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高手指教一下华为路由器的路由配置命令?

2023-07-17 11:51:28
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nicehost

路由器静态路由配置命令

4.6.1 ip route

配置或删除静态路由。

[ no ] ip route ip-address

{ mask | mask-length } { interfacce-name

| gateway-address } [ preference preference-value

] [ reject | blackhole ]

【参数说明】

ip-address和mask为目的IP地址和掩码,点分十进制格式,由于要求掩码32位中‘1"必须是连续的,因此点分十进制格式的掩码可以用掩码长度mask-length来代替,掩码长度为掩码中连续‘1"的位数。

interfacce-name指定该路由的发送接口名,gateway-address为该路由的下一跳IP地址(点分十进制格式)。

preference-value为该路由的优先级别,范围0~255。

reject指明为不可达路由。

blackhole指明为黑洞路由。

【缺省情况】

系统缺省可以获取到去往与路由器相连子网的子网路由。在配置静态路由时如果不指定优先级,则缺省为60。如果没有指明reject或blackhole,则缺省为可达路由。

【命令模式】

全局配置模式

【使用指南】

配置静态路由的注意事项:

当目的IP地址和掩码均为0.0.0.0时,配置的缺省路由,即当查找路由表失败后,根据缺省路由进行包的转发。

对优先级的不同配置,可以灵活应用路由管理策略,如配置到达相同目的地的多条路由,如果指定相同优先级,则可实现负载分担;如果指定不同优先级,则可实现路由备份。

在配置静态路由时,既可指定发送接口,也可指定下一跳地址,到底采用哪种方法,需要根据实际情况而定:对于支持网络地址到链路层地址解析的接口或点到点接口,指定发送接口即可;对于NBMA接口,如封装X.25或帧中继的接口、拨号口等,支持点到多点,这时除了配置IP路由外,还需在链路层建立二次路由,即IP地址到链路层地址的映射(如dialer

map ip、x.25 map ip或frame-relay map ip等),这种情? 配置静态路由不能指定发送接口,应配置下一跳IP地址。

【举例】

配置缺省路由的下一跳为129.102.0.2。

Quidway(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 129.102.0.2

【相关命令】

show ip route,show ip route detail,show

ip route static

4.6.2 show ip

route

显示路由表摘要信息。

show ip route

【命令模式】

特权用户模式

【使用指南】

该命令输出以列表方式显示路由表,每一行代表一条路由,内容包括:

目的地址/掩码长度

协议

优先级

度量值

下一跳

输出接口

【举例】

Quidway#show ip route

Routing Tables:

Destination/Mask Proto Pref Metric Nexthop Interface

127.0.0.0/8 Static 0 0 127.0.0.1 127.0.0.1(LO0)

127.0.0.1/32 Direct 0 0 127.0.0.1 127.0.0.1(LO0)

138.102.128.0/17 Direct 0 0 138.102.129.7 138.102.129.7(EN0)

202.38.165.0/24 Direct 0 0 202.38.165.1 202.38.165.1(SL1)

【相关命令】

ip route,show ip route detail,show ip

route static

4.6.3 show

ip route detail

显示路由表详细信息

show ip route detail

【命令模式】

特权用户模式

【使用指南】

该命令输出信息帮助用户进行路由方面的故障诊断。

【举例】

Quidway#show ip route detail

Route state description

NoAdv: do not advertiset Int: AS Interior route

Ext: AS External route Del: route to be deleted

Active: current route Retain: route retains in the routing

table

Rej: rejecting route Black: black hole route

Routing Tables:

Generate Default: no

+ = Active Route, - = Last Active, * = Both

Destinations: 4 Routes: 4

Holddown: 0 Delete: 9 Hidden: 0

**Destination: 127.0.0.0 Mask: 255.0.0.0

Protocol: *Static Preference: 0

NextHop: 127.0.0.1 Interface: 127.0.0.1(LO0)

State: $#@60;NoAdv Int Active Retain Rej$#@62;

Age: 19:31:06 Metric: 0/0

**Destination: 127.0.0.1 Mask: 255.255.255.255

Protocol: *Direct Preference: 0

NextHop: 127.0.0.1 Interface: 127.0.0.1(LO0)

State: $#@60;NoAdv Int Active Retain$#@62;

Age: 114:03:05 Metric: 0/0

Holddown路由指的是:一些distance vector 路由协议(如RIP),为了避免错误路由的扩散,提高路由不可达信息的快速准确传播,而采用的一种路由发布策略。它往往在一段时间间隔内固定地发布某条路由,而不管当前实际找回的到同一目的的路由发生了什么变化。其细节参见具体的路由协议。

在路由表统计中显示的是当前被Holddown的路由数目。有些路由由于某种原因(如接口Down)暂时不可用,但是又不希望被删除,我们把这种路由隐藏起来。以便以后能重新恢复在路由表统计中显示的是当前被隐藏的路由数目。

【相关命令】

ip route,show ip route,show ip route static

4.6.4 show

ip route static

显示静态路由表。

show ip route static

【命令模式】

特权用户模式

【使用指南】

根据该命令输出信息,可以帮助用户确认对静态路由的配置是否正确。

【举例】

Quidway#show ip route static

Static routes for family INET: (* indicates gateway(s)

in use)

1.2.3.0/24 pref 60 $#@60;Int$#@62; intf EN0

127.0.0.0/8 pref 0 $#@60;NoAdv Int Retain Rej$#@62; intf 127.0.0.1

以列表的方式显示静态路由表,每一行代表一条静态路由,从左到右依次为:

目的地址/掩码长度

优先级

$#@60;状态参数$#@62;

输出接口和下一跳

【相关命令】

ip route,show ip route,show ip route detail

路由器IP性能配置命令

4.5.1 clear ip counters

清除IP统计信息。

clear ip counters

【命令模式】

特权用户模式

【使用指南】

在某些特殊情况下,需要清除IP统计信息,重新进行统计。

【举例】

清除IP统计信息。

Quidway#clear ip counters

【相关命令】

show ip interface,show ip traffic

4.5.2 ifquelen ip

配置IP接收队列长度。

ifquelen ip queue-length

【参数说明】

queue-length为接口队列长度。

【命令模式】

全局配置模式

【使用指南】

配置IP接收队列长度,会影响系统运行效率,最好在技术支持人员的指导下进行。

【举例】

配置IP的接收队列为70。

Quidway(config)#ifquelen ip 70

【相关命令】

show ip interface

4.5.3 ifquelen arp

配置ARP接收队列长度。

ifquelen arp queue-length

【参数说明】

queue-length为接口队列长度。

【命令模式】

全局配置模式

【使用指南】

配置ARP接收队列长度,可能会影响到以太网口运行效率,最好在技术支持人员的指导下配置。

【举例】

配置ARP的接收队列长度为70。

Quidway(config)#ifquelen arp 70

【相关命令】

show ip interface

4.5.4 ip tcp header-compression

允许或禁止接口上TC 文头压缩。

[ no ] ip tcp header-compression

【缺省情况】

接口上缺省为禁止TCP报文头压缩。

【命令模式】

接口配置模式

【使用指南】

在低速广域网线路上运行PPP协议时,由于TCP报文头占全部传输数据的很大比例,这时可以对TCP报文头压缩以提高数据传输效率。

【举例】

在PPP接口Serial0上允许TCP报文头压缩。

Quidway(config-if-Serial0)#ip tcp header-compression

【相关命令】

encapsulation ppp

4.5.5 show ip cache

显示IP路由缓冲。

show ip cache

【命令模式】

特权用户模式

【使用指南】

显示IP最近使用过的路由,帮助用户进行故障诊断。

【举例】

Quidway#show ip cache

Route to destination 129.102.100.141:

Destination NetMask Type Interface GateWay

129.102.100.141 255.255.255.255 direct Ethernet0

上面显示信息表示最近刚使用过的路由是到达129.102.100.141的路由。该路由是一条直接路由,输出接口为Ethernet0。

【相关命令】

ip route

4.5.6 show ip interface

显示IP接口信息。

show ip interface [ interface-type interface-number ]

【参数说明】

interface-type为接口类型。

interface-number为接口编号。

【缺省情况】

如果不指定接口,则缺省显示全部IP接口信息。

【命令模式】

特权用户模式

【使用指南】

该命令输出接口上全部与IP有关的信息,有助于故障诊断。

【举例】

Quidway#show ip interface serial 0

Interface is Serial0, Index is 2

ifFlags=8004 $#@60;NBMA,MULTICAST$#@62;

protocol is x25 dte ietf, MTU is 1500, speed is 64000 bps

input queue is 0/75/0 (current/max/drops)

output queue is 0/75/0 (current/max/drops)

0 packets input, 0 bytes, 0 multicasts

0 input packets dropped, 0 no protocols, 0 input errors

0 packets output, 0 bytes, 0 multicasts, 0 output errors

上面显示信息表示接口Serial0 编号为2;处于NBMA模式,支持组播;该接口封装的链路层协议是X.25协议,最大传输单元是1500字节,传输速率为64000bps。再以下的信息主要反映了该接口报文的收发情况,比如说接收和发送队列的最大长度、当前队列中报文数和由于队列满而丢弃报文数,接收和发送的报文数,接收和发送的组播报文数,不能识别的报文数等等。

【相关命令】

show interface

4.5.7 show ip traffic

显示IP流量统计信息。

show ip traffic

【命令模式】

特权用户模式

【使用指南】

该命令显示IP收发和拆包、组包的统计信息,有助于故障诊断。

【举例】

Quidway#show ip traffic

IP statistics:

Rcvd: 1370 total, 1349 local destination

0 format errors, 0 checksum errors

0 unknown protocol, 0 bad options

Frags: 0 fragment rcvd, 0 fragment dropped

0 reassembled, 0 timeouts

0 fragmented, 0 couldnt fragment, 0 fragment sent

Sent: 359 generated, 0 forwarded, 0 raw ip packets

0 dropped, 0 no route, 0 Compress fails

ICMP statistics:

Rcvd: 0 format errors, 0 checksum errors

0 redirects, 0 unreachable, 14 echo, 0 echo reply

0 mask requests, 0 mask replies, 0 quench

0 parameter, 0 timestamp, 0 info request

Sent: 0 redirects, 0 unreachable, 0 echo, 14 echo reply

0 mask requests, 0 mask replies, 0 quench

0 parameter problem, 0 timestamp, 0 info reply

以上显示信息包括:

IP 统计信息:

接收:接收到1664 个报文,其中1638 个报文送给上层协议,没有报文格式错,没有报文校验错,没有未知协议报文,没有报文选项错。

分片:没有收到分片,没有丢弃分片,重装成功的分片数为0,超时分片为数为0;分组成功的报文数为0,不能被分组的报文数为0,被创建发送分片数为0。

发送:产生报文470 个,被转发报文数为0,产生原始IP报文数为0,被丢弃报文数为0,无法路由的报文的报文数为0,压缩失败的报文数为0。

ICMP统计信息:

接收:接收到格式错报文数为0,校验字错报文数为0,重定向报文数为0,不可达报文数为0,echo请求报文16个, echo应答报文数为0,掩码请求报文数为0,掩码应答报文数为0,源站抑制报文数为0,参数错报文数为0,时间戳请求报文数为0,信息请求报文数为0。

发送:发送重定向报文数为0,目的站不可达报文数为0,echo请求报文数为0,echo应答报文16 个,掩码请求报文数为0,掩码应答报文数为0,源站抑制报文数为0,参数错报文数为0,时间戳请求报文数为0,信息应答报文数为0。

【相关命令】

show interface,show ip interface,clear ip counters

4.5.8 show tcp brief

显示TCP连接状态。

show tcp brief

【命令模式】

特权用户模式

【使用指南】

该命令显示全部TCP连接状态,使用户随时监控TCP连接。

【举例】

Quidway#show tcp brief

LocalAddress LocalPort ForeignAddress ForeignPort State

129.102.100.142 23 129.102.001.092 1038 ESTABLISHED

000.000.000.000 23 000.000.000.000 0 LISTEN

以上显示信息表示:一个TCP连接已经建立,该TCP连接的本地IP地址为129.102.100.142,本地端口号为23,远地IP地址为129.102.1.92,远地端口号为1038,另外本地有一个对23号端口监听的服务器。

【相关命令】

show client

4.5.9 tcp finwait-time

配置TCP finwait定时器。

tcp finwait-time time-value

【参数说明】

time-value为TCP finwait定时器值,单位秒,范围76~3600。

【缺省情况】

TCP finwait定时器缺省为675秒。

【命令模式】

全局配置模式

【使用指南】

当TCP的连接状态由FIN_WATI_1变为FIN_WAIT_2时启动finwait定时器。若finwait定时器超时前仍未收到FIN报文,则TCP连接被终止。

对该参数的配置最好在技术支持人员的指导下进行。

【举例】

配置TCP finwait定时器的值为675秒。

Quidway(config)#tcp finwait-time 675

【相关命令】

tcp synwait-time,tcp window-size

4.5.10 tcp synwait-time

配置TCP synwait定时器。

tcp synwait-time time-value

【参数说明】

time-value为TCP synwait 定时器值,单位秒,范围2~600。

【缺省情况】

TCP synwait定时器缺省值为75秒。

【命令模式】

全局配置模式

【使用指南】

当发送syn报文时,TCP启动synwait定时器,若synwait超时前未收到回应报文,则TCP连接将被终止。

对该参数的配置最好在技术支持人员的指导下进行。

【举例】

配置TCP synwait定时器为75秒。

Quidway(config)#tcp synwait-time 75

【相关命令】

tcp finwait-time,tcp window-size

4.5.11 tcp window-size

配置面向连接Socket的收发缓冲区大小。

tcp window-size window-size

【参数说明】

window-size为面向连接Socket的收发缓冲区大小,单位K字节,范围1~32。

【缺省情况】

面向连接Socket的收发缓冲区大小缺省为4K字节。

【命令模式】

全局配置模式

【使用指南】

对该参数的配置最好在技术支持人员的指导下进行。

【举例】

配置面向连接Socket的收发缓冲区大小为4K字节。

Quidway(config)#tcp window-size 4

【相关命令】

tcp finwait-time,tcp synwait-time

【end】

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android preferencescreen走哪个intent

  addPreferencesFromResource(R.xml.setting_preference);   因为最近的项目我都要把程序的资源文件都放到另一个apk中。而上面这个方法中只能传本地的或系统的资源id。那么我就找到了类似的方法:addPreferencesFromIntent(Intent intent);百度goolge了一下发现都是没有这个方法的例子只有搜索google的里面的api:   public void addPreferencesFromIntent (Intent intent)   Since: API Level 1   This method is deprecated. This function is not relevant for a modern fragment-based PreferenceActivity.   Adds preferences from activities that match the given Intent.   Parameters   intent   The Intent to query activities.   这样介绍就很简单了,只是让我们去查询activities。没有说明xml是什么给的。没办法我只能去看源码,看他们是什么解析Intent的,那我就给出一个可用的intent。   因为是继承PreferenceFragment的,我就从源码找到frameworks/base/core/java/android/preference/PreferenceFragment.java这个类:   view plaincopy to clipboardprint?   <span style="white-space:pre"> </span>public void addPreferencesFromIntent(Intent intent) { requirePreferenceManager(); setPreferenceScreen(mPreferenceManager.inflateFromIntent(intent, getPreferenceScreen())); }   <span style="white-space:pre"> </span>public void addPreferencesFromIntent(Intent intent) { requirePreferenceManager(); setPreferenceScreen(mPreferenceManager.inflateFromIntent(intent, getPreferenceScreen())); } 然后这里又用到了mPreferenceManager.inflateFromIntentt(intent, getPreferenceScreen()),那么在找到这个类frameworks/base/core/java/android/preference/PreferenceManager.java:   view plaincopy to clipboardprint?   <span style="white-space:pre"> </span>PreferenceScreen inflateFromIntent(Intent queryIntent, PreferenceScreen rootPreferences) { final List<ResolveInfo> activities = queryIntentActivities(queryIntent); final HashSet<String> inflatedRes = new HashSet<String>(); for (int i = activities.size() - 1; i >= 0; i--) { final ActivityInfo activityInfo = activities.get(i).activityInfo; final Bundle metaData = activityInfo.metaData; if ((metaData == null) !metaData.containsKey(METADATA_KEY_PREFERENCES)) { continue; } // Need to concat the package with res ID since the same res ID // can be re-used across contexts final String uniqueResId = activityInfo.packageName + ":" + activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES); if (!inflatedRes.contains(uniqueResId)) { inflatedRes.add(uniqueResId); final Context context; try { context = mContext.createPackageContext(activityInfo.packageName, 0); } catch (NameNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Could not create context for " + activityInfo.packageName + ": " + Log.getStackTraceString(e)); continue; } final PreferenceInflater inflater = new PreferenceInflater(context, this); final XmlResourceParser parser = activityInfo.loadXmlMetaData(context .getPackageManager(), METADATA_KEY_PREFERENCES); rootPreferences = (PreferenceScreen) inflater .inflate(parser, rootPreferences, true); parser.close(); } } rootPreferences.onAttachedToHierarchy(this); return rootPreferences; }   <span style="white-space:pre"> </span>PreferenceScreen inflateFromIntent(Intent queryIntent, PreferenceScreen rootPreferences) { final List<ResolveInfo> activities = queryIntentActivities(queryIntent); final HashSet<String> inflatedRes = new HashSet<String>(); for (int i = activities.size() - 1; i >= 0; i--) { final ActivityInfo activityInfo = activities.get(i).activityInfo; final Bundle metaData = activityInfo.metaData; if ((metaData == null) !metaData.containsKey(METADATA_KEY_PREFERENCES)) { continue; } // Need to concat the package with res ID since the same res ID // can be re-used across contexts final String uniqueResId = activityInfo.packageName + ":" + activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES); if (!inflatedRes.contains(uniqueResId)) { inflatedRes.add(uniqueResId); final Context context; try { context = mContext.createPackageContext(activityInfo.packageName, 0); } catch (NameNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Could not create context for " + activityInfo.packageName + ": " + Log.getStackTraceString(e)); continue; } final PreferenceInflater inflater = new PreferenceInflater(context, this); final XmlResourceParser parser = activityInfo.loadXmlMetaData(context .getPackageManager(), METADATA_KEY_PREFERENCES); rootPreferences = (PreferenceScreen) inflater .inflate(parser, rootPreferences, true); parser.close(); } } rootPreferences.onAttachedToHierarchy(this); return rootPreferences; } 从上面的代码我们就知道要从intent中获取一组activity。通过 activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES)我们知道就是从activity拿的<meta-data 这些数据,那么我们在AndroidManifest.xml中eclipse提示的<meta-data只有三个属性:   那么我么就不难得出结论<meta-data 中的nane就是METADATA_KEY_PREFERENCES,而xml就是resource。   接下来还有一个问题就是METADATA_KEY_PREFERENCES的值是多少。搜一下在PreferenceManager.java中有如下定义:   view plaincopy to clipboardprint?   public static final String METADATA_KEY_PREFERENCES = "android.preference";   public static final String METADATA_KEY_PREFERENCES = "android.preference"; 知道了以上原理我们来验证一下:   新建一个工程,在里面的activity标签中加<meta-data,如下:   view plaincopy to clipboardprint?   <span style="white-space:pre"> </span><activity android:name="com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity" android:icon="@drawable/radio" android:label="@string/radio_app_name" > <meta-data android:name="android.preference" android:resource="@xml/setting_preference"/> </activity>   <span style="white-space:pre"> </span><activity android:name="com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity" android:icon="@drawable/radio" android:label="@string/radio_app_name" > <meta-data android:name="android.preference" android:resource="@xml/setting_preference"/> </activity> 这个xml就是从我们程序中拷贝多来放到新建的工程中的。   原来我们工程用的addPreferencesFromResource(R.xml.setting_preference);这语句,我们这样替换:   view plaincopy to clipboardprint?   <pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre"> </span>Intent xmlIntent = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName("com.winca.style.defaultskin","com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity"); xmlIntent.setComponent(component); addPreferencesFromIntent(xmlIntent);   <pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre"> </span>Intent xmlIntent = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName("com.winca.style.defaultskin","com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity"); xmlIntent.setComponent(component); addPreferencesFromIntent(xmlIntent); 运行一下,正常显示xml里面的。问题解决。
2023-07-17 11:33:051

什么代码能直接屏蔽所有系统通知

如果是手机系统的话,在设置里有通知选项,可以在通知里把你不想要接收的App的通知功能关掉。
2023-07-17 11:33:242

activity和fragment的生命周期状态各有哪些?状态之间如何变换

Fragment的生命周期初探:因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。 onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。 onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。将Fragment加载到Activity当中有两种方式:方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中 方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment(荐)第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:33:321

android 怎么在自定义控件中获取控件所在fragment的实例

在构造方法,或者set方法等注入fragment,类似很多自定义控件使用Context一样。可以把Fragment想成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的生命周期,单独处理自己的输入,在Activity运行的时候可以加载或者移除Fragment模块。使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment)。
2023-07-17 11:33:401

andriod的PreferenceFragment类的addPreferencesFromResource不管用

的起薪和平均水平是多少
2023-07-17 11:33:471

Android Support Library解释

tags: android support library Google官方 开发者网站 有一篇文章专门解释了这一系列Support Library,网络上的很多文章都翻译自它。文章地址在 这里 。 下面是我自己的一些总结。 最主要的原因就是: 为了能在低版本的Android系统上使用高版本的SDK才具有的新功能、新特性 。比如,Fragment,ActionBar、Material Design风格等。 Google把这些高版本SDK才具有的新特性打包进Support Library,当开发者想使用这些新特性,又需要兼容老版本Android系统时,就可以引入Support Library。当然,这些打包进Support Library的新特性,全部都被完整的包含在了最新的Android SDK中。所以如果开发者的App仅支持最新系统,也可以不引入Support Library。 Google为了使开发者可以方便的引入Support Library,把它们做成了依赖包的形式,通过Gradle可以很方便的引入,例如: 除了最主要的原因,还有其他几点原因,可以参考Google 官方文档 对此的解释。 Android Support Library只是一个名称,并不是一个真正的library,它由多个具体的library集合而成。每个单独的library都包含一些新特性,可以支持不同版本的Android系统,可以被单独引入。 一般来说,每个Support Library包含的新特性都是不同的,它们交叉互补,以插件化的形式提供对低版本系统的支持。 支持Android 1.6(API level 4)及以上。它包含了最多的新特性,典型的有: 引入: 支持Android 2.1(API level 7)及以上。由一系列独立的v7包组成,可以分别引入。 依赖 v4 Support Library 。现在在Android Studio中新建一个工程,默认就会引入这个library。而它又依赖v4 Support Library,所以v4 Support Library也会被默认引入工程。 这个库主要的作用就是提供对 Action Bar 的支持。 使用: 提供了 CardView 控件,一种Material Design风格的卡片形控件。 使用: 提供了 GridLayout 类,一种网格布局控件,与LinearLayout,RelativeLayout同级。 使用: 官方文档的解释是:用来控制多媒体流的分发。但是实际中基本很少用到,有兴趣的可以参考 官方文档 。 提供了 Palete 类,可以从一张图片中提取出它的主色调。 使用: 提供了 RecyclerView 类,一个类似ListView,但是比ListVIew性能更好的控件。一般用来展示大量数据,可以完全替代ListView。 使用: 提供了一系列API,用于支持创建Material Design风格的首选项页面。官方有一篇 指导文档 ,但是感觉虽然方便了开发,但是灵活性和可定制性不高。 使用: 它是Android官方用来方便开发者在应用中实现 Android Material Design 风格的UI而提供的支持库,里面有很多Android官方提供的Material Design风格的 轮子 。主要的轮子有: Google开发者博客上还有一个 视频 ,专门介绍了这个库。 使用: 提供支持多个dex文件的功能,解决方法65536的限制。 使用: 支持Android 2.2(API level 8)及以上。 感觉一般的应用级开发用不到(也可能是我太弱鸡了),具体还是参考 官方文档 吧。 支持Android 3.2(API level 13)及以上。这个library是为在平板上使用 Fragment 而设计的,现在应该几乎用不到了。 使用: 主要是添加了首选项Fragment类- PreferenceFragment 和首选项接口- PreferenceFragment.OnPreferenceDisplayDialogCallback , PreferenceFragment.OnPreferenceStartFragmentCallback , PreferenceFragment.OnPreferenceStartScreenCallback 。与 v7 Preference Support Library 搭配使用,参见 官方文档 。 使用: 提供对注解的支持。 使用: 提供了一些 API ,用于添加和管理自定义tab。 使用: 添加了百分比布局控件,如 PercentFrameLayout , PercentRelativeLayout 。 使用: 提供了在电视平台上,构建首选项页面的接口,作用类似于 v7 Preference Support Library 与 v14 Preference Support Library 。 使用: 提供了在电视平台上,用于构建用户界面的一系列重要控件。以下是一些关键的类: 使用: 在电视平台上,添加了用于做内容推荐的一系列 API 。 使用:
2023-07-17 11:33:541

什么是英文常用单词?

最常用英语单词有accent 加重、accurate 精确、acquire 获得、action 操作,运算、adjust 调整、ambient light 环境光、angle 角度、anti-aliased 平滑处理 arbitrary 任意的等。1常用英语单词1000Aaccent 加重accurate 精确acquire 获得action 操作,运算adjust 调整ambient light 环境光angle 角度anti-aliased 平滑处理arbitrary 任意的arrange 排列arrow 箭头artistic 艺术的,美术的Bbalance 平衡bar 条,栏base 基准batch 批量,成批bevel 使成斜角,斜切bilinear 双线性插值bitmap 位图,点阵图blend 混合,调和blur 模糊bold 加粗border 边界,边框brightness 亮度brush 画笔,笔形build 建造,创立burn 焦化,烧黑button 按钮Ccache 快速存储器calculation 计算calibrate 校准,校验canvas 画布carve 镌刻cascade 层叠chalk 粉笔,作记号channel 通道,频道charcoal 炭笔画chrome 铬黄,铬合金classic 经典的click (单)击(鼠标)clipboard 剪贴版clone 复制cloud 云彩command 命令content 内容continue 连续的,持续的contour 轮廓线,周线contract 收缩,缩小contrast 反差,对比coordinate 协调,协作craquelue 裂纹crayon 蜡笔crop 剪裁crystallize 水晶curl 螺旋状物,卷曲的current 当前的cursor 光标,游标curve 曲线custom 自定义Ddarken 较黑的,使变黑daubs 涂抹define 定义design 设计destination 目标,对象difference 区别,差异diffuse 散乱扩散displace 转移distort 扭曲document 文档,文件dodge 加亮drop shadow 投影duotone 双色调duplicate 复制dust 灰尘,尘土Eedge 边界effect 效果作用embed 嵌入emboss 浮雕enlarge 放大equalize 平均化expand 扩充,扩展export 输出extrude 突出eyedropper 吸管Ffacet 刻面feather 晕开,羽化fill 填充flare 张开,闪耀flatten 变平flip 翻转fragment 碎片fresco 壁画Ggamut 整个领域general 普通的glass 玻璃杯glow 发光gradient 渐变grain 纹理graphics 图形grayscale 灰阶,灰度图grid 坐标格子group 群,组grow 成长guide 参考,参考线Hhalftone 半色调histogram 柱状图horizontal 水平hue 色相Iicon 图标image 图像import 输入index 索引Inner 内部的input 输入intensity 亮度inverse 相反invert 反转,反相Kkeyboard 键盘kilometre 千米,公里Llens 凹凸透镜,焦距level 级别,色阶light 光线location 定位Mmagic 有魔法的magic wand 魔棒mask 遮罩,掩膜maximum 最大值memory 记忆,内存merge 合并,融合minimum 最小值mode 模式,方式modify 修改,改变monitor 显示器,监视器monochrome 单色的mosaic 马塞克motion 运动multichannel 多通道模式Nnegative 负片,负像noise 噪音,糙点numeric 数字化的;分数Ooffset 位移,偏移option 选项ornament 装饰outline 轮廓,外形Ppalette 调色板parameter 参数,参变量paste 粘贴pastel 彩色粉笔,蜡笔画patchwork 补教,式样path 路径pattern 图案perspective 透视pinch 极化,凹陷或突起plug-ins 插件(滤镜)pointillize 乱点描述polar coordinates 极坐标poster 招贴画posterize 色调分离preference 偏好设定preview 预览previous 前一个pseudo 假的purge 消除Rradial 圆形range 范围,领域relief 救济,援救render 渲染,粉刷,上色reticulation 网状物revert 还原,复原ripple 涟漪,波纹rotate 旋转rough 粗略ruler 标尺Ssaturation 色彩饱和度scale 缩放scratch 暂时,临时screen 屏幕seam 缝,接缝selection 选择,工作区selective 精心挑选的separation 分离,分开sharpen 锐化shear 扭曲变形similar 相似的sketch 草图,画稿skew 偏斜的smart 灵活的,精巧的smooth 平滑的smudge 玷污,污点snapshot 快照solarize 中途曝光spatter 溅,洒落sponge 海绵spray 喷,喷涂stain 着色,染色stamp 盖章,盖印status 状态,状况stereo 立体声stroke 笔划,打击swirl 漩涡,卷状物Ttexture 质地,纹理threshold 两阶调化tile 平铺,窗口并联trace 跟踪,镂边trail 痕迹,足迹transform 转变,变形transparency 透明度twirl 卷曲,快速旋转Uultimate 最终的uncommon 罕见,非凡的units 单位,单元Vvertex 顶点,最高点vertical 垂直的video 视频,电视view 视图,显示方式virus 病毒visible 可见的,明显的visual 视觉的vogue 流行,时尚volume (磁盘)容量vortex 漩涡Wwatercolor 水彩watermark 水印wave 波纹,波动welder 焊接workstation 工作站wrinkle 皱纹Zzero 零zigzag 锯齿zoom in 放大zoom out 缩小2背英语单词的最好方法第一步,准备工作:准备若干张小纸条,数目由您要记忆的单词数来决定,用于写您要记忆的英语单词,原则上每张纸条只写一个单词;准备好30个小纸盒子,第1个盒子存放今天学习与复习的单词,第2个盒子存放明天复习的单词... ...,依次类推,第30个盒子存放第30天复习的单词。第二步,添加新单词:每天把220个新单词写成条子放在盒子1中(如果您想多学可以多放点,想少学点也可以少放点),同时把盒子2的单词放到盒子1中,把盒子3的单词放在盒子2中... ...,依次类推。第三步,学习与复习:开始学习盒子1中的单词,同时根据自己的遗忘参数值决定刚学过的单词放在2 -- 30中的哪个盒子中。根据自己复习效果调整自己的遗忘参数值。最好的办法就是应用“艾宾浩斯--满爱镇微分记忆算法模型”。该模式真正做到记忆最轻松,复习次数最少,每次复习花费的时间最少。该模型可以自动适应于您的遗忘规律,对每个人的每个记忆项,动态维护一套遗忘参数,并且是在记忆的过程中进行动态维护,在最需要复习的时候提醒您进行复习,直到记忆熟悉为止。采用该模型进行记忆,比普通传统的方法更轻松、更快捷、更牢固,您根本不需要操心什么时候学习新单词,什么时候复习应该复习的单词,一切工作由系统自动完成,是传统模式无法比拟的。
2023-07-17 11:34:011

Android系统框架参数——求大神注释

这。。这 我估计只有系统开发者可以看懂
2023-07-17 11:34:092

android6.0在fragment中相机权限怎么动态获取

你要在某些地方把图片的地址保存起来,比如数据库,比如sharedpreference。切换的时候重新读取。
2023-07-17 11:34:431

sharedpreference无法读取按钮状态

this.getActivity()会可能返回null,所以你不能这样做。你需要放在onAttach(Activityactivity)里面进行preferences的初始化。
2023-07-17 11:34:501

如何通过反射使用BluetoothHeadset类

Usbsetting 中tethering 设置流程一 资源位置及入口文件USBtethering, usb_tethering_button_textXml/tether_prefs.xml------usb_tether_settings,布局文件packages/apps/Settings/AndroidManifest.xml<!-- Keep compatibility with oldshortcuts. --><activity-aliasandroid:name=".TetherSettings"android:label="@string/tether_settings_title_all"android:clearTaskOnLaunch="true"android:exported="true"android:targetActivity="Settings$TetherSettingsActivity"><meta-dataandroid:name="com.android.settings.FRAGMENT_CLASS"android:value="com.android.settings.TetherSettings"/><meta-dataandroid:name="com.android.settings.TOP_LEVEL_HEADER_ID"android:resource="@id/wireless_settings"/><meta-dataandroid:name="com.android.settings.PARENT_FRAGMENT_TITLE"android:resource="@string/wireless_networks_settings_title"/><meta-dataandroid:name="com.android.settings.PARENT_FRAGMENT_CLASS"android:value="com.android.settings.Settings$WirelessSettingsActivity"/></activity-alias>TetherSettings.java二 触发流程2.1TetherSettings.javapackages/apps/Settings/src/com/android/settings/TetherSettings.javaonPreferenceTreeClickSXlog.d(TAG,"onPreferenceTreeClick - setusbTethering(" + newState + ")mUsbTethering: " + mUsbTethering);setUsbTethering(true);下面是设置时抓取的log日志D/TetherSettings( 543): onPreferenceTreeClick -setusbTethering(true) mUsbTethering: trueD/Tethering(271): setUsbTethering(true)D/UsbDeviceManager( 271):setCurrentFunction(rndis) default: falseW/UsbDeviceManager( 271): handleMessage:2W/UsbDeviceManager( 271): setEnabledFunctions:functions = rndisW/UsbDeviceManager( 271): setEnabledFunctions,mDefaultFunctions: mtp,adbW/UsbDeviceManager( 271): setEnabledFunctions,mCurrentFunctions: mtp,adbD/UsbDeviceManager( 271): setEnabledFunctions,mSettingFunction: mtp,adbW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,functions: rndisW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,function: adbW/UsbDeviceManager( 271): containsFunctionindex: -1W/UsbDeviceManager( 271): addFunction,functions: rndisW/UsbDeviceManager( 271): addFunction, function:adbW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,functions: rndisW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,function: acmW/UsbDeviceManager( 271): containsFunctionindex: -1W/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,functions: rndis,adbW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,function: acmW/UsbDeviceManager( 271): containsFunctionindex: -1D/UsbDeviceManager( 271):setUsbConfig(none)W/UsbDeviceManager( 271): setUsbConfig, config:nonepublicboolean onPreferenceTreeClick(PreferenceScreenscreen, Preference preference) {ConnectivityManager cm =(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);if(preference == mUsbTether) {if(!mUsbTethering) {booleannewState = mUsbTether.isChecked();mUsbTethering = true;mUsbTetherCheckEnable = false;mUsbTether.setEnabled(false);SXlog.d(TAG,"onPreferenceTreeClick - setusbTethering(" + newState + ")mUsbTethering: " + mUsbTethering);if(newState) {startProvisioningIfNecessary(USB_TETHERING);} else{setUsbTethering(newState);}} else{returntrue;}} else if(preference == mBluetoothTether) {private voidsetUsbTethering(booleanenabled) {ConnectivityManager cm =(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);if(cm.setUsbTethering(enabled) !=ConnectivityManager.TETHER_ERROR_NO_ERROR) {mUsbTether.setChecked(false);mUsbTether.setSummary(R.string.usb_tethering_errored_subtext);return;}mUsbTether.setSummary("");}2.2ConnectivityManager.javaframeworks/base/core/java/android/net/ConnectivityManager.javaprivatefinal IConnectivityManagermService;public intsetUsbTethering(booleanenable) {try{returnmService.setUsbTethering(enable);} catch(RemoteException e) {returnTETHER_ERROR_SERVICE_UNAVAIL;}}manager 和service有一个对应关系,固定的规则。 manager是为了sdk诞生的,方便app开发者调用。其实可以直接调用service,如mountservice是没有mountmanager的。service是在系统起来是就被android系统启动的,而manager是后期有需要时实例化起来的。Service的目录在:/frameworks/base/services/java/com/android/server/manager的目录在:frameworks/base/core/java/android2.3ConnectivityService.javaframeworks/base/services/java/com/android/serverprivateTethering mTethering;public intsetUsbTethering(booleanenable) {enforceTetherAccessPermission();if(isTetheringSupported()) {returnmTethering.setUsbTethering(enable);} else{returnConnectivityManager.TETHER_ERROR_UNSUPPORTED;}}2.4Tethering.javaframeworks/base/services/java/com/android/server/connectivity/Tethering.javapublic intsetUsbTethering(booleanenable) {UsbManager usbManager = (UsbManager)mContext.getSystemService(Context.USB_SERVICE);………………else{mUsbTetherRequested = true;usbManager.setCurrentFunction(UsbManager.USB_FUNCTION_RNDIS,false);}通过service,来获取manager,进行操作。这个tethering.java的构造函数publicTethering(Context context,INetworkManagementService nmService,INetworkStatsService statsService,IConnectivityManager connService, Looper looper){Context是获取全局信息的接口,2.5 UsbManager.java/frameworks/base/core/java/android/hardware/usb/UsbManager.javapublic void setCurrentFunction(Stringfunction, boolean makeDefault) {try {mService.setCurrentFunction(function,makeDefault);}catch (RemoteException e) {Log.e(TAG, "RemoteException insetCurrentFunction", e);}}2.6frameworks/base/services/java/com/android/server/usb$mengfd1@tablet-C:~/work/A2107/frameworks/base/services/java/com/android/server$cd usbmengfd1@tablet-C:~/work/A2107/frameworks/base/services/java/com/android/server/usb$lsUsbDeviceManager.java UsbHostManager.javaUsbService.java UsbSettingsManager.java/frameworks/base/services/java/com/android/server/usb/UsbService.javapublic void setCurrentFunction(String function, booleanmakeDefault) {mContext.enforceCallingOrSelfPermission(android.Manifest.permission.MANAGE_USB,null);if(mDeviceManager != null) {mDeviceManager.setCurrentFunction(function,makeDefault);}else {throw new IllegalStateException("USB devicemode not supported");}}/frameworks/base/services/java/com/android/server/usb/UsbDeviceManager.javapublic void setCurrentFunction(Stringfunction, boolean makeDefault) {if(DEBUG) Slog.d(TAG, "setCurrentFunction(" + function + ") default:" + makeDefault);mHandler.sendMessage(MSG_SET_CURRENT_FUNCTION,function, makeDefault);}public void handleMessage(Message msg){caseMSG_SET_CURRENT_FUNCTION:String function =(String)msg.obj;boolean makeDefault = (msg.arg1 ==1);if (function != null&&function.equals(UsbManager.USB_FUNCTION_CHARGING_ONLY)){mSettingUsbCharging = true;SXlog.d(TAG, "handleMessage -MSG_SET_CURRENT_FUNCTION - USB_FUNCTION_CHARGING_ONLY -makeDefault: " + makeDefault);} else {mSettingUsbCharging = false;}setEnabledFunctions(function,makeDefault);SXlog.d(TAG, "handleMessage -MSG_SET_CURRENT_FUNCTION - function: " +function);break;private void setEnabledFunctions(Stringfunctions, boolean makeDefault) {private boolean setUsbConfig(String config) {SystemProperties.set("sys.usb.config",config);
2023-07-17 11:35:291

android,xml开发,下面的header干嘛用的?android:fragment又是什么?我在文档查不到?“org…ment"干什

header是用在PreferenceActivity里面的。你可以看看平板的系统选项,分别是左边的header对应右边的内容。只要是用在PreferenceActivity里面onBuildHeaders方法。
2023-07-17 11:35:361

怎么样得到引用的类属于那一个JAR包中的

ctrl+鼠标左键 点击该引用的类名,就能跳转到该类文件了,然后在顶栏就能看到类所在的JAR包目录例如:我想寻找下方的PreferenceFragment 是在哪个JAR包下步骤一:ctrl+鼠标左键点击PreferenceFragment 步骤二:此时跳转到了PreferenceFragment 所在的class文件,顶栏看到了该类所在的package步骤三:在左边项目栏--选择Project,然后点一下“2”,就会定位到包所在了,此时能看到preference下确实有PreferenceFragment类 (也可以Ctrl+左击 步骤二中 顶栏的android.preference,也能跳转到包目录)PS:若用的是Eclipse,一般执行步骤二就能看到JAR包目录了。关键点是:CTRL+鼠标左击 方法名 或 类名
2023-07-17 11:35:511

如何在Fragment中使用PreferenceFragment

public FragmentSetup() { // Required empty public constructor } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout for this fragment return inflat...
2023-07-17 11:36:002

如何在Fragment中使用PreferenceFragment-CSDN论坛

public FragmentSetup() { // Required empty public constructor}@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout for this fragment return inflater.inflate(R.layout.fragment_setup, container, false);}@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); // Load the preferences from an XML resource}
2023-07-17 11:36:081

android fragment相互切换的时候生命周期怎么走

Fragment的生命周期初探:因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。 onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。 onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。将Fragment加载到Activity当中有两种方式:方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中 方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment(荐)第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:36:152

android fragment相互切换的时候生命周期怎么走

Fragment的生命周期初探:因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。 onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。 onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。将Fragment加载到Activity当中有两种方式:方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中 方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment(荐)第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:36:471

android 怎么在自定义控件中获取控件所在fragment的实例

getFragmentManager().findFragmentById(id).getView().findViewById(id) 这样应该就可以了
2023-07-17 11:36:552

继承PreferenceActivity,报需要验证fragment是否有效

@Overrideprotected boolean isValidFragment (String fragmentName) {return [YOUR_FRAGMENT_NAME].class.getName().equals(fragmentName);}或者@Overrideprotected boolean isValidFragment (String fragmentName) {return true;}
2023-07-17 11:37:021

如何将activity装载进fragment

  Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面,并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。    Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。    当向activity中添加一个Fragment时,它须置于ViewGroup控件中,并且需定义Fragment自己的界面。你可以在layoutxml文件中声明Fragment,元素为:<fragment>;也可以在代码中创建Fragment,然后把它加入到ViewGroup控件中。然而,Fragment不一定非要放在activity的界面中,它可以隐藏在后台为actvitiy工作。    设计的哲学:    为了让界面可以在平板上更好地展示,Android在3.0版本引入了Fragment(碎片)功能,通过官方文档中的这张图片可以很明显地看到Fragment的好处:        注:左边为平板,右边为手持设备。        二、Fragment的生命周期:    因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。    如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。    但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。    当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。    使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。    每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:    onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。  onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。  onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。  将Fragment加载到Activity当中有两种方式:    方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中  方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment  第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。    第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:37:091

常用英语单词5000

最常用英语单词有accent 加重、accurate 精确、acquire 获得、action 操作,运算、adjust 调整、ambient light 环境光、angle 角度、anti-aliased 平滑处理 arbitrary 任意的等。1常用英语单词1000Aaccent 加重accurate 精确acquire 获得action 操作,运算adjust 调整ambient light 环境光angle 角度anti-aliased 平滑处理arbitrary 任意的arrange 排列arrow 箭头artistic 艺术的,美术的Bbalance 平衡bar 条,栏base 基准batch 批量,成批bevel 使成斜角,斜切bilinear 双线性插值bitmap 位图,点阵图blend 混合,调和blur 模糊bold 加粗border 边界,边框brightness 亮度brush 画笔,笔形build 建造,创立burn 焦化,烧黑button 按钮Ccache 快速存储器calculation 计算calibrate 校准,校验canvas 画布carve 镌刻cascade 层叠chalk 粉笔,作记号channel 通道,频道charcoal 炭笔画chrome 铬黄,铬合金classic 经典的click (单)击(鼠标)clipboard 剪贴版clone 复制cloud 云彩command 命令content 内容continue 连续的,持续的contour 轮廓线,周线contract 收缩,缩小contrast 反差,对比coordinate 协调,协作craquelue 裂纹crayon 蜡笔crop 剪裁crystallize 水晶curl 螺旋状物,卷曲的current 当前的cursor 光标,游标curve 曲线custom 自定义Ddarken 较黑的,使变黑daubs 涂抹define 定义design 设计destination 目标,对象difference 区别,差异diffuse 散乱扩散displace 转移distort 扭曲document 文档,文件dodge 加亮drop shadow 投影duotone 双色调duplicate 复制dust 灰尘,尘土Eedge 边界effect 效果作用embed 嵌入emboss 浮雕enlarge 放大equalize 平均化expand 扩充,扩展export 输出extrude 突出eyedropper 吸管Ffacet 刻面feather 晕开,羽化fill 填充flare 张开,闪耀flatten 变平flip 翻转fragment 碎片fresco 壁画Ggamut 整个领域general 普通的glass 玻璃杯glow 发光gradient 渐变grain 纹理graphics 图形grayscale 灰阶,灰度图grid 坐标格子group 群,组grow 成长guide 参考,参考线Hhalftone 半色调histogram 柱状图horizontal 水平hue 色相Iicon 图标image 图像import 输入index 索引Inner 内部的input 输入intensity 亮度inverse 相反invert 反转,反相Kkeyboard 键盘kilometre 千米,公里Llens 凹凸透镜,焦距level 级别,色阶light 光线location 定位Mmagic 有魔法的magic wand 魔棒mask 遮罩,掩膜maximum 最大值memory 记忆,内存merge 合并,融合minimum 最小值mode 模式,方式modify 修改,改变monitor 显示器,监视器monochrome 单色的mosaic 马塞克motion 运动multichannel 多通道模式Nnegative 负片,负像noise 噪音,糙点numeric 数字化的;分数Ooffset 位移,偏移option 选项ornament 装饰outline 轮廓,外形Ppalette 调色板parameter 参数,参变量paste 粘贴pastel 彩色粉笔,蜡笔画patchwork 补教,式样path 路径pattern 图案perspective 透视pinch 极化,凹陷或突起plug-ins 插件(滤镜)pointillize 乱点描述polar coordinates 极坐标poster 招贴画posterize 色调分离preference 偏好设定preview 预览previous 前一个pseudo 假的purge 消除Rradial 圆形range 范围,领域relief 救济,援救render 渲染,粉刷,上色reticulation 网状物revert 还原,复原ripple 涟漪,波纹rotate 旋转rough 粗略ruler 标尺Ssaturation 色彩饱和度scale 缩放scratch 暂时,临时screen 屏幕seam 缝,接缝selection 选择,工作区selective 精心挑选的separation 分离,分开sharpen 锐化shear 扭曲变形similar 相似的sketch 草图,画稿skew 偏斜的smart 灵活的,精巧的smooth 平滑的smudge 玷污,污点snapshot 快照solarize 中途曝光spatter 溅,洒落sponge 海绵spray 喷,喷涂stain 着色,染色stamp 盖章,盖印status 状态,状况stereo 立体声stroke 笔划,打击swirl 漩涡,卷状物Ttexture 质地,纹理threshold 两阶调化tile 平铺,窗口并联trace 跟踪,镂边trail 痕迹,足迹transform 转变,变形transparency 透明度twirl 卷曲,快速旋转Uultimate 最终的uncommon 罕见,非凡的units 单位,单元Vvertex 顶点,最高点vertical 垂直的video 视频,电视view 视图,显示方式virus 病毒visible 可见的,明显的visual 视觉的vogue 流行,时尚volume (磁盘)容量vortex 漩涡Wwatercolor 水彩watermark 水印wave 波纹,波动welder 焊接workstation 工作站wrinkle 皱纹Zzero 零zigzag 锯齿zoom in 放大zoom out 缩小2背英语单词的最好方法第一步,准备工作:准备若干张小纸条,数目由您要记忆的单词数来决定,用于写您要记忆的英语单词,原则上每张纸条只写一个单词;准备好30个小纸盒子,第1个盒子存放今天学习与复习的单词,第2个盒子存放明天复习的单词... ...,依次类推,第30个盒子存放第30天复习的单词。第二步,添加新单词:每天把220个新单词写成条子放在盒子1中(如果您想多学可以多放点,想少学点也可以少放点),同时把盒子2的单词放到盒子1中,把盒子3的单词放在盒子2中... ...,依次类推。第三步,学习与复习:开始学习盒子1中的单词,同时根据自己的遗忘参数值决定刚学过的单词放在2 -- 30中的哪个盒子中。根据自己复习效果调整自己的遗忘参数值。最好的办法就是应用“艾宾浩斯--满爱镇微分记忆算法模型”。该模式真正做到记忆最轻松,复习次数最少,每次复习花费的时间最少。该模型可以自动适应于您的遗忘规律,对每个人的每个记忆项,动态维护一套遗忘参数,并且是在记忆的过程中进行动态维护,在最需要复习的时候提醒您进行复习,直到记忆熟悉为止。采用该模型进行记忆,比普通传统的方法更轻松、更快捷、更牢固,您根本不需要操心什么时候学习新单词,什么时候复习应该复习的单词,一切工作由系统自动完成,是传统模式无法比拟的。
2023-07-17 11:37:171

android addpreferencesfromintent没有

  addPreferencesFromResource(R.xml.setting_preference);  因为最近的项目我都要把程序的资源文件都放到另一个apk中。而上面这个方法中只能传本地的或系统的资源id。那么我就找到了类似的方法:addPreferencesFromIntent(Intent intent);百度goolge了一下发现都是没有这个方法的例子只有搜索google的里面的api:  public void addPreferencesFromIntent (Intent intent)  Since: API Level 1  This method is deprecated.This function is not relevant for a modern fragment-based PreferenceActivity.  Adds preferences from activities that match the given Intent.  Parameters  intent  The Intent to query activities.  这样介绍就很简单了,只是让我们去查询activities。没有说明xml是什么给的。没办法我只能去看源码,看他们是什么解析Intent的,那我就给出一个可用的intent。  因为是继承PreferenceFragment的,我就从源码找到frameworks/base/core/java/android/preference/PreferenceFragment.java这个类:  view plaincopy to clipboardprint?  <span style="white-space:pre"> </span>public void addPreferencesFromIntent(Intent intent) { requirePreferenceManager(); setPreferenceScreen(mPreferenceManager.inflateFromIntent(intent, getPreferenceScreen())); }  <span style="white-space:pre"> </span>public void addPreferencesFromIntent(Intent intent) { requirePreferenceManager(); setPreferenceScreen(mPreferenceManager.inflateFromIntent(intent, getPreferenceScreen())); }然后这里又用到了mPreferenceManager.inflateFromIntentt(intent, getPreferenceScreen()),那么在找到这个类frameworks/base/core/java/android/preference/PreferenceManager.java:  view plaincopy to clipboardprint?  <span style="white-space:pre"> </span>PreferenceScreen inflateFromIntent(Intent queryIntent, PreferenceScreen rootPreferences) { final List<ResolveInfo> activities = queryIntentActivities(queryIntent); final HashSet<String> inflatedRes = new HashSet<String>(); for (int i = activities.size() - 1; i >= 0; i--) { final ActivityInfo activityInfo = activities.get(i).activityInfo; final Bundle metaData = activityInfo.metaData; if ((metaData == null) || !metaData.containsKey(METADATA_KEY_PREFERENCES)) { continue; } // Need to concat the package with res ID since the same res ID // can be re-used across contexts final String uniqueResId = activityInfo.packageName + ":" + activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES); if (!inflatedRes.contains(uniqueResId)) { inflatedRes.add(uniqueResId); final Context context; try { context = mContext.createPackageContext(activityInfo.packageName, 0); } catch (NameNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Could not create context for " + activityInfo.packageName + ": " + Log.getStackTraceString(e)); continue; } final PreferenceInflater inflater = new PreferenceInflater(context, this); final XmlResourceParser parser = activityInfo.loadXmlMetaData(context .getPackageManager(), METADATA_KEY_PREFERENCES); rootPreferences = (PreferenceScreen) inflater .inflate(parser, rootPreferences, true); parser.close(); } } rootPreferences.onAttachedToHierarchy(this); return rootPreferences; }  <span style="white-space:pre"> </span>PreferenceScreen inflateFromIntent(Intent queryIntent, PreferenceScreen rootPreferences) { final List<ResolveInfo> activities = queryIntentActivities(queryIntent); final HashSet<String> inflatedRes = new HashSet<String>(); for (int i = activities.size() - 1; i >= 0; i--) { final ActivityInfo activityInfo = activities.get(i).activityInfo; final Bundle metaData = activityInfo.metaData; if ((metaData == null) || !metaData.containsKey(METADATA_KEY_PREFERENCES)) { continue; } // Need to concat the package with res ID since the same res ID // can be re-used across contexts final String uniqueResId = activityInfo.packageName + ":" + activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES); if (!inflatedRes.contains(uniqueResId)) { inflatedRes.add(uniqueResId); final Context context; try { context = mContext.createPackageContext(activityInfo.packageName, 0); } catch (NameNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Could not create context for " + activityInfo.packageName + ": " + Log.getStackTraceString(e)); continue; } final PreferenceInflater inflater = new PreferenceInflater(context, this); final XmlResourceParser parser = activityInfo.loadXmlMetaData(context .getPackageManager(), METADATA_KEY_PREFERENCES); rootPreferences = (PreferenceScreen) inflater .inflate(parser, rootPreferences, true); parser.close(); } } rootPreferences.onAttachedToHierarchy(this); return rootPreferences; }从上面的代码我们就知道要从intent中获取一组activity。通过 activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES)我们知道就是从activity拿的<meta-data 这些数据,那么我们在AndroidManifest.xml中eclipse提示的<meta-data只有三个属性:  那么我么就不难得出结论<meta-data 中的nane就是METADATA_KEY_PREFERENCES,而xml就是resource。  接下来还有一个问题就是METADATA_KEY_PREFERENCES的值是多少。搜一下在PreferenceManager.java中有如下定义:  view plaincopy to clipboardprint?  public static final String METADATA_KEY_PREFERENCES = "android.preference";  public static final String METADATA_KEY_PREFERENCES = "android.preference";知道了以上原理我们来验证一下:  新建一个工程,在里面的activity标签中加<meta-data,如下:  view plaincopy to clipboardprint?  <span style="white-space:pre"> </span><activity android:name="com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity" android:icon="@drawable/radio" android:label="@string/radio_app_name" > <meta-data android:name="android.preference" android:resource="@xml/setting_preference"/> </activity>  <span style="white-space:pre"> </span><activity android:name="com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity" android:icon="@drawable/radio" android:label="@string/radio_app_name" > <meta-data android:name="android.preference" android:resource="@xml/setting_preference"/> </activity>这个xml就是从我们程序中拷贝多来放到新建的工程中的。  原来我们工程用的addPreferencesFromResource(R.xml.setting_preference);这语句,我们这样替换:  view plaincopy to clipboardprint?  <pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre"> </span>Intent xmlIntent = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName("com.winca.style.defaultskin","com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity"); xmlIntent.setComponent(component); addPreferencesFromIntent(xmlIntent);  <pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre"> </span>Intent xmlIntent = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName("com.winca.style.defaultskin","com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity"); xmlIntent.setComponent(component); addPreferencesFromIntent(xmlIntent);运行一下,正常显示xml里面的。问题解决。
2023-07-17 11:37:241

java在主activity中能访问到fragment的空间吗

Android上的界面展示都是通过Activity实现的,Activity实在是太常用了。但是Activity也有它的局限性,同样的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,因为平板的屏幕非常大,手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长、控件间距过大等情况。这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入"小Activity",然后每个"小Activity"又可以拥有自己的布局。因此,我们今天的主角Fragment登场了。 一、Fragment初探: Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面,并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。 Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。 当向activity中添加一个Fragment时,它须置于ViewGroup控件中,并且需定义Fragment自己的界面。你可以在layoutxml文件中声明Fragment,元素为:<fragment>;也可以在代码中创建Fragment,然后把它加入到ViewGroup控件中。然而,Fragment不一定非要放在activity的界面中,它可以隐藏在后台为actvitiy工作。 设计的哲学: 为了让界面可以在平板上更好地展示,Android在3.0版本引入了Fragment(碎片)功能,通过官方文档中的这张图片可以很明显地看到Fragment的好处:注:左边为平板,右边为手持设备。二、Fragment的生命周期: 因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。 如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。 但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。 当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。 使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。 每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法: onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。将Fragment加载到Activity当中有两种方式: 方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。 第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。 下面将分别介绍一下。    三、在Activity的布局文件中添加Fragment:(不推荐) 平板的模拟器参数如下:然后新建一个工程文件。然后继续如下步骤: (1)新建文件fragment_hello.xml和HelloFragment.java: fragment_hello.xml代码如下:(即Fragment的布局文件) 复制代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入内容"/> <RatingBar android:id="@+id/ratingBar1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>复制代码HelloFragment.java代码如下: 复制代码 1 package com.example.m01_fragment01; 2 3 import android.app.Fragment; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.LayoutInflater; 6 import android.view.View; 7 import android.view.ViewGroup; 8 9 public class HelloFragment extends Fragment {10 11 @Override12 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {13 super.onCreate(savedInstanceState);14 }15 16 @Override17 public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,18 Bundle savedInstanceState) {19 View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_hello, null); // View android.view.LayoutInflater.inflate(int resource, ViewGroup root) 20 return view;21 }22 23 @Override24 public void onPause() {25 super.onPause();26 }27 }复制代码重点在于第19和20行,通过inflate()方法将自定义的fragment的布局加载进来。 19行代码中,第二个参数中,如果布局没有根,那就用null。 注:上方代码中,因为我们的程序是面对Android 4.0以上版本的,所以导入Fragment的包时,选择第一个:android.app.Fragment(2)将Fragment添加到Activity的布局中: 修改activity_main.xml的代码如下: 复制代码 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 tools:context=".MainActivity" > 6 7 <fragment 8 android:id="@+id/fragment_hello" 9 android:name="com.example.m01_fragment02.HelloFragment"10 android:layout_width="wrap_content"11 android:layout_height="wrap_content" />12 </LinearLayout>复制代码08行和09行是关键。其中android:name属性填上你自己创建的fragment的完整类名。如下图:当系统创建这个Activity的布局文件时,系统会实例化每一个fragment,并且调用它们的onCreateView()方法,来获得相应fragment的布局,并将返回值插入fragment标签所在的地方。 运行之后,效果如下:实际上,这种方式在开发中并不推荐,我们来介绍另外一种方法。四、在activity代码中添加fragment: 【实例】点击左侧fragment中的按钮,弹出右侧的fragment。新建一个工程文件,然后步骤如下: (1)将activity_main的布局分为两部分:左边占1/4,右边占3/4。修改activity_main.xml的代码如下: 复制代码<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="horizontal" > <LinearLayout android:id="@+id/left" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:layout_weight="1" android:background="#00BFFF" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="显示"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/right" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="3" android:background="#00FFFF" android:orientation="vertical" > </LinearLayout> </LinearLayout>复制代码上方代码中,一个LinearLayout代表一个Fragment的容器,记得要给每个fragment加一个容器的id。
2023-07-17 11:37:311

如何在activity中默认加载一个listfragment-CSDN论坛

  Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面,并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。    Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。    当向activity中添加一个Fragment时,它须置于ViewGroup控件中,并且需定义Fragment自己的界面。你可以在layoutxml文件中声明Fragment,元素为:<fragment>;也可以在代码中创建Fragment,然后把它加入到ViewGroup控件中。然而,Fragment不一定非要放在activity的界面中,它可以隐藏在后台为actvitiy工作。    设计的哲学:    为了让界面可以在平板上更好地展示,Android在3.0版本引入了Fragment(碎片)功能,通过官方文档中的这张图片可以很明显地看到Fragment的好处:        注:左边为平板,右边为手持设备。        二、Fragment的生命周期:    因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。    如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。    但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。    当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。    使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。    每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:    onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。  onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。  onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。  将Fragment加载到Activity当中有两种方式:    方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中  方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment  第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。    第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:37:391

核电站使用的反应堆有多种类型,其中什么最为先进?

快中子锥
2023-07-17 11:35:099

有哪些歌曲是2022年最火的歌曲?

回顾2022年,我单曲循环听得比较多的一首歌应该还是雷佳所演唱的《人世间》这首歌了,之所以这首歌能够被我所喜欢,并且不断的单曲循环,并不仅仅只是因为这首歌优美的旋律还是在于这首歌带给了我以下的情感。一、2018年“音乐裁缝”李袁杰的《离人愁》,2019年旋律风骚的《芒种》,2020年火爆抖音、快手的《旧梦一场》,2021年横扫夏季的《热爱105°C的你》,不玩短视频的人也很难不“有所耳闻”。二、听《野狼DISCO》时,你不再是平凡青年,而是闪耀灯球下的霹雳舞王孙红雷。听《漠河舞厅》时,你虽然单身但却经历了一次凄美的爱情代偿。听《大风吹》时,你是纵横四海的港风,身边有一堆可以为你卖命的马仔。但作为一个刚刚走过艰难的2022的成年人,再去嘶吼“战吗,战啊,以孤高的梦”,总归是自己也有点不信的。三、不管是从词曲来听,还是从这首歌的传达的讯息来说,都非常喜欢这首歌,每当听到《稻香》的时候,都在提醒着自己“知足者常乐”。四、《起风了》这一路上走走停停,顺着少年漂流的痕迹,迈出车站的前一刻,竟有些犹豫(歌词)。当来到一个陌生的环境的时候,每个人都有迷茫痛苦和犹豫不决!“有些人走出来了,有些人却在原地踏步!”这首词写的“很美好、很青春、很动听,给人许多思考的空间!让人联想到故乡的小溪,故乡的车站,故乡吹来的风!”旋律加上演唱,更是把这首歌曲再次升华了!青春有遗憾也有快乐,有奋不顾身的打拼;也有那不切实际的幻想;也许这就是青春应该有的痕迹;也许这才是青春该有的样子!五、《晴》汪苏泷的一首歌,歌名是晴但一整首歌都在下雨。对于我而言这首歌听出的意思就是这样的:“你就像天气一样,有时晴,有时雨,让我琢磨不透。而我四季都不敢变,始终是晴天。”听这首歌的时候心情好难过现在听多了缺感觉好甜蜜,希望我们都能遇见对的人,都珍惜心里的那个人。
2023-07-17 11:35:103

上出租车/下出租车 用英语怎么写

get on a taxiget off a taxi
2023-07-17 11:35:115

Spitz的《仲良し》 歌词

歌曲名:仲良し歌手:Spitz专辑:运命の人仲良し「Honey And Clover」插曲作词者名 草野正宗作曲者名 草野正宗唱 スピッツ制作 绯茶子殿下いつも仲良しでいいよねって言われてでもどこかブルーになってたあれは恋だった何度も口の中つぶやいてみたかすかなイメージ だけを追い求めてた时はこぼれていくよちゃちな梦の世界もすぐに広がっていくよ君は色褪せぬまま悪ふざけで飞べたのさ気のせいだと悟らずにいられたならサンダル履きの足指に见とれた小さな花咲かせたあれは恋だった时はこぼれていくよちゃちな梦の世界もすぐに広がっていくよ君は色褪せぬまま雨上がりの切れ间から差し込む阳の光たち街を洗ういつも仲良しでいいよねって言われてでもどこかブルーになってたあれは恋だった-END-http://music.baidu.com/song/56528081
2023-07-17 11:35:131

Lil是什么意思?

名字而已啦~(≥▽≤)/~啦啦啦
2023-07-17 11:35:1312

智能建筑名词解释

智能建筑是计算机技术、电子技术、自动化技术和现代通信技术飞速发展,并与建筑技术有机结合,在建筑领域成功应用的产物。政策背景:2017年5月4日住房和城乡建设部印发《建筑业发展“十三五”规划》;住房城乡建设部发布公告,批准《建筑智能化系统运行维护技术规范》为行业标准,自2017年10月1日起实施。2020年7月3日,住房和城乡建设部联合国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部、人力资源和社会保障部、交通运输部、水利部等十三个部门联合印发《关于推动智能建造与建筑工业化协同发展的指导意见》。构成:智能化建筑的系统组成和基本功能主要由三大部分构成,即楼宇自动化(又称建筑设备自动化,BA)、通信自动化(CA)和办公自动化(OA),这3个自动化通常称为“3A”。它们是智能化建筑中最主要的系统组成,且是必须具备的基本功能。基本概况:1、国际定义通过将建筑物的结构,系统,服务和管理四项基本要求以及他们的内在关系进行优化,来提供一种投资合理,具有高效,舒适和便利环境的建筑物2、国内标准修订版的国家标准《智能建筑设计标准》GB/T50314-2006)对智能建筑定义为“以建筑物为平台,兼备信息设施系统、信息化应用系统、建筑设备管理系统、公共安全系统等,集结构、系统、服务、管理及其优化组合为一体。原国家标准《智能建筑设计标准》(GB/T50314-2000)对智能建筑定义为“以建筑为平台,兼备建筑自动化设备BA、办公自动化OA及通信网络系统CA,集结构、系统、服务、管理及它们之间的最优化组合,向人们提供一个安全、高效、舒适、便利的建筑环境”。3、投资占比据统计,2012年智能建筑的投资约占建筑总投资的5%-8%,有的可达10%,主要包括住宅小区智能化系统投资、公共建筑智能化系统投资两大块。2012年,智能建筑占新建建筑的比例,美国为70%,日本为60%,中国不到40%,按2012年860亿元计算,未来数年内即使没有增长,2012-2020年8年内的市场规模也将达1万亿元。
2023-07-17 11:35:151

求SPITZ的《空も飞べるはず》的日文歌词

スピッツ 空も飞べるはず 作词者名 草野正宗 作曲者名 草野正宗 幼い微热を下げられないまま 神様の影を恐れて隠したナイフが似合わない仆を おどけた歌でなぐさめた色褪せながら ひび割れながら 辉くすべを求めて君と出会った奇迹が この胸にあふれてるきっと今は自由に空も飞べるはず梦を濡らした涙が 海原へ流れたらずっとそばで笑っていてほしい切り札にしてた见えすいた嘘は 満月の夜にやぶいたはかなく揺れる 髪のにおいで 深い眠りから覚めて君と出会った奇迹が この胸にあふれてるきっと今は自由に空も飞べるはずゴミできらめく世界が 仆たちを拒んでもずっとそばで笑っていてほしい君と出会った奇迹が この胸にあふれてるきっと今は自由に空も飞べるはず梦を濡らした涙が 海原へ流れたらずっとそばで笑っていてほしい
2023-07-17 11:35:201

乘坐出租车用英文怎么说?

take a taxi.I don"t want to take a taxi. It"s expensive.我不想坐出租汽车,太贵了。We have little time, so we should take a taxi instead of waiting for the bus.我们没有什么时间了,还是叫一辆出租车,别等公共汽车了。You had better take a taxi or you will be late.你还是坐计程车走吧,否则你要迟到了。You need to take a taxi.你需要乘出租车。
2023-07-17 11:35:273

求 Spitz 《时间旅行》的罗马音译

街の外れの旧いやかたが君の家machi no hazure no furu iya kata ga kimi no ie日の暮れる顷呼び铃押したhi no kure ru koro yobirin oshi ta暗い廊下で君は无言の手招きさkura i rouka de kimi wa mugon no temaneki saサフラン色のドアを开けたよsafuran iro no doa wo a ke ta yoスフィンクスが眠る砂漠に君は立ちsufuinkusu ga nemuru sabaku ni kimi wa tachiかげんの月に照らされてたよkagen no tsuki ni terasa re te ta yo北极星の真下に尖がるピラミッドhokkyokusei no mashita ni togaru piramiddo光の船を君はさすhikari no fune wo kimi wa sasu时间旅行のツァーはいかが いかがなもの?jikan ryokou no tsua wa ika ga ikaga na monoクレオパトラの衣裳の君がkureopatora no ishou no kimi ga时间旅行のツァーはいかが いかがなもの?jikan ryokou no tsua wa ika ga ikaga na monoそうささやいた ああ梦の中 ああ梦の中sou sasayai ta aa yume no naka aa yume no naka黒い自动车すれ违いざまマシンガンkuroi jidousha surechigai zama mashin ganニューヨークではお祭りさわぎnyuyoku de wa o matsuri sawagi旧いラジオが奏でだすのはチャールストンfurui rajio ga kanade dasu no wa cha ru su tonFBIもタップu2022ダンスFBI mo tappu dansu时间旅行のツァーはいかが いかがなもの?jikan ryokou no tsua wa ika ga ikaga na monoハリウッドu2022クイーンまがいの君がhariuddo kuin magai no kimi ga时间旅行のツァーはいかが いかがなもの?jikan ryokou no tsua wa ika ga ikaga na mono甘いといきさ ああ梦の中 ああ梦の中amai to iki sa aa yume no naka aa yume no naka最後の部屋は星降りそそぐ时の果てsaigo no heya wa hoshi furisosogu toki no hate几千万の船が旅立つiku sen man no funa ga tabidatsu住めなくなった青い地球は窓の外sume naku natta aoi chikyuu wa mado no sotoやがて小さな点に消えたよyagate chiisana ten ni kie ta yo时间旅行のツァーはいかが いかがなもの?jikan ryokou no tsua wa ika ga ikaga na mono突然梦がそこで途切れたtotsuzen yume ga soko de togire ta时间旅行のツァーはいかが いかがなもの?jikan ryokou no tsua wa ika ga ikaga na monoここは东京 君の手の中 君の手の中koko wa toukyou kimi no te no naka kimi no te no naka时间旅行のツァーはいかが?jikan ryokou no tsua wa ika ga
2023-07-17 11:35:281

城乡和房屋建设部是干什么的?

住房和城乡建设部主要职责内设机构和人员编制规定   根据第十一届全国人民代表大会第一次会议批准的国务院机构改革方案和《国务院关于机构设置的通知》(国发[2008]11号),设立住房和城乡建设部,为国务院组成部门。  一、职责调整  (一)将原建设部的职责划入住房和城乡建设部。  (二)取消已由国务院公布取消的行政审批事项。  (三)取消住房和城乡建设领域个人执业资格行政审批的审查事项。  (四)将指导城市客运的职责划给交通运输部。  (五)将城市管理的具体职责交给城市人民政府,并由城市人民政府确定市政公用事业、绿化、供水、节水、排水、污水处理、城市客运、市政设施、园林、市容、环卫和建设档案等方面的管理体制。  (六)加快建立住房保障体系,完善廉租住房制度,着力解决低收入家庭住房困难问题。  (七)加强城乡规划管理,推进建筑节能,改善人居生态环境,促进城镇化健康发展。  二、主要职责  (一)承担保障城镇低收入家庭住房的责任。拟订住房保障相关政策并指导实施。拟订廉租住房规划及政策,会同有关部门做好中央有关廉租住房资金安排,监督地方组织实施。编制住房保障发展规划和年度计划并监督实施。  (二)承担推进住房制度改革的责任。拟订适合国情的住房政策,指导住房建设和住房制度改革,拟订全国住房建设规划并指导实施,研究提出住房和城乡建设重大问题的政策建议。  (三)承担规范住房和城乡建设管理秩序的责任。起草住房和城乡建设的法律法规草案,制定部门规章。依法组织编制和实施城乡规划,拟订城乡规划的政策和规章制度,会同有关部门组织编制全国城镇体系规划,负责国务院交办的城市总体规划、省域城镇体系规划的审查报批和监督实施,参与土地利用总体规划纲要的审查,拟订住房和城乡建设的科技发展规划和经济政策。  (四)承担建立科学规范的工程建设标准体系的责任。组织制定工程建设实施阶段的国家标准,制定和发布工程建设全国统一定额和行业标准,拟订建设项目可行性研究评价方法、经济参数、建设标准和工程造价的管理制度,拟订公共服务设施(不含通信设施)建设标准并监督执行,指导监督各类工程建设标准定额的实施和工程造价计价,组织发布工程造价信息。  (五)承担规范房地产市场秩序、监督管理房地产市场的责任。会同或配合有关部门组织拟订房地产市场监管政策并监督执行,指导城镇土地使用权有偿转让和开发利用工作,提出房地产业的行业发展规划和产业政策,制定房地产开发、房屋权属管理、房屋租赁、房屋面积管理、房地产估价与经纪管理、物业管理、房屋征收拆迁的规章制度并监督执行。  (六)监督管理建筑市场、规范市场各方主体行为。指导全国建筑活动,组织实施房屋和市政工程项目招投标活动的监督执法,拟订勘察设计、施工、建设监理的法规和规章并监督和指导实施,拟订工程建设、建筑业、勘察设计的行业发展战略、中长期规划、改革方案、产业政策、规章制度并监督执行,拟订规范建筑市场各方主体行为的规章制度并监督执行,组织协调建筑企业参与国际工程承包、建筑劳务合作。  (七)研究拟订城市建设的政策、规划并指导实施,指导城市市政公用设施建设、安全和应急管理,拟订全国风景名胜区的发展规划、政策并指导实施,负责国家级风景名胜区的审查报批和监督管理,组织审核世界自然遗产的申报,会同文物等有关主管部门审核世界自然与文化双重遗产的申报,会同文物主管部门负责历史文化名城(镇、村)的保护和监督管理工作。  (八)承担规范村镇建设、指导全国村镇建设的责任。拟订村庄和小城镇建设政策并指导实施,指导村镇规划编制、农村住房建设和安全及危房改造,指导小城镇和村庄人居生态环境的改善工作,指导全国重点镇的建设。  (九)承担建筑工程质量安全监管的责任。拟订建筑工程质量、建筑安全生产和竣工验收备案的政策、规章制度并监督执行,组织或参与工程重大质量、安全事故的调查处理,拟订建筑业、工程勘察设计咨询业的技术政策并指导实施。  (十)承担推进建筑节能、城镇减排的责任。会同有关部门拟订建筑节能的政策、规划并监督实施,组织实施重大建筑节能项目,推进城镇减排。  (十一)负责住房公积金监督管理,确保公积金的有效使用和安全。会同有关部门拟订住房公积金政策、发展规划并组织实施,制定住房公积金缴存、使用、管理和监督制度,监督全国住房公积金和其他住房资金的管理、使用和安全,管理住房公积金信息系统。  (十二)开展住房和城乡建设方面的国际交流与合作。  (十三)承办国务院交办的其他事项。  三、内设机构   根据上述职责,住房和城乡建设部设15个内设机构:  (一)办公厅。  负责文电、会务、机要等机关日常运转工作;承担信息、安全、保密、新闻宣传、政务公开和信访等工作;按照国家档案行政主管部门的要求,指导城市建设档案工作。  (二)法规司。  组织起草法律法规草案和部门规章;承担有关规范性文件的合法性审核工作;指导住房和城乡建设普法、行政执法、行政执法监督、行政复议和行政应诉。  (三)住房改革与发展司(研究室)。  拟订适合国情的住房政策;指导住房建设和住房制度改革;组织编制全国住房建设规划和年度计划并指导实施;研究分析住房和城乡建设的重大问题;起草综合性文稿。  (四)住房保障司。  拟订住房保障政策并指导实施;承办中央廉租住房资金安排的有关事项;组织编制住房保障发展规划和年度计划并监督实施。  (五)城乡规划司。  拟订城乡规划的政策和规章制度;组织编制和监督实施全国城镇体系规划;指导城乡规划编制并监督实施;指导城市勘察、市政工程测量、城市地下空间开发利用和城市雕塑工作;承担国务院交办的城市总体规划、省域城镇体系规划的审查报批和监督实施;承担历史文化名城(镇、村)保护和监督管理的有关工作;制定城乡规划编制单位资质标准并监督实施。  (六)标准定额司。  组织拟订工程建设国家标准、全国统一定额、建设项目评价方法、经济参数和建设标准、建设工期定额、公共服务设施(不含通信设施)建设标准;拟订工程造价管理的规章制度;拟订部管行业工程标准、经济定额和产品标准,指导产品质量认证工作;指导监督各类工程建设标准定额的实施;拟订工程造价咨询单位的资质标准并监督执行。  (七)房地产市场监管司。  承担房地产市场的监督管理;拟订房地产市场监管和稳定住房价格的政策、措施并监督执行;指导城镇土地使用权有偿转让和开发利用工作;提出房地产业的发展规划、产业政策和规章制度;拟订房地产开发企业、物业服务企业、房屋中介的资质标准并监督执行;组织建设并管理全国房屋权属信息系统。  (八)建筑市场监管司。  拟订规范建筑市场各方主体行为、房屋和市政工程项目招标投标、施工许可、建设监理、合同管理、工程风险管理的规章制度并监督执行;拟订工程建设、建筑业、勘察设计的行业发展政策、规章制度并监督执行;拟订建筑施工企业、建筑安装企业、建筑装饰装修企业、建筑制品企业、建设监理单位、勘察设计咨询单位资质标准并监督执行;认定从事各类工程建设项目招标代理业务的招标代理机构的资格。  (九)城市建设司。  拟订城市建设和市政公用事业的发展战略、中长期规划、改革措施、规章;指导城市供水、节水、燃气、热力、市政设施、园林、市容环境治理、城建监察等工作;指导城镇污水处理设施和管网配套建设;指导城市规划区的绿化工作;承担国家级风景名胜区、世界自然遗产项目和世界自然与文化双重遗产项目的有关工作。  (十)村镇建设司。  拟订村庄和小城镇建设政策并指导实施;指导镇、乡、村庄规划的编制和实施;指导农村住房建设、农村住房安全和危房改造;提出进城定居农民的住房政策建议;指导小城镇和村庄人居生态环境的改善工作;组织村镇建设试点工作,指导全国重点镇的建设。  (十一)工程质量安全监管司。  拟订建筑工程质量、建筑安全生产和建筑工程竣工验收备案的政策、规章制度并监督执行;组织或参与工程重大质量、安全事故的调查处理;组织拟订建筑业、工程勘察设计咨询业技术政策并监督执行;组织工程建设标准设计的编制、审定和推广;组织编制城乡建设防灾减灾规划并监督实施;拟订各类房屋建筑及其附属设施和城市市政设施的建设工程抗震设计规范。  (十二)建筑节能与科技司。  拟订建筑节能的政策和发展规划并监督实施;组织实施重大建筑节能项目。指导房屋墙体材料革新工作;组织拟订住房和城乡建设的科技发展规划和经济政策;组织重大科技项目研究开发;组织国际科技合作项目的实施及引进项目的创新工作,指导科技成果的转化推广。  (十三)住房公积金监管司。  拟订住房公积金政策和发展规划并组织实施;制定住房公积金缴存、使用、管理和监督制度;监督全国住房公积金和其他住房资金的管理、使用和安全;管理住房公积金信息系统。  (十四)计划财务与外事司。  组织编制住房和城乡建设的行业发展规划;参与研究建设领域财税价格政策;管理部信息统计工作;负责机关各项资金和国有资产的管理和使用;监督直属单位、部管社会团体的财务和国有资产的管理;承担住房和城乡建设行业的国际交流合作和外事工作。  (十五)人事司。  承担机关和直属单位的人事及机构编制管理事项;组织制定行业职业标准、执业资格标准、专业技术职称标准;按规定承担组织拟订高等院校建设类专业的教育标准和评估标准。  机关党委 负责机关和在京直属单位的党群工作。  离退休干部局 负责机关离退休干部工作,指导直属单位的离退休干部工作。  四、人员编制  住房和城乡建设部机关行政编制为345名(含两委人员编制10名、援派机动编制4名、离退休干部工作人员编制37名)。其中:部长1名、副部长4名,司局级领导职数57名(含总规划师1名、总工程师1名、总经济师1名、机关党委专职副书记2名、离退休干部局领导职数3名)。  五、其他事项  (一)城市地铁、轨道交通方面的职责分工。住房和城乡建设部指导城市地铁、轨道交通的规划和建设,交通运输部指导城市地铁、轨道交通的运营。  (二)工程建设国家标准由国务院标准化行政主管部门统一编号并会同住房和城乡建设部联合发布。  (三)所属事业单位的设置、职责和编制事项另行规定。  六、附则  本规定由中央机构编制委员会办公室负责解释,其调整由中央机构编制委员会办公室按规定程序办理。
2023-07-17 11:35:071

急需!SPITZ的不思议的中文歌词!!

四目相对便能心灵相通 像是想吃的东西啦 或是现在中意的颜色 是绿色 雨过天青的翠绿 你那简直能入画的浅笑 一箩筐倾注在我身上 让我不知不觉忘记了疼痛 直教微风骗得团团转 究竟是啥?爱情的不可思议 却是活著的证明 虽然压根儿找不到半点时尚之处 我因你而飞 也放你去飞 去追逐落单的鸟儿 拚命把自己幽闭在贝壳之中 那样的日子已经碎裂了 却又好耀眼 翻开下一页 啊baby!爱情的不可思议 让我重获自由了(Set Me Free) 过去种种不愉快就一笔勾销了 特意避开 却还是不小心撞个正著 在湿漉漉的路上拔足飞奔 究竟是啥?爱情的不可思议 爱情的不寒而栗 尽管那并非我长久以来向往的国度 我因你而飞 也放你去飞 去追逐落单的鸟儿 爱情的不可思议 让我重获自由了 过去种种不愉快就一笔勾销了 特意避开 却还是不小心撞个正著 在湿漉漉的路上拔足飞奔
2023-07-17 11:35:061

陈伟霆的《Taxi》 歌词

撞着辣司机来环游千里让热汗升起坐浪漫的士在神魂注视遇上最狠女子高速中诧异金色的热烫肤色有本色动作冲击入直路或更弯刺激贴身的动力I"m in your taxi踏着热舞的拍子载满意思现实太少新意但是遇上这女子引发心思望热浪海边和玲珑曲线大路上兜圈奢想可呈现自在像风速完全无拘束热播半首舞曲听出新格局来踩油dub break那态度好比two-step那舞步沿途动静太美好金色的热烫肤色有本色动作冲击入直路或更弯刺激贴身的动力I"m in your taxi踏着热舞的拍子载满意思现实太少新意但是遇上这女子引发心思汗踏汗历险更好愿望像千尺高极限未感觉到未自愿落车太早现在极速跳高Hey babyLet"s goI"m in your taxi踏着最闪的拍子载满意思What a sexy lady踏着快感的拍子配衬腰姿I"m in your taxi踏着最闪的拍子戴满意思What a sexy lady现在快约这女子与我开始痛快开始Baby
2023-07-17 11:35:002

美国华盛顿都有哪些大学?

华盛顿哥伦比亚特区美国社区学院协会(American Association of Community Colleges)的发源地。哥伦比亚特区大学(University of the District of Columbia),华盛顿哥伦比亚特区唯一的公立大学国家国防大学(National Defense University)美国大学(American University)美国天主教大学(Catholic University of American)可可然艺术学校(Corcoran School of Art)乔治·华盛顿大学(George Washington University)乔治城大学(Georgetown University)哈沃德大学(Howard University)维嫩山学院(Mount Vernon College)奥伯雷特学院(Oblate College)东南大学(Southeastern University)史脆瑞尔学院(Strayer College)三圣学院(Trinity College)盖路德特大学(Gallaudet University):专门收耳聋与听力损伤的学生。【资料来源】http://zhidao.baidu.com/link?url=rJI5tZA-rD-AL5LDHf27VUrehZW15kYVgOGtxaFPaURkiVUq526kkw6NbL5hdrMy9KLcVnbVjpxp1i4SjuDoAq
2023-07-17 11:35:002

Spitz的《自転车》 歌词

歌曲:自転车 (脚踏车)作词/作曲: WaT静かに冷えて白く冻る道★静宁而冷冽白雾冻结的路かじかむ手ハンドル握りしめ★握著冻僵的车把手自転车走らせていつもの角を曲がれば★脚踏车奔驰转过往常的街角家の前で一人待つ君★再家前独自一人等待的你少しよろめいて二人乗り★两人骑有点摇摇晃晃こんな日常がずっと続くような気がした★觉得这样的生活会一直继续下去やがて年が明ければそれぞれの道歩き出すのかな★终於明年过後要迈向不同的道路的吧あたりまえの现実なのに目を逸らしてた★是理所当然的现实却不愿正视君と过ごしてきた日々がいつか思い出に変わるなら★与你度过的岁月如果有一天变成回忆あのとき仆はもっと君に想いを伝えたかった★那时我会更想传达心意给你过ぎた日は今でも胸の奥でひそかに息をして★逝去的岁月现在也在内心中悄悄的呼吸耳をすまして片隅の声に振り向けば★回头仔细倾听角落的声音そっと君が笑う★你悄悄的笑了暮れなずむ河面は红く染まり★太阳迟迟未下山馀辉染红河面帰り道君と草の上★回家的路上与你在草上自転车とめたまま何を话しただろう★停住脚踏车天南地北地聊あの顷君が语った未来に仆は居なかったのかな★那时你所诉说的未来并没有我吧いつの间に大人になってゆく君に気付かずに★没有注意到你在不知不觉中长大了思い出はいつも少しだけの後悔と切なさを★回忆总是有些後悔和悲伤歓びと同じだけ重ねたまま伝えようとしている★以及欢笑同样的重迭传达著君が笑っていたあの夕暮れ自転车帰り道★以及欢笑的那个夕阳时分的脚踏车回家的路こごえる手繋いだ时の君の温もりは★牵著冻僵的手时你的温暖きっと忘れないよ★一定忘不了君と过ごしてきた日々がいつか思い出に変わるなら★与你度过的岁月如果有一天变成回忆あのとき仆はもっと君に想いを伝えたかった★那时我会更想传达心意给你过ぎた日は今でも胸の奥でひそかに息をして★逝去的岁月现在也在内心中悄悄的呼吸耳をすまして片隅の声に振り向けば★回头仔细倾听角落的声音そっと君が笑う★你悄悄的笑了http://music.baidu.com/song/868462
2023-07-17 11:34:591

JohannaKurkela主要经历

JohannaKurkela约翰娜·克瑞克拉出生于1985年4月10日,是来自芬兰卢米约基的女歌手,其演唱的歌曲主要以芬兰语为主。2007年代表芬兰参加欧洲电视网歌唱大赛。其共发布了七张个人专辑,并参与了芬兰著名乐队Nightwish键盘手TuomasHolopainen的个人专辑《TheLifeAndTimesOfScrooge》录制。中文名:约翰娜·克瑞克拉或约翰娜·库尔凯拉外文名:JohannaKurkela出生地:芬兰卢米约基出生日期:1985年4月10日职业:歌手代表作品:《Rakkauslaulu》人物小传约翰娜·克瑞克拉有一个多才多艺的音乐背景。她从五岁起学习了七年的小提琴,几年后又学习了古典钢琴。她在奥卢的高中学习音乐,后在芬兰应用科学大学农业部门学习。2004年以一首二重唱歌曲《Tahdontanssiakanssasi》(我想和你一起跳舞)出道。2005年发表第一张专辑《Hetkihiljaa》(静静地等待着)。2007年推出专辑《Marmoritaivas》,她优美的嗓音加上曲曲动听的旋律,使其迅速走红。她的歌声平滑朴素,没有华丽的修饰却能轻松浸透人心,她歌声中似乎能透露出丝丝阳光。她在欧洲电视网歌唱大赛芬兰站比赛中取得了第六名,演唱的曲目《Oletunenikaunein》(你是最美丽的梦)等都收录于该专辑中。同时为热门电视剧《Tilkkutakki》演唱插曲。2008年发表第三张专辑《Kauriinsilm_t》(摩羯座的眼睛),在芬兰专辑排行榜取得了第十名的位置。2010年的专辑《Hyv_sti,DoloresHaze》(再见,多洛雷斯阴霾)在芬兰销量超过两万张。2011年秋发布精选集《Unenikaunein-Parhaat2005-2011》(我最美的梦想)。她的第五张录音室专辑《Sudenmorsian》(狼的新娘)于2012年10月5日发行。其参与录制的公益歌曲《T_n_aamuna》(今天早上)也收录此专辑中。2013年11月15日,克瑞克拉发布了她的第一张圣诞专辑《Joulunlauluja》(圣诞歌曲)。随着专辑的发行,她在同年芬兰独立日开始了圣诞巡演,期间去到了芬兰各地的教堂演出。2015年发布第七张录音室专辑《Ingrid》。这张专辑在次年3月的芬兰EmmaGala颁奖典礼上被授予年度专辑。2014年参与录制TuomasHolopainen的第一张个人专辑《TheLifeAndTimesOfScrooge》并出现在歌曲《ALifetimeofAdventure》的音乐录影带中。2017年6月,TuomasHolopainen宣布将与现同为Nightwish成员的英国音乐家TroyDonockley及约翰娜·克瑞克拉组成一个三人乐队,名为Auri。个人生活约翰娜·克瑞克拉于2015年10月28日与芬兰乐队Nightwish的键盘手,音乐家托马斯·霍洛帕尼(TuomasHolopainen)结婚。两人于2009年结识,2014年订婚。这对夫妇现居住在托马斯的家乡基泰。这是克瑞克拉的第二段婚姻,19岁时她第一次结婚。个人作品HetkiHiljaa发行时间:2005年10月19日Marmoritaivas发行时间:2007年10月11日Kauriinsilmat发行时间:2008年10月15日Hyvasti,DoloresHaze发行时间:2010年4月7日Sudenmorsian发行时间:2012年10月5日Joulunlauluja发行时间:2013年11月15日Ingrid发行时间:2015年9月11日单曲Olensinussa(2005)Suns_rky_annam_en(2007)Oletunenikaunein(2007)Marmoritaivas(2007)Kauriinsilm_t(2008)H_neik_velekoskaan(2008)Salaisuuksia(2008)Rakkauslaulu(2010)Tuosemulle(2010)Ainutlaatuinen(2010)Elegia(2011)Oothant_ss_viel_huomenna(2012)Kaikkiaskeleet(2012)Valoihminen(2013)Eipanikoida(2014)Kuolevainen(2015)Rakkaustekeevapaaks(2015)精选专辑Unenikaunein_Parhaat2005_2011其他歌曲Hiljainenkaupunki(2005)Kuuleminun__neni(2006)El_m_onnyt(2007)H__valssi"Mestariakunnioittaen(2008)合作曲目Tahdontanssiakanssasi-TomiMets_keto(2004)Deathaura-SonataArctica(2009)NoDreamCanHealaBrokenHeart-SonataArctica(2009)Kaikenn_hnyt-Vesa-MattiLoiri(2009)NothingElseMatters-ClubforFive(2009)Satakieli-EllajaAleksi(2009)Glasgow1877-TuomasHolopainen(2014)TheLastSled-TuomasHolopainen(2014)ToBeRich-TuomasHolopainen(2014)ALifetimeofAdventure-TuomasHolopainen(2014)GoSlowlyNow,SandsofTime-TuomasHolopainen(2014)Ootamua-Elastinen(2016)
2023-07-17 11:34:581

住建部等六部门:加强房屋网签备案信息共享

央视新闻7月14日消息,近日,住房和城乡建设部会同最高人民法院、公安部、人民银行、税务总局、银保监会印发《关于加强房屋网签备案信息共享提升公共服务水平的通知》,明确指出,住房和城乡建设部门要积极与金融、公积金、税务、法院、公安等部门及银行业金融机构共享房屋网签备案信息,为相关单位和个人办理业务提供便捷服务。对能通过信息共享获取房屋网签备案数据的,相关部门不再要求当事人提交纸质房屋买卖、抵押、租赁合同。同时,《通知》强调,优化住房商业贷款办理,以及住房公积金贷款和提取服务。金融机构在办理个人住房贷款业务时,要以网签备案合同和住房套数查询结果作为审核依据,依托房屋网签备案信息,加强贷款审核管理,防范交易欺诈、骗取贷款等行为;住房公积金管理中心应当以共享的网签备案合同为依据,办理住房公积金贷款或提取业务。《通知》强调,优化房屋交易纳税申报服务,争取今年年底前实现住房和城乡建设部门与税务部门之间网签信息实时共享,实现房屋交易纳税申报“无纸化”“免填单”。提升流动人口管理服务水平,市、县住房和城乡建设部门和公安机关要积极共享房屋租赁信息,实现流动人口管理和租赁房屋管理有机结合、相互促进。人民法院可以通过房屋网签备案系统实时查询房屋买卖、租赁等信息,为办理司法执行案件提供便利,提高司法案件执行效率。《通知》要求,按照建立房地产市场平稳健康发展长效机制、落实城市主体责任制的部署和要求,各地住房和城乡建设部门要进一步完善房屋网签备案系统,按照“及时、准确、全覆盖”的原则,全面提升房屋网签备案数据质量,加快推进市、县房屋网签备案系统联网,加强城市房地产市场运行情况监测。进一步优化窗口服务,做好房屋网签备案“一窗受理”,积极与全国一体化在线政务服务平台对接,逐步实现政务服务“一网通办”、异地可办。(原题为《6部门:加强房屋网签备案信息共享》)
2023-07-17 11:34:571

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