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after effect 首选项里没有光线追踪GPU加速?

2023-07-10 20:00:16
共1条回复
北境漫步

题主好,gpu中文意思是图像处理器,他跟CPU其实是一个东西,只不过是专门用于处理图像的!gpu一般对实时渲染的地方用的比较多,但是AE的话其实对gpu要求不高,对内存要求比较高,所以在AE中可能不会有单独对gpu进行设置的!

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请问AE是什么软件?

Adobe After Effects“AE”是Adobe公司推出的一款图形和视频处理软件,适用于电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室和多媒体工作室等从事设计和视频特效的机构。属于层式后期软件。Adobe After effects软件可以高效准确地创建无数引人注目的动态图形和视觉效果。添加新的外观到您的电影,视频,DVD,和Macromedia Flash作品与无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成与其他Adobe软件,以及数以百计的预设效果和动画。
2023-07-10 09:35:2411

自考动漫设计与制作科目:Aftereffect课程简介?

Aftereffect是自考动漫设计与制作专业的必修专业课,也是计算机多媒体、影视动画等专业的主要专业课之一。以后期合成软件AFTEREFFECT为授课的主要内容,是一门将经过一定剪辑的视频,在后期给予特效加工和技术处理,进而达到合成的目的。学习本课程需要与Photoshop、声音采集、摄录像编辑技术、3DMAX、Premiere等课程紧密结合,还要哟一定的美工基础。AfterEffects是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。Aftereffects能够实现高质量视频,多层剪辑,有很强的精确性。学生通过学习能够掌握如何对各类素材进行精确加工,配合无与伦比的特效,产生丰富、美妙的视频效果。同时该软件也与动画制作相结合,是CG动画的后期合成重要工具。动漫设计与制作专业主要培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用二维、三维动画软件工具进行影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。目前,全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。因此自考动漫设计与制作专业受到报考考生的青睐,越来越多考生选择报考自考动漫设计与制作专业,一方面可以掌握专业知识技能,一方面能拿到这所名牌高校的毕业证书。想要报考自考动漫设计与制作专业的考生可以通过网上报名或现场报名的形式进行报考。详情可咨询猎考网
2023-07-10 09:36:281

After Effects 实例教程之奥运太极五环动画

动感逼真,栩栩如生,具有东方神韵的太极动画表达了中国人民对奥运成功举办的信心,Beijing,I am coming(北京,我来了!)表达全世界优秀青年对奥运盛会的期待和渴望。在该动画效果中,我们利用After Effect的内置插件Vector Paint特效实现太极动画效果,Vector Paint插件是一种功能强大的矢量绘图工具,利用它可以在图层上任意的绘制各种颜色或形状的线条,并实时记录下这些线条的绘画过程,然后回放出来。一、创建素材1、运行Photoshop,打开预先准备的素材太极环图片,如图1所示:2、对素材进行处理,运用套索工具把太极环分割为5个单独的图片,注意在分割时候一定不能改变图片的位置,同时图片格式必须保存为PNG格式,如图2所示。二、创建太极动画1、运行After Effect6.5视频编辑软件,建立合成文件COMP1,设置如下:Preset(预设):NTSC 648×486(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels; Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):35S;背景颜色为白色。2、导入素材图片双击Project的空白区,导入上面准备好的5张素材图片,由于这5张图片是透明图层,而且图片位置没有发生任何变动,合成的效果如图3所示。3、素材在时间线窗口中的排列为了流畅表达太极的动作,注意5张图片在时间线窗口中的排列顺序,如图4所示。4、添加Vector Paint效果方法是首先在时间线窗口选中5个图片层,引入特效Effect-Paint-Vector Paint,这样为每个层描绘遮罩蒙版,在该实例中我们把遮罩蒙版与源图层相叠加,使源图层只从遮罩蒙版中显示出来,从而表现出动画效果。5、对第1层的Vector Paint特效进行设置1)、为了不影响其他层,锁定其他4层。如图5所示。2)、设置方法首先设置Brush(刷子)的半径为30,比图片的宽度略为宽些,按照红色图片的笔画顺序描绘遮罩蒙版。如图6所示。注意:A、Playback Mode(回放模式)改为Animate Strokes,这样将实时回放线段的绘制过程,包括绘制中的停顿与快慢;B、Composite Paint(与源图层叠加的方式)选择As Mate模式,即将笔画作为遮罩蒙版;C、在绘制中,不要停顿,速度适中,一气呵成。6、对第2层—第5层的Vector Paint特效进行设置遮罩蒙版的描绘方法同上。需要注意的是:1)、注意锁定不需要设置的图层,比如要在第2层描绘遮罩蒙版,那么就要把第1层、第3层—第5层锁定,这样第2层描绘的遮罩蒙版不会影响到其他层,从而避免笔画交错的地方发生穿帮现象;2)、画完以后,一定记住要设置Playback Mode为Animate Strokes,Composite Paint选择As Mate模式;3)、在时间线上拖动第2层—第5层的起点,原则是使下一层的起始点紧挨着上一层的结束点,如图7所示。7、运行程序预览效果,可以观察到动画效果,如果对遮罩蒙版的描绘不满意,正确的方法应当是删除Vector Paint特效,重新添加Vector Paint特效描绘遮罩蒙版。三、创建文字1、建立合成文件COMP2,大小设置同COMP1,只是时间长度Duration(持续时间)要设置为45S;2、把COMP1合成文件拖入到COMP2的时间线窗口中,作为图层。我们把图层的Position(位置)和Scale(放大倍数)设置为关键帧,关键帧值的设置如下表所示。3、创建文字1)、调整时间点到0:0:32:06秒,点击系统文字工具,输入“Beijing,I am coming”,文字的设置如图8所示。2)、文字的动态效果设置在After Effect6.5中内置了许多文字动态效果,我们可以充分利用这些内置文字特效。方法是先点选文字层,选择主菜单Animation-Apply Animation Preset,在系统预先设置的效果中,选择Slow Fade On ,就可以实现文字的直线淡入动态效果。最后一步,就是渲染输出了。4、渲染输出1)、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview-RAM Preview”;2)、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。
2023-07-10 09:36:411

After Effects 实例教程之逼真三维空间效果

这一篇我们讲解如何用AfterEffects(简称AE)制作逼真三维环境空间效果,主要是用到AE里套用VPE格式文件,会稍微提到一点点Expression的应用,还会用到Photoshop。制作步骤有点多,制作时需要多一点耐心。准备素材第一步先点击下载工程文件及图片素材第二步在Photoshop CS3中打开28-photo.jpg。选取「FilterVanishing Point」。(图01)第三步在Vanishing Point的编辑窗口中点出地面, 如果地面消失点不合理会显示红线,请微调某一顶点让他变成蓝色框线。(图02、03)图03第四步按着Command(Ctrl)拖曳地面右方中间的点,将会产生一个新的框线。(图04)第五步依序拖曳下面前三张图,将最远方那一面稍微放大一点,以免将来穿帮。(图05、06、07、08)图06图08第六步完成后,点选左上三角形选单,选取「Export for After Effect CS3(.vpe)...」。(图09)第七步弹出窗口中输出文件,新增一个目录叫做「Vpe」,文件名取作「3D Space.vpe」。第八步Photoshop的部份完成了,可以关掉啦。输入并调整第九步打开AE,输入刚刚的Vpe_,「FileImportVanishing Point(.vpe)...」。(图10)第十步输入以后会看起来没反应,请打开Project面板中的「3D Space.vpe」这个Comp, Comp面板中显示如下图。(图11)第十一步一开始的时候位置都会跑掉,只要稍微调整就好,请调整「Parent」层,调整如图例,调整后应该是这样的。(图12、13)图13第十二步请先存档,存档完后按「C」,轻轻地动一下摄影机看看,你就会发现这是一个真实的3D环境了。第十三步玩完以后请undo,回复到刚刚存档时的状态,摄影机运动我们最后一步骤才要做。做颗小球第十四步这里我讲快一点喔~这个步骤不需要跟我做的一样,只要你觉得好看顺眼就好了,不要被教程限制住了,总而言之,不过就是做一颗假的球出来就好了。新增Comp,300*300、10秒、每秒30格。(图14)#p#副标题#e#第十五步新增Solid,新增Effect,具体如下图。(图15、16)图16第十六步只有「Fractal Noise」效果中的Rotation有设Keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。第十七步套好效果的图层做旋转动作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,转360度一整圈。(图17)第十八步新增一层黑色Solid,使用Mask圈出大概的阴影位置。(图18)第十九步新增一层白色Solid,使用Mask圈出大概的亮部位置。(图19)调整摄影机与小球的动作第二十步将「Ball」这个Comp拉到 3D Space的Timeline面板上。开启3D模式。第二十一步选取圆形的Mask工具,双击圆形工具。(图20)第二十二步Ball 层自动产生一个切齐图层边框的Mask,但是太大了要缩小,按「Command(Ctrl)+T」来缩放,将Mask缩放到比球小一点就好,然后调整边缘羽化。(图21、22)图22第二十三步接下来要做球在这个3D空间的运动,请先把Comp的视角改成 Left 看一下,摄影机跟场景离作业的区域好远啊~,这在作业中会变得很不方便,例如把其他层丢进这个Comp,一开始会是看不到的,要特别调整后才看的到。(图23)第二十四步请将 Camera 和 Parent 改成。(图24)第二十五步小球的动作.....用文字很难形容,请直接看范例文件,或是参考下图。(图25、26、27)图26第二十六步范例文件中我还有作小球的倒影,这个倒影没甚么技巧,就是基本上连结之前作的小球,然后手动去调整位置。画面加点震动第二十七步作震动最简单的方法就是用Expression,所以我们来用吧~第二十八步按着Alt点选Parent下Position的小码表图案,然后再Expression窗口中输入『wiggle(30,50)』。(图28)第二十九步现在会晃了~但是不用这么多吧,我只需要球撞到墙壁的时候,震动一点点就好了。第三十步所以必须先将震动转变成可见的Keyframes来控制,点选「选单AnimationKeyframe AssistantConvert Expression to Keyframes」,即可转换成Keyframes了。(图29)#p#副标题#e#第三十一步把不需要的Keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些Keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。Expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)第三十二步我最后有让Camera动一点点,让整个画面更3D一点,数值请参考。(图31)教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)图33#p#副标题#e#
2023-07-10 09:36:591

after effect错误?

"After Effects错误:导出合成时发生意外错误,错误代码:1" 这个错误通常是由于导出设置或合成中的问题导致的。以下是可能导致此错误的一些原因和解决方法:导出设置问题:请确保您的导出设置正确,并且与您的合成匹配。在导出时,请选择正确的输出格式、分辨率和帧速率。合成中的问题:如果您的合成包含损坏的媒体文件或效果,则可能会导致导出时发生错误。尝试删除或替换可能导致问题的媒体文件或效果。硬件问题:某些硬件问题,例如磁盘空间不足、RAM 不足或损坏的驱动程序,可能会导致此错误。请确保您的计算机具有足够的硬盘空间和 RAM,并且所有驱动程序都是最新版本。软件问题:可能是您的 After Effects 软件出现问题。尝试升级到最新版本的软件,并确保您的操作系统和硬件都符合该软件的要求。插件问题:某些插件可能与您的合成不兼容,导致错误发生望采纳,若还不能解决,请在联系。
2023-07-10 09:37:141

After Effects 实例教程之奥运火炬传递动画

奥运火炬正在全球传递,这是中华民族的百年骄傲,让我们为中华民族,为世界友好人民来一次环球接力,为奥运加油,相约北京吧!该动画效果主要由旋转的地球、蓝色的梦幻背景、文字三个部分组成,主要运用了球体变形和发光特效,我们分别介绍这三个部分的动画效果制作方法。一、素材准备1、我们先准备一张火炬全球传递路线图,图片大小同样为1200*600,如图1所示。2、运行After Effect6.5,建立合成文件"金球1",设置如下:Preset(预设):Custom 1200×600(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels; Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):12S;背景颜色为白色。3、把地球平面图片拖入合成窗口中。4、建立固态层Grid:1) Layer-New solid,命名为Grid,颜色为黑色,注意点击"Make Comp Size",点"OK"退出。2)给Grid层引入网络效果(Effect-Render-Grid)。调整Border(边框厚度)为 2.5,为突出网格效果,Color设置为黑色。效果如图2。二、创建旋转地球1、选择主菜单Compositon-New Compositon,新建合成文件"旋转的地球",这个合成文件是整个视频特效中最重要的合成文件,视频特效工作的重点就在这个合成窗口中。设置如下:Preset(预设):NTSC D1 Square Pix 720×540(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels; Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):12S;背景颜色为白色。2、创建旋转地球效果1) 把"金球1"合成文件拖入"旋转的地球"合成文件的时间线窗口中;2) 创建球体给"金球1"层引入球体变形(Effect-Perspective-CC Sphere),平面的图片立即变成了标准的球体。参数设置及效果如图3。注意:为了让地球旋转起来,我们必须把Rotation Y设置为关键帧,在0秒时,Rotation Y为 0*45,在11秒29时,设置Rotation y为0*-30。3、给球体添加发光效果。给"金球1"层引入Effect-Trapcode-StarglowPreset:ColdheavenThreshold:255Thershold Soft:27.84、勾选"金球1"层中的"M",即设置该层处于运动模糊状态,从而更真实地模拟运动效果。该层的合成模式选择Hard Light(强光模式),即模拟强光照射的效果,使亮的地方更亮,暗的地方更暗。效果如图4。可以观察到地球表面微微暖暖的光。三、创建梦幻背景1、创建新合成文件“梦幻背景1”,大小与设置同“旋转的地球”合成文件。2、建立固态层“梦幻”,Layer-New solid,颜色为黑色,命名为“梦幻”,注意点击“Make Comp Size”。3、给“梦幻”层引入分形噪波(Effect-NoiseGrain-Fractal Noise) ,以产生烟雾般的朦胧背景。参数的定义、设置及效果如图5所示:为了能产生动态的梦幻背景,设置关键帧如下:参数在0秒处在11:29秒处Offset Turbulence(偏移扰动)(-504,-394)(1170,916)Subrotation(旋转)00*+38.8Evolution(相位变化)2*+04、给“梦幻”层的斑点引入色彩和发光效果:1)色彩效果(Effect-Adjust-Hue/Saturation)2) 发光效果(Effect-Stylize-Glow),其中Color A(颜色A)设置为浅紫色R(216)、G(175)、B(255);Color B(颜色B)设置为浅蓝色R(53)、G(21)、B(191);Saturation和Glow的参数及梦幻背景的效果如图6所示。5、把梦幻背景加入到“旋转的地球”合成图像中现在我们需要给“旋转金球”中的“梦幻背景1”层引入Effect-Adjust-Levels特效。在Transform中,透明度Opacity为90%。参数设置及效果如图7。三、创建文字1、选择主菜单Compositon-New Compositon,新建合成文件"文字",设置如下:Preset(预设):Custom 1328×333(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels; Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):12S;背景颜色为黑色。2、建立文字层用文字工具输入“相约在北京”,字体选择楷体,连续输入三次。如图8所示。3、建立固态层1) Layer-New solid,命名为Black Solid 1,颜色为黑色,大小为1400×100(宽×高),点"OK"退出。2) 设置Track Matter为Alpha Matter,把Black Solid 1层设置为轨道蒙板层,分别引入噪波(Fractal Noise)和色彩(Hue/Saturation)效果,参数设置如图9所示。为了能产生动态的文字旋转效果,设置关键帧如下:参数在0秒处在11:29秒处Rotation(旋转)00*+15.8Offset Turbulence(偏移扰动)(1917.5,50)(700,50)Evolution(相位变化)01*+272.2四、文字与地球的合成1、返回“旋转的地球”合成文件。2、创建摄象机Camera为了能从更好的视野角度渲染图像,我们创建摄象机,Layer-New Camera,Preset(预设):Custom ,Zoom设置为888.9。3、把“文字”合成文件拖入"旋转的地球"合成文件中,合成效果如图10所示。五、画龙点睛1、创建闪光层1,大小为720*540,颜色为黑色。2、应用Effect-Render-Lens Flare特效,模拟镜头照射到发光物体效果。参数设置及效果如图10。可以很清楚地看到闪光点大约在中国北京这个点上。注意:一定要把合成模式设置为“ADD”,才能看到图像效果。3、渲染输出1) 在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition”菜单中选择“Preview-RAM Preview”;2) “Composition”菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。
2023-07-10 09:37:291

在aftereffectCC2018种如何对音频层进行预览?

在 After Effects CC 2018 中,您可以通过以下步骤对音频层进行预览:确保您的音频层已经导入到 After Effects 中,并已添加到您的合成中。单击时间轴面板底部的“音频波形”按钮,以打开音频预览面板。如果您没有看到“音频波形”按钮,请在时间轴面板顶部的“窗口”菜单中选择“音频预览”。在音频预览面板中,您可以使用滑块和放大/缩小按钮来缩放和预览您的音频波形。您也可以使用播放控制按钮(例如播放/暂停、前进和后退按钮)来播放您的音频层。请注意,如果您的音频层中有多个音频轨道(例如立体声音频),则可以使用音频预览面板中的下拉菜单来选择要预览的轨道。另外,如果您需要对音频进行更精细的编辑或处理,可以使用 After Effects 中的音频效果和音频关键帧来进行调整。您可以通过选择音频层并在“效果控制”面板中应用音频效果,或者直接在时间轴上创建音频关键帧来进行操作。
2023-07-10 09:37:481

After Effect、Premiere和corel 会声会影哪个难?

会声会影是家用级别的,简单易用。 After Effect、Premiere是专业级别的,Premiere主要是剪切视频,也很容易上手,而After Effect是做视频特效的,这个比较难,要下苦功夫才行,电视台很多广告的特效就是借助AE完成的,如果只是家用的话就没必要去用这个了,大材小用。 After Effect、Premiere一般是两个配合着使用。
2023-07-10 09:38:032

Adobe After effect 安装之后,打开时出现这样的情况该怎么办?

我的也是这种效果,现在正在尝试用360杀毒把之前的文件都给清除了,再装装看看
2023-07-10 09:38:144

after effect 中遮罩和蒙版一样吗??

在After Effects中,遮罩(Mask)和蒙版(Matte)是两个不同的概念,虽然它们可以实现类似的效果,但它们的作用和使用方式不同。遮罩是一种用于遮盖或隐藏层中某些区域的图形形状。可以通过创建形状图层来创建遮罩,并将其应用于需要进行遮罩的层。遮罩可以是矩形、椭圆、自由形状等形状,并且可以使用不同的遮罩属性进行调整和修改,如遮罩路径、不透明度、羽化等。蒙版是指一种用于创建透明度或遮罩的黑白图像或视频剪辑。它是一个独立的层,在某些情况下,需要将蒙版与其他层进行组合,以实现所需的效果。蒙版可以是静态图像或动态视频,并且可以使用各种调整和修改方法,例如设置不透明度、颜色校正、亮度和对比度等。总之,遮罩和蒙版是不同的概念,在After Effects中具有不同的作用和使用方法。但是,它们可以相互配合使用,以实现更复杂的效果。
2023-07-10 09:38:273

1 After Effect (AE) 有哪几种层?作用是什么?

?你是说图层?还是?不过它主要有3个视图窗口1,项目窗口,管理各种素材2,合成图像窗口,显示我们所编辑合成的影视作品。3,时间布局窗,与Photoshop中的层窗口有些相似,主要的不同是时间布局窗口右边有时间线,它是影像、动画、动作在时间上的显示。对于After effects 而言,最重要的设计工作是在时间布局窗口中完成的。时间布局窗口决定了层的时间位置。这里重点介绍一下这个窗口:当前时间:用于显示项目中的当前时间,单击它可以显示当前时间对话框,输入新的时间值可以改变当前时 间。虽然通过拖动时间线可以改变当前时间,但通过单击该框输入时间可以得到更为精确的控制。视频/音频特征面板:包含控制视频/音频启用或失效的开关以及锁定层开关。层轮廓面板:含有层的标记、数字编号和素材名,单击层左边的小三角,将展开属性面板,可以设置遮罩、滤镜、变换等属性。 隐藏按钮:显示或者隐藏开关面板。 开关面板:含有控制层显示与否及各种特征性能的控制项。 时间图:显示层的时间线以及各观帧的位置。 时间图中包括时间标尺,时间标记,当前工作区域、合成图像持续时间条等。点击缩放图标可以调整时间图的显示范围,移动工作区的左右标记可以指定渲染或者预览影片范围。
2023-07-10 09:38:511

after effect 报错33::4 missing data in file 还救的回来吗?

报错信息说明:After Effects错误:在文件中缺少数据。该project项目文件中没有包含任何与其相关的数据。建议解决方法:唯一的解决办法就是还原该project项目文件,或者在另一个project项目文件中导入该文件的至少其中一部分。此解决方法适用于:5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel,Mac PPC, PC
2023-07-10 09:38:593

AfterEffect和premiere的区别???

premiere和AfterEffects之间的区别主要从软件定位、使用对象、难易程度、功能特点、核心功能五个方面。1.两款软件定位区别premiere是一款常用的视频编辑软,可以对视频进行加工再创作;AfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,层类型后期软件。2.两款软件的适用对象的区别premiereAfterEffects适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件;PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。3.两款软件的难易程度的区别PremierePro它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件;AfterEffects对一个AfterEffects新手来说AE的基础功能,还是比较好学。但是想要学习更多的高层功能还是比较难的,需要花费时间进行钻研。该工具难度高,难上手,需要用心学习。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/54fbb2fb43166d220704c1e5492309f79052d254"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/54fbb2fb43166d220704c1e5492309f79052d254?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/54fbb2fb43166d220704c1e5492309f79052d254"/>4.两款软件的功能特点的区别Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求;AfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。5.两款软件的核心功能Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能,主要的核心功能有:LUT滤镜、轨道设计、Anywhere、音轨混合器、音频加强、隐藏字幕等。AfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。AfterEffects主要功能有:渲染和编码、多层剪辑、高效的关键帧编辑、强大的路径功能、强大的特技控制等。扩展资料:即使两者软件存在众多的区别,但是两款软件在视频的处理加工和后期中都存在很多的联系,可以说只有两者之间的配合,才能让视频更加完美的呈现在人的面前。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。参考资料来源:/baike.baidu.com/item/adobe%20premiere/896334?fromtitle=Premiere&fromid=3429533&fr=aladdin#1"target="_blank"title="百度百科-adobepremiere">百度百科-adobepremiere参考资料来源:/baike.baidu.com/item/Adobe%20After%20Effects/5452364?fromtitle=After%20Effects&fromid=336526&fr=aladdin#3"target="_blank"title="百度百科-AdobeAfterEffects">百度百科-AdobeAfterEffects
2023-07-10 09:39:088

After Effect 、Premiere、绘声绘色有啥区别?那个好?Adobe还有啥好软件?

After Effect 是后期合成软件Premiere 是后期剪辑软件 一般两个结合起来用而绘声绘色 是上面两个结合起来的傻瓜版吧 没用过 应该是 不需要专业技术 能控制设置少 内置很多模板 能很简单的出作品
2023-07-10 09:40:113

after effect和premiere这两种后期软件有什么区别?ae可以做像premiere里的那种黑场或白场过度吗?

After Effect ---简称 AE,它是目前最为强大的视频特效制作软件。 Premiere-它是目前最为强大的视频编辑软件。 以上两种,都是adobe 旗下的著名软件。
2023-07-10 09:40:225

adobe after effect cc和cs区别

adobe After effects 是由Adobe公司推出的用于影视后期特效制作软件。版本发布:1990年6月CoSA成立1990年9月PACo开发开始1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布1992年2月PACo Producer 2.0发布1992年4月Lort开发开始1992年6月Egg开发开始1993年1月 After Effects 1.0发布1993年5月 After Effects 1.1发布1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)发布1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)发布1996年4月 After Effects 3.1发布1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布站1999年1月 After Effects 4.0(ebeer)发布1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)发布2001年4月 After Effects5.0发布2002年1月 After Effects5.5发布2003年8月After Effects6.0发布2005年6月 After Effects6.5发布2006年1月 After Effects7.0发布2007年7月 After Effects CS3(After Effects 8.0)发布2008年2月 After Effects CS3升级8.0.22008年9月 After Effects CS4(After Effects 9.0)发布2008年12月 After Effects CS4升级9.0.12009年5月 After Effects CS4升级 9.0.22010年10月 After Effects CS4升级9.0.32011年4月 After Effects CS5发布2012年4月26日 After Effects CS6正式发布2013年6月18日 After Effects CC正式发布2014 年6月After Effects CC更新其最新版本为adobe After effects CC。
2023-07-10 09:40:472

苹果系统After Effect的(23 :: 46) 问题~~~~(满意答案会加分)

试试清理卸载一些不是常用的字体。。。adobe软件和汉鼎、文鼎、华康的很多字体都有冲突的
2023-07-10 09:41:082

motion 和after effect的区别是什么

没什么区别!但是ae支持很多插件,motion却没有,但是苹果的特点就是人性化的界面,使得上手简单很快~motion的界面就很惨目忍睹了···像这类软件想精通的话还是要努力学习的···我在自学motion5···教程学完了自己在试着弄有没头绪了···而且如果是苹果或者黑苹果那还是motion吧!我喜欢那稳定性,界面。
2023-07-10 09:41:582

after effect 如何将一个图层的效果复制到另外一个图层

点中已经加在图层上的效果名称,然后ctrl+c,然后点中要复制到的图层,ctrl+v,就可以了,关键帧也可以这样复制,再跟你说几个快捷键,ctrl+d是原地复制,就是选中图层按ctrl+d就可以直接复制粘贴一个图层,选中效果按ctrl+d就可以在本图层内复制当前效果r旋转s缩放t透明e特效[]在当前光标处左右对齐图层+-放大缩小时间线ctrl+m打开渲染界面等等等等有问题可以直接问我,to.sy@163.com
2023-07-10 09:42:071

After Effects 的工作原理是什么?

同PS AE与PS的工作原理真的狠像 都引进了图层 合成组的概念 建议学AE前 先学一下PS 祝你好运
2023-07-10 09:42:162

与AE(after effect)功能相近的软件有哪些?

nuke
2023-07-10 09:42:274

after effect 警告:从您最后保存该项目后,24个文件已丢失

可能是以前渲染时生成的一些文件,没事。再渲就行了
2023-07-10 09:42:502

ae素材视频拉长后为什么显示不全

ae素材视频拉长后为什么显示不全这是属于视频格式的问题。你在用AE渲染导出视频的时候选择了某一个编码器,但是在你的电脑里却没有对应的解码器,因此就播放不了渲染导出的视频。这里你可以下载一个万能播放器,或者用转码器,转换成常见的MP4格式就可以了。AE是AdobeAfterEffect的简称,是视频的高级编辑软件,可以对视频进行任意的复杂的加工,可以做出繁杂的特效,主要用于从事设计和视频特技的机构,主要包括电台、动画制作企业、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。简而言之,AE是一款常用于影视特效制作的软件。
2023-07-10 09:42:591

制作电视节目的片头,用什么软件

一、片头制作常用后期合成软件简介在电视频道包装中经常会使用到的软件主要包括三个方面,分别是平面设计软件(如Photoshop、Illustrator等)、2/3D动画软件(Flash、Max、Maya、XSI等)和后期合成软件(AfterEffect、DigitalFustion、Combustion、Shake等),也就是说如果你想成为一名合格的电视包装设计师你必须要学会至少5个以上的CG软件。一般情况下这些软件都是成套使用,虽然没有严格的界定,但是一般来说Maya这样的3D软件习惯于配合AfterEffect或DigitalFustion,而3dsmax和Combustion配合更能发挥出来它的优势。下面我们就详细介绍片头制作中常用的后期合成软件。AfterEffect:在电视包装中AfterEffect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。Adobe本身是生产平面处理软件Photoshop起家的软件公司,Photoshop被图像领域广泛的使用。这使对硬件性能要求并不高的AfterEffect非常适合作为电视包装软件使用,AfterEffect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。1和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。2使用简单非常容易上手。3可以和任何的动画软件兼容。4特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。5对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果
2023-07-10 09:43:061

音频导入到after effect后声音被延迟,怎么解决?怎么回事,我什么都没动!

输出的视频序列时间变短了?可能是因为帧速率不一样导致的。在素材选框中选中 视频素材,cs3和之前版本的AE快捷键ctrl+F在跳出的对话框里把30这个数据改一下。国内用的比较多的是25。cs4的快捷键是ctrl+alt+G。我想正是因为帧速率由原本的25变成30,导致在AE里视频长度变短。所以声音有延时。所以输出视频变短
2023-07-10 09:43:411

After Effects快捷键

以下是一些常用的After Effects(以下简称AE)快捷键:通用快捷键:Ctrl + N:新建合成Ctrl + O:打开项目文件Ctrl + S:保存项目Ctrl + Z:撤销上一步操作Ctrl + Shift + Z:重做上一步操作Ctrl + C:复制选中的图层或属性Ctrl + V:粘贴选中的图层或属性Ctrl + X:剪切选中的图层或属性Ctrl + D:复制选中的图层并创建新图层Ctrl + Shift + D:剪切选中的图层并创建新图层Ctrl + Alt + Shift + D:分离选中的图层Ctrl + A:选择所有图层Ctrl + Shift + C:将选中的图层的位置、缩放、旋转等属性复制到剪贴板Ctrl + Shift + V:将剪贴板中的属性应用到选中的图层Ctrl + Alt + /:查看帮助文档时间轴编辑:Space:播放/暂停Alt + 方向键:将图层往左/右挪动一帧Ctrl + 方向键:将图层往左/右挪动10帧Shift + 方向键:将图层的入点/出点往左/右挪动一帧Ctrl + Alt + 方向键:将图层的入点/出点往左/右挪动10帧Home:将时间轴移动到合成开始处End:将时间轴移动到合成结尾处Alt + 鼠标滚轮:缩放时间轴图层编辑:Ctrl + T:新建文本图层Ctrl + Alt + T:新建形状图层Ctrl + Y:新建固定大小的调整图层Ctrl + Shift + Y:新建比例调整图层Ctrl + Alt + Shift + Y:新建多通道图层Ctrl + Alt + Shift + C:新建相机Ctrl + Alt + Shift + N:新建空白图层Ctrl + Alt + Shift + S:新建灯光预览快捷键:0:从当前时间开始预览.(小数点):从当前时间开始预览,直到停止或按下停止键空格:从上次播放的地方继续播放,或从当前时间开始播放(如果未播放)这只是一小部分AE的快捷键,如果您想要更全面的快捷键列表,可以查看AE的官方文档。
2023-07-10 09:43:502

after effect 是很强大的非编软件吗

AE是很轻大的非线性编辑软件,跟premier是兄弟软件!
2023-07-10 09:44:016

After Effects 实例教程之云层光线流动

在以前制作的实例中,我们多次用到了Shine插件,它是由Trapcode开发的一个制作光束的经典插件,很多朋友询问它的安装方法和参数说明,今天就来详细的介绍它。一 Shine的安装Shine的安装很简单下面看看它的安装方法。步骤1 双击下载到的安装文件Shine106Installer.exe,弹出License Agreement对话框,单击“Next”按钮,进入下一步,如图1。步骤2 在接下来的对话框中单击Browse浏览按钮,寻找你的After effects的安装路径,如图2所示。步骤3 After effects的所有插件都必须安装在Support Files的Plug-ins目录下,如图3所示。步骤4 单击确定按钮,就会开始安装Shine了,安装完成以后单击Close按钮就可以结束Shine的安装,如图4所示。步骤5 启动After effects 6.5,新建一个Composition,然后新建一个固态层。选中固态层,打开“Effect/Trapcode/shine”菜单选项,为图层增加Shine特效。单击Effect Controls面板中Shine的Options按钮,如图5所示。步骤6 在弹出的对话框中,单击“Enter Key”按钮,输入你的注册信息,然后单击Register按钮就可以完成Shine插件的注册了,如图6所示。二 Shine参数详解我们对Shine的参数做详细的介绍,并结合一些实例来掌握它的使用方法。步骤1 启动After Effects 6.5。按“Ctrl+N”组合键新建一个Composition合成文件,项目素材窗口中双击鼠标左键,导入一张背景图片作为我们要增加效果的素材,并将图片拖放到Timeline时间轴窗口中,如图7所示。步骤2 选中图片所在层,打开“Effect/Trapcode/shine”菜单选项,增加Shine效果,默认参数下的效果如图8所示。下面对参数进行介绍。在Effect Controls面板中可以看到Shine的详细参数,如图9所示。Pre-Process(预处理):在应用Shine效果之前需要设置的功能参数,它包括下面的一些参数:Threshold(阈值):它的含义为分离Shine所能发生作用的区域。不同的Threshold可以产生不同的光束效果,如图10所示为阈值为169时的效果。图11所示为阈值为80时的效果。Use Mask(使用遮罩):这里可以设置是否使用遮罩效果,勾选Use Mask以后,它下面的Mask Radius和Mask Feather参数被激活,它们分别代表遮罩半径和遮罩羽化。如图12所示为遮罩半径为123遮罩羽化为72时的效果。Source Point(中心点):为发光的基点,产生的光线以此为中心向四周发射。我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置,如图13所示为中心点为(500,125)时的效果。Ray Length(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长,如图14所示为光线长度为1时的效果。Shimmer为一些微光的控制参数。在这里可以调节光束的细节或运动参数。Amount:微光的影响程度Detail:微光的细节Source Point affects Shimmer:光束中心对微光是否发生作用Radius:微光受中心影响的半径。Reduce flickering:减少闪烁Phase:可以在这里调节微光的相位。Use Loop:是否循环。如图15所示。#p#副标题#e#Boost Light:这里设置的是光线的高亮程度,我们可以改变它的值来看一下效果,如图16所示为Boost Light为2.0时的效果。Colorize:颜色设置。这里可以调节光线的颜色,选择预置的各种不同Colorize,可以对不同的颜色进行组合,如图17所示。我们选择Colorize为None模式,此时光线的颜色为原图的颜色,如图18所示。如果选择One Color(单一颜色)模式,此时候的光线颜色为一种颜色,我们可以通过调整Color参数的颜色就可以改变图中的光线颜色,如图19所示。如果选择3-Color Gradient(三色渐变)模式,就可以调节Highlights高光、Mid High中间色和Shadows阴影的颜色,如图20所示。如果选择5-Color Gradient(五色渐变)模式,则可以调节五种颜色:Hightligts高光、Mid High中间高光、Midtones中间色、Mid Low中间阴影、Shadows阴影等,如图21所示。选择不同的预置模式可以很方便的制作光线效果,这里我们不再一一叙述,下面是一些不同的光线效果。图22为Romance浪漫风格。图23为深海效果。其他的效果,读者可以自己更改设置。Base On:决定输入通道,共有7种模式,如图24所示。Lightness:使用明度值。Luminance:使用亮度值。Alpha:使用Alpha通道。Alpha Edges:使用Alpha通道的边缘。Red:使用红色通道。Green:使用绿色通道。Blue:使用蓝色通道。Source Opacity(源素材透明度):调节源素材的透明度。Shine Opacity(光线的透明度):调节光线的透明度。Transfer Mode(叠加方式):它的使用方法和层的叠加方式类似,这里就不再一一叙述了。好了,到此为止,我们对Shine插件参数的详细情况做了介绍,读者可以自己去揣摩其中的含义,然后利用它制作出绚丽无比的光线效果。三 透过云层的光线在了解了Shine插件的参数含义以后,我们使用它来制作一个透过云层的光线实例。步骤1 启动After Effects 6.5。按“Ctrl+Alt+N”组合键建立一个Project(项目),然后打开“Composition/New Composition”菜单选项,建立一个类型为PAL D1/DV,大小为720×576的Composition,帧速率为25FPS,时间长度为4秒,如图25所示。步骤2 打开“File/Import/File...”菜单选项,导入需要处理的云层图片,然后拖动云层图片到Timeline(时间轴)窗口中。步骤3 选择时间轴中的云层图片,然后打开“Effects/Trapcode/Shine”菜单选项,为云层添加Shine特效。步骤4 在“Effect Controls”面板中打开Shine特效Colorize组下的Colorize,将其设为NONE,这样就会采用图层自身的颜色和亮度发光。修改“Source Point”中的X轴和Y轴坐标数值,可以改变发光源的位置,这里我们将Source Point设置到到云层中最明亮的区域。设置“Transfer mode”为Add模式,这样可以获得更加绚目的光线效果,如图27所示。步骤5 发光区域的控制。打开Pre-process组,调节Threshold阈值,Threshold值越大,发光区域越集中到明亮的区域,如图28所示为Threshold为100时候的效果。步骤6打开Shimmer组,设置Amount为300,Detail为40,此时的效果如图29所示。步骤7 制作动态效果。在Timeline窗口中,将时间标尺移动到0秒位置,然后在Effect Controls窗口中设置Shine的参数。设置Threshold参数,单击关键帧标志,为时间轴增加关键帧,设置它的值为255,如图30所示。#p#副标题#e#步骤8 移动标尺到第3:27秒处,设置Threshold参数数值为160,如图31所示。步骤9 设置发光源的移动效果。在时间轴窗口中移动时间标尺到0秒位置,然后设置Source Point参数,单击关键帧标志,插入关键帧,设置发光源坐标为(489,274),如图32所示。将时间标尺到第3:27秒处,设置发光源坐标为(294,215),如图33所示。现在我们就制作好了这个光线流动的效果,按下小键盘上的0键进行预览,如果现在觉得效果满意,就可以输出它了。#p#副标题#e#
2023-07-10 09:44:161

用aftereffect做渲染输出时提示“ aftereffect错误:零分母在乘法比例中(17:

你去新cg儿里 那有相应报错数字编号的解决办法
2023-07-10 09:44:243

请列举你熟悉的三种不同类型的多媒体处理软件,并简要说明其功能。

vegas 最好的非编软件Sony Vegas提供了全面的HDV, SD/HD-SDI采集、剪辑、回录支持,通过Blackmagic DeckLink 硬件板卡实现专业SDI采集支持;真14-bit 模拟4:4:4 HDTV和 SD监视器输出;支持DVI/VGA/1394外接监视器上屏;支持广播级AAF、BWF输入输出;提供VST音频插件支持等。剪辑方面提供System-wide media management、Project Nesting、Tape-style audio scrubbing、A/V ynchronization detect and repair、Improved multiprocessor support、Superior framerate conversions: HDV 1080-60i to SD 24p MPEG-2, or 1080-60i to 720-24p and 1080-24p WMV HD等新特性。其中“超级帧率转换”功能提供HDV 1080-60i到SD 24p MPEG-2和HDV 1080-60i到720-24p and 1080-24p WMV HD格式的完美转换DVD Architect 3 支持双层DVD-9、DLT、DDP、CMF等工业出版级格式。Photoshop(PSD)格式文件层支持;菜单主题输出功能可以让你保留和分析更多设计风格。智能项目文件修补功能提供更多容错设计。支持多角度视频、多语言字幕。支持CSS和Macrovision 版权保护措施 After Effect After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件  Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。  和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。   After Effect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。   现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。   过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,幷在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了   但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,应是制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业馀爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。   合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。   理论上,我们我们把影视制作分为前期和後期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束後我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是後期合成工作。   至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,後期合成软件的佼佼者!   After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:   Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;   AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的曾切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改   最新版本 After Effect CS4 PS PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的 Photoshop CS3操作界面 了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
2023-07-10 09:44:351

After Effect的预合成和合成有什么区别,为什么要用预合成

我给你举个例子吧,估计你会很容易明白:就拿新闻联播的片头来说吧,这个片子里的,CCTV 新闻联播 及后面的地球等三维立体的东东都是事先在3dmax里做的。做出来之后,把这些三维的东东放入到AE里面,AE里加点光效,加点星光,调调颜色…… 然后用AE把这个片子输出出来,这样一个片子就做出来了。希望对您有所帮助。
2023-07-10 09:44:431

为什么after effect 文件没这么大,但ae 占用内存可以到10GB?

亲,这个很正常呢,你估计是输出的AVI,这个格式是很大,几个G很有可能。方法 1 你可以输出 mov格式的或者其他比较小一点格式的,WMV等等。
2023-07-10 09:44:501

为什么安装After Effect时出现无法访问Adobe服务器

安装失败的原因是之前安装过adobe的其他版本的软件,卸载的时候没有卸载干净。请下载 Adobe_Creative_Cloud_Cleaner_Tool.rar清楚工具。网上有相关教程
2023-07-10 09:44:591

after effect错误?

"After Effects错误:导出合成时发生意外错误,错误代码:1" 这个错误通常是由于导出设置或合成中的问题导致的。以下是可能导致此错误的一些原因和解决方法:导出设置问题:请确保您的导出设置正确,并且与您的合成匹配。在导出时,请选择正确的输出格式、分辨率和帧速率。合成中的问题:如果您的合成包含损坏的媒体文件或效果,则可能会导致导出时发生错误。尝试删除或替换可能导致问题的媒体文件或效果。硬件问题:某些硬件问题,例如磁盘空间不足、RAM 不足或损坏的驱动程序,可能会导致此错误。请确保您的计算机具有足够的硬盘空间和 RAM,并且所有驱动程序都是最新版本。软件问题:可能是您的 After Effects 软件出现问题。尝试升级到最新版本的软件,并确保您的操作系统和硬件都符合该软件的要求。插件问题:某些插件可能与您的合成不兼容,导致错误发生望采纳,若还不能解决,请在联系。
2023-07-10 09:45:531

after effect错误:1什么意思?

"After Effects错误:导出合成时发生意外错误,错误代码:1" 这个错误通常是由于导出设置或合成中的问题导致的。以下是可能导致此错误的一些原因和解决方法:导出设置问题:请确保您的导出设置正确,并且与您的合成匹配。在导出时,请选择正确的输出格式、分辨率和帧速率。合成中的问题:如果您的合成包含损坏的媒体文件或效果,则可能会导致导出时发生错误。尝试删除或替换可能导致问题的媒体文件或效果。硬件问题:某些硬件问题,例如磁盘空间不足、RAM 不足或损坏的驱动程序,可能会导致此错误。请确保您的计算机具有足够的硬盘空间和 RAM,并且所有驱动程序都是最新版本。软件问题:可能是您的 After Effects 软件出现问题。尝试升级到最新版本的软件,并确保您的操作系统和硬件都符合该软件的要求。插件问题:某些插件可能与您的合成不兼容,导致错误发生望采纳,若还不能解决,请在联系。
2023-07-10 09:46:001

Addobe premiere和Addobe aftereffect的使用和作用区别

premiere主要是用来剪辑视频,aftereffect在后期特效领域用的比较多并不能对视频剪辑,在功能上aftereffect被人称为是会动的PHOTOSHOP可见它的合成特效方面功能比较强大,premiere主要接拼剪辑视频,在特效方面也有一点但是不能和aftereffect比
2023-07-10 09:46:071

AE中的After+Effect哪个面板可以显示当前时间?

时间线面板可以显示当前合成时间
2023-07-10 09:46:151

你知道AE(after effect)和达芬奇调色的区别吗?

AE是特效合成软件。达芬奇是剪辑与调色结合的软件。调色是节点原理。AE也可以调色,是基于层原理。都是很强大的软件。
2023-07-10 09:46:261

after effect 13.8.1这个版本是哪个

Adobe After Effect没有中文版。
2023-07-10 09:46:332

AE渲染的视频播放不了怎么解决?

这是属于视频格式的问题。你在用AE渲染导出视频的时候选择了某一个编码器,但是在你的电脑里却没有对应的解码器,因此就播放不了渲染导出的视频。这里你可以下载一个万能播放器,或者用转码器,转换成常见的MP4格式就可以了。AE是AdobeAfterEffect的简称,是视频的高级编辑软件,可以对视频进行任意的复杂的加工,可以做出繁杂的特效,主要用于从事设计和视频特技的机构,主要包括电台、动画制作企业、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。简而言之,AE是一款常用于影视特效制作的软件。
2023-07-10 09:46:421

after effects警告

你的表达式书写是用英文的,但是你的软件是中文的,或者反过来,就出现这种错误了,你把表达式里面的比例写成 scale 就不会出错了
2023-07-10 09:46:551

after effect AE3d export 怎么用?为什么老是报错?

首先要先对AE进行下常规设置,即允许AE使用脚本程序。在Edit—Preferences—General面板下,勾选Allow Scripts to Write Files and Access Network.
2023-07-10 09:47:161

ae渲染出的视频文字是反的

你问的是ae渲染出的视频文字是反的怎么办吧?在渲染导出视频时进行设置。。渲染导出视频的时候点击合成,点击添加到渲染队列,在输出模块这里选择Quicktime,点击格式选项,将视频编解码器设置为H264,点击确定,选择输出位置,最后点击渲染就可以了。AE是AdobeAfterEffect的简称,是视频的高级编辑软件,可以对视频进行任意的复杂的加工,可以做出繁杂的特效,主要用于从事设计和视频特技的机构,主要包括电台、动画制作企业、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
2023-07-10 09:47:231

超方便!AE (After Effects CS4)模板怎么用 AE模板使用教程

很多正正处于影视后期道路上摸索阶段的新手都不知道AE模板的使用方法,一个喜欢的片头不能使用,简直是灾难。这篇文章正是献给尚不知道AE模板使用方法的朋友。After Effects CS4(AECS4) 汉化中文正式版:AE模板怎么用:1.首先我们准备必备的工具:quicktime、after effect cs42.工具准备好了,下面请打开桌面上的AE软件,当然你也可以直接打开ae模板中的aep工程文件我就直接打开工程文件了,比如打开下面文件夹中 SpherismFinal.aep文件有时候会跳出:after effect:该项目必须从8.0.2(windows)转换,并被打开为“未命名”项目。原始文件不会改变。点击确定就是。3.在打开工程文件过程中时常会提示缺少插件,请把缺少的插件根据其提示名字依依安装到ae的插件文件夹中4.打开工程文件后查看左上方的对话框上面两个是合成组,下面几个文件夹我们可以根据其英文名知道里面素材所属类别。我以此类推说明下文件夹分类(当然每个ae模板文件夹命名不一定都一样):设计元素,主要合成组,预览合成组,固态层,视频5.你可以先查看一下主合成组的里面由哪些合成组组成,里面有很多合成组.如果你想修改下面的your final texe 为自己想要的文字你就要从合成组中找到这些文字的图层,图层前面会有一个T字;然后选择工具栏的文字修改工具T进行修改6.如果你想替换图片或者视频,先了解你要替换这个视频的名字例如要替换视频:然后哦就在video文件夹中右键出现以下对话框选择替换素材,再选择文件如下:
2023-07-10 09:47:301

After Effect中,一层图层的透明度会影响到下一层图层的透明度,怎么设置一层透明度的改变而不影响下一层

AE中选中一个层操作别的层不会受影响(父子关联等除外),除非你的两个层有一定的关系,才会出现透明度一起变化的情况,如果是相对独立的层,不会有任何影响的
2023-07-10 09:47:371

after effect displacement map问题

我也是出现了这个问题 按着楼下的方法还没解决
2023-07-10 09:47:453

After Effect 人群穿梭街道的 特效是怎么做出来的

直接加速。然后拖电平。记得有一个设置是拖影的。
2023-07-10 09:47:541

软件after effects渲染报错

重新下载一个keylight1.2插件试试
2023-07-10 09:48:023

求分享 After Effects CC 2018 Mac破解版

我有2017的
2023-07-10 09:48:111

Adobe After Effects的表达式

ae表达式中英对照全局对象 Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。 Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。 Number time 描述合成的时间, 单位是秒。 Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。 Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 向量数学方法 Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。 Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。 Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。 Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。 Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。 Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。 Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。 Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0. Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。 Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组} 随机数方法 Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数. Number random()返回0和1间的随机数. Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间 Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐. Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿. Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘. Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘. Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50). 插值方法 Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2 。 . Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合。 Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。 Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组} 返回 值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。 Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。 Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回 值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。 Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回 值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。 Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回 值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。
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