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维京龙头战舰
作为海上游人,大约在公元800年,维京人盘据法罗以(Fanoe)岛,公元802年占领奥克尼(Orkrey)和设得兰(Shetland )群岛。公元861年发现冰岛,并开始定居于此地。公元983年,维京探险者埃立克u2022劳埃德(Erik Raude)到达格林兰,据说他的儿子利夫u2022埃立克森于公元1000年到达北美洲,在今天的波士顿登陆,抵达北纬42°。这些航海活动在当时非同小可,要求有非凡的勇气和活力及大批海船。在维京时代,北欧人特别是挪威人改进了他们的造船技术,通过若干世纪的努力,他们把维京船的造船技术发展到较高的水平。维京船队中不仅有非常瘦长的战船型的划桨长船(龙头战舰),还有人们所熟知的带辅助帆的较宽的桨船以及宽大的货船。
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土耳其苏丹亲兵
苏丹亲兵是土耳其部队中的精英,能够在战场上给敌人造成最大的伤害。苏丹亲兵的特权象征是一顶戴在头上的高帽,这支部队允许每一名战士自由选择适合自己的武器,所以常常能在他们身上看到各式各样的刀剑、弓弩和特制的火药武器等等。到了公元十五世纪之后,土耳其人开始全面地使用火药武器。这支部队也可以说是由最优秀的火枪手组成。
只有具备了过人能力和非凡成就,才能加入这支王国中最精锐的部队。不同于东方的武士和西方的骑士,出身高贵的世家并不能因世袭制度,成为近卫军中的一员。当欧洲的军团由贵族们(无论他们是否合适)指挥时,一名土耳其士兵的军阶,完全由他以往的功勋所决定。在那个缺乏职业佣兵的时代,土耳其的军团拥有了几乎无敌的战斗力。
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西班牙殖民者
西班牙历史悠久。1492年西班牙建立统一的封建王朝,同年10月,哥伦布发现西印度群岛。此后,西班牙逐渐成为海上强国。从15世纪开始就向外殖民,西班牙进入帝国时期.
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凯尔特靛蓝突袭者
靛蓝是由一种在不列颠岛屿上生长的同名植物所提取出来的蓝色色素。凯尔特的勇士们就在作战之前用它在身体上着色,使得自己看上去更加的勇猛可怕,也给敌人带来了一定的恐惧心理。从古时候起,凯尔特人的战士就不断地对更发达的不列颠群岛乃至欧洲大陆发动突袭和掠夺。举个例子,苏格兰人的祖先就是最初的爱尔兰突袭者,他们赶走了这片土地的原住民皮克特人,然后在不列颠北部地区定居下来,成为了苏格兰。
在中世纪,当不列颠人数次将注意力放在对爱尔兰、威尔士和苏格兰的征服战时,凯尔特的族人无法与其重装骑兵部队相抗衡,于是自然而然地转入了古老的游击战方式。凯尔特人的抵抗力量遵循古时的传统,在身体上用靛蓝图绘,以惊人的速度对不列颠人的殖民地发起突袭,并在敌人的正规军到达之前及时撤离。当时最著名的靛蓝突袭者部队是由苏格兰的威廉u2022华莱士所带领,活跃在英格兰的北部,在十多年的时间内一直困扰着不列颠的统治者。
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法兰克掷斧兵
黑暗时代的步兵战士基本上是手持斧头和剑来徒步作战,有时候也会穿戴简单的装甲,例如头盔和盾牌。战斗的方式是以双方步兵发起冲锋,充份接近之后再展开肉搏战,依靠体能和凶猛来取得胜利。而法兰西的祖先--法兰克人有着不同的风格,他们会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。这种在作战时投掷的斧头,根据部落的名称命名为法兰斯卡。
只使用远程武器的部队在敌人的肉搏部队近身之后大多会陷入危机之中,所以在战场上,法兰克人通常会携带几种作战的武器,以保证在接近战中不落下风。和中世纪的法兰克以快速强大的重装骑兵部队著称一样,掷斧兵一直代表了黑暗时代法兰克步兵的作战方式。
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哥特近卫军
哥特人是古日尔曼民族的一支,他们以凶猛的掠夺和狂暴的破坏而著称于世,因此哥特人拥有了非常强大的步兵。即使是在向来自亚洲的蛮族和东罗马帝国引进了骑兵技术之后,步兵仍然是哥特军团所必备的、不可缺少的骨干力量。步兵战士们在成群的弓箭手面前处于下风,而身披坚实铠甲、手持利刃的哥特近卫军则是弓箭手们的最大克星。
历史上的哥特近卫军大多是指隶属于贵族或酋长们的侍卫军团。据考证,这些精英们对抗弓箭部队的优秀能力来自于他们所使用的武器,就如同古代马其顿王国的重装步兵方阵一样,丛林般密集的并保持整体移动的长枪队列能够有效地防御各种弓箭类武器的侵袭。
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条顿骑士
神圣罗马帝国分裂之后,留下了许多独立的德意志公国彼此之间争战不休,因此德意志军团拥有非常勇敢而又老练的战士,其中有不少人受到宗教使命感召或是利益的驱使,加入了后来的十字军东征。他们之中的佼佼者,就是具备坚强意志和无比战力,虔诚信奉基督教的条顿骑士。
条顿骑士团正式成立于公元12世纪末,是和圣殿骑士、圣约翰骑士团齐名的军事集团,他们最初的使命是保护那些前往圣地的日耳曼朝圣者。在十字军东征结束之前,他们把目标转移到在普鲁士和波罗的海诸国中的异教徒。通过长年的征战将基督教传播到波罗的海地区,直到最后在冻结的丕贝士湖上被亚历山大列夫斯基打败后才终止了前进的步伐。在十九世纪法国的拿破仑占领条顿骑士团的领地以前,条顿骑士团一直控制着部份的波兰和普鲁士地区。
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日本武士
在历史上,日本的军队使用着非常优秀的武器,因此日本的步兵因此而设定得非常强大。而日本的独特兵种--日本武士是一种携带轻型武器并且拥有惊人攻击速度和效率的优秀步兵单位,非常适合攻击步战兵种。
如同欧洲的骑士阶层,武士阶层在日本的历史舞台上扮演了相近的角色。和欧洲骑士拥有骑士精神一样,日本的武士必须遵从武士道。武士道的基础就是对领主效忠,必须绝对服从任何命令,并随时准备牺牲自己。。武士十分重视他们的出身,并努力维持家族的传统,往往会不惜一切代价,极力完成使命以获得自身的荣誉。作为武士,必须每时每刻表现出坚强的风范,不能流露出些许懦弱和胆怯。在杀场上奋战到生命的终结往往是武士们勇敢而又光荣的结局。
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撒拉逊马穆鲁克
马穆鲁克是撒拉逊人的独特兵种,使用着沙漠民族常用的半月形弯刀,骑乘着马或骆驼作战,由于马匹对马穆鲁克的特殊气味非常厌恶,驾驭骆驼作战的撒拉逊战士就成为骑兵的最大杀手。和普通撒拉逊战士不同,马穆鲁克装备着相当严密的甲胄。由于所具有的宗教信仰和高昂士气,他们是一支非常可怕的武装力量,屡屡在关键时刻为撒拉逊人赢得胜利。在数次十字军东征中,欧洲骑士所面临的最大挑战即是这些身披重甲的马穆鲁克战士。
马穆鲁克是阿拉伯统治者为战争目的训练的奴隶战士(类似雇佣军性质)。在早期穆斯林世界有着严格的禁令,伊斯兰的信仰者之间不能发生争执和战斗,而马穆鲁克则完全不受该禁令的影响。他们是接受了强化军事训练并拥有高度战斗热情的战士。一支来自埃及的马穆鲁克军团曾经在叙利亚打败了当时无敌的蒙古骑兵,保住了尼罗河流域和北非地区。公元十八世纪拿破仑入侵埃及时,曾经在金字塔战役中打败了一支马穆鲁克军团。
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玛雅羽箭手
考古学家长期认为古玛雅人是性情温和的和平民族。可现在知道,玛雅战争是激烈的、长期的、不可调和的,因为食物供应和运输的限制使玛雅各候国不可能连成一个大帝国。考古记录显示,到古典期崩溃时,战争更加激烈频繁。二战后各类考古发现提出了有力的证据:许多玛雅遗址周围都有坚实的防御工事;1946年发现的波拿蒙派克遗址的石头纪念碑和壁画上刻着战争和俘虏的生动画面;对玛雅文字的解读发现都是皇家吹嘘征服的铭文。玛雅国王相互打仗,以俘获虐待对方为能事,其中一个不幸的失败者就是考潘的一个国王,他的名字就是我们难以忘记的“兔18国王”。
玛雅军队规模都不是很大,通常一个国家只有不到10000的军队.
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维京狂战士
公元700年左右,维京人就活动在设得兰群岛。维京人指的是住在北欧斯堪的纳维亚半岛及附近岛屿上的丹麦人、瑞典人和挪威人,他们体格魁梧,满面虬髯,胆识过人,常年漂流在海上,贪财、勇猛、喜欢冒险,血液中奔腾着强烈的征服欲望。因此他们也成了“北欧海盗”的代名词。
维京人是强悍的战士,他们的人数较少,于是就得依靠周密的策划与出其不意的突袭。在战斗中他们又表现的异乎寻常的狂热,捍不畏死,于是人们谈海盗色变。在海上相遇时,海盗遵守古老的传统,一声不吭的将船系一起。在船头搭上跳板,然后依次上场单挑,每一个走上跳板的人都面临这样的命运:或者将对方统统杀光,或者自己战死,由后面的同伴替自己复仇。如果感到害怕,可以转身跳进海里,没有人会追杀逃兵,但放弃战斗资格的人与死者无异,从此连家人都会忽视他的存在。
因此排在船头第一个上阵的,通常是最精锐的战士,他们在战斗中赤裸上身,发着粗野的吼声,忘情的享受战斗的酣畅。他们知道,脚下的跳板浸透着祖辈的鲜血,自己的后代也会落脚在同一个地方。愤怒使维京海盗显得强大而骇人,这种战士即被称为Berserker,狂战士。没有人知道为什么,这种原始的战斗会激发出这么惊人的人类本性,狂战士的故事被代代相传。
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朝鲜龟甲船
16世纪由李舜臣将军改良创新。这是一种大型战船,前有金属撞杆,上复盖板,板上有十字小槽,在小槽附近,遍插利刃和锥尖。前面为龙头,龙口是铳穴;后面是龟尾,尾下也有铳穴。两弦各有六个铳穴,铳穴下有橹八至十支。龟船甲板坚固,机动灵活,攻击和防护能力均较好。
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西班牙传教士
公元1492年8月3日,在西班牙伊莎贝尔女王的资助下,哥伦布带着87个水手,乘着三条小帆船,从格拉那达的巴罗斯港出发,发现了美洲新大陆。征服和掠夺,从此给西班牙带来了历史上最强盛的三百年历史。
此间,出现了一种名义上是传播文化,实质上是用作精神侵略的天主教徒,称为传教士。
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1 匈奴——新手最常用的快攻种族
在游戏开始的时刻很明显匈奴已经是一个逝去的文明,那么为什么Ensemble还要在这个资料片中选择加入它呢?设计师Greg Street向我们解释说,“如果提名中世纪以来Age of Kings中还没有包含的最著名的征服者,除了Attila的匈奴帝国还有别的答案吗?即时你对匈奴毫不了解,可能你也听说过Attila的名字、知道他是一个可怕的人。这正是我们希望玩家在玩新的Attila匈奴战役和准备用铁骑扫荡四方时的感觉。”
Street还介绍了下面这些有关匈奴的历史上的真实事件:
“尽管匈奴主要是和罗马帝国交战,但这并不是影片Gladiator(角斗士)中的罗马,甚至也不是Age of Empires资料片Rise of Rome中的罗马。西罗马帝国正在开始崩溃,而真正的首都已经在多年以前移到了Ravenna。相比之下匈奴同东罗马帝国打的交道更多,这个帝国当时非常活跃,在Age of Kings的时间线中它是以拜占庭的名字出现的。”
“野蛮人总是不停的侵略,无论他们是维京人、凯尔特人、哥特人、撒克逊人、马扎尔人还是鞑靼人,这是中世纪欧洲和亚洲活生生的事实。尽管Age of Kings中的哥特人拥有正规的突袭步兵军团、蒙古人有突袭弓箭手,我们却觉得增加一种以骑兵——抵抗力强的重型的骑兵单位——为主要军事力量的文明是一个不错的主意。”
那么这个著名的侵略文明具体的游戏性怎么样呢?他们许多优势和能力被设计为突袭和快速攻击。实际上匈奴还有一个经济方面的巨大优势。匈奴不需要建造房屋!尽管在游戏开始的时候他们只有较少的100个木材单位,但是匈奴完全不必要去担心建造房屋来适应更多人口的需要。Street说道,“开始一场人口上限150的游戏,玩家屏幕上的指示应该是‘4/150"。”而匈奴可以利用其他文明用来建造房屋的这些木材建造兵营和农场,在下一个时代就可以组织进行快攻。归功于这个优势一个使用匈奴的玩家可以可以非常快速地发展到城堡时代。
粗略看来在游戏的后期这个优势不再是特别有利。当其他的对手已经将房屋建造好之后,匈奴就没有其他的经济优势可言了。与凯尔特人能够收集更多的木材、中国人有更多的食物相对比,匈奴却必须为自己的单位付出全部的代价,在帝王时代,当其他许多文明以折扣的费用建造单位时,这就完全算不上什么优势了。
那么匈奴其他的优势还有哪些呢?它们可能不会象上面所说的那一条可以带来直接的效果,但是最终的效果却是非常有利的。
匈奴:优势及特殊单位
除了不需要建造房屋,匈奴建立快速军队和村民的方式也与其他文明不同,它们在建造骑兵弓箭手和攻城机器方面也具有一定的优势。
匈奴的骑兵弓箭手在城堡时代的费用降低了25%,而在帝王时代费用降低了30%。Greg Street说,“如果玩家对Age of Kings比较了解的话,可能对骑兵弓箭手并不十分害怕。但是在资料片The Conquerors中情况发生了很大的变化。骑兵弓箭手将得益于三个新的技术:血统(增进骑兵弓箭手的打击力),拇指环(增进弓箭手的精度和射箭速度),以及帕提亚战术(增进骑兵弓箭手的装甲)。”在这三种新能力的帮助之下,还有他们低廉的价格,骑兵弓箭手将会成为匈奴军队强大的补充力量。
威力巨大的投石机在匈奴的领导之下也进行了改良。通常的投石机攻击的精度只有15%,匈奴的投石机攻击精度却比其他文明的投石机高30%。虽然现在的精度仍然低于50%,但和其他文明相比已经是相当精确了。在攻击具有较大面积的建筑物的时候,投石机的弹药击中建筑物的外侧时仍然算是有效命中,因此较低的精度没什么关系。但是在攻击移动着的单位时,一般的投石机攻击效果都非常差劲。而匈奴的投石机对付单位和其他文明的投石机时具有很大的优势,摧毁建筑物的速度也更快。
匈奴最后一个独特的优势当然是他们独特的单位了——Tarkan。Tarkan是一种重型的突袭骑兵,一般装甲比较弱但是刺穿装甲却很厚,这意味着他们可以抵挡住某些单位诸如中国的诸葛弩兵或英国的长弓手的攻击。他们还能够抵挡城堡或城镇中心的箭雨,这一点同哥特人的Huskarl很相似。作为突袭单位,Tarkan在对付建筑物的时候也具有一定的优势。Ensemble声称在理想情况下8个骑士,也就是终极的骑兵单位,不可能摧毁一座城堡。但是8个Tarkan精英可以完成这个壮举,而且还会剩下4个单位。虽然骑士在一对一的作战中更加强大,但在攻击建筑方面却不能和Tarkan相比,因此当开始攻击城镇的时候Tarkan是一个极好的攻击单位。
Street还说道,“一大群Tarkan将拥有象兵那种摧毁一座城镇的能力。”对于Tarkan这个词的来源,Street说,“Tarkan是一个词,也许来源于蒙古语,它的意思是‘英雄"。因为即使是今天世界上懂得匈奴语言的六个人也无法对他们所说的语言达成一致的看法,所以我们选择了我们认为最接近‘匈奴语"的蒙古语言
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