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谁告诉我为什么我的红色警戒里没有Rulesmd 这个文件

2023-06-27 07:11:22
共3条回复
gitcloud
红色警戒没有秘籍,是因为其太简单,完全没有出秘籍的必要,想成为强手就要多与人对战,打你打不过的人.不要总是与电脑或者必赢的人打,那不会有什么进步的.但是这种简单游戏变数不会太大就是了.

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例

[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0

下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA"登录。

第二步:在‘个体统计学"后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
Elite
可乐

红警2原版的“rules.ini”文件是打包在“ra2.mix”文件里面的,所以纯正的红警2原版是不会直接看到有“rules.ini”文件的

LuckySXyd
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
哦`是要用个工具搞出来的``
楼主可以去这里找一下:
http://post.b***.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=684097&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=4&rs3=1&word=%D3%C8%C0%EFmod

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exclusively是什么意思

exclusively [英]u026ak"sklu:su026avlu026a [美]u026aku02c8sklusu026avlu026a adv. 唯一地;专门地,特定地;专有地;排外地 [例句]I started consuming soylent exclusively just to test the effects.我开始使用soylent专门就是为了测试其功效的。
2023-06-27 05:33:331

红色警戒2尤里的复仇MOD

  RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini  先以美国大兵为例  [E1]  UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里  Name=GI /单位的名字(可有可无)  Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑  Category=Soldier /单位的类型  Primary=M60 /主武器  Secondary=Para /次要武器  Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战  OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器  EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器  OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)  Prerequisite=GAPILE /必须的建筑  CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效  Strength=125 /生命值  Pip=white /在运输工具中显示什么颜色  OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色  Armor=none /装甲类型  TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)  Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)  Speed=4 /速度  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)  Cost=200 /价钱  Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱  Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值  IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位  VoiceSelect=GISelect /单位的语音  VoiceMove=GIMove /单位的语音  VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音  VoiceFeedback=GIFear /单位的语音  VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音  DieSound=GIDie /单位的语音  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)  PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)  MovementZone=Infantry /运动地域  ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)  ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)  ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役  Bombable=yes (抱歉,忘了)  Deployer=yes /是否可以展开  DeployFire=yes /展开后可以攻击  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少  Size=1 /单位的大小  Crushable=yes /能够被压扁  DeploySound=GIDeploy /展开的音效  UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效  ElitePrimary=M60E /精英级主武器  EliteSecondary=ParaE /精英级副武器  IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器  以上是美国大兵的代码段  它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini  [GI] /用的是素材的文件名  Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )  AltCameo=GIUICO /升级图标  Sequence=GISequence /控制图象的次序段  Crawls=yes /是行走运动的单位  Remapable=yes /不知道  FireUp=2 /图象开火的位置  PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标  SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标  如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI  参考上面的代码,来制作一个新的单位  比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖  先复制这段代码到文件任意一个地方~  这是它的代码:  [SSRV]  UIName=Name:SecretService  Name=Secret Service  Category=Soldier  Strength=50  Primary=Pistola  Armor=none  TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1  CrushSound=InfantrySquish  Sight=2  Speed=4  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有  在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)  AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes  Cost=10  Soylent=100  Points=1  Pip=white  VoiceSelect=SSSelect  VoiceMove=SSMove  VoiceAttack=SSAttackCommand  VoiceFeedback=  VoiceSpecialAttack=SSMove  DieSound=SSDie  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  PhysicalSize=1  MovementZone=Infantry  ThreatPosed=0  ImmuneToVeins=yes  Size=1  IFVMode=0  下面是修改后的:  [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!  UIName=Name:SecretService  Name=Secret Service  Category=Soldier  Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!  Strength=50  Primary=Pistola  Armor=none  TechLevel=1  CrushSound=InfantrySquish  Sight=2  Speed=4  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry  AllowedToStartInMultiplayer=yes  Cost=10  Soylent=100  Points=1  Pip=white  VoiceSelect=SSSelect  VoiceMove=SSMove  VoiceAttack=SSAttackCommand  VoiceFeedback=  VoiceSpecialAttack=SSMove  DieSound=SSDie  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  PhysicalSize=1  MovementZone=Infantry  ThreatPosed=0  ImmuneToVeins=yes  Size=1  IFVMode=0  Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造  IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险  好,代码是写好了.但是还有一道程序  就是注册单位名字  找到[InfantryTypes](步兵单位列表)  在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写  同样的  [VehicleTypes]  是机动车列表  [AircraftTypes]  飞行器列表  修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~  但是,还有一个问题.....没有图标!  由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下  打开art.ini或artmd.ini  找到[SSRV]一段  你会看到图标已经有了定义  Cameo=SHKICON  AltCameo=SHKUICO  那是磁暴兵的图标  有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~  关于武器,用犀牛的主炮来做个说明  [120mm]  Damage=90 杀伤力  ROF=65 射弹间隔  Range=5.75 距离  Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)  Speed=40 速度  Warhead=AP 弹头  Report=RhinoTankAttack 音效  Anim=GUNFIRE 发炮口动画  Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下  *****特别要注意大小写不能有差错  [Cannon] 射弹名称  Image=120MM 图象名称  Arcing=true 定义它呈弧线运动  SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖  SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地  SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙  [AP] 弹头名字  CellSpread=.3 爆炸范围  PercentAtMax=.5 忘了~  Wall=yes 是否可以打坏围墙  Wood=yes 是否可以打坏木头?  Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛  Conventional=yes 又忘了~  InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画  ProneDamage=50%  根据以上设定,可以自己做一个新的武器  举例:  [130mm]  Damage=100 ;威力加大~  ROF=65  Range=5.75  Projectile=Cannon  Speed=40  Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头  Report=RhinoTankAttack  Anim=GUNFIRE  Bright=yes  还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力  *****弹头跟单位一样,新加的要注册  注册在[Warheads]列表中  [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样  CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)  PercentAtMax=.5  Wall=yes  Wood=yes  Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵  Conventional=yes  InfDeath=3  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22  ProneDamage=50%  这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~  武器之AIRBURST,  [xxx];母弹名  Damage=5  ROF=75  Range=12  MinimumRange=6  Projectile=Launcher22  Speed=40  Warhead=ApocAPE  Report=ApocalypseAttackGround  Anim=VTMUZZLE  Burst=2  Bright=yes  [Launcher22] ;母弹射弹  Arm=2  High=yes  VeryHigh=yes  Proximity=yes  Cluster=9  Ranged=yes  AA=no  Image=120MM  ROT=4  Airburst=yes  AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹  IgnoresFirestorm=no  CourseLockDuration=10  SubjectToCliffs=no  SubjectToElevation=no  [SEPARATE];子弹  Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)  Damage=100  Warhead=NUKE32;  Anim=MININUKE;  Range=2  ROF=10  FireInTransport=no  ;下面的这个要在[WARHEADS]申明  [NUKE32]  Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%  Sparky=no  Fire=yes  InfDeath=6  CellSpread=5  PercentAtMax=.5  Bright=yes  AnimList=MININUKE  子弹的武器要成为一个不可造单位的武器  比如:  [XBURST]  UIName=Name:XCOMET  Name=Placeholder Airburst 2  Image=HTNK  Prerequisite=GAWEAP,GATECH  Primary=SEPARATE;子弹  Secondary=TeslaFragment2  Strength=300  Category=AFV  Armor=heavy  Turret=yes  IsTilter=yes  TooBigToFitUnderBridge=true  TechLevel=-1;一定要弄不可造  Sight=8  Speed=4  CrateGoodie=no  Crusher=yes  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance  Cost=2  Points=50  ROT=5  IsSelectableCombatant=yes  AllowedToStartInMultiplayer=no  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60  VoiceSelect=  VoiceMove=  VoiceAttack=  VoiceFeedback=  MaxDebris=3  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  MovementZone=Destroyer  ThreatPosed=40  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys  DamageSmokeOffset=100, 100, 275  Weight=3.5  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER  EliteAbilities=STRONGER  Accelerates=false  ZFudgeColumn=8  ZFudgeTunnel=13  Size=3  Trainable=yes  箱子的设置:  1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)  2代表动画效果  3代表是否出现在水里  [Powerups]  Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍  Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍  HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值  Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数  Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图  Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍  Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数  Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆  Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用  IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用  Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用  Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)  Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效  Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形  Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图  Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~  ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次  Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用  Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效  〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修  改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图  编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了  以后红警会好玩吗?就看你的造化了。  再看~  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:  ; GI  [E1] 【注册名】  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】  Image=GI 【游戏中显示图形】  Category=Soldier 【分类=军人】  Primary=M60 【第一武器=M60机枪】  Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】  Strength=125 【生命值=125】  Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】  Armor=none 【装甲=没有】  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】  Sight=5 【视野范围=5】  Speed=4 【移动速度=4】  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】  Cost=200 【制造价格=200元】  Soylent=150 【????】  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】  PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】  MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】  ThreatPosed=10 【威胁等级=10】  ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】  ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】  Bombable=yes 【能爆炸?】  Deployer=yes 【可以展开=是的】  DeployFire=yes 【展开射击=是的】  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF  Size=1 【运兵体积=1】  Crushable=yes 【能被碾压=是的】  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】  _____________________________________________________________________  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)  这一课先复习一下空投武器规则修改:  ;************ American Paradrop Special Rules ***********  ;These two lists _must_ have the same number of elements  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)  _____________________________________________________________________  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把  分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!  _____________________________________________________________________  下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:  ···  例1:飞行磁暴兵修改  第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA"登录。  第二步:在‘个体统计学"后的<步兵类型>资料中加入以下内容~  _____________________________________________________________________  ;飞行磁暴兵  [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)  UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】  Name=Shock Trooper ;【自定义名字】  Category=Soldier ;【分类=军人】  Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】  Primary=ElectricBolt ;【第一武器】  Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)  Assaulter=no ;【攻击者=不?】  Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】  Crushable=no ;【不能被碾压】  Strength=130 ;【实际生命值大小为130】  Armor=Plate ;【装甲厚度】  TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】  Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】  Sight=12 ;【视野范围=12】  Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】  RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】  Cost=1000 ;【制造成本=1000】  Soylent=600 ;【???????】 
2023-06-27 05:33:431

拉恩的心灵终结3.0版

名称:拉恩(Rahn)所属国:厄普西隆设计用途:突击(英雄)造价:1500装甲:rahn(拉恩)视野:9速度:7建造前提:厄普西隆兵营,厄普西隆研究实验室允许建造的阵营:总部守卫武器:“大地新星”( 特瑞纳瓦)轨道炮 [ASSN]UIName=Name:ASSNName=RahnImage=RAHNCategory=SoldierPrerequisite=YABRCK,YATECHCloneable=noPrimary=2ElitePrimary=MutationRailgun2ESecondary=MutationRailgunEliteSecondary=MutationRailgunENavalTargeting=4LeadershipRating=99C4=noFearless=yesUseOwnName=falseAssaulter=noCrushSound=InfantrySquishCrushable=noTiberiumProof=yesStrength=300Armor=rahnTechLevel=10Pip=redSight=9Speed=7Unnatural=yesOwner=USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,UnitedStates,PacificRequiredHouses=Headquaters ;TEMPFactoryOwners=HeadquatersAllowedToStartInMultiplayer=noCost=1500Soylent=750Points=100IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=RahnSelectVoiceMove=RahnMoveVoiceAttack=RahnAttackCommandVoiceFeedback=RahnFearVoiceSpecialAttack=RahnAttackCommandDieSound=RahnDie;CreateSound=RahnCreatedLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=25SpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=yesVeteranAbilities=STRONGEREliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER,FEARLESSSize=1IFVMode=15BuildLimit=1SelfHealing=yesAlternateTheaterArt=noSensors=yesSensorsSight=7PixelSelectionBracketDelta=-5Insignia.Elite=HEROSTARBuildTimeMultiplier=1.25ImmuneToAbduction=yes[MutationRailgun] ; rahn railgun antiinfDamage=270AmbientDamage=30ROF=120Range=8Speed=1Projectile=InvisibleMediumWarhead=AssasinWHLaserInnerColor=216,0,184LaserOuterColor=80,0,88LaserOuterSpread=0,0,0LaserDuration=15Report=RahnAttackUseSparkParticles=yesAttachedParticleSystem=RahnBeamSys[MutationRailgunE]Damage=270AmbientDamage=30ROF=120Range=8Speed=1Projectile=InvisibleMediumWarhead=AssasinWHLaserInnerColor=216,0,184LaserOuterColor=80,0,88LaserOuterSpread=0,0,0LaserDuration=15Report=RahnAttackUseSparkParticles=yesAttachedParticleSystem=RahnBeamSysE 1.只能训练一个拉恩。2.免疫心灵控制。3.有自动回复生命的能力。4.不能被一般载具碾压。5.能够探测隐形和水下单位(探测范围为7)。 1.空中部队(火箭飞行兵等)2.狙击手3.步兵海/坦克海 选择-Tell me what you want. 告诉我你要什么。-Survival of the fittest.. so they must alldie!适者生存,所以他们都得死!-Even weak minds can attain strong bodies.即使是脆弱的思想也能获得强壮的肉体。-Soldiers are made, not born.战士是打造出来的,不是天生的。-Do you feel in charge, proselyte? 你觉得该你负责了吗,改信者?-The meek shall inherit the dirt! 弱者将化为尘土!移动-Let"s get this over with.咱们把这麻烦解决吧。-At least you didn"t hesitate.至少你不犹豫。-This might be worthwhile.这可能会值得。-Hmmmm...嗯嗯嗯嗯嗯…-What are we waiting for? 我们在等什么呢?-For the path..为了路。攻击terranova beam “大地新星”(特瑞纳瓦)光束-All equally worthless! 全都一样的没用!-Death is not the end of you.死亡不是你的结局。-Can you take THIS?!你能承受这个吗?!-Consume those pathetic weaklings! 毁掉这些可悲的弱者!-Ah! Such beautiful screams!啊!多么动听的尖叫啊!-Aahahahaha! 啊哈哈哈!恐惧-Hahaha! A worthy specimen! 哈哈哈!一个有价值的标本啊!-So you think you can compete? 那么你觉得你能干成吗?-Join me! It"s not too late! 加入我吧!还来得及!-They try but theywill fail! 他们努力了,但终将失败!
2023-06-27 05:33:501

为什么苦行僧总是做着常人难以理解的事情?

为什么达摩要面壁九年?为什么苦行僧总是做着常人难以理解的事情? 为什么宗教大多数都会有禁欲的清规呢?看一个吃了一百天soylent(代餐粉)的哥们写的文章 我感觉有点接近答案了现在经常听到周边的人说 现在什么都没有原来好吃了 肉没以前香了,糖也没以前甜了烦请说这句话的朋友先放下筷子上的红烧肉 倒掉刚才买的珍珠奶茶 然后像三天不吃肉和糖 咱们再讨论这个问题排除各种客观因素 如何得到前所未有登峰造极的感受 就像文章说的,只需要一种方法 戒断欲望,将欲望逼上峰值。 有点绕,举个例子 你是个一天恨不得抽着烟睡觉且鄙视所有20块以下的重度烟鬼,但由于各种原因,现在需要你7天不能抽烟。 百爪挠心,痛不欲生的7天后,你用微微颤抖的手,打开一包充满圣光的烟(哪怕是最差的烟),拿出一根仿佛有天使翅膀的香烟,当烟充满你饿急眼的肺的时候,你知道你终于找到了生活的全部意义,觉得这辈子的烟都白抽了。其实挺可惜的,如果你突破那个峰值,也许就可以把烟戒掉了。 就像减肥永远就是“少吃,多运动”: 原理很简单,但是能做到的没有几个回到文章最初提出的问题 为什么达摩要面壁九年? 为什么苦行僧总是做着常人难以理解的事情? 为什么宗教大多数都会有禁欲的清规呢?你会发现,所有问题都有一个共性:他们都在做着跟我们常人不一样的事情,都在脱离一个集体个人认为有两个原因: 第一, 他们都在戒断欲望,突破峰值后,再回归欲望,感知上了一个台阶(文中红烧肉的例子) 第二, 戒断欲望的同时,接受自己的不一样,渐渐脱离群体思维,摆脱别人对自己的影响,会更容易看到世界的本质 在吃代餐粉那哥们的文章提及到一个重要的概念: 人们对于与自己不同的事物,第一时间的本能反应仍然是“排斥”而非“了解”。 人类作为群居动物,与他人协作分享,是我们的生存本能。因为在那个茹毛饮血的原始时代,只有群居协作,才能够会生存。而就是这个写进我们DNA的本能,使我们在生活中不断被群体意识所影响。再回到生活中,这样的思考对我们有什么用处?记得催眠大师艾瑞克森的说过,跟人沟通需要利用对方的早期思维定式进行引导,以植入新的信息。 简单的说就是,面对一些新的概念时,我们需要根据对方固有的思维习惯和已经认可的知识,输出我们需要给对方的信息,这样才能更便于对方理解和接受。 就像乔布斯的关于iPod的介绍:“把一百首歌装入口袋”。最后引用《天才在左疯子在右》中一个把自己闭关十几天,断电断网只喝馒头和水的“病人”,他关于苹果的描述来结束: “当我决定结束的时候,就拿出预先准备好的苹果,把苹果洗干净,看着果皮上的细小颗粒觉得很陌生,愣了一会儿,试探性的咬下去……我猜大多数人不知道苹果的真正味道!我告诉你吧:用牙齿割开果皮的时候,那股原本淡淡的清新味道冲破一个临界点开始逐步在嘴里扩散开,味道逐渐变得浓郁。随着慢慢的嚼碎,果汁放肆的在舌尖上溅开,绝对野蛮又狂暴的掠过干枯的味蕾……果肉中的每一个细小颗粒都在争先恐后的开裂,释放出更多更多的苹果的味道。果皮果肉被切成很小的碎片在牙齿间游移,把味道就跟冲击一样传向嘴里中每一个角落……苹果的清香伴随着果汁滑向喉咙深处……天呐……刚刚被冲刷过的味蕾几乎是虔诚的向大脑传递这种信息……所有的感官,经过那些天的被遗忘后,由精神、感觉统驭着,伴随着一个苹果,卷土重来!啧啧,现在想起来我都会忍不住流口水。”
2023-06-27 05:34:031

红警INI编辑高手进:关于新兵种“维修恐怖机器人”

垃圾,我最讨厌作弊了,有本事实力一下
2023-06-27 05:34:122

急需3分钟英语口语情景对话!简单的!!!

去看新概念第一册 上面全部是的
2023-06-27 05:34:228

怎样增加红警难度

没别的办法,只有修改AI。
2023-06-27 05:34:404

美国新锐激光器,新锐激光器,新锐co2激光器,新锐激光, Synrad

所有的变态地图都 是rules.ini在起作用,任何人和建筑都可以射激光不信可以找一个/mpr .map等格式地图将下面代码粘贴入地图中就可以看到美国兵部署后可以射激光!Range=25是射程可以改小[PrismShot]Damage=120ROF=60Range=25Speed=100Projectile=InvisibleHighWarhead=PrismWarhead;LaserInnerColor = 216,0,184;LaserOuterColor = 80,0,88LaserOuterSpread= 0,0,0LaserDuration = 15IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effectIsHouseColor=trueReport=PrismTowerAttack;Prism shot coming from the Mayan cannon[E1]UIName=Name:E1Name=GIImage=GICategory=SoldierPrimary=M60Secondary=PrismShotOccupier=yes ; I can Occupy UC buildingsPrerequisite=GAPILECrushSound=InfantrySquishStrength=3000Pip=whiteArmor=noneTechLevel=1Sight=5Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=10Soylent=150Points=10IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=GIDieLocomotor=PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addonsImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=noBombable=yesDeployer=yesDeployFire=yes; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1Crushable=yesDeploySound=GIDeployUndeploySound=GIUndeployElitePrimary=M60EEliteSecondary=PrismShotIFVMode=2; British Sniper
2023-06-27 05:35:013

红警2共和国之辉里面怎么样修改和设置地图?

什么叫超级地图?是玩家自制的地图吗?在网上下一个地图,然后复制到游戏文件目录下一个map文件中即可
2023-06-27 05:35:104

红警修改限制敌人制造

这个用rulesmd.ini是办不到的,要用aimd.ini
2023-06-27 05:35:172

心灵终结3.0的文件提取的问题

费了老劲,终于找到一个心灵终结下载,打开看看,跟你说的不一样哦,我下的这个有4个expandmd.mix ,分别是88、90、91、92。其中88和90里各有一个rulesmd,这两个文件基本一样,有一些区别但不是重要的代码。其中可以找到[CNTR]和[BCNTR],CNTR需要重工和高科,限造一辆,4000块,可以进人,可以压坦克,免疫精神控制和辐射。[BCNTR]则是隐藏单位,科技等级为-1,而且建造前提苛刻,5000块,需要三方高科,可以进人,可以压坦克,免疫精神控制和辐射。代码你看看吧,我给你发一个rulesm算了。游戏刚下载还没玩,其实我玩游戏不在行,这点帮不到你了,呵呵。[CNTR]UIName=Name:CNTRName=Centurion Siege CrawlerPrerequisite=NAWEAP,NATECHPrimary=CenturionCannonSecondary=VirtualScannerStrength=3000Category=AFVArmor=heavyIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=10Sight=8Speed=3AutoCrush=noPipScale=PassengersPassengers=3OpenTopped=yesSizeLimit=1CrateGoodie=NOCrusher=yesCanPassiveAquire=yesOmniCrusher=yesOwner=Russians,Confederation,Germans,China,NorthKoreaPixelSelectionBracketDelta=40Cost=4000Soylent=2000Points=300Bunkerable=noROT=2IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=CenturionSelectVoiceMove=CenturionMoveVoiceAttack=CenturionAttackCOmmandVoiceFeedback=DieSound=NukeExplosionEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportMaxDebris=12MinDebris=4Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=CrusherAllThreatPosed=80DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=16OmniCrushResistant=yesTurret=yesImage=CNTRBuildLimit=1SelfHealing=yesImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesImmuneToVeins=yesWarpable=noCreateSound=CenturionCreatedBuildTimeMultiplier=1.25MoveSound=CenturionMoveLoopElitePrimary=CenturionCannonEDamageSound=VehicleDamagedHeavyDeathWeapon=DefaultDeathWeaponExplodes=yes[BCNTR]UIName=Name:BCNTRName=Centurion Siege Crawler Black EditionPrerequisite=YATECH,GATECH,NAIRONPrimary=CenturionRailgunSecondary=VirtualScannerNegativePrerequisite=NATECHStrength=5000Category=AFVArmor=heavyIsTilter=yesAutoCrush=noTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1Sight=10Speed=4PipScale=PassengersPassengers=3OpenTopped=yesSizeLimit=1Bunkerable=noCrateGoodie=noCrusher=yesCanPassiveAquire=yesOmniCrusher=yesOwner=Russians,Confederation,UriArmy,Americans,French,British,Germans,Alliance,YuriCountry,Greece,Germany,NorthKorea,China,Headquaters,ScorpionPixelSelectionBracketDelta=40Cost=5000Soylent=2500Points=500Sensors=yesSensorsSight=10ROT=3IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=PDFXCLD,TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=CenturionSelectVoiceMove=CenturionMoveVoiceAttack=CenturionAttackCOmmandVoiceFeedback=DieSound=NukeExplosionEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportMaxDebris=16MinDebris=1;8Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=CrusherAllThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,CLOAKAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=16OmniCrushResistant=yesTurret=yesImage=BCNTRBuildLimit=-1SelfHealing=yesImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesImmuneToVeins=yesWarpable=noCreateSound=CenturionCreatedBuildTimeMultiplier=1.1MoveSound=CenturionMoveLoopElitePrimary=CenturionRailgunEDamageSound=VehicleDamagedHeavy你好。心灵终结3.0的文件提取的问题
2023-06-27 05:35:253

心灵终结心灵专家代码谁能翻译一下?

请您发心灵专家的武器和弹头貌似要在这上面修改
2023-06-27 05:35:334

求心灵终结2.0C中rulesmd拉恩武器的代码 拉恩的武器是MutationRailgun

你都有武器名自己找不就得了,智堪忧
2023-06-27 05:35:413

急需3分钟英语口语情景对话!简单的!!!

去看新概念第一册 上面全部是的
2023-06-27 05:35:518

跪求怎么把红色警戒2中的谭雅的属性改变,比如把血改多,把训练费用改低,把移动方式变成瞬移什么的,我

找到目录下文件 rules.ini用记事本打开找到要改的,比如 Tanya(谭雅),要搜索Tanya[TANY]UIName=Name:TANYAName=TanyaCategory=SoldierPrerequisite=GAPILE,GATECHPrimary=DoublePistolsSecondary=SapperNavalTargeting=4LeadershipRating=8C4=yesAssaulter=no ; I clear out UC buildingsCrushSound=InfantrySquishCrushable=yesTiberiumProof=yesStrength=100000 ---------------这是血,原来是150,我改成1万,打不死,哈哈Armor=flakTechLevel=9Pip=redSight=8Speed=6Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,ChinaAllowedToStartInMultiplayer=noCost=1000 -------------------造价Soylent=1000;1500Points=50IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=TanyaSelectVoiceMove=TanyaMoveVoiceAttack=TanyaAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=TanyaAttackCommandDieSound=TanyaDieCreateSound=TanyaCreatedEnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsSpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1;DetectDisguise=yesElitePrimary=DoublePistolsEIFVMode=4
2023-06-27 05:36:122

求红警2尤里复仇增加难度的补丁下载地址;曾经有个仅仅只是增加难度的;越难给你们分数越多。

www.youli.CN自己查找吧!尤里网站
2023-06-27 05:36:334

尤里复仇 个性修改器 如何修改建筑

LZ娇憨了...
2023-06-27 05:36:433

求《超世纪谋杀案》,英文名《Soylent Green》的资源~~~

LKOJKLHGKYUJH
2023-06-27 05:36:502

求经典英文名句

何不google之?
2023-06-27 05:36:596

红警2核战争第二关怎么过

正儿八经过不了,有好几个版本都不同,改谭雅的血,改完要重新开始本关游戏,载入保存的不行找到目录下文件 rules.ini用记事本打开找到要改的,比如 Tanya(谭雅),要搜索Tanya[TANY]UIName=Name:TANYAName=TanyaCategory=SoldierPrerequisite=GAPILE,GATECHPrimary=DoublePistolsSecondary=SapperNavalTargeting=4LeadershipRating=8C4=yesAssaulter=no ; I clear out UC buildingsCrushSound=InfantrySquishCrushable=yesTiberiumProof=yesStrength=100000 ---------------这是血,原来是150,我改成1万,打不死,哈哈Armor=flakTechLevel=9Pip=redSight=8Speed=6Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,ChinaAllowedToStartInMultiplayer=noCost=1000 -------------------造价Soylent=1000;1500Points=50IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=TanyaSelectVoiceMove=TanyaMoveVoiceAttack=TanyaAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=TanyaAttackCommandDieSound=TanyaDieCreateSound=TanyaCreatedEnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1SpeedType=AmphibiousMovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsSpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1;DetectDisguise=yesElitePrimary=DoublePistolsEIFVMode=4
2023-06-27 05:37:165

我在心灵终结中加了尤里改,为什么会这样?而且我不能造,电脑能造?

这是怎么了
2023-06-27 05:39:291

求科幻电影大全

留名看答案
2023-06-27 05:39:517

xcc mixer如何使用

能把改好的发给我吗?1845620474@qq.com
2023-06-27 05:40:242

【高分】求好听的日本动漫歌曲!!

仓木麻衣(time after time)(secret of my heart),名侦探柯南(迷)命运之轮不停旋转)(期待的愿望)(always)(i can"t stop my love for you)(直到与你相约在那幽雅的地方)(mysterious eyes)(feel your heart)(destiny)还有《魔法咪路咪路》《魔力女仆》《彩云国物语》《犬夜叉》《魔兵传奇》《唱K小鱼仙》等等的歌曲都很好听啊!直接在酷狗上搜索就行了
2023-06-27 05:40:3314

红色警戒2单位制作

图标花是因为你的色盘没有选对,应该为cameo.pal 然后图片大小为60x48 此外你说的那个小字可以用PS加上,底下的黑色阴影用透明的图层画上至于你说的边角光滑,可以用矩形工具吧图片选中然后把边角去掉锯齿,在用模糊工具来修饰一下边角的地方就行了。
2023-06-27 05:41:022

我红警单位做出来是透明的,怎么办

不懂啊你改一下单位涂装
2023-06-27 05:41:136

谁能提供一些经典的英文电影台词

经典百大1 Frankly, my dear, I don"t give a damn. GONE WITH THE WIND乱世佳人 1939 2 I"m going to make him an offer he can"t refuse. THE GODFATHER教父 1972 3 You don"t understand! I coulda had class. I coulda been a contender. I could"ve been somebody, instead of a bum, which is what I am. ON THE WATERFRONT码头风云 1954 4 Toto, I"ve got a feeling we"re not in Kansas anymore. THE WIZARD OF OZ绿野仙踪 1939 5 Here"s looking at you, kid. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 6 Go ahead, make my day. SUDDEN IMPACT拨云见日(克林特·伊斯特伍德自导自演电影) 1983 7 All right, Mr. DeMille, I"m ready for my close-up. SUNSET BLVD.日落大道 1950 8 May the Force be with you. STAR WARS星球大战 1977 9 Fasten your seatbelts. It"s going to be a bumpy night. ALL ABOUT EVE彗星美人 1950 10 You talking to me? TAXI DRIVER出租汽车司机 1976 11 What we"ve got here is failure to communicate. COOL HAND LUKE铁窗喋血(保罗·纽曼经典影片) 1967 12 I love the smell of napalm in the morning. APOCALYPSE NOW现代启示录 1979 13 Love means never having to say you"re sorry. LOVE STORY爱情故事 1970 14 The stuff that dreams are made of. THE MALTESE FALCON马尔他之鹰 1941 15 E.T. phone home. E.T. THE EXTRA-TERRESTRIAL外星人ET 1982 16 They call me Mister Tibbs! IN THE HEAT OF THE NIGHT炎热的夜晚 1967 17 Rosebud. CITIZEN KANE公民凯恩 1941 18 Made it, Ma! Top of the world! WHITE HEAT白热杀机(詹姆斯·卡格尼主演的黑帮经典电影) 1949 19 I"m as mad as hell, and I"m not going to take this anymore! NETWORK广播电视网 1976 20 Louis, I think this is the beginning of a beautiful friendship. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 21 A census taker once tried to test me. I ate his liver with some fava beans and a nice Chianti. THE SILENCE OF THE LAMBS沉默的羔羊 1991 22 Bond. James Bond. DR. NO诺博士(007系列第一集) 1962 23 There"s no place like home. THE WIZARD OF OZ绿野仙踪 1939 24 I am big! It"s the pictures that got small. SUNSET BLVD.日落大道 1950 25 Show me the money! JERRY MAGUIRE甜心先生 1996 26 Why don"t you come up sometime and see me? SHE DONE HIM WRONG侬本多情(加里·格兰特成名作,与性感女神梅·韦斯特合作,电影的大胆演出引发了更多的电影审查。) 1933 27 I"m walking here! I"m walking here! MIDNIGHT COWBOY午夜牛郎 1969 28 Play it, Sam. Play "As Time Goes By." CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 29 You can"t handle the truth! A FEW GOOD MEN好人寥寥 1992 30 I want to be alone. GRAND HOTEL大饭店 1932 31 After all, tomorrow is another day! GONE WITH THE WIND乱世佳人 1939 32 Round up the usual suspects. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 33 I"ll have what she"s having. WHEN HARRY MET SALLY当哈里遇到萨里 1989 34 You know how to whistle, don"t you, Steve? You just put your lips together and blow. TO HAVE AND HAVE NOT逃亡(亨弗莱·鲍嘉与劳伦·巴尔考夫妻合作的名片) 1944 35 You"re gonna need a bigger boat. JAWS大白鲨 1975 36 Badges? We ain"t got no badges! We don"t need no badges! I don"t have to show you any stinking badges! THE TREASURE OF THE SIERRA MADRE宝石岭/碧血金沙 1948 37 I"ll be back. THE TERMINATOR终结者 1984 38 Today, I consider myself the luckiest man on the face of the earth. THE PRIDE OF THE YANKEES扬基的骄傲(加里·库珀与特蕾莎·赖特主演名片,获得当年奥斯卡11项提名) 1942 39 If you build it, he will come. FIELD OF DREAMS梦幻之地/梦幻成真(凯文·科斯特纳主演关于棒球的电影) 1989 40 Mama always said life was like a box of chocolates. You never know what you"re gonna get. FORREST GUMP阿甘正传 1994 41 We rob banks. BONNIE AND CLYDE雌雄大盗 1967 42 Plastics. THE GRADUATE毕业生 1967 43 We"ll always have Paris. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 44 I see dead people. THE SIXTH SENSE第六感 1999 45 Stella! Hey, Stella! A STREETCAR NAMED DESIRE欲望号街车 1951 46 Oh, Jerry, don"t let"s ask for the moon. We have the stars. NOW, VOYAGER扬帆(贝蒂·戴维斯提名奥斯卡影后作品) 1942 47 Shane. Shane. Come back! SHANE原野奇侠 1953 48 Well, nobody"s perfect. SOME LIKE IT HOT热情似火 1959 49 It"s alive! It"s alive! FRANKENSTEIN科学怪人 1931 50 Houston, we have a problem. APOLLO 13阿波罗13 1995 51 You"ve got to ask yourself one question: "Do I feel lucky?" Well, do ya, punk? DIRTY HARRY肮脏的哈里(克林特·伊斯特伍德主演) 1971 52 You had me at "hello." JERRY MAGUIRE甜心先生 1996 53 One morning I shot an elephant in my pajamas. How he got in my pajamas, I don"t know. ANIMAL CRACKERS疯狂的动物(马克斯兄弟的经典作品) 1930 54 There"s no crying in baseball! A LEAGUE OF THEIR OWN红粉联盟 1992 55 La-dee-da, la-dee-da. ANNIE HALL安妮·霍尔 1977 56 A boy"s best friend is his mother. PSYCHO精神病患者 1960 57 Greed, for lack of a better word, is good. WALL STREET华尔街 1987 58 Keep your friends close, but your enemies closer. THE GODFATHER II教父2 1974 59 As God is my witness, I"ll never be hungry again. GONE WITH THE WIND乱世佳人 1939 60 Well, here"s another nice mess you"ve gotten me into! SONS OF THE DESERT沙漠之子(经典喜剧片) 1933 61 Say "hello" to my little friend! SCARFACE疤面煞星 1983 62 What a dump. BEYOND THE FOREST越过森林(贝蒂·戴维斯主演) 1949 63 Mrs. Robinson, you"re trying to seduce me. Aren"t you? THE GRADUATE毕业生 1967 64 Gentlemen, you can"t fight in here! This is the War Room! DR. STRANGELOVE奇爱博士 1964 65 Elementary, my dear Watson. THE ADVENTURES OF SHERLOCK HOLMES福尔摩斯探案集 1929 66 Get your stinking paws off me, you damned dirty ape. PLANET OF THE APES决战猩球 1968 67 Of all the gin joints in all the towns in all the world, she walks into mine. CASABLANCA卡萨布兰卡 1942 68 Here"s Johnny! THE SHINING闪灵 1980 69 They"re here! POLTERGEIST鬼驱人/鬼哭神号 1982 70 Is it safe? MARATHON MAN霹雳钻 1976 71 Wait a minute, wait a minute. You ain"t heard nothin" yet! THE JAZZ SINGER爵士歌手(第一部有声电影) 1927 72 No wire hangers, ever! MOMMIE DEAREST亲爱的妈咪(费·唐娜薇主演) 1981 73 Mother of mercy, is this the end of Rico? LITTLE CAESAR小凯撒 1930 74 Forget it, Jake, it"s Chinatown. CHINATOWN唐人街 1974 75 I have always depended on the kindness of strangers. A STREETCAR NAMED DESIRE欲望号街车 1951 76 Hasta la vista, baby. TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY终结者2 1991 77 Soylent Green is people! SOYLENT GREEN超世纪谍杀案(科幻经典) 1973 78 Open the pod bay doors, HAL. 2001: A SPACE ODYSSEY2001太空漫游 1968 79 Striker: Surely you can"t be serious. Rumack: I am serious…and don"t call me Shirley. AIRPLANE!空前绝后满天飞(喜剧经典) 1980 80 Yo, Adrian! ROCKY洛奇 1976 81 Hello, gorgeous. FUNNY GIRL滑稽女郎 1968 82 Toga! Toga! NATIONAL LAMPOON"S ANIMAL HOUSE动物屋(喜剧经典) 1978 83 Listen to them. Children of the night. What music they make. DRACULA吸血鬼 1931 84 Oh, no, it wasn"t the airplanes. It was Beauty killed the Beast. KING KONG金刚 1933 85 My precious. THE LORD OF THE RINGS: TWO TOWERS指环王2 2002 86 Attica! Attica! DOG DAY AFTERNOON热天午后 1975 87 Sawyer, you"re going out a youngster, but you"ve got to come back a star! 42ND STREET第42街(百老汇改编电影) 1933 88 Listen to me, mister. You"re my knight in shining armor. Don"t you forget it. You"re going to get back on that horse, and I"m going to be right behind you, holding on tight, and away we"re gonna go, go, go! ON GOLDEN POND金色池塘 1981 89 Tell "em to go out there with all they got and win just one for the Gipper. KNUTE ROCKNE ALL AMERICAN纽特·罗克尼(出自美国前总统里根在40年代出演的一部叫《纽特·罗克尼》的电影,他在片中饰演一位橄榄球运动员。橄榄球运动员叫乔治·吉佩(George Gipp),他最后因肺炎病逝,在他临终前,他在卧床上说:“Win one for the Gipper”—“为了吉佩赢一回!”而自打这个影片上映后,吉佩尔(Gipper)也就成了里根总统的昵称了,很多时候人们称里根总统为吉佩尔,这样显得更亲切。) 1940 90 A martini. Shaken, not stirred. GOLDFINGER金手指 1964 91 Who"s on first. THE NAUGHTY NINETIES没规矩的1890年代(喜剧经典) 1945 92 Cinderella story. Outta nowhere. A former greenskeeper, now, about to become the Masters champion. It looks like a mirac...It"s in the hole! It"s in the hole! It"s in the hole! CADDYSHACK疯狂高尔夫(体育电影名片) 1980 93 Life is a banquet, and most poor suckers are starving to death! AUNTIE MAME玛咪姑妈(罗莎林德·拉塞尔奥斯卡影后提名影片) 1958 94 I feel the need - the need for speed! TOP GUN壮志凌云 1986 95 Carpe diem. Seize the day, boys. Make your lives extraordinary. DEAD POETS SOCIETY死亡诗社 1989 96 Snap out of it! MOONSTRUCK月色撩人 1987 97 My mother thanks you. My father thanks you. My sister thanks you. And I thank you. YANKEE DOODLE DANDY胜利之歌 1942 98 Nobody puts Baby in a corner. DIRTY DANCING辣身舞 1987 99 I"ll get you, my pretty, and your little dog, too! WIZARD OF OZ, THE绿野仙踪 1939 100 I"m king of the world! TITANIC泰坦尼克号 1997
2023-06-27 05:41:292

尤里的复仇中尤里的部队回收场回收后的金钱是原价的多少?

在 RULESMD.INI文件里有明确的 每个部队 进到回收厂里 可以产生多少钱。 比如美国大兵。 你可以在RULESMD.INI文件里修改, 把Soylent=100 改成Soylent=10000,那么美国大兵回收价格就是10000%了~基本上设定的是50% 但是也有例外。变卖建筑的比率也是可以设定的。 在RULESMD.INI文件里,RefundPercent=50%就是表示,变卖建筑的金钱是建造它的50%~就这么多`
2023-06-27 05:41:381

红警的rules.ini中,中国人民 *** 是哪段代码啊?

分类: 游戏 >> 战略游戏 解析: 恶搞一下,普通版里没有: ; CA [E3] UIName=Name:E3Name=CA Image=CA Category=Soldier Primary=P90 Secondary=Halfa Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings Prerequisite=GAPILE CrushSound=InfantrySquish Strength=160 Pip=white Armor=none TechLevel=1 Sight=5 Speed=6 Owner=Chinese Cost=150 Soylent=150 Points=10 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=ChineseSelect VoiceMove=ChineseMove VoiceAttack=ChineseAttackCommand VoiceFeedback=ChineseFear VoiceSpecialAttack=ChineseMove DieSound=ChineseDie Lootor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons ImmuneToVeins=yes ImmuneToPsionics=no Bombable=yes Deployer=yes DeployFire=yes ; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did ; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy. VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 Crushable=yes DeploySound=GIDeploy UndeploySound=GIUndeploy ElitePrimary=P90E EliteSecondary=HalfaE IFVMode=2
2023-06-27 05:41:451

红警2怎么增加移植武器!

利用规则文件rules(md).ini进行修改。 这是最强悍的作弊了,除了那些空想出来的作弊码。 具体的…… 以下所有操作以尤里复仇版本为例: 增加兵种: 找到规则文件的[InfantryTypes]项 在后面添加“前一数字 1”=XXX(随便,只要是上面没有的,最好独特点,例如AAA之类的。) 然后找一个兵种(这里只介绍依照原兵种属性造出新兵种) 这里举例用尤里与月球飞行兵,目的是用月球飞行兵的外表与行动方式武器为尤里的心灵控制,复制月球飞行兵代码。 修改的可以包括如下几项: [LUNR],改为[AAA]即你上面的注册名 UIName=Name:LUNR;这句修改需要语言编辑器支持 Name=Lunar Infantry;这句想怎么该怎么改,无效语句 Primary=Lunarlaser;第一位的武器,这是主要,改为尤里的=MindControl。 Prerequisite=NAPILE,RADAR;建造需要,去掉NA之后就是只要有雷达即可建造。 Strength=125;生命力 TechLevel=11;需要科技(科技只影响显示在右栏时,低科技置前,高科技滞后,-1与11无效,正常无法制造[11只限于苏联任务飞向月球提供科技上限]) Sight=8;看东西的远近 Speed=9;速度,现在是飞行 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;所有者,这句如果是正常的尤里复仇有没有你使用的国家无所谓,但是如果是神龙天舞的MOD的话必须有,神龙天舞里如果这句中没有的国家初始无法建造单位(我曾经试新建一个国家在神龙天舞,因为这句都没有我的新国家名,因此只要进入游戏就提示游戏结束) AllowedToStartInMultiplayer=no;这句是代表初始时这个兵种出不出现,例如美国大兵,这里是不出现 Cost=600;造价 Soylent=250;扔进部队回收站获得金钱 Points=15;经验值,是给杀死他的单位的 ElitePrimary=Lunarlaser;精华武器,就是三级后的武器,可以去掉这句使三级与无级的武器相等。 ———— 以上是简单的新建兵种。 新建武器,这里只介绍用原武器修改来作为新武器。 以MindControl为例,尤里的心灵控制本无法控制建筑物,只要新建一个MindControlE,例如复制MindControl的代码: [MindControlE];这里必须是一个新的武器名 Damage=1;伤害,尤里中这个在心灵控制塔的武器上代表控制上限 ROF=200;需要经过多长时间才能再攻击一次 Range=7;攻击范围 Projectile=PsychicControl Speed=100;速度,例如飞弹的速度低于100则有机率追不上飞机,大于100会追上 Warhead=Controller;弹头,这是最重要的 Anim=YURICNTL;动画,就是那个圈圈 FireOnce=yes;只开火一次 将弹头改为ControllerBuilding,就是尤里X的弹头,这样就可以控制建筑了,自然,也可以新建弹头,但是需要在前面注册弹头: [Warheads] XX=ControllerE 然后找到Controller,复制一遍,然后改名为ControllerE,看到 Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% 这里的前三个是步兵的,4-6是战车的,7-9是建筑的(为0,即不可攻击,利用这个可以制作两个武器加载到一个兵种上,例如带有狙击士兵能力的坦克杀手,自然,都需要重置弹头) 10-11是飞机,但是11没有使用,因此这个可以作为你随心所欲的地方,不过要注意,如果你想要完美的话,必须将所有的Verses调为你想要的百分比(否则什么东西都能攻击到他并用百分百的效果,真可怕) 好了,继续,将三个0%改为100%,这样就可以控制建筑物了。 这里的装甲是Armor=的,你可以挨个找,你同样可以将步兵装甲装载到坦克身上(具体本人没试验) ———— 好了,应该就这么多,还有,添加兵种有几率没有动画,这里就需要art.ini文件,网上有其他的介绍。 还有,以上内容纯粹是我手打的,而且内容是现在规则文件里找的。
2023-06-27 05:41:521

求好看的玄幻电影

赛尔号大电影2,雷伊与迈尔斯O(∩_∩)O
2023-06-27 05:42:004

红警2怎么增加电脑的难度

下载AI补丁 百度一下或者去红色警戒吧里有
2023-06-27 05:42:298

红警怎么把兵种改为三星?

1楼的是天才啊!!!
2023-06-27 05:43:413

谁知道PS上的命令与征服的秘籍(非红警)

金钱:START 右下下左L1左右下左轰炸:start 右下左左下右右下左 叉口圈离子炮:start 右下左左下右右下左 叉口三角核弹start 右下左左下右右下左 叉上叉
2023-06-27 05:43:502

红色警戒怎么修改规则文件

下一个修改器
2023-06-27 05:43:593

谁写下共和国之辉中各兵种和建筑的代码,如美国大兵是E1

因为在红警共和国之辉的rules.ini文件里面定义了辐射工兵只属于伊拉克国家才可以建造,至于你说的那个什么进实验室就可以出现新的兵种很简单,其实就是RequiresStolenSovietTech=yes代码,把yes改为no就可以了,那句话的意思是是否要间谍进入作战实验室才可以生产这种兵,如果改为NO就是不需要,所以有了一些基本的建筑就可以建造了,比方给你看个尤里改的代码: [YURIPR] ; Soviets grab Soviet Tech UIName=Name:YURIPR Name=Yuri Prime Category=Soldier ;Image=YURI Prerequisite=NAHAND RequiresStolenSovietTech=yes Primary=SuperMindControl Secondary=PsiWave CrushSound=InfantrySquish Crushable=no TiberiumProof=yes Strength=200 Armor=flak TechLevel=9 Pip=red Sight=8 Speed=6 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=2000 Soylent=250 Points=50 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=YuriSelect VoiceMove=YuriMove VoiceAttack=YuriAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=YuriMove DieSound=YuriDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons SpecialThreatValue=1 ImmuneToVeins=yes VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ImmuneToPsionics=yes ;Bombable=no Deployer=yes DeployFire=yes UndeployDelay=75 Size=1 BuildLimit=1 CanPassiveAquire=no ; Won"t try to pick up own targets IFVMode=8 具体怎么改你可以去下载个xcc mixer.exe程序,用它打开红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件提出来,放在红警目录里面改下就可以了,你可以去百度里面找关于红警rules.ini的教程,我就不多说了,百度里有很多的,你自己去看着改吧~~
2023-06-27 05:44:071

红警2之尤里的复仇能不能把鲍里斯修改为可以制造多个?

导出rulesmd.ini,以记事本的格式打开,查找[BORIS],找到下面这段;Boris[BORIS]UIName=Name:BorisName=Boris;Image=TANYCategory=SoldierPrerequisite=NAHAND,NATECHPrimary=AKMSecondary=FlareOpenTransportWeapon=0;defaults to -1 (decide normally) What weapon should I use in a Battle FortressNavalTargeting=4LeadershipRating=8Assaulter=no ; I clear out UC buildingsCrushSound=InfantrySquishCrushable=noTiberiumProof=yesStrength=333Armor=flakTechLevel=9Pip=redSight=9Speed=5Owner=Russians,Confederation,Africans,ArabsAllowedToStartInMultiplayer=noCost=1500Soylent=750Points=50IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=BorisSelectVoiceMove=BorisMoveVoiceAttack=BorisAttackCommand;VoiceAttack=BorisAttackCommandVoiceFeedback=BorisFearVoiceSecondaryWeaponAttack=BorisAirstrikeVoice;VoiceSecondaryWeaponAttack=BorisAirstrikeVoiceDieSound=BorisDieCreateSound=BorisCreatedEnterWaterSound=TanyaEntersWaterLeaveWaterSound=TanyaLeavesWaterLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsSpecialThreatValue=1ImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToPsionicWeapons=noVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1;DetectDisguise=yesElitePrimary=AKMEIFVMode=4UseOwnName=true;Airstrike stuff;How many planes to call inAirstrikeTeam=2;EliteAirstrikeTeam=4;;What type of planes to call inAirstrikeTeamType=BPLNEliteAirstrikeTeamType=BPLN;How long after the planes either leave the map or are destroyed will the next team of planes be ready?AirstrikeRechargeTime=100;500EliteAirstrikeRechargeTime=50;250BuildLimit=1SelfHealing=yes你说的只要修改BuildLimit=1即可,这是建造数量,改为-1即可无限建造
2023-06-27 05:44:161

红色警戒2自建兵种.建筑

  E1] 【注册名】  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】  Image=GI 【游戏中显示图形】 在ART文件里谝  Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no  Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用  Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位  Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们  Category=AFV 只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们  Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克  Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,  代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们  Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,  代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们  ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来  AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产  OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器  TargetLaser=yes 具有激光瞄准线  Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限  Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)  EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间  Primary=M60 [第一武器]  Secondary=Para 【第二武器  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】  Spawns=DMISL 使用的子单位  SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量  SpawnRegenRate=80 子单位重生速度  SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度  Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】  OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器  EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器  OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色  PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】  PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提  Strength=125 【生命值=125】  Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】  RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。  RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。  Armor=/none 轻型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的  Armor=[light 轻型装甲] [medium 中型装甲] [heavy 重型装甲] ==车辆的  Turret=yes 旋转炮塔  Turret=no 固定炮塔  MoveToShroud=yes 空军可以探路  DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态  GuardRange=6 自动进入范围防御状态的距离  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造  Sight=5 【视野范围=5】  Speed=4 【移动速度=4】  Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度  AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry  =英国 =法国 =德国 =美国 =韩国 =苏俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】  RequiredHouses= 只能谁制造  ForbiddenHouses= 谁不能制造  AllowedToStartInMultiplayer=yes 对战初始兵力  Sensors=yes 能探测隐形单位 =单位用  SensorsSight=8 探测范围=8格  DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力  DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离  RadarInvisible=yes 在雷达上隐形  Cloakable=yes 自身隐形  CloakingSpeed=5 隐形速度  DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装  PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装  Cost=200 【制造价格=200元】  Soylent=150 【卖掉的价格】  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】  MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音  CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位  CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音  MovementZone=运动限制  =Infantry=步兵行走  =InfantryDestroyer=只能行走  =Destroyer=车辆运动  =Fly=只能在空中飞行  =Amphibious=两栖单位  =AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动  =Subterranean=能在地下潜地运动  SpeedType=运动类型  =Amphibious 两栖,步兵,车辆,单位  =Hover=直升机类飞行单位  =Foot=步兵单位  =Wheel=车辆单位  =Winged=机场类飞机单位  =Float=海中单位  =Underground=潜地单位  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模式】  ==  Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。  附加设置:  1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制  2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。  3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁  4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击  5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)  6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速  ==  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]  ==  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,  如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果  ==  Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground  ==  Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  “落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。  Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  “传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽管它的一个存在且有效的参数项WarpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。  DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】  PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能[注0]  Crusher=yes 车辆单位专用,可以碾压士兵  OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。  需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用  Crushable=yes/no 【步兵能否被碾压 】  OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式  UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名称,  Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵  Fearless=yes 只用於控制单位的语音  CrateGoodie=yes 隐藏於箱箱中  Size=1 【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】  运输单位  PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间  Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量  SizeLimit=6 装载口径,体积大於6的东西都无法进入  EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音  LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音  OpenTopped=yes 被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点  Storage=20 矿车载矿的数量  Bunkerable=no 不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入  TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於桥下  Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级
2023-06-27 05:44:251

ai3 mod怎么安装 和高跟鞋补丁 说简单点 谢谢

网上找来的任务,地图,MOD等一般都是rar或zip格式的压缩包,一般就打开它,选中全部的文件,点右键,点解压到指定目录,然后指定你的红警2目录,点确定即可.然后在游戏中即可看到新的效果. 各种文件解释 mpr是玩家自制红警2地图文件 ! mmx是官方红警2地图文件 map多是任务地图文件,尤里复仇任务和红警2任务都是 yrm是玩家自制尤里复仇地图文件 yro是官方尤里复仇地图文件 mix是扩展包文件,里面包含了很多扩展元素,如新单位的造型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为 ecache**.mix (**为两个数字) ini是配置文件,rules可决定游戏规则,ai可决定电脑智商,此外还有很多ini文件能决定游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新造型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多造成杂乱,一般就打包成mix文件,而新造型较少或者没有的MOD,一般有几个ini文件就够了(细心的玩家也许已经注意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.) 你看看吧 RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例 [E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无) Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图 祝你游戏愉快、 PS : mod建议别弄太bt的、 可能bot会不动
2023-06-27 05:44:341

红色警戒怎么自己添加一个兵种?

占别人的高科技
2023-06-27 05:44:5212

尤里的复仇怎样修改武器射程

站在高地上射的就比原来远好多
2023-06-27 05:45:322

电影史上的经典台词?

永远不要让别人知道你在想什么.
2023-06-27 05:45:402

怎样修红警2 共和国之辉中v3火箭的射程?

300里左右
2023-06-27 05:45:484

求红警2共和国之辉规则文件中的全部代码,不要尤里的

因为在红警共和国之辉的rules.ini文件里面定义了辐射工兵只属于伊拉克国家才可以建造,至于你说的那个什么进实验室就可以出现新的兵种很简单,其实就是RequiresStolenSovietTech=yes代码,把yes改为no就可以了,那句话的意思是是否要间谍进入作战实验室才可以生产这种兵,如果改为NO就是不需要,所以有了一些基本的建筑就可以建造了,比方给你看个尤里改的代码: [YURIPR] ; Soviets grab Soviet Tech UIName=Name:YURIPR Name=Yuri Prime Category=Soldier ;Image=YURI Prerequisite=NAHAND RequiresStolenSovietTech=yes Primary=SuperMindControl Secondary=PsiWave CrushSound=InfantrySquish Crushable=no TiberiumProof=yes Strength=200 Armor=flak TechLevel=9 Pip=red Sight=8 Speed=6 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=2000 Soylent=250 Points=50 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=YuriSelect VoiceMove=YuriMove VoiceAttack=YuriAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=YuriMove DieSound=YuriDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons SpecialThreatValue=1 ImmuneToVeins=yes VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ImmuneToPsionics=yes ;Bombable=no Deployer=yes DeployFire=yes UndeployDelay=75 Size=1 BuildLimit=1 CanPassiveAquire=no ; Won"t try to pick up own targets IFVMode=8 具体怎么改你可以去下载个xcc mixer.exe程序,用它打开红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件提出来,放在红警目录里面改下就可以了,你可以去百度里面找关于红警rules.ini的教程,我就不多说了,百度里有很多的,你自己去看着改吧~~
2023-06-27 05:45:571

红警的rules.ini中,中国人民解放军是哪段代码啊?

楼上的。。看清楚了。。他要的是红警。。。不是魔兽
2023-06-27 05:46:063

红警的MOD怎样改?

佩服,楼上的回答非常清楚我也就不献丑了
2023-06-27 05:46:152

如何制作红警mod

下载地址:http://bbs.cnra2.cn/thread-1755-1-1.html这是说明:我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini先以美国大兵为例[E1]UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里Name=GI /单位的名字(可有可无)Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑Category=Soldier /单位的类型Primary=M60 /主武器Secondary=Para /次要武器Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE /必须的建筑CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效Strength=125 /生命值Pip=white /在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色Armor=none /装甲类型TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)Speed=4 /速度Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)Cost=200 /价钱Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect /单位的语音VoiceMove=GIMove /单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音VoiceFeedback=GIFear /单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音DieSound=GIDie /单位的语音Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry /运动地域ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes (抱歉,忘了)Deployer=yes /是否可以展开DeployFire=yes /展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少Size=1 /单位的大小Crushable=yes /能够被压扁DeploySound=GIDeploy /展开的音效UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E /精英级主武器EliteSecondary=ParaE /精英级副武器IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器以上是美国大兵的代码段它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini[GI] /用的是素材的文件名Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )AltCameo=GIUICO /升级图标Sequence=GISequence /控制图象的次序段Crawls=yes /是行走运动的单位Remapable=yes /不知道FireUp=2 /图象开火的位置PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI参考上面的代码,来制作一个新的单位比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖先复制这段代码到文件任意一个地方~这是它的代码:[SSRV]UIName=Name:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierStrength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0下面是修改后的:[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!UIName=Name:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierImage=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!Strength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险好,代码是写好了.但是还有一道程序就是注册单位名字找到[InfantryTypes](步兵单位列表)在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写同样的[VehicleTypes]是机动车列表[AircraftTypes]飞行器列表修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~但是,还有一个问题.....没有图标!由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下打开art.ini或artmd.ini找到[SSRV]一段你会看到图标已经有了定义Cameo=SHKICONAltCameo=SHKUICO那是磁暴兵的图标有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~关于武器,用犀牛的主炮来做个说明[120mm]Damage=90 杀伤力ROF=65 射弹间隔Range=5.75 距离Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)Speed=40 速度Warhead=AP 弹头Report=RhinoTankAttack 音效Anim=GUNFIRE 发炮口动画Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下*****特别要注意大小写不能有差错[Cannon] 射弹名称Image=120MM 图象名称Arcing=true 定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙[AP] 弹头名字CellSpread=.3 爆炸范围PercentAtMax=.5 忘了~Wall=yes 是否可以打坏围墙Wood=yes 是否可以打坏木头?Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛Conventional=yes 又忘了~InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画ProneDamage=50%根据以上设定,可以自己做一个新的武器举例:[130mm]Damage=100 ;威力加大~ROF=65Range=5.75Projectile=CannonSpeed=40Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头Report=RhinoTankAttackAnim=GUNFIREBright=yes还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力*****弹头跟单位一样,新加的要注册注册在[Warheads]列表中[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=.5Wall=yesWood=yesVerses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~武器之AIRBURST,[xxx];母弹名Damage=5ROF=75Range=12MinimumRange=6Projectile=Launcher22Speed=40Warhead=ApocAPEReport=ApocalypseAttackGroundAnim=VTMUZZLEBurst=2Bright=yes[Launcher22] ;母弹射弹Arm=2High=yesVeryHigh=yesProximity=yesCluster=9Ranged=yesAA=noImage=120MMROT=4Airburst=yesAirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹IgnoresFirestorm=noCourseLockDuration=10SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=no[SEPARATE];子弹Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)Damage=100Warhead=NUKE32;Anim=MININUKE;Range=2ROF=10FireInTransport=no;下面的这个要在[WARHEADS]申明[NUKE32]Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%Sparky=noFire=yesInfDeath=6CellSpread=5PercentAtMax=.5Bright=yesAnimList=MININUKE子弹的武器要成为一个不可造单位的武器比如:[XBURST]UIName=Name:XCOMETName=Placeholder Airburst 2Image=HTNKPrerequisite=GAWEAP,GATECHPrimary=SEPARATE;子弹Secondary=TeslaFragment2Strength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1;一定要弄不可造Sight=8Speed=4CrateGoodie=noCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=2Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=MaxDebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=STRONGERAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3Trainable=yes箱子的设置:1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了以后红警会好玩吗?就看你的造化了。再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:; GI[E1] 【注册名】UIName=Name:E1 【游戏中显示名】Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】Image=GI 【游戏中显示图形】Category=Soldier 【分类=军人】Primary=M60 【第一武器=M60机枪】Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】Strength=125 【生命值=125】Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none 【装甲=没有】TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】Sight=5 【视野范围=5】Speed=4 【移动速度=4】Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】Cost=200 【制造价格=200元】Soylent=150 【????】Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】Bombable=yes 【能爆炸?】Deployer=yes 【可以展开=是的】DeployFire=yes 【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1 【运兵体积=1】Crushable=yes 【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】_____________________________________________________________________嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)这一课先复习一下空投武器规则修改:;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1);AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)_____________________________________________________________________注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!_____________________________________________________________________下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:···例1:飞行磁暴兵修改第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA"登录。第二步:在‘个体统计学"后的<步兵类型>资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;飞行磁暴兵[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】Name=Shock Trooper ;【自定义名字】Category=Soldier ;【分类=军人】Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricBolt ;【第一武器】Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)Assaulter=no ;【攻击者=不?】Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】Crushable=no ;【不能被碾压】Strength=130 ;【实际生命值大小为130】Armor=Plate ;【装甲厚度】TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】Sight=12 ;【视野范围=12】Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=1000 ;【制造成本=1000】Soylent=600 ;【???????】Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】SpeedType=Hover ;【盘旋模式】MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】JumpjetCrash=25 ;【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】ThreatPosed=20 ;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】Size=1 ;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________
2023-06-27 05:46:241

【求助】RA2尤里的复仇:终结者、兰博和西木之星的代码是多少?

554fg5fgf
2023-06-27 05:46:344

uber预授权的钱怎么退

uber预授权的钱退款步骤如下:1、打开uber,点击左上角个人中间按钮。2、点击历史记录,找到并点击需要退款的行程。3、在需要帮助的列表中选择车费问题,对退款原因进行选择。
2023-06-27 05:44:421

IEM是什么

IEM免疫电镜术……不过好似和手机无关吧……IMEI这个,手机串号*#06#可查
2023-06-27 05:44:402