barriers / 阅读 / 详情

高分急求,visual c++ 课程设计案例精选与编程指导 答案

2023-07-09 11:31:26
共1条回复
okok云

C++编写的一个小型复数计算器,自己看看吧:

#include<iostream>

#include<cmath>

#include<cstdlib>

#include<cstring>

#include<fstream>

#include<ctime>

#define EPS 1e-5 //定义精度常数

using namespace std; //使用标准空间命名std

namespace NameCComplex //定义命名空间NameCComplex

{

class CComplex ////定义一个CComplex类

{

private:

double Real,Image;

public:

CComplex(double real=0,double image=0) //构造函数

{

Real=real;

Image=image;

}

friend istream & operator>>(istream &is,CComplex &com); //重载输入

friend ostream & operator<<(ostream &os,CComplex &com); //重载输出

CComplex operator+(CComplex &com); //加法重载

CComplex operator-(CComplex &com); //减法重载

CComplex operator*(CComplex &com); //乘法重载

CComplex operator+=(CComplex &com); //加法赋值重载

CComplex operator-=(CComplex &com); //减法赋值重载

CComplex operator*=(CComplex &com); //乘法赋值重载

CComplex operator++(); //自加

CComplex operator--(); //自减

double mod(void); //求复数的模

int operator>(CComplex &com);

int operator<(CComplex &com);

int operator!=(CComplex &com);

int operator==(CComplex &com);

};

struct User //用户结构体类型定义

{

char szName[20]; //用户名

int nTime; //使用次数

int nTest; //测试次数

double alAve; //平均成绩

int nAdd; //加法次数

int nSub; //减法次数

int nMul; //乘法次数

double dlScore[3]; //3次测试得分

}user; //定义全局变量

CComplex CComplex::operator++() //重载运算符"++",实部与虚部均加1

{

Real++;

Image++;

return *this;

}

CComplex CComplex::operator--() //重载运算符"--",实部与虚部均减1

{

Real--;

Image--;

return *this;

}

double CComplex::mod() //求复数的模的平方,返回实部^2+虚部^2

{

return Real*Real+Image*Image;

}

int CComplex::operator>(CComplex &com) //重载运算符">",比较模的大小

{

if(mod()>com.mod())

return 1;

else

return 0;

}

int CComplex::operator<(CComplex &com)

{

if(mod()<com.mod())

return 1; //若大,则返回1

else

return 0;

}

int CComplex::operator!=(CComplex &com)

//重载运算符"!=",分别判断复数的实部和虚部

{

if(*this==com)

return 0;

else

return 1;

}

istream & operator>>(istream &is,CComplex &com) //重载输入,可以输入a+bi的形式

{

cout<<"请输入复数:";

char s[80];

is>>s; //用字符串的形式接受复数

int len=strlen(s); //求出字符串的长度

int n=0,sign=1;

//n为当前从字符串中提取出来的数字,初始化为0;sign是难道符号,初始化为正

com.Image=com.Real=0;

for(int k=0;k<len;k++) //判断接受的字符串是否合法

{

if((s[k]<"0" || s[k]> "9") && (s[k]!="+" && s[k]!="-" && s[k]!="i"))

{

cout<<"error"<<endl;

return is; //错误,输出出错信息并返回

}

}

for(k=0;k<len;) //顺序识别字符串中各字符

{

if(n!=0 &&(s[k]=="-"||s[k]=="+")) //当前字符是否是符号位

{

com.Real=sign*n;

//是符号位,且n!=0,即n已被赋值,表明当前读取的是虚部的符号

n=0; //将原n*sign值赋给实部,将n清零,准备接受虚部的值

}

if(s[k]=="-") //当前字符为负号

{

sign=-1;k++; //给符号标志赋值

}

if(s[k]=="+") //当前字符为正号

{

sign=1;k++; //给符号标志赋值

}

if(s[k]=="i") //当前字符为"I"

{

if(k!=len-1) //判断字符"I"是否为字符串中作后一个字符

cout<<"error "; //如果不是,说明复数数据格式错误

else

com.Image=sign*n;

//是最后一个字符,复数对象已接受完,用sign*n为虚部赋值

break;

}

while(s[k]>="0" && s[k]<="9")

//当前字符在0~9之间,将数字字符转换成数字数值

{

n=n*10+s[k]-"0";

k++;

}

}

if(s[len-1]!="i" && n!=0)

//如果最后一个字符不是"I",表示复数对象内只有实部,没有虚部

{

com.Real=n*sign;

}

return is;

}

ostream & operator<<(ostream &os,CComplex &com) //重载输入

{

if(fabs(com.Image)<EPS) // 如果虚部为0

os<<com.Real; //只输出实部

else if((fabs(com.Real)<EPS)) //如果实部为0

os<<com.Image<<"i"; //只输出虚部

else if(com.Image>0)

os<<com.Real<<"+"<<com.Image<<"i";

else

os<<com.Real<<com.Image<<"i"; //虚部为正

return os;

}

CComplex CComplex::operator+(CComplex &com) //加法重载

{

CComplex sum;

sum.Real=Real+com.Real; //实部相加

sum.Image=Image+com.Image; //虚部相加

return sum;

}

CComplex CComplex::operator*(CComplex &com) //乘法重载

{

CComplex multi;

multi.Real=Real*com.Real-Image*com.Image; //乘积实部

multi.Image=Real*com.Image+Image*com.Real; //乘积虚部

return multi;

}

CComplex CComplex::operator-(CComplex &com) //减法重载

{

CComplex sub;

sub.Real=Real-com.Real;

sub.Image=Image-com.Image;

return sub;

}

CComplex CComplex::operator+=(CComplex &com) //重载加法赋值

{

Real=Real+com.Real;

Image=Image+com.Image;

return *this;

}

CComplex CComplex::operator-=(CComplex &com) //重载减法赋值

{

Real=Real-com.Real;

Image=Image-com.Image;

return *this;

}

CComplex CComplex::operator*=(CComplex &com) //重载乘法赋值

{

double nReal=Real*com.Real-Image*com.Image;

double nImage=Real*com.Image+Image*com.Real;

Real=nReal;

Image=nImage;

return *this;

}

int CComplex::operator==(CComplex &com) //重载等于

{

if(Real==com.Real && Image==com.Image)

return 1;

else

return 0;

}

void Test(void) //测试函数

{

user.nTest++;

cout<<"共10道题,做100以内的加减运算,满分100分: ";

double real1,real2,image1,image2,real3,real4,image3,image4;

CComplex answer,temp;

int score=0;

char op;

for(int i=0;i<=9;i++)

{

/////为复数产生随机值

real1=rand()%200-100;

image1=rand()%200-100;

real2=rand()%200-100;

image2=rand()%200-100;

CComplex a(real1,image1),b(real2,image2);

real3=rand()%20-10;

image3=rand()%20-10;

real4=rand()%20-10;

image4=rand()%20-10;

CComplex c(real3,image3),d(real4,image4);

op=rand()%3; //产生随机加减乘法运算的三个值

switch(op)

{

case 0:

answer=a+b;

cout<<a<<"加上"<<b<<"等于";

break;

case 1:

answer=a-b;

cout<<a<<"减去"<<b<<"等于";

break;

case 2:

answer=c*d;

cout<<c<<"乘以"<<d<<"等于";

break;

}

cin>>temp; //输入用户计算值

if(answer==temp) //比较用户计算值

{

score+=10;

}

else

{

cout<<"此题做错了 ";

cout<<"正确答案为:"<<answer<<endl;

}

}

cout<<"你的最后得分是:"<<score<<endl;

if(user.nTest<=3)

{

user.alAve=0;

user.dlScore[user.nTest-1]=score;

for(int i=0;i<user.nTest;i++)

user.alAve+=user.dlScore[i];

user.alAve=user.alAve/user.nTest;

}

else

{

user.dlScore[0]=user.dlScore[1];

user.dlScore[1]=user.dlScore[2];

user.dlScore[2]=score;

for(i=0,user.alAve=0;i<3;i++)

user.alAve+=user.dlScore[i];

user.alAve=user.alAve/3;

}

cout<<"请按任意键继续 ";

cout.flush();

cin.get();

cin.get();

}

void Add() //复数加法运算函数

{

user.nAdd++;

CComplex num1,num2,sum,Zero(0,0);

cout<<"加法计算 "<<"最少输入两个复数,并且以0结束 ";

cout<<"第一个复数:";

cin>>num1;

cout<<"第二个复数:";

cin>>num2;

sum=num1+num2;

cout<<"第三个复数:";

cin>>num1;

int i=4;

while(!(num1==Zero))

{

sum=sum+num1;

cout<<"第"<<i<<"个复数:";

cin>>num1;

i++;

}

cout<<"加法结果是:"<<sum<<endl;

cout<<"请按任意键继续 ";

cout.flush();

cin.get();

cin.get();

}

void Sub() //复数减法预算函数

{

user.nSub++;

CComplex num1,num2,sub,Zero(0,0);

cout<<"最少输入两个复数,并且以0结束 ";

cout<<"第1个复数:";

cin>>num1;

cout<<"第2个复数:";

cin>>num2;

sub=num1-num2;

cout<<"第3个复数:";

cin>>num1;

int i=4;

while(!(num1==Zero))

{

sub=sub-num1;

cout<<"第"<<i<<"个复数:";

cin>>num1;

i++;

}

cout<<"减法结果是:"<<sub<<endl;

cout<<"请按任意键继续 ";

cout.flush();

cin.get();

cin.get();

}

void Mul() //复数乘积函数

{

user.nMul++;

CComplex num1,num2,mul,Zero(0,0);

cout<<"乘法计算 "<<"最少输入两个复数,并且以零结束 ";

cout<<"第一个复数:";

cin>>num1;

cout<<"第二个复数:";

cin>>num2;

mul=num1*num2;

cout<<"第三个复数:";

cin>>num1;

int i=4;

while(!(num1==Zero))

{

mul*=num1;

cout<<"第"<<i<<"个复数:";

cin>>num1;

i++;

}

cout<<"乘法结果是:"<<mul<<endl;

cout<<"请按任意键继续 ";

cout.flush();

cin.get();

cin.get();

}

void Add1()

{

user.nAdd ++;

CComplex num1;

cin>>num1;

++num1;

cout<<"自加的结果为"<<num1<<endl;

cout<<"按任意键结束 ";

cout.flush();

cin.get();

cin.get();

}

void Sub1() //复数自加运算函数

{

user.nSub++;

CComplex num1;

cin>>num1;

--num1;

cout<<"自减的结果为"<<num1<<endl;

cout<<"按任意键结束 ";

cout.flush();

cin.get();

cin.get();

}

void compare() //两复数比较函数

{

CComplex num1,num2;

cout<<"输入两个复数 ";

cout<<"第一个复数:";

cin>>num1;

cout<<"输入第二个复数 ";

cin>>num2;

if(num1==num2)

cout<<"这两个复数相等 ";

else if(num1>num2)

cout<<num1<<"的模大于"<<num2<<"的模 ";

else if(num1<num2)

cout<<num2<<"的模大于"<<num1<<"的模 ";

else

cout<<"这两个复数的模相等 ";

cout<<"按任意键继续 ";

cin.get();

cin.get();

}

void userprint() //输出用户信息函数

{

cout<<user.szName<<"使用的次数为:"<<user.nTime<<endl;

cout<<"其中: 加法的次数:"<<user.nAdd<<" 减法的次数:"<<user.nSub<<" 乘法的次数:"<<user.nMul<<endl;

cout<<" 测试次数:"<<user.nTest<<" 平均成绩:"<<user.alAve<<endl;

}

void Login() //当前用户信息函数

{

char szName[20];

cout<<"请输入您的姓名:";

cin.getline(szName,20);

ifstream infile;

User user1;

infile.open("user.dat",ios::binary|ios::in);

if(!infile)

{

cout<<"没有原始记录文件,您是第一个用户! ";

strcpy(user.szName,szName);

user.nTest++;

return;

}

infile.read((char *)&user1,sizeof(User));

while(!infile.eof())

{

if(strcmp(user1.szName,szName)==0)

{

user=user1;

user.nTime++;

cout<<"欢迎您再次使用复数计算器!";

userprint();

cin.get();

infile.close();

return;

}

infile.read((char *) &user1,sizeof(User));

}

cout<<"欢迎您再次使用复数计算器!";

strcpy(user.szName,szName);

user.nTime++;

infile.close();

return;

}

void SaveFile() //用户资料保存函数

{

userprint();

fstream file;

User user1;

file.open("user.dat",ios::binary|ios::in|ios::out);

if(!file)

{

cout<<"文件打开错误,不能进行更新! ";

return;

}

file.seekp(0,ios::beg);

while(!file.eof())

{

file.read((char *)&user1,sizeof(User));

if(strcmp(user1.szName,user.szName)==0)

{

file.seekp(-(sizeof(User)),ios::cur);

file.write((char *)&user,sizeof(User));

file.close();

return;

}

}

file.close();

fstream outfile;

outfile.open("user.dat",ios::binary|ios::app);

outfile.write((char *)&user,sizeof(User));

outfile.close();

return;

}

}

using namespace NameCComplex;

int main(void) //主函数开始

{

srand(time(NULL)); //初始化随机数“种子”语句

Login(); //当前用户信息函数

char strChoise[20]; //定义字符串名

do

{

system("cls");

cout<<" 这是一个简单的复数计算器程序,可以实现以下功能,请按对应的按键(1-7) ";

cout<<" =========================MENU=========================== ";

cout<<" 1:多复数加法,以0结束 ";

cout<<" 2:多复数减法,以0结束 ";

cout<<" 3:测试100以内的复数加减乘法运算,1次测试10道题 ";

cout<<" 4:多复数乘法,以0结束 ";

cout<<" 5:复数自加 :";

cout<<" 6:复数自减 :";

cout<<" 7:复数比较 :";

cout<<" 0:退出程序 :";

cout<<" 请您选择:";

cin>>strChoise;

if(strcmp(strChoise,"1")==0) //用户选1则调用Add()函数

Add();

else if(strcmp(strChoise,"2")==0) //用户选2则调用Sub()函数

Sub();

else if(strcmp(strChoise,"3")==0) //用户选3则调用Test()函数

Test();

else if(strcmp(strChoise,"4")==0) //用户选4则调用Add()函数

Mul();

else if(strcmp(strChoise,"5")==0) //用户选5调用Add1()函数

Add1();

else if(strcmp(strChoise,"6")==0) //用户选6则调用Sub1()函数

Sub1();

else if(strcmp(strChoise,"7")==0) //用户选7则调用Compare()函数

compare();

else if(strcmp(strChoise,"0")==0) //用户选0则结束调用函数

{

cout<<" 欢迎下次继续使用复数计算器! ";

break;

}

else

{

cout<<" 输入错误,请按任意键继续! ";

cin.get();

cin.get();

}

}

while((strcmp(strChoise,"0")));

SaveFile(); //调用用户资料保存函数

return 0;

}

相关推荐

请帮我翻译一句话It’s a zero-sum game在此句的意思

我只知道大概的 好是给你说下把 N回答记者有关他对希恩Charlie多少钱是"不够". 迈克尔道格拉斯说:"这不是问题,不足一提". 这是只是个游戏. 有赢; 有人输. 钱少或钱多,它只是从一个人转移给另一个人. "
2023-07-09 08:50:084

神幻拍档结局是什么

阿亚纳米回到天界等待着夏娃。弗拉乌成了新的死神。泰德重新转世,40年后成了大主教。柯纳兹和休加还留在军队里。哈鲁赛和黑百合一起开甜品店。葛城大佐和醒魂回到天上了。 《07-GHOST~神幻拍档~》是由雨宫由树和市原雪乃创作的架空幻想漫画,自2005年11月开始连载,连载于《Comic ZERO-SUM》,每月28日发售。漫画单行本共17卷,已经发行超过100万册。 主要讲述了失去记忆的帝国陆军士官学校的学生泰德·克莱恩与弗拉乌一起寻找自己的身世的故事。 该漫画曾获第3回ZERO-SUMCOMIC大奖、读者大奖与编集部大奖。电视动画《07-GHOST~神幻拍档~》于2009年4月6日在日本播出。
2023-07-09 08:50:161

神幻拍档漫画的结局是什么样的,都谁死了

弗拉乌和泰德还活着。。。阿亚纳米也没死。。都没有死
2023-07-09 08:50:264

有一个叫什么搭档呀的动漫,具体叫啥?日本的

神幻搭档
2023-07-09 08:51:033

这是哪个动漫?

好厉害
2023-07-09 08:51:122

这是什么动漫啊。。。

军火女王?
2023-07-09 08:51:202

这是什么动漫?

花砾《KARNEVAL狂欢节》主人公之一。CV:神谷浩史生日:5月21日年龄:15岁血液:O型身高:170cm性格:看似冷酷,其实非常温柔。有着招牌式笑容。排名:在《狂欢节》漫画到五十话进行的排名中,排名第二。(与仪排一、无排三)
2023-07-09 08:51:475

这又是什么动漫?

神幻拍档
2023-07-09 08:52:255

日本动漫有什么哪一部是腐剧

《黑执事》:《黑执事》英文:Black Butler,是由2006年10月号的月刊GFantasy开始连载的日本漫画,TV版自2008年10月2日播出,TV版第一季共有24集;TV版第二季于2010年7月播出,共12集。TV版第三季于2014年7月播出,共10集。是日本漫画家枢梁还在女性向杂志《月刊 G FANTASY(月刊Gファンタジー)》连载的漫画作品。东京巴比伦 《东京巴比伦》:《东京巴比伦》是日本漫画家组合CLAMP的作品。故事围绕两条线索展开,一是皇昴流的日常除灵工作,另一则是他与樱冢护星矢郎之间的感情故事。 《神幻拍档》:是由雨宫由树和市原雪乃创作的在《月刊COMIC ZERO-SUM》中连载的架空幻想作品。原作漫画自2005年11月开始连载,而电视动画于2009年4月起于日本深夜播出。目前单行本已经发行了11卷,并且还曾在06年12月及07年1月份推出过DRAMA。
2023-07-09 08:53:071

神幻拍档的结局怎么样

阿亚纳米被净化了,回到天界等待着夏娃。【囧根本不是他杀了夏娃!!】弗拉乌代替阿亚纳米成了新的死神。泰德重新转世,40年后成了大主教。柯纳兹和休加还留在军队里。哈鲁赛和黑百合退役了,一起开了一家甜品店。葛城大佐【其实是消魂,华丽丽的美骚年】和醒魂回到天上了。兰瑟和神父被阿亚吞噬了,不过在结局又活了过来。其他的鬼神都失去了能力,变成普通人。卡斯托鲁见到了以前的家人,和人鱼一起。
2023-07-09 08:53:162

求好看的动漫~ 要简介!!!

《名侦探柯南》日本漫画家青山刚昌作品,连载于周刊少年Sunday(周刊少年サンデー),日本小学馆发行的综合性少年漫画杂志。 高中生侦探工藤新一,被称为“日本警察的救世主”、“平成年代的福尔摩斯”、“关东的名侦探”。一次在与青梅竹马的毛利兰去游乐园游玩时,发现两个行动诡异的黑衣人。工藤新一跟踪他们直到交易现场,另一个黑衣人趁其不注意从后面将他一棒击倒,并灌下一种名为APTX-4869的神秘毒药企图杀他灭口,但因为副作用他的身体竟回到发育期的孩童状态。考虑到要是黑衣人知道他还活着,必将使周围的亲朋好友受到牵连,于是工藤新一化名为“江户川柯南”寄住在毛利兰的家中,想借助其父亲毛利小五郎来找寻黑衣人。不料小五郎不但对其没有帮助,还是个冒失的迷糊侦探。所以发生案件后,柯南就用阿笠博士发明的手表型麻醉枪让小五郎睡着,接着用蝴蝶结型变声器模仿他的声音来进行推理,解决了许多案件。同时也结交了许多同伴,也一直寻找着黑衣组织的人的下落,希望有朝一日将其绳之以法,并变回原来的样子……
2023-07-09 08:53:345

求好看的动漫

黑执事fate/saty night
2023-07-09 08:53:529

求声优福山润给男主角配音的动漫,最好和鲁鲁修一样的声调!

http://baike.baidu.com/view/87167.html?wtp=ttbuidu百科上很详细的
2023-07-09 08:54:242

战斗兔的寓意

战斗兔的寓意是雨宫由树和市原雪乃继《神幻拍档》(原名:07-GHOST[2])之后再度联手的新作,为《神幻拍档》的续作,其主要角色后转生于《战斗兔》的故事中。于2014年09月28日一迅社发行的漫画杂志《月刊Comic Zero-Sum》11月号开始连载,讲述了地球守护者“战斗兔”一族与怪物「鬼」的战斗故事。小的时候,国龙辉夜(こくりゅう かぐや)的父亲被「鬼」杀死了。成为高中生的他,有一天放学回家,与有兔耳的神秘少女玛欧相遇了。地球守护者「战斗兔」一族的她,误以为辉夜是非法呆在地球上的异星人而打算将他带走。正当辉夜试图解释其中的误会时,突然二人被异星人「鬼(オーグ)」袭击了!!那个外星人的身上戴着的是,与父亲被杀死时看到的一样的面具――?[1]
2023-07-09 08:54:311

想成为谈判高手?改正三个误解

我们必须知道社会对「谈判」的误解。第一个误解是,谈判时经验比逻辑重要;亦即认为只能借由经验的累积,谈判能力才能进步。谈判时,经验的确是重要的要素,但光凭经验无法成为谈判高手。因此,谈判重要的与其说是经验,不如说是逻辑。 第二个误解是,谈判要「见机行事」,准备是无用的。因为不知道谈判对象的态度,不可能依照准备来进行谈判。所以,有随机应变能力的人才是谈判高手。但事实上,事前准备对正式谈判似乎没什么作用,是因为准备的方法有误。若有正确的事前准备,不靠「见机行事」,才能进行强而有力的谈判。 第三个误解是「谈判是胜负分明的」,谈判是「争输赢」(win-lose),想尽办法「赢」是很重要的事。不过,我们日常进行的谈判并不是棒球、足球、相扑之类争胜负的运动。不是要争输赢,而是必须双赢。「双赢的谈判」可能有人会不以为然,认为「世界上哪有这么简单的事」;但若确实建立逻辑,谈判便可能双赢。 接下来要详细说明以上三个误解。 凭经验无法成为谈判高手? 认为谈判只能靠累积经验才能进步,会落入以下二个陷阱: 第一是谈判只有一种模式,若能累积经验就能相对建立自己的风格。但是,这种风格若只有一种模式相当危险。若执著于自己的「成功经验」,就可能导致不管任何谈判都使用「相同的风格」。 若能努力学习谈判的逻辑,谈判能力应该能够更加高明。过去的「成功经验」可能只是偶然,若一直光凭这样的「经验」面对谈判,失败就是意料中事。有些强迫部属接受自己谈判风格的上司,不得不说是「最恶劣的上司」。 日常生活中到处充满谈判。「谈判学」就是将各式各样的谈判经验系统化、类型化;学习「谈判学」,也能大大增加自己谈判风格的弹性。 第二个陷阱是心理因素——人通常禁不起突然的袭击,若对方是自己从未遇过的类型,又突然来一计高招,就无法在瞬间应对。若学习「谈判学」,遇到突然的袭击时,当场也能以坚强的意志面对。 也有不少人视谈判学为「谈判术」。若当作谈判「术」,会倾向偏重技巧,使用欺骗对方的技法,但对方若没上当,就毫无意义了。「谈判学」能让你学到合理的方法论,增加谈判方式的弹性,不会被对方所迷惑。 从前的人也认为,在现场工作能够学到的东西,远远多于大学商学院。但在商学院能累积经过严谨研究从各种公司来的各样案例,学习这些,就像体验到在自己的公司无法经历的事。「谈判学」也可说是同样一回事。 临机应变无法成为谈判高手? 现场的随机应变能力的确很重要。如果是单纯的案例,即使谈判前毫无准备,只靠见机行事,应该也能勉强应付。但商场上几乎所有谈判都相当复杂,再敏锐也很难克服。 如果面对复杂的谈判,光凭临机应变,风险会很高。因为协议内容的结论并未以逻辑方法整理,且因准备不足而选择方案很少,在复杂的谈判状态下会找不出有效的协议案。 因此,「谈判学」提出「事前准备的五步骤」。详细内容会于第三章「做足事先准备」说明。 这五个步骤是明确掌握状况、思考要实现什么、设定目标、想出创造性选项(以灵活构想为依据的选项)、考虑无法达成协议时的对应方法。准备如以此顺序进行,会更有效率。面临谈判时,往往觉得准备没用,这是因为准备很花时间,如果能够在短时间内产生相当的效果,准备的痛苦就会一扫而空。运用「事前准备的五步骤」,在准备阶段就能将谈判整体带入可预测的范围。 谈判只凭见机行事还有一项风险,就是容易受情绪左右。我们应该都有这种经验——被现场的气氛影响,变得不理智;或是为了避免当场对立而轻易让步。不过,借由事前准备,谈判时就能够从容不迫、沈著面对。 通常对方提出从未听过的新见解时常会令人慌张。如果完全没有准备,不小心就会动摇;甚至还恼羞成怒说:「没听过这种事!」谈判就毁了。经过有效率的准备,就不会有「从没听过的话」,而是所有的话都在预想范围内。经过准备便能冷静处理,游刃有余,当场也不会张皇失措。 光凭求胜心无法成为谈判高手? 第三个误解和谈判的基本思想有关。以为谈判是要「争输赢」,觉得想尽办法「赢」是很重要的事,于是太过在意进退攻防、策略手腕的使用。如果只考虑到我方要得到最大的利益,就会坚持强硬态度;反之,如果我方立场较弱,就从头到尾一味让步,态度软弱。 如此,在我方立场强时坚持到底;我方立场较弱时,在对手说「yes」之前便暂时屈服,这样并不是「谈判」。若能从「谈判学」中学习形成信赖关系的过程,就能够摆脱此种状况。 不光考虑自己的利益,也向对方表示我方也希望对方得到最大利益,以此形成信赖关系;亦即学会创造双方利益最大化的方法论,形成和谈判对象之间的信赖关系,这就是「谈判学」的基础。因为是双方利益的最大化,结果就会形成「双赢」。 认为谈判是耍手腕、讨价还价,是因为对协议只有零和(zero-sum)的想像。所谓「零和」,就是饼的大小是固定,一方拿得多,另一方就拿得少。在「零和」的世界,若想得到较多配额,就算只有多一点点,也会不惜欺骗对手;因为一开始就不考虑弹性的选择方案,而坚持在个别条件下一定要「赢」。换句话说,就是「见树不见林」。 不过,从「谈判学」中能够学到以创造性选项增加协议的变化,使协议能够产生新的价值。若对方一开始就不认为饼的大小可以改变,就陷入零和的世界。让对方知道可以改变饼的大小,让饼变大,是非常重要的。若能让对方接受,才有找出新的附加价值与创造性选项的可能。 本文摘自宝鼎/ 田村次朗《哈佛×庆应超强逻辑谈判学:3原理×5步骤,职场、商场、一生受益的交涉技巧》 《哈佛×庆应超强逻辑谈判学:3原理×5步骤,职场、商场、一生受益的交涉技巧》
2023-07-09 08:54:371

zero是什么意思,有什么特殊含义啊吗

零的一思重新开shi
2023-07-09 08:54:467

漫画多久更新一话?

一星期
2023-07-09 08:55:479

最游记单行本有几卷

最游记当然不止一部=。=是两部+外传~~第一部《最游记》,全9卷,1997年—2002年初连载的。第二部《最游记RELOAD》,2002年连载的,作者转到了另一家出版社(一迅社),名字也改成了“最游记RELOAD”,目前还在连载中,也出了9卷。《最游记外传》(老版),1卷。1999—2003年连载于《月刊GFANTASY》上的版本。而后,2003年时,最游记外传连载的杂志改成了一迅社的《ZERO-SUM増刊WARD》,这个被称为“新版”,出了3本,最终卷第4卷日文版预定09年7月25日发售。最游记外传的杂志连载已经完结,全部34话。(外传看新版的就行。。。)单行本中文版当然比日本出得慢啦……怎么可能同步==(网上汉化组汉化的单话倒是可以基本同步)第一部的9卷中文版早有了,RELOAD中文出到了第8卷,比日本慢1卷。外传已经出的3卷全有,第4卷要等日本先出,然后中文还要多等几个月才会有。以上是正版书的单行本。你说的1-21应该是内地的盗版,我没买过,有可能里面话数和正版不一样,所以多出来一些。1-8应该就是RELOAD的8卷中文版。
2023-07-09 08:56:041

GAN(1) GAN介绍: 基本概念及逻辑

GAN由Ian Goodfellow于2014年提出,并迅速成为了非常火热的研究话题,GAN的变种更是有上千种,深度学习先驱之一的Yann LeCun就曾说, "GAN及其变种是数十年来机器学习领域最有趣的 idea" 。 听起来很厉害的样子,那么什么是GAN呢? 生成式对抗网络(GAN, Generative Adversarial Networks )是一种 深度学习 模型,是近年来复杂分布上 无监督学习 最具前景的方法之一。模型通过(至少)两个模块:生成模型(Generative Model)和判别模型(Discriminative Model)的零和博弈进行学习,即通过两个网络的互相对抗来达到最好的生成效果。 这一段看完了,所以,什么是GAN?看懂了吗?感觉充满了问号。。。接下来跟着李宏毅老师的节奏好好梳理一下。 概念里说,模型通过框架中(至少)两个模块:生成模型G(Generative Model)和判别模型D(Discriminative Model),那么什么是生成模型?什么是判别模型? 生成模型G 是指能够随机生成观测数据的模型,尤其是在给定某些隐含参数的条件下。在GAN中,可以理解为输入一个vector,生成一个图片、语音、文本等有结构的输出。 判别模型D 是一种对未知数据与已知数据之间关系进行建模的方法,在GAN中,可以理解为判别器建立了训练数据与生成器输出的数据的关系,按训练数据的标准为生成的数据打分。 以图像的生成为例: 知道了生成器和判别器是什么,那么他们是怎么配合工作来推动GAN的学习的呢? 以学习画二次元人物头像为例: 就这样一步一步,老师觉得我们画的头像和真正的二次元美图一样美的时候,就不再抽我们大嘴巴子,我们终于出师了,是一个合格的生成器了!(这里的老师就是判别器,判别器也是需要学习的,虽然老师水平高,但他不学习也不一定知道什么是美丽的二次元头像) 生成器和判别器通过零和博弈来学习,什么是零和博弈呢? 零和博弈(zero-sum game) ,又称零和游戏,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。 它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,可以说自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。 在上面的例子中,老师(判别器)抽我们(生成器)大嘴巴子,抽的越多他的快乐越多,我们的快乐越少,我们通过和老师博弈改变双方的快乐,但快乐数值的总和一直都是零,这就是判别器和生成器的零和博弈,这种博弈的关系也是GAN中“Adversarial”的由来。 了解了GAN中的几个关键词的含义后,我们来看看GAN是怎样运行的: 过程听起来不是很复杂,不过问题是生成器和判别器两个NN网络是用什么结构组合在一起的呢? 其实, generator和discriminator是同一个大的网络 ,像上图,整个大的网络的 前半部分是generator,后半部分是discriminator ,所以其输入是vector,输出就是得分,而图片就在中间hidden层,即两个网络的衔接处。所谓的生成是指:网络中间的一层hidden-layer的输出是一个图片,判别是指:对这个生成的图片,网络的后半部分会训练出一个得分(或者说概率)。 用稍微数学化一些的语言来表示上述过程: 什么是结构化学习? 在机器学习过程中,对数据的拟合其实就是在找一个拟合函数: 对于回归问题(Regression)来说,这个函数输出一个标量(scalar) 对于分类问题(Classification)来说,这个函数输出一个类别(one-hot 向量) 如果输出的是一个序列,一个矩阵,一个图,一颗树... 其输出由具有依赖关系的组件组成的,这就叫做结构化学习。 首先,对于一般的分类问题,每个类别会对应多个样本,而结构化学习如果把每一个output当做一个类别来看的话,输出空间就非常大,因为其输出是多种多样的,很可能是One-shot learning甚至Zero-shot learning。 One-shot learning: 对某一/某些类别只提供一个或者少量的训练样本; Zero-shot learning: 对某一/某些类别完全不提供训练样本。 以文本为例,输入“吃了吗?”,输出“吃过了”、“吃了”、“吃啦”等等都可以看做不同的类,所以用普通的分类是难以解决的。 再者,结构化学习的输出是由具有依赖关系的组件组成的,需要考虑整体。 GAN的生成器可以生成各种输出,判别器可以判断输出的好坏,似乎这两个模块都有很强的学习能力,那么他们能独立工作吗?为什么一定要进行博弈呢? 首先来看看生成器能不能自己学习。 生成器当然可以自己学习,在GAN之前就有自编码器AE、变分自编码器VAE。 自编码器是一个如下图所示结构的神经网络,其输入和输出的维度相同,中间的隐含层维度最小,作为编码的结果,其前半部分encoder会尽可能的保留原始输入的信息,以便在后半部分decoder还原输入。 其实自编码器AE得到的decoder就是一个生成器,不过AE的缺点是无法处理没有训练过的数据,当给code加上噪声后,就不知道会输出什么了,可能是一个完全的乱码或者是噪声,我们希望的是“生成模型”能够对任意的输入编码产生有相关意义的数据,这就是我们后面的“变分自编码器VAE”所要做的事情。 变分自编码器直接编码成高斯分布,可以对各种随机输入产生有意义的输出。 编码器的目标是让输出与输入尽可能的相似,怎么评价相似呢?实际上是计算输入向量与输出向量的距离,拿图片来说,向量距离表示两个图片有多少像素不同,但没法表达更多的东西,比如位置等。 如下图所示,编码器会认为上面只差1个像素的图更好,但实际上上面两个在奇怪的地方多/少一个像素点,更容易看出不是人的手写数字,而下面两个虽然像素差的多,但其实只是笔画长一点而已,更像是手写的数字。 组间之间的关系非常重要,在编码器中,尽管两个组间高度相关,但却无法相互影响,我们需要structure 来约束这个事情。就是在后面在加几个隐藏层,就可以调整第L层的神经元输出。也就是说理论上,VAE要想获得GAN的效果,它的网络要比GAN要深才行。 而且由于VAE算法采用的分布采样,因此做一些离得比较散的目标效果不好: 下图中绿色是目标,蓝色是VAE学习的结果 总结一下,不依靠判别器,生成器独立去学习是可以的,不过生成器是一个一个component来生成,每个component之间的关系不好控制,存在一定的缺点,不能从全局把握结果的好坏。 那么,判别器能不能独立学习来生成好的结果呢? 判别器也是可以独立学习的。 判别器也就是Evaluation function, Potential Function, Energy Function …其特点是top-down evaluation,所以很容易控制component之间的关系,能更好的判断一个结果的好坏,以手写数字为例,判别器能轻松的捕捉到元素之间的相关性,这可是生成器很难解决的问题啊。 例如上面提到的问题,图中所示的CNN Filter就可以轻松识别是不是有孤立的的像素点。 那么应该怎么做才能让判别器得到好的输出呢? 只需要穷举所有可能的x,再挑一个使得判别器得分最好的那个即可: 判别器训练的一个难点是缺失负向样本,比如我们想要生成手写字体或者二次元头像,那么我们的训练数据其实只有正向样本,或许我们可以通过给正向样本增加噪声来得到负向样本,但我们制作的负向样本的质量及分布是很难把握的,怎么解决这个问题呢? 可以采用让判别器自己来生成负向样本的方法,算法流程如下: 看起来似乎和GAN训练差不多,但其实还存在着问题。如下图可以帮助我们理解判别器训练的过程,可以理解为判别器在为真实样本打高分,同时压制其他样本的得分,并在每次迭代中修复自己的漏洞,最终希望训练到除了真实样本其他全是低分: 其缺点是什么呢? 在高维空间中,负样本采样过程其实是很难进行的,再者判别器生成样本的过程,即argmax过程,要枚举大量样本,效率很低。 判别器的生成既然这么麻烦的话,真的有用判别器来做生成任务的吗?实际上,概率图模型就是一类典型的判别器做生成的例子。 思考一下,概率图模型我们会有一个图,根据图还会有一个Potential Function(势函数,详细马尔科夫随机场、CRF),这不就形成了一个可以打分的判别器吗!计算出来的概率不就是打的分吗?想一下CRF的训练,就是通过给正向样本和负样本打分,不过迭代过程是不是有我不确定,HMM应该就没有吧?总之这个角度的思路是非常棒的! 总结一下,判别器和生成器的区别:生成器 VS 判别器 综合以上所述的生成器和判别器的优缺点,我们发现两者是互补的,因此将其组合起来使用,充分利用两者的优势: Benefit of GAN (1) From Discriminator"s point of view u2022 Using generator to generate negative samples (2)From Generator"s point of view u2022 Still generate the object component-bycomponent u2022 But it is learned from the discriminator with global view. (跟discriminator 学习大局观) GAN 的数学理论及推导在下一篇详述,李宏毅老师在第一节介绍课程中也没有讲这部分。 主要参考 对抗生成网络(GAN)教程(2018) 李宏毅
2023-07-09 08:56:241

PERL 正则匹配中使用变量的问题

$aaa="1234,5677,3333";$aaa=~/d+,(d+),d+/; #现在$1中就是5677print $1." ";$bbb="2223,4241,45452";$bbb=~/(d+),d+,d+/; #现在$1中是2223print $1;
2023-07-09 08:56:311

zero-sum game 是什么游戏啊?

零和博弈又称零和游戏(Zero-sum game),与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。[编辑] 零和赛局零和博弈的例子有:赌博、期货等。[编辑] 引申在幽默范畴里,零和博弈被引申为“快乐守恒定律”(Conservation of Happiness),意思是“有人快乐,就必定有人失落”,也就是“快乐必须要建筑于别人的痛苦身上”。跟墨菲定律相似,快乐守恒定律的主要用途也就是逗乐
2023-07-09 08:57:011

zero-sum game什么意思

zero-sum game[英][u02c8ziu0259ru0259uu02c8su028cm ɡeim][美][u02c8zu026arou02c8su028cm ɡem]零和游戏,零和竞赛,零和对策; 零和比赛; 零和博奕;
2023-07-09 08:57:152

Zero-Sum Game 是什么意思

零和博弈又称零和游戏(Zero-sum game),与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。n.一方得益一方受损的局面;得失相抵的情形1.We do not approach United States-China relations as a zero-sum game.我们不以零和游戏方式对待美中关系。2.Life is not a zero-sum game.人生并不是一场零和游戏—3.It isn"t a zero-sum game.这不是零和游戏。4.Globalisation need not be a zero-sum game.全球化不必是一场零和游戏。5."This is a zero-sum game between wages and profits, " he points out.“工资与利润是一对零和博弈”,他指出。6.Blogging, for example, is not a zero-sum game.比如,写博客不是一个零博弈游戏。7.power is no longer a zero sum game.权力不再是一种零和游戏。
2023-07-09 08:57:221

以字母z开头的英文单词

买本字典看下就知道了
2023-07-09 08:57:413

科技英语阅读习题翻译,帮忙翻译一下,谢谢。急。

1)数学不是新学科,在伴有享受的过程中发现,她要与其他六个数学专家协同工作。2)软件包可以封闭可包括个人信件如果它涉及违规内容。3)新的研究表明,大脑区域可能更喜欢其他的数字符号来表示。4)要做到这一点,建立了基于平等范式的一个理想模型然后用中性的模型反映了进一步的教育系统在法案生效存在的比较。5)这不是公然挑衅爱因斯坦的规则,信号不能比光速更快?6)顺序组织,记录存储在逻辑顺序的主要优势,想必序列为记录通常是印刷和软拷贝报告。7)一零和二人博弈的数学描述是不是很难建立,确定最佳的策略和价值的游戏不过是简单的计算。8)证明我们现在知道需要数学在费马时间是未知的整个领域的发展。9)威廉姆斯说,许多课程在几何,“一个高中班,要求正式的推理”已经不再是证明的基础要求。
2023-07-09 08:57:492

快女十强资料

01号 曾轶可 昵称:轶可,可可 性别:女 英文名:yico 生日:1990年1月3日 籍贯:湖南省常德市汉寿县 星座:摩羯座 身高:166cm 血型:A型 嗜好:唱歌、作词 擅长:作词、写作 偶像:twins、S.H.E 性格特点:活泼、个性、可塑性强 初中:龙池实验中学(旧) 高中:湖南省常德市石门县第一中学07届理338班毕业 大学:吉林华桥外国语学院(长春市净月大街3658号) 学历层次:本科 二批 专业:英语(翻译) 原创歌曲 《视觉系》 《你是我最好的朋友》 《我还能孩子多久》 《最天使》 《狮子座》 《no tomorrow》 《goodnight》 《景》 《白色秋天》 《多余的流星》 《the princess in another world》 《等你回来》 快女当中的话题选手,包小柏老师在快乐女声20强突围赛中为她晋级而愤怒离席。对于她的支持和反对声音各占一半。 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:16 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------3 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 02号 潘虹樾 昵称:樾樾或者琦琦 生日:1989.7.1. 籍贯:贵州省凯里市 星座:巨蟹座 身高:162cm 血型:A 个人爱好:看电影游泳跳舞弹琴唱歌 近期心愿:做我开心的事情 家庭成员:爸爸和妈妈 最开心的事:让爸爸妈妈开心 喜欢的电影:千与千寻雨人大明宫词画皮 喜欢的歌手:Beyonce Christina BOA王力宏方大同陶喆…… 喜欢的书籍:《玛雅人消失之谜》《奥秘》《左耳》 喜欢的食物:好吃的都喜欢 喜欢的口味:酸辣甜 喜欢的水果:山竹西瓜黄桃 最喜欢的饮料:牛奶 喜欢的发型:帅气 喜欢的颜色:红色蓝色黄色果绿色黑色 喜欢的演员:安吉丽娜朱莉周迅古天乐…… 自己最大的优点:乐观外向 喜欢的影片类型:励志和有内涵的 喜欢的书籍类型:科学类 喜欢的娱乐方式:爬山放风筝 喜欢的音乐风格:古典 最喜欢的小动物:猫咪 喜欢的服装风格:hiphop 喜欢的度假圣地:埃及苏格兰墨西哥日本 现在穿着什么衣服:休闲 现在心情怎么样:平静 有了压力怎么发泄:睡觉 毕业院校:四川音乐学院 她是2009年快乐女声人气超高的一位选手,凭借翻唱英文歌曲而一炮成名。她一直是家里的乖乖女,从小学习舞蹈和钢琴,在贵州凯里长大,一路顺利地考上了四川音乐学院,成长的过程中几乎没有遇到任何逆境。即使青春叛逆,也只是和父母顶顶嘴,“绝不会做出格的事情。” 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:16 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------4 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 03号 郁可唯 生日;1983年10月23日 籍贯:四川u2022成都 学校:电子科技大学 专业:英语 学历:大学本科 身高:168cm体重:45kg 才艺:舞蹈,唱歌,词曲创作 曾担任酒吧驻唱歌手 参赛获奖经历 1997年10月四川成都市中学生健美操第三名。 2001年2月北京[1]“欢乐总动员”栏目超级模仿秀(成都赛区)征选入围。 2001年4月北京“欢乐总动员”栏目超级模仿秀第二名并获过关奖。 2001年9月“波导.李纹真情奉献2001成都演唱会暨美高美李纹模仿秀”演唱优秀奖。 2001年7月“英派斯杯”成都市健美操及健身小姐(先生)锦标赛第五名。 2002年12月电子科技大学“校友杯”校园卡拉OK大赛二等奖即第二名。 2003年11月入围“艺星制造II”之超级偶像选拔赛全国总决赛。 2004年4月获蓉城大学生歌手赛第三名。 2004年8月全国大学生校园歌手大赛金奖。 2005年12月中国电媒原创歌曲大赛金曲奖《FLY》 2006超级女声广州20强 2008年绝对唱响成都唱区8强 现2009快乐女声10强,被朱桦誉为成都赛区、南京赛区所有选手中唯一打动她心灵的歌手,巫启贤更是将其和齐豫相比。她翻唱的一首《痒》让有名的“毒舌”包小柏称“有腾云驾雾之感”。全国总决赛第一场评委黄国伦则认为郁可唯有大将之风。 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:17 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------5 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 04号 黄英 生日:1989年1月27日 星座:水瓶座 身高:157cm 体重:42Kg 籍贯:四川省达州市渠县 最喜欢的歌手:艾薇儿、张靓颖、萧亚轩 个人经历:2007年达州举办的唱响达州获大竹赛区亚军 “2009快乐女生”比赛历程: 成都赛区50进31比赛中以一首《山歌好比春江水》成功晋级;31进25比赛中演唱《映山红》,用其天籁般的嗓音以及独特的金属唱法,感动评委巫启贤,感动全场,由此引得一大片60、70、80后的喜爱,并迅速组建其粉丝团,粉丝取名“映山红”。6月11日晚300进60突围赛第三场,应导演组强烈要求,黄英再次完美演绎了《映山红》,让评委蓝波老师彻底“通了”,如雷贯耳,所以幸运的成为当晚第二个成功晋级的选手,同时也是第一个唱非通俗歌曲晋级的选手。在6月18日晚全国60进20突围赛中第2场,2号选手黄英演唱了由乐队伴奏的《山歌好比春江水》,结果待定。后来返回台上进行PK,演唱了韩红的《斜当》,由于是第一个进行PK的选手,很紧张,所以没发挥好,被顺子老师批评了。但是在节目最后宣布晋级名单时,黄英成功晋级!成为成都赛区又一挺进全国20强的实力唱将!在6月20日晚参加湖南卫视王牌综艺节目《快乐大本营》,质朴善良的表演赢得了不少观众的喜爱。 音乐感悟: 我从小就喜欢唱歌,长大后,音乐就成了我生命中不可缺少的线条,音乐是很美的东西,我会用一生去认识它。 音乐历程:: 黄英从没有接受过任何正规的声乐训练,爱好唱歌的她曾经考上了四川音乐学院,但由于种种原因,未能就读。之后,朋友开玩笑对她说:“想唱高音,就天天早上起来学张靓颖吼海豚音,没想到她真信了,天天起早之后就开始在旷野里开始唱,结果慢慢的唱,还真的把声部高了!之后就凭借自己对音乐的强烈爱好和得天独厚的嗓音,加上跟着彩虹艺术团在城里乡下走班子,慢慢练就出自成一派的“黄英唱腔”。 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:17 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------6 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 我是转载的 湖南卫视 网页的 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:19 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------7 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 05号 潘辰 英文名:BaO(请注意大小写) 昵称:(小)宝 籍贯:上海 生日:3月13日 星座:双鱼 个性:时而豪爽,时而内敛(双鱼的都这样) 身高:165cm 体重:45kg 小时候的梦想:当一名t台模特(后因身高被迫放弃) 家庭成员:爸爸、妈妈、宝(独生女) 兴趣:音乐————听歌、唱歌、写曲(最喜欢poprock和非主流rock,注重旋律,鄙视并痛恨口水歌) 爱好:wii(早已取代ndsl的地位)、淘宝、流眼泪、到不同的地方游玩、收集漂亮罐子和高跟鞋、所有狗狗(尤其是我的娃娃~)唱所有觉得好听的歌和自己写的歌。 最喜欢的颜色:红、白、黑、艳粉 最喜欢的食物:冰激凌、火锅、烧烤、炒面、红烧肉和鸡翅(最爱炸的) 最讨厌的事物:榴莲、槟榔、中国特有的腐乳(青色的,要命得臭)、一切臭和恶心的东西 喜欢的女歌手:AvrilLavigne、AmyLee、Shakira(IsabelMebarakRipoll)、KerenAnn、Fisher(网络歌手)、王菲、罗琦... 喜欢的男歌手:Hyde、RobThomas、JammesBlunt、Nick(网络歌手)、张震岳、张学友... 最喜欢的乐队:L"arc~en~ciel、GreenDay、Zero7、Sum41、SimplePlan等等太多了``` 喜欢的女演员:AudreyTautou、NataliePortman、KatherineMoennig 喜欢的男演员:JohnnyDepp、WentworthMiller、RobertKnepper、ConanJosh、郑宇成 喜欢去的地方:游乐场、不起眼的小店、青海(最难忘的地方) 讨厌去的地方:酒吧、为了应酬的聚会饭局、人多手杂分贝高的公共场所 最想去的地方:例如西藏这样神秘神圣的地方,太空或者别的什么星球,人类涉足很少的地方。 喜欢的服饰品牌:VivienneWestwood、Agnes.B 最喜欢带的饰品:戒指,一直带着的右手小指戒。不喜欢带钻亮晶晶的首饰,觉得太虚荣太奢华。 害怕讨厌发生的事:验血、变胖、被误会、被剥夺自由、权利和被人看轻。 最大的梦想:成为中国能顶替老一辈天后有外表又有能力的个性歌手! 最大愿望:亲人朋友都幸福美满,自己最终得到自己想要的幸福。 最想对宝贝们说什么:永远要快乐,即使没有我. 最想对喜欢自己的们说什么:Keep on running~ 无论身处何种人生状态,只要进步,超越自己,朝自己想要的方向走去,就能让自己快乐轻松,就能让自己变得勇敢,让自己幸福。 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:21 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------8 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 06号 刘惜君 英文名:Sara 出生日期:1988-4-30 身高:163cm 体重:48.5Kg 血型:A型 星座:金牛座 最敬爱的人:妈妈 最擅长的乐器:钢琴 最喜爱的音乐:都很喜爱 最喜爱的颜色:所有颜色都喜欢 最喜爱的季节:夏天和秋天 最喜欢做的事:唱歌听歌旅游思考吃东西 最喜欢的运动:散步骑脚踏车羽毛球 最大的愿望:成为一个大家一直记得的歌者 最激动的时候:唱歌的时候 最满意的部位:都挺满意的 最喜爱的歌手:Babyface、Lenemarlin、王力宏、陈奕迅、张智成、Boa…. 最欣赏的电影:《触不到的恋人》 经历 2003年,惜君开始崭露头角,在校园歌唱大赛中,获得校园十大歌手。 2006年2月,17岁的君君在由深圳傲旗音乐举办的“不精不选”签约歌手大赛中一举夺得冠军。签约“傲旗音乐”。 曾夺奖项 2008年上海之春国际音乐节之第五届校园音乐先锋邀请赛亚军 2007“鹏城歌飞扬”第一季度十佳金曲 2006“鹏城歌飞扬”第二季度十佳金曲颁奖晚会 2006“鹏城歌飞扬“颁奖典礼最具突破新人奖 2006“鹏城歌飞扬”颁奖典礼年度十佳金曲 2005深圳卫视凤凰卫视<梅艳芳菲>主题曲演唱者 2004广州电视台国庆献礼MV<少年中国说>主唱/女主角 2004首届深圳文博会主题曲《召唤》演唱者 2004深圳电视栏目《未来在我手中》主题曲演唱者 2004年度鹏城歌飞扬十大金曲奖《贝壳风铃》 2004第三季度鹏城歌飞扬十大金曲奖《贝壳风铃》 2004傲旗音乐签约歌手选拔赛冠军 参与演出 2008年深圳红十字会“爱满鹏城心系灾区重建家园”大型赈灾义演 2008年香港亚洲电视抗震救灾爱心音乐会 2008年深圳体育场亚洲群星演唱会表演嘉宾 2007年比亚迪《饭没了秀》魔力宝宝超级演唱会特邀表演嘉宾 2007年深圳卫视、全球华文联盟“明月万里照我心”中秋晚会演唱嘉宾 2007“第七届音乐风云榜深圳拉票演唱会”表演嘉宾 2006东莞清溪运动会表演嘉宾 2006中国电信ADSL网络快车深圳罗湖分局庆典晚会表演嘉宾 2006第二届深圳(大梅沙)沙滩音乐节表演嘉宾 2006“丛飞同一首歌晚会”表演嘉宾 2005中国流行音乐学会成立(增城)演唱会深圳区代表、开场嘉宾 2005深圳有爱大型赈灾义演演出 2004华纳原创直通车启动仪式演出 平面广告及影视 电视剧《梅艳芳菲》主题曲《不必再怀念我》 电视剧《大城小事》主题曲《深圳之夜》 广州电视台国庆献礼MV<少年中国说>主唱/女主角 首届深圳文博会主题曲《召唤》演唱者 深圳电视栏目《未来在我手中》主题曲演唱者 深圳电视台专题片主题曲《这城市》 广州电视台专题片主题曲《爱要说爱要做》 华侨城欢乐谷主题曲《欢乐世界》 深圳欢乐谷魔幻城堡主题曲《君临天下》 个人专辑MTV《贝壳风铃》 个人专辑MTV《不必再怀念我》 个人专辑MTV《爱情花园》 香港著名化装品“SYNERGY”品牌代言人 碧桂园房地产广告主题曲 孟乍隆泰国香米广告主题曲 刘惜君在快女选手中可以说是演出经验最丰富的一个,在10强突围赛第一场中以一票的优势险胜话题女王曾轶可晋升全国10强之列。外形甜美、唱功了得的刘惜君随着比赛的日益白热化,其身上慢慢被发掘出来的个人魅力越来越引起更多人的关注。挑剔的评委包小柏在评点刘惜君的时候说过这样一句话,“我选出来的PASS卡选手都是可以进十强的。” 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:21 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------9 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 07号 谈莉娜 生日:1989年8月30日 昵称:bobo小可爱,娜娜 生肖:蛇 星座:处女座 血型:O型 身高:166cm 籍贯:广西u2022南宁 爱好:听音乐/看电影/跳舞 性格:活泼开朗、热情大方、诚实坦白 宠物:金毛 最喜欢的人:妈妈 最喜欢的城市:南宁,迪拜 最喜欢的食物:外婆菜,川菜 最喜欢的饮品:可乐,蜜桃汁 最喜欢的颜色:紫色、蓝色 最喜欢去的地方:澳洲、香格里拉 最喜欢的中国歌手:安七炫、王力宏、张杰 最喜欢的外国歌手:MariahCarey、LisaEkdahl 最喜欢的体育明星:田亮 最喜欢的运动:射击、游泳、羽毛球 最喜欢的杂志:寓言、《瑞丽时尚先锋》 最喜欢的电影:《史密斯夫妇》 最喜欢的一首歌:《我们的歌》《仰望星空》 最喜欢自己的部位:保密 最喜欢的口头禅:走别人的路,让别人无路可走 目前最大愿望:给妈妈最好的生活 歌迷名称:蜜桃(因为娜娜最喜欢喝蜜桃汁) 2009“快女”谈莉娜从南宁唱区一路驰骋杀入全国10强,她以其独特的外貌和骨子里透出来的野性成为众人关注的焦点。 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:22 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------10 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 08号 李媛希 出生年月:1990年2月10日 星座:水瓶座 身高:160cm 体重:42kg 院校专业:电子科技大学成都学院电子商务专业大二 艺术特长:唱歌、舞蹈、钢琴 性格特点:开朗、热情、感性 个性特色:自信不懈勇于尝试敢于挑战专注为一 参赛宣言:努力不一定会成功,但成功离不开努力,认真对待每一次机会 从艺经历: 2004年湖南卫视“超级女声”成都赛区20强 2008年欢乐总动员“雅芳形象代言人”四川赛区冠军 2008年参加浙江的一档选秀节目“美丽星学院”获得的第二名 2009年湖南卫视“快乐女声”全国总决赛300强 2009年湖南卫视快乐女声长沙赛区20强 2009年6月10日全国300强第二场50进10的比赛中直接晋级全国60强 2009年6月17日全国60强第一场30进10得比赛中成功晋级全国20强 时而狂野热辣,时而清纯淑女,年仅19岁的李媛希已塑造出百变女王的雏形。站上快乐女声的舞台,一只腿踏入了光怪陆离的娱乐圈,李媛希私底下却还是孩子气十足“我平时就跟个猴子似的”。打麻将不给钱;不会游泳,却独自跑去深水区游泳,偶尔“不懂事”的李媛希有个很爱自己的妈妈。在妈妈身边,“小猴子”再顽皮也会变得乖乖的。更有网上爆料称李媛希是不可多得的人才,将成为今年的黑马,最终抢得冠军宝座。 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:22 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------11 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 09号 江映蓉 生日:02.01 星座:水瓶座 昵称:唯唯 籍贯:四川u2022成都 粉丝团:萤火虫 院校:北京现代音乐学院声乐系 喜欢的音乐:Hip—Hop、Jazz、R&B、House 喜欢的歌手:克里斯汀娜、蔚雪漫、玛丽亚凯莉、李玟、碧昂斯、宇多田光、席林迪翁、王力宏、Jennifer Lopez、顺子、王菲、J—Z、艾米娜姆 爱好:游泳打篮球打网球打高尔夫 2007年伊利全国大学生音乐节前四强 2007年伊利全国大学生音乐节最具潜力女歌手 2008年在贺岁片命运呼叫转移中演唱插曲《七月》 2009年在中国网络音乐节中获得银奖 江映蓉是个对音乐很执着的开朗又很男孩子气的女孩,她从小就在部队长大,性格就很大大咧咧,崇尚积极的生活态度。从小就爱和音乐打交道。2009年快乐女声,江映蓉和成都音乐房子(张靓颖成名前驻唱的酒吧)的其他几位选手一起征战,并以每场比赛都直接晋级的好成绩进入全国300强征战长沙。所有人眼中,江映蓉像个“傻大姐”,没心没肺地笑 ,没心没肺地哭。 作者:快女昆明唱区2009-7-6 21:23 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------12 回复:【快女10强简历】全国10强快女的参赛资料及简历 10号 李霄云 英文名字:michelle 当前职业:大学生(大二) 生日:1987年03月16日 生肖:兔 星座:双鱼座 身高:168公分 体重:55Kg 血型:A型 出生地:甘肃兰州 国籍:中国 民族:汉族 现住地:墨尔本 籍贯:陕北 学历:本科 专修:Primary Education(University of Melbourne) 嗜好:音乐、创作 语言:国语、英语 家庭状况:母亲 特别技能:钢琴吉他 最喜爱的运动:篮球 最欣赏的歌手:王力宏 最喜欢的国家:我的祖国 最喜欢的颜色:蓝色 最喜欢的食物:火锅 最大的理想:实现自己的音乐梦想 参赛经历: 2005年全球华人新秀大赛中获得最具人气奖 2006年,全澳纽华人歌唱大赛,墨尔本赛区的冠军跟最具人气奖 今年22岁的李霄云是土生土长的兰州姑娘,目前正在澳洲墨尔本大学读大学二年级,专修幼儿教育。2002年,少年时代的李霄云在初中尚未毕业时,离开母校兰州七中,随父母出国。酷爱音乐的她,非常关注国内诸如“超女”、“快男”等歌唱类选秀节目。
2023-07-09 08:58:091

用JAVA编写的科学计算器源代码

这个你参考一下。import javax.swing.*; //import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; //计算器显示结果的窗体 class Result extends JPanel { JTextField text = new JTextField("0"); //text先是输入和结果 Result() { text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); //讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示 text.setEnabled(false); //文本框不能编辑 setLayout(new BorderLayout()); //设定布局管理器边框布局 add(text, BorderLayout.CENTER); //text放置在窗体的中间 } } //计算器数字按钮定义面板 class Number_Key extends JPanel { JButton zero = new JButton("0");//数字键0 JButton one = new JButton("1");//数字键1 JButton two = new JButton("2");//数字键2 JButton three = new JButton("3");//数字键3 JButton four = new JButton("4");//数字键4 JButton five = new JButton("5");//数字键5 JButton six = new JButton("6");//数字键6 JButton seven = new JButton("7");//数字键7 JButton eight = new JButton("8");//数字键8 JButton nine = new JButton("9");//数字键9 JButton plus = new JButton("+"); JButton sub = new JButton("-"); JButton mul = new JButton("*"); JButton div = new JButton("/"); JButton equal = new JButton("="); JButton ce = new JButton("ce");//置零键 JButton point = new JButton("."); JButton tzero = new JButton("00"); Number_Key() { setLayout(new GridLayout(6, 3, 10, 10));//定义布局管理器为网格布局 //添加各个按钮键 add(seven); add(eight); add(nine); add(four); add(five); add(six); add(one); add(two); add(three); add(zero); add(tzero); add(plus); add(sub); add(mul); add(div); add(point); add(equal); add(ce); } } //计算器主类 class sakura extends JFrame implements ActionListener { Result result = new Result();//定义text的面板 Number_Key number_key = new Number_Key();//定义按钮面板 //当点击按钮+、-、*、/时,com = true boolean com = false; //当i=0时说明是我们第一次输入,字符串sum不会累加 int i = 0; //存放text的内容 String sum = ""; //存放点击按钮+、-、*、/之前的数值 double total = 0; //+、-、*、/的代号分别为1,2,3,4 int symbol = 0; sakura() { super("Calculator");//设定标题 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设定关闭窗体时退出程序 JPanel pane = new JPanel();//定义主面板 pane.setLayout(new BorderLayout()); pane.add(result, BorderLayout.NORTH); pane.add(number_key, BorderLayout.SOUTH); number_key.one.addActionListener(this);//对1按钮添加监听事件 number_key.two.addActionListener(this);//对2按钮添加监听事件 number_key.three.addActionListener(this);//对3按钮添加监听事件 number_key.four.addActionListener(this);//对4按钮添加监听事件 number_key.five.addActionListener(this);//对5按钮添加监听事件 number_key.six.addActionListener(this);//对6按钮添加监听事件 number_key.seven.addActionListener(this);//对7按钮添加监听事件 number_key.eight.addActionListener(this);//对8按钮添加监听事件 number_key.nine.addActionListener(this);//对9按钮添加监听事件 number_key.zero.addActionListener(this);//对0按钮添加监听事件 number_key.ce.addActionListener(this);//对置零按钮添加监听事件 number_key.plus.addActionListener(this);//对+按钮添加监听事件 number_key.equal.addActionListener(this);//对=按钮添加监听事件 number_key.sub.addActionListener(this);//对-按钮添加监听事件 number_key.mul.addActionListener(this);//对*按钮添加监听事件 number_key.div.addActionListener(this);//对/按钮添加监听事件 number_key.tzero.addActionListener(this);//对00按钮添加监听事件 number_key.point.addActionListener(this);//对.按钮添加监听事件 setContentPane(pane); pack();//初始化窗体大小为正好盛放所有按钮 } //各个按钮触发的事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { /*如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true * 如果没有com= false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0; **/ if (e.getSource() == number_key.one) { if (com || i == 0) { result.text.setText("1"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "1"); } } else if (e.getSource() == number_key.two) { if (com || i == 0) { result.text.setText("2"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "2"); } } else if (e.getSource() == number_key.three) { if (com || i == 0) { result.text.setText("3"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "3"); } } else if (e.getSource() == number_key.four) { if (com || i == 0) { result.text.setText("4"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "4"); } } else if (e.getSource() == number_key.five) { if (com || i == 0) { result.text.setText("5"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "5"); } } else if (e.getSource() == number_key.six) { if (com || i == 0) { result.text.setText("6"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "6"); } } else if (e.getSource() == number_key.seven) { if (com || i == 0) { result.text.setText("7"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "7"); } } else if (e.getSource() == number_key.eight) { if (com || i == 0) { result.text.setText("8"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "8"); } } else if (e.getSource() == number_key.nine) { if (com || i == 0) { result.text.setText("9"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); result.text.setText(sum + "9"); } } /*对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如00000这样的情况,我加了判断条件就是 * 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添 * 加0;否则保持原来的数值不变 */ else if (e.getSource() == number_key.zero) { if (com || i == 0) { result.text.setText("0"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0) { result.text.setText(sum + "0"); } else { if (sum.trim().indexOf(".") == -1) { result.text.setText(sum); } else { result.text.setText(sum + "0"); } } } } else if (e.getSource() == number_key.ce) { result.text.setText("0"); i = 0; com = true; } else if (e.getSource() == number_key.tzero) { if (com || i == 0) { result.text.setText("0"); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0) { result.text.setText(sum + "00"); } else { if (sum.trim().indexOf(".") == -1) { result.text.setText(sum); } else { result.text.setText(sum + "00"); } } } } /*本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加, * 不存在就添加. */ else if (e.getSource() == number_key.point) { if (com || i == 0) { result.text.setText("0."); com = false; i = 1; } else { sum = result.text.getText(); if (sum.trim().indexOf(".") == -1) { result.text.setText(sum + "."); } else { result.text.setText(sum); } } } //获得点击+之前的数值 else if (e.getSource() == number_key.plus) { com = true; i = 0; total = Double.parseDouble(result.text.getText()); symbol = 1; }//获得点击-之前的数值 else if (e.getSource() == number_key.sub) { com = true; i = 0; total = Double.parseDouble(result.text.getText()); symbol = 2; }//获得点击*之前的数值 else if (e.getSource() == number_key.mul) { com = true; i = 0; total = Double.parseDouble(result.text.getText()); System.out.println(total); symbol = 3; }//获得点击/之前的数值 else if (e.getSource() == number_key.div) { com = true; i = 0; total = Double.parseDouble(result.text.getText()); symbol = 4; } else if (e.getSource() == number_key.equal) { switch (symbol) { case 1 ://计算加法 { double ad = total + Double.parseDouble(result.text.getText()); result.text.setText(ad + ""); i = 0; sum = ""; break; } case 2 ://计算减法 { double ad = total - Double.parseDouble(result.text.getText()); result.text.setText(String.valueOf(ad)); i = 0; sum = ""; break; } case 3 ://计算乘法 { double ad = total * Double.parseDouble(result.text.getText()); result.text.setText(ad + ""); i = 0; sum = ""; break; } case 4 ://计算除法 { double ad = total / Double.parseDouble(result.text.getText()); result.text.setText(ad + ""); i = 0; sum = ""; break; } } System.out.println(com); } } public static void main(String[] args) { sakura ww = new sakura(); ww.setVisible(true) ; } }
2023-07-09 08:58:191

bool类型数组

题目有缺陷:数组元素有3种情况(全0, 全非0,部分0部分非0),部分0部分非0这种情况要求返回什么呢?
2023-07-09 08:58:273

游戏人生zero1080p百度云《幻之字幕组》

链接: https://pan.baidu.com/s/16wXsZdKqso8A5WI59MqcXw 提取码: 6789
2023-07-09 08:58:411

求解!!经济数学!!~(分数可追加 急!)

先翻一下吧:第5题:4年前,你购买了一些面值为1000,到期收益率为8%零息债券(折扣债券),当时这些债券还有9年到期。今天,这些债券的到期收益率变为5%,由于你的财务状况出现问题,你必须要把这些债券卖掉,那么你的资金收益/损失是多少?(请注意,复利计算期为6个月)先计算4年前你用多少钱买了这些债券:PV = (1000*8%/2) / (1+8%/2)^1 + (1000*8%/2) / (1+8%/2)^1 + ......+ (1000*8%/2) / (1+8%/2)^18 = 493.63再计算现在你卖出债券的价格是多少:PV = (1000*5%/2) / (1+5%/2)^1 + (1000*5%/2) / (1+5%/2)^1 + ......+ (1000*5%/2) / (1+5%/2)^10 = 781.20所以你的资金收益为:(781.20 - 493.63) / 493.63 = 58%第6题:5年前,ABC公司发行了一些公司债券,年息8000,每半年付4000,期限10年,面值1,000,000。然而最近ABC公司由于财务困难,进行了债务重组,今后的年息不再支付,直到到期后一次性支付。今后的利息以6%的年息进行复利计算,债券的折扣率由于重组后风险增加,从之前的7%增加到现在的每年15%。那么现在这个债券的售价是多少? 现在债券的售价就是债券的折现值:PV = 1000000 / (1+15%-6%)^5 = 649,931.39希望帮到了你,满意请点击“选为满意答案”及时采纳,谢谢!
2023-07-09 08:59:151

概率问题 掷几次普通骰子得到的点数和为1994的 概率大于0,且与得到点数和为s的概率相等,求s的最小值

1994/6≈333(这是最大点数出现最小的次数)333*1=333(这是概率相等时,最小点数1出现333次的值)望楼主可以理解本思路!
2023-07-09 08:59:251

用Java编写一个方法 用来计算并输出: 1-1/2+1/3-1/4+1/5-1/6……-1/50

调用时n=50;double s(int n){ int temp=1; dobule sum=0; for(int i=1;i<=n;i++){ sum+=temp*(1/i); temp*=-1; } return sum;}
2023-07-09 08:59:451

lingo 提示错误代码29,怎么修改?

你在DATA中输入的X变量是不是写错了,应该写成A才对。在你的第二段代码的基础上,把DATA中的X改成A后,可以运行:sets:nodes/1..3/:p; roads(nodes,nodes):A;endsetsdata:A= 1 0 10 1 11 1 0;enddatamin=@sum(nodes:p);@for(nodes(i):@bin(p));@for(roads(i,j) | i#gt#j#and#A(i,j)#eq#1:p(i)+p(j)>=1);endend结果是: Global optimal solution found. Objective value: 1.000000 Objective bound: 1.000000 Infeasibilities: 0.000000 Extended solver steps: 0 Total solver iterations: 0 Model Class: PILP Total variables: 3 Nonlinear variables: 0 Integer variables: 3 Total constraints: 3 Nonlinear constraints: 0 Total nonzeros: 7 Nonlinear nonzeros: 0 Variable Value Reduced Cost P( 1) 0.000000 1.000000 P( 2) 0.000000 1.000000 P( 3) 1.000000 1.000000 A( 1, 1) 1.000000 0.000000 A( 1, 2) 0.000000 0.000000 A( 1, 3) 1.000000 0.000000 A( 2, 1) 0.000000 0.000000 A( 2, 2) 1.000000 0.000000 A( 2, 3) 1.000000 0.000000 A( 3, 1) 1.000000 0.000000 A( 3, 2) 1.000000 0.000000 A( 3, 3) 0.000000 0.000000 Row Slack or Surplus Dual Price 1 1.000000 -1.000000 2 0.000000 0.000000 3 0.000000 0.000000
2023-07-09 09:00:083

A.The sum of the first N odd integers that are greater than zero。

可能有好几组奇数, 第一组的n个奇数的总和大于0
2023-07-09 09:00:212

对一个整数型二维数组,统计其大于0和小于0的元素个数,求解大于0的元素和小于0的元素和,比较和绝对值大小

//***C语言实现#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){ int col,row,sum_max_zero=0,sum_min_zero=0;//sum_max_zero统计大于零的元素,sum_min_zero统计小于0的元素 int i,j,a[100][100],count1=0,count2=0;//count1统计大于0的元素,count2统计小于0的元素 printf(" 输入二维数组的行数和列数:"); scanf("%d%d",&col,&row); for(i=0;i<col;i++) { for(j=0;j<row;j++) {//根据输入统计并计算 scanf("%d",&a[i][j]); if(a[i][j]>0) { sum_max_zero+=a[i][j]; count1++; } if(a[i][j]<0) { sum_min_zero+=a[i][j]; count2++; } } } printf(" 二维数组大于零的元素个数为:%d,其和为:%d ",count1,sum_max_zero); printf(" 二维数组小于零的元素个数为:%d,其和为:%d ",count2,sum_min_zero); if(fabs(sum_max_zero)>fabs(sum_min_zero)) printf(" 大于零的元素和,大于,小于零的元素和的绝对值! "); else if(fabs(sum_max_zero)<fabs(sum_min_zero)) printf(" 大于零的元素和,小于,小于零的元素和的绝对值! ");else printf(" 大于零的元素和,等于,小于零的元素和的绝对值! ");return 0;}
2023-07-09 09:00:301

酷爱zero海岛奇兵bgm

bgm是什么?
2023-07-09 09:00:453

zero的音标

zero的音标:英音[u02c8zu026au0259ru0259u028a]美音[u02c8zu026arou028a]。n. 零点,零度,n. (Zero)(意)泽罗(人名)。变形:zeros/zeroes复数,zeroes/zeros第三人称单数zeroing现在分词,zeroed过去式,zeroed过去分词。例句如下:1、Five, four, three, two, one, zero... We have lift-off.五、四、三、二、一、零… 我们升空了。2、They have a policy of zero tolerance for sexual harassment.他们对性骚扰采取零容忍态度。3、It"s a sunny late winter day, just a few degrees above zero.这是晚冬晴朗的一天,只有零上几度。4、This new ministry was being created with zero assets and zero liabilities.这个新部门当时是以零资产零负债进行创建。5、Visibility at the city"s airport came down to zero, bringing air traffic to a standstill.这个城市机场的能见度下降到了零,使航空运输陷入停顿状态。6、They believe they"re playing a zero-sum game, where both must compete for the same resources.他们认为他们在玩一场零和游戏,双方必须争夺同样的资源。
2023-07-09 09:01:021

什么叫未定债权 contingent claim ?

Contingent Claim: A claim that can be made only if one or more specified outcomes occur.仅当一个或多个指定结果发生,才可提出申索。Zero net supply: If you add up the market value of counterparty"s positions in these markets, you get exaxtly zero. This means that, for the market as a whole, there is no market risk. The risks lie with imndividual counterparties.假如你把每个交易对手所持有的市值分额加起来,刚等如“0”。这意味著市场本身没有风险,只有参予交易者须承担风险。Zero sum game refers to a situation in which on"s person"s gain is equivalent to another"s loss, so the net change in wealth or benefit is zero.零和游戏,又称零和赛局,如一方得益,另一方必然损失。故此,净损失或净得益都等如“0”。
2023-07-09 09:01:281

C语言中负数和负数,负数和正数如何比较大小??

我在keil上跑了程序没发现这个问题呀
2023-07-09 09:02:051

sum to zero constraint是什么意思

sum to zero constraint零约束 例句筛选1.This paper provides a general study of this for transceivers with thezero-forcing constraint.本文提供了一个一般性研究这个的收发器与迫零的制约因素。2.In the other, we use the particular attributes of zero-crossings asconstraint in coarse matching, which can improve the matchingspeed.另一方面,使用过零点的特有属性作为粗匹配的匹配约束,可以提高匹配速度。
2023-07-09 09:02:121

zero不等于0,what means

zero有很多意思
2023-07-09 09:02:204

c语言:生产元素全为零的数组zero[100],将一个整数1随机放入,采用顺序查找法查找并记录步数,

#include "stdio.h"#include <time.h>#include <stdlib.h>int randAverage(){ int a[100]={0},r; srand((int)time(NULL));//设定随机数种子rand()%100; int i,j; int sum = 0; for (i = 0;i<1000;i++) { r = rand()%100; a[r] = 1; for (j=0;j<100;j++) { if (a[j]==1) { a[j] = 0; sum += j+1; break; } } } return sum/1000;}void main(){ int result = randAverage(); printf("步数均值:%d ",result);}
2023-07-09 09:02:341

fzero函数求值出现问题

从提示信息看,应该是这个概率密度函数在某些情况下出现了NaN,导致积分无法计算(与具体的参数有关)。您应该考虑给出具体的参数值,才好进一步分析。
2023-07-09 09:02:531

打工魔王主题曲ZERO!!!的歌词要罗马音的.求高手帮忙

ZERO!! 作曲、编曲:中土智博 作词、歌:栗林美奈实 注: * ←代表TV版的长度 --- get out of the gate get out of the gate 穿越这道门 true sky true sky 遇见真正的天空 この瞬间、この场所がスタート kono shunkan 、 kono basho ga suta^to 在这瞬间、在这地方开始 イメージしてみよう 何ができるのかな ime^ji shitemiyou nani gadekirunokana 试著想像 可以做些什麼 信じられない出来事だってある shinji rarenai dekigoto dattearu 尽管总是有难以相信的事情发生 もっと… 越えていけるね motto ... koe teikerune 一定有更多…能够超越的 power of dream  power of dream 梦想的力量  0から生まれるすべて zero kara umare rusubete 从零开始诞生 辉いて fly あの空へ kagayai te fly ano sora he 闪耀著 飞向 那天空 light blue wind  light blue wind 顺著蓝天的微风  思いきり、羽ばたきたい omoi kiri , hane batakitai 下定决心、展开羽翼 最高のスマイルで 笑いながら さぁ、ゆこう! saikou no sumairu de warai nagara saa , yukou ! 带著最灿烂的笑容 一起前去!  未知の世界へと今 飞び出そうよ michi no sekai heto ima tobidaso uyo 面对未知的世界 飞出去吧 未来を选び、决めるのは自分 mirai wo erabi , kime runoha jibun 未来的选择、由自己决定 梦を追いかけてゆこう 泣く日もある yume wo oi kaketeyukou naku nichi moaru 追逐梦想的日子里 偶尔也会有哭泣的时候 それは大事な愿い、消えないで soreha daiji na negai , kie naide 这是我最重要的愿望、请不要消失 きっと逢えるから 明日の君へ… kitto ae rukara ashita no kimi he ... 必定会再遇 明天的你… get out of the gate true sky * 君といると 楽しくなれるよ kimi toiruto tanoshi kunareruyo 与你一起 总会感到快乐 どんなときだって いっしょにいたいんだ donnatokidatte isshoniitainda 不论什麼时候 都想与你一起 伝えられない言叶、抱きしめて tsutae rarenai kotoba , daki shimete 将传达不到的话语、藏在心里 そっと… 想い飞ばした sotto ... omoi toba shita 轻轻地… 让思念飞向远方 power of love  power of love 爱情的力量  どこから生まれてくるの…? dokokara umare tekuruno ... ? 从何而生的呢…? 不思议だね sign 気づいたら fushigi dane sign kizu itara 如果发现了 不可思议的 预兆  jewelry heart つかまえて、はなさないで jewelry heart tsukamaete , hanasanaide 纯洁的内心  紧紧抓住、不放手 最强の出逢いだね 谁よりもまっすぐに saikyou no deai dane dare yorimomaosuguni 最强烈的相遇 比任何人还要直接 たとえ世界のすべて 変わったって tatoe sekai nosubete kawa ttatte 即使世界的所有  都变了样 真実だけは 変わらずにあるよ shinjitsu dakeha kawa razuniaruyo 唯一的真实 是不会变的 上を目指してゆこう! 忘れないで… ue wo mezashi teyukou ! wasure naide ... 仰头望去! 别忘了… 星座が示す道が昙っても seiza ga shimesu michi ga kumotte mo 星座指示的道路被乌云遮去 0の自分へと还ればいい zero no jibun heto kan rebaii 就回到原点的自我重新开始 君だけにできること 见つけられる kimi dakenidekirukoto mitsu kerareru 你终於发现只有自己可以做的到的事 光の先へ… 限界なんてないの hikari no saki he ... genkai nantenaino 光芒的彼端…没有限界 未知の世界へと今 飞び出そうよ michi no sekai heto ima tobidaso uyo 面对未知的世界 飞出去吧 未来を选び、决めるのは自分 mirai wo erabi , kime runoha jibun 未来的选择、由自己决定 梦を追いかけてゆこう 泣く日もある yume wo oi kaketeyukou naku nichi moaru 追逐梦想的日子里 偶尔也会有哭泣的时候 それは大事な愿い、消えないで soreha daiji na negai , kie naide 这是我最重要的愿望、请不要消失 きっと逢えるから 明日の君へ… kitto ae rukara ashita no kun he ... 必定会再遇 明天的你… get out of the gate true sky
2023-07-09 09:03:001

用stay about zero造句

1. The lowest temperature is about fifteen degrees below zero centigrade. 最低温度大约是摄氏度零下15度。 2. It"s about five degrees below zero. 大约零下五度。 3. No one knows for sure, but it is probably about 140 degrees below zero Celsius on this ninth planet. 没有人确切知道,但估计这第九个行星上的温度大约是摄氏零下140度。 4. The state of a body or physical system at rest or in unaccelerated motion in which the resultant of all forces acting on it is zero and the sum of all torques about any axis iszero. 平衡条件物体或体系静止或处于非加速运动的状态,在这种状态下所有力的和为零,所有轴上的力矩和为零
2023-07-09 09:03:171

石墨文档恢复被删除文件教程一览

用户们在使用石墨文档进行文档编辑时,有没有遇到过误删重要文档的情况。想要将被删除的文档进行复原但不知道如何进行设置,接下来就让小编为你详细介绍一下石墨文档恢复被删除文件的方法,希望能够对你带来帮助!石墨文档被删除后怎么恢复?需要先打开手机上的石墨文档APP。进入石墨文档软件后,点击登录的账号头像。在弹出来的页面里找到石墨文档的回收站选项。进入石墨文档回收站页面里,点击想要恢复的文档。在弹出来的页面里再点击恢复文件。显示文件已恢复成功即可完成操作。总结1.打开石墨文档页面左上角的个人中心2.在页面里点开回收站3.然后在回收站页面里点开要恢复的文档,点击恢复文件4.文件恢复成功后,在我的桌面里就可以看到被恢复的文件注意事项:回收站里面不仅可以恢复被删除的文档,还可以彻底删除。回收站里面的文档保留时长有一定限制,可以通过开通会员来延长保留时间。
2023-07-09 09:03:131

法国的前两任总统分别是谁?要求能说出全名

希拉克和萨尔科齐
2023-07-09 09:03:131

国际邮件查询的“departure from inward office of exchange ”是什么意思?

进出港交流办公室
2023-07-09 09:03:152

departure from inward office of exchange是什么意思

departure from inward office of exchange离开处理中心,这是海淘中的相当于快递查询步骤是:第一步会显示:departure from outward office of exchange,意思是飞离出口国了,下一步的信息就是arrival at inward office of exchange,到达目的地处理中心,然后是held by Customs 送交海关或者departure from inward office of exchange离开处理中心,然后是arrival at delivery office到达投递局 和final delivery妥投
2023-07-09 09:03:071

“proportion”和“ratio”翻译成“比例”有什么区别?

proportion 强调:一物与他物在数量、大小等方面的关系ratio 意思是:比, 比率。强调是整体与部分、部分与部分的比率。1,proportion ,英 [prə"pɔːʃ(ə)n]美 [prə"pɔrʃən]n. 比例,占比;部分;面积;均衡vt. 使成比例;使均衡;分摊(1)用作名词 (n.)A large proportion of my time is spent in studying.我的大部分时间花在学习上。The tree can grow to massive proportions.这课树可以长到很大。(2)用作及物动词 (vt.)You must proportion your spending to your salary.你必须使你的开支与你的薪水相均衡((量入为出))。2,ratio英 ["reɪʃɪəʊ]美 ["reʃɪo]n. 比率,比例ratio 比率,比,比值Gyromagnetic ratio 旋磁比,旋磁比,回转磁比hazard ratio 风险比,危险比,危害比
2023-07-09 09:03:071