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我在微博上得到了一张DOTA的神级高考试卷题,求题目的答案,能答对并给我答案的摁答对数量给财富

2023-07-07 00:20:39
共12条回复
康康map

力量成长最高的英雄是大树,数值是3.4;敏捷成长最高的是食尸鬼,数值是4.05(个人想的)智力成长最高是死灵法,4.0

初始移动速度为320以上(包括320)的英雄有敌法师、混沌、娜迦、月骑。(4分)

3、不包括装备加成的情况下,拥有物理暴击的英雄有6个。

4、写出三个超级士兵的名字:远古怪鱼、九头蛇、迫击炮小分队。(3分)

5、护甲最高可被减少多少72(每方最高有五个英雄参战的情况下)。(2分)

这个题目的那个计算是:强袭装甲减5, 按灭减 6暗牧减 20鱼人守卫 点灯 减12 赏金 标记减 2 闪电幽魂 暴风 (随时间,是6)影魔 荒芜减6 圣堂 隐匿一击 减 9炼金酸雾 减6

6、除夜魔外,夜晚视野最大的英雄是月骑。

7、写出为混合伤害的技能 兽王的飞斧、TS的恶魔赦令、熊战的大招、小小的大招。

8、写出初始护甲超过6点的英雄:龙骑(2分)、初始护甲为零的英雄小小、沙王 。(2 分)

9、不计算装备的情况下,三围永远相同的英雄是痛苦之源。

10、远程攻击(无法使用狂战斧的英雄被视为远程攻击)英雄的射程少于 500的有12个。

11、如果有人对你说“apom”,那他的意思是全阵营中路出兵。

12、“你没有反抗机会,你没有逃跑的可能,你甚至没有藏身之处”是对哪个英雄的描述?血魔。

13、信仰秩序之神的英雄是牛头人酋长(看他的技能3吧)。

14、除了赏金猎人和炼金术士外,贪钱而加入与天灾的战争的英雄是火女。

15、、若将所有地图上存在的与英雄模型相同的物体称为此英雄的fans(如死灵书召唤出来的死灵之一就是WL的fans。包括分身),那么五秒内可能出现最多fans的近卫英雄是猴子,(2分)天灾英雄是蜘蛛,尸王,混沌、豺狼。

16、技能中带有类似于“吼叫”的英雄有5个。

17、屠夫使用大招时发出的声音,最初是来自暗黑破坏神。

18、天灾与近卫各英雄都在表演自己的终极技能,其中最无奈的英雄是骷髅王(只求一死啊!!!求谁把我给杀死)

19、19、哪个英雄的副属性成长高于主属性?蓝胖。

1、某单位中了闪电盾(假设闪电盾周围的四个电荷是点电荷),但本身不会受到伤害。这是因为(D);假设一个步兵站在他附近而也不受伤害,这是因为(B)。

    A、该单位被短路 B、静电屏蔽 C、周围四个点电荷的场强矢量和为0 D、他本身绝缘

如果一个火枪手站在他身旁而立即毙命,那么闪电盾与大地之间的电势差至少为(C)。

    A、 36V B、72V C、110V D、220V

2、三个完全相同的生物单位a、b、c,分别中了血法师的烈焰风暴、巫妖的霜星、奇美拉的腐蚀(假设能中),那么他们体内大多数酶的活性将会(D)。

    A、增强 B、减弱 C、先增强后减弱 D、先减弱后增强

    如果同时驱散他们身上的魔法,那么酶的活性会发生改变的一个是(B)。

    A、a B、b C、c

3、

蝙蝠骑士的不稳定化合物(即自爆)威力无比。如果该化合物(混合物)是简单的无机物、能随时使用,且不是黑****等,那么它最有可能是下列哪种:(D)

    A、X钾 B、高氟酸 C、氢气+氧气 D、氢气+氟气

4、

某君在比赛中训练了四只牛头战士,编为一队。那么该队在作战中使用出粉碎的概率是(D)。(保留两位小数)

    A、 68.36% B、78.61% C、98.67% D、100.00%

    在25范围内,该队发出粉碎给敌方单位造成伤害的期望是(B)。

    A、 15 B、30 C、45 D、60

    方差是(D)。

5、隐魔能够隐身,其最可能的物理原理是:(D)

    A、所有照在它身上的光线都会被反射

    B、所有照在它身上的光线都会被吸收

    C、通过构成隐魔的粒子足够小(小于紫光的波长),致使光通过其间隙时发生衍射

    D、光经过隐魔附近发生扭曲,使最终离开的光线与射来的原光线在同一条直线上并同向

    按照此原理,下列最有可能被用来当作反隐形的是:(C)

    A、频率极高、人耳无法听到的超声波

    B、光照强度大、单位面积光子数多的镁光

    C、频率低、波长长、衍射极强的红外线

    D、波长极短、频率极高、光子能量极高,主要表现粒子性的γ射线

6、人族坦克攻城速度无与伦比。设坦克质量是炮弹的100倍、炮弹对地速度为v、每秒发射n枚、坦克和地面滑动摩擦系数为μ。不考虑坦克中剩余炮弹对质量的影响,并且发射时间极短,并车身在极短时间内停下。那么t秒后,坦克退后距离为(C)。

    A、vvnt/50μg B、vvnt/20000μg C、vv/100g D、0

7、血法师召唤的火凤凰死后会产下一卵,继续孵化出火凤凰。假定火凤凰是二倍体生物、上述繁殖方式为孤雌繁殖,那么孵化出的小火凤凰染色体数目为(D);小凤凰死后继续产卵,那么小小凤凰的染色体数目为(A)。

    A、1/2N B、N C、2N D、因为缺少雄性,所以没有染色体

    小凤凰产卵孵化小小凤凰的过程中,一定不涉及的是(A)。

    A、基因突变 B、基因重组 C、有丝分裂 D、DNA转录为mRNA

8、被死亡骑士的操纵死尸操纵的尸体,会为死亡骑士的控制者而战。那么他们是否还有意识?(A)

    A、有 B、没有 C、视**是否是生物而定

    这反映了什么样的哲学观点?(B)

    A、意识是不依赖于物质的独立存在

    B、物质与意识互相依存、共生共灭

    C、物质依赖于意识存在:存在物质就必然存在它依附的意识,但存在意识不一定有物质依附

    D、意识依赖于物质存在:存在意识就必然存在它依附的物质,但存在物质不一定有意识依附

9、石像鬼硬化后可以加速生命恢复。关于这个过程中石像鬼体内主要进行的变化说法正确的是(C)。

    A、这是一个吸收周围物质和能量、合成有机物、储存能量的过程

    B、这是一个分解有机物、释放能量,并且将释放的能量合成ATP的过程

    C、这是一个分解有机物、释放能量,从而降低体温、保护受伤组织不继续恶化的过程

    D、这是一个降低体内新陈代谢速度、保持机体生理机能的过程

    化学成分分析表明,石像鬼硬化过程中并没有改变体内各元素的含量,那么石像鬼硬化最可能是下列哪种元素组成的物质发生异构?(D)

    A、铁 B、硅 C、碳 D、钙

    该异构体属于何种晶体?(C)

    A、离子晶体 B、分子晶体 C、原子晶体 D、金属晶体

10、Arthas成为Lich King后,Jeana选了一个最适合的时候到冰封王座去看望他。那么关于此时世界各地的状况说法错误的是(D)。

    A、澳大利亚正午太阳高度角最大

    B、地中海附近处于少雨季节

    C、美国大陆西岸受副热带高气压带控制

    D、南极圈整天看不到太阳

选择题的5、6、7、9纯属胡编

wpBeta

1、力量成长曾经是大树3.4,现在该是一群3.2的家伙……TB和PA中的某位敏捷成长最高。这个根据版本不同……基本在3.15到3.25左右……我会说曾经小狗的敏成长4.0么?智力当然是骨法4.0,貌似新英雄天怒也差不多……

2、敌法师320,小娜迦320,混沌325,月骑330

   3、几率型暴击:剑圣、混沌、小娜迦(已经没了)、骷髅王、幻刺。赏金的忍术这类不算。

   4、傀儡、三头海蛇、变异海怪(具体名字不记得了)

   5、这个还要算减甲类型的,不同版本技能变化也不同。

   6、黑暗游侠,夜间视野1800;月骑点光环之后也是。

   7、这个……炸弹人的炸弹,别的真心不记得了。

   8、护甲超过6?你确定这不是哪年的老黄历了?夜魔和隐刺初始护甲6,别的没更高的了。

0甲的代表当然是炼金啊末日啊凤凰啊神马的……

  9、阿特伯罗斯(痛苦之源)

   10、谁专门数这个绝对是脑抽了……vs月骑宙斯水人直升机,别的不知道了

  11、一只白虎……

  12、血魔

  13、流浪剑客。ps信仰混乱女神的则是混沌骑士。

   14、打错了吧?赏金和炼金都是近卫的,还有一个为了钱加入近卫的则是秀逗魔导士……对,没看错!就是火女!因为冰蛙是个动漫宅……这是用了莉娜的neta……

   15、近卫是娜迦,天灾……死灵法、小狗、谜团、混沌骑士等……

   16、斧王、流浪别的不知道了

   17、这个真心不知道。

   18、很多了……人马啊小黑啊之类完全加被动属性的;沉默这样放了就没声音的;蓝胖子、小小之类……数不胜数啊

   19、这个不仅有,而且不少……比较经典的就是蓝胖子的力量成长啊、新版本小鱼人的力量1.8敏捷1.5啊诸如此类的

二、单项选择题(7题前两空各1.5分,第三空2分,其余每空2.5分。)这些不是dota的题目了……是war3的

   1、某单位中了闪电盾(假设闪电盾周围的四个电荷是点电荷),但本身不会受到伤害。这是因为(C);假设一个步兵站在他附近而也不受伤害,这是因为(B)。

   A、该单位被短路 B、静电屏蔽 C、周围四个点电荷的场强矢量和为0 D、他本身绝缘

  如果一个火枪手站在他身旁而立即毙命,那么闪电盾与大地之间的电势差至少为(A)。

   A、 36V B、72V C、110V D、220V

  2、三个完全相同的生物单位a、b、c,分别中了血法师的烈焰风暴C、巫妖的霜星D、奇美拉的腐蚀B

   A、增强 B、减弱 C、先增强后减弱 D、先减弱后增强

  如果同时驱散他们身上的魔法,那么酶的活性会发生改变的一个是( B)。

   A、a B、b C、c

   3、蝙蝠骑士的不稳定化合物(即自爆)威力无比。如果该化合物(混合物)是简单的无机物、能随时使用,且不是黑****等,那么它最有可能是下列哪种:(D)

   A、X钾 B、高氟酸 C、氢气+氧气 D、氢气+氟气

LocCloud

1、屠夫 末日 还有食人魔法师 3.20 灵魂守卫 3.20 遗忘法师 4.00 2、敌法师 320 娜迦海妖 320 混沌骑士 325 月之骑士 330 3、5个 幻影刺客 剑圣 熊猫酒仙 骷髅王 混沌骑士 算上赏金的话是6个 4、攻城傀儡 恐怖鱼怪 远古九头蛇 是这个么 5、最高可减很多 但是减到20以后就和减20的效果一样 6、地卜师 7、兽王的飞斧 炸弹人的炸弹和自爆 受折磨的灵魂的恶魔赦令 8、夜魔 隐刺 末日 凤凰 小精灵 小小 9、痛苦之源 10、15个 用列举么? 11、全阵营手选+中路模式 12、血魔? 13、sven 流浪剑客 14、火女 15、近卫 娜迦 天灾 谜团 混沌骑士 地卜师 幽鬼 16、3个吧 流浪 斧王 兽王 17、暗黑破坏神上面的声音吧- - 18、不算被动大招应该是拉比克吧 放来放去都是别人的- - 19、蓝胖 钢背兽 熊战士 育母蜘蛛 小鱼人 选择 1、C 第二个不会诶 A 2、不会 3、不会 4、D、B C 5、D D 选择基本瞎选 - -

Chen

力量成长最高树精守卫3.4(如果算上技能的话应该是人马2.6+36/24=4.1)

敏捷成长最高灵魂守卫3.2(如果算上技能的话应该是黑弓1.9+45/24=3.775)

智力成长最高遗忘法师4.0(但是他绝对当不了dps……)

北境漫步

有人答了,很详细,我不累赘,但是11题不对吧,apom是叫你和他单挑,任意英雄,-apom模式(所有英雄,中路出兵)

cloudcone

我只知道力量成长最高的英雄是 大树,我从星星树论坛上看到的

苏州马小云

所以说,就算高考考DOTA,你也未必能上名牌

西柚不是西游

贪钱的那位是火女吧~~~~~~~~~~~

阿啵呲嘚

力量是屠夫吧打omg时看好象是他

瑞瑞爱吃桃

打了n年dota,我只想说一个字:草!

可可

我发现我的N年dota历程,白混了

S笔记

v587

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2023-07-06 21:16:045

谁能告诉我Dota中火枪中火枪怎么克制娜迦,我操作比对方好,可是打了几局都打不过,装备怎么出呀?

飞鞋+紫苑+羊刀+bkb+sj+5级大根
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DOTA的所有命令大全..例如什么-AP什么的是什么意思?

ap是全英雄选择 不然只能选择自己那边阵营的 -random是随机一个英雄 -repick 重新选择-rd 部分随机阵容 -cm队长模式 -st参看部分英雄技能效果 例如赏金标记的金额 等等 其他的没什么印象 这几个是常用的
2023-07-06 21:16:563

DOTA模式的意思。

这个嘛,玩的多了就熟了,基本现在常用的模式就几个,很好背-AP 这个是全阵营模式,意思是所有英雄都能选择-RD 这个是随机系统给你挑出一些英雄,你们在里面选自己会的英雄-APOM 这个比较专业吧,是单挑用的模式。开局双方只有603的钱,只有中路出兵,大概的规矩是谁先推掉对方两个塔或者杀死对方三次就算赢-WTF 这个照理来说供新手娱乐用,娱乐模式,所有技能无CD时间。不需要耗魔法(PS:基本这个模式里骷髅王是无敌的,6级以后是无限复活的)-CD 这个模式是从6.60版本开始有的,一般也是正规联赛用的模式,因为比较麻烦,所以路人局很少看到。这个模式比较复杂,原理和RD差不多,只不过一开始都是队长帮你们选英雄,你们可以跟队长说选什么,并且值得一提的一开始天灾和近卫都要先BAN掉一个英雄,也就是双方都不能使用BAN掉的俩英雄。 其他模式基本不会用到,写了这么多好累哈,这是我第一次回答别人问题,嘉奖下
2023-07-06 21:17:361

dota AI打什么指令电脑和你的金钱经验一样(平时电脑双倍)

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP: 可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
2023-07-06 21:17:442

DOTA中ai的指令是什么?

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP: 可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
2023-07-06 21:17:572

dota中路solo命令

dota中路solo命令现在公认的中SOLO的规则是“3死2塔”,即死3次(自杀也算),或者被推掉2座塔就算输;不可以刷野(魅惑魔女和chen可以招野怪,出支配也可以支配野怪),允许塔后断兵;禁止使用小鸡或者小鸟运魔瓶,可以运补给品。我们SOLO的时候要把其他8个位置加上电脑一般的中路SOLO模式都是一出来603块钱的。在有裁判OB的模式下,一出来貌似有853。 【朋友娱乐最正规的SOLO的命令是-APOMDUNP,这些命令由主机在游戏开始的 15秒 之内输入】玩家输入-roll,roll出来的数字大的一方优先选择英雄,选完后双方在中路对决,期间禁止换路。 命令详解:全阵营模式:-ap “All Pick”的意思,玩家可以从双方的酒馆中选择英雄中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态,等于-ntnb。 即上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 相同的,中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 不同的玩家可以选择相同的英雄:-du “Duplicate Mode”的意思禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
2023-07-06 21:18:141

想用sf对sf中路solo。该打什么指令?

-apomshnp
2023-07-06 21:18:213

为什么DOTA里面的AI版的电脑打钱快升级也快?

要有-apneng
2023-07-06 21:18:2910

单挑到底是SOLO还是SALA

挑到底是收了还是撒啦?我认为是馊喽。
2023-07-06 21:18:524

dota solo是怎么一回事

中路单对单 单挑
2023-07-06 21:19:406

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-om
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-hfbb
2023-07-06 21:20:268

DOTA IMBA最新3选1指令是多少?

一直都没变过吧
2023-07-06 21:21:106

dota有哪几种模试?都各自有什么用?

-rd -ap
2023-07-06 21:21:437

DOTA里的模式老不懂意思,求DOTA中的所有模式意思,及作用。

下个中文ai版 自己看任务说明
2023-07-06 21:22:216

dota里,只开一路兵的命令是?

DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2023-07-06 21:22:471

DOTA指令中的-nn表示甚麼?

一看就知道你不怎么喜欢出死灵书·····这是禁止死灵书的···
2023-07-06 21:23:176

魔兽DOTA模式有哪些

有,默认普通模式
2023-07-06 21:23:398

DOTASOLO模式指令

ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。 两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。 胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
2023-07-06 21:23:583

dota里,只开一路兵的命令是?

DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2023-07-06 21:24:111

dota,solo的一般规则是什么?

apomdunp 效果依次是全营选择 中路无F 复选死3次或者推2塔结束
2023-07-06 21:24:327

DOTA比赛都有哪几种模式?

-fun 会在右下角出现新的英雄
2023-07-06 21:25:037

在魔兽3冰封王座里的DOTA地图的指令代码都有什么

常用的-RD -AP -random -repick -swap
2023-07-06 21:25:204