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红色警戒2自建兵种.建筑

2023-06-27 07:11:20
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我不懂运营

  E1] 【注册名】

  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】

  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】

  Image=GI 【游戏中显示图形】 在ART文件里谝

  Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no

  Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用

  Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位

  Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们

  Category=AFV 只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们

  Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

  Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,

  代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

  Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,

  代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

  ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

  AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

  OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器

  TargetLaser=yes 具有激光瞄准线

  Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限

  Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)

  EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间

  Primary=M60 [第一武器]

  Secondary=Para 【第二武器

  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】

  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】

  Spawns=DMISL 使用的子单位

  SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量

  SpawnRegenRate=80 子单位重生速度

  SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度

  Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位

  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】

  OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器

  EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

  OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色

  PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色

  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】

  PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提

  Strength=125 【生命值=125】

  Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】

  RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。

  RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。

  Armor=/none 轻型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的

  Armor=[light 轻型装甲] [medium 中型装甲] [heavy 重型装甲] ==车辆的

  Turret=yes 旋转炮塔

  Turret=no 固定炮塔

  MoveToShroud=yes 空军可以探路

  DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态

  GuardRange=6 自动进入范围防御状态的距离

  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造

  Sight=5 【视野范围=5】

  Speed=4 【移动速度=4】

  Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度

  AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比

  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

  =英国 =法国 =德国 =美国 =韩国 =苏俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】

  RequiredHouses= 只能谁制造

  ForbiddenHouses= 谁不能制造

  AllowedToStartInMultiplayer=yes 对战初始兵力

  Sensors=yes 能探测隐形单位 =单位用

  SensorsSight=8 探测范围=8格

  DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力

  DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离

  RadarInvisible=yes 在雷达上隐形

  Cloakable=yes 自身隐形

  CloakingSpeed=5 隐形速度

  DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装

  PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装

  Cost=200 【制造价格=200元】

  Soylent=150 【卖掉的价格】

  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】

  MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音

  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】

  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】

  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】

  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】

  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】

  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】

  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】

  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音

  CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位

  CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音

  MovementZone=运动限制

  =Infantry=步兵行走

  =InfantryDestroyer=只能行走

  =Destroyer=车辆运动

  =Fly=只能在空中飞行

  =Amphibious=两栖单位

  =AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动

  =Subterranean=能在地下潜地运动

  SpeedType=运动类型

  =Amphibious 两栖,步兵,车辆,单位

  =Hover=直升机类飞行单位

  =Foot=步兵单位

  =Wheel=车辆单位

  =Winged=机场类飞机单位

  =Float=海中单位

  =Underground=潜地单位

  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模式】

  ==

  Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。

  附加设置:

  1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制

  2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。

  3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁

  4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击

  5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)

  6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速

  ==

  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]

  ==

  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,

  如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果

  ==

  Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground

  ==

  Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  “落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。

  Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

  “传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽管它的一个存在且有效的参数项WarpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。

  DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间

  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】

  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】

  PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开

  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]

  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能[注0]

  Crusher=yes 车辆单位专用,可以碾压士兵

  OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。

  需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用

  Crushable=yes/no 【步兵能否被碾压 】

  OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压

  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式

  UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名称,

  Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵

  Fearless=yes 只用於控制单位的语音

  CrateGoodie=yes 隐藏於箱箱中

  Size=1 【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】

  运输单位

  PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间

  Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量

  SizeLimit=6 装载口径,体积大於6的东西都无法进入

  EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音

  LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音

  OpenTopped=yes 被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点

  Storage=20 矿车载矿的数量

  Bunkerable=no 不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入

  TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於桥下

  Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级

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exclusively是什么意思

exclusively [英]u026ak"sklu:su026avlu026a [美]u026aku02c8sklusu026avlu026a adv. 唯一地;专门地,特定地;专有地;排外地 [例句]I started consuming soylent exclusively just to test the effects.我开始使用soylent专门就是为了测试其功效的。
2023-06-27 05:33:331

红色警戒2尤里的复仇MOD

  RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini  先以美国大兵为例  [E1]  UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里  Name=GI /单位的名字(可有可无)  Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑  Category=Soldier /单位的类型  Primary=M60 /主武器  Secondary=Para /次要武器  Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战  OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器  EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器  OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)  Prerequisite=GAPILE /必须的建筑  CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效  Strength=125 /生命值  Pip=white /在运输工具中显示什么颜色  OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色  Armor=none /装甲类型  TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)  Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)  Speed=4 /速度  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)  Cost=200 /价钱  Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱  Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值  IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位  VoiceSelect=GISelect /单位的语音  VoiceMove=GIMove /单位的语音  VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音  VoiceFeedback=GIFear /单位的语音  VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音  DieSound=GIDie /单位的语音  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)  PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)  MovementZone=Infantry /运动地域  ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)  ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)  ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役  Bombable=yes (抱歉,忘了)  Deployer=yes /是否可以展开  DeployFire=yes /展开后可以攻击  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少  Size=1 /单位的大小  Crushable=yes /能够被压扁  DeploySound=GIDeploy /展开的音效  UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效  ElitePrimary=M60E /精英级主武器  EliteSecondary=ParaE /精英级副武器  IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器  以上是美国大兵的代码段  它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini  [GI] /用的是素材的文件名  Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )  AltCameo=GIUICO /升级图标  Sequence=GISequence /控制图象的次序段  Crawls=yes /是行走运动的单位  Remapable=yes /不知道  FireUp=2 /图象开火的位置  PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标  SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标  如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI  参考上面的代码,来制作一个新的单位  比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖  先复制这段代码到文件任意一个地方~  这是它的代码:  [SSRV]  UIName=Name:SecretService  Name=Secret Service  Category=Soldier  Strength=50  Primary=Pistola  Armor=none  TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1  CrushSound=InfantrySquish  Sight=2  Speed=4  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有  在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)  AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes  Cost=10  Soylent=100  Points=1  Pip=white  VoiceSelect=SSSelect  VoiceMove=SSMove  VoiceAttack=SSAttackCommand  VoiceFeedback=  VoiceSpecialAttack=SSMove  DieSound=SSDie  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  PhysicalSize=1  MovementZone=Infantry  ThreatPosed=0  ImmuneToVeins=yes  Size=1  IFVMode=0  下面是修改后的:  [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!  UIName=Name:SecretService  Name=Secret Service  Category=Soldier  Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!  Strength=50  Primary=Pistola  Armor=none  TechLevel=1  CrushSound=InfantrySquish  Sight=2  Speed=4  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry  AllowedToStartInMultiplayer=yes  Cost=10  Soylent=100  Points=1  Pip=white  VoiceSelect=SSSelect  VoiceMove=SSMove  VoiceAttack=SSAttackCommand  VoiceFeedback=  VoiceSpecialAttack=SSMove  DieSound=SSDie  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  PhysicalSize=1  MovementZone=Infantry  ThreatPosed=0  ImmuneToVeins=yes  Size=1  IFVMode=0  Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造  IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险  好,代码是写好了.但是还有一道程序  就是注册单位名字  找到[InfantryTypes](步兵单位列表)  在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写  同样的  [VehicleTypes]  是机动车列表  [AircraftTypes]  飞行器列表  修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~  但是,还有一个问题.....没有图标!  由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下  打开art.ini或artmd.ini  找到[SSRV]一段  你会看到图标已经有了定义  Cameo=SHKICON  AltCameo=SHKUICO  那是磁暴兵的图标  有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~  关于武器,用犀牛的主炮来做个说明  [120mm]  Damage=90 杀伤力  ROF=65 射弹间隔  Range=5.75 距离  Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)  Speed=40 速度  Warhead=AP 弹头  Report=RhinoTankAttack 音效  Anim=GUNFIRE 发炮口动画  Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下  *****特别要注意大小写不能有差错  [Cannon] 射弹名称  Image=120MM 图象名称  Arcing=true 定义它呈弧线运动  SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖  SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地  SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙  [AP] 弹头名字  CellSpread=.3 爆炸范围  PercentAtMax=.5 忘了~  Wall=yes 是否可以打坏围墙  Wood=yes 是否可以打坏木头?  Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛  Conventional=yes 又忘了~  InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画  ProneDamage=50%  根据以上设定,可以自己做一个新的武器  举例:  [130mm]  Damage=100 ;威力加大~  ROF=65  Range=5.75  Projectile=Cannon  Speed=40  Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头  Report=RhinoTankAttack  Anim=GUNFIRE  Bright=yes  还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力  *****弹头跟单位一样,新加的要注册  注册在[Warheads]列表中  [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样  CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)  PercentAtMax=.5  Wall=yes  Wood=yes  Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵  Conventional=yes  InfDeath=3  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22  ProneDamage=50%  这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~  武器之AIRBURST,  [xxx];母弹名  Damage=5  ROF=75  Range=12  MinimumRange=6  Projectile=Launcher22  Speed=40  Warhead=ApocAPE  Report=ApocalypseAttackGround  Anim=VTMUZZLE  Burst=2  Bright=yes  [Launcher22] ;母弹射弹  Arm=2  High=yes  VeryHigh=yes  Proximity=yes  Cluster=9  Ranged=yes  AA=no  Image=120MM  ROT=4  Airburst=yes  AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹  IgnoresFirestorm=no  CourseLockDuration=10  SubjectToCliffs=no  SubjectToElevation=no  [SEPARATE];子弹  Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)  Damage=100  Warhead=NUKE32;  Anim=MININUKE;  Range=2  ROF=10  FireInTransport=no  ;下面的这个要在[WARHEADS]申明  [NUKE32]  Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%  Sparky=no  Fire=yes  InfDeath=6  CellSpread=5  PercentAtMax=.5  Bright=yes  AnimList=MININUKE  子弹的武器要成为一个不可造单位的武器  比如:  [XBURST]  UIName=Name:XCOMET  Name=Placeholder Airburst 2  Image=HTNK  Prerequisite=GAWEAP,GATECH  Primary=SEPARATE;子弹  Secondary=TeslaFragment2  Strength=300  Category=AFV  Armor=heavy  Turret=yes  IsTilter=yes  TooBigToFitUnderBridge=true  TechLevel=-1;一定要弄不可造  Sight=8  Speed=4  CrateGoodie=no  Crusher=yes  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance  Cost=2  Points=50  ROT=5  IsSelectableCombatant=yes  AllowedToStartInMultiplayer=no  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60  VoiceSelect=  VoiceMove=  VoiceAttack=  VoiceFeedback=  MaxDebris=3  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  MovementZone=Destroyer  ThreatPosed=40  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys  DamageSmokeOffset=100, 100, 275  Weight=3.5  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER  EliteAbilities=STRONGER  Accelerates=false  ZFudgeColumn=8  ZFudgeTunnel=13  Size=3  Trainable=yes  箱子的设置:  1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)  2代表动画效果  3代表是否出现在水里  [Powerups]  Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍  Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍  HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值  Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数  Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图  Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍  Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数  Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆  Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用  IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用  Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用  Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)  Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效  Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形  Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图  Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~  ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次  Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用  Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效  〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修  改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图  编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了  以后红警会好玩吗?就看你的造化了。  再看~  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:  ; GI  [E1] 【注册名】  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】  Image=GI 【游戏中显示图形】  Category=Soldier 【分类=军人】  Primary=M60 【第一武器=M60机枪】  Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】  Strength=125 【生命值=125】  Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】  Armor=none 【装甲=没有】  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】  Sight=5 【视野范围=5】  Speed=4 【移动速度=4】  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】  Cost=200 【制造价格=200元】  Soylent=150 【????】  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】  PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】  MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】  ThreatPosed=10 【威胁等级=10】  ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】  ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】  Bombable=yes 【能爆炸?】  Deployer=yes 【可以展开=是的】  DeployFire=yes 【展开射击=是的】  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF  Size=1 【运兵体积=1】  Crushable=yes 【能被碾压=是的】  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】  _____________________________________________________________________  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)  这一课先复习一下空投武器规则修改:  ;************ American Paradrop Special Rules ***********  ;These two lists _must_ have the same number of elements  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)  _____________________________________________________________________  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把  分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!  _____________________________________________________________________  下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:  ···  例1:飞行磁暴兵修改  第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA"登录。  第二步:在‘个体统计学"后的<步兵类型>资料中加入以下内容~  _____________________________________________________________________  ;飞行磁暴兵  [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)  UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】  Name=Shock Trooper ;【自定义名字】  Category=Soldier ;【分类=军人】  Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】  Primary=ElectricBolt ;【第一武器】  Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)  Assaulter=no ;【攻击者=不?】  Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】  Crushable=no ;【不能被碾压】  Strength=130 ;【实际生命值大小为130】  Armor=Plate ;【装甲厚度】  TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】  Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】  Sight=12 ;【视野范围=12】  Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】  RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】  Cost=1000 ;【制造成本=1000】  Soylent=600 ;【???????】 
2023-06-27 05:33:431

拉恩的心灵终结3.0版

名称:拉恩(Rahn)所属国:厄普西隆设计用途:突击(英雄)造价:1500装甲:rahn(拉恩)视野:9速度:7建造前提:厄普西隆兵营,厄普西隆研究实验室允许建造的阵营:总部守卫武器:“大地新星”( 特瑞纳瓦)轨道炮 [ASSN]UIName=Name:ASSNName=RahnImage=RAHNCategory=SoldierPrerequisite=YABRCK,YATECHCloneable=noPrimary=2ElitePrimary=MutationRailgun2ESecondary=MutationRailgunEliteSecondary=MutationRailgunENavalTargeting=4LeadershipRating=99C4=noFearless=yesUseOwnName=falseAssaulter=noCrushSound=InfantrySquishCrushable=noTiberiumProof=yesStrength=300Armor=rahnTechLevel=10Pip=redSight=9Speed=7Unnatural=yesOwner=USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,UnitedStates,PacificRequiredHouses=Headquaters ;TEMPFactoryOwners=HeadquatersAllowedToStartInMultiplayer=noCost=1500Soylent=750Points=100IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=RahnSelectVoiceMove=RahnMoveVoiceAttack=RahnAttackCommandVoiceFeedback=RahnFearVoiceSpecialAttack=RahnAttackCommandDieSound=RahnDie;CreateSound=RahnCreatedLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=25SpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=yesVeteranAbilities=STRONGEREliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER,FEARLESSSize=1IFVMode=15BuildLimit=1SelfHealing=yesAlternateTheaterArt=noSensors=yesSensorsSight=7PixelSelectionBracketDelta=-5Insignia.Elite=HEROSTARBuildTimeMultiplier=1.25ImmuneToAbduction=yes[MutationRailgun] ; rahn railgun antiinfDamage=270AmbientDamage=30ROF=120Range=8Speed=1Projectile=InvisibleMediumWarhead=AssasinWHLaserInnerColor=216,0,184LaserOuterColor=80,0,88LaserOuterSpread=0,0,0LaserDuration=15Report=RahnAttackUseSparkParticles=yesAttachedParticleSystem=RahnBeamSys[MutationRailgunE]Damage=270AmbientDamage=30ROF=120Range=8Speed=1Projectile=InvisibleMediumWarhead=AssasinWHLaserInnerColor=216,0,184LaserOuterColor=80,0,88LaserOuterSpread=0,0,0LaserDuration=15Report=RahnAttackUseSparkParticles=yesAttachedParticleSystem=RahnBeamSysE 1.只能训练一个拉恩。2.免疫心灵控制。3.有自动回复生命的能力。4.不能被一般载具碾压。5.能够探测隐形和水下单位(探测范围为7)。 1.空中部队(火箭飞行兵等)2.狙击手3.步兵海/坦克海 选择-Tell me what you want. 告诉我你要什么。-Survival of the fittest.. so they must alldie!适者生存,所以他们都得死!-Even weak minds can attain strong bodies.即使是脆弱的思想也能获得强壮的肉体。-Soldiers are made, not born.战士是打造出来的,不是天生的。-Do you feel in charge, proselyte? 你觉得该你负责了吗,改信者?-The meek shall inherit the dirt! 弱者将化为尘土!移动-Let"s get this over with.咱们把这麻烦解决吧。-At least you didn"t hesitate.至少你不犹豫。-This might be worthwhile.这可能会值得。-Hmmmm...嗯嗯嗯嗯嗯…-What are we waiting for? 我们在等什么呢?-For the path..为了路。攻击terranova beam “大地新星”(特瑞纳瓦)光束-All equally worthless! 全都一样的没用!-Death is not the end of you.死亡不是你的结局。-Can you take THIS?!你能承受这个吗?!-Consume those pathetic weaklings! 毁掉这些可悲的弱者!-Ah! Such beautiful screams!啊!多么动听的尖叫啊!-Aahahahaha! 啊哈哈哈!恐惧-Hahaha! A worthy specimen! 哈哈哈!一个有价值的标本啊!-So you think you can compete? 那么你觉得你能干成吗?-Join me! It"s not too late! 加入我吧!还来得及!-They try but theywill fail! 他们努力了,但终将失败!
2023-06-27 05:33:501

为什么苦行僧总是做着常人难以理解的事情?

为什么达摩要面壁九年?为什么苦行僧总是做着常人难以理解的事情? 为什么宗教大多数都会有禁欲的清规呢?看一个吃了一百天soylent(代餐粉)的哥们写的文章 我感觉有点接近答案了现在经常听到周边的人说 现在什么都没有原来好吃了 肉没以前香了,糖也没以前甜了烦请说这句话的朋友先放下筷子上的红烧肉 倒掉刚才买的珍珠奶茶 然后像三天不吃肉和糖 咱们再讨论这个问题排除各种客观因素 如何得到前所未有登峰造极的感受 就像文章说的,只需要一种方法 戒断欲望,将欲望逼上峰值。 有点绕,举个例子 你是个一天恨不得抽着烟睡觉且鄙视所有20块以下的重度烟鬼,但由于各种原因,现在需要你7天不能抽烟。 百爪挠心,痛不欲生的7天后,你用微微颤抖的手,打开一包充满圣光的烟(哪怕是最差的烟),拿出一根仿佛有天使翅膀的香烟,当烟充满你饿急眼的肺的时候,你知道你终于找到了生活的全部意义,觉得这辈子的烟都白抽了。其实挺可惜的,如果你突破那个峰值,也许就可以把烟戒掉了。 就像减肥永远就是“少吃,多运动”: 原理很简单,但是能做到的没有几个回到文章最初提出的问题 为什么达摩要面壁九年? 为什么苦行僧总是做着常人难以理解的事情? 为什么宗教大多数都会有禁欲的清规呢?你会发现,所有问题都有一个共性:他们都在做着跟我们常人不一样的事情,都在脱离一个集体个人认为有两个原因: 第一, 他们都在戒断欲望,突破峰值后,再回归欲望,感知上了一个台阶(文中红烧肉的例子) 第二, 戒断欲望的同时,接受自己的不一样,渐渐脱离群体思维,摆脱别人对自己的影响,会更容易看到世界的本质 在吃代餐粉那哥们的文章提及到一个重要的概念: 人们对于与自己不同的事物,第一时间的本能反应仍然是“排斥”而非“了解”。 人类作为群居动物,与他人协作分享,是我们的生存本能。因为在那个茹毛饮血的原始时代,只有群居协作,才能够会生存。而就是这个写进我们DNA的本能,使我们在生活中不断被群体意识所影响。再回到生活中,这样的思考对我们有什么用处?记得催眠大师艾瑞克森的说过,跟人沟通需要利用对方的早期思维定式进行引导,以植入新的信息。 简单的说就是,面对一些新的概念时,我们需要根据对方固有的思维习惯和已经认可的知识,输出我们需要给对方的信息,这样才能更便于对方理解和接受。 就像乔布斯的关于iPod的介绍:“把一百首歌装入口袋”。最后引用《天才在左疯子在右》中一个把自己闭关十几天,断电断网只喝馒头和水的“病人”,他关于苹果的描述来结束: “当我决定结束的时候,就拿出预先准备好的苹果,把苹果洗干净,看着果皮上的细小颗粒觉得很陌生,愣了一会儿,试探性的咬下去……我猜大多数人不知道苹果的真正味道!我告诉你吧:用牙齿割开果皮的时候,那股原本淡淡的清新味道冲破一个临界点开始逐步在嘴里扩散开,味道逐渐变得浓郁。随着慢慢的嚼碎,果汁放肆的在舌尖上溅开,绝对野蛮又狂暴的掠过干枯的味蕾……果肉中的每一个细小颗粒都在争先恐后的开裂,释放出更多更多的苹果的味道。果皮果肉被切成很小的碎片在牙齿间游移,把味道就跟冲击一样传向嘴里中每一个角落……苹果的清香伴随着果汁滑向喉咙深处……天呐……刚刚被冲刷过的味蕾几乎是虔诚的向大脑传递这种信息……所有的感官,经过那些天的被遗忘后,由精神、感觉统驭着,伴随着一个苹果,卷土重来!啧啧,现在想起来我都会忍不住流口水。”
2023-06-27 05:34:031

红警INI编辑高手进:关于新兵种“维修恐怖机器人”

垃圾,我最讨厌作弊了,有本事实力一下
2023-06-27 05:34:122

急需3分钟英语口语情景对话!简单的!!!

去看新概念第一册 上面全部是的
2023-06-27 05:34:228

怎样增加红警难度

没别的办法,只有修改AI。
2023-06-27 05:34:404

美国新锐激光器,新锐激光器,新锐co2激光器,新锐激光, Synrad

所有的变态地图都 是rules.ini在起作用,任何人和建筑都可以射激光不信可以找一个/mpr .map等格式地图将下面代码粘贴入地图中就可以看到美国兵部署后可以射激光!Range=25是射程可以改小[PrismShot]Damage=120ROF=60Range=25Speed=100Projectile=InvisibleHighWarhead=PrismWarhead;LaserInnerColor = 216,0,184;LaserOuterColor = 80,0,88LaserOuterSpread= 0,0,0LaserDuration = 15IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effectIsHouseColor=trueReport=PrismTowerAttack;Prism shot coming from the Mayan cannon[E1]UIName=Name:E1Name=GIImage=GICategory=SoldierPrimary=M60Secondary=PrismShotOccupier=yes ; I can Occupy UC buildingsPrerequisite=GAPILECrushSound=InfantrySquishStrength=3000Pip=whiteArmor=noneTechLevel=1Sight=5Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=10Soylent=150Points=10IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=GIDieLocomotor=PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addonsImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=noBombable=yesDeployer=yesDeployFire=yes; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1Crushable=yesDeploySound=GIDeployUndeploySound=GIUndeployElitePrimary=M60EEliteSecondary=PrismShotIFVMode=2; British Sniper
2023-06-27 05:35:013

红警2共和国之辉里面怎么样修改和设置地图?

什么叫超级地图?是玩家自制的地图吗?在网上下一个地图,然后复制到游戏文件目录下一个map文件中即可
2023-06-27 05:35:104

红警修改限制敌人制造

这个用rulesmd.ini是办不到的,要用aimd.ini
2023-06-27 05:35:172

心灵终结3.0的文件提取的问题

费了老劲,终于找到一个心灵终结下载,打开看看,跟你说的不一样哦,我下的这个有4个expandmd.mix ,分别是88、90、91、92。其中88和90里各有一个rulesmd,这两个文件基本一样,有一些区别但不是重要的代码。其中可以找到[CNTR]和[BCNTR],CNTR需要重工和高科,限造一辆,4000块,可以进人,可以压坦克,免疫精神控制和辐射。[BCNTR]则是隐藏单位,科技等级为-1,而且建造前提苛刻,5000块,需要三方高科,可以进人,可以压坦克,免疫精神控制和辐射。代码你看看吧,我给你发一个rulesm算了。游戏刚下载还没玩,其实我玩游戏不在行,这点帮不到你了,呵呵。[CNTR]UIName=Name:CNTRName=Centurion Siege CrawlerPrerequisite=NAWEAP,NATECHPrimary=CenturionCannonSecondary=VirtualScannerStrength=3000Category=AFVArmor=heavyIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=10Sight=8Speed=3AutoCrush=noPipScale=PassengersPassengers=3OpenTopped=yesSizeLimit=1CrateGoodie=NOCrusher=yesCanPassiveAquire=yesOmniCrusher=yesOwner=Russians,Confederation,Germans,China,NorthKoreaPixelSelectionBracketDelta=40Cost=4000Soylent=2000Points=300Bunkerable=noROT=2IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=CenturionSelectVoiceMove=CenturionMoveVoiceAttack=CenturionAttackCOmmandVoiceFeedback=DieSound=NukeExplosionEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportMaxDebris=12MinDebris=4Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=CrusherAllThreatPosed=80DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=16OmniCrushResistant=yesTurret=yesImage=CNTRBuildLimit=1SelfHealing=yesImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesImmuneToVeins=yesWarpable=noCreateSound=CenturionCreatedBuildTimeMultiplier=1.25MoveSound=CenturionMoveLoopElitePrimary=CenturionCannonEDamageSound=VehicleDamagedHeavyDeathWeapon=DefaultDeathWeaponExplodes=yes[BCNTR]UIName=Name:BCNTRName=Centurion Siege Crawler Black EditionPrerequisite=YATECH,GATECH,NAIRONPrimary=CenturionRailgunSecondary=VirtualScannerNegativePrerequisite=NATECHStrength=5000Category=AFVArmor=heavyIsTilter=yesAutoCrush=noTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1Sight=10Speed=4PipScale=PassengersPassengers=3OpenTopped=yesSizeLimit=1Bunkerable=noCrateGoodie=noCrusher=yesCanPassiveAquire=yesOmniCrusher=yesOwner=Russians,Confederation,UriArmy,Americans,French,British,Germans,Alliance,YuriCountry,Greece,Germany,NorthKorea,China,Headquaters,ScorpionPixelSelectionBracketDelta=40Cost=5000Soylent=2500Points=500Sensors=yesSensorsSight=10ROT=3IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=PDFXCLD,TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=CenturionSelectVoiceMove=CenturionMoveVoiceAttack=CenturionAttackCOmmandVoiceFeedback=DieSound=NukeExplosionEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportMaxDebris=16MinDebris=1;8Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=CrusherAllThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,CLOAKAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=16OmniCrushResistant=yesTurret=yesImage=BCNTRBuildLimit=-1SelfHealing=yesImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesImmuneToVeins=yesWarpable=noCreateSound=CenturionCreatedBuildTimeMultiplier=1.1MoveSound=CenturionMoveLoopElitePrimary=CenturionRailgunEDamageSound=VehicleDamagedHeavy你好。心灵终结3.0的文件提取的问题
2023-06-27 05:35:253

心灵终结心灵专家代码谁能翻译一下?

请您发心灵专家的武器和弹头貌似要在这上面修改
2023-06-27 05:35:334

求心灵终结2.0C中rulesmd拉恩武器的代码 拉恩的武器是MutationRailgun

你都有武器名自己找不就得了,智堪忧
2023-06-27 05:35:413

急需3分钟英语口语情景对话!简单的!!!

去看新概念第一册 上面全部是的
2023-06-27 05:35:518

跪求怎么把红色警戒2中的谭雅的属性改变,比如把血改多,把训练费用改低,把移动方式变成瞬移什么的,我

找到目录下文件 rules.ini用记事本打开找到要改的,比如 Tanya(谭雅),要搜索Tanya[TANY]UIName=Name:TANYAName=TanyaCategory=SoldierPrerequisite=GAPILE,GATECHPrimary=DoublePistolsSecondary=SapperNavalTargeting=4LeadershipRating=8C4=yesAssaulter=no ; I clear out UC buildingsCrushSound=InfantrySquishCrushable=yesTiberiumProof=yesStrength=100000 ---------------这是血,原来是150,我改成1万,打不死,哈哈Armor=flakTechLevel=9Pip=redSight=8Speed=6Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,ChinaAllowedToStartInMultiplayer=noCost=1000 -------------------造价Soylent=1000;1500Points=50IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=TanyaSelectVoiceMove=TanyaMoveVoiceAttack=TanyaAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=TanyaAttackCommandDieSound=TanyaDieCreateSound=TanyaCreatedEnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsSpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1;DetectDisguise=yesElitePrimary=DoublePistolsEIFVMode=4
2023-06-27 05:36:122

求红警2尤里复仇增加难度的补丁下载地址;曾经有个仅仅只是增加难度的;越难给你们分数越多。

www.youli.CN自己查找吧!尤里网站
2023-06-27 05:36:334

尤里复仇 个性修改器 如何修改建筑

LZ娇憨了...
2023-06-27 05:36:433

求《超世纪谋杀案》,英文名《Soylent Green》的资源~~~

LKOJKLHGKYUJH
2023-06-27 05:36:502

求经典英文名句

何不google之?
2023-06-27 05:36:596

红警2核战争第二关怎么过

正儿八经过不了,有好几个版本都不同,改谭雅的血,改完要重新开始本关游戏,载入保存的不行找到目录下文件 rules.ini用记事本打开找到要改的,比如 Tanya(谭雅),要搜索Tanya[TANY]UIName=Name:TANYAName=TanyaCategory=SoldierPrerequisite=GAPILE,GATECHPrimary=DoublePistolsSecondary=SapperNavalTargeting=4LeadershipRating=8C4=yesAssaulter=no ; I clear out UC buildingsCrushSound=InfantrySquishCrushable=yesTiberiumProof=yesStrength=100000 ---------------这是血,原来是150,我改成1万,打不死,哈哈Armor=flakTechLevel=9Pip=redSight=8Speed=6Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,ChinaAllowedToStartInMultiplayer=noCost=1000 -------------------造价Soylent=1000;1500Points=50IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=TanyaSelectVoiceMove=TanyaMoveVoiceAttack=TanyaAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=TanyaAttackCommandDieSound=TanyaDieCreateSound=TanyaCreatedEnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsSpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1;DetectDisguise=yesElitePrimary=DoublePistolsEIFVMode=4
2023-06-27 05:37:165

我在心灵终结中加了尤里改,为什么会这样?而且我不能造,电脑能造?

这是怎么了
2023-06-27 05:39:291

求科幻电影大全

留名看答案
2023-06-27 05:39:517

xcc mixer如何使用

能把改好的发给我吗?1845620474@qq.com
2023-06-27 05:40:242

【高分】求好听的日本动漫歌曲!!

仓木麻衣(time after time)(secret of my heart),名侦探柯南(迷)命运之轮不停旋转)(期待的愿望)(always)(i can"t stop my love for you)(直到与你相约在那幽雅的地方)(mysterious eyes)(feel your heart)(destiny)还有《魔法咪路咪路》《魔力女仆》《彩云国物语》《犬夜叉》《魔兵传奇》《唱K小鱼仙》等等的歌曲都很好听啊!直接在酷狗上搜索就行了
2023-06-27 05:40:3314

红色警戒2单位制作

图标花是因为你的色盘没有选对,应该为cameo.pal 然后图片大小为60x48 此外你说的那个小字可以用PS加上,底下的黑色阴影用透明的图层画上至于你说的边角光滑,可以用矩形工具吧图片选中然后把边角去掉锯齿,在用模糊工具来修饰一下边角的地方就行了。
2023-06-27 05:41:022

我红警单位做出来是透明的,怎么办

不懂啊你改一下单位涂装
2023-06-27 05:41:136

谁能提供一些经典的英文电影台词

经典百大1 Frankly, my dear, I don"t give a damn. GONE WITH THE WIND乱世佳人 1939 2 I"m going to make him an offer he can"t refuse. THE GODFATHER教父 1972 3 You don"t understand! I coulda had class. I coulda been a contender. I could"ve been somebody, instead of a bum, which is what I am. ON THE WATERFRONT码头风云 1954 4 Toto, I"ve got a feeling we"re not in Kansas anymore. THE WIZARD OF OZ绿野仙踪 1939 5 Here"s looking at you, kid. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 6 Go ahead, make my day. SUDDEN IMPACT拨云见日(克林特·伊斯特伍德自导自演电影) 1983 7 All right, Mr. DeMille, I"m ready for my close-up. SUNSET BLVD.日落大道 1950 8 May the Force be with you. STAR WARS星球大战 1977 9 Fasten your seatbelts. It"s going to be a bumpy night. ALL ABOUT EVE彗星美人 1950 10 You talking to me? TAXI DRIVER出租汽车司机 1976 11 What we"ve got here is failure to communicate. COOL HAND LUKE铁窗喋血(保罗·纽曼经典影片) 1967 12 I love the smell of napalm in the morning. APOCALYPSE NOW现代启示录 1979 13 Love means never having to say you"re sorry. LOVE STORY爱情故事 1970 14 The stuff that dreams are made of. THE MALTESE FALCON马尔他之鹰 1941 15 E.T. phone home. E.T. THE EXTRA-TERRESTRIAL外星人ET 1982 16 They call me Mister Tibbs! IN THE HEAT OF THE NIGHT炎热的夜晚 1967 17 Rosebud. CITIZEN KANE公民凯恩 1941 18 Made it, Ma! Top of the world! WHITE HEAT白热杀机(詹姆斯·卡格尼主演的黑帮经典电影) 1949 19 I"m as mad as hell, and I"m not going to take this anymore! NETWORK广播电视网 1976 20 Louis, I think this is the beginning of a beautiful friendship. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 21 A census taker once tried to test me. I ate his liver with some fava beans and a nice Chianti. THE SILENCE OF THE LAMBS沉默的羔羊 1991 22 Bond. James Bond. DR. NO诺博士(007系列第一集) 1962 23 There"s no place like home. THE WIZARD OF OZ绿野仙踪 1939 24 I am big! It"s the pictures that got small. SUNSET BLVD.日落大道 1950 25 Show me the money! JERRY MAGUIRE甜心先生 1996 26 Why don"t you come up sometime and see me? SHE DONE HIM WRONG侬本多情(加里·格兰特成名作,与性感女神梅·韦斯特合作,电影的大胆演出引发了更多的电影审查。) 1933 27 I"m walking here! I"m walking here! MIDNIGHT COWBOY午夜牛郎 1969 28 Play it, Sam. Play "As Time Goes By." CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 29 You can"t handle the truth! A FEW GOOD MEN好人寥寥 1992 30 I want to be alone. GRAND HOTEL大饭店 1932 31 After all, tomorrow is another day! GONE WITH THE WIND乱世佳人 1939 32 Round up the usual suspects. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 33 I"ll have what she"s having. WHEN HARRY MET SALLY当哈里遇到萨里 1989 34 You know how to whistle, don"t you, Steve? You just put your lips together and blow. TO HAVE AND HAVE NOT逃亡(亨弗莱·鲍嘉与劳伦·巴尔考夫妻合作的名片) 1944 35 You"re gonna need a bigger boat. JAWS大白鲨 1975 36 Badges? We ain"t got no badges! We don"t need no badges! I don"t have to show you any stinking badges! THE TREASURE OF THE SIERRA MADRE宝石岭/碧血金沙 1948 37 I"ll be back. THE TERMINATOR终结者 1984 38 Today, I consider myself the luckiest man on the face of the earth. THE PRIDE OF THE YANKEES扬基的骄傲(加里·库珀与特蕾莎·赖特主演名片,获得当年奥斯卡11项提名) 1942 39 If you build it, he will come. FIELD OF DREAMS梦幻之地/梦幻成真(凯文·科斯特纳主演关于棒球的电影) 1989 40 Mama always said life was like a box of chocolates. You never know what you"re gonna get. FORREST GUMP阿甘正传 1994 41 We rob banks. BONNIE AND CLYDE雌雄大盗 1967 42 Plastics. THE GRADUATE毕业生 1967 43 We"ll always have Paris. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 44 I see dead people. THE SIXTH SENSE第六感 1999 45 Stella! Hey, Stella! A STREETCAR NAMED DESIRE欲望号街车 1951 46 Oh, Jerry, don"t let"s ask for the moon. We have the stars. NOW, VOYAGER扬帆(贝蒂·戴维斯提名奥斯卡影后作品) 1942 47 Shane. Shane. Come back! SHANE原野奇侠 1953 48 Well, nobody"s perfect. SOME LIKE IT HOT热情似火 1959 49 It"s alive! It"s alive! FRANKENSTEIN科学怪人 1931 50 Houston, we have a problem. APOLLO 13阿波罗13 1995 51 You"ve got to ask yourself one question: "Do I feel lucky?" Well, do ya, punk? DIRTY HARRY肮脏的哈里(克林特·伊斯特伍德主演) 1971 52 You had me at "hello." JERRY MAGUIRE甜心先生 1996 53 One morning I shot an elephant in my pajamas. How he got in my pajamas, I don"t know. ANIMAL CRACKERS疯狂的动物(马克斯兄弟的经典作品) 1930 54 There"s no crying in baseball! A LEAGUE OF THEIR OWN红粉联盟 1992 55 La-dee-da, la-dee-da. ANNIE HALL安妮·霍尔 1977 56 A boy"s best friend is his mother. PSYCHO精神病患者 1960 57 Greed, for lack of a better word, is good. WALL STREET华尔街 1987 58 Keep your friends close, but your enemies closer. THE GODFATHER II教父2 1974 59 As God is my witness, I"ll never be hungry again. GONE WITH THE WIND乱世佳人 1939 60 Well, here"s another nice mess you"ve gotten me into! SONS OF THE DESERT沙漠之子(经典喜剧片) 1933 61 Say "hello" to my little friend! SCARFACE疤面煞星 1983 62 What a dump. BEYOND THE FOREST越过森林(贝蒂·戴维斯主演) 1949 63 Mrs. Robinson, you"re trying to seduce me. Aren"t you? THE GRADUATE毕业生 1967 64 Gentlemen, you can"t fight in here! This is the War Room! DR. STRANGELOVE奇爱博士 1964 65 Elementary, my dear Watson. THE ADVENTURES OF SHERLOCK HOLMES福尔摩斯探案集 1929 66 Get your stinking paws off me, you damned dirty ape. PLANET OF THE APES决战猩球 1968 67 Of all the gin joints in all the towns in all the world, she walks into mine. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 68 Here"s Johnny! THE SHINING闪灵 1980 69 They"re here! POLTERGEIST鬼驱人/鬼哭神号 1982 70 Is it safe? MARATHON MAN霹雳钻 1976 71 Wait a minute, wait a minute. You ain"t heard nothin" yet! THE JAZZ SINGER爵士歌手(第一部有声电影) 1927 72 No wire hangers, ever! MOMMIE DEAREST亲爱的妈咪(费·唐娜薇主演) 1981 73 Mother of mercy, is this the end of Rico? LITTLE CAESAR小凯撒 1930 74 Forget it, Jake, it"s Chinatown. CHINATOWN唐人街 1974 75 I have always depended on the kindness of strangers. A STREETCAR NAMED DESIRE欲望号街车 1951 76 Hasta la vista, baby. TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY终结者2 1991 77 Soylent Green is people! SOYLENT GREEN超世纪谍杀案(科幻经典) 1973 78 Open the pod bay doors, HAL. 2001: A SPACE ODYSSEY2001太空漫游 1968 79 Striker: Surely you can"t be serious. Rumack: I am serious…and don"t call me Shirley. AIRPLANE!空前绝后满天飞(喜剧经典) 1980 80 Yo, Adrian! ROCKY洛奇 1976 81 Hello, gorgeous. FUNNY GIRL滑稽女郎 1968 82 Toga! Toga! NATIONAL LAMPOON"S ANIMAL HOUSE动物屋(喜剧经典) 1978 83 Listen to them. Children of the night. What music they make. DRACULA吸血鬼 1931 84 Oh, no, it wasn"t the airplanes. It was Beauty killed the Beast. KING KONG金刚 1933 85 My precious. THE LORD OF THE RINGS: TWO TOWERS指环王2 2002 86 Attica! Attica! DOG DAY AFTERNOON热天午后 1975 87 Sawyer, you"re going out a youngster, but you"ve got to come back a star! 42ND STREET第42街(百老汇改编电影) 1933 88 Listen to me, mister. You"re my knight in shining armor. Don"t you forget it. You"re going to get back on that horse, and I"m going to be right behind you, holding on tight, and away we"re gonna go, go, go! ON GOLDEN POND金色池塘 1981 89 Tell "em to go out there with all they got and win just one for the Gipper. KNUTE ROCKNE ALL AMERICAN纽特·罗克尼(出自美国前总统里根在40年代出演的一部叫《纽特·罗克尼》的电影,他在片中饰演一位橄榄球运动员。橄榄球运动员叫乔治·吉佩(George Gipp),他最后因肺炎病逝,在他临终前,他在卧床上说:“Win one for the Gipper”—“为了吉佩赢一回!”而自打这个影片上映后,吉佩尔(Gipper)也就成了里根总统的昵称了,很多时候人们称里根总统为吉佩尔,这样显得更亲切。) 1940 90 A martini. Shaken, not stirred. GOLDFINGER金手指 1964 91 Who"s on first. THE NAUGHTY NINETIES没规矩的1890年代(喜剧经典) 1945 92 Cinderella story. Outta nowhere. A former greenskeeper, now, about to become the Masters champion. It looks like a mirac...It"s in the hole! It"s in the hole! It"s in the hole! CADDYSHACK疯狂高尔夫(体育电影名片) 1980 93 Life is a banquet, and most poor suckers are starving to death! AUNTIE MAME玛咪姑妈(罗莎林德·拉塞尔奥斯卡影后提名影片) 1958 94 I feel the need - the need for speed! TOP GUN壮志凌云 1986 95 Carpe diem. Seize the day, boys. Make your lives extraordinary. DEAD POETS SOCIETY死亡诗社 1989 96 Snap out of it! MOONSTRUCK月色撩人 1987 97 My mother thanks you. My father thanks you. My sister thanks you. And I thank you. YANKEE DOODLE DANDY胜利之歌 1942 98 Nobody puts Baby in a corner. DIRTY DANCING辣身舞 1987 99 I"ll get you, my pretty, and your little dog, too! WIZARD OF OZ, THE绿野仙踪 1939 100 I"m king of the world! TITANIC泰坦尼克号 1997
2023-06-27 05:41:292

尤里的复仇中尤里的部队回收场回收后的金钱是原价的多少?

在 RULESMD.INI文件里有明确的 每个部队 进到回收厂里 可以产生多少钱。 比如美国大兵。 你可以在RULESMD.INI文件里修改, 把Soylent=100 改成Soylent=10000,那么美国大兵回收价格就是10000%了~基本上设定的是50% 但是也有例外。变卖建筑的比率也是可以设定的。 在RULESMD.INI文件里,RefundPercent=50%就是表示,变卖建筑的金钱是建造它的50%~就这么多`
2023-06-27 05:41:381

红警的rules.ini中,中国人民 *** 是哪段代码啊?

分类: 游戏 >> 战略游戏 解析: 恶搞一下,普通版里没有: ; CA [E3] UIName=Name:E3Name=CA Image=CA Category=Soldier Primary=P90 Secondary=Halfa Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings Prerequisite=GAPILE CrushSound=InfantrySquish Strength=160 Pip=white Armor=none TechLevel=1 Sight=5 Speed=6 Owner=Chinese Cost=150 Soylent=150 Points=10 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=ChineseSelect VoiceMove=ChineseMove VoiceAttack=ChineseAttackCommand VoiceFeedback=ChineseFear VoiceSpecialAttack=ChineseMove DieSound=ChineseDie Lootor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons ImmuneToVeins=yes ImmuneToPsionics=no Bombable=yes Deployer=yes DeployFire=yes ; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did ; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy. VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 Crushable=yes DeploySound=GIDeploy UndeploySound=GIUndeploy ElitePrimary=P90E EliteSecondary=HalfaE IFVMode=2
2023-06-27 05:41:451

红警2怎么增加移植武器!

利用规则文件rules(md).ini进行修改。 这是最强悍的作弊了,除了那些空想出来的作弊码。 具体的…… 以下所有操作以尤里复仇版本为例: 增加兵种: 找到规则文件的[InfantryTypes]项 在后面添加“前一数字 1”=XXX(随便,只要是上面没有的,最好独特点,例如AAA之类的。) 然后找一个兵种(这里只介绍依照原兵种属性造出新兵种) 这里举例用尤里与月球飞行兵,目的是用月球飞行兵的外表与行动方式武器为尤里的心灵控制,复制月球飞行兵代码。 修改的可以包括如下几项: [LUNR],改为[AAA]即你上面的注册名 UIName=Name:LUNR;这句修改需要语言编辑器支持 Name=Lunar Infantry;这句想怎么该怎么改,无效语句 Primary=Lunarlaser;第一位的武器,这是主要,改为尤里的=MindControl。 Prerequisite=NAPILE,RADAR;建造需要,去掉NA之后就是只要有雷达即可建造。 Strength=125;生命力 TechLevel=11;需要科技(科技只影响显示在右栏时,低科技置前,高科技滞后,-1与11无效,正常无法制造[11只限于苏联任务飞向月球提供科技上限]) Sight=8;看东西的远近 Speed=9;速度,现在是飞行 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;所有者,这句如果是正常的尤里复仇有没有你使用的国家无所谓,但是如果是神龙天舞的MOD的话必须有,神龙天舞里如果这句中没有的国家初始无法建造单位(我曾经试新建一个国家在神龙天舞,因为这句都没有我的新国家名,因此只要进入游戏就提示游戏结束) AllowedToStartInMultiplayer=no;这句是代表初始时这个兵种出不出现,例如美国大兵,这里是不出现 Cost=600;造价 Soylent=250;扔进部队回收站获得金钱 Points=15;经验值,是给杀死他的单位的 ElitePrimary=Lunarlaser;精华武器,就是三级后的武器,可以去掉这句使三级与无级的武器相等。 ———— 以上是简单的新建兵种。 新建武器,这里只介绍用原武器修改来作为新武器。 以MindControl为例,尤里的心灵控制本无法控制建筑物,只要新建一个MindControlE,例如复制MindControl的代码: [MindControlE];这里必须是一个新的武器名 Damage=1;伤害,尤里中这个在心灵控制塔的武器上代表控制上限 ROF=200;需要经过多长时间才能再攻击一次 Range=7;攻击范围 Projectile=PsychicControl Speed=100;速度,例如飞弹的速度低于100则有机率追不上飞机,大于100会追上 Warhead=Controller;弹头,这是最重要的 Anim=YURICNTL;动画,就是那个圈圈 FireOnce=yes;只开火一次 将弹头改为ControllerBuilding,就是尤里X的弹头,这样就可以控制建筑了,自然,也可以新建弹头,但是需要在前面注册弹头: [Warheads] XX=ControllerE 然后找到Controller,复制一遍,然后改名为ControllerE,看到 Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 这里的前三个是步兵的,4-6是战车的,7-9是建筑的(为0,即不可攻击,利用这个可以制作两个武器加载到一个兵种上,例如带有狙击士兵能力的坦克杀手,自然,都需要重置弹头) 10-11是飞机,但是11没有使用,因此这个可以作为你随心所欲的地方,不过要注意,如果你想要完美的话,必须将所有的Verses调为你想要的百分比(否则什么东西都能攻击到他并用百分百的效果,真可怕) 好了,继续,将三个0%改为100%,这样就可以控制建筑物了。 这里的装甲是Armor=的,你可以挨个找,你同样可以将步兵装甲装载到坦克身上(具体本人没试验) ———— 好了,应该就这么多,还有,添加兵种有几率没有动画,这里就需要art.ini文件,网上有其他的介绍。 还有,以上内容纯粹是我手打的,而且内容是现在规则文件里找的。
2023-06-27 05:41:521

求好看的玄幻电影

赛尔号大电影2,雷伊与迈尔斯O(∩_∩)O
2023-06-27 05:42:004

红警2怎么增加电脑的难度

下载AI补丁 百度一下或者去红色警戒吧里有
2023-06-27 05:42:298

红警怎么把兵种改为三星?

1楼的是天才啊!!!
2023-06-27 05:43:413

谁知道PS上的命令与征服的秘籍(非红警)

金钱:START 右下下左L1左右下左轰炸:start 右下左左下右右下左 叉口圈离子炮:start 右下左左下右右下左 叉口三角核弹start 右下左左下右右下左 叉上叉
2023-06-27 05:43:502

红色警戒怎么修改规则文件

下一个修改器
2023-06-27 05:43:593

谁写下共和国之辉中各兵种和建筑的代码,如美国大兵是E1

因为在红警共和国之辉的rules.ini文件里面定义了辐射工兵只属于伊拉克国家才可以建造,至于你说的那个什么进实验室就可以出现新的兵种很简单,其实就是RequiresStolenSovietTech=yes代码,把yes改为no就可以了,那句话的意思是是否要间谍进入作战实验室才可以生产这种兵,如果改为NO就是不需要,所以有了一些基本的建筑就可以建造了,比方给你看个尤里改的代码: [YURIPR] ; Soviets grab Soviet Tech UIName=Name:YURIPR Name=Yuri Prime Category=Soldier ;Image=YURI Prerequisite=NAHAND RequiresStolenSovietTech=yes Primary=SuperMindControl Secondary=PsiWave CrushSound=InfantrySquish Crushable=no TiberiumProof=yes Strength=200 Armor=flak TechLevel=9 Pip=red Sight=8 Speed=6 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=2000 Soylent=250 Points=50 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=YuriSelect VoiceMove=YuriMove VoiceAttack=YuriAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=YuriMove DieSound=YuriDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons SpecialThreatValue=1 ImmuneToVeins=yes VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ImmuneToPsionics=yes ;Bombable=no Deployer=yes DeployFire=yes UndeployDelay=75 Size=1 BuildLimit=1 CanPassiveAquire=no ; Won"t try to pick up own targets IFVMode=8 具体怎么改你可以去下载个xcc mixer.exe程序,用它打开红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件提出来,放在红警目录里面改下就可以了,你可以去百度里面找关于红警rules.ini的教程,我就不多说了,百度里有很多的,你自己去看着改吧~~
2023-06-27 05:44:071

红警2之尤里的复仇能不能把鲍里斯修改为可以制造多个?

导出rulesmd.ini,以记事本的格式打开,查找[BORIS],找到下面这段;Boris[BORIS]UIName=Name:BorisName=Boris;Image=TANYCategory=SoldierPrerequisite=NAHAND,NATECHPrimary=AKMSecondary=FlareOpenTransportWeapon=0;defaults to -1 (decide normally) What weapon should I use in a Battle FortressNavalTargeting=4LeadershipRating=8Assaulter=no ; I clear out UC buildingsCrushSound=InfantrySquishCrushable=noTiberiumProof=yesStrength=333Armor=flakTechLevel=9Pip=redSight=9Speed=5Owner=Russians,Confederation,Africans,ArabsAllowedToStartInMultiplayer=noCost=1500Soylent=750Points=50IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=BorisSelectVoiceMove=BorisMoveVoiceAttack=BorisAttackCommand;VoiceAttack=BorisAttackCommandVoiceFeedback=BorisFearVoiceSecondaryWeaponAttack=BorisAirstrikeVoice;VoiceSecondaryWeaponAttack=BorisAirstrikeVoiceDieSound=BorisDieCreateSound=BorisCreatedEnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsSpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToPsionicWeapons=noVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1;DetectDisguise=yesElitePrimary=AKMEIFVMode=4UseOwnName=true;Airstrike stuff;How many planes to call inAirstrikeTeam=2;EliteAirstrikeTeam=4;;What type of planes to call inAirstrikeTeamType=BPLNEliteAirstrikeTeamType=BPLN;How long after the planes either leave the map or are destroyed will the next team of planes be ready?AirstrikeRechargeTime=100;500EliteAirstrikeRechargeTime=50;250BuildLimit=1SelfHealing=yes你说的只要修改BuildLimit=1即可,这是建造数量,改为-1即可无限建造
2023-06-27 05:44:161

ai3 mod怎么安装 和高跟鞋补丁 说简单点 谢谢

网上找来的任务,地图,MOD等一般都是rar或zip格式的压缩包,一般就打开它,选中全部的文件,点右键,点解压到指定目录,然后指定你的红警2目录,点确定即可.然后在游戏中即可看到新的效果. 各种文件解释 mpr是玩家自制红警2地图文件 ! mmx是官方红警2地图文件 map多是任务地图文件,尤里复仇任务和红警2任务都是 yrm是玩家自制尤里复仇地图文件 yro是官方尤里复仇地图文件 mix是扩展包文件,里面包含了很多扩展元素,如新单位的造型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为 ecache**.mix (**为两个数字) ini是配置文件,rules可决定游戏规则,ai可决定电脑智商,此外还有很多ini文件能决定游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新造型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多造成杂乱,一般就打包成mix文件,而新造型较少或者没有的MOD,一般有几个ini文件就够了(细心的玩家也许已经注意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.) 你看看吧 RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例 [E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无) Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图 祝你游戏愉快、 PS : mod建议别弄太bt的、 可能bot会不动
2023-06-27 05:44:341

谁告诉我为什么我的红色警戒里没有Rulesmd 这个文件

哦`是要用个工具搞出来的``楼主可以去这里找一下:http://post.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=684097&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=4&rs3=1&word=%D3%C8%C0%EFmod
2023-06-27 05:44:423

红色警戒怎么自己添加一个兵种?

占别人的高科技
2023-06-27 05:44:5212

尤里的复仇怎样修改武器射程

站在高地上射的就比原来远好多
2023-06-27 05:45:322

电影史上的经典台词?

永远不要让别人知道你在想什么.
2023-06-27 05:45:402

怎样修红警2 共和国之辉中v3火箭的射程?

300里左右
2023-06-27 05:45:484

求红警2共和国之辉规则文件中的全部代码,不要尤里的

因为在红警共和国之辉的rules.ini文件里面定义了辐射工兵只属于伊拉克国家才可以建造,至于你说的那个什么进实验室就可以出现新的兵种很简单,其实就是RequiresStolenSovietTech=yes代码,把yes改为no就可以了,那句话的意思是是否要间谍进入作战实验室才可以生产这种兵,如果改为NO就是不需要,所以有了一些基本的建筑就可以建造了,比方给你看个尤里改的代码: [YURIPR] ; Soviets grab Soviet Tech UIName=Name:YURIPR Name=Yuri Prime Category=Soldier ;Image=YURI Prerequisite=NAHAND RequiresStolenSovietTech=yes Primary=SuperMindControl Secondary=PsiWave CrushSound=InfantrySquish Crushable=no TiberiumProof=yes Strength=200 Armor=flak TechLevel=9 Pip=red Sight=8 Speed=6 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=2000 Soylent=250 Points=50 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=YuriSelect VoiceMove=YuriMove VoiceAttack=YuriAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=YuriMove DieSound=YuriDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons SpecialThreatValue=1 ImmuneToVeins=yes VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ImmuneToPsionics=yes ;Bombable=no Deployer=yes DeployFire=yes UndeployDelay=75 Size=1 BuildLimit=1 CanPassiveAquire=no ; Won"t try to pick up own targets IFVMode=8 具体怎么改你可以去下载个xcc mixer.exe程序,用它打开红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件提出来,放在红警目录里面改下就可以了,你可以去百度里面找关于红警rules.ini的教程,我就不多说了,百度里有很多的,你自己去看着改吧~~
2023-06-27 05:45:571

红警的rules.ini中,中国人民解放军是哪段代码啊?

楼上的。。看清楚了。。他要的是红警。。。不是魔兽
2023-06-27 05:46:063

红警的MOD怎样改?

佩服,楼上的回答非常清楚我也就不献丑了
2023-06-27 05:46:152

如何制作红警mod

下载地址:http://bbs.cnra2.cn/thread-1755-1-1.html这是说明:我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini先以美国大兵为例[E1]UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里Name=GI /单位的名字(可有可无)Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑Category=Soldier /单位的类型Primary=M60 /主武器Secondary=Para /次要武器Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE /必须的建筑CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效Strength=125 /生命值Pip=white /在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色Armor=none /装甲类型TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)Speed=4 /速度Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)Cost=200 /价钱Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect /单位的语音VoiceMove=GIMove /单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音VoiceFeedback=GIFear /单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音DieSound=GIDie /单位的语音Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry /运动地域ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes (抱歉,忘了)Deployer=yes /是否可以展开DeployFire=yes /展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少Size=1 /单位的大小Crushable=yes /能够被压扁DeploySound=GIDeploy /展开的音效UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E /精英级主武器EliteSecondary=ParaE /精英级副武器IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器以上是美国大兵的代码段它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini[GI] /用的是素材的文件名Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )AltCameo=GIUICO /升级图标Sequence=GISequence /控制图象的次序段Crawls=yes /是行走运动的单位Remapable=yes /不知道FireUp=2 /图象开火的位置PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI参考上面的代码,来制作一个新的单位比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖先复制这段代码到文件任意一个地方~这是它的代码:[SSRV]UIName=Name:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierStrength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0下面是修改后的:[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!UIName=Name:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierImage=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!Strength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险好,代码是写好了.但是还有一道程序就是注册单位名字找到[InfantryTypes](步兵单位列表)在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写同样的[VehicleTypes]是机动车列表[AircraftTypes]飞行器列表修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~但是,还有一个问题.....没有图标!由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下打开art.ini或artmd.ini找到[SSRV]一段你会看到图标已经有了定义Cameo=SHKICONAltCameo=SHKUICO那是磁暴兵的图标有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~关于武器,用犀牛的主炮来做个说明[120mm]Damage=90 杀伤力ROF=65 射弹间隔Range=5.75 距离Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)Speed=40 速度Warhead=AP 弹头Report=RhinoTankAttack 音效Anim=GUNFIRE 发炮口动画Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下*****特别要注意大小写不能有差错[Cannon] 射弹名称Image=120MM 图象名称Arcing=true 定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙[AP] 弹头名字CellSpread=.3 爆炸范围PercentAtMax=.5 忘了~Wall=yes 是否可以打坏围墙Wood=yes 是否可以打坏木头?Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛Conventional=yes 又忘了~InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画ProneDamage=50%根据以上设定,可以自己做一个新的武器举例:[130mm]Damage=100 ;威力加大~ROF=65Range=5.75Projectile=CannonSpeed=40Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头Report=RhinoTankAttackAnim=GUNFIREBright=yes还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力*****弹头跟单位一样,新加的要注册注册在[Warheads]列表中[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=.5Wall=yesWood=yesVerses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~武器之AIRBURST,[xxx];母弹名Damage=5ROF=75Range=12MinimumRange=6Projectile=Launcher22Speed=40Warhead=ApocAPEReport=ApocalypseAttackGroundAnim=VTMUZZLEBurst=2Bright=yes[Launcher22] ;母弹射弹Arm=2High=yesVeryHigh=yesProximity=yesCluster=9Ranged=yesAA=noImage=120MMROT=4Airburst=yesAirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹IgnoresFirestorm=noCourseLockDuration=10SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=no[SEPARATE];子弹Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)Damage=100Warhead=NUKE32;Anim=MININUKE;Range=2ROF=10FireInTransport=no;下面的这个要在[WARHEADS]申明[NUKE32]Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%Sparky=noFire=yesInfDeath=6CellSpread=5PercentAtMax=.5Bright=yesAnimList=MININUKE子弹的武器要成为一个不可造单位的武器比如:[XBURST]UIName=Name:XCOMETName=Placeholder Airburst 2Image=HTNKPrerequisite=GAWEAP,GATECHPrimary=SEPARATE;子弹Secondary=TeslaFragment2Strength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1;一定要弄不可造Sight=8Speed=4CrateGoodie=noCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=2Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=MaxDebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=STRONGERAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3Trainable=yes箱子的设置:1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了以后红警会好玩吗?就看你的造化了。再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:; GI[E1] 【注册名】UIName=Name:E1 【游戏中显示名】Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】Image=GI 【游戏中显示图形】Category=Soldier 【分类=军人】Primary=M60 【第一武器=M60机枪】Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】Strength=125 【生命值=125】Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none 【装甲=没有】TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】Sight=5 【视野范围=5】Speed=4 【移动速度=4】Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】Cost=200 【制造价格=200元】Soylent=150 【????】Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】Bombable=yes 【能爆炸?】Deployer=yes 【可以展开=是的】DeployFire=yes 【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1 【运兵体积=1】Crushable=yes 【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】_____________________________________________________________________嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)这一课先复习一下空投武器规则修改:;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1);AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)_____________________________________________________________________注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!_____________________________________________________________________下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:···例1:飞行磁暴兵修改第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA"登录。第二步:在‘个体统计学"后的<步兵类型>资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;飞行磁暴兵[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】Name=Shock Trooper ;【自定义名字】Category=Soldier ;【分类=军人】Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricBolt ;【第一武器】Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)Assaulter=no ;【攻击者=不?】Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】Crushable=no ;【不能被碾压】Strength=130 ;【实际生命值大小为130】Armor=Plate ;【装甲厚度】TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】Sight=12 ;【视野范围=12】Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=1000 ;【制造成本=1000】Soylent=600 ;【???????】Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】SpeedType=Hover ;【盘旋模式】MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】JumpjetCrash=25 ;【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】ThreatPosed=20 ;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】Size=1 ;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________
2023-06-27 05:46:241

【求助】RA2尤里的复仇:终结者、兰博和西木之星的代码是多少?

554fg5fgf
2023-06-27 05:46:344

Uber何以成为大规模杀伤性创新

Uber这个词成为2015年的热词,在2015年上半年,Uber现象得到了广泛关注。而最近对于Uber的关注已经从现象上升到讨论其商业模式了。Uber的杀伤力,从传统的出租车行业对它的前所未有的抵制和防御就能说明。因为在外界看来,出租车行业一直是一个高垄断行业。这样的一个垄断行业,很难想象会如此惧怕一个互联网搭车公司。这就说明Uber的的确确给出租车行业带来了颠覆性的威胁。 是因为搭出租车不仅仅是一个简单的交通问题,还涉及到一个信用机制的问题。搭出租车的时候,对于出租车司机来讲,是在非常近距离地跟陌生人打交道。而且往往去的是一个自己不能掌控的非常陌生的地方。当然反过来,对乘客来说亦然。乘客和出租车司机实际上做的是“一次性买卖”。在这种“一次性买卖”中,无论是司机还是乘客,其实都很缺乏安全感。 过去说“车船店脚牙,无罪也该杀”。这种一次性打交道的行业,往往都是很糟糕的。德国社会学家卢曼对信任的定义为: “ 信任起源于重逢”。 在没有重逢的地方是没有信任的。如果是一次性打交道的地方,比如说车站旁边的饭馆,往往是很糟糕的,这是因为他面对的都是“一次性顾客”,它完全没有必要考虑用优良的服务去吸引回头客。 所以出租车行业也是同样,这种“一次性买卖”的行业需要严格的监管,需要严格的信用体系。如果个人仅仅是拥有一辆车,就想从事出租车行业,无论如何,都是得不到顾客信任的。乘客和司机都会觉得在接触陌生人,是没有安全感的。这就需要一个强有力的组织对这个行业进行监管。让出租车行业,这个与陌生人打交道的行业,能保持安全有序。于是出租车行业变成了一个不可替代的垄断性的组织。 Uber模式对这个行业最大的突破及优势是:变成了个人和个人打交道的行业,不再需要通过垄断性组织;而且成本非常地低,车费只有传统出租车的一半左右。 要回答这个问题,就要解释一下Uber采用的经济模式。简单的说,Uber的共享经济模式就是由于生产工具、通讯技术、信用权利的下放,所有人都可以公平、有偿的分享社会资源的一种新型经济模式。 这一切,都源自 共享经济模式 。生产工具的“下放” 过去,只有以公司为单位,在大量的资本的支持下,才能购买昂贵的生产设备。对个人来说,资金成本的门槛,使得个人很难进入到这个行业之中。如果在十年前,在中国Uber是不可能如此迅速的扩张的。因为十年前中国的人均汽车占有率很低。而如今, 生产工具——汽车的下放,使得原本只有公司组织拥有的生产工具“下放”到每个普通人手中 ,这是Uber这种共享经济模式成功的第一个前提。 通讯工具的“下放” 过去只有公司才拥有成本最低效用最高的通讯手段,构成了一个庞大的信息资源网络。个人在信息收集和处理上是没有办法和公司展开竞争的。而在今天,互联网带来通讯手段的跨越式发展,使得个人拥有了和公司同等的通信手段,甚至更强。比如说,在微信刚开始流行的时候,有些对移动互联网敏感的司机就率先使用微信来增加自己的客户量,这就使得后来出租车公司被迫改变用人策略,只招聘那些年轻会使用智能手机的出租车司机。从这个例子看出, 互联网导致了在通讯手段上个人和公司的优劣势发生了根本上的倒转, 如今,个人或许比公司拥有更好,更灵活的通信手段。 信用权利的“下放” 在过去,即使个人买的车比出租车公司的车还要好,使用的通讯手段比出租车公司的通讯手段还要便利,但是如果信用没办法得到保证,在出租车行业个人依然没有办法和公司竞争。因为公司是一个正式的组织,它向社会的承诺是有保证的。相对于个人,公司在信用上有明显的优势。所以大众一般更倾向于信任公司而非个人。 如果说使用QQ的人还生活在互联网虚拟世界的话,那么使用微信的人就生活在互联网“现实世界”当中了。微信真正成功的一个很重要的原因就在于它与手机号码的绑定,使得它成为了一个网络实名化的交往工具。 互联网的实名化使得个人的ID越来越明确,也使得个人的信用档案成为一种自动累积的信息,这就使得他人判定你的信用等级会越来越方便。在实名化的网络世界里, 个人的信息越来越公开透明,越来越容易被他人轻易的搜索到,这也使得整个网络的信用保障都得到了提高。 在Uber这个案例之中,在乘客和司机达成交易之前,双方的信息完全是透明的。如果过去出租车行业发生一起刑事案件的话,警方找乘客的信息是非常困难的。而在使用Uber过程中,乘客的信息就非常的透明。而且不仅仅能获取这次交易的信息,也能获取一个乘客使用Uber搭车的所有信息记录。当然与此同时,Uber司机的信息也非常的透明。当信息一旦透明,搜索、追踪信息变得十分方便的时候,信用也就自然的得到了保证。 所以,生产工具、通讯手段、信用权利的“下放”,使得传统的公司对于个人的优势变得荡然无存,Uber模式也就是自然的出现了,这是共享经济模式出现的前提。 何谓零边际成本?是指做一件事情,不会明显的增加成本;与此同时,不做这件事情,机会成本也为零,成本也不会节省,反而浪费了一个机会。这就意味着,共享经济的成本几乎为零,但是它的收益可能会非常的大。 举个例子 如果我是一个Uber司机,我每天开车上班,如果有一个人,他使用Uber的时候发现,他的用车时间和用车线路跟我是重合的,那么他就可以乘坐我的车。从成本的角度上说,我的用车成本只是略有增加。但是我如果不带他的话,也不会节省我的用车成本;从收益的角度来说,我开车创造的价值提高了一倍,从过去一个人的出行变成了现在两个人的出行。对于乘客来说,他得到了便宜实惠的服务,所以给司机支付一定的费用是很自然的。 这就是共享经济的最重要的特征:零边际成本。 成本和收益的不对称,原来已经拥有的潜在产能就释放了出来。过去如果一个小区有四个人是在同一个大楼里上班,这个信息彼此是很难获取的。但是现在,借助于移动互联网,这个供需信息双方可以轻易的获取到。这四个人,通过Uber联系起来,用一天的开车成本,就可以享受四天的出行便利。这就是UBER创新成功的秘密之所在。 把原来冗余的产能释放出来,变成现实的产能,获得收益,而成本并不会增加,这是Uber模式最核心的秘诀。 所以它和传统的组织化生产方式相比,有显而易见的优势。 再举个例子 美国国防部高级计划署在2009年做了一个著名的“ 红气球实验 ”,在美国国土上的任意九个地方,分别放飞一个红气球。然后在网络上发布消息:“能够在最短的时间内找到九个红气球的人,可以获得四万美元的奖励”。 这是个社会实验,想检测社交网络的力量,如果过去有组织的方式完成这个任务的话,成本是非常高昂的,甚至要动用美国的陆海空三军。要专门立项,花费甚至上亿美元才能完成。但是用社交网络的力量,不到九个小时的时间就找到了这九个红气球。 怎么找到的呢?原来找到九个红气球的人只不过在Twitter上,发布了一个信息:如果你看到这个红气球,就拍成照片传给他,然后把红气球快递给他。每个快递给他红气球的人都可以收到两千美元的奖励。 对于快递给他红气球的人来说,他获得这两千美元的成本几乎为零,因为他根本没有去找,只是偶然间碰到了这个红气球。是举手之劳。而对于发布这个消息的人,四万美元的奖金,他仅仅付出了一万八千美元的成本,还获得了两万两千美元的收益。这就是一个特别能够说明共享经济与传统经济竞争时的优势的所在的例子。用举手之劳,去创造明显的价值。成本极低,收益显著,这就使得整个社会的财富总量得到了明显的提升。 在不增加投入的情况下,获得明显的财富收益。 Uber模式,也是一种“维基生产方式”。所谓维基生产方式,就是每一个人,在维基百科上, 做一些举手之劳的事情。但是借助于社交网络的聚集放大效应,创造出明显的价值。这叫做 “拔一毛而利天下”。 过去并不是这样。因为过去没有互联网,拔一毛是不能汇入社交网络的价值池中从而发挥它的价值的。过去在没有社交网络的情况下,付出是很难和需求匹配的。社交网络的发达,使得供需方的信息获取越来越简单、越来越透明,每个零边际成本的付出,通过互联网的汇集,都能创造出显而易见的巨大的价值。 同Uber模式一样,知乎、百度知道也是这样的共享经济模式,能够在不增加成本的情况下,使整个社会的公共财富获得明显的提高,原因就在于生产工具、通讯手段、信息权利的“下放”以及零边际成本创造的巨大财富。我们每天都在感受互联网颠覆式的魔力,互联网的魔力力不仅仅是方便我们生活这么简单。它的真正魔力是在于创造出一种全新的生产函数、一种全新的财富方程式,发掘出一些往往被传统行业忽视的资源加以利用,并且通过具有魔力的财富方程式,指数级的放大等号右边财富的得数。 从这个角度来看,Uber不仅仅是一个方便快捷低成本的出行手段,也是一种同时为生产者消费者都创造出巨大价值的崭新商业模式。更重要的是, Uber创造了一种全新的社会公共财富汇集增长模式,使得很多被传统眼光忽视的资源都得以利用,创造出巨大的社会财富价值。
2023-06-27 05:44:271

妖精的尾巴的各话目录

《妖精的尾巴第一部——分集标题1-175》第1话 妖精尾巴 2009-10-12第2话 火龙,猴子与牛 2009-10-19第3话 潜入!艾巴尔大宅 2009-10-26第4话 给亲爱的卡比 2009-11-02第5话 盔甲魔导士 2009-11-09第6话 在风中的妖精们 2009-11-16第7话 火与风 2009-11-23第8话 最强的团队 2009-11-30第9话 纳兹,吃掉村庄 2009-12-07第10话 纳兹vs.艾尔莎 2009-12-14迦尔纳岛篇第11话 被诅咒的岛 2009-12-21第12话 月之滴 2010-01-04第13话 纳兹对决波动的悠卡 2010-01-11第14话 爱怎么做就怎么做吧! 2010-01-18第15话 永远的魔法 2010-01-25第16话 迦尔纳岛的最后决战 2010-02-01第17话 爆裂! 2010-02-08第18话 射向那个天空 2010-02-15第19话 换魂 2010-02-22第20话 纳兹与龙蛋 2010-03-01幽鬼支配者篇第21话 幽鬼的支配者 2010-03-08第22话 露西u30fb哈特菲莉娅 2010-03-15第23话 十五分钟 2010-03-22第24话 为了不看见那些眼泪 2010-03-29第25话 在雨中绽放的花朵 2010-04-12第26话 炎之翼 2010-04-19第27话 两个灭龙魔导士 2010-04-26第28话 妖精法律 2010-05-03第29话 我的决心 2010-05-10第30话 NEXT GENERATION(下一世代) 2010-05-17第31话 无法回到天空的星星 2010-05-24第32话 星灵王 2010-05-31乐园之塔篇第33话 乐园之塔 2010-06-07第34话 杰拉尔 2010-06-21第35话 暗之声 2010-06-28第36话 乐园游戏 2010-07-05第37话 内心的盔甲 2010-07-12第38话 命运 2010-07-19第39话 向神圣之光祈祷 2010-07-26第40话 妖精女王,殒落 2010-08-02公会内战篇第41话 HOME 2010-08-09第42话 妖精尾巴之战 2010-08-16第43话 为了朋友与朋友为敌 2010-08-23第44话 神鸣殿 2010-08-30第45话 撒旦降临 2010-09-06第46话 激斗!卡尔地亚大教堂 2010-09-13第47话 三条龙 2010-09-20第48话 幻想曲 2010-09-27六魔将军篇第49话 命运中的邂逅日 2010-10-11第50话 特别委托,小心提防让人在意的他! 2010-10-18第51话 LOVE & LUCKY 2010-10-25第52话 联军集结 2010-11-01第53话 六魔将军现身! 2010-11-08第54话 天空的巫女 2010-11-15第55话 少女与亡灵 2010-11-22第56话 死亡GP 2010-11-29第57话 暗 2010-12-06第58话 星灵合战 2010-12-13第59话 追忆的杰拉尔 2010-12-20第60话 破灭的行进 2010-12-27第61话 超空中战!纳兹vs.眼镜蛇 2011-01-10第62话 圣十的裘拉 2011-01-17第63话 你的话正是 2011-01-24第64话 无 2011-01-31第65话 天马致妖精们 2011-02-07第66话 意念的力量 2011-02-14第67话 有我在你身边 2011-02-21第68话 只为一人存在的公会 2011-02-28第69话 龙的诱惑 2011-03-07第70话 纳兹vs.格雷 2011-03-14第71话 不惜牺牲自己的朋友 2011-03-21第72话 妖精尾巴的魔导士 2011-03-28第73话 彩虹樱花 2011-04-02第74话 温蒂,首挑大梁的重大工作 2011-04-09第75话 二十四小时耐力路跑锦标赛 2011-04-16艾德拉斯篇第76话 吉尔达兹 2011-04-23第77话 亚斯蓝德 2011-04-30第78话 伊多拉斯 2011-05-07第79话 狩猎妖精 2011-05-14第80话 希望之钥 2011-05-21第81话 火球 2011-05-28第82话 欢迎回来 2011-06-04第83话 艾克斯达利亚 2011-06-11第84话 飞吧!前往朋友身边! 2011-06-18第85话 代号ETD 2011-06-25第86话 艾尔莎vs艾尔莎 2011-07-02第87话 都是生命啊 2011-07-09第88话 星之大河为荣耀而存在 2011-07-16第89话 终焉的龙锁炮 2011-07-23第90话 当时的少年 2011-07-30第91话 DRAGON SENSE 2011-08-06第92话 活着的人们啊 2011-08-13第93话 我就站在这里 2011-08-20第94话 再会了,伊多拉斯 2011-08-27第95话 莉莎娜 2011-09-03第96话 生命毁灭者 2011-09-10天狼岛篇第97话 最佳拍档 2011-09-17第98话 运气好的人是谁? 2011-09-24第99话 纳兹VS吉尔达兹 2011-10-01第100话 梅斯特 2011-10-08第101话 黑魔导士 2011-10-15第102话 铁之魂 2011-10-22第103话 进击的马卡罗夫 2011-10-29第104话 失落的魔法 2011-11-05第105话 火龙VS炎神 2011-11-12第106话 大魔法世界 2011-11-19第107话 具现之弧 2011-11-26第108话 人类之门 2011-12-03第109话 露西之火 2011-12-10第110话 绝望的死路 2011-12-17第111话 爱与活力的眼泪 2011-12-24第112话 说不出的一句话 2012-01-07第113话 天狼树 2012-01-14第114话 艾尔莎VS.阿兹马 2012-01-21第115话 冻结的斗志 2012-01-28第116话 生命的力量 2012-02-04第117话 雷鸣响起 2012-02-11第118话 未刻有纹章的男人 2012-02-18第119话 深渊的领域 2012-02-25第120话 破晓的天狼岛 2012-03-03第121话 爱的资格 2012-03-10第122话 手牵手 2012-03-17第123话 X791年,妖精尾巴 2012-03-24第124话 空白的七年 2012-03-31星空之键篇(动画原创﹚第125话 魔法舞踏会 2012-04-07第126话 真正的恶棍扭屁股团 2012-04-14第127话 透明露西的恐怖 2012-04-21第128话 父亲的遗物 2012-04-28第129话 怒涛的对决!纳兹vs拉格萨斯 2012-05-05第130话 被盯上的露西 2012-05-12第131话 雷吉翁的猛威 2012-05-19第132话 星空之钥 2012-05-26第133话 旅程中的同伴们 2012-06-02第134话 迷宫狂想曲 2012-06-09第135话 神话的足迹 2012-06-16第136话 真正的恶棍,再度登场 2012-06-23第137话 人算不如天算 2012-06-30第138话 圣战的行踪 2012-07-07第139话 开始转动的时间 2012-07-14第140话 新生六魔将军现身! 2012-07-21第141话 追踪无限时钟 2012-07-28第142话 战斗的不协调音 2012-08-04第143话 反连结 2012-08-11第144话 被解放开来的绝望 2012-08-18第145话 真实梦魇 2012-08-25第146话 时间的螺旋 2012-09-01第147话 到无限城去 2012-09-08第148话 天使之泪 2012-09-15第149话 听见朋友的声音 2012-09-22第150话 露西与米歇露 2012-09-29大魔斗演武篇(龙王祭)第151话 剑咬之虎 2012-10-06第152话 就这样地我们朝向顶点前进 2012-10-13第153话 群星之歌 2012-10-20第154话 擦身而过的时间落差 2012-10-27第155话 花之都,克罗卡斯 2012-11-03第156话 空中迷宫 2012-11-10第157话 新的公会 2012-11-17第158话 星降之夜 2012-11-24第159话 露西VS芙蕾雅 2012-12-01第160话 凶兆 2012-12-08第161话 战车 2012-12-15第162话 艾尔夫曼VS巴格斯 2012-12-22第163话 米拉珍VS珍妮 2013-01-05第164话 神乐VS雪乃 2013-01-12第165话 怨恨被夜幕包围 2013-01-19第166话 伏魔殿 2013-01-26第167话 一百对一 2013-02-02第168话 拉格萨斯vs阿列克谢 2013-02-09第169话 温蒂vs洁莉亚 2013-02-16第170话 小小的拳头 2013-02-23第171话 海战 2013-03-02第172话 献给你的perfume 2013-03-09第173话 灭龙魔导士之战 2013-03-16第174话 四头龙 2013-03-23第175话 纳兹VS双龙 2013-03-30《妖精的尾巴第二部——分集标题176-277》第176话 龙之王 2014-04-05第177话 日蚀计划 2014-04-12第178话 妖精军师 2014-04-19第179话 格雷vs.路法斯 2014-04-26第180话 饿狼骑士团 2014-05-03第181话 FT VS. 处刑人 2014-05-10第182话 燃烧的大地 2014-05-17第183话 我们的王国 2014-05-24第184话 到明日为止的国家 2014-05-31第185话 艾露莎VS神乐 2014-06-07第186话 向绝望加速前行的未来 2014-06-14第187话 转变 2014-06-21第188话 激雷! 2014-06-28第189话 GLORIA 2014-07-05第190话 闭门之物 2014-07-12第191话 夏VS罗格 2014-07-19第192话 算上我的份 2014-07-26第193话 七头龙 2014-08-02第194话 基尔柯尼斯的魔法 2014-08-09第195话 人对人、龙对龙、人对龙 2014-08-16第196话 罪孽与牺牲 2014-08-23第197话 生命的时间 2014-08-30第198话 黄金草原 2014-09-06第199话 大型舞会 2014-09-13第200话 时光之滴 2014-09-20第201话 礼物 2014-09-27第202话 欢迎回来 弗洛 2014-10-04第203话 红磨坊 2014-10-11第204话 招待 拼上性命 2014-10-18第205话 叛逆的狼烟 2014-10-25第206话 图书馆之乱 2014-11-01第207话 翡翠登场 2014-11-08第208话 阿斯特拉姆u30fb斯匹利塔斯 2014-11-15第209话 温蒂VS阿葵亚 在游乐园玩耍! 2014-11-22第210话 公会组VS星灵组 2014-11-29第211话 格雷VS凯撒 舞蹈对决! 2014-12-06第212话 朱毕亚VS阿莉耶丝 沙漠的死斗! 2014-12-13第213话 艾露莎VS萨奇达利乌斯 2014-12-20第214话 纳兹VS雷欧 2014-12-27第215话 蛇夫座的奥菲克斯 2015-01-10第216话 群星流转之时 2015-01-17第217话 星灵兽 2015-01-24第218话 Believe 2015-01-31第219话 真心所成 2015-02-07第220话 413天 2015-02-14第221话 白银的迷宫 2015-02-21第222话 变身! 2015-02-28第223话 毛毛怪来了 2015-03-07第224话 你来的地方 2015-03-14第225话 雷霆般的男人 2015-03-21第226话 FAIRY TAIL of the DEAD MEEEEEEEEEEN 2015-03-28第227话 新冒险的早晨 2015-04-04第228话 魔法师VS猎人 2015-04-11第229话 退化之法 2015-04-18第230话 恶魔归来 2015-04-25第231话 灰VS德力亚泰 2015-05-02第232话 火焰的声音 2015-05-09第233话 Song of the Fairies 2015-05-16第234话 冥府之门篇【序章】九鬼门 2015-05-23第235话 冥府之门篇【序章】九鬼门 2015-05-30第236话 冥府之门篇【序章】白色遗产 2015-06-06第237话 冥府之门篇【序章】夏VS豺狼 2015-06-13第238话 背德与罪人 2015-06-20第239话 冥府之门·杰拉尔vs六魔将军 2015-06-27第240话 冥府之门篇 2015-07-04第241话 恶魔转生 2015-07-11第242话 生或杀 2015-07-18第243话 温蒂vs埃塞尔 2015-07-25第244话 永远的朋友 2015-08-01第245话 地狱之核 2015-08-08第246话 冥王 2015-08-15第247话 喜悦 2015-08-22第248话 众星的一击 2015-08-29第249话 星灵王VS冥王 2015-09-05第250话 艾露莎vs米涅芭 2015-09-12第251话 少年的故事 2015-09-19第252话 格雷VS银 2015-09-26第253话 银色的意志 2015-10-03第254话 冥府之门篇 Air 2015-10-10第255话 冥府之门篇 钢 2015-10-17第256话 冥府之门篇 最后的单枪匹马战 2015-10-24第257话 冥府之门篇 绝望之翼 2015-10-31第258话 冥府之门篇 火龙的铁拳 2015-11-07第259话 冥府之门篇 00:00 2015-11-14第260话 冥府之门篇 水晶中的少女 2015-11-21第261话 冥府之门篇 绝对的恶魔 2015-11-28第262话 死兆 2015-12-06第263话 冥府之门篇·于伊修加尔起舞 2015-12-12第264话 冥府之门篇·炎之滴 2015-12-19第265话 冥府之门篇终章·那就是活下去 2015-12-26《妖精的尾巴Zero——分集标题266-277》1:第266话 心中的妖精2:第267话 冒险的开端3:第268话 宝藏猎人4:第269话 与刀刃起舞5:第270话 月光照亮的湖泊6:第271话 青色骷髅7:第272话 传授魔法之人8:第273话 宝物9:第274话 法律10:第275话 永远的冒险11:第276话 挑战者12:第277话 火焰的讯息《妖精的尾巴第三部——分集标题278-328》第278话 蛇姬之鳞感谢祭第279话 因为爱第280话 黑魔术教团第281话 地下的激斗第282话 净化作战第283话 战之绊第284话 回想录第285话 第七代公会会长第286话 空间法则第287话 皇帝斯普利玵(án)第288话 前往被神遗弃的土地第289话 梅比斯与杰尔夫第290话 妖精的心脏第291话 马格诺利亚防御战第292话 明星第293话 香气为谁而存在第294话 纳兹VS杰尔夫第295话 跨越400年的时光第296话 我想做的事第297话 直到战斗终结第298话 在寂静的时间之中第299话 复活的纳兹第300话 尸骸的历史第301话 气魄第302话 第三印记第303话 两人永不分离第304话 妖精的尾巴ZERO第305话 白色的多拉格尼尔第306话 冬之魔导士第307话 格雷与朱比亚第308话 杰尔夫之书最强的恶魔第309话 破裂的羁绊第310话 快乐与痛苦第311话 纳兹的心第312话 白影龙斯汀第313话 龙之种第314话 极限附加术第315话 龙还是恶魔第316话 格雷的王牌第317话 黑暗的未来第318话 我的名字...第319话 情第320话 新生日蚀第321话 已经见不到爱第322话 誓言之门第323话 狂暴的龙之火焰第324话 火焰消失之时第325话 世界崩坏第326话 希望的魔法第327话 相连的心第328话 无可替代的伙伴们
2023-06-27 05:44:253