋律的慢华尔兹(SMOOTH WALTZ)舞曲,舞蹈也改变成连贯滑动的慢速步型,即今之华尔兹舞。  2)维也纳华尔兹(Viennese waltz):舞曲旋律流畅华丽,节奏轻松明快,为3/4拍节奏,每分钟56~60小节,每小节为三拍,第一拍为重拍,第四拍为次重拍。基本步伐是六拍走六步,二小节为一循环,第一小节为一次起伏。基本动作是 左右快速旋转步,完成反身、倾斜、摆荡、升降等技巧。舞步平稳轻快,翩跹回旋,热烈奔放。舞姿高雅庄重。源于奥地利的一种农民舞蹈,由男女成对扶腰搭肩共同围成一个圆圈而舞,故被称为"圆舞"。著名的约翰•施特劳斯为华尔兹谱写了许多著名的圆舞曲。维也纳华尔兹起源于奥地利北部山区农民舞,是历史最悠久的舞蹈。维也纳华尔兹舞的风格特点是动作舒展大方,连绵起伏,节奏清晰,旋律活泼,动作优美,舞步轻快、流畅、旋转拴强。  3)探戈(Tango) :2/4拍节奏,每分钟30~34小节。每小节二拍,第一拍为重拍。舞步有快步和慢步,快步(quick)占半拍,用Q表示;慢步(slow)占一拍,用S表示。基本节奏是慢、慢、快、快、慢(S、S、Q、Q、S)。舞曲节奏带有停顿并强调切分音;舞步顿挫有力,潇洒豪放;身体无起伏、无升降、无旋转;表情严肃,有左顾右盼的头部闪动动作。探戈舞起源于非洲中西部的民间舞蹈探戈诺舞。 16世纪末~17世纪初,随着贩卖黑奴进入美洲,融合了拉美民间舞蹈风格,形成了好姿优雅洒脱的墨西哥探戈和舞姿挺拔、舞步豪放健美的阿根廷探戈。随后传入欧洲,融汇欧洲民间舞蹈,尤其是受西班牙民间舞蹈的影响,在原有豪放洒脱的基础上,渗入了幽雅含蓄的情趣,成了西班牙探戈、意大利探戈和英国皇家式探戈。现在跳的探戈大家称之为欧洲闪式探戈。  4)狐步舞(Foxtrot): 也称"福克斯"。舞曲抒情流畅,节奏为4/4拍,每分钟28~30小节,每小节为四拍,第一拍为重拍,第三拍为次重拍。基本步伐是四拍走三步,每四拍为一循环。分快、慢步,第一步为慢步(S),占二拍;第二、三步为快步(Q),各占一拍。基本节奏为慢、快、快(S、Q、Q)。以足踝、足底、掌趾的动作,完成升降起伏,注重反身、肩引导和倾斜技术。舞步流畅平滑,步幅宽大,舞态优雅从容飘逸,似行云流水。据传系模仿狐狸走路的习性创作而成。狐步舞起源于美国黑人舞蹈。1914年夏,美国演员哈利•福克斯模仿马在慢步行走时的动作,并设计了一种舞蹈形式,迅速在全美风行。人们因此称狐步为福克斯。现在国际上跳的狐步舞是英国的约瑟芬•宾莉改编的。  5)快步舞(Quick Step):舞曲明亮欢快,舞步轻快灵活,跳跃感强,是体育舞蹈中一种轻快欢乐的舞蹈。节奏为4/4拍,每分钟50~52小节。每小节四拍,第一拍为重拍,第三拍为次重拍。舞步分快步和慢步。快步用Q表示,时值为一拍;慢步用S表示,时值为二拍。基本节奏是慢、慢。快、快、慢。舞步组合有跳步、荡腿、滑步等动作。快步舞从美国民间舞“P.E.E.P BODY”改编而成,早期快步舞吸收了快狐步动作,后又引入芭蕾的小动作,使动作更显轻快灵巧。现在大家跳的是英国式的快步舞。  6)布鲁斯(Blues):慢四步舞。其舞曲来源于美洲丛林中黑色人种的有忧伤感的乐曲 ,4/4拍,速度每分钟约为28----36小节。传入英国以后,被改变成慢速稳健的舞厅舞,这是一种庄重 ,保留着宫廷色彩的社交舞蹈。布鲁斯的节奏清晰有力,富有弹性、较慢,舞步简单易学。布鲁斯的风格稳重文静,平缓端庄,从容大方,悠闲轻适。  2.拉丁舞(Latin) :体育舞蹈项群之一。内容包括伦巴、恰恰、桑巴、牛仔和斗牛舞。特点是舞伴之间可贴身,可分离。各自在固定范围内辐射式地变换方向角度,展现舞姿。步法灵活多变,各舞种通过对胯部及身体摆动不同的技术要求,完成各种舞步,表现各种风格。舞姿妩媚潇洒,婀娜多姿。风格生动活泼,热情奔放。曲调缠绵浪漫,活泼热烈,节奏感强。着装浪漫洒脱,男着上短下长的紧身或宽松装,女着紧身短裙,显露女性曲线的美。  1)伦巴(Rumba): 节奏为4/4拍,每分钟27~29小节。每小节四拍。乐曲旋律的特点是强拍落在每小节的第四拍。舞步从第4拍起跳,由一个慢步和两个快步组成。四拍走三步,慢步占二拍(第4拍和下一小节的第一拍),快步各占一拍(第二拍和第三拍)。胯部摆动三次。胯部动作是由控制重心的一脚向另一脚移动而形成向两侧作"∞"型摆动。具有舒展优美,婀娜多姿,柔媚抒情的风格。其产生与西班牙和非洲的舞蹈有密切关系,后在古巴得到发展。现代伦巴舞是由古巴舞蹈吸收16世纪非洲黑人舞蹈和西班牙“波莱罗”舞蹈逐渐完善。舞蹈动作曾受雄鸡走路启发。、20世纪20~50年代又受美国爵士乐和舞蹈的影响。20世纪30年代初,皮埃尔夫妇在英国表演和推广古巴伦巴舞受到极大欢迎,风行欧洲。  2)恰恰恰(Cha Cha Cha):节奏为4/4拍,每分钟30~32小节。每小节四拍,强拍落在第一拍。4拍跳5步SSQQS(2、3、4&1)。包括三个慢步和两个快步。第一步踏在第二拍,时间值占一拍;第二步占一拍:第三、四两步各占半拍;第五步占一拍,踏在舞曲的第一拍上。胯部每小节向两侧摆动六次。舞曲热情奔放,舞步花哨利落步频较快,诙谐风趣。源于非洲,后传入拉丁美洲,在古巴得到发展。它是模仿企鹅姿态创编的舞蹈。在动作编排上 一反男子领舞的习惯,男女动作不求统一整齐,且多半是男子随后。恰恰舞的音乐曲调欢快有趣,节奏欢快易记,邦伐斯鼓和沙球的咯咯沙沙声与动作相吻合,舞蹈又有诙谐、花俏的风格,所以倍受欢迎,是拉丁舞中最流行的舞蹈。  3)牛仔舞/摇摆舞(Jive):旋律欢快,强烈跳跃,节奏为4/4拍,每分钟42~44小节、六拍跳八步。由基本舞步踏步、并合步,结合跳跃、旋转等动作组合而成。要求脚掌踏地,腰和胯部作钟摆式摆动。特点是舞步敏捷、跳跃, 舞姿轻松、热情、欢快。源于美国,原是美国西部牛仔跳的踢踏舞,50年代爵士乐的流行,加速和完善了这种舞蹈,但风格上还保持美国西部牛仔刚健、浪漫、豪爽的气派。舞步带有踢踏动作。节奏快速兴奋,动作粗旷,带有举持舞伴和甩动的技巧,是表现牧人强健体魄和自由奔放情绪的舞蹈,具有独特的魅力。后经规范进入社交界和表演舞范畴。二次大战期间传入英国,获得迅速推广。牛仔舞音乐舞曲欢快,有跃动感,舞步丰富多变,其强烈的扭摆和连续快速的旋转,常使人眼花缭乱,亢奋热烈。在不同的国家地区,有很多类似Jive的舞蹈。例如,在美国称为Swing(美国摇摆舞),特点是双肩摇摆,臀部旋转,舞伴间互不接触,动作相同。摇摆舞起源于30年代,然而如果有人想问摇摆舞的来源,估计没有一个舞者可以给出令人绝对满意的答案。就像好的爵士乐需要仰赖大量的演奏技巧和创造力,一个出色的摇摆舞者也必须具备良好的舞蹈素质和即兴创作的能力。这使得摇摆舞的形成过程也是一个将其它各具特色的舞种融汇到一起的过程。  4)桑巴舞(Samba):舞曲欢快热烈,节奏为2/4拍或4/4拍,每分钟52~54小节。强拍落在每小节的第二拍或第四拍每小节完成一个基本舞步。舞步在全脚掌踏地和半脚掌垫步之间交替完成,通过膝盖上下屈伸弹动,使全身前后摇摆,并沿着舞程线绕场行进,属"游走型"舞蹈。特点是流动性大,动律感强,步法摇曳紧凑,风格热烈奔放。源于巴西,是巴西一年一度狂欢节的舞蹈。是巴西音乐和舞蹈的灵魂。本世纪20~30年代桑巴舞传人欧美。桑巴舞的风格特点是动作粗旷,起伏强烈、舞步奔放、敏捷、富有强烈的感染力。由于 它在移动时沿舞程线绕场进行,因此它是拉丁舞中行进性的舞蹈。  5)斗牛舞(Paso Doble):音乐为旋律高昂雄壮、鲜明有力的西班牙进行曲。节奏为2/4拍,每分钟60~62小节。一拍一步八拍一循环,特点是舞步流动大,沿着舞程线绕场行进。舞姿挺拔,无胯部动作及过分膝盖屈伸。用踝 关节和脚掌平踏地面完成舞步。动静鲜明,力度感强,发力迅速,收步敏捷顿挫,斗牛舞起源于西班牙,是模仿西班牙斗牛士动作,有西班牙风格的进行曲伴舞的一种拉丁舞。男为斗牛士,气字轩昂,刚劲威猛,女为红色斗篷,英姿飒爽,柔美多变。  6)莎莎舞(salsa):一种有别于国标拉丁的舞蹈,源自Cha Cha,是Cha Cha与古巴当地原始的舞蹈结合后形成的。目前,比较流行的这种节奏,一个是salsa 一个是merengou。“莎莎”是西班牙语,字面含义即火辣的沙司。莎莎舞充满了热情、浓郁的拉丁风格。莎莎舞的精髓不在于手上动作,而在于随着节奏扭动的腰肢和在地板上踏出的响亮步子。莎莎舞比较自由,臀部的韵律摆动和旋转的优美舞姿都是莎莎舞的特点。同时,音乐也是莎莎舞的重要元素。莎莎舞的音乐元素融合了拉丁加勒比黑人的音乐风格,运用古巴黑人音乐强烈节拍的震撼,带出悦目奔放的舞步。  3.团体舞:团体舞是现代舞或拉丁舞的混合舞,由8对选手组成,借助音乐的引导,将5种舞蹈在变化莫测的队形变动中编织出丰富多样的图案,它将音乐、舞姿、队形、图案和选手们的和谐配合融为一体,达到了完美的统一,使体育舞蹈的风格特点得到了更为鲜明的表现。同一系列的舞种除在风格和内容上有其共同特点外,每个舞种在步法、节奏、技术处理以至风格上都有自己的独特之处。  四、自娱舞蹈(entertainment dancing):是人们以自娱自乐为唯一目的的舞蹈活动。用舞蹈来抒发和宣泄自己内在的情感冲动,从而获得审美愉悦的充分满足。如:我国汉族民间舞蹈“秧歌”和一些少数民族的民间舞蹈,以及西方的“迪斯科”、“霹雳舞”等,都是人们所喜爱的自娱性舞蹈。  1.街舞:  街舞是一种民间舞蹈,兴起于20世纪80年代的美国黑人青少年,是美国黑人“嘻哈文化”(Hip-Hop)的组成部分。由于这种舞蹈出现在街头、不拘于场地器械,所以称为街舞,并且具有极强的参与性、表演性和竞赛性。  以动作类型为标准,街舞分两大类:Hip-Hop和Breaking。  还有一种说法是,街舞统称为Hip-Hop,包括两大类———Old Shool和New Shool。Old Shool舞蹈又包括Locking(锁舞)、Poping(机械舞)、Breaking(霹雳舞)、Wave(电流),而New Shool一般更“温和”,没有太大幅度的脚下移动,只增加了许多头部和手部动作,重视的是身体上半部的律动。同样的一段节奏内,New School显得更多变而流畅,更加崇尚自然流露,而Old Shool音乐节奏较密集。  1)嘻哈(Hip-Hop):即舞蹈型街舞,有Poping、Locking、Electric、Turbo、House等多种风格。它们都不如Breaking那样需要较高的技巧,但更要求舞者的动作协调性和舞感,以及肢体灵活性和控制力。  2)霹雳舞(Breaking):属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性,跳这种类型舞蹈的青少年叫做B-Boy/B-Girl。  3)锁舞(Locking):大部份是手的动作。有很多种style,并没有对错之分。变形以后可以加一大堆东西进去。分成 Twist & Lock 两部份。简单说起来 Locking 最注重 point 的感觉。  4)电流舞(Wave)它有许多像传电导电的舞蹈动作及观念,wave要可以传到身体的每一部份才算练成。只要融会贯通便能驾轻就熟,有点难又不会太难!  5)锐舞(.S RAVE):现今代替hip hop的后起之秀。一直扭就对了,因为他根本没有固定的节拍,通常是光鲜亮丽的,身材纤细的人在跳,rave 的女性都是很有自信的辣妹  6)机械舞(POP):它起源于机械人动作及形态。记得在(1969年前后)流行天王麦克杰克逊,在全美电视台与机器人同步舞蹈之后就流行至今,了不起吧!! 重点是「顿点」。将力量一次释放出来。不是机器人,机械舞的顿点没这么重,而是滑过骤停就好。机械舞要有相当的isolation(一边动其它的地方都不能动)。但poping不用,最好全身都在震(视情况而定)。 利用popping将每个节拍点卡住,最好是能配合音乐卡得刚刚好,如何"卡"?.....简单说起来就是肌肉瞬间收紧,相对地,不卡拍的时候肌肉放到最松,但不是无力的乱接甩。  何谓 NEW SCHOOL 及 OLD SCHOOL 呢?话说美国东岸纽约----发源 NEW STYLE 的 NEW SCHOOL DANCE,因为他们把我以上所说四种街舞元素融合在一起,然后加以 改装变形,那么就是美丽的NEW SCHOOL DANCE。再说西岸洛城—比较风行 OLD SCHOOL DANCE, 也就是说它们宗于原味,不把街舞变形变态,加强各有的风格,可以发现那边的舞者,都会把自己所专长的街舞项目跳的很神奇,可说是出神入化,但并不是指每个人。  2. 爵士舞(Jazz)  爵士舞其实是非洲舞蹈的延伸,由黑奴带到美国。黑人吸取了踢踏舞的技巧,用身体扭动节奏代替原来的鼓点,在美国逐渐演变成一种本土化、大众化的舞蹈。新的爵士舞把老一代的爵士舞步和以后各时代风靡一时的新舞步掺杂一起,吸收了芭蕾舞、现代舞、表演舞、剧场舞、社交舞、黑人舞蹈和印度民间舞蹈等元素。现今的爵士舞蹈,具有很大的包容性和很强的可塑性,可以随时吸收最流行的音乐和舞蹈的特性,也正因如此,爵士舞极具娱乐性并为大众所接受。爵士舞是一种急促又富有动感的节奏型舞蹈,它的表演主要体现在动作和旋律两方面。跳爵士舞的目的既为娱乐别人更为娱乐自己,因此,它的表现一点都不虚饰,每个人都能完全充分地展现自我,舞蹈时所散发出的愉悦气氛和快乐精神非常具有感染力。  3.百老汇舞(Broadway)  风行于美国三四十年代百老汇舞台的经典舞蹈.电影《芝哥》《红磨坊》中的主流舞蹈.充满了清新,典雅,高贵。  4.踢踏舞(Tap dance):  踢踏舞的正式形成是在 20 年代的美国。踢踏舞主要是穿着特制的带有铁掌的舞鞋,利用灵活的舞步在木地板上打击出多样的节奏,分为 Rhythm Tap 节奏踢踏和 Jazz Tap 爵士踢踏。踢踏舞起源,应该有两支。 一是非洲民族的传统音乐,应该还和他们那种为了祭祀而跳的舞,一种原始的拍击地面的激情与呼唤有关。 二是爱尔兰的民间木屐舞(Clog)大融合的国家,两种民族艺术交汇,就有了踢踏舞的诞生。  5.迪斯科(Disco):是近几年在世界风行的一种伴舞音乐。这种音乐继承了爵士乐、摇滚乐以及拉丁美洲音乐的某些节奏特点,结合西班牙人和印弟安人的舞步的特点发展而来。迪斯科舞来源于美国黑人民间舞蹈和爵士舞蹈。这种舞蹈除了一些规定的步伐外,还可以根据节奏的变化即兴地模仿日常生活中的动作,自由奔放。它的特点:一是膝部随节拍颤动,二是身体中段松驰,力量主要用在胯上,随节奏摆动或转动。迪斯科舞活动量大。音乐节奏强烈。舞时全身关节逐次扭动,特别是腰胯扭摆的幅度较大,两腿不停地跳跃、旋转。上体放松,两臂在保持平衡的同时,做出各种动作。步伐灵活自由,可难可易,还可即兴发挥。可男女成对而舞,也可集体同舞。  krump  而krump是另一种形式的街舞,起源于美国黑人社区中南部美国加利福尼亚州洛杉矶. 它是一个比较新的形式,并拥有独特的自由,表达和高能量动作. krumping时,有很多人画自己的脸,在不同的设计作品展示更多情感. 其基础是KILL-OFF和CHEST-POPS.  Krump是一种不拘形式的舞蹈,是一种力量的展现,也就是Freestyle最基本的精神,你可以自由的发挥,你可以拿它来跳Poping、Locking、甚至于Breaking,跳这种舞蹈你必须要有创造力,他的精神就是Freestyle的精神.  由于krump是种很新的舞蹈,所以不好给出确切的中文译名,有人把krump叫做Clown(小丑舞),但实际上krump的内涵要比小丑舞丰富的多,也就是说krump中有时会体现小丑舞的元素,但却不能笼统的把krump说成小丑舞.  舞蹈定义上区分KRUMP和CLOWN:  Clown  比较欢乐及娱乐观众  脸上画有彩绘(小丑式的)  动作包含Stripper Style(Get Low.Lap Dance.Bounce)  及 Mono.Harlem Shake与一些简单Hip Hop  很多人知道的C-Walk也包括在内  Krump  比较粗暴与激烈  以竞争做为本质  表现出愤怒.挑衅  更甚至情绪化的肢体动作  在kumper身旁的朋友  常常也会去鼓动该krumper去爆发他的情绪能量  Krump也不做Stripper Style.Mono .Harlem Shake .C-Walk之类的动作  Krump有独特的战斗意味  哈斯尔/哈娑舞HUSTLE 和曼波舞Mambo  从网上找些资料,仅供参考。  哈娑舞(英:Hustle,又译“哈梭”、“哈斯尔”)是对1970年代数种十分流行的迪斯科舞的昵称。一般可以将哈娑舞归类于摇摆舞(Swing dance)或者恰恰(cha cha cha )。  哈斯尔舞1970年代起源于美国纽约和佛罗里达的西班牙裔社群,结合了曼波(Mambo)和莎莎(Salsa)的舞步特点,又掺杂了一些摇摆舞(Swing dance)的技巧,并加入了数1 2 3等。另一说法是Hustle起源于Cha Cha,实际上这两种说法本质上并不矛盾。因为Cha Cha本来就与西班牙舞蹈有着千丝万缕的联系。Hustle可以说是地道的美国舞,经过30多年来许多拿到国际级国标舞冠军的教练及百老汇一流舞者不断添加新的舞步,使得Hustle兼融了社交舞与表演舞两家之长。同时Hustle又与芭蕾、爵士结合度很高,因此极为重视:旋转(turn and spin)尤其follower的free spin,这也是Hustle的一大特色。当舞者要旋转的漂亮,平衡度及自信心是两大考验,这也成为Hustle在舞蹈时所表现出来的特色。另外,Hustle手部延伸动作是Hustle的一个重要特点。  许多人认为Hustle不容易跳,最主要原因之一就在于节拍,因为Hustle是用三拍跳四拍的舞,一般音乐以八拍为一个段落,所以当我们在跳Hustle时,如果以第一拍来算,要再回到同样的beat其实是3个八拍之后,在这个过程中,许多人就会被音乐拉走了节奏,甚至干脆跳成四拍,尤其是当跳成四拍时还会认为自己很符合音乐在跳,跳得很好,如果没有比较或是了解,可能也会让人觉得跳的不错吧,不过少掉的这个一拍正是现在Hustle最重要的一环,当然,advanced 的Hustle舞者,除了掌握and one 的节拍外,在舞中,二拍、三拍、四拍都可以自由变化运用,而这正是Hustle深具挑战空间的地方。  曼波舞(Mambo):  Mambo分为表演性质(latin)和自娱性质(entertainment)。它源于非洲舞蹈,后流传于加勒比海地区,在古巴进行发展后大放异彩,是非洲和中南美洲文化的混合产物。Mambo的名字大多数人认为是来自海地的巫师祭司的称谓,据传说这位女祭司可以让人们产生幻觉,在大家娱乐甚至是宗教活动中表现出不同寻常的狂热状态而自我满足。曼波舞(Mambo)的舞者们被人们称呼为曼波尼克(MAMBO NICKS),从这个文化词根我们不难发现,曼波舞(Mambo)的舞者们给人的感觉是诙谐幽默的,与那些一板一眼的Ballroom Dancing舞蹈风格还是有着很大的区别,富有诙谐幽默的表现力是曼波舞(Mambo)给人留下的最深印象。Mambo在舞蹈界中的地位非常的重要,原因是他是很多舞蹈种类的本源,Salsa和Cha Cha都是从Mambo演化而来的。当时的舞蹈形式已经开始多样性,在Mambo音乐的4分之4拍中的2拍与4拍进行停顿或者加强就产生了Cha Cha,所以Cha Cha的音乐也被定义为了2慢3快的基本形式。而Salsa源于自娱性质的Mambo,但与传统Salsa不同,曼波的舞蹈步伐相对复杂,音乐也更具爵士风格,大多数的曼波节奏也比其他的舞蹈种类要快。
2023-06-22 21:03:551