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Bobby Valentino的《Slow Down》 歌词

2023-06-24 20:28:17
TAG: nt slo
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LuckySXyd
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歌曲名:Slow Down
歌手:Bobby Valentino
专辑:Bobby Valentino

I saw you walking
Down on melrose
You looked like an angel
Straight out of heaven, girl
I was blown away by
Your sexiness
All I have to do is catch up to you
Slow down I just wanna get to know you
But don"t turn around
Cuz that pretty round thing looks good to me
Slow down never seen anything so lovely
Now turn around
And bless me with your beauty, cutie
A butterfly tattoo
Right above your naval
Your belly button"s pierced too just like I like it girl
Come take a walk with me
You"ll be impressed by
The game that I kick to you
It"s over and for reeaal
Like a flower fully bloomed in the summertime, you"re ready
To be watered by this conversation, you"re ready
I"m in awe cause you shine like the sun
Let me be the one to enjoy you
Let"s kick it girl
So Slow down I just wanna get to know you
But don"t turn around
Cuz that pretty round thing looks good to me
Slow down never seen anything so lovely
Now turn around
And bless me with your beauty, cutie
Slow down I just wanna get to know you (Know you baby)
But don"t turn around
Cuz that pretty round thing looks good to me
Slow down never seen anything so lovely
Now turn around
And bless me with your beauty, cutie
Oh baby you know by now that I want you bad
I"m floating on thin air I can"t come down
Cupid hit me already damn
Now I can"t leave till seven digits are in my hand, my hand
Like a flower fully bloomed in the summertime, you"re ready
To be watered by this conversation, you"re ready
I"m in awe cause you shine like the sun
Let me be the one to enjoy you
Let"s kick it girl
Slow down I just wanna get to know you
But don"t turn around
Cuz that pretty round thing looks good to me
Slow down never seen anything so lovely
Now turn around
And bless me with your beauty, cutie
Slow down I just wanna get to know you
But don"t turn around
Cuz that pretty round thing looks good to me (OHoo..)
Slow down never seen anything so lovely
Now turn around
And bless me with your beauty, cutie
Slow down never seen anything so lovely
Cutie
Slow down I just wanna get to know you
But don"t turn around
Cuz that pretty round thing looks good to me
Slow down never seen anything so lovely
Now turn around
And bless me with your beauty, cutie

http://music.b***.com/song/1629298

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歌曲名:Slow Down歌手:Bobby Valentino专辑:Now That"s What I Call Music! 19I saw you walkingDown on melroseYou looked like an angelStraight out of heaven, girlI was blown away byYour sexinessAll I have to do is catch up to youSlow down I just wanna get to know youBut don"t turn aroundCuz that pretty round thing looks good to meSlow down never seen anything so lovelyNow turn aroundAnd bless me with your beauty, cutieA butterfly tattooRight above your navalYour belly button"s pierced too just like I like it girlCome take a walk with meYou"ll be impressed byThe game that I kick to youIt"s over and for reeaalLike a flower fully bloomed in the summertime, you"re readyTo be watered by this conversation, you"re readyI"m in awe cause you shine like the sunLet me be the one to enjoy youLet"s kick it girlSo Slow down I just wanna get to know youBut don"t turn aroundCuz that pretty round thing looks good to meSlow down never seen anything so lovelyNow turn aroundAnd bless me with your beauty, cutieSlow down I just wanna get to know you (Know you baby)But don"t turn aroundCuz that pretty round thing looks good to meSlow down never seen anything so lovelyNow turn aroundAnd bless me with your beauty, cutieOh baby you know by now that I want you badI"m floating on thin air I can"t come downCupid hit me already damnNow I can"t leave till seven digits are in my hand, my handLike a flower fully bloomed in the summertime, you"re readyTo be watered by this conversation, you"re readyI"m in awe cause you shine like the sunLet me be the one to enjoy youLet"s kick it girlSlow down I just wanna get to know youBut don"t turn aroundCuz that pretty round thing looks good to meSlow down never seen anything so lovelyNow turn aroundAnd bless me with your beauty, cutieSlow down I just wanna get to know youBut don"t turn aroundCuz that pretty round thing looks good to me (OHoo..)Slow down never seen anything so lovelyNow turn aroundAnd bless me with your beauty, cutieSlow down never seen anything so lovelyCutieSlow down I just wanna get to know youBut don"t turn aroundCuz that pretty round thing looks good to meSlow down never seen anything so lovelyNow turn aroundAnd bless me with your beauty, cutiehttp://music.baidu.com/song/59448400
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小囧君冷知识

1. 【生活】生活中的十大冷知识 1、传真纸用完后的纸制棒子,比保鲜膜的棒子细一些,可以拿来当杆面棍,洗净之后,要杆面时,外面包一层保鲜膜用过以后,再将保鲜膜撕掉,清洁又方便! 2、烤肉时,若将肉直接放在肉架上,除了彻底烤熟外,烤焦部分应丢弃,以免吃到致癌物!食用前,记得滴上新鲜柠檬汁,除了增添风味外,柠檬中的vitC上有解毒作用! 3、多数人在清洗青椒时,习惯将它剖为两半,或直接冲洗,其实是不确的,因为青椒独特的造型与生长的姿势,使得喷洒过的农药都累积再凹陷的果蒂上! 4、炎炎夏日,鲜花买回家后容易枯萎,不彷清水中加几滴白醋或漂白水,花枝底部再修剪一下,即可使花朵延年益寿喔!5、不锈钢锅易沾黑垢,难刷洗,现只要将家中较大的锅子加清水,投入一些菠萝皮,再把较小号的锅子通通放入,煮滚二十分钟,待冷拿出,个个光亮如新! 6、没有经泡水过的新瓷制花盆用来种花,花盆会把土里的水分吸干,造成花草枯死!新花盆在使用前应该放在冷水中浸泡二十分钟,再种上花草便不会枯死! 7、如果家里的冰箱和电饭锅是白色的,日子久后若有些变黄,在清洗时不彷试试挤些牙膏轻轻擦洗会让你有意想不到的洁白光亮。 8、牛奶过期不能喝时,可将抹布放在里面浸湿,用来擦桌子.地板,很快就可以将污垢除去! 9、嚼过的口香糖,别急着丢弃,可用来清理图章!把它平整压贴黏于章面上,软胶能伸缩自如,彻底黏起脏污,取下时也一并除污,维持图章面清洁,盖起来清晰鲜明! 10、洗澡时,身上若有伤口的话,碰到水,就会很痛,而且不小心就会发炎,这时可以在伤口上涂抹油质物,像面霜之类的,与水隔离,也就不会痛了! 2. 冷知识的简介 “冷知识”一度被人称为“笨蛋问题”,因为所有的问题都很细小、轻微,有时还显得愚蠢,甚至“无聊”。可是,就是这些“小”问题,可以难倒那些以聪明自居的人。我们可以看到的是,在这些小问题面前,那些以解决“大事”为己任的人总会手足无措、目瞪口呆。 事实上,知识没有大小之分。 世界著名科幻大师阿西莫夫有句名言”人类是拥有无用知识越多越快乐的动物。“有时也正是对小问题的关注和探究形成了大问题,从而改变了人类的历史进程。 在国外,人们把“冷知识”称之为“Trivia”。其由来是拉丁文里意指“三叉路”的“三”(tres)+“道路”(via)。在古罗马的都市中,因三叉路随处可见,便引伸为“到处都有的地点”“司空见惯的场所”,后来才转变为意指那些无价值、琐碎的事情。 此外,在中世纪的博雅教育(liberal arts)中最基本的三道(语法、修辞学、辩证法)称为trivium(三学科,trivia的复数形),亦由此衍生出“因基本而显得微不足道”之意。 trivia的形容词为trivial。在数学方面,trivial(译为“不证自明的”)此用语常会用来指那些极为基本且明显的情况。 3. LOL你不知道的39个冷知识有哪些 你好,楼主。 提起LOL(英雄联盟),大家的摩拳擦掌的劲头一定起来了。下面给大家带来由网友总结出来的LOL中一般玩家所不知道的39个游戏小秘密。例如玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内,在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中有一些Riot员工是K-PopO的爱好者等。不管怎样大家一起来看看吧,看玩家知道几个? 1.玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内 2.在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中。 3.有一些Riot员工是K-POP(韩国流行音乐)的爱好者。 4.凤凰一级时血量最低,只有390HP【其实也不知道到底对不对==】 5.拳头社有一名游戏制作者的女朋友叫安妮,她也有一只泰迪熊,命名为泰贝尔。 6.最早设计的六名英雄为:辛吉德安妮赛恩崔斯特希维尔和李青。 7.布里茨是用右手施放机械飞爪的,但技能图显示为左手。 8.有一套根据着名的网络浏览器命名的造型,其中包括:Safari凯瑟琳Explorer伊泽瑞尔FoxFire阿狸 9.蛇女和卡特琳娜是联盟中五对兄弟姐妹之一,其他的四对有:莫甘娜和凯尔、盖伦和拉克丝、内瑟斯和雷克顿、德莱厄斯和德莱文 10.LOL有高达七千万名注册召唤师,召唤师遍布145个国家,当中有3200万名每月活跃召唤师,每个月总共玩超过十亿小时的游戏。每日活跃召唤师也有1200万名。 11.LOL每天都有高达6500万的死亡数,而我们可爱的小Timo每天都要死700万次,由此可见 12.目前一次五杀的频率是150场一次,而自己打出五杀的频率是1500场一次。 13.联盟中只有10%的召唤师是现实中的女生。 14.海牛阿福是LOL2009~2010年的愚人节英雄,具体表现在披着海牛的狼沃里克,海牛猎手菲兹,海牛骑手库奇,当时贩卖披着海牛的狼沃里克造型的部分收入已捐至拯救海牛组织。 15.现在已经有三名英雄可以在一级的时候选择所有技能,分别是乌迪尔,杰斯和伊莉丝。 16.如果两名敌对的德莱文在对战时,可以互相接对方的斧子。 17.迦娜是唯一一个能给防御塔上盾的英雄。 18.杰斯是LOL推出的第100位英雄。 19.伊莉丝的设计概念来自于三年前的Priscillad 20.LOL中有一些英雄之间有一些特别的互动,举个例子,赛恩和婕拉互相击杀会得到额外的2G奖励,这是来自植物大战僵尸。还有亚托克斯和泰达米尔在同一局的开始在同一视角内第一次相遇亚托克斯会说一句:泰达米尔…我最伟大的作品。各位大神都来分析下他们有一段怎么样的孽缘吧= =# 21.蕾欧娜有一个隐藏被动【烈阳之力】会对戴墨镜的英雄伤害-1。 22.脏兮兮努努皮肤的造型是来自芝麻街的饼干怪兽和奥斯卡。 23.国王拉莫斯的皮肤造型是来自超级玛丽奥兄弟里边的库巴。 玩家只能在测试期游玩才可以有这个造型。【只限美服】 24.瑞雯的名称可能来自迷雾之岛(Myst)这款游戏。 25.第一批模组更新的英雄有迦娜泰达米尔和凯尔,在美服2011年7月更新。 26.斯维因的乌鸦命名为Beatrice译为皮尔斯。 27.转圈轮的舞步是来自NSync的ByeByeBye。 28.卡尔萨斯陆版图中,他的脸并不是头骨【因为被HX】 29.在美服中,李青【LeeSin】和聆听【Listen】是同音字,这真的很有深度,因为李青是看不见的,自己想想吧 30.好运姐的姓氏是莎拉。 31.卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为【威仪徽章】,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉。 32.在LOL中有四个英雄多于四种技能,其中有伊莉丝,杰斯,李青,奈德丽。 33.努努的雪人叫威朗普。 34.阿木木的舞步是来自南方四贱客/南方公园。 35.联盟中有四位英雄是用血量发动技能。蒙多费拉基米尔莫德凯撒扎克。 36.阿卡丽,慎和凯南都是来自一个均衡的组织,他们都有一个跳跳忍者的增益。 37.很多LOL的造型都是玩家提出的,泳池派对吉格斯,圣诞狂欢费德提克,当然,还有兔女郎,瑞雯 38.LOL在2009年10月27日发布,当时有40名英雄可以使用。 39.在LOL一开始的宣传影片中,希维尔的头发是粉红色的。后来不知道为什么改了。 就这么多。 希望能帮助你,更多问题可以向电脑管家企业平台提问哦~ 4. 有哪些很有意思的冷知识 自己整理的比较有意思的超冷的知识: 1.夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes)是翻译错误的结果,Sherlock Holmes的正确翻译应为夏洛克·霍姆斯,起因是最初在国内翻译福尔摩斯的人是一个福建人(林纾,近代文学家,翻译家),自己有方言习惯导致翻译错误。本来后来是要改的,但是福尔摩斯这个名字已经火遍中国,加上霍姆斯这个翻译出来的名字太普通了,于是就不改了。 2.熊猫的正确名字应为猫熊,当年熊猫第一次在动物园展出时,底下的名牌是从左往右写的猫熊,但是当地人绝大多数保有旧习惯,从右往左读,于是大家都叫这动物为熊猫,更正后这个名字已经传开了,索性不改了。(不信的话,自己思考下为什么熊猫叫熊猫,狗熊不叫熊狗) 3.一般人认为泰森是个笨重而且只会横冲直撞靠力量取胜的拳击手,依靠自己的大块头取胜,泰森有名是因为他的对手太弱了。但实际上泰森面对的许多对手都比它壮,泰森很多情况下是依靠快速的反应力与速度、技巧击败的对手,也就是说,泰森是个综合型选手,甚至偏向技巧型,他胜利的比赛中,技术性击倒胜利占绝大多数。可以去看泰森的K.O对手集锦,看看他的对手斯平克斯,霍姆斯有多强壮。泰森的失败与他自己过于高傲,年龄增长,缺乏训练有关。 4.李小龙的电影中,一些镜头需要慢放一点,否则看不清他的寸踢动作,不慢放会让人觉得很假。 5.希拉里是特朗普的远亲,算是表姐。 以上除了第5条不靠谱以外其他属实。 5. 冷知识是什么意思 冷知识(trivia)指的是琐碎的、庞杂的事情或知识等,或许饶富趣味、并随时充斥在我们的生活周遭,却鲜少人会去注意。和”冷笑话”属于一种另类幽默一样,冷知识非但有用,且更吸引人。这些知识看似有些稀奇古怪,却可以让人增长见识,开阔视野,还能启迪思维,引发强烈求知欲。 “冷知识”一度被人称为“笨蛋问题”,因为所有的问题都很细小、轻微,有时还显得愚蠢,甚至“无聊”。可是,就是这些“小”问题,可以难倒那些以聪明自居的人。我们可以看到的是,在这些小问题面前,那些以解决“大事”为己任的人总会手足无措、目瞪口呆。 6. 关于接吻的十大冷知识 1.约有40%的男性会有这样的冲动 2009年一项民意调查显示,有百分之四十的男性表示,一个浪漫而冗长的法式湿吻会让他们很容易产生 *** 欲望,其中有百分之三十的男性会产生强烈的生理反应。 2.接吻看透男人心 很多女性朋友会根据男性喜爱的颜色测定他的性格和内心,孰不知从接吻这样的动作细节也可以窥见男人的心思。 如果你身边的男友在和你分开的时候只是在你的脸颊快速的亲吻,那么可能有两种情况,一种是他是个谨慎、不容易表现的内敛男士;但如果他是你刚刚认识时间不长的男友,那么他很可能是第二种情况:他没有想好是否要和你继续交往下去。 3.让亲吻热度上升的小秘诀 情到浓处亲吻就成了顺理成章的环节,如何让两个人的感情迅速升温,享受亲吻带来的幸福感,男生不妨大胆一点,将手掌放在女友的腰部和臀部上,虽然是简单的肢体接触,却会让亲吻变得更加 *** 四溢! 4.亲吻耳朵带来的无限 *** 偶尔淘气的女友有时会让男友惊艳不已。就拿情侣间的亲吻来说,当唇与唇的触碰已经变得不那么 *** ,不妨试试在对方的耳垂和耳廓上轻轻咬一口,或是用舌尖像小野猫一样的舔一下吧!细小的改变可能会给对方不一样的惊喜呢! 5男人张口接吻的潜台词 当男人不甘于只是唇部肌肤的简单触碰,而是张开双唇更有侵略性的亲吻女友的时候,他的睾酮激素开始增多, *** 增强,其潜台词是他想得到的更多,想和你有更多亲密的接触,不仅仅只是亲吻而已。 6.女性更关注亲吻 恋爱中的男女在 *** 前对接吻持两种不同的态度,女性更关注接吻时带来的幸福感,一个没有feel的亲吻很可能会让女性兴致全无,而男人则更为直接一点,他们可能对 *** 更加情有独钟。 .7害羞时候的亲吻更 *** 亲吻时候的羞赧并不会破坏美好的气氛,反而会让 *** 得到最大释放,不断升高的血压、不断加快的心跳,都会让你变得愈加兴奋,更容易获得高质量的 *** 。 8.女性亲吻同性普遍存在 一项2008年的民意调查显示,约有45%的18-24岁年龄区间的女性朋友表示,她们亲吻过同性友人。而这个比例在25-34岁间则下降为43%。 9.中世纪用亲吻签订法律合同 用亲吻的方式签订法律合同这个事情听起来是那么匪夷所思,但是在中世纪,人们的确是通过这样的方式缔结盟约、达成合作的。双方将约定的法律文书撰写在纸上,装进一个文件袋中,双方亲吻就相当于荣誉宣誓,成了一种法律上的约定。 10.诱人的红唇不禁代表妩媚和性感,还分布着数不胜数的末梢神经,它们纵横交错实时向大脑传达信息,它们的数量远远超多指尖,约有其100倍以上。 7. 人体有哪些大多数人并不知晓但非常有趣的冷知识 人体有很多有趣的冷知识,比如说S曲线的女性往往拥有高智商;在很久以前,人类的耳朵也会动;眼睛大近视的风险也会大大提升;女性的膀胱较男性小。 拥有S曲线身材的女性智商往往会更高,这样的女生似乎有一点完美。从臀部到腿部过渡时有明显的弯曲,也就是说拥有沙漏形状身材、S曲线身材的女性,表明其体内某种脂肪酸的含量更高,而它对于我们的大脑和身体的健康非常重要。也就是说,拥有这类身材的女性,智商或许会更高。 在很久很久以前的人们以捕猎为生,耳朵会像马、猫等动物一样随着声音方向转动。随着人类文明逐渐地形成,这个能力也渐渐消失,我们失去了这个能力。不过我们仍然还是在耳朵有肌肉可以控制,有些人就能够自己让耳朵动起来。 大眼睛可以为自己的颜值增添很多色彩,但大眼睛实际上可能也是一种弱点,并使人们更容易近视。专家认为,这可能是因为眼球变得太大,导致光线聚焦在视网膜前方而不是视网膜上造成的。 女性的膀胱比男性的小。女性跟男性比起来,上厕所的次数会明显比较多。原因其实有很多,而其中有一项原因与膀胱有关。女人的膀胱位于她的子宫下方,女性必须为子宫腾出空间。因此,原本属于膀胱的位置就被其占据了。当然,这并不是女性排尿次数更多的最主要原因,它存在多方面原因。比如,膀胱中存在压力感受器,当膀胱充盈的时候会把信号传递给我们的大脑。而女性的感受器比较多,大脑感受到强烈的排尿信号,自然次数就会多了。 8. 中世纪的欧洲有什么冷知识 首先必须承认的是,中世纪的欧洲人已经发明了餐具,总算不用像古埃及人一样直接用手指吃饭了,但现代人依然会感到难以接受——酒杯镶嵌了宝石做得很华丽,但却要一桌人轮流共用,你必须在饮酒的时候跟别人分享口水;汤勺也是两个人或几个人共用的,最好不要直接把勺子凑到嘴边去喝,而是舀到自己的碗里;餐叉是拜占庭帝国的发明,要到十字军东征之后才被带回西欧,在此之前的欧洲人,还是只能像古埃及人和现代印度人一样用手指直接撕肉条;当然,你也可以用餐刀割牛排和面包,然后代替叉子直接塞入嘴里,但问题是一把餐刀要数人共用,只有地位很高的人才能独享一把餐刀。 当然,上述这些陋习都是细枝末节,身为贵族领主,你完全可以为自己打造一副专用的餐具。但是,在看到桌上放着的中世纪欧洲经典饭菜之后,你绝对会消减掉绝大部分的食欲。 就现代东方人的观点来看,中世纪欧洲人吃水果的方法实在是很奇怪:把苹果和梨放到火上烤,把李子放进锅里炖,还要加盐撒胡椒……而直接生吃水果,却被看成是下等人的做法。——中世纪的欧洲医学界普遍认为,一切水果都是凉性食物,若要吃的话,就应该以热的方法烹调,或者加入热性的香料(例如胡椒之类)……真是不科学!相反,对于大部分蔬菜,例如胡萝卜、芜菁、圆白菜、卷心菜等等,中世纪的欧洲人倒是习惯于生吃,甚至就连 *** 性口味的洋葱也是如此——当然,也有浸泡在肉汁里的烤洋葱,不过那个就属于高级菜了。 ——煮熟的水果和生吃的蔬菜……感觉上似乎跟中国人的习惯恰好相反,肯定会导致肠胃不适。不过上述这些问题还不算最要命的,中国人也不是不能吃蔬菜色拉,至于煮熟加盐的水果不合口味,也只要从食谱中剔除这些菜就行了。 但光是作为主食的面包,就能让人觉得无处下嘴——中世纪欧洲人吃的面包,跟我们现代人那种发酵过还加入白糖奶油的松软面包根本不是一回事,而是近似于压缩饼干的一种无酵饼,又干又硬又磕牙……而古埃及人的面包,虽然通常也没加奶油,但一般倒是发酵过了。当时,就算是贵族领主,在日常生活之中,也都吃平均重量4。 5㎏/10磅的长条形黑面包。注意,中世纪的黑面包和现代的黑面包完全不是一回事,现在所谓的黑面包除了色泽之外,在口感和成分上,其实和中世纪的白面包也差不多了。 典型的中世纪黑面包,一般是用小麦粉混杂大量的麸皮烤制而成——这种做法在中世纪已经算是精品黑面包了。更有一些偷工减料的黑心面包师,居然经常故意在黑面包中掺加木屑、小石头之类的杂物,比埃及人掺入面包的砂子更能磨损牙齿,也更可恶——后者好歹是被动受罪,前者根本就是主动犯罪啊!!!很好,这下连矿物质都有了,要是在夹杂点树叶和虫子,那就是全营养食品了…… 这种中世纪黑面包的天下闻名之处,就是在于可以当武器使用——中世纪的编年史上,多次记录了没出息的笨盗贼潜入穷苦农民家里盗窃,但却不幸殒命于家庭主妇的黑面包之下的囧事;而当中世纪的家庭矛盾发生时,更有无数男子汉死于悍妇的黑面包攻击……至于这东西的味道,还是请大家自行想象。 ——在日本的欧洲中世纪背景轻小说《狼与辛香料》之中,那位男主角旅行商人罗伦斯,之所以在有条件的时候,都不愿意直接啃黑面包,而是要把黑面包掰碎了煮稀粥,就是因为这东西实在是太硬了。在中世纪,白面包和黑面包之间最大的区别,就在于它在制作时需要耗费很多时间和努力去筛除麸皮,中世纪的天主教会把经过发酵制成的松软白面包称作“潘德美茵”,意为精制、神圣的面包。 而中世纪的白面包体积也普遍比较小,每只通常都不够正常人吃一顿,大概跟现代的“早餐包”差不多。最初,白面包是教会神职人员独享的专利,但很快就被人突破了限制,成为了中世纪富裕家庭们招待宾客的上等伙食。 不过,在中世纪贵族们日常用餐的时候,白面包和黑面包之间往往并没有非常明确的分界线——正常情况之下,贵族和富人的厨房里都不会直接存放大量面包,而是储存粗面粉,或者说混合了大量麸皮的小麦粉。到了吃饭的时候,再把粗面粉烤成面包。 如果要招待客人或者庆祝什么喜事,那么就会吩咐厨师和侍女们把粗面粉筛一筛。招待的客人越尊贵,粗面粉里的麸皮就要筛得越干净,烤出来的面包自然就会越白越精细,但花费的功夫同样也就越多。 所以,黑面包和白面包完全可以用同一袋面粉烤出来,区别只在于人工。而贵族骑士们平时吃的面包,其实是介于白面包和黑面包之间——最富裕的人家可以养几个仆人,从早到晚专门筛面粉。 而在不那么富裕的家庭,为了减轻仆人的工作量,避免把他们累倒,同时也是为了避免浪费同样能充饥的麸皮,只好把筛面粉的次数减少一些……至于最后烤出来的面包到底算是黑的还是白的,就只能仁者见仁智者见智了。此外,在中世纪的欧洲,还有一种用精面粉加入鸡蛋、牛奶、蜂蜜和香草,并且用啤酒酵母来代替普通的发面,经过精心发酵之后烘烤制成的“皇后面包”(也可以翻译为女王面包)。 这种小圆形白面包的口味,基本跟现代的高档奶油面包差不多,可能还要更好一些,而且使用的材料绝对。
2023-06-24 19:58:191

instruct 怎么记忆这个单词

根据读法记忆instruct[英][u026an"stru028ckt][美][u026anu02c8stru028ckt]vt.教,讲授;教导,指导;通知;命令第三人称单数:instructs;过去分词:instructed;现在分词:instructing;过去式:instructed
2023-06-24 19:58:251

MAYA软里面数字2是什么作用

声卡 (Sound Card)也叫音频卡(港台称之为声效卡):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。 声卡是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。 多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。[编辑本段]工作原理 麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。[编辑本段]声卡类型 声卡发展至今,主要分为板卡式、集成式和外置式三种接口类型,以适用不同用户的需求,三种类型的产品各有优缺点。 板卡式:卡式产品是现今市场上的中坚力量,产品涵盖低、中、高各档次,售价从几十元至上千元不等。早期的板卡式产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。 集成式:声卡只会影响到电脑的音质,对PC用户较敏感的系统性能并没有什么关系。因此,大多用户对声卡的要求都满足于能用就行,更愿将资金投入到能增强系统性能的部分。虽然板卡式产品的兼容性、易用性及性能都能满足市场需求,但为了追求更为廉价与简便,集成式声卡出现了。 此类产品集成在主板上,具有不占用PCI接口、成本更为低廉、兼容性更好等优势,能够满足普通用户的绝大多数音频需求,自然就受到市场青睐。而且集成声卡的技术也在不断进步,PCI声卡具有的多声道、低CPU占有率等优势也相继出现在集成声卡上,它也由此占据了主导地位,占据了声卡市场的大半壁江山。 外置式声卡:是创新公司独家推出的一个新兴事物,它通过USB接口与PC连接,具有使用方便、便于移动等优势。但这类产品主要应用于特殊环境,如连接笔记本实现更好的音质等。目前市场上的外置声卡并不多,常见的有创新的Extigy、Digital Music两款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。 三种类型的声卡中,集成式产品价格低廉,技术日趋成熟,占据了较大的市场份额。随着技术进步,这类产品在中低端市场还拥有非常大的前景;PCI声卡将继续成为中高端声卡领域的中坚力量,毕竟独立板卡在设计布线等方面具有优势,更适于音质的发挥;而外置式声卡的优势与成本对于家用PC来说并不明显,仍是一个填补空缺的边缘产品。 集成声卡 集成声卡是指芯片组支持整合的声卡类型,比较常见的是AC"97和HD Audio,使用集成声卡的芯片组的主板就可以在比较低的成本上实现声卡的完整功能。 声卡是一台多媒体电脑的主要设备之一,现在的声卡一般有板载声卡和独立声卡之分。在早期的电脑上并没有板载声卡,电脑要发声必须通过独立声卡来实现。随着主板整合程度的提高以及CPU性能的日益强大,同时主板厂商降低用户采购成本的考虑,板载声卡出现在越来越多的主板中,目前板载声卡几乎成为主板的标准配置了,没有板载声卡的主板反而比较少了。 板载ALC650声卡芯片 板载声卡一般有软声卡和硬声卡之分。这里的软硬之分,指的是板载声卡是否具有声卡主处理芯片之分,一般软声卡没有主处理芯片,只有一个解码芯片,通过CPU的运算来代替声卡主处理芯片的作用。而板载硬声卡带有主处理芯片,很多音效处理工作就不再需要CPU参与了。 AC"97 AC"97的全称是Audio CODEC"97,这是一个由英特尔、雅玛哈等多家厂商联合研发并制定的一个音频电路系统标准。它并不是一个实实在在的声卡种类,只是一个标准。目前最新的版本已经达到了2.3。现在市场上能看到的声卡大部分的CODEC都是符合AC"97标准。厂商也习惯用符合CODEC的标准来衡量声卡,因此很多的主板产品,不管采用的何种声卡芯片或声卡类型,都称为AC"97声卡。 HD Audio HD Audio是High Definition Audio(高保真音频)的缩写,原称Azalia,是Intel与杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音频规范。目前主要是Intel 915/925系列芯片组的ICH6系列南桥芯片所采用。 HD Audio的制定是为了取代目前流行的AC"97音频规范,与AC"97有许多共通之处,某种程度上可以说是AC"97的增强版,但并不能向下兼容AC"97标准。它在AC"97的基础上提供了全新的连接总线,支持更高品质的音频以及更多的功能。与AC"97音频解决方案相类似,HD Audio同样是一种软硬混合的音频规范,集成在ICH6芯片中(除去Codec部分)。与现行的AC"97相比,HD Audio具有数据传输带宽大、音频回放精度高、支持多声道阵列麦克风音频输入、CPU的占用率更低和底层驱动程序可以通用等特点。 特别有意思的是HD Audio有一个非常人性化的设计,HD Audio支持设备感知和接口定义功能,即所有输入输出接口可以自动感应设备接入并给出提示,而且每个接口的功能可以随意设定。该功能不仅能自行判断哪个端口有设备插入,还能为接口定义功能。例如用户将MIC插入音频输出接口,HD Audio便能探测到该接口有设备连接,并且能自动侦测设备类型,将该接口定义为MIC输入接口,改变原接口属性。由此看来,用户连接音箱、耳机和MIC就像连接USB设备一样简单,在控制面板上点几下鼠标即可完成接口的切换,即便是复杂的多声道音箱,菜鸟级用户也能做到“即插即用”。[编辑本段]板载声卡 因为板载软声卡没有声卡主处理芯片,在处理音频数据的时候会占用部分CPU资源,在CPU主频不太高的情况下会略微影响到系统性能。目前CPU主频早已用GHz来进行计算,而音频数据处理量却增加的并不多,相对于以前的CPU而言,CPU资源占用率已经大大降低,对系统性能的影响也微乎其微了,几乎可以忽略。 “音质”问题也是板载软声卡的一大弊病,比较突出的就是信噪比较低,其实这个问题并不是因为板载软声卡对音频处理有缺陷造成的,主要是因为主板制造厂商设计板载声卡时的布线不合理,以及用料做工等方面,过于节约成本造成的。 而对于板载的硬声卡,则基本不存在以上两个问题,其性能基本能接近并达到一般独立声卡,完全可以满足普通家庭用户的需要。 集成声卡最大的优势就是性价比,而且随着声卡驱动程序的不断完善,主板厂商的设计能力的提高,以及板载声卡芯片性能的提高和价格的下降,板载声卡越来越得到用户的认可。 板载声卡的劣势却正是独立声卡的优势,而独立声卡的劣势又正是板载声卡的优势。独立声卡从几十元到几千元有着各种不同的档次,从性能上讲集成声卡完全不输给中低端的独立声卡,在性价比上集成声卡又占尽优势。在中低端市场,在追求性价的用户中,集成声卡是不错的选择。[编辑本段]声卡接口 ●线型输入接口,标记为“Line In”。Line In端口将品质较好的声音、音乐信号输入,通过计算机的控制将该信号录制成一个 文件。通常该端口用于外接辅助音源,如影碟机、收音机、录像机及VCD回放卡的音频输出。 ●线型输出端口,标记为“Line Out”。它用于外接音箱功放或带功放的音箱。 ●第二个线型输出端口,一般用于连接四声道以上的后端音箱。 ●话筒输入端口,标记为“Mic In”。它用于连接麦克风(话筒),可以将自己的歌声录下来实现基本的“卡拉OK功能”。 ●扬声器输出端口,标记为“Speaker”或“SPK”。它用于插外接音箱的音频线插头。 ●MIDI及游戏摇杆接口,标记为“MIDI”。几乎所有的声卡上均带有一个游戏摇杆接口来配合模拟飞行、模拟驾驶等游戏软件,这个接口与MIDI乐器接口共用一个15针的D型连接器(高档声卡的MIDI接口可能还有其他形式)。该接口可以配接游戏摇杆、模拟方向盘,也可以连接电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。[编辑本段]声卡厂家 Realtek中国台湾瑞昱,最大的集成声卡厂商 Creative新加坡创新,独立声卡的发明者 Advance Logic:Advance Logic 是一家老资格的音频芯片设计制造商,主攻低端市场,远在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音频控制芯片,到了PCI时代,Advance Logic仍旧主攻低端市场,ALS4000便是一款比较著名的芯片,ALS4000功能简单,音质也一般,但价格确很便宜。随着竞争的加剧,Advance Logic在低端市场的份额也遭到AC"97软卡的侵蚀,Advance Logic并没有放弃声卡市场,转而主攻Codec市场,著名的ALC系列Codec就是他们的杰作,Advance Logic扮演了一个很出色的角色,极大的推动了AC"97软卡的音质提升。 傲锐Aureal:在ISA时代,Aureal这个名字并不为人所知,但到了PCI时代,Aureal的名字迅速随着帝盟S90这款声卡传播开来,S90这款声卡获得游戏玩家的广泛赞扬,Aureal也名声大振。S90就是采用的傲锐公司的Vortex AU8820的音频控制芯片。支持A3D 1.0,就是这款S90让很多人接受了3D音效这个概念,虽然最后的果子是创新摘走了,但栽树的是A3D,A3D带来了逼真的3D音效仿真。随后傲锐发布Vortex-2 AU8830音频控制芯片,支持A3D 2.0,帝盟发布基于这款芯片的MX300声卡,用于和创新Live!系列争夺市场,后来傲锐和帝盟结束了合作关系,不久傲锐被对手创新收购,A3D和傲锐成为历史。 Ensoniq:1997年,Ensoniq可谓出尽风头,Ensoniq是最早开发出 PCI 音频控制芯片的厂商之一,ES1370芯片被众多厂家采用,创新也是Ensoniq的客户之一,ES1370支持32个硬件复音,通过相应的软波表扩充到64复音,支持2-8M音色库。硬件支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及软件模拟A3D 1.0和EAX,成为当时中档PCI声卡的首选芯片,由于创新需要一个中档次的芯片扩充产品线,Ensoniq不久便被创新收购。Ensoniq发展出的PCI音频控制芯片一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音质好,功能少,信噪比出众是Ensoniq系列最大的特点。但是他们也有个显著的缺点,不支持多音频流,好在随着WDM驱动的推出,这些都算不上缺点了。在创新完成收购后,创新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等芯片,著名的中低端声卡PCI128就采用了CT-5880芯片。 E-mu:E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究,后被创新收购,经典的创新AWE64系列就采用了E-mu的Emu8000芯片,其出色的波表合成能力让听过的人都印象深刻,E-mu的音频控制芯片主要面向高端市场,讲究性能、品质以及功能,开发实力少有对手,是创新最强有力的技术支持。Emu8000有一个衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,创新曾经推出过一款AWE64的PCI版本,就是采用的Emu8008,但是市场上非常少见。好在E-mu及时开发出了跨时代的Emu10k1,让创新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1诸多崭新的特征,是一颗可编程的DSP芯片,即时是几年后的今天,也不会觉得这款芯片太落伍,事实上,基于这款芯片的Live!能够胜任大部分游戏的需求。2001年,Emu再度开发出比Emu10k1更强的芯片,也就是Audigy系列采用的音频控制芯片,这款芯片继承了Emu10k1的所有优点,改善了MIDI等方面的不足,并将运算能力提升4倍,足够满足所有游戏的需求。2002年,创新推出Audigy2。 ESS:在ISA时代,ESS是创新最大的竞争对手,产品线丰富,性价比优秀,当年的ESS688/1868等都是非常优秀的芯片,良好的兼容性以及低廉的价格受到众多板卡商的青睐,市场占有率极大,是中低端市场的绝对首选。进入PCI时代后,ESS也积极扩展,前后推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等芯片,ESS的兼容性历来口碑甚佳,ESS Maestro-II更是获得了帝盟的青睐,著名的S70声卡就是基于这款芯片,这款芯片有一个简化的版本SOLO-I,主要交给主板商集成用,很少作为独立的声卡芯片使用。Canyon3D是ESS最强的芯片,又被称作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多声道的芯片,著名的帝盟MX400声卡正是采用了此款芯片,这款芯片运算能力强大。2001年,ESS 再度发布Canyon3D-2,但是这个时候创新已经垄断市场了,Canyon3D-2没有得到应有的名气和市场,ESS也逐渐在声卡市场消失,这个创新最老的竞争对手,终于也扛不住压力退出竞争了,但ESS这家公司还存在,目前主要扩展消费类电子市场。 骅讯C-Media:台湾骅讯也是一家拥有广泛影响力的厂家,他们推出的CMI-8338/8738芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI系列追求性价比,集成了Codec,降低了成本,还节约了PCB的制造和设计费用,因此这几款芯片往往出现在超低价的独立声卡或者主板上,即便在低廉的价格上,CMI系列还提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,这点做得甚至比某些高端芯片还好。在很多人眼里,CMI是一组非常不值得一提的芯片,事实上并非如此,8338/8738在最基本的功能——输入输出方面做得很好,但是市场上很少有一款像样的8338/8738声卡,但这并不表示8338/8738音质就一定不行,虽然他们的运算能力确实很弱。 雅马哈YAMAHA:雅马哈是日本一家著名的从事交通工具以及电声乐器制造的公司,在ISA时代,雅马哈的719芯片曾经获得极佳口碑。在PCI声卡兴起的时代,他们的产品也曾经大出风头,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有724B、724C、724E、724F四个版本,724E开始起,YMF芯片兼容性得到很大改善,YMF724系列有着温暖的音色以及非常出色的MIDI合成能力,性价比也是非常出众,成为当时中端声卡的首选。著名的724声卡有中凌雷公,虽然做工不算优秀,但很多人因此领略了724的魅力。在724的基础上,雅马哈加入四声道和数字I/O支持以及对3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744并没有再次刮起724旋风。之后雅马哈发布YMF754芯片并宣布告别民用声卡领域的竞争。相信很多朋友都记得一个YMF734,雅马哈根本就没有什么YMF734芯片,但当时734声卡多如牛毛,都是用其他芯片,例如前面提到的ALS4000 Remark而来的,这也多少证明了雅马哈家族的口碑是相当好的。 水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,两个名字而已,平时提到的水晶公司就是他们。在这几家芯片商中,技术实力最强大的正是水晶而不是Emu,数一数创新的高档声卡使用了多少水晶的芯片就知道水晶有多强大了。但是这家公司从来就有些吊儿郎当的感觉,做音频控制芯片显得很随意,而且走的是低价路线,很多朋友将水晶芯片和低质低价划等号了,早在ISA时代,水晶的音频控制器被大量用于伪造719声卡,到了PCI时代,也有不少所谓的734声卡是用水晶的音频控制器伪造的。久而久之,水晶的形象受到了很大影响,事实上,那些被用于伪造734的芯片,比雅马哈的芯片还好不少,很有趣的伪造。水晶形象的恢复要多亏傲锐,若不是傲锐希望独家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不会离开傲锐,帝盟选择了ESS而Voyetra Turtle Beach选择了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款让人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在国外评价甚至超过帝盟MX200,而这款芯片是基于水晶CS4630的,后来大力神和德国坦克的加盟,让水晶树立起中端的王者形象,国内的岛谷科技推出基于CS4630的黑金2系列更是推翻了传统的物美价不廉的观念。水晶发布过的音频控制芯片很多,最有影响的是CS46XX系列,硬件SRC让基于这个系列的声卡的音质都相当不错,很轻易的就超过了创新的声卡。DVD方面的优势更是其他芯片厂商望尘莫及的。另外,水晶也是重要的AC‘97 Codec供应商。 Fortemedia:Fortemedia最为著名的是FM801系列,FM801又细分为FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的时候,很少有芯片可以支持到6声道系统,创新也没有及时推出6声道的声卡,这给Fortemedia带来了机遇,也就是这个时候,大量的廉价6声道声卡上市,其中大部分都是基于FM801AU的。FM801AU具备数字I/O功能,号称为DVD音频优化,加上当时的Live!还是面向高端,FM801AU系列获得很大的成功。但好景不长,创新推出了Live!5.1后,FM801AU逐渐淘汰出市场。 声卡 (Sound Card):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。 工作原理:声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。[编辑本段]声卡发展 世界上第一块声卡——声霸卡,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的。这只声卡在当时引起了一场轰动。有的人认为,这是一个很好的开端,因为PC终于可以“说话”了,并联想到将来多媒体PC的模样。但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音)。但是,10年过后,正如前者所预料的,多媒体PC成了现今的标准,每个人都能利用自己的PC来听CD、玩有声游戏、通过Iphone等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和PC音频发生关系。现在看起来,PC如果没有了声卡,也就没有了缤纷多彩的多媒体世界。 就在人们对PC音频满怀疑虑的时候,第一张“真正”的声卡出现了,它就是著名的Soundblaster 16,这块卡之所以名为16,是因为它拥有16位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目),该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的PC喇叭给拆掉了。 第二次重大变革是Soundblaster 64 Gold,这是第一只让人发出惊叹的声卡,采用了EMU8000音频芯片的SB 64 Gold无论是其价格还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000芯片破天荒地支持64位复音数(32个是硬件执行,另外32个由Creative开发的软件生成),镀金的接线端子,120db的动态范围,96db的信噪比,相信音质比那时的一些国产CD机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。当然,现在看来,该声卡的缺点还是明显的,一是使用了ISA总线,限制了PC音频系统的发挥,只能实现虚拟的3D音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的“声存”(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的DRAM嘛),原来只带了4MB,为了能获得更好的合成效果,许多专业的MIDI制作人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。通过这样的结合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI发烧友为之兴奋。 在这两个发展阶段里,Creative成了老大哥,其他的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Soundblaster的伟大。当然,在其他的声卡中也出了几个精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它们都是以极为低廉的价格提供了与Soundblaster 16相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。Creative在声卡界的地位就和CPU界的Intel以及软件业的Microsoft一样,是行业中的标准。 对3D音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模拟3D音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。第一只PCI声卡是S3的Sonics Vibes,它拥有一个32位复音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。并且附带了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色库下载标准。同时,它也带来了与DOS环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS操作系统),音频回放时的爆音,回放MIDI时的噪音和相对拙劣的回放效果,这使得PCI声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品。 但随着Soundblaster推出了另一个划时代的巨作Soundblaster Live! 之后(在此之前发布的PCI64、128等声卡是收购了Ensoniq公司后采用它们开发的芯片制作的),人们对PCI声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了)。由于采用了PCI总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽,一些在ISA声卡上没有能力实现的效果,如使用Downloadable(能够下载)的音色库,更为逼真的3D音效,更好的音质和信噪比等,都把PC音频推向了另一个高峰。在这里,我们要留意,PC音频更新的周期没有CPU和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研发它的改进或替代产品,所以说,投资一个好的PC音频系统是非常值得的,起码不会迅速地被淘汰。 当今PC音频的进一步发展变化将主要体现在以下4个方面: · ISA声卡向PCI声卡过渡 · 更为逼真的回放效果 · 高质量的3D音效 · 转向USB音频设备
2023-06-24 19:58:274

一首外国歌,应该挺经典的,高潮时就bybybybyby这样的,有人知道这首歌不?

贾斯丁.比伯的 宝贝
2023-06-24 19:58:2810

法国的奶酪原材料是什么?

康纳而奶酪 法国有“奶酪之乡”的美誉,其原文是“La france aux 1000 fromages”,意思是夸耀法国有一千种奶酪。实际上法国的奶酪大概是四百多种,而且常常有新产品出来,其原料主要为牛奶或羊奶。据说奶酪最早的纪录是12000年以前,那时人们用动物内脏作为皮囊原料。迁徙途中,装满牛奶的皮囊在与炎炎的烈日下随着人的前进不停震荡,于是皮囊中的牛奶发酵,奶酪由此而生。我们可以了解奶酪的基本原理——动物胃(实际上是牛羊胃中的凝乳酶,有了它,奶才会凝固,浓缩)、温度、发酵!无论奶酪的历史如何演变发展,其种类如何驳杂众多,但原理大同小异,但如果温度或者程序稍有变动,就会得到完全不同的产品。 一般可以将奶酪分为七类: 1。鲜奶酪 主要产品:fromages blancs, petits-suisses, chevres frais 制作过程:不经过成熟加工处理,牛奶的酪蛋白成分在乳酸酶作用下絮凝之后,成为胶冻状态。凝结过程必须在15 - 20度恒温以及高湿度的条件下维持12 – 24小时。牛乳凝固后,沥干部分水分,在手工作坊用传统的滤纸方法,工厂里则用离心力的方法。 特点: 这种奶酪保存期很短,口感柔软湿润,有的散发着清新的奶香与淡淡的酸味,有咸有甜,有的加入了香料,十分爽口,可以当点心一样直接食用。没有尝试过奶酪的朋友可以先尝尝这一类的奶酪。 2.花皮软质奶酪:(Les Souples, Les P09tes Molles A cro04te Fleurie) 主要产品:le Brie de Meaux, le Brie de Lelun, le Camembert de Normandie, le Chaource ou le Neufchatel. 制作过程:花皮软质奶酪是混合凝固的结晶,乳酸菌起主要作用。预成熟过程大约20个小时,在10-15度条件下的发酵。加入凝乳酶可以使牛奶在2个小时内凝固。酸化程度和凝乳酶使用都决定了凝固所需要的时间,凝乳可以因乳酸变得微酸(le Chaource),也可以因凝乳酶把口味变得很柔和( le Camembert de Normandie)。凝乳会自动沥干,之后也不用或很好需要切开,也很少需要揉搓。将奶酪放到通风的恒温发酵室(15度)一到两天之后,就到了专家的手中进行盐渍和擦拭,将青霉用撒盐瓶有规律旋转着撒到奶酪表面。一层细细的绒毛在一天出现,就像穿上了一天绒裙。 特点:这是法国具有代表性的奶酪,奶香浓郁,是发酵成熟的奶酪;表皮常常覆盖着白色的真菌绒毛,食用时可以保持表皮的霉菌,也可以根据口味去除。质地十分柔软,奶香浓郁。 建议:最好是在七月到十一月间食用,搭配新酒,比如波尔多和BEAUJOLAIS 3.水洗软质奶酪:(Les Puissants, Les P09tes Molles A Cro04te Lavée) 主要产品: le Livarot,le Maroilles, le Pont-l"Eveque,le Munster, le Langres, le Rollot, les boulettes d"Avesnes ou le Dauphin... 制作过程:水洗软质奶酪是花皮软质奶酪的孪生兄弟, 制作过程中同时运用了乳酸菌和凝乳酶。凝结的速度非常快,这个关键性的步骤只需要不到一个小时的时间。为了有利于沥干水分, 在变软质之前,搅拌微硬的凝结物,然后加盐。奶酪送到精炼间管理员手中,一周翻转两到三次,用盐水频繁擦洗, 加入特殊的菌类以激发红酵母。干酪皮渐渐变得润滑、柔软且光亮,颜色从黄色到橙红色不等。 柔软的凝乳口味多种多样,不但有柔和的,到最细腻的,芳香扑鼻。 特点:表皮呈橙红色,内部柔软,口感醇厚,香气浓郁。 建议:食用的最好季节是在秋冬两季,搭配酒推荐 les Cotes du Rhone,根据地区搭配白酒或波尔多红酒也是不错的搭配。 4.蓝纹奶酪:(Les Bleus, Les p09tes persillées) 主要产品:le Roquefort, le Bleu d"Auvergne, les Fourmes d"Ambert et de Montbrison ou le Bleu de Gex... 制作过程:在32°条件下,在牛奶里加入乳酸酶和凝乳酶。将干酪切成小方块,加盐并散上青霉。霉菌使得干酪表面出现蓝色或绿色的大理石纹,这时再转移到温度控制在10°左右的潮湿地窖放上五天。倒模后转移到乳酪干燥室,在那里工人用细针在干酪上扎孔,使空气在干酪内部流通,奶酪的纹路渐渐伸展。接下来再转移到温度12°的潮湿地窖(95%)中一个月,较冷的地窖(5°)中几个月才算完成。 特点:这种奶酪可能来源于罗马帝国末期,味道比较辛香浓烈,很刺激。 建议:食用的最好季节在秋冬季节,波尔多酒(St Emilon)和甜白酒(Sauternes)都是很好的搭配。 5.硬质未熟奶酪:(les Tendres, les p09tes pressées non cuites) 主要产品:le Cantal, le St Nectaire, le Salers, le Reblochon, l"Ossau-Iraty , le Morbier, raclette ou le Laguiole。 制作过程:牛奶加热到25°后有些微酸,30到45分钟的凝固之后得到凝乳。将之揉合均匀并挤压,沥干乳清后,切压成小粒,在40°的热水中烫洗一遍后继续挤压,加盐,接着挤压,凝乳的酸味在这个挤压过程中被去掉了。最后是精炼阶段,这个时段的温度要维持在约15°,时间长度各有不同,例如ST PAULIN要15天, 而le Cantal 则要三个月,le Salers 则更长。 特点:这类奶酪的保存时间比较长,口感温和顺口,容易被一般人接受。由于它的质地易于溶解,因此常被大量用于菜肴烹调上。 建议:食用最好的季节是夏秋两季,搭配白色果酒,例如SAVOIE,也可以和勃艮第的红酒搭配。 6.硬质成熟奶酪:(Les Fruites, les p09tes pressées cuites) 主要产品:le Comte, le Beaufort ou l"Emmental... 制作过程:在63°到65°之间加热后,牛奶返回到32°的温度是加入乳酸酶,搀入凝乳酶。半小时后,牛奶凝结成一块很紧的干酪。将干酪切成细小颗粒,以加速乳清的流出。在22度时搅拌之后,将牛奶慢慢加热到55°,并维持这个温度约一个小时。入模之前,用一块大布将乳清沥掉。接着就是几个小时的挤压使所有颗粒紧紧粘合在一起。乳酸菌通过吸收乳糖产生乳酸,然后让奶酪们洗一个盐水澡。在12度的冷地窖里面待上近三周后,转移到20度的地窖。在那里,它们将经受带来的名副其实的气化反应,这是由酸菌类细菌散发的碳酸气体导致的。在几个星期的时间里,奶酪上会生成许多小孔,也叫“眼”。接着回到冷地窖以减慢气化作用,并开始真正的精炼阶段。某些奶酪,例如la Comte 和le Beaufort,不经过热地窖,这也就是为什么它们起了绒毛,却没有生成小孔。 特点:制作时经过长时间的挤压和煮,因此质地坚硬。奶酪口味略咸,越嚼越有味道,香气甘美,耐人寻味。可以长时间运送与保存。 建议:奶酪的精炼过程从三个月到十个月不等,虽然四季生产,但还是建议在春夏食用为益。可搭配白色的果子酒,比如Franc-comtois,也可以和红酒搭配。 7.山羊奶酪:(Les Chèvres) 主要产品: le Selle-sur-Cher, le Chabichou du Poitou, le Sainte-Maure de Touraine, le Picodon de l"Ardèche ou de la Dr00me, le Banon, le Pelardon, le Valencay ou le Crottin de Chavignol... 制作过程:此类奶酪的制作过程与其它奶酪大致一样,唯一的区别在于原料是山羊奶。羊奶的凝固或自然获得,或用乳酸酵母和凝乳酶。派出乳清后,将凝乳放入模、倒模,在一天之内把水沥干,揩净后在通风的房间放置一周。几天后,奶酪表面就开始出现蓝色的霉斑。进地窖之前的最后一步是快速散上干盐。在地窖里放上五至六周后的奶酪慢慢变得干燥,口味有的新鲜,有的去水后变得较硬。市面上的山羊奶酪常常裹着一层白色的粉末或者香料。 特点:体积小巧,形状多样,多为圆柱形和棱形,其口味略带酸性和刺激性。 建议:春夏是食用山羊奶酪最好的季节,建议和SAUMUR红酒搭配 可以看到法国的奶酪种类非常丰富,口味也很多样,每个人都会找到比较适合自己口味的奶酪。
2023-06-24 19:58:301

cvt无级变速是什么意思t?gexdccddwadgttffbj

就是齿链变速,有俩个锥行轮子通过齿链的移动实现速度的变化
2023-06-24 19:58:371

韩星Brain的资料

姓名:朱民奎(Brain) 生日:1982年1月10日 身高:176CM 体重:60KG 鞋码:290MM 腰围:29 inc 衣服号码:100 出生地:美国新泽西 个性:开朗活泼 学历: H.ashton marsm school(1-4年级) Emma c. attales(5-8年级) Holy spirit high school(9-12年级) 学校:RUTGRS UNIVERSITY 1年级 家庭:一个哥哥 血型:A 视力:左:1.5 右1.5 宗教:基督教 习惯:咬指甲,碰手指 兴趣:看电影,篮球,上网聊天 特长:ENGLISH RAP MAKING & RAPXINKE 喜欢的颜色:蓝色 喜欢的饮料:桃味NESYI 喜欢的食物:PASETA。蘑菇牛肉铁板饭 喜欢的餐厅:意大利式的餐厅 喜欢的服饰:HIO HOP型的 喜欢的香水:AKUADI 喜欢的单词:GOD BLESS 喜欢的人的类型:有趣的 不喜欢人的类型:沉默少语的 想见的演员:车太贤 最想采访的明星:JINUSEAN,刘承俊,GOD的 TEAWOO 做梦都想见的电影明星:正在锡 采访的时候不可缺的人物;FTTS 在演艺圈最想知道的事:演技和收益是否成正比 口头禅:EN ~~~好啊~~~ 喜欢的艺人:HOT, GOD的TEA WOO,BLACK BEAT,朴孝信 喜欢的电影: PIMILE MAN 解除压力的方法:把心里话告诉亲密的人 宝贝:家人。FANY的信和礼物。FTTS 理想的异性:小巧可爱、开朗活泼 喜欢哪种女孩:大眼睛,功课好,有幽默感的女孩子 喜欢的歌手:Michael Jackson、 JAY-Z、NAS、NSYNC 座右铭:相信上帝那么所有的好事都会来到 Brain是个和可爱的孩子~~
2023-06-24 19:56:472

森山大道的写真集

1968年 『にっぽん剧场写真帖』(室町书房)1972年 『写真よさようなら』(写真评论社)1972年 『狩人』(中央公论社)1972年 『蜉蝣』(芳贺书店)1976年 『远野物语』(朝日ソノラマ)1978年 『続にっぽん剧场写真帖』(朝日ソノラマ)1982年 『光と影』(冬树社)1987年 『仲治への旅』(苍穹舎)1989年 『MORIYAMA Daido 1970-1979』(苍穹舎)1990年 『サンu30fbルゥへの手纸』(河出书房新社)1993年 『Daido hysteric no.4 1993』(ヒステリックu30fbグラマー)1993年 『COLOR』(苍穹舎)1994年 『Daido hysteric no.6 1994』(ヒステリックu30fbグラマー)1994年 『森山大道新刊写真集展』(オンu30fbサンデーズ)1995年 『Imitation』(タカu30fbイシイギャラリー)1995年 『犬の时间(とき)』(作品社)1995年 『にっぽん剧场写真帖 フォトu30fbミュゼ』(新潮社) - 1968年の再版1997年 『森山大道 狩人』(タカu30fbイシイギャラリー) - 复刻版1997年 『日本の写真家37 森山大道』(岩波书店)1997年 『OSAKA Daido hysteric no.8』(HYSTERIC GLAMOUR)1998年 『Fragments: Representation of Moriyama』(シナジー几何学)1999年 『MORIYAMA Daido COLOR 2』(苍穹舎)1999年 『水の梦』(苍穹舎)1999年 『4区 Passage』(ワイズ出版) - ポラロイドによる写真集1999年 『VISIONS of JAPAN MORIYAMA Daido : PARIS』(光琳社出版)2001年 『DAIDO MORIYAMA 55』(Phaidon Press) - イギリス2002年 『transit』 - オフィシャルWebサイトでの贩売2002年 『新宿』(月曜社)2002年 『"71-NY』(Roth Horowitz) - アメリカ2002年 『PLATFORM』(タカu30fbイシイギャラリー)2002年 『新宿』(タカu30fbイシイギャラリー)2003年 『Complete Works Vol.1』(ダイワラジエーター制作所)2004年 『Complete Works Vol.2~4』(ダイワラジエーター制作所)2004年 『彼岸は廻る 越後妻有版「真実のリア王」写真记録集』(现代企画室)2004年 『NOVEMBRE』(月曜社)2004年 『ROUTE 16』 - オフィシャルWebサイトでの贩売2004年 『Daido Moriyama: Remix』(ギャラリーu30fbカメルu30fbマヌー) - フランス2005年 『森山u30fb新宿u30fb荒木』(平凡社)2006年『t-82』(パワーショベル刊)ISBN 4434085085 (Holgaを使って撮った写真集)2007年 『记録6号』(Akio Nagasawa Publishing) - オフィシャルWebサイトでの贩売2007年 『凶区/Erotica』(朝日新闻社出版局)2007年 『记録7号』(Akio Nagasawa Publishing) - オフィシャルWebサイトでの贩売そのほか [编集]1966年 长编小说『あゝ荒野』(寺山修司、现代评论社)表纸写真1996年5月 猪瀬光とともに、井上青龙写真展「釜ヶ崎」企画构成2001年 「写真よさようなら」が、中平卓马の「来たるべき言叶のために」、荒木経惟の「センチメンタルな旅」「プロヴォーク」1u301c3号とともに「The Japanese Box」ISBN 3882433019として复刻された。
2023-06-24 19:56:411

柯达120胶卷12张的后面还有数字。。。

估计是你相机上用的是220胶卷的计数设置。那种胶卷一卷24张。如果这样的话,你这个胶卷可能会有叠片的现象。
2023-06-24 19:56:333

现在写小说能赚钱吗?

起点写小说赚钱吗?怎么赚? 首先,起点是一个起步早、名声优良、大牌作者云集的一个中文网,它的作者、文章都非常优秀,所以经济价值也十分高。 赚钱的方式是这样的: 1、进入起点网站,申请成为作者,并且建立属于自己的书。 2、达到字数后和网站签约,之后申请上架入V,这时候,你就可以拿到最基本的读者给你的稿费了。 3、平时勤更新会有全勤奖、优秀作者奖等,完结之后会有完结奖励。 4、如果文章足够优秀,可以和出版社签约,申请出版,赚取版税。 起点写小说怎么赚钱? 关于签约作品的稿酬资助 1、作者选择非签约级授权在起点中文网发表作品,视为作者同意不必支付稿酬。 2、作者选择签约级授权在起点中文网发表作品,起点中文网按照与作者的相关协议进行稿酬资助。不同的签约级作品拥有不同的稿酬资助标准,目前起点作者最高电子稿酬收入可达千字百元以上。 3、签约作品经起点中文网代理成功,获实体出版机会,作者除网路版稿酬外还可再获得实体出版稿费,起点现已出版各类书系四十余部。 起点作者如何写书: 1,首先你要在起点注册使用者 2,然后你要在作家专区申请成为作家 3,申请作家时,填写相关原创作家的各项资讯,并上传5000字左右的作品开篇部分,经稽核后工作人员将于四十八小时内开通专栏(法定假日顺延),并以邮件形式通知原创作家如何进行作品的上传和管理。 4,并不是所有作家都有钱赚的,请记住。在起点有80%的作家都是拿不到钱的,原因很多,包括(更新速度慢,作品没有吸引力,跟风的作品,新人没有人认识,文字表述力差,作品主线不清,推荐不够,等等) 5,当你的作品达到标准时(字数,推荐),你可以申请成为签约作品,当然还要编辑稽核。 6,当你的作品真正成为签约作品时,才可以真正拿到钱,但不会很多。 7,签约后,你得到的报酬是与你更新的速度以及字数挂钩的,当然多少会给你一个底线的。 8,如果你的作品受到很多读者(VIP读者是主要的,因为你的钱是从他们手里赚的)的追捧,那么恭喜你,你已经成为起点为数不多的大神中的一位了。 9,三少其实只是在一个正确的时间,作了一个正确的选择而已。并不是所有的作者都会象他那样崛起的。 10,最后要说的,在起点新人很不好混,你没有忠实的读者追随,这点很重要,没有读者就没有点选,没有推荐,成不了VIP,拿不到钱,有很多人因为这种恶性回圈,最后TJ的。 签约: 首先起点签约是不看书的点选推荐等,唯一标准就是书的质量,书的商业价值前途等东西。 其实每本新书的正文字数到3万的时候,起点网编会稽核一遍的,就是会看你的书。这样会把书分为四个等级,一为直接签约,二为重点跟进,三为普通跟进,四为直接放弃。 直接签约会马上在作者专区发简讯通知你,到时候联络编辑就可以了;重点跟进就是看你剧情的后续来视;普通跟进也是看后续剧情,只是重点和普通的分别而已;四的话,就是你后面就算再加300W字,起点都是不会管你的。(当然有点夸张了,但是真的不会管的了,一般如果你硬要坚持,到60W字左右,收藏有个5千,还是可以签约的,但是这样,不如直接开个新坑。) 如何分别自己是哪个级别。 如果是签约,会在第二天就有简讯的,所以看自己的书到3万字了,第二天如果有简讯说有事找你商量,就表示成功了,如果没有就不是直接签约了;重点和普通跟进是没办法分辨的,但是无论哪个跟进,都是看质量,所以还是把后续剧情写好吧,一般重点跟进到10W字就会下定论,普通跟进到15W字下定论,如果你的书过了15W字都没反应,那代表你为列为无价值了。 当然,期间你也可以通过专区的渠道,来申请一下签约也是行的,这样起到催促的作用。利弊都有,你自己权衡了。 不过,虽然主要是看质量,但是成绩还起一定作用,特别是跟进作品。所以新书一定要打榜,呼朋唤友,拉帮结派,总之,要冲那个新人榜,新书榜,让书爆光,引起关注。 一般的作家:按照千字稿酬计,月完成协议规定字数的作者平均稿酬达到近千字30元的标准,最高稿酬超过千字180元。 职业作家待遇 1、择优录取。第一批职业作家名额:约10名。其中分资深级作家3名,出版级职业作家(5-7名,具体数额由职业作者负责小组认定) 2、资深级作家待遇: 年薪待遇:年薪10万起,最高至100万 奖励待遇: 视当年写作任务完成情况,可获年终不高于10%的年薪奖励。 作品简体出版后实际销量超出30000册部分,可获简体出版版税奖励。 电子出版实际销量超出5000订阅部分,可获电子订阅稿酬奖励 写作要求:根据要求,完成月写作10-15万字数稿量。 居住要求:定居上海 3、出版级作家待遇: 年薪待遇:年薪3万起,最高至10万 奖励待遇: 视当年写作任务完成情况,可获年终不高于10%的年薪奖励。 作品简体出版后实际销量超出10000册部分,可获简体出版奖励。 电子出版实际销量超出3000订阅部分,可获电子订阅稿酬奖励 写作要求:根据要求,完成月写作8-10万字数稿量。 居住要求:不限 下面是额外的: 1、每月会由VIP读者投票评选出“当月最受欢迎的VIP作品”五名、“当月最受欢迎的VIP新秀作品”五名; 2、荣获“当月最受欢迎的VIP作品”第1-2名的作者,在原有稿酬基础上,给予起点超级红包奖励5000元; 3、荣获“当月最受欢迎的VIP作品”第3-5名的作者,在原有稿酬基础上,给予起点超级红包奖励3000元; 4、荣获“当月最受欢迎的VIP新秀作品”第1-2名的作者,在原有稿酬基础上,给予起点超级红包奖励2500元; 5、荣获“当月最受欢迎的VIP新秀作品”第3-5名的作者,在原有稿酬基础上,给予起点超级红包奖励1500元; 在起点写小说赚钱难吗 写小说其实是个很枯燥很难受的工作 首先你得有底稿 以及后续剧情大体纲 其次就是稳定更新 以及后续的作品想法 这是自己想的 最后就是得积累人气 一个新人写手和有名写手的收入是不一样的 得有时间的经历 都得慢慢去积累 玄幻小说只能说在几种小说中比较好写一点吧 毕竟是以中国神话或外国神话修改出来的 起点写小说好赚钱吗? 赚钱啊?可以说很难的。 起点要点选率就得有推荐,大神推荐,编辑封推。 要么你是码字狂,每天狂更新,刷首页,要不就是靠文笔招揽读者。 其实这些是不够的,关键还是得签约,让编辑推荐啊,然后看情况上架赚钱呗,不过上架还是得看订阅数量,还是得更新勤快。 新手怎么在起点写小说赚钱 起点的话,必须你的作品成功签约,并且到了字数上架完成月更新任务才可以拿全勤最低600元 起点小说怎么赚钱 读者订阅vip章节,打赏。 在起点写小说赚钱吗。懂的来 没什么人气的话估计没能砖多少 如果很有人气的话,应该可以赚不少的 关于在起点写小说赚钱 破千万(游戏版权,影视等版权,手机无线阅读收入,打赏订阅收入) 新人新书想赚钱太难了!等你写好几十万字,且天天跑各大书评区做广告!给起点读者,特别是有名的盟主发私信,请求支援!也可以找大神作家在章末给你推荐一下(至于怎么找就看你了,偶还是经常看书友向自己喜欢支援的大神求推荐的) 这样或许就能火了,能赚钱了,,否则基本上没收了吧! 怎样在起点小说网写小说赚钱? 注册,申请作者,发文,只要有名气就会找你签约,然后V
2023-06-24 19:56:322

"Those things that hurt,instrut"是什么意思

拼写正确么?instrut
2023-06-24 19:56:325

声卡驱动有什么用

声卡 (Sound Card)也叫音频卡(港台称之为声效卡):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。 声卡是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。 多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。[编辑本段]工作原理 麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。[编辑本段]声卡类型 声卡发展至今,主要分为板卡式、集成式和外置式三种接口类型,以适用不同用户的需求,三种类型的产品各有优缺点。 板卡式:卡式产品是现今市场上的中坚力量,产品涵盖低、中、高各档次,售价从几十元至上千元不等。早期的板卡式产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。 集成式:声卡只会影响到电脑的音质,对PC用户较敏感的系统性能并没有什么关系。因此,大多用户对声卡的要求都满足于能用就行,更愿将资金投入到能增强系统性能的部分。虽然板卡式产品的兼容性、易用性及性能都能满足市场需求,但为了追求更为廉价与简便,集成式声卡出现了。 此类产品集成在主板上,具有不占用PCI接口、成本更为低廉、兼容性更好等优势,能够满足普通用户的绝大多数音频需求,自然就受到市场青睐。而且集成声卡的技术也在不断进步,PCI声卡具有的多声道、低CPU占有率等优势也相继出现在集成声卡上,它也由此占据了主导地位,占据了声卡市场的大半壁江山。 外置式声卡:是创新公司独家推出的一个新兴事物,它通过USB接口与PC连接,具有使用方便、便于移动等优势。但这类产品主要应用于特殊环境,如连接笔记本实现更好的音质等。目前市场上的外置声卡并不多,常见的有创新的Extigy、Digital Music两款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。 三种类型的声卡中,集成式产品价格低廉,技术日趋成熟,占据了较大的市场份额。随着技术进步,这类产品在中低端市场还拥有非常大的前景;PCI声卡将继续成为中高端声卡领域的中坚力量,毕竟独立板卡在设计布线等方面具有优势,更适于音质的发挥;而外置式声卡的优势与成本对于家用PC来说并不明显,仍是一个填补空缺的边缘产品。 集成声卡 集成声卡是指芯片组支持整合的声卡类型,比较常见的是AC"97和HD Audio,使用集成声卡的芯片组的主板就可以在比较低的成本上实现声卡的完整功能。 声卡是一台多媒体电脑的主要设备之一,现在的声卡一般有板载声卡和独立声卡之分。在早期的电脑上并没有板载声卡,电脑要发声必须通过独立声卡来实现。随着主板整合程度的提高以及CPU性能的日益强大,同时主板厂商降低用户采购成本的考虑,板载声卡出现在越来越多的主板中,目前板载声卡几乎成为主板的标准配置了,没有板载声卡的主板反而比较少了。 板载ALC650声卡芯片 板载声卡一般有软声卡和硬声卡之分。这里的软硬之分,指的是板载声卡是否具有声卡主处理芯片之分,一般软声卡没有主处理芯片,只有一个解码芯片,通过CPU的运算来代替声卡主处理芯片的作用。而板载硬声卡带有主处理芯片,很多音效处理工作就不再需要CPU参与了。 AC"97 AC"97的全称是Audio CODEC"97,这是一个由英特尔、雅玛哈等多家厂商联合研发并制定的一个音频电路系统标准。它并不是一个实实在在的声卡种类,只是一个标准。目前最新的版本已经达到了2.3。现在市场上能看到的声卡大部分的CODEC都是符合AC"97标准。厂商也习惯用符合CODEC的标准来衡量声卡,因此很多的主板产品,不管采用的何种声卡芯片或声卡类型,都称为AC"97声卡。 HD Audio HD Audio是High Definition Audio(高保真音频)的缩写,原称Azalia,是Intel与杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音频规范。目前主要是Intel 915/925系列芯片组的ICH6系列南桥芯片所采用。 HD Audio的制定是为了取代目前流行的AC"97音频规范,与AC"97有许多共通之处,某种程度上可以说是AC"97的增强版,但并不能向下兼容AC"97标准。它在AC"97的基础上提供了全新的连接总线,支持更高品质的音频以及更多的功能。与AC"97音频解决方案相类似,HD Audio同样是一种软硬混合的音频规范,集成在ICH6芯片中(除去Codec部分)。与现行的AC"97相比,HD Audio具有数据传输带宽大、音频回放精度高、支持多声道阵列麦克风音频输入、CPU的占用率更低和底层驱动程序可以通用等特点。 特别有意思的是HD Audio有一个非常人性化的设计,HD Audio支持设备感知和接口定义功能,即所有输入输出接口可以自动感应设备接入并给出提示,而且每个接口的功能可以随意设定。该功能不仅能自行判断哪个端口有设备插入,还能为接口定义功能。例如用户将MIC插入音频输出接口,HD Audio便能探测到该接口有设备连接,并且能自动侦测设备类型,将该接口定义为MIC输入接口,改变原接口属性。由此看来,用户连接音箱、耳机和MIC就像连接USB设备一样简单,在控制面板上点几下鼠标即可完成接口的切换,即便是复杂的多声道音箱,菜鸟级用户也能做到“即插即用”。[编辑本段]板载声卡 因为板载软声卡没有声卡主处理芯片,在处理音频数据的时候会占用部分CPU资源,在CPU主频不太高的情况下会略微影响到系统性能。目前CPU主频早已用GHz来进行计算,而音频数据处理量却增加的并不多,相对于以前的CPU而言,CPU资源占用率已经大大降低,对系统性能的影响也微乎其微了,几乎可以忽略。 “音质”问题也是板载软声卡的一大弊病,比较突出的就是信噪比较低,其实这个问题并不是因为板载软声卡对音频处理有缺陷造成的,主要是因为主板制造厂商设计板载声卡时的布线不合理,以及用料做工等方面,过于节约成本造成的。 而对于板载的硬声卡,则基本不存在以上两个问题,其性能基本能接近并达到一般独立声卡,完全可以满足普通家庭用户的需要。 集成声卡最大的优势就是性价比,而且随着声卡驱动程序的不断完善,主板厂商的设计能力的提高,以及板载声卡芯片性能的提高和价格的下降,板载声卡越来越得到用户的认可。 板载声卡的劣势却正是独立声卡的优势,而独立声卡的劣势又正是板载声卡的优势。独立声卡从几十元到几千元有着各种不同的档次,从性能上讲集成声卡完全不输给中低端的独立声卡,在性价比上集成声卡又占尽优势。在中低端市场,在追求性价的用户中,集成声卡是不错的选择。[编辑本段]声卡接口 ●线型输入接口,标记为“Line In”。Line In端口将品质较好的声音、音乐信号输入,通过计算机的控制将该信号录制成一个 文件。通常该端口用于外接辅助音源,如影碟机、收音机、录像机及VCD回放卡的音频输出。 ●线型输出端口,标记为“Line Out”。它用于外接音箱功放或带功放的音箱。 ●第二个线型输出端口,一般用于连接四声道以上的后端音箱。 ●话筒输入端口,标记为“Mic In”。它用于连接麦克风(话筒),可以将自己的歌声录下来实现基本的“卡拉OK功能”。 ●扬声器输出端口,标记为“Speaker”或“SPK”。它用于插外接音箱的音频线插头。 ●MIDI及游戏摇杆接口,标记为“MIDI”。几乎所有的声卡上均带有一个游戏摇杆接口来配合模拟飞行、模拟驾驶等游戏软件,这个接口与MIDI乐器接口共用一个15针的D型连接器(高档声卡的MIDI接口可能还有其他形式)。该接口可以配接游戏摇杆、模拟方向盘,也可以连接电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。[编辑本段]声卡厂家 Realtek中国台湾瑞昱,最大的集成声卡厂商 Creative新加坡创新,独立声卡的发明者 Advance Logic:Advance Logic 是一家老资格的音频芯片设计制造商,主攻低端市场,远在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音频控制芯片,到了PCI时代,Advance Logic仍旧主攻低端市场,ALS4000便是一款比较著名的芯片,ALS4000功能简单,音质也一般,但价格确很便宜。随着竞争的加剧,Advance Logic在低端市场的份额也遭到AC"97软卡的侵蚀,Advance Logic并没有放弃声卡市场,转而主攻Codec市场,著名的ALC系列Codec就是他们的杰作,Advance Logic扮演了一个很出色的角色,极大的推动了AC"97软卡的音质提升。 傲锐Aureal:在ISA时代,Aureal这个名字并不为人所知,但到了PCI时代,Aureal的名字迅速随着帝盟S90这款声卡传播开来,S90这款声卡获得游戏玩家的广泛赞扬,Aureal也名声大振。S90就是采用的傲锐公司的Vortex AU8820的音频控制芯片。支持A3D 1.0,就是这款S90让很多人接受了3D音效这个概念,虽然最后的果子是创新摘走了,但栽树的是A3D,A3D带来了逼真的3D音效仿真。随后傲锐发布Vortex-2 AU8830音频控制芯片,支持A3D 2.0,帝盟发布基于这款芯片的MX300声卡,用于和创新Live!系列争夺市场,后来傲锐和帝盟结束了合作关系,不久傲锐被对手创新收购,A3D和傲锐成为历史。 Ensoniq:1997年,Ensoniq可谓出尽风头,Ensoniq是最早开发出 PCI 音频控制芯片的厂商之一,ES1370芯片被众多厂家采用,创新也是Ensoniq的客户之一,ES1370支持32个硬件复音,通过相应的软波表扩充到64复音,支持2-8M音色库。硬件支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及软件模拟A3D 1.0和EAX,成为当时中档PCI声卡的首选芯片,由于创新需要一个中档次的芯片扩充产品线,Ensoniq不久便被创新收购。Ensoniq发展出的PCI音频控制芯片一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音质好,功能少,信噪比出众是Ensoniq系列最大的特点。但是他们也有个显著的缺点,不支持多音频流,好在随着WDM驱动的推出,这些都算不上缺点了。在创新完成收购后,创新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等芯片,著名的中低端声卡PCI128就采用了CT-5880芯片。 E-mu:E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究,后被创新收购,经典的创新AWE64系列就采用了E-mu的Emu8000芯片,其出色的波表合成能力让听过的人都印象深刻,E-mu的音频控制芯片主要面向高端市场,讲究性能、品质以及功能,开发实力少有对手,是创新最强有力的技术支持。Emu8000有一个衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,创新曾经推出过一款AWE64的PCI版本,就是采用的Emu8008,但是市场上非常少见。好在E-mu及时开发出了跨时代的Emu10k1,让创新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1诸多崭新的特征,是一颗可编程的DSP芯片,即时是几年后的今天,也不会觉得这款芯片太落伍,事实上,基于这款芯片的Live!能够胜任大部分游戏的需求。2001年,Emu再度开发出比Emu10k1更强的芯片,也就是Audigy系列采用的音频控制芯片,这款芯片继承了Emu10k1的所有优点,改善了MIDI等方面的不足,并将运算能力提升4倍,足够满足所有游戏的需求。2002年,创新推出Audigy2。 ESS:在ISA时代,ESS是创新最大的竞争对手,产品线丰富,性价比优秀,当年的ESS688/1868等都是非常优秀的芯片,良好的兼容性以及低廉的价格受到众多板卡商的青睐,市场占有率极大,是中低端市场的绝对首选。进入PCI时代后,ESS也积极扩展,前后推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等芯片,ESS的兼容性历来口碑甚佳,ESS Maestro-II更是获得了帝盟的青睐,著名的S70声卡就是基于这款芯片,这款芯片有一个简化的版本SOLO-I,主要交给主板商集成用,很少作为独立的声卡芯片使用。Canyon3D是ESS最强的芯片,又被称作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多声道的芯片,著名的帝盟MX400声卡正是采用了此款芯片,这款芯片运算能力强大。2001年,ESS 再度发布Canyon3D-2,但是这个时候创新已经垄断市场了,Canyon3D-2没有得到应有的名气和市场,ESS也逐渐在声卡市场消失,这个创新最老的竞争对手,终于也扛不住压力退出竞争了,但ESS这家公司还存在,目前主要扩展消费类电子市场。 骅讯C-Media:台湾骅讯也是一家拥有广泛影响力的厂家,他们推出的CMI-8338/8738芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI系列追求性价比,集成了Codec,降低了成本,还节约了PCB的制造和设计费用,因此这几款芯片往往出现在超低价的独立声卡或者主板上,即便在低廉的价格上,CMI系列还提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,这点做得甚至比某些高端芯片还好。在很多人眼里,CMI是一组非常不值得一提的芯片,事实上并非如此,8338/8738在最基本的功能——输入输出方面做得很好,但是市场上很少有一款像样的8338/8738声卡,但这并不表示8338/8738音质就一定不行,虽然他们的运算能力确实很弱。 雅马哈YAMAHA:雅马哈是日本一家著名的从事交通工具以及电声乐器制造的公司,在ISA时代,雅马哈的719芯片曾经获得极佳口碑。在PCI声卡兴起的时代,他们的产品也曾经大出风头,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有724B、724C、724E、724F四个版本,724E开始起,YMF芯片兼容性得到很大改善,YMF724系列有着温暖的音色以及非常出色的MIDI合成能力,性价比也是非常出众,成为当时中端声卡的首选。著名的724声卡有中凌雷公,虽然做工不算优秀,但很多人因此领略了724的魅力。在724的基础上,雅马哈加入四声道和数字I/O支持以及对3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744并没有再次刮起724旋风。之后雅马哈发布YMF754芯片并宣布告别民用声卡领域的竞争。相信很多朋友都记得一个YMF734,雅马哈根本就没有什么YMF734芯片,但当时734声卡多如牛毛,都是用其他芯片,例如前面提到的ALS4000 Remark而来的,这也多少证明了雅马哈家族的口碑是相当好的。 水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,两个名字而已,平时提到的水晶公司就是他们。在这几家芯片商中,技术实力最强大的正是水晶而不是Emu,数一数创新的高档声卡使用了多少水晶的芯片就知道水晶有多强大了。但是这家公司从来就有些吊儿郎当的感觉,做音频控制芯片显得很随意,而且走的是低价路线,很多朋友将水晶芯片和低质低价划等号了,早在ISA时代,水晶的音频控制器被大量用于伪造719声卡,到了PCI时代,也有不少所谓的734声卡是用水晶的音频控制器伪造的。久而久之,水晶的形象受到了很大影响,事实上,那些被用于伪造734的芯片,比雅马哈的芯片还好不少,很有趣的伪造。水晶形象的恢复要多亏傲锐,若不是傲锐希望独家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不会离开傲锐,帝盟选择了ESS而Voyetra Turtle Beach选择了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款让人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在国外评价甚至超过帝盟MX200,而这款芯片是基于水晶CS4630的,后来大力神和德国坦克的加盟,让水晶树立起中端的王者形象,国内的岛谷科技推出基于CS4630的黑金2系列更是推翻了传统的物美价不廉的观念。水晶发布过的音频控制芯片很多,最有影响的是CS46XX系列,硬件SRC让基于这个系列的声卡的音质都相当不错,很轻易的就超过了创新的声卡。DVD方面的优势更是其他芯片厂商望尘莫及的。另外,水晶也是重要的AC‘97 Codec供应商。 Fortemedia:Fortemedia最为著名的是FM801系列,FM801又细分为FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的时候,很少有芯片可以支持到6声道系统,创新也没有及时推出6声道的声卡,这给Fortemedia带来了机遇,也就是这个时候,大量的廉价6声道声卡上市,其中大部分都是基于FM801AU的。FM801AU具备数字I/O功能,号称为DVD音频优化,加上当时的Live!还是面向高端,FM801AU系列获得很大的成功。但好景不长,创新推出了Live!5.1后,FM801AU逐渐淘汰出市场。 声卡 (Sound Card):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。 工作原理:声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。[编辑本段]声卡发展 世界上第一块声卡——声霸卡,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的。这只声卡在当时引起了一场轰动。有的人认为,这是一个很好的开端,因为PC终于可以“说话”了,并联想到将来多媒体PC的模样。但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音)。但是,10年过后,正如前者所预料的,多媒体PC成了现今的标准,每个人都能利用自己的PC来听CD、玩有声游戏、通过Iphone等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和PC音频发生关系。现在看起来,PC如果没有了声卡,也就没有了缤纷多彩的多媒体世界。 就在人们对PC音频满怀疑虑的时候,第一张“真正”的声卡出现了,它就是著名的Soundblaster 16,这块卡之所以名为16,是因为它拥有16位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目),该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的PC喇叭给拆掉了。 第二次重大变革是Soundblaster 64 Gold,这是第一只让人发出惊叹的声卡,采用了EMU8000音频芯片的SB 64 Gold无论是其价格还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000芯片破天荒地支持64位复音数(32个是硬件执行,另外32个由Creative开发的软件生成),镀金的接线端子,120db的动态范围,96db的信噪比,相信音质比那时的一些国产CD机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。当然,现在看来,该声卡的缺点还是明显的,一是使用了ISA总线,限制了PC音频系统的发挥,只能实现虚拟的3D音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的“声存”(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的DRAM嘛),原来只带了4MB,为了能获得更好的合成效果,许多专业的MIDI制作人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。通过这样的结合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI发烧友为之兴奋。 在这两个发展阶段里,Creative成了老大哥,其他的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Soundblaster的伟大。当然,在其他的声卡中也出了几个精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它们都是以极为低廉的价格提供了与Soundblaster 16相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。Creative在声卡界的地位就和CPU界的Intel以及软件业的Microsoft一样,是行业中的标准。 对3D音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模拟3D音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。第一只PCI声卡是S3的Sonics Vibes,它拥有一个32位复音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。并且附带了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色库下载标准。同时,它也带来了与DOS环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS操作系统),音频回放时的爆音,回放MIDI时的噪音和相对拙劣的回放效果,这使得PCI声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品。 但随着Soundblaster推出了另一个划时代的巨作Soundblaster Live! 之后(在此之前发布的PCI64、128等声卡是收购了Ensoniq公司后采用它们开发的芯片制作的),人们对PCI声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了)。由于采用了PCI总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽,一些在ISA声卡上没有能力实现的效果,如使用Downloadable(能够下载)的音色库,更为逼真的3D音效,更好的音质和信噪比等,都把PC音频推向了另一个高峰。在这里,我们要留意,PC音频更新的周期没有CPU和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研发它的改进或替代产品,所以说,投资一个好的PC音频系统是非常值得的,起码不会迅速地被淘汰。 当今PC音频的进一步发展变化将主要体现在以下4个方面: · ISA声卡向PCI声卡过渡 · 更为逼真的回放效果 · 高质量的3D音效 · 转向USB音频设备
2023-06-24 19:56:309

宠物貂正常可以活多久,吃些什么食物

寿命一般在8到10年。。肉食动物。宠物貂主食是貂粮。更多的你可以去“貂友之家”关注下
2023-06-24 19:56:243

instruct command 区别

instruct含有教育性质的指令,有指导意义。而command择是一种强制性的上级对下级的指令,命令 。
2023-06-24 19:56:231

盖洛普优势识别器和MBTI

克利夫顿StrengthsFinder和迈尔斯 - 布里格斯类型指标(MBTI)该文档是迈尔斯 - 布里格斯类型指标(MBTI),克利夫顿StrengthsFinder两个工具之间的关系的概述和研究,这两种工具通过个人测试提供更多地了解自己的机会。人作为思想和行为模式是独一无二的个体,往往难以衡量和阐释,所以把人分类的过程极其有挑战性,而且容易陷入武断。 心理测评作为自我认知的有效手段,并能促进团体和组织内的对偏好和天赋的认识和讨论,是非常有价值的。 这两个工具之间的主要区别是,它们被设计为测量的个人的不同维度:克利夫顿StrengthsFinder测量的是带来表现(绩效)的才干,而MBTI测量的更偏向认知心理模式。 总之,MBTI提供的信息是有关一个人对周围环境的体验和理解,而克利夫顿StrengthsFinder提供的是对一个人表现(绩效)和成功相关的反复出现的思想、感觉和行为模式的洞察。MBTI分类是基于卡尔·荣格的意识心理类型理论。MBTI通过测量四个相互对立的两极维度,把个人归类到16种人格类型中的一种:外向或内向,感知或 直觉,情感或思考,判断或知觉。中间两类被认为是“心理功能” - 个人在如何接受信息上自然的倾向(感觉或直觉)以及如何评估该信息的标准(情感或思考)。 第一和第四类别的被认为是心理功能如何呈现的“方向”。即个人获得能量和注意力集中的方向(内向或外向),以及如何处理他们与外部世界的关系 (判断或知觉)。所得的四字母代表的类型表示每个类别中的两个相对极点的个人偏好。 这四种偏好间的动态关系表明基本人格类型。这些信息有助于深入了解个人如何获得能量,处理信息,并基于他们的判断采取行动。 例如,“内向思维”类型可能花很多时间处理内在的想法,而一个“外向思维”类型则可能会花很多时间在处理世界上的想法,而且在探索的这些想法的价值和意义时他会“大声的想”(边想边说出来讨论)。 个人可以在其类型的对立面锻炼出技术和能力,但最舒服的还是顺着他的偏好方向。克利夫顿StrengthsFinder是克利夫顿.唐纳德博士创立的。唐纳德博士专注研究个人做的最好的是什么。美国心理协会表彰他个人的才能和成果,称克利夫顿为“优势心理学之父”。 才干被定义个人所展现的自发而持久的思维、感觉和行为模式。研究表明,当一个人的最大天赋得到高效应用时,则是该人发展优势的最大机会 - 优势:做一件事的持续的、近乎完美的表现。 克利夫顿StrengthsFinder衡量的是34种才干,称为“主题"。一个人通过完成177道配对语句的选择测试后,会收到一个特色的主题报告,介绍了他(或她)通过测评展示出来的的五个最主要的才干主题。 五大主题是个人独有的:34个主题中的五个主题有278256组可能的组合,而且当你考虑到五大主题的顺序,数量就变成了超过3300万套不同的特色主题排序。 克利夫顿StrengthsFinder提供了让人们发现才干的方法,并且创立了一种描述才干的语言体系,让人们可以表达自己独特的才干。相对传统的表面的描述,优势语言更加深入更加精准。 比如,当考虑一个人可能如何与其他人交流的时候,如果你了解到这个人会自然的发现并培育他人的潜能并通过看到他人成长得大的满足(伯乐),这就很有帮助。 克利夫顿StrengthsFinder识别天赋,一个人自发而持久的表现,揭示其潜能强大的方面,这将产生最大的投资价值。当组织内部对这些深度的发现进行共享交流时,员工会自然而热情的专注于如何更好的提升他们自己和团队最擅长做好的事情。 【对比研究】已故盖洛普资深科学家菲尔·斯通,哈佛大学前任心理学教授,研究了MBTI和克利夫顿StrengthsFinder之间的关系。斯通过他的206个学生进行了这两项完整的评估。研究表明两者之间的评估某些预期的相关性。 例如,如果克利夫顿StrengthsFinder显示,分析是你五大主题之一,MBTI第三维度你就可能属于思考。如果体谅是你的五大主题之一,你MBTI第二维度很可能是感觉型。同样,如果你有纪律,你就可能是MBTI第四维度是判断型。 斯通的学生反馈克利夫顿StrengthsFinder既更适用,比MBTI更准确。 打个比方:想象一下,一个房子有好几个的房间。 MBTI表示,其中一个是最舒适的居住的房间。克利夫顿StrengthsFinder则代表的家具,设备,装饰,房间内的其他细节,从而帮助我们理解个人独特的天生的能力。无论是MBTI和克利夫顿StrengthsFinder都能揭示个性有价值的信息,都可以帮助个人与组织的战略发展。 认识到两个工具的不同衡量目标,将会让我们使用他们时更高效。For more information about GallupConsulting or Gallup"s strengths-based programs, email StephanieHolgado at gallupanalytics.com or call 202-715-3101. 联系友情翻译整理者 远风 782484@qq.com
2023-06-24 19:56:231

什么叫大音频,什么叫小音频?

AC"97的“AC”是Area Codec的简写,“"97”即为1997年开始制订的,并在不断升级中,如Rev1.03 Rev2.1等。AC"97的主要要求是在电路结构上把数字部分和模拟部分相互分立开,以降低电磁串扰和提高性能,适用于声卡和MODEM的设计中。 早期ISA声卡的集成度不高,声卡上散布了大量元器件,后来随着技术和工艺水平的发展,出现了单芯片的声卡,只用一块芯片就可以完成所有的声卡功能。如YAMAHA719、ALS007、AD1816等,由于数字部分和模拟部分同处在一块上,很难降低电磁串扰对模拟部分的影响,使ISA声卡信噪比并不理想,一般只能达到60-75分贝。只有少数象创新AWE系列的高档声卡信噪比能达到80分贝以上。 97年后,市场上出现的PCI声卡符合AC"97的标准,把模拟部分的电路从声卡芯片可中独立出来,成为一块称之为Audio Codec的小型芯片,如下图,左上角那块WM9701就是Wolfson生产的AC"97芯片,中央的大芯片为FORTEMEDIA公司的FM801,可称之为Digital Control,是数字部分,简写为DC"97芯片。 DC"97完成大部分声卡功能,如WAV回放,MIDI合成,音效处理等,再把PCM的数字信号通过与AC"97相连的5条引线送到AC"97芯片中,由AC"97芯片完成数字和模拟信号的转换后输出到音箱。 别看AC"97芯片只有7X7mm见方,48脚的TQFP封装,它比普通DAC能完成更多的功能,还包含有把模拟信号转换为数字信号的ADC,多路模拟信号混合输入及输出,就象音响中的数字编码/解码器和前置功放的作用。如图1右辖堑腣IDEO的PHONE接口,可以联接第二只CDROM和电视卡的音频输出。 不同AC"97芯片之间引脚兼容,原则上可以互相替代,购买声卡时可注意一下AC"97芯片的型号,因为AC"97芯片生产厂商众多,性能也大不一样。早期的PCI声卡售价高,材料也用得足,如YAMAHA724声卡上的AC"97芯片采用了SigmaTel的STAC97系列,而后期为了降低成本,采用了廉价的AC"97芯片,性能不升反降,购买时一定要注意。不妨先看看高档声卡上的AC"97芯片,记下其型号和厂商,以备在选购声卡时对照。 SigmaTel的STAC97系列常用于高档声卡,如创新的PCI128 Digital采用了STAC9708芯片,支持四声道输出。SigmaTel最新的STAC9744芯片信噪比高达96分贝 象AD、Crystal、华邦等厂商生产的AC"97芯片性能比它低,但大多数能达到80分贝的信噪比,常见于中低档声卡和主板集成声卡中。有的声卡宣称信噪比是如何优秀,其实并不是采用何种主芯片的关系,是全仗采用AC"97芯片性能的优秀。 普通AC"97芯片十万块售价为4美元左右,名牌的产品价格更高。这使有的声卡生产厂商改变电路设计,市场上常见售价低于100元的声卡就没有采用AC"97芯片,象CMI8738、ALS4000、VIBRA128等,是单芯片结构,数字部分和模拟部不分离,虽然降低了成本,不过信噪比是达不到80分贝的。 现在可以回过头来看主板上的AC"97声卡是怎么回事了,自VIA和INTEL相继在南桥芯片中加入声卡的功能,通过软件模拟声卡,完成一般声卡上主芯片的功能,音频输出就交由一块AC"97芯片完成。所以这类主板看不到上面有较大的声卡芯片,只有一块小小的AC"97芯片。 与直接集成的硬声卡相比,由于采用软件模拟,CPU占用率比一般声卡高,如果CPU速度达不到要求或因为驱动软件问题,就很容易会产生爆音影响音质。为解决类似问题和提高性能,有的主板采用了集成硬声卡的方式,较正规也符合AC"97标准,有一块较大的主流声卡芯片,还有一块较小的AC"97芯片。而低成本集成声卡往往采用不符合AC"97标准的声卡,如CMI8738等四声道音效芯片,其芯片成本与较高档AC"97芯片也高不到那里去,但用户更乐意接受硬声卡,而不去关心其是否另带AC"97芯片。
2023-06-24 19:56:213

lnstructions的意思

说明
2023-06-24 19:56:153

英文i打头,是“教学”意思的单词是哪个?

instruct命令,指导 的意思
2023-06-24 19:56:084

超级男孩ByeByeBye的歌词

Bye, bye, bye (bye, bye)Bye, byebye,byeOh, I"m doing this tonightYou"re probably gonna start a fightI know this can"t be rightHey baby come onI loved you endlesslyWhen you weren"t there for meSo now it"s time to leaveAnd make it aloneI know that I can"t take no moreIt ain"t no lieI wanna see you out that doorBaby, bye, bye, bye(Bye, bye)Don"t wanna be a fool for youJust another player in your game for twoYou may hate meBut it ain"t no lieBaby bye, bye, bye (bye, bye)Don"t really wanna make it toughI just wanna tell you that I had enoughMight sound crazyBut it ain"t no lieBaby bye, bye, bye!!Just hit me with the truthAnd girl you"re more than welcome toSo give me one good reasonBaby, come onI lived for you and meAnd now I"ve really come to seeThat life would be much better...Once you"re goneI know that I can"t take no moreIt ain"t no lieI wanna see you out that doorBaby, bye, bye, bye(Bye, bye)Don"t wanna be a fool for youJust another player in your game for twoYou may hate meBut it ain"t no lieBaby bye, bye, bye(bye, bye)Don"t really wanna make it toughI just wanna tell you that I had enoughMight sound crazyBut it ain"t no lieBaby bye, bye, bye!!I"m giving up I know for sureI don"t wanna be the reason for your love no more(Bye, bye)I"m checking outI"m signing offI don"t wanna be the loserAnd I"ve had enoughI don"t wanna be your foolIn this game for twoSo I"m leaving you behindBye, bye, bye yeahI don"t wanna make it tough (make it tough)But I"ve had enoughAnd it ain"t no lieBye, bye babyDon"t wanna be a fool for youJust another player in your game for twoI don"t wanna be your foolBut it ain"t no lieBaby bye, bye, bye(bye, bye)I don"t wanna make it tough (make it tough)I just wanna tell you that I had enoughMight sound crazyBut it ain"t no lieBaby bye, bye, bye!!
2023-06-24 19:56:052

厦门哪里可以洗120胶卷

在厦门可以冲洗120胶卷的店已经不多了,原来中山路有一家叫国泰照相馆的,现在不知道关了还是搬走了,可以去看看,在中山路局口街对面。 我还知道在湖滨南路的宏伟影像有冲洗,他们主要以冲洗数码照片为主,你如果冲洗120可能会很慢。 我认真帮你答复,希望你不是洗像馆的免费广告。补充楼主的问题:抱歉,因为回答问题后发现帮人做了免费广告,那是很郁闷的是了。你不用担心没地方冲洗120胶卷,以前我也用过,现在都使用数码相机了。宏伟影像有冲洗120胶卷,电话是2222293.
2023-06-24 19:56:051

魔兽地图城堡战争

收入会如下计算:-收入每10秒获得一次-基本收入每玩家都是5元-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.生产部队建筑 2.0%攻城部队建筑 1.7%防塔 0.9%支援特殊建筑 1.2%(不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)杀兵特殊建筑 0.9%(能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔)*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2%计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的.为什么取这些数值?小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔. 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入. 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入.财宝箱的增加收入比例首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。 (我猜是粗估,因为表上显示的不是这样1 TB: +25% 2 TB: +46% 3 TB: +64% 4 TB: +79% 5 TB: +92% 税率系统:从版本1.06开始你必须从你的收入里交税. 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑. 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税.这里是计算的细节:你的原始收入计算于这个税收之前. 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入. 税率每增加25收入增加10%. (高税率系统是每12.5收入)0-25 : 无税率 26-50 : 10% 抽税51-75 : 20% 抽税但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入.举例:你的原有收入为75,经过累计税率系统后0-25 -> 无税率 -> 25 25-50 -> 10% 抽税-> 22.5 50-75 -> 20% 抽税-> 20 总合: 67.5 所以实际上的收入为67.5最高的收入税率为80%,也就是到达200收入之后的税率都还是80%. 注意财宝箱的计算是在交税之前, 这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响, 但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱: 一个对存钱玩家的奖励! 在游戏后期谁都有办法猛造它. 但是他再也不能藉由它们获得很大的好处. 我喜欢这点子.金币:每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.停留4.75秒.第一轮的金币值11元,每轮增加3元价值.(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)财宝箱可以增幅这个收入. 所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.部队给予的杀敌奖励:计算公式杀敌奖励 = 1 + (建筑物造价) * 0.03 *原本计算方式是 (int) (建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示举例:步兵(100) = 4 (1+(100*0.03))拥护者(275) = 9 (1+(275*0.03)),无条件舍去取整数地狱火(500) = 16 (1+(500*0.03))
2023-06-24 19:56:041

给老电脑提供单机游戏

死亡之屋
2023-06-24 19:56:036

谁给我好好的翻译Nsync的歌曲I drive myself crazy

Lying in your arms 躺在你的臂弯中So close together 你我如此接近Didn"t know just what I had 不知道什么才是我想要的Now I toss and turn 现在的我坐立难安"Cause I"m without you 因为我失去了你Now I"m missing you so bad 现在的我如此强烈地思念着你Where was my head? 我的头脑在哪里?Where was my heart? 我的心在哪里?Now I cry alone in the dark 现在的我独自在黑暗中哭泣I lie awake 我辗转难眠I drive myself crazy 我把自己逼疯了Drive myself crazy thinking of you 因为思念你而把自己逼疯了Made a mistake when I let you go baby 亲爱的,让你走是一个错误I drive myself crazy wanting you 因为想要你而把自己逼疯了The way that I do... 这就是我所做的一切I was such a fool 我就是一个这样的傻瓜I couldn"t see it 我看不见Just how good you were to me 你对我的好You confessed your love, undying devotion 你信守你的爱,默默付出I confessed my need to be free 我任意放纵自己And now I"m left with all this pain 现在我承受一切的苦果I"ve only got myself to blame 我只能责怪我自己Why didn"t I know it? 为什么我不能早看清这一切?(How much I love you baby) (亲爱的,我是多么地爱你)Why couldn"t I show it? 为什么我无法表达?(If I had only known) (如果我早知道的话)When I had the chance 当我还有就会的时候
2023-06-24 19:55:581

声卡驱动到底是什么用途啊

声卡 (Sound Card)也叫音频卡(港台称之为声效卡):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。 声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。 声卡是计算机进行声音处理的适配器。 它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。 声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。 声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。 多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。 声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。 声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。 [编辑本段]工作原理 麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。 从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。 [编辑本段]声卡类型 声卡发展至今,主要分为板卡式、集成式和外置式三种接口类型,以适用不同用户的需求,三种类型的产品各有优缺点。 板卡式:卡式产品是现今市场上的中坚力量,产品涵盖低、中、高各档次,售价从几十元至上千元不等。 早期的板卡式产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。 集成式:声卡只会影响到电脑的音质,对PC用户较敏感的系统性能并没有什么关系。 因此,大多用户对声卡的要求都满足于能用就行,更愿将资金投入到能增强系统性能的部分。 虽然板卡式产品的兼容性、易用性及性能都能满足市场需求,但为了追求更为廉价与简便,集成式声卡出现了。 此类产品集成在主板上,具有不占用PCI接口、成本更为低廉、兼容性更好等优势,能够满足普通用户的绝大多数音频需求,自然就受到市场青睐。 而且集成声卡的技术也在不断进步,PCI声卡具有的多声道、低CPU占有率等优势也相继出现在集成声卡上,它也由此占据了主导地位,占据了声卡市场的大半壁江山。 外置式声卡:是创新公司独家推出的一个新兴事物,它通过USB接口与PC连接,具有使用方便、便于移动等优势。 但这类产品主要应用于特殊环境,如连接笔记本实现更好的音质等。 目前市场上的外置声卡并不多,常见的有创新的Extigy、Digital Music两款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。 三种类型的声卡中,集成式产品价格低廉,技术日趋成熟,占据了较大的市场份额。 随着技术进步,这类产品在中低端市场还拥有非常大的前景;PCI声卡将继续成为中高端声卡领域的中坚力量,毕竟独立板卡在设计布线等方面具有优势,更适于音质的发挥;而外置式声卡的优势与成本对于家用PC来说并不明显,仍是一个填补空缺的边缘产品。 集成声卡 集成声卡是指芯片组支持整合的声卡类型,比较常见的是AC"97和HD Audio,使用集成声卡的芯片组的主板就可以在比较低的成本上实现声卡的完整功能。 声卡是一台多媒体电脑的主要设备之一,现在的声卡一般有板载声卡和独立声卡之分。 在早期的电脑上并没有板载声卡,电脑要发声必须通过独立声卡来实现。 随着主板整合程度的提高以及CPU性能的日益强大,同时主板厂商降低用户采购成本的考虑,板载声卡出现在越来越多的主板中,目前板载声卡几乎成为主板的标准配置了,没有板载声卡的主板反而比较少了。 板载ALC650声卡芯片 板载声卡一般有软声卡和硬声卡之分。 这里的软硬之分,指的是板载声卡是否具有声卡主处理芯片之分,一般软声卡没有主处理芯片,只有一个解码芯片,通过CPU的运算来代替声卡主处理芯片的作用。 而板载硬声卡带有主处理芯片,很多音效处理工作就不再需要CPU参与了。 AC"97 AC"97的全称是Audio CODEC"97,这是一个由英特尔、雅玛哈等多家厂商联合研发并制定的一个音频电路系统标准。 它并不是一个实实在在的声卡种类,只是一个标准。 目前最新的版本已经达到了2.3。 现在市场上能看到的声卡大部分的CODEC都是符合AC"97标准。 厂商也习惯用符合CODEC的标准来衡量声卡,因此很多的主板产品,不管采用的何种声卡芯片或声卡类型,都称为AC"97声卡。 HD Audio HD Audio是High Definition Audio(高保真音频)的缩写,原称Azalia,是Intel与杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音频规范。 目前主要是Intel 915/925系列芯片组的ICH6系列南桥芯片所采用。 HD Audio的制定是为了取代目前流行的AC"97音频规范,与AC"97有许多共通之处,某种程度上可以说是AC"97的增强版,但并不能向下兼容AC"97标准。 它在AC"97的基础上提供了全新的连接总线,支持更高品质的音频以及更多的功能。 与AC"97音频解决方案相类似,HD Audio同样是一种软硬混合的音频规范,集成在ICH6芯片中(除去Codec部分)。 与现行的AC"97相比,HD Audio具有数据传输带宽大、音频回放精度高、支持多声道阵列麦克风音频输入、CPU的占用率更低和底层驱动程序可以通用等特点。 特别有意思的是HD Audio有一个非常人性化的设计,HD Audio支持设备感知和接口定义功能,即所有输入输出接口可以自动感应设备接入并给出提示,而且每个接口的功能可以随意设定。 该功能不仅能自行判断哪个端口有设备插入,还能为接口定义功能。 例如用户将MIC插入音频输出接口,HD Audio便能探测到该接口有设备连接,并且能自动侦测设备类型,将该接口定义为MIC输入接口,改变原接口属性。 由此看来,用户连接音箱、耳机和MIC就像连接USB设备一样简单,在控制面板上点几下鼠标即可完成接口的切换,即便是复杂的多声道音箱,菜鸟级用户也能做到“即插即用”。 [编辑本段]板载声卡 因为板载软声卡没有声卡主处理芯片,在处理音频数据的时候会占用部分CPU资源,在CPU主频不太高的情况下会略微影响到系统性能。 目前CPU主频早已用GHz来进行计算,而音频数据处理量却增加的并不多,相对于以前的CPU而言,CPU资源占用率已经大大降低,对系统性能的影响也微乎其微了,几乎可以忽略。 “音质”问题也是板载软声卡的一大弊病,比较突出的就是信噪比较低,其实这个问题并不是因为板载软声卡对音频处理有缺陷造成的,主要是因为主板制造厂商设计板载声卡时的布线不合理,以及用料做工等方面,过于节约成本造成的。 而对于板载的硬声卡,则基本不存在以上两个问题,其性能基本能接近并达到一般独立声卡,完全可以满足普通家庭用户的需要。 集成声卡最大的优势就是性价比,而且随着声卡驱动程序的不断完善,主板厂商的设计能力的提高,以及板载声卡芯片性能的提高和价格的下降,板载声卡越来越得到用户的认可。 板载声卡的劣势却正是独立声卡的优势,而独立声卡的劣势又正是板载声卡的优势。 独立声卡从几十元到几千元有着各种不同的档次,从性能上讲集成声卡完全不输给中低端的独立声卡,在性价比上集成声卡又占尽优势。 在中低端市场,在追求性价的用户中,集成声卡是不错的选择。 [编辑本段]声卡接口 ●线型输入接口,标记为“Line In”。 Line In端口将品质较好的声音、音乐信号输入,通过计算机的控制将该信号录制成一个 文件。 通常该端口用于外接辅助音源,如影碟机、收音机、录像机及VCD回放卡的音频输出。 ●线型输出端口,标记为“Line Out”。 它用于外接音箱功放或带功放的音箱。 ●第二个线型输出端口,一般用于连接四声道以上的后端音箱。 ●话筒输入端口,标记为“Mic In”。 它用于连接麦克风(话筒),可以将自己的歌声录下来实现基本的“卡拉OK功能”。 ●扬声器输出端口,标记为“Speaker”或“SPK”。 它用于插外接音箱的音频线插头。 ●MIDI及游戏摇杆接口,标记为“MIDI”。 几乎所有的声卡上均带有一个游戏摇杆接口来配合模拟飞行、模拟驾驶等游戏软件,这个接口与MIDI乐器接口共用一个15针的D型连接器(高档声卡的MIDI接口可能还有其他形式)。 该接口可以配接游戏摇杆、模拟方向盘,也可以连接电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。 [编辑本段]声卡厂家 Realtek中国台湾瑞昱,最大的集成声卡厂商 Creative新加坡创新,独立声卡的发明者 Advance Logic:Advance Logic 是一家老资格的音频芯片设计制造商,主攻低端市场,远在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音频控制芯片,到了PCI时代,Advance Logic仍旧主攻低端市场,ALS4000便是一款比较著名的芯片,ALS4000功能简单,音质也一般,但价格确很便宜。 随着竞争的加剧,Advance Logic在低端市场的份额也遭到AC"97软卡的侵蚀,Advance Logic并没有放弃声卡市场,转而主攻Codec市场,著名的ALC系列Codec就是他们的杰作,Advance Logic扮演了一个很出色的角色,极大的推动了AC"97软卡的音质提升。 傲锐Aureal:在ISA时代,Aureal这个名字并不为人所知,但到了PCI时代,Aureal的名字迅速随着帝盟S90这款声卡传播开来,S90这款声卡获得游戏玩家的广泛赞扬,Aureal也名声大振。 S90就是采用的傲锐公司的Vortex AU8820的音频控制芯片。 支持A3D 1.0,就是这款S90让很多人接受了3D音效这个概念,虽然最后的果子是创新摘走了,但栽树的是A3D,A3D带来了逼真的3D音效仿真。 随后傲锐发布Vortex-2 AU8830音频控制芯片,支持A3D 2.0,帝盟发布基于这款芯片的MX300声卡,用于和创新Live!系列争夺市场,后来傲锐和帝盟结束了合作关系,不久傲锐被对手创新收购,A3D和傲锐成为历史。 Ensoniq:1997年,Ensoniq可谓出尽风头,Ensoniq是最早开发出 PCI 音频控制芯片的厂商之一,ES1370芯片被众多厂家采用,创新也是Ensoniq的客户之一,ES1370支持32个硬件复音,通过相应的软波表扩充到64复音,支持2-8M音色库。 硬件支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及软件模拟A3D 1.0和EAX,成为当时中档PCI声卡的首选芯片,由于创新需要一个中档次的芯片扩充产品线,Ensoniq不久便被创新收购。 Ensoniq发展出的PCI音频控制芯片一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音质好,功能少,信噪比出众是Ensoniq系列最大的特点。 但是他们也有个显著的缺点,不支持多音频流,好在随着WDM驱动的推出,这些都算不上缺点了。 在创新完成收购后,创新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等芯片,著名的中低端声卡PCI128就采用了CT-5880芯片。 E-mu:E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究,后被创新收购,经典的创新AWE64系列就采用了E-mu的Emu8000芯片,其出色的波表合成能力让听过的人都印象深刻,E-mu的音频控制芯片主要面向高端市场,讲究性能、品质以及功能,开发实力少有对手,是创新最强有力的技术支持。 Emu8000有一个衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,创新曾经推出过一款AWE64的PCI版本,就是采用的Emu8008,但是市场上非常少见。 好在E-mu及时开发出了跨时代的Emu10k1,让创新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。 Emu10k1诸多崭新的特征,是一颗可编程的DSP芯片,即时是几年后的今天,也不会觉得这款芯片太落伍,事实上,基于这款芯片的Live!能够胜任大部分游戏的需求。 2001年,Emu再度开发出比Emu10k1更强的芯片,也就是Audigy系列采用的音频控制芯片,这款芯片继承了Emu10k1的所有优点,改善了MIDI等方面的不足,并将运算能力提升4倍,足够满足所有游戏的需求。 2002年,创新推出Audigy2。 ESS:在ISA时代,ESS是创新最大的竞争对手,产品线丰富,性价比优秀,当年的ESS688/1868等都是非常优秀的芯片,良好的兼容性以及低廉的价格受到众多板卡商的青睐,市场占有率极大,是中低端市场的绝对首选。 进入PCI时代后,ESS也积极扩展,前后推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等芯片,ESS的兼容性历来口碑甚佳,ESS Maestro-II更是获得了帝盟的青睐,著名的S70声卡就是基于这款芯片,这款芯片有一个简化的版本SOLO-I,主要交给主板商集成用,很少作为独立的声卡芯片使用。 Canyon3D是ESS最强的芯片,又被称作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多声道的芯片,著名的帝盟MX400声卡正是采用了此款芯片,这款芯片运算能力强大。 2001年,ESS 再度发布Canyon3D-2,但是这个时候创新已经垄断市场了,Canyon3D-2没有得到应有的名气和市场,ESS也逐渐在声卡市场消失,这个创新最老的竞争对手,终于也扛不住压力退出竞争了,但ESS这家公司还存在,目前主要扩展消费类电子市场。 骅讯C-Media:台湾骅讯也是一家拥有广泛影响力的厂家,他们推出的CMI-8338/8738芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI系列追求性价比,集成了Codec,降低了成本,还节约了PCB的制造和设计费用,因此这几款芯片往往出现在超低价的独立声卡或者主板上,即便在低廉的价格上,CMI系列还提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,这点做得甚至比某些高端芯片还好。 在很多人眼里,CMI是一组非常不值得一提的芯片,事实上并非如此,8338/8738在最基本的功能——输入输出方面做得很好,但是市场上很少有一款像样的8338/8738声卡,但这并不表示8338/8738音质就一定不行,虽然他们的运算能力确实很弱。 雅马哈YAMAHA:雅马哈是日本一家著名的从事交通工具以及电声乐器制造的公司,在ISA时代,雅马哈的719芯片曾经获得极佳口碑。 在PCI声卡兴起的时代,他们的产品也曾经大出风头,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有724B、724C、724E、724F四个版本,724E开始起,YMF芯片兼容性得到很大改善,YMF724系列有着温暖的音色以及非常出色的MIDI合成能力,性价比也是非常出众,成为当时中端声卡的首选。 著名的724声卡有中凌雷公,虽然做工不算优秀,但很多人因此领略了724的魅力。 在724的基础上,雅马哈加入四声道和数字I/O支持以及对3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744并没有再次刮起724旋风。 之后雅马哈发布YMF754芯片并宣布告别民用声卡领域的竞争。 相信很多朋友都记得一个YMF734,雅马哈根本就没有什么YMF734芯片,但当时734声卡多如牛毛,都是用其他芯片,例如前面提到的ALS4000 Remark而来的,这也多少证明了雅马哈家族的口碑是相当好的。 水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,两个名字而已,平时提到的水晶公司就是他们。 在这几家芯片商中,技术实力最强大的正是水晶而不是Emu,数一数创新的高档声卡使用了多少水晶的芯片就知道水晶有多强大了。 但是这家公司从来就有些吊儿郎当的感觉,做音频控制芯片显得很随意,而且走的是低价路线,很多朋友将水晶芯片和低质低价划等号了,早在ISA时代,水晶的音频控制器被大量用于伪造719声卡,到了PCI时代,也有不少所谓的734声卡是用水晶的音频控制器伪造的。 久而久之,水晶的形象受到了很大影响,事实上,那些被用于伪造734的芯片,比雅马哈的芯片还好不少,很有趣的伪造。 水晶形象的恢复要多亏傲锐,若不是傲锐希望独家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不会离开傲锐,帝盟选择了ESS而Voyetra Turtle Beach选择了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款让人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在国外评价甚至超过帝盟MX200,而这款芯片是基于水晶CS4630的,后来大力神和德国坦克的加盟,让水晶树立起中端的王者形象,国内的岛谷科技推出基于CS4630的黑金2系列更是推翻了传统的物美价不廉的观念。 水晶发布过的音频控制芯片很多,最有影响的是CS46XX系列,硬件SRC让基于这个系列的声卡的音质都相当不错,很轻易的就超过了创新的声卡。 DVD方面的优势更是其他芯片厂商望尘莫及的。 另外,水晶也是重要的AC‘97 Codec供应商。 Fortemedia:Fortemedia最为著名的是FM801系列,FM801又细分为FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的时候,很少有芯片可以支持到6声道系统,创新也没有及时推出6声道的声卡,这给Fortemedia带来了机遇,也就是这个时候,大量的廉价6声道声卡上市,其中大部分都是基于FM801AU的。 FM801AU具备数字I/O功能,号称为DVD音频优化,加上当时的Live!还是面向高端,FM801AU系列获得很大的成功。 但好景不长,创新推出了Live!5.1后,FM801AU逐渐淘汰出市场。 声卡 (Sound Card):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。 声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。 工作原理:声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。 从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。 [编辑本段]声卡发展 世界上第一块声卡——声霸卡,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的。 这只声卡在当时引起了一场轰动。 有的人认为,这是一个很好的开端,因为PC终于可以“说话”了,并联想到将来多媒体PC的模样。 但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音)。 但是,10年过后,正如前者所预料的,多媒体PC成了现今的标准,每个人都能利用自己的PC来听CD、玩有声游戏、通过Iphone等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和PC音频 *** 。 现在看起来,PC如果没有了声卡,也就没有了缤纷多彩的多媒体世界。 就在人们对PC音频满怀疑虑的时候,第一张“真正”的声卡出现了,它就是著名的Soundblaster 16,这块卡之所以名为16,是因为它拥有16位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目),该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的PC喇叭给拆掉了。 第二次重大变革是Soundblaster 64 Gold,这是第一只让人发出惊叹的声卡,采用了EMU8000音频芯片的SB 64 Gold无论是其价格还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000芯片破天荒地支持64位复音数(32个是硬件执行,另外32个由Creative开发的软件生成),镀金的接线端子,120db的动态范围,96db的信噪比,相信音质比那时的一些国产CD机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。 当然,现在看来,该声卡的缺点还是明显的,一是使用了ISA总线,限制了PC音频系统的发挥,只能实现虚拟的3D音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的“声存”(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的DRAM嘛),原来只带了4MB,为了能获得更好的合成效果,许多专业的MIDI制作人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。 通过这样的结合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI发烧友为之兴奋。 在这两个发展阶段里,Creative成了老大哥,其他的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Soundblaster的伟大。 当然,在其他的声卡中也出了几个精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它们都是以极为低廉的价格提供了与Soundblaster 16相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。 在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。 Creative在声卡界的地位就和CPU界的Intel以及软件业的Microsoft一样,是行业中的标准。 对3D音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模拟3D音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。 第一只PCI声卡是S3的Sonics Vibes,它拥有一个32位复音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。 并且附带了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色库下载标准。 同时,它也带来了与DOS环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS操作系统),音频回放时的爆音,回放MIDI时的噪音和相对拙劣的回放效果,这使得PCI声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品。 但随着Soundblaster推出了另一个划时代的巨作Soundblaster Live! 之后(在此之前发布的PCI64、128等声卡是收购了Ensoniq公司后采用它们开发的芯片制作的),人们对PCI声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了)。 由于采用了PCI总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽,一些在ISA声卡上没有能力实现的效果,如使用Downloadable(能够下载)的音色库,更为逼真的3D音效,更好的音质和信噪比等,都把PC音频推向了另一个高峰。 在这里,我们要留意,PC音频更新的周期没有CPU和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研发它的改进或替代产品,所以说,投资一个好的PC音频系统是非常值得的,起码不会迅速地被淘汰。 当今PC音频的进一步发展变化将主要体现在以下4个方面: · ISA声卡向PCI声卡过渡 · 更为逼真的回放效果 · 高质量的3D音效 · 转向USB音频设备
2023-06-24 19:55:521

【坏坏美眉】妖兽都市.The.Wicked.City.1992.DVDRip.X264.种子下载地址有么?

【坏坏美眉】妖兽都市.The.Wicked.City.1992.DVDRip.X264.种子下载地址: 祝您观影愉快~麻烦采纳,谢谢!
2023-06-24 19:55:511

nsync的Bye Bye Bye的中文歌词

我们分手! 今天晚上我做了(分手)这件事 你可能会开始跟我争吵 我知道这样做可能不对 你爱怎么样就怎么样 我不会无止境的宠爱你 尤其是当你不再全心对待我的时候 所以,现在我是时候走,是时候一刀两断了 我忍受不下了 我不是开玩笑 我要你从这道门出去 我们分手 我不想成为你的玩偶 不想自己只是你爱情游戏里的一个玩伴 你可以恨我 但我不是在开玩笑 我们分手 其实真的不想走到这一步 我只是想告诉你我受够了 也许这个说法很疯狂 但我确实没说谎 我们分手 告诉我真相 在我这里你不再受欢迎 所以给我一个合理的理由 我为我们彼此而活着 而现在我真正意识到 如果你离开,生活会更加美好 我知道我受够了 这不是开玩笑 我要你从那扇门里走出去 我们分手 其实真的不想走到这一步 我只是想告诉你我受够了 也许这个说法很疯狂 但我确实没说谎 我出局了 我说完了 我不想成为失败者 我也受够了 我不想成为你的玩偶
2023-06-24 19:55:511

谁给我翻译NSYNC的歌曲this I promise you

When visions around you, Bring tears to your eyes 当身边的所见都带给你泪水,And all that surrounds you, Are secrets and lies 所有的周围都是秘密和谎言,I"ll be your strength, I"ll give you hope, 我会是你的力量,给你希望,Keeping your faith when it"s gone 保存你的信仰当她已经不在。The one you should call, Is standing here all alone...你应该呼唤的那个人,一直在这儿孤独地站立。And I will take You in my arms 我会把你拥在怀中,And hold you right where you belong把你拥在你属于的地方 。Till the day my life is through 到我生命结束的那天,This I promise you我许诺你如此, This I promise you 我许诺你如此,I"ve loved you forever, 我已经永远爱你,In lifetimes before 在过去的一生。And I promise you never... 我许诺你永远...Will you hurt anymore 如果你又有受伤,I give you my word 我给你我的承诺, I give you my heart (give you my heart)我给你我的心(给你我的心) This is a battle we"ve won这是一场我们已赢的战斗,And with this vow, 带着这个誓言,Forever has now begun... 永远已经开始...Just close your eyes 就闭上你的眼睛,Each loving day (each loving day) 在每一个可爱的日子(每一个可爱的日子)I know this feeling won"t go away (no..)我知道这种感觉不会消失(不会) Till the day my life is through 到我生命结束的那天,This I promise you 我许诺你如此Ooh.. I promise you.. 我许诺你如此...Over and over I fall (over and over I fall)我一次又一次地倾倒( 我一次又一次地倾倒)When I hear you call 当我听到你的呼唤Without you in my life baby 生命中如果没有你I just wouldn"t be living at all... 我也就一点也不算是活着And I will take (I will take you in my arms)我会把你拥在怀中(我会把你拥在怀中),You in my arms 你拥在我怀中And hold you right where you belong (right where you belong)把你拥在你属于的地方(就在你属于的地方)。 Till the day my life is through 到我生命结束的那天,This I promise you baby 我许诺你如此Just close your eyes 就闭上你的眼睛,Each loving day (each loving day) 在每一个可爱的日子(每一个可爱的日子)I know this feeling won"t go away (no..)我知道这种感觉不会消失(不会) Every word I say is true 我说的每一个字都真实,This I promise you 我许诺你如此And every word I say is true, 我说的每一个字都真实,This I promise you 我许诺你如此Ooh, I promise you... 我许诺你如此...Thanks Honey谢谢,亲爱的
2023-06-24 19:55:441

独立声卡外置好还是内置好

首先外置声卡的优点500元价位的外置声卡基本走的都是小巧便捷路线而且受到机箱内电磁干扰小,可以得到纯净的音质,缺点也很明显优于USB的数据传输容量限制问题声卡的声音数据传输量受限。2、内置声卡的优点普遍采用PCI或者PCI-E接口供电和数据传输有保障,而且输出输入口多专业,缺点就是容易受到机箱内电磁干扰,反映在表面就是你用低阻灵敏性高的耳机直接作为输出的时候可以明显听到低噪。所以现在比较高级的声卡(2000以上)采用主卡和外置盒分离的方式,这样既可以通过主卡来进行高质量的数字信号采集并传输到机箱外的外置盒来处理转换为模拟信号输出。这样既保证了信号有保证了音质。500元左右的声卡一般都是打用处牌,不知道你是喜欢欣赏音乐还是喜欢看电影玩游戏,如果是前者推荐小夜曲声卡,如果有是后者推荐创新的声卡
2023-06-24 19:55:362