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android6.0在fragment中相机权限怎么动态获取

2023-07-17 11:51:18
共1条回复
真可

你要在某些地方把图片的地址保存起来,比如数据库,比如sharedpreference。切换的时候重新读取。

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PreferenceFragment去完成设置页面

大多数时候我们都是这样去使用SharedPreferences 在app设置页面的开发中也会用到对设置项的保存,我们也会用到SharedPreferences去保存这些设置项,Android官方提供了更为简单针对设置页面使用SharedPreferences方法,那就是PreferenceActivity和PreferenceFragment. 下面来说下如何使用. PreferenceActivity主要针对3.0以前的版本,PreferenceFragment则更为灵活,其实使用方法上面两者大致一样,所以PreferenceActivity就不展开讲解,直接来看PreferenceFragment的使用 一般来说Fragment会要求去关联一个布局的layout, 但是在PreferenceFragment则不需要这样做,我们需要去自定义一个xml加入首选项(首选项就是配置项,官方称为首选项). xml根节点必须是一个PreferenceScreen元素. PreferenceScreen里面的子项都作为一个独立的控件显示在界面里,同时还具备保存属性. 显示效果如下 以上只展示了CheckBoxPreference和ListPreference,还有其它很多Preference控件,具体可以查阅官方文档有关Preference的字类. 如果设置项目过多,我们可以进行分类展示,有如下两种方式可以来实现. 加入PreferenceCategory的属性可以进行标题的划分. 使用PreferenceCategory属性可以划分子屏幕 有时候我们的设置项目并不是保存一个配置项,而是去跳转到一个新的画面. 我们可以使用如下配置来使得首选项跳转一个网页 当然你也可以配置显式的intent进行跳转,具体可以参见官方文档. 可以设置默认值给Preference控件 在进入设置页面可以调用 对默认值进行初始化应用, 这个接口最常用的地方就是去恢复设置. 通常还有种需求是点击一个首选项跳转到另外一个屏幕,当然这个功能也可以通过PreferenceScreen来完成,但是使用PreferenceScreen不能兼容平板的情况就像下面这样 如果要实现这种效果就要使用到hearders android:fragment用来标记点击后跳转的Fragment,extra用来传递参数,可以在Fragment中通过getArguments()来获取传递过来的bundle数据, 这个数据最大的作用就是用来在同一个preference fragment中加载不同的preference xml. 如果要显示这个标头文件的内容需要去重写onBuildHeaders方法. preference-headers这个标签只能支持3.0以后的版本,如果要兼容3.0以前的版本需要另外在写个xml作为兼容 再以如下方式加载 onBuildHeaders这个回调只会在Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB(3.0系统)以上的版本调用。 另外我们必须要注意的一点,目前首选项不会再您调用registerOnSharedPreferenceChangeListener()时存储对监听器的强引用。但是,您必须存储对监听器的强引用,否则它将很容易被当作垃圾回收。 上面就是关于如何使用系统提供具有Preference功能的UI控件来打造一个设置界面. 更多详细关于自定义Preference等可以参考官方文档 https://developer.android.com/guide/topics/ui/settings
2023-07-17 11:31:231

怎么样得到引用的类属于那一个JAR包中的

一般根据引用的包名去查找 。。。。。。。。。。。。
2023-07-17 11:31:311

Android蓝牙协议-蓝牙配对与连接

蓝牙设备在连接前,会先检查设备是否已经配对过,如果没有则先配对,配对完成后,再开始连接。 蓝牙连接开始于设备列表 DeviceListPreferenceFragment的onPreferenceTreeClick方法。 DeviceListPreferenceFragment是蓝牙设备列表,点击其中一个蓝牙设备,开始蓝牙的连接过程。 调用onDevicePreferenceClick方法,接着调用BluetoothDevicePreference的onClicked方法,开始连接,以及连接前的状态检测。 获取mCachedDevice的绑定状态, pair方法会调用CachedBluetoothDevice.startPairing,启动配对 createBond调用BluetoothDevice.createBond方法,BluetoothDevice.createBond接着调用IBluetooth.createBond方法,下面会调用蓝牙远程服务。 和蓝牙扫描一样,实现IBluetooth接口的类是AdapterServiceBinder, AdapterServiceBinder实现IBluetooth.Stub接口,并且是AdapterService的私有内部类, AdapterServiceBinder接受事件,都会转交AdapterService处理 ,所以IBluetooth.createBond方法会调用AdapterService.createBond方法。 createBond方法会检查一下远程设备属性信息,再次取消蓝牙扫描任务,将配对任务转交mBondStateMachine,由状态机处理该信息。 BondStateMachine状态机的初始状态是StableState,所以BondStateMachine.CREATE_BOND由StableState处理,StableState在processMessage中调用BondStateMachine.createBond方法 createBondNative方法实现com_android_bluetooth_btservice_AdapterService.cpp中
2023-07-17 11:32:081

如何在Fragment中使用PreferenceFragment

public FragmentSetup() { // Required empty public constructor}@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout for this fragment return inflater.inflate(R.layout.fragment_setup, container, false);}@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); // Load the preferences from an XML resource
2023-07-17 11:32:201

如何查阅这个东西:preferencefragment。我不要解释,我只要怎么能查出来,它是android3.0后加上的。

方法一:将这个源码jar文件导入到eclipse项目,ctrl+鼠标点击,就能看到这个类的说明了。另一种方法是打开3.0以上的Android API文档选择Reference---往下拉找到android.preference
2023-07-17 11:32:281

android PreferenceFragment 切换语言crash

切换语言时fragment初始化失败,之前遇到过这个BUG。应该是fragment内容已经被释放,但是activity里面的fragment对象还存在。所以你再初始化的时候要判断一下Fragment的内容是否正常。isDetached()这个函数 好像。。记不太清了
2023-07-17 11:32:351

如何在fragment中使用preferencefragment

public FragmentSetup() { // Required empty public constructor}@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout for this fragment return inflater.inflate(R.layout.fragment_setup, container, false);}@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); // Load the preferences from an XML resource}
2023-07-17 11:32:421

怎样实现从一个frgment跳转到另一个preferencefragment

不行的,fragment是基于activity的,我用了后的理解是,它就像是相当于activity布局中的一个View,一个activity可以有多个View(fragment)。你要实现用intent的跳转,必须是要通过activity跳activity的,new Intent的时候,里面两个参数很明确的,一个是第一个参数是Context,fragemnt显然不行。
2023-07-17 11:32:491

在fragment怎么用getlayoutinflater

用了一个FragmentActivity作为主界面,包含了三个Fragment,实现了一个滑动的效果。现在我想讲其中一个Fragment,作为一个设置的界面,所以我想使用PreferenceFragment来实现。如下代码:一、FragmentActivity代码:Java code?package huahua.viewpager;import java.util.ArrayList;import android.os.Bundle;import android.preference.PreferenceFragment;import android.support.v4.app.Fragment;import android.support.v4.app.FragmentActivity;import android.support.v4.app.FragmentManager;import android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter;import android.support.v4.app.FragmentTransaction;import android.support.v4.view.PagerTabStrip;import android.support.v4.view.PagerTitleStrip;import android.support.v4.view.ViewPager;import android.util.Log;public class MainActivity extends FragmentActivity { private ViewPager m_vp; private fragment1 mfragment1; private fragment2 mfragment2; private fragment3 mfragment3; private ArrayList<Fragment> fragmentList;//页面列表 ArrayList<String> titleList = new ArrayList<String>();//标题列表 //通过pagerTabStrip可以设置标题的属性 private PagerTabStrip pagerTabStrip; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.v("huahua", "MainActivity-->onCreate()"); m_vp = (ViewPager)findViewById(R.id.viewpager); pagerTabStrip=(PagerTabStrip) findViewById(R.id.pagertab); mfragment1 = new fragment1(); mfragment2 = new fragment2(); mfragment3 = new fragment3(); fragmentList = new ArrayList<Fragment>(); fragmentList.add(mfragment1); fragmentList.add(mfragment2); fragmentList.add(mfragment3); titleList.add("第一页 "); titleList.add("第二页"); titleList.add("第三页 "); m_vp.setOffscreenPageLimit(0); m_vp.setAdapter(new MyViewPagerAdapter(getSupportFragmentManager())); //设置下划线的颜色 pagerTabStrip.setTabIndicatorColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_green_dark)); //设置背景的颜色 pagerTabStrip.setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_dark)); } public class MyViewPagerAdapter extends FragmentPagerAdapter{ public MyViewPagerAdapter(FragmentManager fm) { super(fm); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public Fragment getItem(int arg0) { return fragmentList.get(arg0); } @Override public int getCount() { return fragmentList.size(); } @Override public CharSequence getPageTitle(int position) { // TODO Auto-generated method stub return titleList.get(position); } }}这个是其中的一个Fragment,我想在这个Fragment页面上实现PreferenceFragment的效果,但是这样做行不通,Java code?1getActivity().getFragmentManager().beginTransaction().replace(android.R.id.content, new PrefsFragement()).commit();这行代码以及下面的PrefsFragement静态类都是我期望实现的。真的不知道如何解决了。求教各位,万分感激。这个Fragment和PreferenceFragment并不是继承关系,这里的Fragment使用的是android.support.v4.app.Fragment下面的Fragment。Java code?package huahua.viewpager;import android.os.Bundle;import android.preference.PreferenceFragment;import android.support.v4.app.Fragment;import android.util.Log;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;public class fragment3 extends Fragment{ private View mMainView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.v("huahua", "fragment3-->onCreate()"); LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); mMainView = inflater.inflate(R.layout.fragment3, (ViewGroup)getActivity().findViewById(R.id.viewpager), false); getActivity().getFragmentManager().beginTransaction().replace(android.R.id.content, new PrefsFragement()).commit();//希望添加的 } public static class PrefsFragement extends PreferenceFragment{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); addPreferencesFromResource(R.xml.preferences); } } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { Log.v("huahua", "fragment3-->onCreateView()"); ViewGroup p = (ViewGroup) mMainView.getParent(); if (p != null) { p.removeAllViewsInLayout(); Log.v("huahua", "fragment3-->移除已存在的View"); } return mMainView; }}
2023-07-17 11:32:571

android preferencescreen走哪个intent

  addPreferencesFromResource(R.xml.setting_preference);   因为最近的项目我都要把程序的资源文件都放到另一个apk中。而上面这个方法中只能传本地的或系统的资源id。那么我就找到了类似的方法:addPreferencesFromIntent(Intent intent);百度goolge了一下发现都是没有这个方法的例子只有搜索google的里面的api:   public void addPreferencesFromIntent (Intent intent)   Since: API Level 1   This method is deprecated. This function is not relevant for a modern fragment-based PreferenceActivity.   Adds preferences from activities that match the given Intent.   Parameters   intent   The Intent to query activities.   这样介绍就很简单了,只是让我们去查询activities。没有说明xml是什么给的。没办法我只能去看源码,看他们是什么解析Intent的,那我就给出一个可用的intent。   因为是继承PreferenceFragment的,我就从源码找到frameworks/base/core/java/android/preference/PreferenceFragment.java这个类:   view plaincopy to clipboardprint?   <span style="white-space:pre"> </span>public void addPreferencesFromIntent(Intent intent) { requirePreferenceManager(); setPreferenceScreen(mPreferenceManager.inflateFromIntent(intent, getPreferenceScreen())); }   <span style="white-space:pre"> </span>public void addPreferencesFromIntent(Intent intent) { requirePreferenceManager(); setPreferenceScreen(mPreferenceManager.inflateFromIntent(intent, getPreferenceScreen())); } 然后这里又用到了mPreferenceManager.inflateFromIntentt(intent, getPreferenceScreen()),那么在找到这个类frameworks/base/core/java/android/preference/PreferenceManager.java:   view plaincopy to clipboardprint?   <span style="white-space:pre"> </span>PreferenceScreen inflateFromIntent(Intent queryIntent, PreferenceScreen rootPreferences) { final List<ResolveInfo> activities = queryIntentActivities(queryIntent); final HashSet<String> inflatedRes = new HashSet<String>(); for (int i = activities.size() - 1; i >= 0; i--) { final ActivityInfo activityInfo = activities.get(i).activityInfo; final Bundle metaData = activityInfo.metaData; if ((metaData == null) !metaData.containsKey(METADATA_KEY_PREFERENCES)) { continue; } // Need to concat the package with res ID since the same res ID // can be re-used across contexts final String uniqueResId = activityInfo.packageName + ":" + activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES); if (!inflatedRes.contains(uniqueResId)) { inflatedRes.add(uniqueResId); final Context context; try { context = mContext.createPackageContext(activityInfo.packageName, 0); } catch (NameNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Could not create context for " + activityInfo.packageName + ": " + Log.getStackTraceString(e)); continue; } final PreferenceInflater inflater = new PreferenceInflater(context, this); final XmlResourceParser parser = activityInfo.loadXmlMetaData(context .getPackageManager(), METADATA_KEY_PREFERENCES); rootPreferences = (PreferenceScreen) inflater .inflate(parser, rootPreferences, true); parser.close(); } } rootPreferences.onAttachedToHierarchy(this); return rootPreferences; }   <span style="white-space:pre"> </span>PreferenceScreen inflateFromIntent(Intent queryIntent, PreferenceScreen rootPreferences) { final List<ResolveInfo> activities = queryIntentActivities(queryIntent); final HashSet<String> inflatedRes = new HashSet<String>(); for (int i = activities.size() - 1; i >= 0; i--) { final ActivityInfo activityInfo = activities.get(i).activityInfo; final Bundle metaData = activityInfo.metaData; if ((metaData == null) !metaData.containsKey(METADATA_KEY_PREFERENCES)) { continue; } // Need to concat the package with res ID since the same res ID // can be re-used across contexts final String uniqueResId = activityInfo.packageName + ":" + activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES); if (!inflatedRes.contains(uniqueResId)) { inflatedRes.add(uniqueResId); final Context context; try { context = mContext.createPackageContext(activityInfo.packageName, 0); } catch (NameNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Could not create context for " + activityInfo.packageName + ": " + Log.getStackTraceString(e)); continue; } final PreferenceInflater inflater = new PreferenceInflater(context, this); final XmlResourceParser parser = activityInfo.loadXmlMetaData(context .getPackageManager(), METADATA_KEY_PREFERENCES); rootPreferences = (PreferenceScreen) inflater .inflate(parser, rootPreferences, true); parser.close(); } } rootPreferences.onAttachedToHierarchy(this); return rootPreferences; } 从上面的代码我们就知道要从intent中获取一组activity。通过 activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES)我们知道就是从activity拿的<meta-data 这些数据,那么我们在AndroidManifest.xml中eclipse提示的<meta-data只有三个属性:   那么我么就不难得出结论<meta-data 中的nane就是METADATA_KEY_PREFERENCES,而xml就是resource。   接下来还有一个问题就是METADATA_KEY_PREFERENCES的值是多少。搜一下在PreferenceManager.java中有如下定义:   view plaincopy to clipboardprint?   public static final String METADATA_KEY_PREFERENCES = "android.preference";   public static final String METADATA_KEY_PREFERENCES = "android.preference"; 知道了以上原理我们来验证一下:   新建一个工程,在里面的activity标签中加<meta-data,如下:   view plaincopy to clipboardprint?   <span style="white-space:pre"> </span><activity android:name="com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity" android:icon="@drawable/radio" android:label="@string/radio_app_name" > <meta-data android:name="android.preference" android:resource="@xml/setting_preference"/> </activity>   <span style="white-space:pre"> </span><activity android:name="com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity" android:icon="@drawable/radio" android:label="@string/radio_app_name" > <meta-data android:name="android.preference" android:resource="@xml/setting_preference"/> </activity> 这个xml就是从我们程序中拷贝多来放到新建的工程中的。   原来我们工程用的addPreferencesFromResource(R.xml.setting_preference);这语句,我们这样替换:   view plaincopy to clipboardprint?   <pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre"> </span>Intent xmlIntent = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName("com.winca.style.defaultskin","com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity"); xmlIntent.setComponent(component); addPreferencesFromIntent(xmlIntent);   <pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre"> </span>Intent xmlIntent = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName("com.winca.style.defaultskin","com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity"); xmlIntent.setComponent(component); addPreferencesFromIntent(xmlIntent); 运行一下,正常显示xml里面的。问题解决。
2023-07-17 11:33:051

什么代码能直接屏蔽所有系统通知

如果是手机系统的话,在设置里有通知选项,可以在通知里把你不想要接收的App的通知功能关掉。
2023-07-17 11:33:242

activity和fragment的生命周期状态各有哪些?状态之间如何变换

Fragment的生命周期初探:因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。 onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。 onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。将Fragment加载到Activity当中有两种方式:方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中 方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment(荐)第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
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在构造方法,或者set方法等注入fragment,类似很多自定义控件使用Context一样。可以把Fragment想成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的生命周期,单独处理自己的输入,在Activity运行的时候可以加载或者移除Fragment模块。使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment)。
2023-07-17 11:33:401

andriod的PreferenceFragment类的addPreferencesFromResource不管用

的起薪和平均水平是多少
2023-07-17 11:33:471

Android Support Library解释

tags: android support library Google官方 开发者网站 有一篇文章专门解释了这一系列Support Library,网络上的很多文章都翻译自它。文章地址在 这里 。 下面是我自己的一些总结。 最主要的原因就是: 为了能在低版本的Android系统上使用高版本的SDK才具有的新功能、新特性 。比如,Fragment,ActionBar、Material Design风格等。 Google把这些高版本SDK才具有的新特性打包进Support Library,当开发者想使用这些新特性,又需要兼容老版本Android系统时,就可以引入Support Library。当然,这些打包进Support Library的新特性,全部都被完整的包含在了最新的Android SDK中。所以如果开发者的App仅支持最新系统,也可以不引入Support Library。 Google为了使开发者可以方便的引入Support Library,把它们做成了依赖包的形式,通过Gradle可以很方便的引入,例如: 除了最主要的原因,还有其他几点原因,可以参考Google 官方文档 对此的解释。 Android Support Library只是一个名称,并不是一个真正的library,它由多个具体的library集合而成。每个单独的library都包含一些新特性,可以支持不同版本的Android系统,可以被单独引入。 一般来说,每个Support Library包含的新特性都是不同的,它们交叉互补,以插件化的形式提供对低版本系统的支持。 支持Android 1.6(API level 4)及以上。它包含了最多的新特性,典型的有: 引入: 支持Android 2.1(API level 7)及以上。由一系列独立的v7包组成,可以分别引入。 依赖 v4 Support Library 。现在在Android Studio中新建一个工程,默认就会引入这个library。而它又依赖v4 Support Library,所以v4 Support Library也会被默认引入工程。 这个库主要的作用就是提供对 Action Bar 的支持。 使用: 提供了 CardView 控件,一种Material Design风格的卡片形控件。 使用: 提供了 GridLayout 类,一种网格布局控件,与LinearLayout,RelativeLayout同级。 使用: 官方文档的解释是:用来控制多媒体流的分发。但是实际中基本很少用到,有兴趣的可以参考 官方文档 。 提供了 Palete 类,可以从一张图片中提取出它的主色调。 使用: 提供了 RecyclerView 类,一个类似ListView,但是比ListVIew性能更好的控件。一般用来展示大量数据,可以完全替代ListView。 使用: 提供了一系列API,用于支持创建Material Design风格的首选项页面。官方有一篇 指导文档 ,但是感觉虽然方便了开发,但是灵活性和可定制性不高。 使用: 它是Android官方用来方便开发者在应用中实现 Android Material Design 风格的UI而提供的支持库,里面有很多Android官方提供的Material Design风格的 轮子 。主要的轮子有: Google开发者博客上还有一个 视频 ,专门介绍了这个库。 使用: 提供支持多个dex文件的功能,解决方法65536的限制。 使用: 支持Android 2.2(API level 8)及以上。 感觉一般的应用级开发用不到(也可能是我太弱鸡了),具体还是参考 官方文档 吧。 支持Android 3.2(API level 13)及以上。这个library是为在平板上使用 Fragment 而设计的,现在应该几乎用不到了。 使用: 主要是添加了首选项Fragment类- PreferenceFragment 和首选项接口- PreferenceFragment.OnPreferenceDisplayDialogCallback , PreferenceFragment.OnPreferenceStartFragmentCallback , PreferenceFragment.OnPreferenceStartScreenCallback 。与 v7 Preference Support Library 搭配使用,参见 官方文档 。 使用: 提供对注解的支持。 使用: 提供了一些 API ,用于添加和管理自定义tab。 使用: 添加了百分比布局控件,如 PercentFrameLayout , PercentRelativeLayout 。 使用: 提供了在电视平台上,构建首选项页面的接口,作用类似于 v7 Preference Support Library 与 v14 Preference Support Library 。 使用: 提供了在电视平台上,用于构建用户界面的一系列重要控件。以下是一些关键的类: 使用: 在电视平台上,添加了用于做内容推荐的一系列 API 。 使用:
2023-07-17 11:33:541

什么是英文常用单词?

最常用英语单词有accent 加重、accurate 精确、acquire 获得、action 操作,运算、adjust 调整、ambient light 环境光、angle 角度、anti-aliased 平滑处理 arbitrary 任意的等。1常用英语单词1000Aaccent 加重accurate 精确acquire 获得action 操作,运算adjust 调整ambient light 环境光angle 角度anti-aliased 平滑处理arbitrary 任意的arrange 排列arrow 箭头artistic 艺术的,美术的Bbalance 平衡bar 条,栏base 基准batch 批量,成批bevel 使成斜角,斜切bilinear 双线性插值bitmap 位图,点阵图blend 混合,调和blur 模糊bold 加粗border 边界,边框brightness 亮度brush 画笔,笔形build 建造,创立burn 焦化,烧黑button 按钮Ccache 快速存储器calculation 计算calibrate 校准,校验canvas 画布carve 镌刻cascade 层叠chalk 粉笔,作记号channel 通道,频道charcoal 炭笔画chrome 铬黄,铬合金classic 经典的click (单)击(鼠标)clipboard 剪贴版clone 复制cloud 云彩command 命令content 内容continue 连续的,持续的contour 轮廓线,周线contract 收缩,缩小contrast 反差,对比coordinate 协调,协作craquelue 裂纹crayon 蜡笔crop 剪裁crystallize 水晶curl 螺旋状物,卷曲的current 当前的cursor 光标,游标curve 曲线custom 自定义Ddarken 较黑的,使变黑daubs 涂抹define 定义design 设计destination 目标,对象difference 区别,差异diffuse 散乱扩散displace 转移distort 扭曲document 文档,文件dodge 加亮drop shadow 投影duotone 双色调duplicate 复制dust 灰尘,尘土Eedge 边界effect 效果作用embed 嵌入emboss 浮雕enlarge 放大equalize 平均化expand 扩充,扩展export 输出extrude 突出eyedropper 吸管Ffacet 刻面feather 晕开,羽化fill 填充flare 张开,闪耀flatten 变平flip 翻转fragment 碎片fresco 壁画Ggamut 整个领域general 普通的glass 玻璃杯glow 发光gradient 渐变grain 纹理graphics 图形grayscale 灰阶,灰度图grid 坐标格子group 群,组grow 成长guide 参考,参考线Hhalftone 半色调histogram 柱状图horizontal 水平hue 色相Iicon 图标image 图像import 输入index 索引Inner 内部的input 输入intensity 亮度inverse 相反invert 反转,反相Kkeyboard 键盘kilometre 千米,公里Llens 凹凸透镜,焦距level 级别,色阶light 光线location 定位Mmagic 有魔法的magic wand 魔棒mask 遮罩,掩膜maximum 最大值memory 记忆,内存merge 合并,融合minimum 最小值mode 模式,方式modify 修改,改变monitor 显示器,监视器monochrome 单色的mosaic 马塞克motion 运动multichannel 多通道模式Nnegative 负片,负像noise 噪音,糙点numeric 数字化的;分数Ooffset 位移,偏移option 选项ornament 装饰outline 轮廓,外形Ppalette 调色板parameter 参数,参变量paste 粘贴pastel 彩色粉笔,蜡笔画patchwork 补教,式样path 路径pattern 图案perspective 透视pinch 极化,凹陷或突起plug-ins 插件(滤镜)pointillize 乱点描述polar coordinates 极坐标poster 招贴画posterize 色调分离preference 偏好设定preview 预览previous 前一个pseudo 假的purge 消除Rradial 圆形range 范围,领域relief 救济,援救render 渲染,粉刷,上色reticulation 网状物revert 还原,复原ripple 涟漪,波纹rotate 旋转rough 粗略ruler 标尺Ssaturation 色彩饱和度scale 缩放scratch 暂时,临时screen 屏幕seam 缝,接缝selection 选择,工作区selective 精心挑选的separation 分离,分开sharpen 锐化shear 扭曲变形similar 相似的sketch 草图,画稿skew 偏斜的smart 灵活的,精巧的smooth 平滑的smudge 玷污,污点snapshot 快照solarize 中途曝光spatter 溅,洒落sponge 海绵spray 喷,喷涂stain 着色,染色stamp 盖章,盖印status 状态,状况stereo 立体声stroke 笔划,打击swirl 漩涡,卷状物Ttexture 质地,纹理threshold 两阶调化tile 平铺,窗口并联trace 跟踪,镂边trail 痕迹,足迹transform 转变,变形transparency 透明度twirl 卷曲,快速旋转Uultimate 最终的uncommon 罕见,非凡的units 单位,单元Vvertex 顶点,最高点vertical 垂直的video 视频,电视view 视图,显示方式virus 病毒visible 可见的,明显的visual 视觉的vogue 流行,时尚volume (磁盘)容量vortex 漩涡Wwatercolor 水彩watermark 水印wave 波纹,波动welder 焊接workstation 工作站wrinkle 皱纹Zzero 零zigzag 锯齿zoom in 放大zoom out 缩小2背英语单词的最好方法第一步,准备工作:准备若干张小纸条,数目由您要记忆的单词数来决定,用于写您要记忆的英语单词,原则上每张纸条只写一个单词;准备好30个小纸盒子,第1个盒子存放今天学习与复习的单词,第2个盒子存放明天复习的单词... ...,依次类推,第30个盒子存放第30天复习的单词。第二步,添加新单词:每天把220个新单词写成条子放在盒子1中(如果您想多学可以多放点,想少学点也可以少放点),同时把盒子2的单词放到盒子1中,把盒子3的单词放在盒子2中... ...,依次类推。第三步,学习与复习:开始学习盒子1中的单词,同时根据自己的遗忘参数值决定刚学过的单词放在2 -- 30中的哪个盒子中。根据自己复习效果调整自己的遗忘参数值。最好的办法就是应用“艾宾浩斯--满爱镇微分记忆算法模型”。该模式真正做到记忆最轻松,复习次数最少,每次复习花费的时间最少。该模型可以自动适应于您的遗忘规律,对每个人的每个记忆项,动态维护一套遗忘参数,并且是在记忆的过程中进行动态维护,在最需要复习的时候提醒您进行复习,直到记忆熟悉为止。采用该模型进行记忆,比普通传统的方法更轻松、更快捷、更牢固,您根本不需要操心什么时候学习新单词,什么时候复习应该复习的单词,一切工作由系统自动完成,是传统模式无法比拟的。
2023-07-17 11:34:011

Android系统框架参数——求大神注释

这。。这 我估计只有系统开发者可以看懂
2023-07-17 11:34:092

sharedpreference无法读取按钮状态

this.getActivity()会可能返回null,所以你不能这样做。你需要放在onAttach(Activityactivity)里面进行preferences的初始化。
2023-07-17 11:34:501

高手指教一下华为路由器的路由配置命令?

路由器静态路由配置命令4.6.1 ip route配置或删除静态路由。[ no ] ip route ip-address{ mask | mask-length } { interfacce-name| gateway-address } [ preference preference-value] [ reject | blackhole ]【参数说明】ip-address和mask为目的IP地址和掩码,点分十进制格式,由于要求掩码32位中‘1"必须是连续的,因此点分十进制格式的掩码可以用掩码长度mask-length来代替,掩码长度为掩码中连续‘1"的位数。interfacce-name指定该路由的发送接口名,gateway-address为该路由的下一跳IP地址(点分十进制格式)。preference-value为该路由的优先级别,范围0~255。reject指明为不可达路由。blackhole指明为黑洞路由。【缺省情况】系统缺省可以获取到去往与路由器相连子网的子网路由。在配置静态路由时如果不指定优先级,则缺省为60。如果没有指明reject或blackhole,则缺省为可达路由。【命令模式】全局配置模式【使用指南】配置静态路由的注意事项:当目的IP地址和掩码均为0.0.0.0时,配置的缺省路由,即当查找路由表失败后,根据缺省路由进行包的转发。对优先级的不同配置,可以灵活应用路由管理策略,如配置到达相同目的地的多条路由,如果指定相同优先级,则可实现负载分担;如果指定不同优先级,则可实现路由备份。在配置静态路由时,既可指定发送接口,也可指定下一跳地址,到底采用哪种方法,需要根据实际情况而定:对于支持网络地址到链路层地址解析的接口或点到点接口,指定发送接口即可;对于NBMA接口,如封装X.25或帧中继的接口、拨号口等,支持点到多点,这时除了配置IP路由外,还需在链路层建立二次路由,即IP地址到链路层地址的映射(如dialermap ip、x.25 map ip或frame-relay map ip等),这种情? 配置静态路由不能指定发送接口,应配置下一跳IP地址。【举例】配置缺省路由的下一跳为129.102.0.2。Quidway(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 129.102.0.2【相关命令】show ip route,show ip route detail,showip route static4.6.2 show iproute显示路由表摘要信息。show ip route【命令模式】特权用户模式【使用指南】该命令输出以列表方式显示路由表,每一行代表一条路由,内容包括:目的地址/掩码长度协议优先级度量值下一跳输出接口【举例】Quidway#show ip routeRouting Tables:Destination/Mask Proto Pref Metric Nexthop Interface127.0.0.0/8 Static 0 0 127.0.0.1 127.0.0.1(LO0)127.0.0.1/32 Direct 0 0 127.0.0.1 127.0.0.1(LO0)138.102.128.0/17 Direct 0 0 138.102.129.7 138.102.129.7(EN0)202.38.165.0/24 Direct 0 0 202.38.165.1 202.38.165.1(SL1)【相关命令】ip route,show ip route detail,show iproute static4.6.3 showip route detail显示路由表详细信息show ip route detail【命令模式】特权用户模式【使用指南】该命令输出信息帮助用户进行路由方面的故障诊断。【举例】Quidway#show ip route detailRoute state descriptionNoAdv: do not advertiset Int: AS Interior routeExt: AS External route Del: route to be deletedActive: current route Retain: route retains in the routingtableRej: rejecting route Black: black hole routeRouting Tables:Generate Default: no+ = Active Route, - = Last Active, * = BothDestinations: 4 Routes: 4Holddown: 0 Delete: 9 Hidden: 0**Destination: 127.0.0.0 Mask: 255.0.0.0Protocol: *Static Preference: 0NextHop: 127.0.0.1 Interface: 127.0.0.1(LO0)State: $#@60;NoAdv Int Active Retain Rej$#@62;Age: 19:31:06 Metric: 0/0**Destination: 127.0.0.1 Mask: 255.255.255.255Protocol: *Direct Preference: 0NextHop: 127.0.0.1 Interface: 127.0.0.1(LO0)State: $#@60;NoAdv Int Active Retain$#@62;Age: 114:03:05 Metric: 0/0Holddown路由指的是:一些distance vector 路由协议(如RIP),为了避免错误路由的扩散,提高路由不可达信息的快速准确传播,而采用的一种路由发布策略。它往往在一段时间间隔内固定地发布某条路由,而不管当前实际找回的到同一目的的路由发生了什么变化。其细节参见具体的路由协议。在路由表统计中显示的是当前被Holddown的路由数目。有些路由由于某种原因(如接口Down)暂时不可用,但是又不希望被删除,我们把这种路由隐藏起来。以便以后能重新恢复在路由表统计中显示的是当前被隐藏的路由数目。【相关命令】ip route,show ip route,show ip route static4.6.4 showip route static显示静态路由表。show ip route static【命令模式】特权用户模式【使用指南】根据该命令输出信息,可以帮助用户确认对静态路由的配置是否正确。【举例】Quidway#show ip route staticStatic routes for family INET: (* indicates gateway(s)in use)1.2.3.0/24 pref 60 $#@60;Int$#@62; intf EN0127.0.0.0/8 pref 0 $#@60;NoAdv Int Retain Rej$#@62; intf 127.0.0.1以列表的方式显示静态路由表,每一行代表一条静态路由,从左到右依次为:目的地址/掩码长度优先级$#@60;状态参数$#@62;输出接口和下一跳【相关命令】ip route,show ip route,show ip route detail路由器IP性能配置命令4.5.1 clear ip counters清除IP统计信息。clear ip counters【命令模式】特权用户模式【使用指南】在某些特殊情况下,需要清除IP统计信息,重新进行统计。【举例】清除IP统计信息。Quidway#clear ip counters【相关命令】show ip interface,show ip traffic4.5.2 ifquelen ip配置IP接收队列长度。ifquelen ip queue-length【参数说明】queue-length为接口队列长度。【命令模式】全局配置模式【使用指南】配置IP接收队列长度,会影响系统运行效率,最好在技术支持人员的指导下进行。【举例】配置IP的接收队列为70。Quidway(config)#ifquelen ip 70【相关命令】show ip interface4.5.3 ifquelen arp配置ARP接收队列长度。ifquelen arp queue-length【参数说明】queue-length为接口队列长度。【命令模式】全局配置模式【使用指南】配置ARP接收队列长度,可能会影响到以太网口运行效率,最好在技术支持人员的指导下配置。【举例】配置ARP的接收队列长度为70。Quidway(config)#ifquelen arp 70【相关命令】show ip interface4.5.4 ip tcp header-compression允许或禁止接口上TC 文头压缩。[ no ] ip tcp header-compression【缺省情况】接口上缺省为禁止TCP报文头压缩。【命令模式】接口配置模式【使用指南】在低速广域网线路上运行PPP协议时,由于TCP报文头占全部传输数据的很大比例,这时可以对TCP报文头压缩以提高数据传输效率。【举例】在PPP接口Serial0上允许TCP报文头压缩。Quidway(config-if-Serial0)#ip tcp header-compression【相关命令】encapsulation ppp4.5.5 show ip cache显示IP路由缓冲。show ip cache【命令模式】特权用户模式【使用指南】显示IP最近使用过的路由,帮助用户进行故障诊断。【举例】Quidway#show ip cacheRoute to destination 129.102.100.141:Destination NetMask Type Interface GateWay129.102.100.141 255.255.255.255 direct Ethernet0上面显示信息表示最近刚使用过的路由是到达129.102.100.141的路由。该路由是一条直接路由,输出接口为Ethernet0。 【相关命令】ip route4.5.6 show ip interface显示IP接口信息。show ip interface [ interface-type interface-number ]【参数说明】interface-type为接口类型。interface-number为接口编号。【缺省情况】如果不指定接口,则缺省显示全部IP接口信息。【命令模式】特权用户模式【使用指南】该命令输出接口上全部与IP有关的信息,有助于故障诊断。【举例】Quidway#show ip interface serial 0Interface is Serial0, Index is 2ifFlags=8004 $#@60;NBMA,MULTICAST$#@62;protocol is x25 dte ietf, MTU is 1500, speed is 64000 bpsinput queue is 0/75/0 (current/max/drops)output queue is 0/75/0 (current/max/drops)0 packets input, 0 bytes, 0 multicasts0 input packets dropped, 0 no protocols, 0 input errors0 packets output, 0 bytes, 0 multicasts, 0 output errors上面显示信息表示接口Serial0 编号为2;处于NBMA模式,支持组播;该接口封装的链路层协议是X.25协议,最大传输单元是1500字节,传输速率为64000bps。再以下的信息主要反映了该接口报文的收发情况,比如说接收和发送队列的最大长度、当前队列中报文数和由于队列满而丢弃报文数,接收和发送的报文数,接收和发送的组播报文数,不能识别的报文数等等。【相关命令】show interface4.5.7 show ip traffic显示IP流量统计信息。show ip traffic【命令模式】特权用户模式【使用指南】该命令显示IP收发和拆包、组包的统计信息,有助于故障诊断。【举例】Quidway#show ip trafficIP statistics:Rcvd: 1370 total, 1349 local destination0 format errors, 0 checksum errors0 unknown protocol, 0 bad optionsFrags: 0 fragment rcvd, 0 fragment dropped0 reassembled, 0 timeouts0 fragmented, 0 couldnt fragment, 0 fragment sentSent: 359 generated, 0 forwarded, 0 raw ip packets0 dropped, 0 no route, 0 Compress failsICMP statistics:Rcvd: 0 format errors, 0 checksum errors0 redirects, 0 unreachable, 14 echo, 0 echo reply0 mask requests, 0 mask replies, 0 quench0 parameter, 0 timestamp, 0 info requestSent: 0 redirects, 0 unreachable, 0 echo, 14 echo reply0 mask requests, 0 mask replies, 0 quench0 parameter problem, 0 timestamp, 0 info reply以上显示信息包括:IP 统计信息:接收:接收到1664 个报文,其中1638 个报文送给上层协议,没有报文格式错,没有报文校验错,没有未知协议报文,没有报文选项错。分片:没有收到分片,没有丢弃分片,重装成功的分片数为0,超时分片为数为0;分组成功的报文数为0,不能被分组的报文数为0,被创建发送分片数为0。发送:产生报文470 个,被转发报文数为0,产生原始IP报文数为0,被丢弃报文数为0,无法路由的报文的报文数为0,压缩失败的报文数为0。ICMP统计信息:接收:接收到格式错报文数为0,校验字错报文数为0,重定向报文数为0,不可达报文数为0,echo请求报文16个, echo应答报文数为0,掩码请求报文数为0,掩码应答报文数为0,源站抑制报文数为0,参数错报文数为0,时间戳请求报文数为0,信息请求报文数为0。发送:发送重定向报文数为0,目的站不可达报文数为0,echo请求报文数为0,echo应答报文16 个,掩码请求报文数为0,掩码应答报文数为0,源站抑制报文数为0,参数错报文数为0,时间戳请求报文数为0,信息应答报文数为0。【相关命令】show interface,show ip interface,clear ip counters4.5.8 show tcp brief显示TCP连接状态。show tcp brief【命令模式】特权用户模式【使用指南】该命令显示全部TCP连接状态,使用户随时监控TCP连接。【举例】Quidway#show tcp briefLocalAddress LocalPort ForeignAddress ForeignPort State129.102.100.142 23 129.102.001.092 1038 ESTABLISHED000.000.000.000 23 000.000.000.000 0 LISTEN以上显示信息表示:一个TCP连接已经建立,该TCP连接的本地IP地址为129.102.100.142,本地端口号为23,远地IP地址为129.102.1.92,远地端口号为1038,另外本地有一个对23号端口监听的服务器。【相关命令】show client4.5.9 tcp finwait-time配置TCP finwait定时器。tcp finwait-time time-value【参数说明】time-value为TCP finwait定时器值,单位秒,范围76~3600。【缺省情况】TCP finwait定时器缺省为675秒。【命令模式】全局配置模式【使用指南】当TCP的连接状态由FIN_WATI_1变为FIN_WAIT_2时启动finwait定时器。若finwait定时器超时前仍未收到FIN报文,则TCP连接被终止。对该参数的配置最好在技术支持人员的指导下进行。【举例】配置TCP finwait定时器的值为675秒。Quidway(config)#tcp finwait-time 675【相关命令】tcp synwait-time,tcp window-size4.5.10 tcp synwait-time配置TCP synwait定时器。tcp synwait-time time-value【参数说明】time-value为TCP synwait 定时器值,单位秒,范围2~600。【缺省情况】TCP synwait定时器缺省值为75秒。【命令模式】全局配置模式【使用指南】当发送syn报文时,TCP启动synwait定时器,若synwait超时前未收到回应报文,则TCP连接将被终止。对该参数的配置最好在技术支持人员的指导下进行。【举例】配置TCP synwait定时器为75秒。Quidway(config)#tcp synwait-time 75【相关命令】tcp finwait-time,tcp window-size4.5.11 tcp window-size配置面向连接Socket的收发缓冲区大小。tcp window-size window-size【参数说明】window-size为面向连接Socket的收发缓冲区大小,单位K字节,范围1~32。【缺省情况】面向连接Socket的收发缓冲区大小缺省为4K字节。【命令模式】全局配置模式【使用指南】对该参数的配置最好在技术支持人员的指导下进行。【举例】配置面向连接Socket的收发缓冲区大小为4K字节。Quidway(config)#tcp window-size 4【相关命令】tcp finwait-time,tcp synwait-time【end】
2023-07-17 11:35:091

如何通过反射使用BluetoothHeadset类

Usbsetting 中tethering 设置流程一 资源位置及入口文件USBtethering, usb_tethering_button_textXml/tether_prefs.xml------usb_tether_settings,布局文件packages/apps/Settings/AndroidManifest.xml<!-- Keep compatibility with oldshortcuts. --><activity-aliasandroid:name=".TetherSettings"android:label="@string/tether_settings_title_all"android:clearTaskOnLaunch="true"android:exported="true"android:targetActivity="Settings$TetherSettingsActivity"><meta-dataandroid:name="com.android.settings.FRAGMENT_CLASS"android:value="com.android.settings.TetherSettings"/><meta-dataandroid:name="com.android.settings.TOP_LEVEL_HEADER_ID"android:resource="@id/wireless_settings"/><meta-dataandroid:name="com.android.settings.PARENT_FRAGMENT_TITLE"android:resource="@string/wireless_networks_settings_title"/><meta-dataandroid:name="com.android.settings.PARENT_FRAGMENT_CLASS"android:value="com.android.settings.Settings$WirelessSettingsActivity"/></activity-alias>TetherSettings.java二 触发流程2.1TetherSettings.javapackages/apps/Settings/src/com/android/settings/TetherSettings.javaonPreferenceTreeClickSXlog.d(TAG,"onPreferenceTreeClick - setusbTethering(" + newState + ")mUsbTethering: " + mUsbTethering);setUsbTethering(true);下面是设置时抓取的log日志D/TetherSettings( 543): onPreferenceTreeClick -setusbTethering(true) mUsbTethering: trueD/Tethering(271): setUsbTethering(true)D/UsbDeviceManager( 271):setCurrentFunction(rndis) default: falseW/UsbDeviceManager( 271): handleMessage:2W/UsbDeviceManager( 271): setEnabledFunctions:functions = rndisW/UsbDeviceManager( 271): setEnabledFunctions,mDefaultFunctions: mtp,adbW/UsbDeviceManager( 271): setEnabledFunctions,mCurrentFunctions: mtp,adbD/UsbDeviceManager( 271): setEnabledFunctions,mSettingFunction: mtp,adbW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,functions: rndisW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,function: adbW/UsbDeviceManager( 271): containsFunctionindex: -1W/UsbDeviceManager( 271): addFunction,functions: rndisW/UsbDeviceManager( 271): addFunction, function:adbW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,functions: rndisW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,function: acmW/UsbDeviceManager( 271): containsFunctionindex: -1W/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,functions: rndis,adbW/UsbDeviceManager( 271): containsFunction,function: acmW/UsbDeviceManager( 271): containsFunctionindex: -1D/UsbDeviceManager( 271):setUsbConfig(none)W/UsbDeviceManager( 271): setUsbConfig, config:nonepublicboolean onPreferenceTreeClick(PreferenceScreenscreen, Preference preference) {ConnectivityManager cm =(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);if(preference == mUsbTether) {if(!mUsbTethering) {booleannewState = mUsbTether.isChecked();mUsbTethering = true;mUsbTetherCheckEnable = false;mUsbTether.setEnabled(false);SXlog.d(TAG,"onPreferenceTreeClick - setusbTethering(" + newState + ")mUsbTethering: " + mUsbTethering);if(newState) {startProvisioningIfNecessary(USB_TETHERING);} else{setUsbTethering(newState);}} else{returntrue;}} else if(preference == mBluetoothTether) {private voidsetUsbTethering(booleanenabled) {ConnectivityManager cm =(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);if(cm.setUsbTethering(enabled) !=ConnectivityManager.TETHER_ERROR_NO_ERROR) {mUsbTether.setChecked(false);mUsbTether.setSummary(R.string.usb_tethering_errored_subtext);return;}mUsbTether.setSummary("");}2.2ConnectivityManager.javaframeworks/base/core/java/android/net/ConnectivityManager.javaprivatefinal IConnectivityManagermService;public intsetUsbTethering(booleanenable) {try{returnmService.setUsbTethering(enable);} catch(RemoteException e) {returnTETHER_ERROR_SERVICE_UNAVAIL;}}manager 和service有一个对应关系,固定的规则。 manager是为了sdk诞生的,方便app开发者调用。其实可以直接调用service,如mountservice是没有mountmanager的。service是在系统起来是就被android系统启动的,而manager是后期有需要时实例化起来的。Service的目录在:/frameworks/base/services/java/com/android/server/manager的目录在:frameworks/base/core/java/android2.3ConnectivityService.javaframeworks/base/services/java/com/android/serverprivateTethering mTethering;public intsetUsbTethering(booleanenable) {enforceTetherAccessPermission();if(isTetheringSupported()) {returnmTethering.setUsbTethering(enable);} else{returnConnectivityManager.TETHER_ERROR_UNSUPPORTED;}}2.4Tethering.javaframeworks/base/services/java/com/android/server/connectivity/Tethering.javapublic intsetUsbTethering(booleanenable) {UsbManager usbManager = (UsbManager)mContext.getSystemService(Context.USB_SERVICE);………………else{mUsbTetherRequested = true;usbManager.setCurrentFunction(UsbManager.USB_FUNCTION_RNDIS,false);}通过service,来获取manager,进行操作。这个tethering.java的构造函数publicTethering(Context context,INetworkManagementService nmService,INetworkStatsService statsService,IConnectivityManager connService, Looper looper){Context是获取全局信息的接口,2.5 UsbManager.java/frameworks/base/core/java/android/hardware/usb/UsbManager.javapublic void setCurrentFunction(Stringfunction, boolean makeDefault) {try {mService.setCurrentFunction(function,makeDefault);}catch (RemoteException e) {Log.e(TAG, "RemoteException insetCurrentFunction", e);}}2.6frameworks/base/services/java/com/android/server/usb$mengfd1@tablet-C:~/work/A2107/frameworks/base/services/java/com/android/server$cd usbmengfd1@tablet-C:~/work/A2107/frameworks/base/services/java/com/android/server/usb$lsUsbDeviceManager.java UsbHostManager.javaUsbService.java UsbSettingsManager.java/frameworks/base/services/java/com/android/server/usb/UsbService.javapublic void setCurrentFunction(String function, booleanmakeDefault) {mContext.enforceCallingOrSelfPermission(android.Manifest.permission.MANAGE_USB,null);if(mDeviceManager != null) {mDeviceManager.setCurrentFunction(function,makeDefault);}else {throw new IllegalStateException("USB devicemode not supported");}}/frameworks/base/services/java/com/android/server/usb/UsbDeviceManager.javapublic void setCurrentFunction(Stringfunction, boolean makeDefault) {if(DEBUG) Slog.d(TAG, "setCurrentFunction(" + function + ") default:" + makeDefault);mHandler.sendMessage(MSG_SET_CURRENT_FUNCTION,function, makeDefault);}public void handleMessage(Message msg){caseMSG_SET_CURRENT_FUNCTION:String function =(String)msg.obj;boolean makeDefault = (msg.arg1 ==1);if (function != null&&function.equals(UsbManager.USB_FUNCTION_CHARGING_ONLY)){mSettingUsbCharging = true;SXlog.d(TAG, "handleMessage -MSG_SET_CURRENT_FUNCTION - USB_FUNCTION_CHARGING_ONLY -makeDefault: " + makeDefault);} else {mSettingUsbCharging = false;}setEnabledFunctions(function,makeDefault);SXlog.d(TAG, "handleMessage -MSG_SET_CURRENT_FUNCTION - function: " +function);break;private void setEnabledFunctions(Stringfunctions, boolean makeDefault) {private boolean setUsbConfig(String config) {SystemProperties.set("sys.usb.config",config);
2023-07-17 11:35:291

android,xml开发,下面的header干嘛用的?android:fragment又是什么?我在文档查不到?“org…ment"干什

header是用在PreferenceActivity里面的。你可以看看平板的系统选项,分别是左边的header对应右边的内容。只要是用在PreferenceActivity里面onBuildHeaders方法。
2023-07-17 11:35:361

怎么样得到引用的类属于那一个JAR包中的

ctrl+鼠标左键 点击该引用的类名,就能跳转到该类文件了,然后在顶栏就能看到类所在的JAR包目录例如:我想寻找下方的PreferenceFragment 是在哪个JAR包下步骤一:ctrl+鼠标左键点击PreferenceFragment 步骤二:此时跳转到了PreferenceFragment 所在的class文件,顶栏看到了该类所在的package步骤三:在左边项目栏--选择Project,然后点一下“2”,就会定位到包所在了,此时能看到preference下确实有PreferenceFragment类 (也可以Ctrl+左击 步骤二中 顶栏的android.preference,也能跳转到包目录)PS:若用的是Eclipse,一般执行步骤二就能看到JAR包目录了。关键点是:CTRL+鼠标左击 方法名 或 类名
2023-07-17 11:35:511

如何在Fragment中使用PreferenceFragment

public FragmentSetup() { // Required empty public constructor } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout for this fragment return inflat...
2023-07-17 11:36:002

如何在Fragment中使用PreferenceFragment-CSDN论坛

public FragmentSetup() { // Required empty public constructor}@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout for this fragment return inflater.inflate(R.layout.fragment_setup, container, false);}@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); // Load the preferences from an XML resource}
2023-07-17 11:36:081

android fragment相互切换的时候生命周期怎么走

Fragment的生命周期初探:因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。 onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。 onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。将Fragment加载到Activity当中有两种方式:方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中 方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment(荐)第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:36:152

android fragment相互切换的时候生命周期怎么走

Fragment的生命周期初探:因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。 onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。 onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。将Fragment加载到Activity当中有两种方式:方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中 方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment(荐)第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:36:471

android 怎么在自定义控件中获取控件所在fragment的实例

getFragmentManager().findFragmentById(id).getView().findViewById(id) 这样应该就可以了
2023-07-17 11:36:552

继承PreferenceActivity,报需要验证fragment是否有效

@Overrideprotected boolean isValidFragment (String fragmentName) {return [YOUR_FRAGMENT_NAME].class.getName().equals(fragmentName);}或者@Overrideprotected boolean isValidFragment (String fragmentName) {return true;}
2023-07-17 11:37:021

如何将activity装载进fragment

  Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面,并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。    Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。    当向activity中添加一个Fragment时,它须置于ViewGroup控件中,并且需定义Fragment自己的界面。你可以在layoutxml文件中声明Fragment,元素为:<fragment>;也可以在代码中创建Fragment,然后把它加入到ViewGroup控件中。然而,Fragment不一定非要放在activity的界面中,它可以隐藏在后台为actvitiy工作。    设计的哲学:    为了让界面可以在平板上更好地展示,Android在3.0版本引入了Fragment(碎片)功能,通过官方文档中的这张图片可以很明显地看到Fragment的好处:        注:左边为平板,右边为手持设备。        二、Fragment的生命周期:    因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。    如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。    但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。    当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。    使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。    每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:    onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。  onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。  onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。  将Fragment加载到Activity当中有两种方式:    方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中  方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment  第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。    第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:37:091

常用英语单词5000

最常用英语单词有accent 加重、accurate 精确、acquire 获得、action 操作,运算、adjust 调整、ambient light 环境光、angle 角度、anti-aliased 平滑处理 arbitrary 任意的等。1常用英语单词1000Aaccent 加重accurate 精确acquire 获得action 操作,运算adjust 调整ambient light 环境光angle 角度anti-aliased 平滑处理arbitrary 任意的arrange 排列arrow 箭头artistic 艺术的,美术的Bbalance 平衡bar 条,栏base 基准batch 批量,成批bevel 使成斜角,斜切bilinear 双线性插值bitmap 位图,点阵图blend 混合,调和blur 模糊bold 加粗border 边界,边框brightness 亮度brush 画笔,笔形build 建造,创立burn 焦化,烧黑button 按钮Ccache 快速存储器calculation 计算calibrate 校准,校验canvas 画布carve 镌刻cascade 层叠chalk 粉笔,作记号channel 通道,频道charcoal 炭笔画chrome 铬黄,铬合金classic 经典的click (单)击(鼠标)clipboard 剪贴版clone 复制cloud 云彩command 命令content 内容continue 连续的,持续的contour 轮廓线,周线contract 收缩,缩小contrast 反差,对比coordinate 协调,协作craquelue 裂纹crayon 蜡笔crop 剪裁crystallize 水晶curl 螺旋状物,卷曲的current 当前的cursor 光标,游标curve 曲线custom 自定义Ddarken 较黑的,使变黑daubs 涂抹define 定义design 设计destination 目标,对象difference 区别,差异diffuse 散乱扩散displace 转移distort 扭曲document 文档,文件dodge 加亮drop shadow 投影duotone 双色调duplicate 复制dust 灰尘,尘土Eedge 边界effect 效果作用embed 嵌入emboss 浮雕enlarge 放大equalize 平均化expand 扩充,扩展export 输出extrude 突出eyedropper 吸管Ffacet 刻面feather 晕开,羽化fill 填充flare 张开,闪耀flatten 变平flip 翻转fragment 碎片fresco 壁画Ggamut 整个领域general 普通的glass 玻璃杯glow 发光gradient 渐变grain 纹理graphics 图形grayscale 灰阶,灰度图grid 坐标格子group 群,组grow 成长guide 参考,参考线Hhalftone 半色调histogram 柱状图horizontal 水平hue 色相Iicon 图标image 图像import 输入index 索引Inner 内部的input 输入intensity 亮度inverse 相反invert 反转,反相Kkeyboard 键盘kilometre 千米,公里Llens 凹凸透镜,焦距level 级别,色阶light 光线location 定位Mmagic 有魔法的magic wand 魔棒mask 遮罩,掩膜maximum 最大值memory 记忆,内存merge 合并,融合minimum 最小值mode 模式,方式modify 修改,改变monitor 显示器,监视器monochrome 单色的mosaic 马塞克motion 运动multichannel 多通道模式Nnegative 负片,负像noise 噪音,糙点numeric 数字化的;分数Ooffset 位移,偏移option 选项ornament 装饰outline 轮廓,外形Ppalette 调色板parameter 参数,参变量paste 粘贴pastel 彩色粉笔,蜡笔画patchwork 补教,式样path 路径pattern 图案perspective 透视pinch 极化,凹陷或突起plug-ins 插件(滤镜)pointillize 乱点描述polar coordinates 极坐标poster 招贴画posterize 色调分离preference 偏好设定preview 预览previous 前一个pseudo 假的purge 消除Rradial 圆形range 范围,领域relief 救济,援救render 渲染,粉刷,上色reticulation 网状物revert 还原,复原ripple 涟漪,波纹rotate 旋转rough 粗略ruler 标尺Ssaturation 色彩饱和度scale 缩放scratch 暂时,临时screen 屏幕seam 缝,接缝selection 选择,工作区selective 精心挑选的separation 分离,分开sharpen 锐化shear 扭曲变形similar 相似的sketch 草图,画稿skew 偏斜的smart 灵活的,精巧的smooth 平滑的smudge 玷污,污点snapshot 快照solarize 中途曝光spatter 溅,洒落sponge 海绵spray 喷,喷涂stain 着色,染色stamp 盖章,盖印status 状态,状况stereo 立体声stroke 笔划,打击swirl 漩涡,卷状物Ttexture 质地,纹理threshold 两阶调化tile 平铺,窗口并联trace 跟踪,镂边trail 痕迹,足迹transform 转变,变形transparency 透明度twirl 卷曲,快速旋转Uultimate 最终的uncommon 罕见,非凡的units 单位,单元Vvertex 顶点,最高点vertical 垂直的video 视频,电视view 视图,显示方式virus 病毒visible 可见的,明显的visual 视觉的vogue 流行,时尚volume (磁盘)容量vortex 漩涡Wwatercolor 水彩watermark 水印wave 波纹,波动welder 焊接workstation 工作站wrinkle 皱纹Zzero 零zigzag 锯齿zoom in 放大zoom out 缩小2背英语单词的最好方法第一步,准备工作:准备若干张小纸条,数目由您要记忆的单词数来决定,用于写您要记忆的英语单词,原则上每张纸条只写一个单词;准备好30个小纸盒子,第1个盒子存放今天学习与复习的单词,第2个盒子存放明天复习的单词... ...,依次类推,第30个盒子存放第30天复习的单词。第二步,添加新单词:每天把220个新单词写成条子放在盒子1中(如果您想多学可以多放点,想少学点也可以少放点),同时把盒子2的单词放到盒子1中,把盒子3的单词放在盒子2中... ...,依次类推。第三步,学习与复习:开始学习盒子1中的单词,同时根据自己的遗忘参数值决定刚学过的单词放在2 -- 30中的哪个盒子中。根据自己复习效果调整自己的遗忘参数值。最好的办法就是应用“艾宾浩斯--满爱镇微分记忆算法模型”。该模式真正做到记忆最轻松,复习次数最少,每次复习花费的时间最少。该模型可以自动适应于您的遗忘规律,对每个人的每个记忆项,动态维护一套遗忘参数,并且是在记忆的过程中进行动态维护,在最需要复习的时候提醒您进行复习,直到记忆熟悉为止。采用该模型进行记忆,比普通传统的方法更轻松、更快捷、更牢固,您根本不需要操心什么时候学习新单词,什么时候复习应该复习的单词,一切工作由系统自动完成,是传统模式无法比拟的。
2023-07-17 11:37:171

android addpreferencesfromintent没有

  addPreferencesFromResource(R.xml.setting_preference);  因为最近的项目我都要把程序的资源文件都放到另一个apk中。而上面这个方法中只能传本地的或系统的资源id。那么我就找到了类似的方法:addPreferencesFromIntent(Intent intent);百度goolge了一下发现都是没有这个方法的例子只有搜索google的里面的api:  public void addPreferencesFromIntent (Intent intent)  Since: API Level 1  This method is deprecated.This function is not relevant for a modern fragment-based PreferenceActivity.  Adds preferences from activities that match the given Intent.  Parameters  intent  The Intent to query activities.  这样介绍就很简单了,只是让我们去查询activities。没有说明xml是什么给的。没办法我只能去看源码,看他们是什么解析Intent的,那我就给出一个可用的intent。  因为是继承PreferenceFragment的,我就从源码找到frameworks/base/core/java/android/preference/PreferenceFragment.java这个类:  view plaincopy to clipboardprint?  <span style="white-space:pre"> </span>public void addPreferencesFromIntent(Intent intent) { requirePreferenceManager(); setPreferenceScreen(mPreferenceManager.inflateFromIntent(intent, getPreferenceScreen())); }  <span style="white-space:pre"> </span>public void addPreferencesFromIntent(Intent intent) { requirePreferenceManager(); setPreferenceScreen(mPreferenceManager.inflateFromIntent(intent, getPreferenceScreen())); }然后这里又用到了mPreferenceManager.inflateFromIntentt(intent, getPreferenceScreen()),那么在找到这个类frameworks/base/core/java/android/preference/PreferenceManager.java:  view plaincopy to clipboardprint?  <span style="white-space:pre"> </span>PreferenceScreen inflateFromIntent(Intent queryIntent, PreferenceScreen rootPreferences) { final List<ResolveInfo> activities = queryIntentActivities(queryIntent); final HashSet<String> inflatedRes = new HashSet<String>(); for (int i = activities.size() - 1; i >= 0; i--) { final ActivityInfo activityInfo = activities.get(i).activityInfo; final Bundle metaData = activityInfo.metaData; if ((metaData == null) || !metaData.containsKey(METADATA_KEY_PREFERENCES)) { continue; } // Need to concat the package with res ID since the same res ID // can be re-used across contexts final String uniqueResId = activityInfo.packageName + ":" + activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES); if (!inflatedRes.contains(uniqueResId)) { inflatedRes.add(uniqueResId); final Context context; try { context = mContext.createPackageContext(activityInfo.packageName, 0); } catch (NameNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Could not create context for " + activityInfo.packageName + ": " + Log.getStackTraceString(e)); continue; } final PreferenceInflater inflater = new PreferenceInflater(context, this); final XmlResourceParser parser = activityInfo.loadXmlMetaData(context .getPackageManager(), METADATA_KEY_PREFERENCES); rootPreferences = (PreferenceScreen) inflater .inflate(parser, rootPreferences, true); parser.close(); } } rootPreferences.onAttachedToHierarchy(this); return rootPreferences; }  <span style="white-space:pre"> </span>PreferenceScreen inflateFromIntent(Intent queryIntent, PreferenceScreen rootPreferences) { final List<ResolveInfo> activities = queryIntentActivities(queryIntent); final HashSet<String> inflatedRes = new HashSet<String>(); for (int i = activities.size() - 1; i >= 0; i--) { final ActivityInfo activityInfo = activities.get(i).activityInfo; final Bundle metaData = activityInfo.metaData; if ((metaData == null) || !metaData.containsKey(METADATA_KEY_PREFERENCES)) { continue; } // Need to concat the package with res ID since the same res ID // can be re-used across contexts final String uniqueResId = activityInfo.packageName + ":" + activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES); if (!inflatedRes.contains(uniqueResId)) { inflatedRes.add(uniqueResId); final Context context; try { context = mContext.createPackageContext(activityInfo.packageName, 0); } catch (NameNotFoundException e) { Log.w(TAG, "Could not create context for " + activityInfo.packageName + ": " + Log.getStackTraceString(e)); continue; } final PreferenceInflater inflater = new PreferenceInflater(context, this); final XmlResourceParser parser = activityInfo.loadXmlMetaData(context .getPackageManager(), METADATA_KEY_PREFERENCES); rootPreferences = (PreferenceScreen) inflater .inflate(parser, rootPreferences, true); parser.close(); } } rootPreferences.onAttachedToHierarchy(this); return rootPreferences; }从上面的代码我们就知道要从intent中获取一组activity。通过 activityInfo.metaData.getInt(METADATA_KEY_PREFERENCES)我们知道就是从activity拿的<meta-data 这些数据,那么我们在AndroidManifest.xml中eclipse提示的<meta-data只有三个属性:  那么我么就不难得出结论<meta-data 中的nane就是METADATA_KEY_PREFERENCES,而xml就是resource。  接下来还有一个问题就是METADATA_KEY_PREFERENCES的值是多少。搜一下在PreferenceManager.java中有如下定义:  view plaincopy to clipboardprint?  public static final String METADATA_KEY_PREFERENCES = "android.preference";  public static final String METADATA_KEY_PREFERENCES = "android.preference";知道了以上原理我们来验证一下:  新建一个工程,在里面的activity标签中加<meta-data,如下:  view plaincopy to clipboardprint?  <span style="white-space:pre"> </span><activity android:name="com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity" android:icon="@drawable/radio" android:label="@string/radio_app_name" > <meta-data android:name="android.preference" android:resource="@xml/setting_preference"/> </activity>  <span style="white-space:pre"> </span><activity android:name="com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity" android:icon="@drawable/radio" android:label="@string/radio_app_name" > <meta-data android:name="android.preference" android:resource="@xml/setting_preference"/> </activity>这个xml就是从我们程序中拷贝多来放到新建的工程中的。  原来我们工程用的addPreferencesFromResource(R.xml.setting_preference);这语句,我们这样替换:  view plaincopy to clipboardprint?  <pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre"> </span>Intent xmlIntent = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName("com.winca.style.defaultskin","com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity"); xmlIntent.setComponent(component); addPreferencesFromIntent(xmlIntent);  <pre name="code" class="java"><span style="white-space:pre"> </span>Intent xmlIntent = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName("com.winca.style.defaultskin","com.winca.style.defaultskin.RadioReadSettingXMLActivity"); xmlIntent.setComponent(component); addPreferencesFromIntent(xmlIntent);运行一下,正常显示xml里面的。问题解决。
2023-07-17 11:37:241

java在主activity中能访问到fragment的空间吗

Android上的界面展示都是通过Activity实现的,Activity实在是太常用了。但是Activity也有它的局限性,同样的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,因为平板的屏幕非常大,手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长、控件间距过大等情况。这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入"小Activity",然后每个"小Activity"又可以拥有自己的布局。因此,我们今天的主角Fragment登场了。 一、Fragment初探: Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面,并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。 Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。 当向activity中添加一个Fragment时,它须置于ViewGroup控件中,并且需定义Fragment自己的界面。你可以在layoutxml文件中声明Fragment,元素为:<fragment>;也可以在代码中创建Fragment,然后把它加入到ViewGroup控件中。然而,Fragment不一定非要放在activity的界面中,它可以隐藏在后台为actvitiy工作。 设计的哲学: 为了让界面可以在平板上更好地展示,Android在3.0版本引入了Fragment(碎片)功能,通过官方文档中的这张图片可以很明显地看到Fragment的好处:注:左边为平板,右边为手持设备。二、Fragment的生命周期: 因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。 如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。 但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。 当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。 使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。 每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法: onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。将Fragment加载到Activity当中有两种方式: 方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。 第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。 下面将分别介绍一下。    三、在Activity的布局文件中添加Fragment:(不推荐) 平板的模拟器参数如下:然后新建一个工程文件。然后继续如下步骤: (1)新建文件fragment_hello.xml和HelloFragment.java: fragment_hello.xml代码如下:(即Fragment的布局文件) 复制代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入内容"/> <RatingBar android:id="@+id/ratingBar1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>复制代码HelloFragment.java代码如下: 复制代码 1 package com.example.m01_fragment01; 2 3 import android.app.Fragment; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.LayoutInflater; 6 import android.view.View; 7 import android.view.ViewGroup; 8 9 public class HelloFragment extends Fragment {10 11 @Override12 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {13 super.onCreate(savedInstanceState);14 }15 16 @Override17 public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,18 Bundle savedInstanceState) {19 View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_hello, null); // View android.view.LayoutInflater.inflate(int resource, ViewGroup root) 20 return view;21 }22 23 @Override24 public void onPause() {25 super.onPause();26 }27 }复制代码重点在于第19和20行,通过inflate()方法将自定义的fragment的布局加载进来。 19行代码中,第二个参数中,如果布局没有根,那就用null。 注:上方代码中,因为我们的程序是面对Android 4.0以上版本的,所以导入Fragment的包时,选择第一个:android.app.Fragment(2)将Fragment添加到Activity的布局中: 修改activity_main.xml的代码如下: 复制代码 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 tools:context=".MainActivity" > 6 7 <fragment 8 android:id="@+id/fragment_hello" 9 android:name="com.example.m01_fragment02.HelloFragment"10 android:layout_width="wrap_content"11 android:layout_height="wrap_content" />12 </LinearLayout>复制代码08行和09行是关键。其中android:name属性填上你自己创建的fragment的完整类名。如下图:当系统创建这个Activity的布局文件时,系统会实例化每一个fragment,并且调用它们的onCreateView()方法,来获得相应fragment的布局,并将返回值插入fragment标签所在的地方。 运行之后,效果如下:实际上,这种方式在开发中并不推荐,我们来介绍另外一种方法。四、在activity代码中添加fragment: 【实例】点击左侧fragment中的按钮,弹出右侧的fragment。新建一个工程文件,然后步骤如下: (1)将activity_main的布局分为两部分:左边占1/4,右边占3/4。修改activity_main.xml的代码如下: 复制代码<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="horizontal" > <LinearLayout android:id="@+id/left" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:layout_weight="1" android:background="#00BFFF" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="显示"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/right" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="3" android:background="#00FFFF" android:orientation="vertical" > </LinearLayout> </LinearLayout>复制代码上方代码中,一个LinearLayout代表一个Fragment的容器,记得要给每个fragment加一个容器的id。
2023-07-17 11:37:311

如何在activity中默认加载一个listfragment-CSDN论坛

  Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面,并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除。    Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响。例如:当activity暂停时,它拥有的所有的Fragment们都暂停了,当activity销毁时,它拥有的所有Fragment们都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),你可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。当你在执行上述针对Fragment的事务时,你可以将事务添加到一个栈中,这个栈被activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。    当向activity中添加一个Fragment时,它须置于ViewGroup控件中,并且需定义Fragment自己的界面。你可以在layoutxml文件中声明Fragment,元素为:<fragment>;也可以在代码中创建Fragment,然后把它加入到ViewGroup控件中。然而,Fragment不一定非要放在activity的界面中,它可以隐藏在后台为actvitiy工作。    设计的哲学:    为了让界面可以在平板上更好地展示,Android在3.0版本引入了Fragment(碎片)功能,通过官方文档中的这张图片可以很明显地看到Fragment的好处:        注:左边为平板,右边为手持设备。        二、Fragment的生命周期:    因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。    如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。    但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。    当这样进行fragment transaction(转换)的时候,可以把fragment放入Activity的back stack中,这样用户就可以进行返回操作。    使用Fragment时,需要继承Fragment或者Fragment的子类(DialogFragment, ListFragment, PreferenceFragment, WebViewFragment),所以Fragment的代码看起来和Activity的类似。    每当创建一个Fragment时,首先添加以下三个回调方法:    onCreate():系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。  onCreateView():当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,该方法将返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。  onPause():当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。  将Fragment加载到Activity当中有两种方式:    方式一:添加Fragment到Activity的布局文件当中  方式二:在Activity的代码中动态添加Fragment  第一种方式虽然简单但灵活性不够。添加Fragment到Activity的布局文件当中,就等同于将Fragment及其视图与activity的视图绑定在一起,且在activity的生命周期过程中,无法切换fragment视图。    第二种方式比较复杂,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式(加载、移除、替换)。
2023-07-17 11:37:391

lil是什么意思?

把嘀嘀咕咕广泛的方法更广泛
2023-07-17 11:34:432

住建部提出建立健全住房公积金综合服务平台

近日, 中华人民共和国住房和城乡建设部发布《住房和城乡建设部关于建立健全住房公积金综合服务平台的通知》。观点地产新媒体了解,《通知》提出,在建设电子服务渠道方面,要重点建设移动互联服务渠道,可根据业务需要选择建设手机APP、微信公众号,对接政务服务APP,选用其他可信度高、受众广的第三方服务渠道。同时,建设网上业务大厅并完善功能,实现单位业务和绝大部分个人业务均通过网上办理。打造12329服务热线,建立专业的热线服务团队并加强考核,充分利用新媒体,建设可集中管理的多功能互联网座席。而自助终端可由管理中心自建,也可在政务服务自助终端或受委托银行自助终端机中加载住房公积金服务模块。在各渠道建设中,拓展人工智能技术应用。建设综合管理系统方面,要健全服务平台综合管理系统对电子渠道的管控功能,对各电子渠道服务活动进行统一管控,包括电子渠道和服务事项的启停,对服务量的监控与分流等。同时,建立渠道协同机制,实现接口部署和运行、服务内容整合、渠道接入控制、用户签约登录等功能的统一管理。亦设置服务平台用户注册管理功能,实现一个渠道注册,全渠道登录。强化服务平台运行绩效分析功能,通过服务平台收集和掌握线上服务响应速度、办结率和群众满意度等情况,作为改进服务工作的重要依据。另外,还要建立安全保障机制。要执行国家信息系统安全规范,逐项落实保障渠道设施、终端设备、通讯线路和服务平台安全的措施,建立服务日志管理和留痕追溯机制。建立可靠的身份认证机制。对单位用户,采用第三方数字证书(如网银盾)、短信验证码等认证方式。对个人用户,采取身份证号码、银行卡校验、生物识别、短信验证码等多因素交叉核验措施,全面实施网上身份实名认证,逐步实现实人认证。按照法律法规有关规定,通过开发和改造服务平台接口,向政务平台或业务相关部门提供住房公积金数据信息服务。加强数据共享风险评估和安全审查,建立数据容灾备份、安全应急处置等机制。健全防泄漏、防窃取、防篡改措施,防止无权限机构非法获取数据。《通知》还提出,切实加强数据管理和使用工作,做好数据备份,定期校验备份数据有效性、完整性。建立健全电子档案,完善相关制度标准,加强线上线下各类业务票据、数据、资料管理。通过访问控制、数据脱敏、操作日志和系统留痕等措施,做到防泄漏、防窃取、防篡改,确保数据安全。管理中心原则上不得向第三方提供原始数据信息。用户登录服务平台各渠道时,应提醒其不得将用户名和密码等信息提供给非官方的第三方机构。管理中心与相关部门实现数据共享时,要签订安全协议,明确数据安全责任。基于缴存职工信息与第三方合作提供增值服务的,必须经缴存职工本人授权,明确法律责任。
2023-07-17 11:34:491

求《SMOKING GUN~决定的证据~》的资源,谢谢!

我找下,你可以留个邮箱吗已经私信你了,没收到的话,请留个邮箱
2023-07-17 11:34:502

spitz的歌 谁能推荐一下..

流れ星(前奏超好听)スピカ魔法のコトバ猫になりたい砂漠の花还有空も飞べるはずrobinson这两首就不用说了去虾米网注册歌帐号下,那里比较全超喜欢spitz
2023-07-17 11:34:512

住建部等六部门:加强房屋网签备案信息共享

央视新闻7月14日消息,近日,住房和城乡建设部会同最高人民法院、公安部、人民银行、税务总局、银保监会印发《关于加强房屋网签备案信息共享提升公共服务水平的通知》,明确指出,住房和城乡建设部门要积极与金融、公积金、税务、法院、公安等部门及银行业金融机构共享房屋网签备案信息,为相关单位和个人办理业务提供便捷服务。对能通过信息共享获取房屋网签备案数据的,相关部门不再要求当事人提交纸质房屋买卖、抵押、租赁合同。同时,《通知》强调,优化住房商业贷款办理,以及住房公积金贷款和提取服务。金融机构在办理个人住房贷款业务时,要以网签备案合同和住房套数查询结果作为审核依据,依托房屋网签备案信息,加强贷款审核管理,防范交易欺诈、骗取贷款等行为;住房公积金管理中心应当以共享的网签备案合同为依据,办理住房公积金贷款或提取业务。《通知》强调,优化房屋交易纳税申报服务,争取今年年底前实现住房和城乡建设部门与税务部门之间网签信息实时共享,实现房屋交易纳税申报“无纸化”“免填单”。提升流动人口管理服务水平,市、县住房和城乡建设部门和公安机关要积极共享房屋租赁信息,实现流动人口管理和租赁房屋管理有机结合、相互促进。人民法院可以通过房屋网签备案系统实时查询房屋买卖、租赁等信息,为办理司法执行案件提供便利,提高司法案件执行效率。《通知》要求,按照建立房地产市场平稳健康发展长效机制、落实城市主体责任制的部署和要求,各地住房和城乡建设部门要进一步完善房屋网签备案系统,按照“及时、准确、全覆盖”的原则,全面提升房屋网签备案数据质量,加快推进市、县房屋网签备案系统联网,加强城市房地产市场运行情况监测。进一步优化窗口服务,做好房屋网签备案“一窗受理”,积极与全国一体化在线政务服务平台对接,逐步实现政务服务“一网通办”、异地可办。(原题为《6部门:加强房屋网签备案信息共享》)
2023-07-17 11:34:571

JohannaKurkela主要经历

JohannaKurkela约翰娜·克瑞克拉出生于1985年4月10日,是来自芬兰卢米约基的女歌手,其演唱的歌曲主要以芬兰语为主。2007年代表芬兰参加欧洲电视网歌唱大赛。其共发布了七张个人专辑,并参与了芬兰著名乐队Nightwish键盘手TuomasHolopainen的个人专辑《TheLifeAndTimesOfScrooge》录制。中文名:约翰娜·克瑞克拉或约翰娜·库尔凯拉外文名:JohannaKurkela出生地:芬兰卢米约基出生日期:1985年4月10日职业:歌手代表作品:《Rakkauslaulu》人物小传约翰娜·克瑞克拉有一个多才多艺的音乐背景。她从五岁起学习了七年的小提琴,几年后又学习了古典钢琴。她在奥卢的高中学习音乐,后在芬兰应用科学大学农业部门学习。2004年以一首二重唱歌曲《Tahdontanssiakanssasi》(我想和你一起跳舞)出道。2005年发表第一张专辑《Hetkihiljaa》(静静地等待着)。2007年推出专辑《Marmoritaivas》,她优美的嗓音加上曲曲动听的旋律,使其迅速走红。她的歌声平滑朴素,没有华丽的修饰却能轻松浸透人心,她歌声中似乎能透露出丝丝阳光。她在欧洲电视网歌唱大赛芬兰站比赛中取得了第六名,演唱的曲目《Oletunenikaunein》(你是最美丽的梦)等都收录于该专辑中。同时为热门电视剧《Tilkkutakki》演唱插曲。2008年发表第三张专辑《Kauriinsilm_t》(摩羯座的眼睛),在芬兰专辑排行榜取得了第十名的位置。2010年的专辑《Hyv_sti,DoloresHaze》(再见,多洛雷斯阴霾)在芬兰销量超过两万张。2011年秋发布精选集《Unenikaunein-Parhaat2005-2011》(我最美的梦想)。她的第五张录音室专辑《Sudenmorsian》(狼的新娘)于2012年10月5日发行。其参与录制的公益歌曲《T_n_aamuna》(今天早上)也收录此专辑中。2013年11月15日,克瑞克拉发布了她的第一张圣诞专辑《Joulunlauluja》(圣诞歌曲)。随着专辑的发行,她在同年芬兰独立日开始了圣诞巡演,期间去到了芬兰各地的教堂演出。2015年发布第七张录音室专辑《Ingrid》。这张专辑在次年3月的芬兰EmmaGala颁奖典礼上被授予年度专辑。2014年参与录制TuomasHolopainen的第一张个人专辑《TheLifeAndTimesOfScrooge》并出现在歌曲《ALifetimeofAdventure》的音乐录影带中。2017年6月,TuomasHolopainen宣布将与现同为Nightwish成员的英国音乐家TroyDonockley及约翰娜·克瑞克拉组成一个三人乐队,名为Auri。个人生活约翰娜·克瑞克拉于2015年10月28日与芬兰乐队Nightwish的键盘手,音乐家托马斯·霍洛帕尼(TuomasHolopainen)结婚。两人于2009年结识,2014年订婚。这对夫妇现居住在托马斯的家乡基泰。这是克瑞克拉的第二段婚姻,19岁时她第一次结婚。个人作品HetkiHiljaa发行时间:2005年10月19日Marmoritaivas发行时间:2007年10月11日Kauriinsilmat发行时间:2008年10月15日Hyvasti,DoloresHaze发行时间:2010年4月7日Sudenmorsian发行时间:2012年10月5日Joulunlauluja发行时间:2013年11月15日Ingrid发行时间:2015年9月11日单曲Olensinussa(2005)Suns_rky_annam_en(2007)Oletunenikaunein(2007)Marmoritaivas(2007)Kauriinsilm_t(2008)H_neik_velekoskaan(2008)Salaisuuksia(2008)Rakkauslaulu(2010)Tuosemulle(2010)Ainutlaatuinen(2010)Elegia(2011)Oothant_ss_viel_huomenna(2012)Kaikkiaskeleet(2012)Valoihminen(2013)Eipanikoida(2014)Kuolevainen(2015)Rakkaustekeevapaaks(2015)精选专辑Unenikaunein_Parhaat2005_2011其他歌曲Hiljainenkaupunki(2005)Kuuleminun__neni(2006)El_m_onnyt(2007)H__valssi"Mestariakunnioittaen(2008)合作曲目Tahdontanssiakanssasi-TomiMets_keto(2004)Deathaura-SonataArctica(2009)NoDreamCanHealaBrokenHeart-SonataArctica(2009)Kaikenn_hnyt-Vesa-MattiLoiri(2009)NothingElseMatters-ClubforFive(2009)Satakieli-EllajaAleksi(2009)Glasgow1877-TuomasHolopainen(2014)TheLastSled-TuomasHolopainen(2014)ToBeRich-TuomasHolopainen(2014)ALifetimeofAdventure-TuomasHolopainen(2014)GoSlowlyNow,SandsofTime-TuomasHolopainen(2014)Ootamua-Elastinen(2016)
2023-07-17 11:34:581

Spitz的《自転车》 歌词

歌曲:自転车 (脚踏车)作词/作曲: WaT静かに冷えて白く冻る道★静宁而冷冽白雾冻结的路かじかむ手ハンドル握りしめ★握著冻僵的车把手自転车走らせていつもの角を曲がれば★脚踏车奔驰转过往常的街角家の前で一人待つ君★再家前独自一人等待的你少しよろめいて二人乗り★两人骑有点摇摇晃晃こんな日常がずっと続くような気がした★觉得这样的生活会一直继续下去やがて年が明ければそれぞれの道歩き出すのかな★终於明年过後要迈向不同的道路的吧あたりまえの现実なのに目を逸らしてた★是理所当然的现实却不愿正视君と过ごしてきた日々がいつか思い出に変わるなら★与你度过的岁月如果有一天变成回忆あのとき仆はもっと君に想いを伝えたかった★那时我会更想传达心意给你过ぎた日は今でも胸の奥でひそかに息をして★逝去的岁月现在也在内心中悄悄的呼吸耳をすまして片隅の声に振り向けば★回头仔细倾听角落的声音そっと君が笑う★你悄悄的笑了暮れなずむ河面は红く染まり★太阳迟迟未下山馀辉染红河面帰り道君と草の上★回家的路上与你在草上自転车とめたまま何を话しただろう★停住脚踏车天南地北地聊あの顷君が语った未来に仆は居なかったのかな★那时你所诉说的未来并没有我吧いつの间に大人になってゆく君に気付かずに★没有注意到你在不知不觉中长大了思い出はいつも少しだけの後悔と切なさを★回忆总是有些後悔和悲伤歓びと同じだけ重ねたまま伝えようとしている★以及欢笑同样的重迭传达著君が笑っていたあの夕暮れ自転车帰り道★以及欢笑的那个夕阳时分的脚踏车回家的路こごえる手繋いだ时の君の温もりは★牵著冻僵的手时你的温暖きっと忘れないよ★一定忘不了君と过ごしてきた日々がいつか思い出に変わるなら★与你度过的岁月如果有一天变成回忆あのとき仆はもっと君に想いを伝えたかった★那时我会更想传达心意给你过ぎた日は今でも胸の奥でひそかに息をして★逝去的岁月现在也在内心中悄悄的呼吸耳をすまして片隅の声に振り向けば★回头仔细倾听角落的声音そっと君が笑う★你悄悄的笑了http://music.baidu.com/song/868462
2023-07-17 11:34:591

美国华盛顿都有哪些大学?

华盛顿哥伦比亚特区美国社区学院协会(American Association of Community Colleges)的发源地。哥伦比亚特区大学(University of the District of Columbia),华盛顿哥伦比亚特区唯一的公立大学国家国防大学(National Defense University)美国大学(American University)美国天主教大学(Catholic University of American)可可然艺术学校(Corcoran School of Art)乔治·华盛顿大学(George Washington University)乔治城大学(Georgetown University)哈沃德大学(Howard University)维嫩山学院(Mount Vernon College)奥伯雷特学院(Oblate College)东南大学(Southeastern University)史脆瑞尔学院(Strayer College)三圣学院(Trinity College)盖路德特大学(Gallaudet University):专门收耳聋与听力损伤的学生。【资料来源】http://zhidao.baidu.com/link?url=rJI5tZA-rD-AL5LDHf27VUrehZW15kYVgOGtxaFPaURkiVUq526kkw6NbL5hdrMy9KLcVnbVjpxp1i4SjuDoAq
2023-07-17 11:35:002

陈伟霆的《Taxi》 歌词

撞着辣司机来环游千里让热汗升起坐浪漫的士在神魂注视遇上最狠女子高速中诧异金色的热烫肤色有本色动作冲击入直路或更弯刺激贴身的动力I"m in your taxi踏着热舞的拍子载满意思现实太少新意但是遇上这女子引发心思望热浪海边和玲珑曲线大路上兜圈奢想可呈现自在像风速完全无拘束热播半首舞曲听出新格局来踩油dub break那态度好比two-step那舞步沿途动静太美好金色的热烫肤色有本色动作冲击入直路或更弯刺激贴身的动力I"m in your taxi踏着热舞的拍子载满意思现实太少新意但是遇上这女子引发心思汗踏汗历险更好愿望像千尺高极限未感觉到未自愿落车太早现在极速跳高Hey babyLet"s goI"m in your taxi踏着最闪的拍子载满意思What a sexy lady踏着快感的拍子配衬腰姿I"m in your taxi踏着最闪的拍子戴满意思What a sexy lady现在快约这女子与我开始痛快开始Baby
2023-07-17 11:35:002

住建部:建立住房公积金综合服务平台,建设滞后将定期通报

住建部发文要求各地积极开展住房公积金综合服务平台,对服务平台建设滞后的地方,住建部将定期予以通报。5月13日,住房和城乡建设部发布《关于建立健全住房公积金综合服务平台的通知》,《通知》指出,服务平台建设是落实国务院“放管服”改革要求,全面提升住房公积金服务水平的基础性工作,对满足缴存职工多样化需求,充分发挥住房公积金制度作用具有重要意义。各地要切实转变观念,提高服务意识,增强紧迫感,以“互联网+”为导向,充分利用大数据、云计算等信息技术,加快服务平台建设,完善服务平台功能,丰富线上业务办理种类,有效提高离柜率,切实提高住房公积金服务便捷度。《通知》要求全面加强组织领导同时合理确定资金投入。《通知》指出,服务平台建设涉及面广,政策性强,技术要求高,管理中心要成立服务平台建设工作领导小组,由一把手牵头负责,集中技术部门和业务部门骨干力量,制定工作方案,明确工作任务、关键环节和完成时限。同时,综合考虑服务对象规模、管理运作的资金量、日常服务量等因素,在广泛调研、论证比较的基础上,合理确定建设费用,实现节约集约化建设。此外,《通知》明确,管理中心要按照线上业务特点,梳理确定服务事项清单,制订住房公积金服务指南、服务平台操作手册,明确线上业务审核规则和评价指标。进一步优化线上服务流程,精简服务环节与要件,缩短办理时限。加强与相关部门沟通协调,不断扩大数据共享范围。妥善对接政务平台也是要求之一。 省、自治区或城市人民政府要求将服务平台纳入当地政务平台统一管理的,管理中心要积极做好对接工作,梳理拟纳入政务平台的服务事项,与政务平台管理部门明确管理、服务和安全运行维护等职责。住建部要求,各省、自治区住房和城乡建设厅要加强对本行政区域各管理中心服务平台建设工作的督促指导,加大与省级相关部门协调力度,积极推进信息共享。对服务平台建设滞后的地方,住建部将定期予以通报。以下为全文:住房和城乡建设部关于建立健全住房公积金综合服务平台的通知各省、自治区住房和城乡建设厅,直辖市、新疆生产建设兵团住房公积金管理委员会、住房公积金管理中心:《住房城乡建设部关于加快建设住房公积金综合服务平台的通知》(建金〔2016〕14号)和《住房公积金综合服务平台建设导则》印发以来,各省、自治区住房和城乡建设厅和各地住房公积金管理中心(以下简称管理中心)认真贯彻落实,积极开展住房公积金综合服务平台(以下简称服务平台)建设,提升了住房公积金服务效率。但仍有部分管理中心存在思想认识不到位、服务平台建设滞后、综合管理系统不健全、线上业务种类少、风险防控能力弱、推广使用力度小等问题,服务平台作用未得到充分发挥。为进一步贯彻国务院“放管服”改革要求,切实提升住房公积金服务效能,规范服务平台建设和使用,现就有关要求通知如下:一、充分认识建设服务平台重要意义服务平台建设是落实国务院“放管服”改革要求,全面提升住房公积金服务水平的基础性工作,对满足缴存职工多样化需求,充分发挥住房公积金制度作用具有重要意义。各地要切实转变观念,提高服务意识,增强紧迫感,以“互联网+”为导向,充分利用大数据、云计算等信息技术,加快服务平台建设,完善服务平台功能,丰富线上业务办理种类,有效提高离柜率,切实提高住房公积金服务便捷度。二、全面加强组织领导服务平台建设涉及面广,政策性强,技术要求高,管理中心要成立服务平台建设工作领导小组,由一把手牵头负责,集中技术部门和业务部门骨干力量,制定工作方案,明确工作任务、关键环节和完成时限。根据线上服务特点,优化内部组织架构,组建专门的运营管理部门。重点抓好梳理服务事项、优化服务流程、建设综合管理系统和建立安全保障机制等关键环节。对服务平台承建单位明确提出建设需求、工作要求,跟踪考核工作进度和质量,严格项目评审。服务平台建设效果不符合《住房公积金综合服务平台建设导则》要求的,管理中心应督促承建单位及时改进。三、合理确定资金投入要坚持以缴存职工需求为中心、以服务工作中存在的问题为导向,按照经济适用原则,充分运用成熟、稳定、安全的技术手段,立足现有信息化设施,推进服务平台建设。综合考虑服务对象规模、管理运作的资金量、日常服务量等因素,在广泛调研、论证比较的基础上,合理确定建设费用,实现节约集约化建设。独立运作的分中心和管理部,原则上要接入和使用所在设区城市管理中心服务平台,减少重复投资,降低建设和运行维护成本。有条件的省、自治区,可集中组织建设部分服务渠道。各省、自治区住房和城乡建设厅和各地管理中心要积极与财政部门沟通,将服务平台建设、运行维护和信息安全评测等费用列入专项经费预算。四、严格规范线上服务管理中心要按照线上业务特点,梳理确定服务事项清单,制订住房公积金服务指南、服务平台操作手册,明确线上业务审核规则和评价指标。进一步优化线上服务流程,精简服务环节与要件,缩短办理时限。加强与相关部门沟通协调,不断扩大数据共享范围。充分利用管理中心自有数据和外部共享数据,加快实现后台自动审核比对,满足在线快速审批要求,提升在线服务效率。明晰服务工作相关岗位职责,严格设置服务平台管理和业务审核权限,规范线上操作行为。强化服务进度查询、办结时限监控和线上服务评价等功能,精准把握缴存职工诉求,及时化解服务工作中的堵点和痛点,主动接受社会监督。五、统一管控各类渠道管理中心要严格按照《住房公积金综合服务平台建设导则》要求,建设服务平台综合管理系统,有效管控各服务渠道,及时掌握服务情况。通过综合管理系统,确保各服务渠道协同一致,实现服务对象一个渠道注册,全渠道登录。综合管理系统应有效调节各电子渠道服务量,在线上服务并发高峰期,及时引导服务申请在不同渠道间合理分流。强化综合管理系统运行绩效分析功能,深度分析渠道运行、业务办理、用户信息、咨询投诉热点等指标,为持续改进服务提供数据支撑。六、妥善对接政务平台省、自治区或城市人民政府要求将服务平台纳入当地政务平台统一管理的,管理中心要积极做好对接工作,梳理拟纳入政务平台的服务事项,与政务平台管理部门明确管理、服务和安全运行维护等职责。通过与政务平台对接,更好地利用部门共享数据,开展业务信息联网核查,提升线上服务效率。通过政务平台受理的住房公积金服务事项,纳入服务平台统一管理。管理中心要以服务平台作为住房公积金线上服务主渠道,不得以政务平台替代服务平台建设,不得取消已建成并被缴存职工广泛使用的电子服务渠道。按照国办公开办函〔2018〕89号文件要求,住房公积金12329服务热线可与城市政务服务热线实现并行接听、联动服务,但不得取消。七、强化安全保障机制管理中心要严格执行国家信息系统安全规范,落实物理环境安全、网络安全和数据保护安全等各项措施,加强服务平台运行监测和风险分析,借助第三方安全测评机构定期进行信息安全评测,及时排除风险隐患。管理中心要与承建单位和运营服务商签署协议,明确各方在平台建设、维护和安全等方面的责任。切实加强数据管理和使用工作,做好数据备份,定期校验备份数据有效性、完整性。建立健全电子档案,完善相关制度标准,加强线上线下各类业务票据、数据、资料管理。通过访问控制、数据脱敏、操作日志和系统留痕等措施,做到防泄漏、防窃取、防篡改,确保数据安全。除法律法规有明确规定外,管理中心原则上不得向第三方提供原始数据信息。用户登录服务平台各渠道时,应提醒其不得将用户名和密码等信息提供给非官方的第三方机构。管理中心与相关部门实现数据共享时,要签订安全协议,明确数据安全责任。基于缴存职工信息与第三方合作提供增值服务的,必须经缴存职工本人授权,明确法律责任。综合管理系统应采用松耦合的方式与管理中心业务系统对接,确保安全稳定。八、加大监督指导力度各省、自治区住房和城乡建设厅要加强对本行政区域各管理中心服务平台建设工作的督促指导,加大与省级相关部门协调力度,积极推进信息共享。对省级统建的服务平台或服务渠道,加强管理和运行维护。通过召开服务推进会、组织验收、举办人员培训等方式,推进服务平台建设。对服务平台已建成的管理中心,组织开展自评和验收。对已验收的管理中心,督促其按照验收意见及时整改,并做好推广、使用工作。重点督导未完成服务平台建设的管理中心加快工作进度。督促管理中心认真填报服务平台建设使用情况报表,严格审核填报数据的及时性、完整性和准确性。填报情况将作为我部评价各地服务平台建设使用情况的主要依据。对服务平台建设滞后的地方,我部将定期予以通报。
2023-07-17 11:34:421

想要变成猫罗马音歌词

想要变成猫歌手:ms舞儿所属专辑: 最新热歌慢摇74灯りを消したまま话を続けたら关了灯就这样继续着谈话ガラスの向こう侧で星がひとつ消えた就在玻璃窗的对面 一颗星星消失了からまわりしながら通りを駆け抜けて即使白费工夫也要努力加速跑出这条街砕けるその时は君の名前だけ呼ぶよ闪了腰时也只是呼喊着你的名字広すぎる霊园のそばの このアパートは薄ぐもり太过空旷的墓园旁的公寓 笼罩着薄雾暖かい幻を见てた看的见温暖的幻影猫になりたい 君の腕の中想要变成猫 在你的臂腕中寂しい夜が终わるまでここにいたいよ直到寂寞的夜结束之前都想呆在这里猫になりたい 言叶ははかない想要变成猫 话语是如此虚幻消えないようにキズつけてあげるよ所以要让你永不忘记地话语刺伤你目を闭じて浮かべた密やかな逃げ场所は闭上眼睛浮现出的秘密的避难所シチリアの浜辺の絵ハガキとよく似てた就像是西西里岛海边的明信片砂ぼこりにまみれて歩く 街は季节を嫌ってる走在满是沙子的海滩上 街道似乎讨厌了季节つくられた安らぎを舍てて丢弃虚伪的祥和吧猫になりたい 君の腕の中想要变成猫 在你的臂腕中寂しい夜が终わるまでここにいたいよ直到寂寞的夜结束之前都想呆在这里猫になりたい 言叶ははかない想要变成猫 话语是如此的虚幻消えないようにキズつけてあげるよ所以要让你永不忘记的话语刺伤你
2023-07-17 11:34:364

介绍一下美国高中教育体系及时间安排、学习科目、师生关系、同学交往、课外活动等谢谢!

悬赏再告诉你,这可是个大题目
2023-07-17 11:34:342

求所有NDS汉化游戏名单

很好
2023-07-17 11:34:334

用C语言实现一个简单的文件管理功能,具体要求包括: 1. 实现文件、文件夹的创建功能; 2. 对文件夹中的内

Xiantao a man because of lousy,nike heels 2011, even anger in life was to him calculated that the Bristol police successfully broke yesterday morning,griffeys, the hostage rescue. Xiantao Town Bay villagers Humou light is more local Fortune teller for many years for others, but he did not own a diagram count criteria: being beaten tortured hijacked more than three hours, until the police came to their rescue.7 30 evening around 8 o"clock, Humou received a call that was to ask him to fortune. Humou will be immediately connected to the car market Street, Bristol City, a district town thank the fourth floor of a dormitory. Came in,air griffey womens, the hands of a man Humou to see the house gun,dunk women boots, and accomplices,nike ken griffey shoes, intimidate the other three young men kneeling on the ground. Humou Xianshibumiao ready to flee, but was a fall in the living room sofa Wu, and then beaten.Humou of beaten somehow,air griffey max II, Wu showed their revealed the reason: Humou once said he was Coincidentally,womens air max TN, the Wu that fortune-telling,air max 24 7, he has been not ring true: the tension with his wife, family and people are out to harm him,Nike Air Max Lebron James, and often follow him ... Wu put all the blame Humou did not count his life well.Wu getting more and more gas, picked up a homemade rifle Bash Humou head. He also knelt down and looked at him to force Humou drug, then called again to send drugs to Jiaoren. Humou fortune that had the money can be returned to Wu. Wu said:yesterday at 2 pm,nike high heels, Bristol City Public Security Liu River police station received a warning call: Arrived at the scene, police confirmed that to call the police, surprisingly, Wu. The original,blue griffeys,Jiangxi 6-year old man riding a motorcyc air max 9, Wu Ma as smoking too much fruit, psychosis excitement, took the call the police calls. Wu mental disorder and the police see the gun in hand, worried that he was out of control,dunk heels, he chatted with through propaganda, to distract his attention.While the police deal with Wu on the occasion, a woman came to the scene by taxi. Through the inventory that the woman surnamed Xie, Wu made a special trip to get hemp from Qianjiang fruit come. Police asked Xie Mouli used to send 4:00 am, three SWAT team members followed Xiemou upstairs. Qiaokai Men, the Wu strangers immediate resistance, the SWAT team broke into the house to be uniform. SWAT team members then will Humou rescue,nike dunk heels for women, and eleven captured several suspects and seized rifles,cheap dunk heels, knives,Lebron James Shoes women, hemp fruit and other items.
2023-07-17 11:34:313

spitz的ロビンソン的中文 罗马 日文歌词

ロビンソン 作词 草野 正宗 作曲 草野 正宗 呗 スピッツ a ta ra shi i ki se tsu wa na ze ka se tsu na i hi bi de 新しい季节は なぜかせつない日々で ka ba ra no mi chi wo ji de n sha de ha shi ru ki mi wo o i ka ke ta 河原の道を自転车で 走る君を追いかけた o mo i de no re ko o do to o o ge sa na e pi so o do wo 思い出のレコードと 大げさなエピソードを tsu ka re ta ka ta ni bu ra sa ge te shi ka me tsu ra ma bu shi so u ni 疲れた肩にぶらさげて しかめつら まぶしそうに o na ji i se ri fu o na ji to ki o mo wa zu ku chi ni su ru yo u na 同じセリフ 同じ时 思わず口にするような a ri fu re ta ko no ma ho u de tsu ku ri a ge ta yo ありふれたこの魔法で つくり上げたよ da re mo sa wa re na i fu ta ri da ke no ku ni ki mi no te wo ha na sa n u yo u ni 谁も触われない 二人だけの国 君の手を离さぬように o o ki na chi ka ra de so ra ni u ka be ta ra ru ra ra u chu u no ka ze ni no ru 大きな力で 空に浮かべたら ルララ 宇宙の风に乗る ka ta su mi ni su te ra re te ko kyu u wo ya me na i ne ko mo 片隅に舍てられて 呼吸をやめない猫も do ko ka ni te i ru da ki a ge te mu ri ya ri ni ho ho yo se ru yo どこか似ている 抱き上げて 无理やりに頬よせるよ i tsu mo no ko u sa te n de mi a ge ta ma ru i ma do wa いつもの交差点で 见上げた丸い窓は u su yo go re te ru gi ri gi ri no mi ka tsu ki mo bo ku wo mi te ta うす汚れてる ぎりぎりの三日月も仆を见てた ma chi bu se ta yu me no ho to ri o do ro i ta ki mi no hi to mi 待ちぶせた梦のほとり 惊いた君の瞳 so shi te bo ku ra i ma ko ko de u ma re ka wa ru yo そして仆ら今ここで 生まれ変わるよ da re mo sa wa re na i fu ta ri da ke no ku ni o wa ra na i u ta ba ka ma i te 谁も触われない 二人だけの国 终わらない歌ばらまいて o o ki na chi ka ra de so ra ni u ka be ta ra ru ra ra u chu u no ka ze ni no ru 大きな力で 空に浮かべたら ルララ 宇宙の风に乗る o o ki na chi ka ra de so ra ni u ka be ta ra ru ra ra u chu u no ka ze ni no ru 大きな力で 空に浮かべたら ルララ 宇宙の风に乗る ru ra ra u chu u no ka ze ni no ru ルララ 宇宙の风に乗る 在新的季节里 无缘无故闷热的每天 骑着脚踏车在河原路上 追赶着奔跑的你 回忆的唱片和夸大的小插曲 悬挂在疲累的肩上 愁眉苦脸是那样的刺眼 不知不觉 在同样的时候说出同样的台词 用平常的魔法完成了 谁也不能碰触你我的二人国度 就这样不放开你的手 在强大的力量下 浮在空中 噜啦啦---乘着宇宙的风 被丢在角落却不放弃呼吸的猫 不知和我有某个地方相似 无理取闹地抱起它贴近脸颊 一如往常的十字路口 由下往上看圆型的窗子 稍微弄脏了的细细月牙也看到了我 埋伏在梦的岸边 被惊吓了的你的双眼 而且我们今天在这里都重生了 谁也不能碰触只有两人的国度 没有终止的放声歌唱 在好大的力量下 若浮在空中 噜啦啦---乘着宇宙的风 噜啦啦---乘着宇宙的风
2023-07-17 11:34:281

美国用餐常识介绍

中国菜着重色、香、味, 西餐讲究实惠。初到美国餐馆用餐,应该注意如下事项: 1)选择合适的餐馆(如:家庭式餐馆、特色餐馆以及自助式餐馆等); 2)餐馆营业时间(上午11:30开门营业,直到夜晚); 3)一般都应事先预订餐位: 4)到达餐馆后,不能径直地到餐桌旁入桌,除非餐厅有“随意就坐”的告示; 5)付款时,别忘了留给服务员一定比例的小费(一般为实际总额的10%~15%)。 Eating out is one of the joy of being in the USA. The food is usually good and often excellent; the prices are reasonable ; and the service is mostly fine. Choosing a Restaurant 选择餐馆 Some restaurants are open for breakfast; others are open twenty-four hours a day. A number of restaurants call themselves "family restaurants". Many of these serve no alcohol and have fairly restricted menus which include steaks, hamburgers, omelettes(炒蛋) and sandwiches, and all are at very reasonable prices. They may also serve smaller and cheaper children"s portios(份餐). Note that many American restaurants are "speciatly" restaurants . They may serve only, or mainly , steaks , seafood, etc. When to Eat 供餐时间 Many restaurants, especially the more expensive ones, open at about 11:30 a.m.(midday, rather than 1 p.m. , is the most normal time for lunch in the USA), and some remain open until the evening, so it is possible to order a meal throughout the afternoon. In many areas it is usual for people to leave work and go out for an evening meal at 5 p.m. or 6 p.m. , than waiting until later. Reserving a Table 预订餐位 Eating out is rather popular in the USA. And it is often necessary to make a reservation. You will sometimes see short queues of people waiting for tables at restaurants-it"s more pleasant to wait in the bar , of course, if there is one-but there queues more quickly. Arriving at Restaurant 到达餐馆 When you arrive at most restaurant, you should not just go in and sit down-unless you see a sign saying "Please seat yourself" . Usually you will have to wait for a "hostess" or "captain"(领班) to escort(陪同) you to a table . Often there will be a sign that reads "Please wait to be seated". Do not expect to share a table with other parties, even if the restaurant is crowed . It just isn"t done. Many restaurant have a no-smoking section, in some place by lows.One excellent American custom is that after you have sat down your waiter or waitress will often bring you a glass or water(with ice naturally) and will keep on refilling it throughout the meal. (Most American are incapable of eating a meal without drinking something at the same time.)When your waiter or waitress takes your order, it is not very normal for one person to order for the whole table. Each person orders separately , except in the most expensive restaurants. Summoning a waiter 召唤侍者 You may find your waiter unusually friendly. He may ask you how you are (You"re supposed just to say "Fine"), inquire whether you have a good day and , later on say that he hopes you will enjoy your meal. To summon a waiter in a American restaurant you may call "Bill", or "Mary", or "Claude", or whatever. Waiters and waitresses often actually introduce themselves when they first come to your table or wear name tags, you are permitted to use their first names. Paying the Bill 付款 The bill (often called the "check") comes usually with tax added but no service chare-though some restaurant do now add a service charge. The etiquette(规矩) books say that you should leave a ten per cent tip(小费) for lunch, fifteen per cent for dinner. The tip should be calculated on the basis of the total before the addition of tax. At many restaurant you can ask the waiter to bring the bill and than pay at a cash desk on the way out
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