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DOTA 1V2怎么打?

2023-07-07 00:21:43
TAG: ta do ota
共12条回复
康康map

1V2在金钱正常的情况下是很难打的,如果2人一方的英雄配合很经典(如lina和sk等),那么很难赢,dota是一个很讲究配合的游戏。

如果你选择UG之类群战非常非常强势的英雄,但是有一定的装备要求,那么对面前期必然会使劲抓野,或者直接封野来控制你的金钱,补刀的话肯定又会被2人压的比较难受。

如果选择中前期比较强势的英雄,如毒龙,巫妖,神王等,线上肯定不会很吃亏,也许还能拿double kill 但是强势期度过后,如果对面有中后期英雄,那么就算装备上能有一些优势,还是很难胜利的。

所以这种情况下我们无敌的TB隆重登场!就算前期被压的被抓的比较难受,但是恰巧就有一种就算是被压成渣子也能出的来的高端装备:双刀 供你使用,同时双刀又是TB的绝对核心装备(你要出隐刀空血找人换我也没意见)。真正的大后期并不是什么单挑无敌,而是能够反败为胜,起到控制战场作用的英雄。

憋出双刀你就熬出头了,但是关键就在你怎么憋出来。谁都知道你后期人挡杀人佛挡杀佛,所以肯定会有人三陪你。apom的情况下你的经验应该会领先对面,变身分身在线上可以比较好的补刀和抗压,兵线推过去去野区打野推荐野区补真眼,俗话说磨刀不误砍柴工嘛~~~你要在心里告诉自己:他们优势不压制,后期等被我去日~你所要注意的就是千万不要死了,哪怕杀不了人。

当然这只是理论,实践有待证明。不过一个起来的TB在正面对抗中是绝对强势的。像巨魔,虚空,等后期强大的英雄当然对付random的对手很有优势,可是他们的成长速度比TB慢的多,很可能被对面压的先天发育不良。1v2你需要寻找一个对面推进和你反攻的时间平衡点,三路超级兵就算是神也给压成渣子了。

你也可以出点金末日守卫,迅速出一大堆神装

你也可以地卜师,去忽悠对面的晕头转向

你也可以分身小naga,你也可以分身混沌,你也可以吹风羊刀痛苦之源,你也可以刷新神杖萨满。。。。。。怎么样都可以,但是我只推荐TB

ardim

。。。这种阵容就是找虐。。。要爆发没爆发 要持续杀伤没持续杀伤。。你如果补刀不好就玩个刚背 上来一个相位 俩护腕 其他随你喜欢 最好加魔 力量 或者攻击的装备 学个减速 只要那俩人不是一起的 绝对单杀 一直减速 边减速边打 需要的追杀距离大概是1000码左右 开始最好有能持续回魔的装备 以保证持续带线

中期买先锋挑战 来个祭品(这个随意) 最后就是狂战了。。但是估计20分钟也就 就能见分晓了

北有云溪

我觉得玩LQ 无论是一路还是三路 对线都不弱 出门婚戒 然后直接奔假腿 BKB 这样小小机会就没什么用了 然后出个刃甲对付FW 同时对小小 造成伤害 这样 几乎到25分钟左右 就可以打崩对面 这么无解的攻略 求成为最佳答案

本人玩DOTA两年 这问题还有

皮皮

对手是两个靠技能杀人的前期,我建议你用沉默,完全克制小小,对FW削弱也比较大,前期对线1V2对俩力量英雄无压力,后期同样很虎,神圣伤害无视护甲。出门假腿,可以先来个挑战,后期出羊刀,紫苑,冰甲。注意沉默爆发不高,不要执着于强杀

tt白

太简单了,用小鱼,拍拍,狼人,神灵,都出BKB

贝贝

用剧毒就可以,稳虐

S笔记

怎么打都行……

但是推荐前期gank能力强,中后期也不会弱的英雄。

对面两人刚开始不会在一起,但6级以后估计开始gank,升至4级就开始,但还好都是近战,技能也都是近程,容易反应过来。所以注意小地图就行,符文要抢,因为如果对面任意一人吃了隐身或急速,你肯定挂。

1、推荐夜魔,抢符可用减速,对面两人初始移动速度都跟你相当,小小还比你慢。所以符文肯定都会到手,但小心在河道被包了。黑夜来临,对面就算两人都在一起,照样也可以强杀。对面毕竟是人,杀崩了,应该就会退。如果遇到无耻的,和你拼兵线,你一个人肯定是带不过两个人的,特别还有个断兵之神斧王。拖到后面夜魔优势越小。所以你看对面那两人是什么货色。

2、女王,考验操作。gank犀利,但脆了,不过反gank能迅速反应过来。清兵带线能力也强。后期能力也不俗。

3、剑圣,巫妖,最推荐的,因为对面就两个人,前期他们要是走一起,会被杀的哭天喊地……剑圣16级大,遇到两个人,完全没问题,只要你有攻速装备支撑。比起巫妖剑圣的大招成长性强多了,最不怕这两人了,因为有魔免的剑刃风暴。但注意前期不够肉别轻易去转斧王,剑刃风暴也会触发反击,谁转谁不一定呢,但基本上,转完一个大就解决了。小小好办的多。是否会拖到后期不好说,真到后面有黑皇了,这两货就是高级步兵而已。

总的来说,巫妖是很容易打崩对面的。对面不无耻,基本十几分钟就解决了。巫妖清兵能力太弱……如果对面很无耻,就选剑圣或女王。

可可

白牛 出疯狂,再升几级,就随便打了

余辉

有小小的话就不好打,小小算是DOTA3个超级后期中的一个一般英雄打不过小小能和小小打的就CK和LD了或许黑鸟也有能力一战其他的都不行。

okok云

是三路还是1路,是3路的话就用水人吧,上来一个3300,直接做虚灵刀,哪路没人去哪路,基本上10级左右见谁杀谁,后期水人也不虚小小,一路的话可以尝试下法师,LICH,LION是我认为最好的,出门红杖,通过吃兵或加蓝来进行无限红杖点人,一般都顶不住,而且由于等级起的快,这些英雄都能在前期建立巨大优势,然后就是碾压节奏了

北境漫步

这两个英雄完全后期能力弱……玩个大后、像ug、出门四千很容易到后期、

Chen

俩肉盾啊,还是2控,不太好打。试试用PA吧!自己买眼,买鸡。必须速度整出BKB。装备也就是假腿,狂战,蝴蝶,BKB之后就随便了(BKB早点出),20级就不用怕了,。

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可以跟电脑11指令 -APOM
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-APOMSH
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dota中只让中路出兵上下路都关闭的命令是什么?

only middle即om
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dota模式中-apne和-apom是什么意思

-apne是单人游戏的命令,意思是电脑普通经验-apom是中路出兵的模式
2023-07-06 21:09:121

dota里面1v1中,双方选同一个英雄的模式是什么?

直接打-apomnpduap是全阵营模式om是中路模式np是无神符模式du是镜像模式~就是可以选一样的英雄
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DOTA中1V1的命令是什么

-OM
2023-07-06 21:09:277

DOTA中路SOLO禁野禁符是什么指令

-np -apomshnp 是solo指令
2023-07-06 21:09:545

DOTA组织中路进攻的命令是什么啊

-apomall pick only mid
2023-07-06 21:10:118

真三国无双3.9d只让中路出兵的指令是什么啊?

真三没有这种命令模式,只有DOTA有,DOTA只有中路出兵的命令是-APOM
2023-07-06 21:10:291

DOTA中路solo指令是什么

1、603指令:-apomdunp2、853指令:-apshomnp3、帮玩家打:-apomnp4、帮电脑打:-apomnengnnnp5、全阵营选择英雄:-ap6、中路模式:-om7、电脑获取经验正常:-ne8、电脑获取金钱正常:-ng9、电脑不出死灵书:-nn10、全阵营+中路+复选:apomdu11、主机选择,天灾自动选择与主机一样的英雄:apomSH扩展资料《DOTA》英雄设定1、属性英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。2、动作不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。3、定位英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。
2023-07-06 21:10:431

dota中哪个近战英雄牛

PA一刀爆屎
2023-07-06 21:11:025

DOTA满级命令?

单机模式下 进去输入-ap或者其他也行 然后-test 然后选择英雄 -lvlup 24就满级了顺便说句 -test之后再输入-noherolimit就能一次选多个英雄了 -gold 99999就是+999999金币
2023-07-06 21:11:191

dota中单SOLO的命令是什么?

-apom ap全阵营选择om仅中路出兵模式
2023-07-06 21:11:275

帮新手解释下DOTA 术语

上面粘的很全了
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我在微博上得到了一张DOTA的神级高考试卷题,求题目的答案,能答对并给我答案的摁答对数量给财富

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DOTA TK怎么用?

前期中单,速飞鞋,飞鞋三路刷钱,三路抓人,接下来羊刀 PS 去U9看看修补匠专题吧
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影魔中SOLO,APOMNPDU怎样能战胜蜘蛛BR?水平两边都按DOTA路人1000路人王,CW100局偏辅助水平

中路solo出门直接买一组真眼,sf前几个兵一定要补好,有了一定的攻击蜘蛛就是浮云,另外你的影压要准,到时候小蜘蛛都是你的
2023-07-06 21:13:505

dota测试单挑命令

-apom
2023-07-06 21:14:065

魔兽dota指令

好全啊。我也学习了
2023-07-06 21:15:094

什么英雄打地卜师最好

战士
2023-07-06 21:15:184

DOTA中DPS,APM,AOE,推水泉,GANK,SOLO分别是什么意思,另求巨魔技能分析。

DPS=输出 APM=送人头的 AOE=群伤技能 推水泉=打烂血池 GANK=抓人SOLO=单挑巨魔技能:第一招:攻击从远程变为近身,增加攻击速度并有机会眩晕第2招:使敌人的攻击有几率出现miss第3招:增加攻击速度第4招:大幅度增加自己和友方英雄的攻击速度,有持续时间
2023-07-06 21:16:045

谁能告诉我Dota中火枪中火枪怎么克制娜迦,我操作比对方好,可是打了几局都打不过,装备怎么出呀?

飞鞋+紫苑+羊刀+bkb+sj+5级大根
2023-07-06 21:16:1916

DOTA的所有命令大全..例如什么-AP什么的是什么意思?

ap是全英雄选择 不然只能选择自己那边阵营的 -random是随机一个英雄 -repick 重新选择-rd 部分随机阵容 -cm队长模式 -st参看部分英雄技能效果 例如赏金标记的金额 等等 其他的没什么印象 这几个是常用的
2023-07-06 21:16:563

DOTA模式的意思。

这个嘛,玩的多了就熟了,基本现在常用的模式就几个,很好背-AP 这个是全阵营模式,意思是所有英雄都能选择-RD 这个是随机系统给你挑出一些英雄,你们在里面选自己会的英雄-APOM 这个比较专业吧,是单挑用的模式。开局双方只有603的钱,只有中路出兵,大概的规矩是谁先推掉对方两个塔或者杀死对方三次就算赢-WTF 这个照理来说供新手娱乐用,娱乐模式,所有技能无CD时间。不需要耗魔法(PS:基本这个模式里骷髅王是无敌的,6级以后是无限复活的)-CD 这个模式是从6.60版本开始有的,一般也是正规联赛用的模式,因为比较麻烦,所以路人局很少看到。这个模式比较复杂,原理和RD差不多,只不过一开始都是队长帮你们选英雄,你们可以跟队长说选什么,并且值得一提的一开始天灾和近卫都要先BAN掉一个英雄,也就是双方都不能使用BAN掉的俩英雄。 其他模式基本不会用到,写了这么多好累哈,这是我第一次回答别人问题,嘉奖下
2023-07-06 21:17:361

dota AI打什么指令电脑和你的金钱经验一样(平时电脑双倍)

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP: 可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
2023-07-06 21:17:442

DOTA中ai的指令是什么?

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP: 可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
2023-07-06 21:17:572

dota中路solo命令

dota中路solo命令现在公认的中SOLO的规则是“3死2塔”,即死3次(自杀也算),或者被推掉2座塔就算输;不可以刷野(魅惑魔女和chen可以招野怪,出支配也可以支配野怪),允许塔后断兵;禁止使用小鸡或者小鸟运魔瓶,可以运补给品。我们SOLO的时候要把其他8个位置加上电脑一般的中路SOLO模式都是一出来603块钱的。在有裁判OB的模式下,一出来貌似有853。 【朋友娱乐最正规的SOLO的命令是-APOMDUNP,这些命令由主机在游戏开始的 15秒 之内输入】玩家输入-roll,roll出来的数字大的一方优先选择英雄,选完后双方在中路对决,期间禁止换路。 命令详解:全阵营模式:-ap “All Pick”的意思,玩家可以从双方的酒馆中选择英雄中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态,等于-ntnb。 即上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 相同的,中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 不同的玩家可以选择相同的英雄:-du “Duplicate Mode”的意思禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
2023-07-06 21:18:141

想用sf对sf中路solo。该打什么指令?

-apomshnp
2023-07-06 21:18:213

为什么DOTA里面的AI版的电脑打钱快升级也快?

要有-apneng
2023-07-06 21:18:2910

单挑到底是SOLO还是SALA

挑到底是收了还是撒啦?我认为是馊喽。
2023-07-06 21:18:524

dota solo是怎么一回事

中路单对单 单挑
2023-07-06 21:19:406

DOTA中路出兵指令是什么?

-om
2023-07-06 21:19:574

怎样调整DOTA上的初始金钱,在浩方上玩。

家电脑
2023-07-06 21:20:174

dota imba 3选1的命令

-hfbb
2023-07-06 21:20:268

DOTA IMBA最新3选1指令是多少?

一直都没变过吧
2023-07-06 21:21:106

dota有哪几种模试?都各自有什么用?

-rd -ap
2023-07-06 21:21:437

DOTA里的模式老不懂意思,求DOTA中的所有模式意思,及作用。

下个中文ai版 自己看任务说明
2023-07-06 21:22:216

dota里,只开一路兵的命令是?

DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2023-07-06 21:22:471

DOTA指令中的-nn表示甚麼?

一看就知道你不怎么喜欢出死灵书·····这是禁止死灵书的···
2023-07-06 21:23:176

魔兽DOTA模式有哪些

有,默认普通模式
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DOTASOLO模式指令

ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。 两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。 胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
2023-07-06 21:23:583

dota里,只开一路兵的命令是?

DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2023-07-06 21:24:111

dota,solo的一般规则是什么?

apomdunp 效果依次是全营选择 中路无F 复选死3次或者推2塔结束
2023-07-06 21:24:327

DOTA比赛都有哪几种模式?

-fun 会在右下角出现新的英雄
2023-07-06 21:25:037

在魔兽3冰封王座里的DOTA地图的指令代码都有什么

常用的-RD -AP -random -repick -swap
2023-07-06 21:25:204