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如何实现onvif测试工具中h265码流的播放

2023-07-08 10:20:49
TAG: if vi 测试 h2
共1条回复
慧慧

不支持, 可以看官方

VideoEncoderConfiguration - optional; [VideoEncoderConfiguration]

Optional configuration of the Video encoder.

Name [Name]

User readable name. Length up to 64 characters.

UseCount [int]

Number of internal references currently using this configuration.

This informational parameter is read-only. Deprecated for Media2 Service.

token - required; [ReferenceToken]

Token that uniquely refernces this configuration. Length up to 64 characters.

Encoding [VideoEncoding]

Used video codec, either Jpeg, H.264 or Mpeg4

- enum { "JPEG", "MPEG4", "H264" }

Resolution [VideoResolution]

Configured video resolution

Width [int]

Number of the columns of the Video image.

Height [int]

Number of the lines of the Video image.

Quality [float]

Relative value for the video quantizers and the quality of the video. A high value within supported quality range means higher quality

RateControl - optional; [VideoRateControl]

Optional element to configure rate control related parameters.

FrameRateLimit [int]

Maximum output framerate in fps. If an EncodingInterval is provided the resulting encoded framerate will be reduced by the given factor.

EncodingInterval [int]

Interval at which images are encoded and transmitted. (A value of 1 means that every frame is encoded, a value of 2 means that every 2nd frame is encoded ...)

BitrateLimit [int]

the maximum output bitrate in kbps

MPEG4 - optional; [Mpeg4Configuration]

Optional element to configure Mpeg4 related parameters.

GovLength [int]

Determines the interval in which the I-Frames will be coded. An entry of 1 indicates I-Frames are continuously generated. An entry of 2 indicates that every 2nd image is an I-Frame, and 3 only every 3rd frame, etc. The frames in between are coded as P or B Frames.

Mpeg4Profile [Mpeg4Profile]

the Mpeg4 profile, either simple profile (SP) or advanced simple profile (ASP)

- enum { "SP", "ASP" }

H264 - optional; [H264Configuration]

Optional element to configure H.264 related parameters.

GovLength [int]

Group of Video frames length. Determines typically the interval in which the I-Frames will be coded. An entry of 1 indicates I-Frames are continuously generated. An entry of 2 indicates that every 2nd image is an I-Frame, and 3 only every 3rd frame, etc. The frames in between are coded as P or B Frames.

H264Profile [H264Profile]

the H.264 profile, either baseline, main, extended or high

- enum { "Baseline", "Main", "Extended", "High" }

Multicast [MulticastConfiguration]

Defines the multicast settings that could be used for video streaming.

Address [IPAddress]

The multicast address (if this address is set to 0 no multicast streaming is enaled)

Type [IPType]

Indicates if the address is an IPv4 or IPv6 address.

- enum { "IPv4", "IPv6" }

IPv4Address - optional; [IPv4Address]

IPv4 address.

IPv6Address - optional; [IPv6Address]

IPv6 address

Port [int]

The RTP mutlicast destination port. A device may support RTCP. In this case the port value shall be even to allow the corresponding RTCP stream to be mapped to the next higher (odd) destination port number as defined in the RTSP specification.

TTL [int]

In case of IPv6 the TTL value is assumed as the hop limit. Note that for IPV6 and administratively scoped IPv4 multicast the primary use for hop limit / TTL is to prevent packets from (endlessly) circulating and not limiting scope. In these cases the address contains the scope.

AutoStart [boolean]

Read only property signalling that streaming is persistant. Use the methods StartMulticastStreaming and StopMulticastStreaming to switch its state.

SessionTimeout [duration]

The rtsp session timeout for the related video stream

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2023-07-08 02:53:185

绝地求生提高帧率教程

今天小编为大家整理了一些吃鸡可以提高画质的方法,让我们一起来看看吧!提高帧数的办法 1.Steam属性2.配备PUB设置3.修改FOV4.Park Control工具5.打开默认核心6.等待更新更新7.修复黑暗问题8.网路设置9.测试中的功能首先声明:不要期待在当前画质下能有更高的FPS,本方法是教你提升至最大FPS。1.Steam属性 前往你的STEAM游戏库-选择Playerunknow"s Battleground-右键点击-游戏性-Steam载入选项复制一下内容-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4 2.配备PUB设置 注意!复制和黏贴后请把设定档设置为唯读。 用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor 打开GameUserSettings.ini档,修改以下选项:[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=70 sg.ViewDistanceQuality=0 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=0 sg.EffectsQuality=0 sg.FoliageQuality=0 sg.TrueSkyQuality=0 sg.GroundClutterQuality=0 sg.IBLQuality=0 sg.HeightFieldShadowQuality=0 保存并设置为唯读 打开Engine.ini并修改以下设置: [Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%ContentPaths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content [/script/engine.engine] bSmoothFrameRate=true MinDesiredFrameRate=60 SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=ERangeBoundTypes:: Inclusive,Value=60),UpperBound=(Type=ERangeBoundTypes::Exclusive,Value=144)) MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128 MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45 TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30 bDisablePhysXHardwareSupport=True [/script/engine.renderersettings] r.SeparateTranslucency=False r.CustomDepth=1 r.DefaultFeature.Bloom=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.ViewDistanceScale=1 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.MaxResolution=256 r.Shadow.RadiusThreshold=0.1 r.Shadow.DistanceScale=0.1 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=1 r.TonemapperQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=3 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.EmitterSpawnRateScale=0.75 保存并设置为唯读 打开Scalability.ini并修改以下设置: 注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为非常低才有效果 [ScalabilitySettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50″ [ AntiAliasingQuality@0 ] r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [ ViewDistanceQuality@0 ] r.SkeletalMeshLODBias=5 [ ShadowQuality@0 ] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=32 r.Shadow.RadiusThreshold=0.24 r.Shadow.DistanceScale=0.1 [ PostProcessQuality@0 ] r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=200 r.Upscale.Quality=0 [ TextureQuality@0 ] r.MaxAnisotropy=0 [ EffectsQuality@0 ] r.TranslucencyLightingVolumeDim=1 r.RefractionQuality=0 r.SceneColorFormat=3 [ FoliageQuality@0 ] r.ParticleLightQuality=0 保存并设置为唯读 3.修改FOV 注意,这里需要将Engine.ini暂时取消唯读,方能进行修改,修改完成后再改回唯读。打开Engine.ini档,添加以下内容:[/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV注意:你不能修改FOV,如80,90,100(这里不是很懂撰文什么意思)4.Park Control工具 检查所有CPU是否已经启用,把所有状态设置为100%,并将内核启停(接通电源/使用电池)和频率监测(通电源/使用电池)禁止即可。5.打开默认核心 使用快速键WIN+R,输入msconfig,打开系统组态-引导-高级选项-将处理器个数调到最大-OK6.等待更新更新 请注意一件重要的事,游戏用户端优化需要时间,一次更新是肯定无法完全解决的。开发人员会在未来半年内努力工作,以确保所有玩家在没有延迟和掉帧的情况下享受流畅的游戏。7.修复黑暗问题 有一些玩家报告说,方法依然会导致在建筑物里会非常漆黑 以下是其他几个玩家的话,也许有帮助引用自AwpolloCliszers: 移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。我删除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0这一行就好了!希望这可以帮助你们!)引用自Rockmaker: 室内黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0这一行引起的。 所以请打开Engine.ini并删除这一行: r.DistanceFieldShadowing=0 然后,室内应该就完全明亮了。引用自Kentyrion: 把-sm4删除后实际上我的FPS还提高了8.网路设置 我感觉游戏的频宽非配太少了。所以我在Engine.ini中使用了以下命令:我的网路速度是50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:[/script/engine.player] ConfiguredInternetSpeed=50000ConfiguredLanSpeed=50000[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]MaxClientRate=50000MaxInternetClientRate=50000提示:bit/s=bps位元每秒,而1位元组=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。9.测试中的功能更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加这些:PhysXGpuHeapSize=0PhysXMeshCacheSize=0poolsize=0dynamicstreaming=falsebUseBackgroundLevelStreaming=FalseMipFadeInSpeed0=0MipFadeOutSpeed0=0MipFadeInSpeed1=0MipFadeOutSpeed1=0
2023-07-08 02:53:391

MATLAB 怎么知道摄像头读取视频帧数

在语句中设置:vid=videoinput("winvideo",1,"YUY2_640x480");%语法:vid=videoinput(adaptorname,deviceID,format)set(vid,"TriggerRepeat",Inf);%TriggerRepeat重复触发set(vid,"FramesPerTrigger",1);%FramesPerTrigger每特定的帧数去触发捕获选定使用的视频源set(vid,"FrameGrabInterval",1);%FrameGrabInterval帧的抓取时间间隔set(vid,"ReturnedColorSpace","rgb");%设置返回色彩 rgb正常颜色(YUY2格式颜色发红)set(vid,"ReturnedColorSpace","grayscale"); %grayscale是灰度%获取分辨率,色彩数目等参数vidRes=get(vid,"VideoResolution");%视频分辨率nBands=get(vid,"NumberOfBands");%色彩数目hImage=image(zeros(vidRes(2),vidRes(1),nBands));
2023-07-08 02:53:461

笔记本玩游戏为什么会掉帧呢?

笔记本玩游戏掉帧?笔记本玩游戏掉帧?笔记本玩游戏掉帧的原因通常出现卡顿或者掉帧情况,我们第一反应都是检查显卡。笔记本我们不能拆开来弄,所以可以先试着更新一下显卡驱动,检查下是否因为显卡驱动造成。下个监测硬盘的工具,检查下硬盘。可能是笔记本的系统版本较低,导致在运行某些最新版本的软件时出现掉帧的情况。解决方法:尝试更新笔记本系统,或者下载与电脑系统版本相匹配的软件运行即可。②不要开启省电模式很多人喜欢开着省电模式,尤其是患有电量焦虑症的朋友。一般省电模式就是降低SOC的算力,省电模式下进行游戏,那必然会影响到游戏帧率,快看看你的省电模式是不是开着的。电脑出现掉帧和FPS低的现象一般有2大因素,第一因素就是:电脑的散热系统出现故障。第二因素就是:电脑的系统出现故障。问题六:笔记本玩游戏掉帧怎么办很难办。笔记本不能升级显卡。一般提高fps最直接有效的方法就是升级显卡。笔记本一般能加内存。硬盘用固态硬盘。对fps稳定提高全有些效果,但是效果一般。可以加条内存试试。笔记本玩游戏掉帧怎么办笔记本玩游戏掉帧怎么办①调节游戏图像属性如果你用的是旗舰机,可以在设置中开启高帧率,可以有效地提高流畅度;如果你的手机只是中低端机型,那么可以尝试适当调低分辨率和画质。笔记本玩游戏掉帧的原因通常出现卡顿或者掉帧情况,我们第一反应都是检查显卡。笔记本我们不能拆开来弄,所以可以先试着更新一下显卡驱动,检查下是否因为显卡驱动造成。下个监测硬盘的工具,检查下硬盘。解决方法:尝试更新笔记本系统,或者下载与电脑系统版本相匹配的软件运行即可。可能是笔记本的CPU超载运行,导致机体温度急剧升高,从而出现掉帧的现象。最简单的办法就是用瓶盖或者其他东西垫高笔记本,留出散热通道。或者购买笔记本散热底座,通过风扇辅助加大进风量,将更多的空气输送给笔记本电脑的风扇,加大散热管的热交换量。这时最有效的运行游戏的方法,将游戏窗口化运行大大降低了对电脑配置的要求,可以让我们的电脑轻松运行很多的大型游戏,前提是你的电脑能看到游戏的菜单,如果连菜单都看不到那就没办法了。笔记本电脑掉帧怎么办?笔记本电脑掉帧怎么办?可以使用系统自带的清理工具或第三方软件对电脑垃圾进行清理。升级系统和应用软件:老旧系统和应用软件也可能导致屏幕掉帧的情况。及时进行系统和软件更新,可以修复已知的问题,提高电脑运行时的稳定性。以下是一些解决此问题的方法:更新驱动程序:检查笔记本电脑的图形驱动程序是否最新。更新驱动程序可以帮助改善性能问题。降低分辨率和质量:在游戏中降低分辨率和质量,可以提高帧率并改善性能问题。平时没事的时候可以多做做系统的清理和检查安全性,如果是由病毒或者恶意程序造成,并且问题严重,那就直接装过系统就可以解决问题了。笔记本玩游戏掉帧怎么办不要进行任何形式的超频操作,保证系统硬件的稳定运行。电脑玩游戏掉帧怎么解决电脑玩游戏掉帧怎么解决①调节游戏图像属性如果你用的是旗舰机,可以在设置中开启高帧率,可以有效地提高流畅度;如果你的手机只是中低端机型,那么可以尝试适当调低分辨率和画质。.确认机器是否接上电源,是否调节(Fn+F5)至Turbo模式,游戏中画质设置是否为默认值,若非默认值,请先将游戏画质设置为默认值并查看是否有改善。清理电脑垃圾清理电脑垃圾游戏画质越高,需要的显卡性能也就越高。当显卡性能不足时,游戏就会掉帧。因此,我们可以适当降低游戏画质,以减轻显卡的负担。可以在游戏设置中将画面质量调至适当的水平,以保证游戏的流畅运行。如果是情况①,建议组内存双通道来优化帧数。为了加强电池模式下的续航,若是电脑采用Optimus双显卡技术,在进行游戏的时候会由独显负责计算,核显负责图像输出,中间需要经过内存进行数据传输。解决方法:尝试更新笔记本系统,或者下载与电脑系统版本相匹配的软件运行即可。可能是笔记本的CPU超载运行,导致机体温度急剧升高,从而出现掉帧的现象。电脑掉帧到底怎么回事?电脑掉帧到底怎么回事?电脑掉帧是电脑的CPU和显卡温度渐渐上升后,散热系统不能及时跟上。电脑出现掉帧,有可能是电脑的CPU和显卡温度渐渐上升后,散热系统不能及时跟上,导致电脑出现掉帧的现象。系统垃圾过多,或是中了病毒,又或是硬件的驱动程序未正确安装、更新等,都可能会造成游戏卡顿。游戏对硬件的要求较高,而电脑自身配置达不到游戏推荐配置的性能,造成卡顿也是必然情况。笔记本电脑掉帧的原因是:温度高,CPU占用高,显卡占用高造成的。帧频(framerate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。.确认下玩游戏时对于卡顿、掉帧具体是如何判断的,一般分为两种情况:①游戏总体游玩顺畅,但是平均帧数较低;②游戏帧数起伏较大,帧数高时游玩顺畅,帧数低时明显卡顿。很多人喜欢开着省电模式,尤其是患有电量焦虑症的朋友。一般省电模式就是降低SOC的算力,省电模式下进行游戏,那必然会影响到游戏帧率,快看看你的省电模式是不是开着的。电脑掉帧很严重怎么办下个监测硬盘的工具,检查下硬盘。因为多数笔记本硬盘都是5400转,这对于多数大型游戏来说是个硬伤,频繁的读取数据对硬盘本身也是有一定伤害的。为什么游戏玩着玩着就掉帧了?为什么游戏玩着玩着就掉帧了?说明你玩的游戏时间长了电脑或者是手机温度过高引起的。休息一会儿,就可以恢复正常。也可以借助于风扇辅助散热。由于游戏自身或者是游戏服务器等的网络情况不稳定或过慢,所造成的游戏卡顿情况。系统垃圾过多,或是中了病毒,又或是硬件的驱动程序未正确安装、更新等,都可能会造成游戏卡顿。长时间体验游戏,手机机身温度升高会限制频率,建议您休息一段时间或者换个比较凉爽的环境体验;进入低电模式或电量较低,此场景会限制手机运行频率,可能引起卡顿掉帧问题;清理手机运行内存和存储空间。
2023-07-08 02:53:521

停用hw叠加层和强制gpu渲染对对游戏帧数的影响,,,手机要怎么设置才能让游戏更流畅

删后台
2023-07-08 02:54:034

高帧率的介绍

高帧率又被称为高帧率格式(High Frame Rate/HFR),是指以每秒48帧画面频率拍摄电影。相比以往的24帧画面,高帧率可带来更清晰稳定的画面,是新电影技术革命。高帧率拍摄的影片能更好地表达慢动作镜头,因为即使把电影放映速度减慢一半,它仍然能达到每秒24帧的电影放映水平,它也具有画质更清晰、身临其境感更强等特点。
2023-07-08 02:54:311

setvideoframerate怎么计算

参考复制代码代码如下:复制代码代码如下:packagecom.android.xiong.videotest;importjava.io.File;importandroid.app.Activity;importandroid.hardware.Camera;importandroid.media.MediaRecorder;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Env。
2023-07-08 02:54:551

逃生怎么解除60帧

打开文件夹我的文档MyGamesOutlastOLGameConfig用记事本打开里面的OLEngine.ini。找到"bSmoothFrameRate=TRUE"、"MinSmoothedFrameRate=22"和"MaxSmoothedFrameRate=62".分别改为:bSmoothFrameRate=FALSE、MinSmoothedFrameRate=0、MaxSmoothedFrameRate=0(后面两项的0可以改成你想要的帧数,分别代表min最小帧数和max最大帧数)。
2023-07-08 02:55:021

蝙蝠侠阿卡姆起源怎么改帧数

1、打开游戏目录下的“BmGameConfig”文件夹,找到并打开“BmEngine.ini”文件。2、找到文件中的“[Engine.GameInfo]”部分,在该部分下面添加以下代码:bSmoothFrameRate=false,MinSmoothedFrameRate=24,MaxSmoothedFrameRate=14。3、将“MinSmoothedFrameRate”和“MaxSmoothedFrameRate”设置为你想要的帧数区间,如设置为30-60帧。4、保存修改后的“BmEngine.ini”文件并关闭。
2023-07-08 02:55:092

麻烦翻译一段有关视频音频格式的英文

RT 媒体类型:AVI VideoInfo:图片信息: 宽度:160高度:128 BitCount:24 媒体信息:总结构:1034 FrameRate:6.00 fccHandler:共同十二月MJPG:描绘: AudioInfo:SampleRate:8000 BitRate:128000条渠道:1 BlockAlign:2 共同十二月:PCM描绘:微软IMA ADPCMCODEC
2023-07-08 02:55:163

绝地求生大逃杀怎么设置radeon?

绝地求生大逃杀设置radeon具体操作步骤如下:一、启动参数,设置游戏优化教程1、Steam属性前往STEAM游戏库-Playerunknow-sBattleground-右键点击-;游戏性-Steam加载选项;2、复制这个:-malloc=system+mat_antialias0window-USEALLAVAILABLECORES-sm4PS;3、引用自Kentyrion:把-sm4删除后实际上我的FPS还提高了;二、配置PUB设置1、注意,复制和粘贴后,请把配置文件设置为只读;2、用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor;3、打开GameUserSettings.ini,修改以下选项:[ScalabilityGroups]sg.ResolutionQuality=70sg.ViewDistanceQuality=0sg.AntiAliasingQuality=0sg.ShadowQuality=0sg.PostProcessQuality=0sg.TextureQuality=0sg.EffectsQuality=0sg.FoliageQuality=0sg.TrueSkyQuality=0sg.GroundClutterQuality=0sg.IBLQuality=0sg.HeightFieldShadowQuality=0;4、保存并设置为只读;5、打开Engine.ini并修改以下设置:[Core.System]Paths=../../../Engine/ContentPaths=%GAMEDIR%ContentPaths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Mutable/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content[/script/engine.engine]bSmoothFrameRate=trueMinDesiredFrameRate=60SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=;ERangeBoundTypes::Inclusive;,Value=60),UpperBound=(Type=;ERangeBoundTypes::Exclusive;,Value=144))MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30bDisablePhysXHardwareSupport=True[/script/engine.renderersettings]r.SeparateTranslucency=Falser.CustomDepth=1r.DefaultFeature.Bloom=Falser.DefaultFeature.AmbientOcclusion=Falser.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Falser.DefaultFeature.MotionBlur=Falser.DefaultFeature.LensFlare=Falser.DefaultFeature.AntiAliasing=0r.ViewDistanceScale=1r.ShadowQuality=0r.Shadow.CSM.MaxCascades=1r.Shadow.MaxResolution=256r.Shadow.RadiusThreshold=0.1r.Shadow.DistanceScale=0.1r.Shadow.CSM.TransitionScale=0r.DistanceFieldShadowing=0r.DistanceFieldAO=0r.DepthOfFieldQuality=0r.RenderTargetPoolMin=300r.LensFlareQuality=0r.SceneColorFringeQuality=0r.EyeAdaptationQuality=0r.FastBlurThreshold=0r.Upscale.Quality=1r.TonemapperQuality=0r.RefractionQuality=0r.SSR.Quality=0r.SceneColorFormat=3r.TranslucencyVolumeBlur=0r.MaterialQualityLevel=0r.SSS.Scale=0r.SSS.SampleSet=0r.EmitterSpawnRateScale=0.75
2023-07-08 02:55:251

硬件问题有问题?教你手动优化TERA

Tera低帧的朋友可以尝试修改以下参数,实测效果明显修改TERAS1GameConfigS1Engine.ini搜CompatLevelGPU=4换行在下面添加:CPUNumLogicalProcessors=4开启4核CPU支持,改为8也对8核无效(如果你的CPU是i7或各种4核8线程的cpu,请在主板cmos设置里把CPU超线程关掉,这样tera才能以4个核心工作,不然只会用到4条线程,等于2个核,这也是很多i7用户说游戏优化很差的原因)搜bSmoothFrameRate=改bSmoothFrameRate=False解除帧数限制(与UseVsync=True垂直同步参数一起使用)建议这个False搜Bloom=N卡的朋友可以参考这个:修改目标:TERAClientS1GameConfigS1Engine.ini[Engine.GameEngine]bSmoothFrameRate=TRUE (非常重要!!!)MinSmoothedFrameRate=50(非常重要!!!最低FPS限制自己视情况而定,老美建议是40以上.修改完这项之后,楼主打本腰不酸了,腿不疼了,大剑再也没躺过地板~)MaxSmoothedFrameRate=120[SystemSettings]DynamicShadows=FalseLightEnvironmentShadows=False(老美说DX9的阴影很坑爹,建议关闭.但经过鄙人实测影响不大,这两项给出的False值还请自行斟酌)DropParticleDistortion=FalseUseVsync=True(非常重要!!!与此同时请在Nv控制台里强行打开垂直同步)SkeletalMeshLODBias=-1ParticleLODBias=-1DetailMode=3ShadowFilterQualityBias=1bAllowLightShafts=True (需要手动添加)bEnableVSMShadows=TruebEnableBranchingPCFShadows=True[Engine.Engine]bDisablePhysXHardwareSupport=False(N卡选项)游戏内建特效=5 人类主城人最多的地方,FPS没下过30改Bloom=False屏蔽梦幻效果(影响FPS较大,实际画面特效影响几乎无)推荐关闭搜UseHighQualityBloom=改UseHighQualityBloom=False屏蔽梦幻效果强化 (影响FPS较大,实际画面特效影响几乎无) 推荐关闭搜MotionBlur=改MotionBlur=False屏蔽动态模糊(实际画面特效无任何影响)建议关闭搜Distortion=改Distortion=False屏蔽远景温度融化效果(沙漠远景温度高的那种效果)可以关闭让远景更清晰搜UseVsync=改UseVsync=True开启垂直同步(游戏经常超过60fps或者镜头转动有撕裂感的建议打开,无性能影响)搜AmbientOcclusion=改AmbientOcclusion=False关闭AO光源遮罩(无实际画面特效,建议关闭)搜MaxAnisotropy=改MaxAnisotropy=16不错的显卡推荐设为16,性能影响几乎无,数值越大远处材质渲染更清晰,1920分辨率下的地板特别明显综合各种ini修改方案和各种特定低帧场景的测试,以上参数最为有效
2023-07-08 02:55:331

《鬼泣5》怎么进行锁帧

本文为大家介绍一下《鬼泣5》怎么进行锁帧,希望对大家有帮助。鬼泣5锁帧的方法:1、很多玩家知道并常见的方法。进入游戏打开垂直同步。2、对游戏参数文件BaseEngine.ini进行修改。文件位置:游戏目录EngineConfig打开文件找到如下文字bSmoothFrameRate=TRUEMinSmoothedFrameRate=22MaxSmoothedFrameRate=62将红色字体修改为自己想要的帧数,保存即可。
2023-07-08 02:55:461

《子弹风暴》解决黑块的方法

GamesBulletStormStormGameConfigStormEngine.ini以后发现俺的第一版flt破解游戏里面的特性基本都关着,ok一个一个打开实验,找到FloatingPointRenderTargets=False改成True图像正常了。。。开了以后俺的小本很卡基本没法玩。。。。FloatingPointRenderTargets=True浮点渲染,主要控制后期处理,如同时开启HDR和AA,果然还是渲染的问题!开场动画直接搜startup在那2行前面加分号;下面是虚幻3的其他设置,需要的同学可以有选择的打开,第一版flt破解补丁只能通过修改ini来保存设置,游戏里面的不能保存!!!《Engine.ini的主要参数的修改:MinSmoothedFrameRate=22MaxSmoothedFrameRate=62这个是最低和最高FPS的限制,玩家可以依据自己情况进行修改MinDesiredFrameRate=35.000000如果游戏的速度低于这个设置,游戏将会降低画质来保证速度;StaticDecals=TrueDynamicDecals=True静态和动态印记开关,如关闭动态印记就可以关闭弹痕等印记,可以在一定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。DynamicLights=True动态光照开关:战斗时候开火的光照都会映射到周围环境的表面上,如果关闭动态光照,可以在一定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。DynamicShadows=True这个设定控制是否开启如人物、载具这样可互交的动态物体的阴影,如果关闭可以较多的提高游戏性能。LightEnvironmentShadows=True光照环境阴影开关,主要控制如太阳这样固定光源产生的建筑和地形这样的静态物体的阴影。CompositeDynamicLights=False复合动态光照如果设置成true,会降低动态光照的准确度,提高游戏性能。DirectionalLightmaps=True直接光照贴图可以提升游戏画面质量,如表面可以有更多的深度、凸凹细节,将其设置成False可以提升游戏性能,但材质表面将变平,缺乏立体感。MotionBlur=True运动模糊开关:(似乎现在游戏里没有运动模糊)DepthOfField=True景深开关,开启景深会使得视野中心以外的物体变模糊。Bloom=TrueQualityBloom=TrueBloom和Bloom质量SpeedTreeLeaves=TrueSpeedTreeFronds=True控制树木的质量LensFlares=True光晕效果FogVolumes=True容积雾效果FloatingPointRenderTargets=True浮点渲染,主要控制后期处理,如同时开启HDR和AATrilinear=True三线过滤UpscaleScreenPercentage=TrueAllowD3D10=True是否开启DX10,开启后会有部分性能的损失,图像上似乎也没有什么提高。EnableHighPolyChars=True开启高质量的人物模型MaxAnisotropy=16各性异响过滤MaxMultisamples=1抗锯齿设置MinShadowResolution=32MaxShadowResolution=512阴影贴图分辨率,更高的阴影贴图分辨率阴影的边缘会更平滑。ResX=1920ResY=1080控制分辨率?》
2023-07-08 02:55:541

老版本的matlab7上如何读取视频帧

VideoReader用法:由命令help VideoReader,得OBJ = VideoReader(FILENAME) constructs a multimedia reader object, OBJ, that can read in video data from a multimedia file.FILENAME is a string specifying the name of a multimedia file.There are no restrictions on file extensions.By default, MATLAB looks for the file FILENAME on the MATLAB path.该语句将视频文件读到OBJ结构,FILENAME为文件路径,可为绝对路径,默认路径为工程目录。Matlab:视频读取和帧保存VideoReader参数:obj结构体:obj = VideoReader("D://Media//111.mp4");%输入视频位置Name –视频文件名Path – 视频文件路径Duration – 视频的总时长(多少秒)FrameRate –视频帧速(帧/秒)NumberOfFrames – 视频的总帧数Height – 视频帧的高度Width – 视频帧的宽度BitsPerPixel – 视频帧每个像素的数据长度(比特)VideoFormat – 视频的类型, 如 ‘RGB24".Tag – 视频对象的标识符,默认为空字符串”Type – 视频对象的类名,默认为"VideoReader".示例:obj_numberofframe = obj.NumberOfFrame;%读取总的帧数obj_height = obj.Height;%读取视频帧高度Matlab:视频读取和帧保存read - 帧读取frame = read(obj),%获取该视频对象的所有帧frame = read(obj, index),%获取该视频对象的指定帧frame = read(obj, 1); % first frame only 获取第一帧frame = read(obj, [1 10]); % first 10 frames 获取前10帧frame = read(obj, Inf); % last frame only 获取最后一帧frame = read(obj, [50 Inf]); % frame 50 thru end 获取第50帧之后Matlab:视频读取和帧保存imwrite-帧保存由命令help imwrite ,得imwrite(A,FILENAME,FMT) writes the image A to the file specified by FILENAME in the format specified by FMT.示例:imwrite(frame,strcat("D:imagecankao11.jpg"),"jpg");% 保存帧%%%frame为待保存的某一帧%%%strcat("D:imagecankao11.jpg")为保存目录%%%"jpg"为保存格式Matlab:视频读取和帧保存视频读取和帧保存程序:obj = VideoReader("out.avi");%输入视频位置numFrames = obj.NumberOfFrames;% 帧的总数for k = 1 : 15% 读取前15帧frame = read(obj,k);%读取第几帧imshow(frame);%显示帧imwrite(frame,strcat("im",num2str(k),".jpg"),"jpg");% 保存帧endMatlab:视频读取和帧保存注意事项有时在使用VideoReader读取视频时,matlab会报错:matlab报错:错误使用 VideoReader/init (line 619)无法确定所需的编解码器。出错 VideoReader (line 172)obj.init(fileName);解决方法:下载完美转码者或格式工厂,将原视频进行转码,则报错消失。Matlab:视频读取和帧保存Matlab:视频读取和帧保存
2023-07-08 02:56:031

C#如何用USB摄像头拍出像素大于640*480的照片

用DMO对象来处理,可自定义多少大小各类参数。
2023-07-08 02:56:232

恐鬼症如何锁60帧

您好,要锁60帧,可以按照以下步骤操作:1. 打开 C:Users*Your User*AppDataLocalAVGameSavedConfigWindowsNoEditor。2. 找到 GameUserSettings.ini 文件并打开它。3. 最后一行加入 bSmoothedFrameRate = True,minSmoothedFrameRate = 30。
2023-07-08 02:56:302

地铁:最后的曙光——benchmark使用说明介绍

地铁:最后的曙光benchmark是什么?有不少玩家对官方提供的benchmark设置不太明白,下面小编就给大家介绍一下benchmark使用说明。先看看测试工具的设置对话框,所有的画面设置选项均和游戏内一致。DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,不知是不是有DX9选项。Resolution:不用讲就是分辨率。Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High。但不像2033那样详细给出了不同的等级到底在哪些特效上有区别。Texture Filter:材质过滤就是AF,分为4X和16X。Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,具体区别目前不得而知。SSAA:超级采样抗锯齿,很原始暴力,但效果最好的一种抗锯齿形式、Tesselation:细分曲面,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级。Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方声称本作并没有nvidia独有的physx物理表现力,也就是说使用nvidia显卡不会得到更好的物理效果(比如蝙蝠侠阿甘城),但可能在效能上会有优势。scene:场景,只有一个D6。runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果。接下来我们通过benchmark官方测试程序来看看地铁最后曙光对硬件配置的要求和整体性能。首先我们看看在所有设置最高,分辨率1080P,打开SSAA的情况下,我的配置能跑到一个什么层次呢?地铁最后曙光是不是很NB?!平均帧数不超过40。当然我开着网页做评测,可能会受到一点影响,但基本就是这个层次了。接着再来看看关闭SSAA会怎样。测试结果是:Average Framerate: 56.07这个结果相比之前的整整提升了差不多50%。那么其他一些选项呢?本人分别将tesselation(细分曲面)设置在不同等级做了测试(打开SSAA的情况下)细分曲面normal等级下:Average Framerate: 39.17这个成绩几乎和特效全开是一致的,也就是说面对SSAA的压力,其他特效基本不对性能造成影响。那么不同的画质等级又会有怎样的差距呢?本人将Quality降为High(依然打开SSAA)来看看结果。测试结果就是:Average Framerate: 41.67。玩过2033的朋友应该知道VH和HIGH的差别在帧数上是非常大的,但在这里却只有差不多3帧的区别。可见SSAA在本作中就是一个硬件杀手级别的选项,没有670 SLI以上等级的配置我建议不用考虑打开SSAA。
2023-07-08 02:56:441

罗技g502 绝地求生压枪脚本指令是什么?

虽说不常见,但脚本还是有一定概率封号,鼠标宏都有封号风险了,只不过比起脚本来概率低些。g502不太了解,不过淘宝倒是有很多鼠标有压枪宏编程的。1.Steam属性前往你的STEAM游戏库->选择Playerunknow"s Battleground->右键点击->游戏性->Steam加载选项复制这个:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4PS:引用自 Kentyrion:把 -sm4删除后实际上我的FPS还提高了2.配置PUB设置注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor打开GameUserSettings.ini修改以下选项:[ScalabilityGroups]sg.ResolutionQuality=70sg.ViewDistanceQuality=0sg.AntiAliasingQuality=0sg.ShadowQuality=0sg.PostProcessQuality=0sg.TextureQuality=0sg.EffectsQuality=0sg.FoliageQuality=0sg.TrueSkyQuality=0sg.GroundClutterQuality=0sg.IBLQuality=0sg.HeightFieldShadowQuality=0保存并设置为只读打开Engine.ini并修改以下设置:[Core.System]Paths=../../../Engine/ContentPaths=%GAMEDIR%ContentPaths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Mutable/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content[/script/engine.engine]bSmoothFrameRate=trueMinDesiredFrameRate=60SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30bDisablePhysXHardwareSupport=True[/script/engine.renderersettings]r.SeparateTranslucency=Falser.CustomDepth=1r.DefaultFeature.Bloom=Falser.DefaultFeature.AmbientOcclusion=Falser.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Falser.DefaultFeature.MotionBlur=Falser.DefaultFeature.LensFlare=Falser.DefaultFeature.AntiAliasing=0r.ViewDistanceScale=1r.ShadowQuality=0r.Shadow.CSM.MaxCascades=1r.Shadow.MaxResolution=256r.Shadow.RadiusThreshold=0.1r.Shadow.DistanceScale=0.1r.Shadow.CSM.TransitionScale=0r.DistanceFieldShadowing=0r.DistanceFieldAO=0r.DepthOfFieldQuality=0r.RenderTargetPoolMin=300r.LensFlareQuality=0r.SceneColorFringeQuality=0r.EyeAdaptationQuality=0r.FastBlurThreshold=0r.Upscale.Quality=1r.TonemapperQuality=0r.RefractionQuality=0r.SSR.Quality=0r.SceneColorFormat=3r.TranslucencyVolumeBlur=0r.MaterialQualityLevel=0r.SSS.Scale=0r.SSS.SampleSet=0r.EmitterSpawnRateScale=0.75目前就写这么多啦。
2023-07-08 02:56:511

在FrameRateMonitorTools选择start什么意思

可能在一些电脑上提升帧率。描述了应用该系统所进行的高帧频图像采集显示实验,并分析了系统性能,如果你想捕获一个视频,你需要一个固定的帧速率,这个是很有用的。
2023-07-08 02:56:581

鬼泣5锁定游戏帧数的方法详细讲解

《鬼泣5》锁定游戏帧数的方法详细讲解:下面介绍的是《鬼泣5》锁定游戏帧数的方法,来帮助玩家们更好的设置体验游戏,需要的朋友赶紧去试试吧,最后祝大家游戏愉快。锁帧的方法1、很多玩家知道并常见的方法。进入游戏打开垂直同步。2、对游戏参数文件BaseEngine.ini进行修改。文件位置:游戏目录EngineConfig打开文件找到如下文字bSmoothFrameRate=TRUEMinSmoothedFrameRate=22MaxSmoothedFrameRate=62将加粗字体修改为自己想要的帧数,保存即可。
2023-07-08 02:57:071