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关于帝国时代

2023-06-27 12:59:15
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LuckySXyd
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  1,至今有三个了:罗马帝国,征服者,民族崛起,国家的崛起

  2,www.5**.com搜索帝国时代即可,每个都有!

  3,现在帝国3和帝国4最好!帝国3的画面和游戏设计都是其中最好的!但是4也很好玩,简直就是帝国和红警的结合!

  4,密码如下:
  cheat add musketeer - 得到一个枪兵
  cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵
  cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵
  cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)
  cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)
  Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞
  cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
  cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY

  cheat die 把点选的部队或建筑炸开
  cheat reveal on 地图打开
  cheat reveal off 地图返回黑色

  cheat be -自己选玩家
  例如:
  cheat be blue - 变成控制蓝色
  cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)

  cheat ally blue- 跟蓝色结盟
  cheat peace Brian- Brian停火
  cheat war green 跟绿色开战

  cheat human or computer- 控制
  例如:
  cheat human blue - 玩家变成控制蓝色
  cheat computer green - 电脑变成控制绿色
  cheat human all - 玩家变成控制所有国家
  cheat computer all - 电脑变成控制所有国家

  cheat victory 玩家胜利
  cheat victory yellow 黄色玩家胜利
  cheat defeat 玩家战败
  cheat defeat white 白色玩家战败

  cheat resource 得到资源
  例如:
  cheat resource food +500 - 玩家得到500食物
  cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材
  cheat resource all +1000 - 所有资源+1000
  cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材

  《国家的崛起》游戏秘技

  在游戏中按Enter,然后输入:
  cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪
  cheat resource <数字>=改变资源
  cheat reveal=地图全开
  cheat ai =设定AI
  cheat diff <0-5>=设定难度
  cheat ally =强制同盟
  cheat peace =强制不开战
  cheat war =强制开战
  cheat tech =改变技术
  cheat age =改变国家年龄
  cheat military =改变军队等级
  cheat civic =改变文化等级
  cheat commerce =改变商业等级
  cheat science =改变科技等级
  cheat library =改变图书馆等级
  cheat bbox <0 or 1>=开关bunding box made
  cheat die =杀死选取的东西

  4,《帝国时代》是个由 microsoft 出品的即时战斗游戏, 在e3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明ⅱ》 的优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的阴影都历历在目。

  越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的 3d 建模技术和动画设计, 在任何游戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。 应该说 microsoft 很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人 bruce shellev 负责的 ensemble 小组来制作《帝国时代》。 bruce shelley 秉承一贯的 2c(civelization conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年!?放心, 这是游戏时间, 大概是15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物 ( articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。

  《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争霸》 和 《c&c》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又有 《c&c》 中的 “ctrl+#” 式的定组方式。 可以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略游戏了。

  同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。 以前的即时战斗游戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦!

  不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。

  游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。

  《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。

  而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。

  《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界, 这一点恐怕没有想到吧?

  对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:

  1.埃及(egyptian)

  2.希腊(greek)

  3.巴比伦(babylonian)

  4.亚述(assyrian)

  5.米诺(minoan)

  6.希泰(hittite)

  7.腓尼基(phoenician)

  8.苏美(sumerian)

  9.波斯(persian)

  10.商朝(shang)

  11.大和(yamato)

  12.朝鲜(choson)

  《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一个绝对值得放进硬盘的珍品。 总之, 它绝对是最优秀的即时战斗游戏之一。

  5,时至今日,即时战略类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce Shelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来到了ENSEMBLE STUDIO,并与Rick Goodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使Bruce Shelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLE STUDIO成了业界关注的焦点。自从去年9月笔者领教了《帝国时代》的Beta版以来,就一直盼望着其正版的发行,终于在两个月后,《帝国时代》(以下简称AOE)的正式版由微软发行了。

  系统设定及背景

  AOE作为即时战略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法,相信大家都会很容易上手。在各种单位的编队上,沿用了最经典的《命令与征服》式的编组方式——采用Ctrl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。同时对应不同的时代还有相应的操作热键,比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)有效地提高了玩者的操作效率。在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》的精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风。游戏中共包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同,无论从游戏的题材和可供选择的种族数量上都开创了即时战略游戏的先例。

  游戏背景是从原始石器时代开始到铁器时代为止,其间约一万多年(公元前12000年至公元100年)的人类文明发展史。不同于C&C和“魔兽”系列,AOE中有完善的升级系统,基本上没有传统即时战略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病。迅速进化文明、大力发展科技、落后就会挨打是AOE的特点。

  游戏中所有文明部落都要经历石器、工具、青铜器和铁器四个时代的进化才能达到最高等级,能否进化到一个新时代取决于部落内部的资源和相应时代建筑物的数量。当然,每次进化后玩者都可建造各种新的建筑和单位,原有的一些生产部门也能再次升级出更先进的技术(详见下期彩页的AOE升级树状图)。先进意味着强大,能否尽快摆脱落后取决于玩家对资源的开采和利用情况。可见资源是本游戏根本之根本,那么就让我们从资源谈起。

  资源篇

  在AOE里共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料。千万别小看这些资源,它们的开采工作可以说是AOE里最有讲究的一个方面。这四种资源并没有绝对的重要与次要之分,如果你是从原始石器时代的一个城市中心加三个村民“白手起家”的话,也许你会与笔者有以下相同的感受。

  1.木材

  木材是最重要的资源。作为AOE中只能通过唯一途径获得的有限资源之一,你必须从始至终重视它的采集工作。在地图上你可以看到大片茂密的森林,这些都是你的木材来源。从石器时代开始你就应该组织至少5人的伐木小分队,不停地进行采伐工作,如果你的木材量跟不上建设需求,那么毫无疑问你将直接处于劣势。在AOE中,木材是建设各种建筑物,制造船只、投石车等所必须的原料,对它的需求贯穿于整个游戏进程中。所以你应当在距离你的伐木小分队和树林尽可能近的地方建造储藏窖(Storage Pit),这将大大缩短村民运送木材的时间。同时还要保护好你的小分队,因为有些老奸巨滑的对手会在你不留意的时候对你的这些民工发动偷袭,这首先带给你的就是资源供给的临时断档,同时你还得耗费资源去组织第二批民工。如果在游戏的初期就陷入如此窘境,那么你很可能会从此一蹶不振。另外还要注意一点:应尽量优先发展Wood Working技术,它不但可以改进你现有的伐木技术,而且对早期的弓箭手和战船等都会有帮助。

  2.食物

  民以食为天,食物是生产各兵种和升级的重要资源之一。在你大力扩军备战时,对食物的要求将与木材同样迫切。因此你应在“和平”时期就做到积极储备,宁多勿少。幸运的是,它并不是有限的资源。在最原始的石器时代,你有3种途径可获得食物——狩猎、打渔和采摘草莓树。狩猎可以说是AOE设计上的一大特色,在地图上,你经常能看见一些蹦来跳去的羚羊、正在闲逛的狮子、摇着扇风大耳的大象和爬在水边晒太阳的鳄鱼。你可以下令让村民来猎杀它们直接获得食物,但笔者认为,不到走投无路的地步就不要靠狩猎来维持你的食物来源。一来,前去狩猎的村民可能会受到狮子、大象、鳄鱼的反击,如果村民死掉了会非常划不来;二来,死去动物的肉有变质的设定,如果人手不够多,不能尽快进行收集就白白浪费了;最糟糕的是,多数动物群并不庞大而且距离你的大本营又有一定距离,这势必会延误你的食物采集周期。笔者的观点是,如果一定要进行狩猎工作,那也应该尽量把动物或赶或引至本方大营附近再杀掉,以尽可能地缩短村民步行送肉的距离。猎杀一只狮子或鳄鱼应派3个村民,大象则需5名村民,如果你遇到的是狮王或象王,那只有自认倒霉了。

  其实,在网络对战或单机的随机战役模式中,在你的大本营旁多半会有一些低矮的草莓树,你应在游戏最初期派出大量村民分别从事伐木和采摘草莓的工作,你至少应该有一支4人的采果小分队,很少的几棵草莓树便足够让你挨过最原始的石器时代而进化到工具时代。进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)的能力。农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也不会为吃喝发愁。当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。值得注意的是,农场在耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃”。所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他去别的农场偷懒。

  如果你恰好“住”在海边,那么还应该考虑在石器时代就建个码头(Dock),造几支渔船出海打鱼,海上那些有鱼蹦出水面的地方就是可供你开垦的“鱼田”。不过渔船的制造数量还应视海上鱼量的多少而定,否则不仅会使你的木材过早告急,同时由于前面提到的“农场问题”在捕鱼上同样存在,所以还会造成船只的浪费,正确的作法则是每块“鱼田”只派一只渔船去捞。

  3.金子

  在AOE的头两个时代里,金子的用处不大。但如果你在石器和工具时代完全放弃对金子开采和积累,那就大错特错了。当你进化到青铜器时代后,各个兵种的生产以及各种先进技术的升级都需要大把的金子,尤其是建造了神庙(Temple)和政府(Government Center)后所要研究的各项技术,都会花掉你很多的金条,临阵磨枪是绝对不可取的。

  与木材和食物不同,金矿的分布通常不很均匀而且并不丰富。如果在你大本营旁就有一个天然金矿,那你真是太幸运了。多半金矿距你的总部都会比较遥远,你要做的便是在前两个时代里决不放弃对天然金矿的开采工作。即使你初始位置的“风水”再不好,也要派4名村民组成挖金小分队,找到金矿,在它附近利于防守的地方建个储藏窖,并派兵保护。也许你会和笔者一样觉得这样开采金子终究不是长久之计,好在AOE中还有另一个获得金子的方法——海上贸易。你可以在码头造一只贸易商船(Trade Boat),它可以用你其余的三种资源去与其他部落中的任何一方兑换成金子。这是个非常有趣的设计,它似乎注定就是给游戏中的盟友们设计的。当你与盟友“做买卖”时,他国库里的金子并不会少一个子儿,而你却如愿以偿地拉着一船的金银财宝满载而归。不过别总去同一个码头,你要经常注意一下交易码头的储金数,如果它低于50点,就不必再派两只船同时与这个码头进行贸易了。当接近零时,你就得再换一个码头,因为这个码头的储金数需要相当一段时间才能恢复。另外,尽可能用食物作贸易原料,千万别用石料,它太有限了!灵活的应用贸易商船和积极地开采天然金矿,你的腰包自然会快快地鼓起来。

  4.石料

  在AOE中,石料可派上三个用场——垒墙、建造防御塔、修建文明奇迹(Wonder)。与金矿一样,石料的分布也不均匀。虽然总数上要比金矿丰富一些,但它同样是一种不可再生的有限资源。在修建了谷仓并过渡到工具时代后,你便有了造墙和建防御塔的本领,这两种设施对于保护你的大本营来说是至关重要的。坚固的城墙能最大限度地保护后方生产基地和重要的建筑,防御塔则可以有效地杀伤来犯之敌。如果有几座发展到铁器时代的防御塔同坚固的城墙配合起来,那么敌方对我方基地的快速冲击骚扰就可以被近乎完全地遏制住。另外,假如你决定最终要修建一座文明奇迹的话,同样需要大量的石料。因此,请不要放松对石料的开采工作,因为它毕竟是一种十分有限的资源。

  策略篇

  知己知彼,百战不殆!深入了解AOE中的各种设定以及相互制约的关系,对掌握战局将起到十分重要的作用,笔者就游戏的某些方面进行了分析和比较,并总结出一些实战经验,希望能对大家有所帮助。

  1.关于种族的选择

  大家一定都已经注意到,游戏中的12个文明部落各有其独到的长处——亚西利亚人(Assyrian):Bowman, Chariot archer和Cavalry archer的命中率+1/3,Villager速度+1/3;巴比伦人(Babylon):有较坚固的墙和了望塔(双倍攻击力),牧师的回复时间减为12秒,石料采集力+30%;高丽人(Choson):长剑士及军队的攻击力+80点,了望塔射程+2,训练一名牧师的花费-1/3;埃及人(Egypt):Chariot和Archer chariot的攻击力+1/3,金矿开采能力+20%,牧师的射程+3;希腊人(Greece):Hoplite, Phalanx, Centurion和War ships的速度+30%;希梯人(Hittite):投石车的攻击力×2,对敌弓箭部队的伤害度+1,战野+4;米诺丝人(Minoa):造船花费 -1/3,弓箭射程+2,农作物增长+25%;波斯人(Persia):狩猎能力+30%,耕作能力 -30%,战象速度+50%,三桨战船的发射速度+50%;腓尼基人(Phoenicia):训练战象花费 -25%,战船高速发射速度+2/3;中国商文化人(Shang):村民造价 -30%,护墙的耐久度×2;闪族人(Sumerian):村民强壮+15,投石车发射速度+50%,农庄生产力x2;大和人(Yamato):骑兵、射手训练花费 -25%,村民行动速度+1/3,船只攻击力+1/3。

  除此之外,你还应根据游戏时地图的状况来选择一个真正有优势的种族,所谓地图的状况无外乎体现于地图上的海、陆分配情况和地图的尺寸大小。比如在12个部落中,巴比伦人、希泰人和中国商文化人没有生产三桨战船(Trireme)的能力,所以在有大片海域的地图上最好不去选择他们。而真正适合海战的是希腊人、米诺人、波斯人、腓尼基人和大和人。如果你是在一张小地图上与朋友对战,那么建议你选择在工具和青铜器时代有特殊加强的种族。因为资源的关系,在小地图上一般只能进化到青铜器时代,就到了展开最后决战的时刻了,所以像腓尼基这样全部特长均在铁器时代才能展现出来的部落应不予考虑,你可以从亚述人、希泰人、米诺人、商文化人和闪族人中选择一个来应付小地图上的厮杀。

  2.关于建筑设计

  游戏开始后你首先要做的就是建设工作,如果建筑物的摆放位置不合理,就会影响到日后的发展。在AOE中,当你点击了建筑物的图标后,只要按住Shift键便可在地图上一次预定出多个同种建筑的位置,村民们会随后将它们修好。在刚刚进入游戏时,派村民先向四下里走走,搞清楚周围的地形和资源情况后,便可开始修建基础建筑了。值得注意的是,不要把谷仓和储藏窖建在离海岸较近的地方,不要将城中心周围的道路堵死,几个农场与谷仓之间也应该有足够的通路,使村民可以走直线向谷仓里送粮食。基本建筑不要扎堆建在一起,应根据地形尽量靠近资源。后方作为生产基地,兵营则放在相对靠前的位置。

  墙,作为一种最基本的防御体系,它能最大限度地保护你的城池。在受敌面筑起坚固的围墙,留出几个供生产部队和士兵出入的“城门”会非常利于防守。在游戏初期,你可以把围墙砌成“L”形,并在拐角处放置防御塔或在墙后布置弓箭手,这招可以用最低的代价挡住来犯之敌。此外,地图上常会有一些丘陵和山坡,在上面布置各种士兵和防御塔,他们的射程和命中率将明显高于在平川上(投石车除外)。所以,如果地图上有这样的地形时,千万别忘了利用它们呀!

  3.关于攻防作战

  AOE在攻击战术上要比其它即时战略游戏有更多、更巧妙的方法。不过在发难之前请先搞清楚两件事:第一,在AOE中,你能制造的各种单位有总和上的限制,当你在点击某个兵种的建造图标时,突然在屏幕上显示“You Must Research Your Population"s Limit”,这就表明你的可移动单位的总和已经达到了游戏规定的上限——50个,无法再增加了。你也许会为画面上过多的村民或是相对薄弱的兵种占据了你的大半兵力而感到无奈,告诉你个最简单、最痛快的办法:点击你不想要的那个单位,然后按Delete键,他马上就会当场“死亡”,这个热键对于建筑物同样奏效,集中更多的优势兵力再进攻吧!第二,除了最常见的征服、限时、积分这三种胜利条件外,AOE默认的胜利条件叫做“Standard”。这种胜利条件允许玩家以下列三种方式获得最终的胜利:占领所有的废墟(Ruins,由几块石头围着一口井的地点)并保持所有权2000年(秒);捕获所有的古文明遗物(Articraft,如小手推车状物)并保证2000年(秒)不被其它种族抢走;发展到最高技术等级,自己建立一个文明奇迹并保证2000年(秒)不被毁掉。所以当某一方进入2000年(秒)倒计时阶段时,应设法破坏其胜利的充要条件。

  好了,开始你的第一轮攻势吧!如果地图不算太大,可以派两个村民出去侦察一下敌情,或者干脆等进化到工具时代再用快马去探路。石器时代的那种拿着木棒的士兵(Clubman)是没有任何价值的,应赶快进化到工具时代把他们升级到斧头兵(Axeman),并优先考虑研制皮甲(Leather Armor)技术,这可以使你的斧头兵在工具时代里颇具攻击力。防御塔是工具时代里最厉害的防守建筑,不过当进入青铜器时代后,投石车的出现使防御塔从此成了挨揍的靶子,所以必须有其他兵种与之相配合,还要注意经常维修它们。在青铜器时代突然出现了名目繁多的升级项目,到底应该优先发展什么呢?以笔者个人的拙见,应尽量优先研制“轮子”这种技术,有了它,你的部队机动力会大大提高。如果对手比你发展慢的话,你就可集中一队战车(Chariot)对其生产部队进行一次快速的袭击。发动袭击时不必急着去攻击敌建筑物,应尽量多消灭敌人的村民,这样对手将在相当一段时间内继续落后于你。

  进入青铜器时代后,对金子的需求量大大增加了。由于一般来讲木料和食物都有较充足的来源,所以战争胜利的关键往往取决于谁能控制金子的来源。在这个时代里,你增加了四种新的建筑,其中“政府”是专门研究各种技术的建筑。但在青铜器时代的升级项目中并没有多少实用性的内容,你唯一需要考虑的是建筑学(Archit
慧慧

楼上的回答不错!

我补充一下4的秘籍吧,不求分

秘籍如下

CHEAT ADD "数目" BOMBER(轰炸机)

完整的如下

CHEAT ADD 1 BOMBER

《国家的崛起》中文版作弊码

------------------------------------

cheat add- 打你想要的部队或建筑

例如:

cheat add musketeer - 得到一个枪兵

cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵

cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵

cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)

cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)

Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞

cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞

cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY

cheat die 把点选的部队或建筑炸开

cheat reveal on 地图打开

cheat reveal off 地图返回黑色

cheat be -自己选玩家

例如:

cheat be blue - 变成控制蓝色

cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)

cheat ally blue- 跟蓝色结盟

cheat peace Brian- Brian停火

cheat war green 跟绿色开战

cheat human or computer- 控制

例如:

cheat human blue - 玩家变成控制蓝色

cheat computer green - 电脑变成控制绿色

cheat human all - 玩家变成控制所有国家

cheat computer all - 电脑变成控制所有国家

cheat victory 玩家胜利

cheat victory yellow 黄色玩家胜利

cheat defeat 玩家战败

cheat defeat white 白色玩家战败

cheat resource 得到资源

例如:

cheat resource food +500 - 玩家得到500食物

cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材

cheat resource all +1000 - 所有资源+1000

cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材

《国家的崛起》游戏秘技

在游戏中按Enter,然后输入:

cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪

cheat resource <数字>=改变资源

cheat reveal=地图全开

cheat ai =设定AI

cheat diff <0-5>=设定难度

cheat ally =强制同盟

cheat peace =强制不开战

cheat war =强制开战

cheat tech =改变技术

cheat age =改变国家年龄

cheat military =改变军队等级

cheat civic =改变文化等级

cheat commerce =改变商业等级

cheat science =改变科技等级

cheat library =改变图书馆等级

cheat bbox <0 or 1>=开关bunding box made

cheat die =杀死选取的东西

coco

帝国系列是微软出的

现在目前出到帝国三了

帝国二有很多版本

帝国一没完过也不知道

FinCloud

现在帝国 在比赛中用的是3啊 玩的比较多的也是3了 主流游戏了

nicehost

帝国时代一

帝国时代一之罗马崛起

帝国时代二之征服者帝国时代:国家的崛起

帝国时代:黎明前的黑暗

地球帝国一

地球帝国二

帝国时代三

国家的崛起

里论外几

还是帝国时代~《国家的崛起》好玩,里面多了好多东西,可以试一下~特别是统一全球那时候,很爽!!

牛云

帝国时代3出了27个版本……盗版游戏商店有卖的27合一

小教板

帝国时代之罗马复兴最好玩

阿啵呲嘚

帝国时代之所以没有得比赛`是因为他不是网络游戏哦`

CarieVinne

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AXEMAN品牌故事: AXEMAN灵感源于15000年一批在在美洲大陆一片变幻莫测,冰天雪地的土地上,他们依靠四轮牛车,翻越冰雪覆盖的荒山野岭,用强悍(valiant)、勇敢(Brave)、力量(Power)征服整个疆土的阿拉斯加人。 如今,这个梦想家和冒险家的乐园,光荣与梦想交织的热土,依然传承着远古时代的文化,它影响着现代美洲人的生活、思想等各个层面. AXEMAN致力于将这种文化体现出来,设计出针对20~35岁男性的服装。AXEMAN带来以粗狂、简洁、个性的风格,完美体现男人最Power、最Man的一面,重新诠释以一种独特的时尚主义!——————————————————————————————————————————————axe品牌服饰— AXEMAN只属于男人的品牌! 在淘宝网搜索店铺“axe品牌服饰” 可进入本店!
2023-06-27 09:56:531

电影生化危机5拿着斧头,戴面罩怪物叫什么

巨斧怪
2023-06-27 09:57:014

生化危机4里 拿斧头的大家伙是什么东西?

当然是病毒让它变大的,或是寄生虫! 你自己想下历代生化危机中体型很打的BOSS,都是病毒产生的,4里面的巨人则是寄生虫!
2023-06-27 09:57:103

跪求Spearman,Swordsman,Archer,Halberdier,Mage,Axeman,Longswordsman,Whirler的中文意思

Spearman, 枪兵Swordsman, 剑兵Archer, 弓兵Halberdier, 戟兵Mage, 法师Axeman, 斧兵Longswordsman, 长剑兵Whirler,混乱
2023-06-27 09:57:251

这是什么怪物?

斧头男(巨斧男,斧男处决者,Axeman,Majini)
2023-06-27 09:57:333

请问美国恐怖故事第三季中斧头男的扮演者是?

斧男 Axeman (丹尼·休斯顿 Danny Huston 饰)
2023-06-27 09:57:521

谁有布袋寅泰资料

艺名:布袋寅泰 英文名:T_EngName生日:T_Birthday生肖:T_Animal身高:T_Height Cm出生地:T_Bornadd体重:T_Bweight血型:T_Bgroup星座:T_Const
2023-06-27 09:57:592

生化危机4、5里面那个戴着个头罩子手里拿个斧头和锤子的结合体武器,走的时候喜欢把武器在地上拖着走的

行刑者马基尼
2023-06-27 09:58:075

《生化危机》4电影简介

《生化危机》是好莱坞僵尸片中非常成功的一个系列电影,经过前三集的血腥混战后,第四集《生化危机:战神再生》(简称《生化危机4》)紧跟潮流,使用3D 技术拍摄,以求给观众更大感官刺激。《生化危机:战神再生》是首部采用3D规格制作的电子游戏改编的电影。2010年11月16日,该片已正式在内地上映,并且成为该系列首次在中国内地上映的版本。 《生化危机4》故事紧接上集《生化危机3:灭绝》,爱丽丝(米拉·乔沃维奇 饰)在阿拉斯加找到了昏迷的克莱尔(艾丽·拉特 饰),她被“保护伞”公司施以了手术,胸前植入的装置接收到奇怪讯号。她们追踪讯号源,来到了被丧尸占据的洛杉矶……在这里他们与克莱尔的哥哥、身为S.T.A.R.S.阿尔法小队队员的克里斯(文特沃斯·米勒 饰)汇合,一场与“保护伞”公司的大战即将展开。除克里斯外,曾是阿尔法小队队长的怪物级人物艾尔伯特·威斯克(肖恩·罗伯茨 饰)也在电影版中首次登场,成为本集的终极Boss。此外,本片还引进了游戏第五代里的恐怖怪物:虫嘴男和巨斧刽子手。   片尾,吉尔出人意料地带领一大批特种部队杀过来。她胸前戴着保护伞公司的红色注射器,脸色冷漠,毫无表情。这是否预示着电影生化危机5的即将到来。
2023-06-27 09:58:211

电影生化危机4里,拿斧子那个怪兽在澡堂里PK时的背景音乐谁知道是什么,谢谢!

AxeMan
2023-06-27 09:58:293

帝国时代罗马复兴的资料

西台(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜 西台 波斯 米诺斯 商朝 腓尼基 苏美 大和 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)scout 侦察兵 由马厩制造时代 工具前提 建城镇,兵营,马厩花费 100食物生命力 60攻击力 3防御力 0射程 0速度 快速chariot 两轮战车 由马厩制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子花费 40食物,60金生命力 100攻击力 7防御力 0射程 0速度 快速特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力cavalry 骑兵 由马厩制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,马厩花费 70食物,80金生命力 150攻击力 8防御力 0射程 0速度 快速特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵升级费用 350食物,125金花费 70食物,80金生命力 150攻击力 10防御力 1穿刺性防御力 1射程 0速度 快速特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)的防御力加1cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵升级费用 2000食物,80金花费 70食物,80金生命力 180攻击力 12防御力 3穿刺性防御力 1射程 0速度 快速特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点war elephant 战象 由马厩制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩花费 170食物,40金生命力 600攻击力 15防御力 0射程 0速度 慢速特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级帝国时代--兵种介绍(步兵篇)villagers 村民 由城镇制造时代 石器前提 修建城镇花费 50食物生命 25攻击力 3防御力 0射程 0速度 中速priest 牧师 由教堂制造时代 青铜器前提 建城镇,谷仓,市场,教堂花费 125金生命力 25攻击力 0防御力 0射程 10速度 慢clubman 石棍兵 由兵营制造时代 石器前提 建城镇,兵营花费 50 食物生命力 40攻击力 3防御力 0射程 0速度 中速axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来时代 工具前提 建城镇,兵营,升级战斧升级花费100食物花费 50食物生命力 50攻击力 5防御力 0射程 0速度 中速short swordman 短剑兵,由兵营制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,研究短剑研究花费120食物,50金花费 35食物,15金生命力 60攻击力 7防御力 1射程 0速度中速broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑升级费用 140食物,50金花费 35食物,15金生命力 70攻击力 9防御力 1射程 0速度 中速long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵升级费用 160食物,50金费用 35食物,15金生命力 80攻击力 11防御力 2射程 0速度 中速legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团升级费用 1400食物,600金费用 35食物,15金生命力 160攻击力 13防御力 2射程 0速度 中速hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院花费 60食物,40金生命力 120攻击力 17防御力 5射程 0速度 慢速phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队升级花费 300食物,100金花费 60食物,40金生命力 120防御力 7射程 0速度 慢速centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长升级花费 1800食物,700金花费 60食物,40金生命力 160攻击力 30防御力 8射程 0速度 慢帝国时代-兵种介绍(投石器)stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂花费 180木材,80金生命力 75攻击力 50防御力 0射程 10速度 慢特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来时代 铁器前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车升级费用 300木材,250食物花费 180木材,80金生命力 75攻击力 60防御力 0射程 12速度 慢速特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来时代 铁器前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,研究siegecraft,升级为重型发石车升级花费 1800食物,900木材花费 180木材,80金生命力 150攻击力 60防御力 0射程 13速度 慢速特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2ballista 弩车 由兵工厂制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂花费 100木材,80金生命力 55攻击力 40防御力 0射程 9速度 慢速特点 每3秒发射一次,最小射程为3附录helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来时代 铁器前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车升级花费 1500食物,1000木材花费 100木材,80金生命力 55攻击力 40防御力 0射程 10速度 慢速特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程帝国时代1秘籍:STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人 CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师 BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车 POW 你将得到一个拿着枪的小孩 KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙 pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma: 得到新式轿车 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)帝国时代1没有什么特殊兵种...............
2023-06-27 09:58:492

电影生化危机4背景音乐有什么?

0
2023-06-27 09:59:144

求生化危机5电影斧头男出场的音乐,注意是电影

Tokyo Revisited
2023-06-27 09:59:233

帝国时代2的各国精锐是什么

那看你选哪个国家。去科技树上找
2023-06-27 09:59:344

帝国时代2征服者——战役模式攻略法兰西篇

Joan of Arc (圣女.贞德)第一关 An Unlikely Messiah (不可靠的弥赛亚)将圣女.贞德安全带到Chinon(即从地图最右边带到最左边),说得轻巧,就两个骑士、四名步兵、四名弓箭兵,能突破层层封锁线吗?(别急,请参看左面配图中红线所示)沿大路下行,到了河边,发现唯一的大桥以被英国人破坏了(真可恶!),转向上行到了河边,径直过桥向北去,到达地图最上角会得到法国军队的大量支援,其中有一辆攻城车,回到大桥另一端,折向左行,这是一处英军要塞,用攻城车攻破大门,大军一阵掩杀,再次过河,沿河边前进,会有一处法军的船坞,得到三艘运输船,沿河道下行,到地图下部进入一处狭弯,登陆又可以得到一批援军,由浅滩到对岸,会遇到英军的猛烈抵抗,一路血战(注意别让我们贞姐走得太靠前),净歼敌人,沿大陆轻松走到目的地,一路上友军夹道欢迎,好不得意!第二关 Maid of Orleans (奥尔良姑娘)到达Chinon的贞德为了挽救被敌人围困的奥尔良,决定亲自运送补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部队,和六辆运送补给的马车,(建议把贞德和马车编在一组,走在最后面),从Blois东门出发,往屏幕中央进发(这时已经可以在地图上看到奥尔良在哪了。),消灭沿途的小股敌人,到达奥尔良,这时的新任务是消灭奥尔良北部敌人的两座城堡之一,所以赶紧把奥尔良再升一级,剩下的钱够造六辆攻城车的,全力进攻,有攻城车,消灭城堡之日也就不远了。第三关 The Cleansing of the Loire (清除Loire之役)本关任务清除英军设在Loire的3座城堡(贞德不能牺牲),本关开始在地图底部的一个狭小岛屿上,派兵往左上走一点,会得到两艘运输船,将士兵和农民运到河对岸,开始建基地、住房、船坞(任何时候只要有鱼就不要靠别的手段获得食物。),迅速升级至城堡时代,造出攻城车就可以出击了,英军有很多Long Bow长弓兵,非常厉害,尽可能的升级防弓箭的能力和制造一定数量的散兵(专克弓箭兵),还是老样子,用其他兵种掩护,攻城车摧毁城门和城堡。三个城堡的位置如右图中红色方框所示,四周都有城墙围住,敌人的兵力也很强大,所以一定积蓄足够的力量才按从左至右的方向动手,尤其时在摧毁了第一个城堡后,敌人会猛烈反扑,如果你剩余兵力不足就玩完了。第四关 The Rising(起义)本关开始会指示你从屏幕最右边赶到最左边的法军城镇增援,路上有一定数量的敌军堵截,不过由于地形不复杂,只要贞德安全到达即可,所以并不算难,然后就会接到新命令,要求摧毁英军分别在Rheims、Chalons、Troyes的城镇中心,三个城市的布局大体上和上一关相同,难易顺序也基本相同,不过本关的敌人也更为强大,不那么容易对付,后期可能要杀一部分农民,这一关可以升到帝国时代(Imperialism),所以可以制造最厉害的攻城武器Trebuchet(投石机),注意不是投石车,这种仅价值200木材、200黄金的家伙(由城堡里制出),就好像星际争霸里的攻城坦克和泰伯利亚之日里的远程大炮,展开以后威力惊人,但对兵好像作用不大,摧城拔寨是一流的!法兰西从城堡里造出的特色兵种-Throwing Axeman(掷斧战士),是一种远距离攻击步兵,对建筑物破坏很有效,这一关的的骑兵也可以升至重装骑兵,十分漂亮,喜帝国时代的人,可能有很大一部分原因是因为它的画面漂亮而不是有多好玩。那么让我们制造出至少一队(30只)重装骑兵和一队投石机去消灭英国人吧!第五关 The Siege of Paris(巴黎包围战)这一关相对比较简单,只要求贞德和至少六名被解救的农民到达位于屏幕右边的巴黎城,带领大队人马的贞德由地图最下角出发,朝地图左角进发,这里有一个城门,用手推炮(火器哟!很厉害,射程和威力都大)和投石机攻破大门,一拥而上用骑兵配合弓箭兵及步兵冲锋,由于我方兵力绝对占优所以没费什么力就到达第一个点,解救出十多个农民,第二点在地图中部的桥口,有由于是在城市中穿行所以一定要保证部队协同一致,不要前后脱节,遇到敌人的投石车就派骑兵冲上去搞定,到达桥头,法军的运输船会运来两名士兵,并指明巴黎城的方向,过桥后在城中遇到一批正和敌人干战的法军,立刻回合,消灭敌人,并打破一处城墙,向巴黎方向进军,农民和贞德走在最后,到达巴黎城门,强大的敌人会蜂拥而至,游侠也顶不住,没关系,只要贞德和至少六名被解救的农民到达指定点就算顺利过关,弟兄们给我顶住!顶住!第六关 A Perfect Martyr (完美的殉教者)这是法兰西的最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子出卖了,但是革命还要继续下去,任务把法兰西的国旗(由马车运着)插到指定的高地,你的出发点在右上部,往右下行可以会合两批法军,沿大路往左行,尽量避免与敌人交战,到达河口处停一停,用手推炮消灭守在对岸的敌人和炮塔,过河以后不要纠缠,带领所有部队往左边从,注意一定要留几个手推炮或是投石机,快到达屏幕边缘的地方是敌人城门,也是防守最相对薄弱的地方,用手推炮或投石机打开两层城门,其余部队不记牺牲纠缠住敌人,只要把运国旗的马车走到插有标志的山坡就算过关!
2023-06-27 09:59:401

汤米.李.琼斯所有电影名单

作为演员,曾经拍摄过的电影:大家来我家 (2006) .... Axeman艾斯卡达的三次葬礼 (2005) 辣妹保镖 (2005) 失踪 (2003) 捕猎游戏 (2003) 黑超特警组2 (2002) 芳心的放纵 (2001) 交战规则 (2000) 太空牛仔 (2000) 双重危机 (1999) 就地正法 (1998) 美国警官 (1998) 黑超特警组 (1997) 地火危城 (1997) 蝙蝠侠3永远的蝙蝠侠 (1995) 新好男人 (1995) 零点爆破 (1994) 终极证人 (1994) 天生杀人狂 (1994) 纸牌屋 (1993) 亡命天涯 (1993) 惊天大刺杀 (1991) 火鸟出击 (1990) 惊天大暗杀 (1989) 寂寞之鸽 (1989) 捍卫使者 (1988) Stormy Monday (1988) 赌城浪子 (1987) 特工情报网 (1986) Nate and Hayes (1983) 失踪 (1982) 冤家路窄 (1982) 矿工的女儿 (1980) 神秘眼 (1978) 贝丝 (1978) 世纪的男性 (1977) 符碌奇兵 (1977) 追杀惊魂 (1976) Elizas Horoscope (1975) 参与制作过的电影:新好男人 (1995) .... 导演新好男人 (1995) .... 编剧艾斯卡达的三次葬礼 (2005) .... 导演http://www.cnmdb.com/name/59018/http://baike.baidu.com/view/243104.html
2023-06-27 09:59:495

生化危机4电影克莱儿和斧男在浴室里打斗时的背景音乐。

AxeMan,QQ音乐里有的。
2023-06-27 10:00:023

《帝国时代:罗马复兴》操作指南

在这里我们来看看《帝国时代:罗马复兴》游戏的操作指南吧!能让你更好的玩游戏!基本操作把这些搞定以后,你就可以开始了,假设你刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那你现在应该有3个村夫和一个石器时代的TOWNCENTER,你的任务就是利用这些人力,和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明(虽然代表日本的大和民族是在公元后才出现的,而且总共也就存在了800年不过微软仍然把他加入到比之久远得多的古埃及,古巴比伦,古代中国等古代文明中,其讨好日本人的动机令人头皮发麻)。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过抓紧时间发展自己,搞乱敌人是绝对必要的,以下就此介绍一些行之有效的技巧。1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。相信这会使你节省宝贵的时间。2。快速建筑。在选定建筑前,还是先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,你很快就会修起自己的万里长城来。3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),你可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以使你的盟友百尺竿头更进一步。4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTERGAMINGWORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。城墙原来在古代这么管用,不由得感叹自己老祖宗的英明决断。除了修建城墙外,还得赶快在其后建上你的防御哨,长城不也有烽火台吗?微软给我们设定的是必须有一个TOWENCENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,(嘿,想什么呢?趁敌人立足未稳,先干掉TOWENCENTER,使他永远不能升级?不幸地是每个TOWENCENTER的生命值高达600,跟一头大象一样结实,而同时期的最大攻击手AXEMAN或SCOUTSHIP攻击力只有5,建议你把它搬回家慢慢砍吧。)这些建筑除了能使你进入新时代以外,它还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术,要不然它们怎么叫技术建筑呢?
2023-06-27 10:00:091

求罗马全面战争的所有国家详细资料,满意的给好评

楼主`如果你下有这游戏`请你在Data extcampaign_descriptions.txt里面看``全部有翻译好的资料。
2023-06-27 10:00:303

《生化危机4》演员资料~

演员 Actor:米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich ....Alice艾丽·拉特 Ali Larter ....Claire Redfield文特沃斯·米勒 Wentworth Miller ....Chris Redfield金·寇兹 Kim Coates ....Bennett肖恩·罗伯茨 Shawn Roberts ....Albert Wesker塞尔乔·佩里斯-曼切塔 Sergio Peris-Mencheta ....Angel史宾塞·洛克 Spencer Locke ....K-Mart波瑞斯·科乔 Boris Kodjoe ....Luther西耶娜·盖尔利 Sienna Guillory ....Jill ValentineKacey Barnfield ....CrystalNorman Yeung ....Kim YongFulvio Cecere ....WendellRay Olubowale ....AxemanChristopher Kano ....Sniper #1Tatsuya Goke ....Sniper #2Nobuya Shimamoto ....Technician #1Peter Kosaka ....Duty OfficerDennis Akayama ....Captain HotakaKenta Tomeoki ....Technician #2Shin Kawai ....Umbrella Sergeant中岛美嘉 Mika Nakashima ....J Pop GirlTakato Yamashita ....Business ManHiromi Okuyama ....Kogel Girl UndeadEvin Michaels ....Zombie (uncredited
2023-06-27 10:00:371

求生化危机4插曲

1. Tokyo2. Umbrella3. Damage4. Cutting5. Twins6. Exit7. Far8. Flying9. Memory10. Los Angeles11. Binoculars12. Prison13. Discovery14. Hatchet15. AxeMan16. Arcadia17. Up18. Party19. Promise20. Resident Evil Suite 有看过但忘了是哪首了.以上是全部插曲。自已看看是哪首吧
2023-06-27 10:00:441

多人模式:部分技能翻译战锤40K:星际战士

首先因为要全解出来是很耗力气跟时间的所以我先发一些给大家参考。也可以早点决定要练什么枪。自身强化技能战术兵:Rapid Deployment: 减少回到战场的时间。Larraman"s Blessing: 回血会变得超级快,喜欢打游击战的可以用。Tactical Readout: 战术侦测,瞄准敌人可看到装甲与血量。Serrater Combat Blade: 增加小刀的伤害(几乎没用吧...战术兵还是依赖枪只居多)Weapon Versatility: 可多使用一把大枪。 (双主菜的意思=..=)Favor of the Armory: 附加物件增倍(手榴弹、闪光弹这些)Teleport Homer: 队友死亡可以选择你做为重生点,被用一次+50经验Master Crafted-Wargear: 炸弹更痛了,闪光更闪了,兴奋剂更兴奋了。突击兵:Furious Charge: 冲锋变更痛了。Impenetrable: 增强针对远程武器的防御。Final Vengeance: 最后的晚餐(大误),突击兵的背包在死掉后会变成炸弹爆炸。Blast off: 从字面上看是说背包跳到没力时会造成敌人伤害,可是这招我从没用过...Death from Above: 跳跳背包撞地拳更痛了。Sure Strike: F键的效果更好了。Air-Cooled Thrusters: 背包一直跳会没力,这招是降低没力的时间。True Cirt: 手枪变成大把的爆弹枪,ya。毁灭者:Feel No Pain: 近战攻击和爆炸伤害比较不痛了。Fast Stomp: 重踩更快了。Furious Stomp: 重踩更痛,而且因脚掌变大,所以范围更大了。Reactive Blast: 护甲被打掉时会产生范围攻击伤害周遭的人。Signum Link: 看到敌人会附带显示名子,毁灭者很好用的技能之一。Iron Halo / Chaos Icon : 护甲更硬了Artificer Armor: 护甲重新产生的时间变短了。Ammunition Stores: 两倍弹药,哈利波特枪(Heavy Bolter)本来有400颗子弹变成800,打爽爽打不用钱。再来是武器技能部分,本人偏爱爆弹系列.. 所以解出来的几乎都是爆弹枪。Bolter:Kraken Bolts: 穿甲弹,提升威力且可射穿敌人。Bolter Targeter: 提升准度,连续射击不容易飘掉。Stalker Bolter:Stalker Ammo Reserves: 多20颗子弹Burst Fire: 一次射两颗子弹。Storm Bolter:Rapid-Fire Reload: 装填变很快。Improved Twin-Link: 变得更好操控,子弹比较不飘。Heavy Bolter:Heavy Bolter Exertise: 架枪变快。Heavy Bolter Coolant: 散热变快。雷射枪:Lascannon Capacitors: 雷射笔攻击间隔变很短。Lascannon Stabilizers: 开火时变得更好操控。 (这边我是没什么感觉...)链锯:Swordman"s Zeal: 砍人,补血。斧头:Axeman"s Zeal: 砍人,补血。锤锤:Killing Blow: 字面上是指一击必杀,但我没成功过,等待专家解释...剑:一样砍人,补血。其余的等其他人分享_..,我对电浆系列没兴趣使用= =... 所以可能不会等到翻译。
2023-06-27 10:00:511

奔跑吧兄弟第十四期的所有插曲???

00:24 陈赫出现 粉红豹主题曲 03:15 美丽的山城重庆 《Collision with Mount Everest》--2012原声04:11 AB郑恺出现 《有内鬼,行动取消》--无间道04:40 对不起大哥 《고광렬 Theme》--金俊锡06:10 还有亲戚要来 《Circus In Court Strings》--听见你的声音原声06:26 嘉宾海泉 《奔跑》06:42 另外两位嘉宾 《Circus In Court Strings》--听见你的声音原声07:12 嘉宾羽凡&白百合 《最美》07:58 把两口子劈开了 《Washington square》--the village stompers08:35 导演介绍背景 《Circus In Court Strings》--听见你的声音原声09:50 背叛者任务 粉红豹主题曲10:44 去甲板进行第一个游戏 《tank!》--cowboy bebop11:56 比腿长任务 《winds of kyung sung》--京城绯闻12:12 郑恺爆料陈赫 《无责任な守护者》--根岸贵幸 魔法小樱原声13:11 陈赫“我在这里等你们” 《show !show!》--浪漫满屋 take213:29 祖蓝跟李晨率先尝试 《これがオタクの生きる道》13:44 白百合惊呆众人 《Ravens and Skulls》--敢死队原声14:08 宝宝一字马 《これがオタクの生きる道》14:13 邓超给宝宝捣乱 saint Agnes and the burning train》--sting15:30 祖蓝“我觉得我高了” 《Theme Of False Emperor》--三国志大战 OST15:50 男儿裆自强 郑恺你怎么办!!!《고광렬 Theme》--金俊锡16:42 兄弟家族不放弃 《话说》--李弘基19:00 派长女出战 《Face to Playboy》--出羽良彰/羽深由理21:43 AB没有勾手指 《主题 opening theme》--本间勇辅25:25 海泉方言回放 《st. blossom》--花样少男少女日版OST26:00 宝宝“我脑子有问题” 《Miso Flavor Boiled Dumplings with Worcester Sauce》--suble27:11 宝宝获胜 《down the hatch》29:40 AB胜利 《D city rock》--Debra zeer31:13 海泉拿起锅盖 순대송》电子人也无所谓OST-曹英沃31:50 祖蓝被泼水后 《 saint Agnes and the burning train》--sting32:06 导演做好了防护准备 《crazy time》--绅士的品格原声32:43 祖蓝给宝宝祈祷 《deeper love,A》--修女也疯狂2原声32:48 宝宝被泼 《turbo》32:51 宝宝海泉第二次猜拳 《谦逊很难》--Leessang32:56 宝宝猜拳又输了 《중국집. 최후의 만찬》--竞猜王原声33:16 海泉对战白百合 《winds of kyung sung》--京城绯闻33:38 海泉被泼水《crazy time》--绅士的品格原声33:42 海泉再被泼 粉红豹主题曲34:07 羽凡是不是左右为难 《sway》34:12 羽凡让陈赫过来 粉红豹主题曲34:37 羽凡对白百合 《oh,pretty woman》--Roy orbison35:03 “你跟我这么计较啊” 《最美》35:48 羽凡错拿水杯 《my way》--快乐的大脚原声36:14 白百合猜拳又赢羽凡《80$$》--BOSS37:37 白百合又赢AB 《he"s a pirate》--加勒比海盗38:43 白百合太强了 《欢沁》--林海39:55 邓超下定决定要泼一次 《the imperial March》--John Williams40:17 邓超KO 《new world concerto》41:00 又一条线索 《baby elephant walk》--Henry mancini41:29 重庆火锅 《火锅爽》--阿雅42:04 邓超队到达好开心 《festival》--严正花42:38 AB跑向陈赫 《baby elephant walk》--Henry mancini43:55 陈赫AB搭肩膀 《扑通扑通》--sunny hill44:14 邓超郑恺驱赶陈赫 《한강찬가(B4-A3)》--李秉佑44:30 陈赫对邓超表示怀疑 《gag duo》--I DO, I DO OST44:47 音乐准备 《tik tok》--ke$ha46:05 AB要爬上台子 《aerial》--敢死队原声47:06 第二轮音乐 《bang bang》47:46忍者神龟主题曲Teenage Mutant Ninja Turtles48:07 邓超把白百合抱下来 《Kung Fu》--king joe49:24 第三首歌 《fantastic baby》--bigbang50:06 李晨又占领高台 《too good too bad》--cowboy bebop51:20 祖蓝通过 《碎花弄影》--仙剑51:52 第四轮音乐 《辣妹子》52:23 邓超脱袜子生化武器!好凶残! 《non je ne regrette rien》53:35 郑恺通过 《we will rock you》54:17 第七轮 《双节棍》54:32 3V1 《data,data,data》--hans Zimmer55:44 邓超被推下 《고광렬 Theme》--金俊锡56:06 邓超捶地 《hidden cameras complex》--恋爱术史56:30 李晨队获得线索 《down the hatch》56:42 一张照片提示 《재방송 인데요》--竞猜王原声57:12 先吃一点 《crooked》--权志龙58;47 最终场所 《I"m alive》--shinedown59:51 宝宝的红扇子 《crazy time》--绅士的品格原声1:00:59 任务介绍 《Arabian end game》--Brian Tyler1:02:47 追邓超 《剑如山,气如虹》--七剑1:03:12 AB保护邓超 《on the wire》-- X-ray dog1:03:34 邓超被撕 《流浪者之歌》1:04:38 李晨一直在开柜子 《wall-e》1:05:06 郑恺发现白百合面具 《ironside》--杀死比尔1:05:36 AB发现白百合 《mysterious man》--幽灵原声1:06:42 AB陈赫拥抱 《扑通扑通》--sunny hill1:07:08 任务成功陈赫开心 《games people play》--inner circle1:07:20 寻找白百合 《vanguard》--Nick Phoenix1:07:48 郑恺发现白百合 《for god and for country》--hans zimmer1:08:56 郑恺要跟白百合石头剪刀布 《mombassa》--盗梦空间1:09:29 白百合赢了逃跑 《James bond theme》1:10:08 郑恺遇到羽凡 《hidden cameras complex》--恋爱术史1:11:52 海泉AB找东西 《kill the target》--布袋寅泰1:13:05 陈赤赤被撕了 《只剩伤痛》--BOIS1:13:32 陈赤赤被无情拖走 《fooling mode》--火影1:13:54 陈赤赤到监狱 《Mr. loser》--清潭菩萨原声1:15:17 李晨给白百合一个扇子 《pink》--神探夏洛克1:16:11 羽凡海泉追白百合 《zombies in coach》--marco beltrami1:17:17 白百合腿被羽凡卡住 《고광렬 Theme》--金俊锡1:18:00 假线索 《show !show!》--浪漫满屋 take21:18:50 羽凡这动作,专业名词叫啥来着,壁咚吗??《爱情》--城市猎人OST1:21:16 郑恺撕白百合 《fast five suite》1:21:25 白百合被撕 《只剩下伤痛》--BOIS1:21:52 羽凡唱歌 《与你相约》1:23:22 海泉找到祖蓝的 《공공의 적 [공공의 적 1]》--曹英沃1:24:00 宝蓝诱引羽凡 粉红豹主题曲1:25:06 羽凡被撕 《再见,警察》1:25:33 羽凡进监狱 《wall-e》1:25:43 郑恺海泉找到宝蓝 《局》--无间道1:26:15 祖蓝中计 《light-fingered》--神探夏洛克1:26:58 祖蓝被撕 《只剩下伤痛》--BOIS1:27:20 李晨宝宝撕AB 《u-turn》--太阳的女人1:28:07 四人对决 《royal rumble》--敢死队原声1:29:17 海泉宝宝对决 《ravens and skulls》--敢死队原声1:29:37 海泉扔帽子后 《London attack》--使命召唤1:30:30 李晨海泉对决 《axeman》--生化危机1:31:07 李晨海泉回来 《sway》--the pussycat dolls1:31:33 李晨撕掉海泉 《divided we fall》--two steps from hell1:33:48 祖蓝算杨颖笔画数 《T.O.T.(trick or tonic)》--羽毛田丈史AB紧张的时候好可爱~~1:35:07 兄弟家族指认白百合和海泉 《死亡推定时刻 》--本间勇辅1:36:56 陈赫赢了好开心 《love in the first degree》--bananarama1:37:50 陈赫AB获得奖品 《he is the hero!》--服部隆之1:38:20合开上市公司?!! 《了不起》--羽泉1:44:45 陈赫思考啥都没思考出来 《고광렬 Theme》--金俊锡
2023-06-27 10:01:221

请问哪有帝国时代-罗马复兴的科技树图?

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2023-06-27 10:01:322

维京,哥特,拜占庭和匈奴介绍

  帝国时代2各文明特殊兵种介绍2(经典配图)!!!完!  维京龙头战舰  作为海上游人,大约在公元800年,维京人盘据法罗以(Fanoe)岛,公元802年占领奥克尼(Orkrey)和设得兰(Shetland )群岛。公元861年发现冰岛,并开始定居于此地。公元983年,维京探险者埃立克u2022劳埃德(Erik Raude)到达格林兰,据说他的儿子利夫u2022埃立克森于公元1000年到达北美洲,在今天的波士顿登陆,抵达北纬42°。这些航海活动在当时非同小可,要求有非凡的勇气和活力及大批海船。在维京时代,北欧人特别是挪威人改进了他们的造船技术,通过若干世纪的努力,他们把维京船的造船技术发展到较高的水平。维京船队中不仅有非常瘦长的战船型的划桨长船(龙头战舰),还有人们所熟知的带辅助帆的较宽的桨船以及宽大的货船。  [img]http://www.vikingline.cn/images/travel/25.jpg[/img]  土耳其苏丹亲兵  苏丹亲兵是土耳其部队中的精英,能够在战场上给敌人造成最大的伤害。苏丹亲兵的特权象征是一顶戴在头上的高帽,这支部队允许每一名战士自由选择适合自己的武器,所以常常能在他们身上看到各式各样的刀剑、弓弩和特制的火药武器等等。到了公元十五世纪之后,土耳其人开始全面地使用火药武器。这支部队也可以说是由最优秀的火枪手组成。  只有具备了过人能力和非凡成就,才能加入这支王国中最精锐的部队。不同于东方的武士和西方的骑士,出身高贵的世家并不能因世袭制度,成为近卫军中的一员。当欧洲的军团由贵族们(无论他们是否合适)指挥时,一名土耳其士兵的军阶,完全由他以往的功勋所决定。在那个缺乏职业佣兵的时代,土耳其的军团拥有了几乎无敌的战斗力。  [img]http://tom.openow.com/shopimage/item/wcrohqs.jpg[/img]  西班牙殖民者  西班牙历史悠久。1492年西班牙建立统一的封建王朝,同年10月,哥伦布发现西印度群岛。此后,西班牙逐渐成为海上强国。从15世纪开始就向外殖民,西班牙进入帝国时期.  [img]http://news.xinhuanet.com/mil/2005-11/21/xinsrc_27211022111099742378136.jpg[/img]  [img]http://news.xinhuanet.com/mil/2005-11/21/xinsrc_34211022111099842524545.jpg[/img]  凯尔特靛蓝突袭者  靛蓝是由一种在不列颠岛屿上生长的同名植物所提取出来的蓝色色素。凯尔特的勇士们就在作战之前用它在身体上着色,使得自己看上去更加的勇猛可怕,也给敌人带来了一定的恐惧心理。从古时候起,凯尔特人的战士就不断地对更发达的不列颠群岛乃至欧洲大陆发动突袭和掠夺。举个例子,苏格兰人的祖先就是最初的爱尔兰突袭者,他们赶走了这片土地的原住民皮克特人,然后在不列颠北部地区定居下来,成为了苏格兰。  在中世纪,当不列颠人数次将注意力放在对爱尔兰、威尔士和苏格兰的征服战时,凯尔特的族人无法与其重装骑兵部队相抗衡,于是自然而然地转入了古老的游击战方式。凯尔特人的抵抗力量遵循古时的传统,在身体上用靛蓝图绘,以惊人的速度对不列颠人的殖民地发起突袭,并在敌人的正规军到达之前及时撤离。当时最著名的靛蓝突袭者部队是由苏格兰的威廉u2022华莱士所带领,活跃在英格兰的北部,在十多年的时间内一直困扰着不列颠的统治者。  [img]http://221.5.255.21/preview/cqwt/prev/img1/野蛮人柯南.jpg[/img]  法兰克掷斧兵  黑暗时代的步兵战士基本上是手持斧头和剑来徒步作战,有时候也会穿戴简单的装甲,例如头盔和盾牌。战斗的方式是以双方步兵发起冲锋,充份接近之后再展开肉搏战,依靠体能和凶猛来取得胜利。而法兰西的祖先--法兰克人有着不同的风格,他们会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。这种在作战时投掷的斧头,根据部落的名称命名为法兰斯卡。  只使用远程武器的部队在敌人的肉搏部队近身之后大多会陷入危机之中,所以在战场上,法兰克人通常会携带几种作战的武器,以保证在接近战中不落下风。和中世纪的法兰克以快速强大的重装骑兵部队著称一样,掷斧兵一直代表了黑暗时代法兰克步兵的作战方式。  [img]http://www.zdnet.com.cn/gamespot/previews/story/AgeOfM/throwingaxeman.jpg[/img]  哥特近卫军  哥特人是古日尔曼民族的一支,他们以凶猛的掠夺和狂暴的破坏而著称于世,因此哥特人拥有了非常强大的步兵。即使是在向来自亚洲的蛮族和东罗马帝国引进了骑兵技术之后,步兵仍然是哥特军团所必备的、不可缺少的骨干力量。步兵战士们在成群的弓箭手面前处于下风,而身披坚实铠甲、手持利刃的哥特近卫军则是弓箭手们的最大克星。  历史上的哥特近卫军大多是指隶属于贵族或酋长们的侍卫军团。据考证,这些精英们对抗弓箭部队的优秀能力来自于他们所使用的武器,就如同古代马其顿王国的重装步兵方阵一样,丛林般密集的并保持整体移动的长枪队列能够有效地防御各种弓箭类武器的侵袭。  [img]http://images.17173.com/news/20041005/1024her01s.jpg[/img]  条顿骑士  神圣罗马帝国分裂之后,留下了许多独立的德意志公国彼此之间争战不休,因此德意志军团拥有非常勇敢而又老练的战士,其中有不少人受到宗教使命感召或是利益的驱使,加入了后来的十字军东征。他们之中的佼佼者,就是具备坚强意志和无比战力,虔诚信奉基督教的条顿骑士。  条顿骑士团正式成立于公元12世纪末,是和圣殿骑士、圣约翰骑士团齐名的军事集团,他们最初的使命是保护那些前往圣地的日耳曼朝圣者。在十字军东征结束之前,他们把目标转移到在普鲁士和波罗的海诸国中的异教徒。通过长年的征战将基督教传播到波罗的海地区,直到最后在冻结的丕贝士湖上被亚历山大列夫斯基打败后才终止了前进的步伐。在十九世纪法国的拿破仑占领条顿骑士团的领地以前,条顿骑士团一直控制着部份的波兰和普鲁士地区。  [img]http://www.kunch.com/main/mcfarlane/conan/conan2_pallantides_photo_03_dp.jpg[/img]  日本武士  在历史上,日本的军队使用着非常优秀的武器,因此日本的步兵因此而设定得非常强大。而日本的独特兵种--日本武士是一种携带轻型武器并且拥有惊人攻击速度和效率的优秀步兵单位,非常适合攻击步战兵种。  如同欧洲的骑士阶层,武士阶层在日本的历史舞台上扮演了相近的角色。和欧洲骑士拥有骑士精神一样,日本的武士必须遵从武士道。武士道的基础就是对领主效忠,必须绝对服从任何命令,并随时准备牺牲自己。。武士十分重视他们的出身,并努力维持家族的传统,往往会不惜一切代价,极力完成使命以获得自身的荣誉。作为武士,必须每时每刻表现出坚强的风范,不能流露出些许懦弱和胆怯。在杀场上奋战到生命的终结往往是武士们勇敢而又光荣的结局。  [img]http://www.1911-10-10.com/Article/UploadFiles/200505/20050521200857467.jpg[/img]  [img]http://www2.beareyes.com.cn/jpic/1/2004/08/20040805_120905_1.jpg[/img]  撒拉逊马穆鲁克  马穆鲁克是撒拉逊人的独特兵种,使用着沙漠民族常用的半月形弯刀,骑乘着马或骆驼作战,由于马匹对马穆鲁克的特殊气味非常厌恶,驾驭骆驼作战的撒拉逊战士就成为骑兵的最大杀手。和普通撒拉逊战士不同,马穆鲁克装备着相当严密的甲胄。由于所具有的宗教信仰和高昂士气,他们是一支非常可怕的武装力量,屡屡在关键时刻为撒拉逊人赢得胜利。在数次十字军东征中,欧洲骑士所面临的最大挑战即是这些身披重甲的马穆鲁克战士。  马穆鲁克是阿拉伯统治者为战争目的训练的奴隶战士(类似雇佣军性质)。在早期穆斯林世界有着严格的禁令,伊斯兰的信仰者之间不能发生争执和战斗,而马穆鲁克则完全不受该禁令的影响。他们是接受了强化军事训练并拥有高度战斗热情的战士。一支来自埃及的马穆鲁克军团曾经在叙利亚打败了当时无敌的蒙古骑兵,保住了尼罗河流域和北非地区。公元十八世纪拿破仑入侵埃及时,曾经在金字塔战役中打败了一支马穆鲁克军团。  [img]http://images.qianlong.com/mmsource/images/2004/04/29/whlj20040429-01.jpg[/img]  玛雅羽箭手  考古学家长期认为古玛雅人是性情温和的和平民族。可现在知道,玛雅战争是激烈的、长期的、不可调和的,因为食物供应和运输的限制使玛雅各候国不可能连成一个大帝国。考古记录显示,到古典期崩溃时,战争更加激烈频繁。二战后各类考古发现提出了有力的证据:许多玛雅遗址周围都有坚实的防御工事;1946年发现的波拿蒙派克遗址的石头纪念碑和壁画上刻着战争和俘虏的生动画面;对玛雅文字的解读发现都是皇家吹嘘征服的铭文。玛雅国王相互打仗,以俘获虐待对方为能事,其中一个不幸的失败者就是考潘的一个国王,他的名字就是我们难以忘记的“兔18国王”。  玛雅军队规模都不是很大,通常一个国家只有不到10000的军队.  [img]http://www.gameage.net/wyd/equip/images/wp_bow_01.jpg[/img]  [img]http://images.17173.com/so/images/gw/HJSZ6.jpg[/img]  维京狂战士  公元700年左右,维京人就活动在设得兰群岛。维京人指的是住在北欧斯堪的纳维亚半岛及附近岛屿上的丹麦人、瑞典人和挪威人,他们体格魁梧,满面虬髯,胆识过人,常年漂流在海上,贪财、勇猛、喜欢冒险,血液中奔腾着强烈的征服欲望。因此他们也成了“北欧海盗”的代名词。  维京人是强悍的战士,他们的人数较少,于是就得依靠周密的策划与出其不意的突袭。在战斗中他们又表现的异乎寻常的狂热,捍不畏死,于是人们谈海盗色变。在海上相遇时,海盗遵守古老的传统,一声不吭的将船系一起。在船头搭上跳板,然后依次上场单挑,每一个走上跳板的人都面临这样的命运:或者将对方统统杀光,或者自己战死,由后面的同伴替自己复仇。如果感到害怕,可以转身跳进海里,没有人会追杀逃兵,但放弃战斗资格的人与死者无异,从此连家人都会忽视他的存在。  因此排在船头第一个上阵的,通常是最精锐的战士,他们在战斗中赤裸上身,发着粗野的吼声,忘情的享受战斗的酣畅。他们知道,脚下的跳板浸透着祖辈的鲜血,自己的后代也会落脚在同一个地方。愤怒使维京海盗显得强大而骇人,这种战士即被称为Berserker,狂战士。没有人知道为什么,这种原始的战斗会激发出这么惊人的人类本性,狂战士的故事被代代相传。  [img]http://mm.cmfu.com/jobimage/23.jpg[/img]  朝鲜龟甲船  16世纪由李舜臣将军改良创新。这是一种大型战船,前有金属撞杆,上复盖板,板上有十字小槽,在小槽附近,遍插利刃和锥尖。前面为龙头,龙口是铳穴;后面是龟尾,尾下也有铳穴。两弦各有六个铳穴,铳穴下有橹八至十支。龟船甲板坚固,机动灵活,攻击和防护能力均较好。  [img]http://www.yosu.momaf.go.kr/english/images/etc_01.jpg[/img]  西班牙传教士  公元1492年8月3日,在西班牙伊莎贝尔女王的资助下,哥伦布带着87个水手,乘着三条小帆船,从格拉那达的巴罗斯港出发,发现了美洲新大陆。征服和掠夺,从此给西班牙带来了历史上最强盛的三百年历史。  此间,出现了一种名义上是传播文化,实质上是用作精神侵略的天主教徒,称为传教士。  [img]http://www.pcpop.com/pcpopimg/04/8/11-17-25-12-909026040.jpg[/img]  1 匈奴——新手最常用的快攻种族  在游戏开始的时刻很明显匈奴已经是一个逝去的文明,那么为什么Ensemble还要在这个资料片中选择加入它呢?设计师Greg Street向我们解释说,“如果提名中世纪以来Age of Kings中还没有包含的最著名的征服者,除了Attila的匈奴帝国还有别的答案吗?即时你对匈奴毫不了解,可能你也听说过Attila的名字、知道他是一个可怕的人。这正是我们希望玩家在玩新的Attila匈奴战役和准备用铁骑扫荡四方时的感觉。”  Street还介绍了下面这些有关匈奴的历史上的真实事件:  “尽管匈奴主要是和罗马帝国交战,但这并不是影片Gladiator(角斗士)中的罗马,甚至也不是Age of Empires资料片Rise of Rome中的罗马。西罗马帝国正在开始崩溃,而真正的首都已经在多年以前移到了Ravenna。相比之下匈奴同东罗马帝国打的交道更多,这个帝国当时非常活跃,在Age of Kings的时间线中它是以拜占庭的名字出现的。”  “野蛮人总是不停的侵略,无论他们是维京人、凯尔特人、哥特人、撒克逊人、马扎尔人还是鞑靼人,这是中世纪欧洲和亚洲活生生的事实。尽管Age of Kings中的哥特人拥有正规的突袭步兵军团、蒙古人有突袭弓箭手,我们却觉得增加一种以骑兵——抵抗力强的重型的骑兵单位——为主要军事力量的文明是一个不错的主意。”  那么这个著名的侵略文明具体的游戏性怎么样呢?他们许多优势和能力被设计为突袭和快速攻击。实际上匈奴还有一个经济方面的巨大优势。匈奴不需要建造房屋!尽管在游戏开始的时候他们只有较少的100个木材单位,但是匈奴完全不必要去担心建造房屋来适应更多人口的需要。Street说道,“开始一场人口上限150的游戏,玩家屏幕上的指示应该是‘4/150"。”而匈奴可以利用其他文明用来建造房屋的这些木材建造兵营和农场,在下一个时代就可以组织进行快攻。归功于这个优势一个使用匈奴的玩家可以可以非常快速地发展到城堡时代。  粗略看来在游戏的后期这个优势不再是特别有利。当其他的对手已经将房屋建造好之后,匈奴就没有其他的经济优势可言了。与凯尔特人能够收集更多的木材、中国人有更多的食物相对比,匈奴却必须为自己的单位付出全部的代价,在帝王时代,当其他许多文明以折扣的费用建造单位时,这就完全算不上什么优势了。  那么匈奴其他的优势还有哪些呢?它们可能不会象上面所说的那一条可以带来直接的效果,但是最终的效果却是非常有利的。  匈奴:优势及特殊单位  除了不需要建造房屋,匈奴建立快速军队和村民的方式也与其他文明不同,它们在建造骑兵弓箭手和攻城机器方面也具有一定的优势。  匈奴的骑兵弓箭手在城堡时代的费用降低了25%,而在帝王时代费用降低了30%。Greg Street说,“如果玩家对Age of Kings比较了解的话,可能对骑兵弓箭手并不十分害怕。但是在资料片The Conquerors中情况发生了很大的变化。骑兵弓箭手将得益于三个新的技术:血统(增进骑兵弓箭手的打击力),拇指环(增进弓箭手的精度和射箭速度),以及帕提亚战术(增进骑兵弓箭手的装甲)。”在这三种新能力的帮助之下,还有他们低廉的价格,骑兵弓箭手将会成为匈奴军队强大的补充力量。  威力巨大的投石机在匈奴的领导之下也进行了改良。通常的投石机攻击的精度只有15%,匈奴的投石机攻击精度却比其他文明的投石机高30%。虽然现在的精度仍然低于50%,但和其他文明相比已经是相当精确了。在攻击具有较大面积的建筑物的时候,投石机的弹药击中建筑物的外侧时仍然算是有效命中,因此较低的精度没什么关系。但是在攻击移动着的单位时,一般的投石机攻击效果都非常差劲。而匈奴的投石机对付单位和其他文明的投石机时具有很大的优势,摧毁建筑物的速度也更快。  匈奴最后一个独特的优势当然是他们独特的单位了——Tarkan。Tarkan是一种重型的突袭骑兵,一般装甲比较弱但是刺穿装甲却很厚,这意味着他们可以抵挡住某些单位诸如中国的诸葛弩兵或英国的长弓手的攻击。他们还能够抵挡城堡或城镇中心的箭雨,这一点同哥特人的Huskarl很相似。作为突袭单位,Tarkan在对付建筑物的时候也具有一定的优势。Ensemble声称在理想情况下8个骑士,也就是终极的骑兵单位,不可能摧毁一座城堡。但是8个Tarkan精英可以完成这个壮举,而且还会剩下4个单位。虽然骑士在一对一的作战中更加强大,但在攻击建筑方面却不能和Tarkan相比,因此当开始攻击城镇的时候Tarkan是一个极好的攻击单位。  Street还说道,“一大群Tarkan将拥有象兵那种摧毁一座城镇的能力。”对于Tarkan这个词的来源,Street说,“Tarkan是一个词,也许来源于蒙古语,它的意思是‘英雄"。因为即使是今天世界上懂得匈奴语言的六个人也无法对他们所说的语言达成一致的看法,所以我们选择了我们认为最接近‘匈奴语"的蒙古语言  http://hi.baidu.com/ass320000/blog/item/12340c08bf9349d162d986d3.html  http://www.ctjtv.com.cn/html/diguoshidai/20061226/23459_4.html
2023-06-27 10:02:041

美国恐怖故事第三季11集怎么没有

可能是因为太恐怖,部分大型视频网站和谐不给播放了。 美国恐怖故事第三季11集的内容讲的是: 1830年,刚刚抵达新奥尔良的LaLaurie夫人迷上了用酷刑来折磨奴仆。当巫师社沉痛悼念一名逝去的成员时,Cordelia再次意识到她们必须阻止母亲继续争夺权力。与此同时,「TheCorporation」小心隐藏自己的踪迹,而Harrison策划一次背叛行动。她重拾过去的可怕「嗜好」,以此来打发无聊的时间。一个与她志趣相投的人向她提供了一个机会,让她能追求自己真正想要的东西,这大大出乎她的意料。Fiona和Axeman开始为未来做打算。Cordelia试图重新获得满怀怨恨的Queenie的信任。Zoe和Kyle寻求正义,但被嫉妒蒙蔽了理智的Madison发誓要阻止他们。Cordelia为了获得更强大的力量来保护整个巫师社不惜做出终极牺牲。当她同时面对内外敌人的夹攻时,她有多大胜算?Myrtle给了Zoe一份令人感到意外的礼物,称这对Zoe和Kyle有很大的帮助,但Zoe并不想要它。Fiona和MarieLaveau与Harrison和「TheCorporation」展开你死我活的对决。LaLaurie夫人终于明白一个道理:有些时候你并不能得到自己想。 在下面网盘地址可以看到11集:
2023-06-27 10:02:124

求生化危机4中文字幕版,观看网址也可以 谢谢~

pps上貌似有
2023-06-27 10:02:204

骑马与砍杀:战团怎么改兵种属性

按p打开队伍界面,选兵种,对话,然后修改。
2023-06-27 10:02:483

生化危机4里面那个头部被麻袋包起来还钉子头,拿着巨斧的那个B.O.W叫什么?

那个并不是暴君,是行刑者, 头戴面罩,手持巨斧,斧背是锤子,这是游戏《生化危机4》里的经典BOSS,游戏中是阿尔伯特.威斯克在Umbrella Corporation倒闭后,用秘密研制的生化寄生体制造的可怕生化兵器,血量超高,枪枪爆头都很难打死,要是被那斧子挥上一下,,就是不死,也是濒死状态。血量超过2W,因为用2000伤害的左轮打了十多枪才死~ axeman,斧男,这是通常称呼,游戏里叫行刑者马基尼,是被寄生虫感染的怪物,有普通和红头两种,红头出现在佣兵模式里。
2023-06-27 10:02:561

生化危机4电影演员表

米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich ....Alice艾丽·拉特 Ali Larter ....Claire Redfield文特沃斯·米勒 Wentworth Miller ....Chris Redfiel金·寇兹 Kim Coates ....Bennett肖恩·罗伯茨 Shawn Roberts ....Albert Wesker塞尔乔·佩里斯-曼切塔 Sergio Peris-Mencheta ....Angel史宾塞·洛克 Spencer Locke ....K-Mart波瑞斯·科乔 Boris Kodjoe ....Luther西耶娜·盖尔利 Sienna3e Guillory ....Jill Valentine
2023-06-27 10:03:032

帝国时代里的各个国家分别有什么特色兵?

中国 诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4 帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760) 精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4 从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。 阿拉伯 奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3 帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500) 精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3 虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。 拜占庭 甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0 帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800) 精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0 威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。 波斯 战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0 帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200) 精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0传统威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。 大不列颠 长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5 帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850) 精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6 比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。 法兰西 掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3 帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850) 精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4 虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。 哥特 近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0 帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550) 精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0 很明显是射手们的天敌,攻城也不错! 蒙古 蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4 帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675) 精锐蒙古骑射手:Elite Magudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4 除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长! 日本 日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875) 精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0 攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。 塞尔特 靛蓝突袭者(步兵):Wod Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800) 精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0 速度非常快,攻击建筑物很有效。 条顿条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0 帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600) 精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0 速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。 土耳其 土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8 帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750) 精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8 比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。 维京 狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550) 精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0 这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
2023-06-27 10:03:111

有个有点老的策略游戏,有一关是帮助贞德获得战争的胜利的。

《圆桌骑士》
2023-06-27 10:03:313

帝国时代2征服者兵种

http://pc.2u.com.cn/2_27161.html 蒙古 蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4 帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675) 精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4 除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长! 日本 日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875) 精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0 攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。 塞尔特 靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800) 精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0 速度非常快,攻击建筑物很有效。 德意志 条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0 帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600) 精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0 速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。 土耳其 土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8 帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750) 精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8 比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。 维京 狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550) 精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0 这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。帝国二想打好主要靠手速操作兵种相克什么的,具体数据不是很重要
2023-06-27 10:03:423

生化危机4战神再生的音乐

这是预告片的背景音乐:The Outsider (Apocalypse Mix) by A Perfect Circle 电影开头爱丽丝跳楼的音乐:Resident Evil Suite克莱尔VS斧头者的背景音乐:AxeMan,在QQ音乐一搜就可以了哦
2023-06-27 10:03:491

求帝国时代2中各单位的攻击,防御和速率一览表

http://www.aoe2.org/进这个看看,专业帝国玩家的网站,所有资料一应俱全。帝国的玩家,现在很稀有啊!难得难得。
2023-06-27 10:03:592

求帝国时代2蒙古的各类战术及优缺点??

蒙古骑射手牵制.同时不能忘记基本战术,可观看电脑的录象参考.
2023-06-27 10:04:104

帝国时代的兵种有多少?

你说的是帝国时代几?帝国有步兵和骑兵,各个国家的兵种外形也不一样,帝国四到信息时代了,有空军、海军、导弹等新兵种
2023-06-27 10:04:282

求助:帝国时代2小游戏的攻略心得

我经常用大型攻城器配和圣殿其司打
2023-06-27 10:04:352

那位老大能介绍一下帝国时代的几个兵种的特点啊

慢慢看吧。 帝国时代2兵种完全资料帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看: 1.村民类:建造地点(城镇中心 town center) 村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0 也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。 2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。 民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40) 剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0 比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0 实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 ) 双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350) 冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0 极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。 持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0 对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。 长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。 3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range) 射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。 弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代) 最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75) 弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5 比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300) 劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5 如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车... 掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代) 射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160) 精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5 如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则...... 骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代) 很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500) 重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4 任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。 火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学) 火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。 3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable) 侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代) 视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50) 轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0 比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。 骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代) 极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300) 圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0 特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750) 游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0 极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑! 骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代) 唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360) 重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0 骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。 4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop) 攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代) 攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250) 重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0 可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800) 攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0 除了攻城外,还可以有效破坏投石机。 弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代) 面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100) 重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5 威力比弩炮大,其他特点相同。 投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代) 威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500) 重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8 威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000) 攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8 威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。 火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学) 威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。 5.舰船类:建造地点(船坞 Dock) 箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代) 最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100) 战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315) 大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7 威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。 喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代) 是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250) 快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰) 爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代) 自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300) 重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰) 炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学) 威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500) 精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15 龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡) 维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475) 精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7 与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。 6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery) 僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代) 转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。 7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle) 投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代) 威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。 以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。) 中国 诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4 帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760) 精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4 从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。 阿拉伯 奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3 帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500) 精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3 虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。 拜占庭 甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0 帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800) 精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0 威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。 波斯 战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0 帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200) 精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0 传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。 大不列颠 长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5 帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850) 精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6 比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。 法兰西 掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3 帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850) 精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4 虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。 哥特 近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0 帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550) 精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0 很明显是射手们的天敌,攻城也不错! 蒙古 蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4 帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675) 精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4 除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长! 日本 日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875) 精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0 攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。 塞尔特 靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800) 精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0 速度非常快,攻击建筑物很有效。 德意志 条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0 帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600) 精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0 速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。 土耳其 土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8 帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750) 精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8 比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。 维京 狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550) 精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0 这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
2023-06-27 10:04:551

危机13小时播放到38:10的时候背景音乐叫什么?

克莱尔VS斧头者的背景音乐:AxeMan
2023-06-27 10:05:021

帝国时代3亚洲王朝大清怎么那么菜啊?

你可以造喷火油柜,威力很大,拆房子快
2023-06-27 10:05:137

帝国时代和红警一样吗?介绍一下帝国的各国的兵种,科技等.

帝国1还是2?这么宽泛的问题,懒的讲.有时间可以密聊探讨下.
2023-06-27 10:05:434

生化危机4电影 所有曲子

http://www.cococ.com/albummusic/34061.html 这里
2023-06-27 10:05:522

帝国时代3亚洲王王朝完美汉化

去买张碟吧!我五元钱买了一张帝国时代合集里面帝国时代3是三合一的而且全部汉化
2023-06-27 10:06:015

本人打算买一套户外装备。帐篷,睡袋,背包。。。哪位好心人帮我选选啊。谢谢了

不知道
2023-06-27 10:06:205

经典电影

没看过啊
2023-06-27 10:06:486

求战场音乐~~刚开始感觉有点阴沉,然后气势上升,最后有段众多人打鼓敲鼓的声音,大约3分钟左右。。

Axeman-生化危机 虽然不知道是不是这个我猜你会喜欢
2023-06-27 10:07:033

爱情公寓3最后一集诺澜和一菲打网球的时候出现的背景音乐是什么,很金属的电吉他声

金蛇狂舞.........
2023-06-27 10:07:115

putdown,这个中文是什么字??

放下
2023-06-27 10:07:284

帝国时代⒉秘籍

楼上我服了
2023-06-27 10:07:373